пишите про такие вещи как ощущение лимба в играх,криповые уровни, старые игры на ПК и пс1.нахуй не надо писать про хоррор игры,они и так задумывались чтобы напугатьПервый тред: https://2ch.hk/sn/arch/2018-01-29/res/454713.htmlВторой тред:Третий тред: https://2ch.hk/sn/arch/2019-04-06/res/493570.html
Заебался уже писать в эти треды. Все равно всем похуй на мои посты. И вообще все одно и то же из треда в тред.
Что пугает меня:1. Затонувшие корабли и акулы в GTA VC. Каждый раз старался не смотреть, когда приходилось плыть мимо по миссиям. Ставил моды на непрозрачную текстуру воды.2. Планеты-спутники в TES Oblivion, а так же гигантский звездообразный обьект из какого-то мода. Еще тестовая лока "соколиный рай".3. Комнаты с персами в играх Harry Potter.4. 3D-атлас Einana и Google Earth. Особенно боюсь провалиться под текстуру планеты и увидеть ее изнанку.
>>612453 (OP)У меня в Valkyria Chronicles (аниму стратежка с танками) был баг (и на консоли, и на пк), что некоторые пехотинцы иногда рандомно проваливались в текстуры и падали так глубоко, что вылетали за пределы карты. На общей карте при этом бесконечно вращалась маленькая фигурка несчастного персонажа, а при переключении на него была только бесконечная чернота и точка с картой (друзьями, боевыми товарищами) наверху. Пугало и злило одновременно, так как почти всегда этот баг означал провал операции.
>>612453 (OP)Недавно дико пересрал и выпал из реальности с пасхалки "танцующий оборотень" в VtM:B. Ничего не знал про эту фишку, летал на ноклипе через стены отеля, вылетел на балкончик и ОХУЕЛ. Я подумал, что ебнулся наглухо, потому что такого вообще быть не могло в игре.Потом прогуглил, конечно, и повторил поиск пасхалки уже в обычном режиме. Алсо пересрал с головы оборотня в том же отеле, которая просто лежала в одном из номеров. У нее очень неприятный изуродованный вид.
Уверен, что это очевидное, и уже поднималось, но... Радроачи, радскорпионы, дутени и прочие мутировавшие насекомые из Fallout. И ладно New Vegas, где радроачей можно встретить очень редко — на север по шоссе от Гудспрингс и в подземельях РЕПКОНН в первые два раза. Но в третьем они в самом начале игры бегают ордами по убежищу, и отбиваться от них придётся в лучшем случае битой — иначе же бить их кулаками. Мерзко, но это и страхом не назовёшь — так, естественная неприязнь.в четвёрке они скорее на мух похожи, и от них уже не так противно, да и в неё не игралНо действительно пугают когти смерти. Попробуй представить себя на месте своего персонажа — ты идёшь через пустынные ущелья, как вдруг замечаешь это антропоморфное нечто, с рёвом бегущее на тебя, и с мордой, будто выражающей что-то ужасное. Ты пятишься назад, одновременно отстреливая это существо, а ему всё ничего, оно и дальше бежит на тебя, быстро сокращая дистанцию между вами. И вот оно уже на расстоянии своей огромной лапы. Так близко, что ты видишь его вплотную. Оно замахивается, и два его удара заставляют созерцать падающего мёртвого курьера. И всё это происходит в считанные десятки секунд.своего первого когтя смерти я убил, когда тот забагался у камняЕщё в третьей части очень специфичного воспринималось радио Анклав. Диктор читает нотации о смерти нации, играет американская патриотическая музыка довольно примитивного исполнения, и всё это среди руин мира некогда великой страны.
Надеюсь есть реальный знатоки обливиона с 200+ часов.Сама стори простая - играл в облу через месяца 2-3 после выхода,прошел игру уже раз 10 и чтобы хоть как то развлечь себя начал юзать читы. В основном юзал tgm и tcl(неуязвимость и полет сквозь все) и начал исследовать мир,пытаясь выйти за его границы.(очевидно все закончилось фейлом). После моего фейла мне стало интересно исследовать совершенно другой мир - план обливиона. Я ОЧЕНЬ дохуя летал там и вроде нашел разные островки на которые ты попадаешь через порталы,а также остров в который призывает тебя хирсин для испытания. Но самое интересное что я нашел был дагон. То есть его движущаяся модель(офк бессмертная) просто стояла посреди лавы и никак не реагировала на тебя. Ну а хули я анон простой - либо взаимодействуй либо убивай. Короче убил его через консоль и у меня выпала иконка как от квеста,в которой говорилось что то вроде "вы убили дэйдрического принца,вы позор всего тамриэля и тд" . Честно говоря мне кажется это был сон - я в то время чуть ли не жил обливионом. По рыскал в инете - тоже ничего не нашел. Но хер его знает может кто-то рили встречал такое - было бы интересно почитать про это.
>>612543Забавно. С одной стороны логика твоих страхов понятна, а с другой они выглядят такими нелепыми, типа боишься всего прикольного.
>>612453 (OP)Крипово было когда гамал в метро экзодус и сломался скрипт на локации Каспий. Где пустыня. Там в последнем квесте Дамир и Гюль ждут на цистерне и должны провести гг на базу бандитов. Но по итогу они просто сидят забагованные, ни на что не реагируют, а просто крутят головой за гг и наблюдают
>>612543Понимаю,тоже самое было, как у тебя в 4ом пункте, ещё и в подобных вещах в играх, будто сам ощущал себя в этом пространстве. Но как-то само прошло
>>612543> Комнаты с персами в играх Harry Potter.Анон, та же история, я думал, что у меня диск с игрой был сломан или с игрой что-то.Тем не менее это пугало, насколько я помню, это была большая комната без потолка со всеми нпс в игре.
>>612453 (OP)Вспомнил момент с висельником кажется калл оф ктулху старая игра. Сейчас наверн даже не смогу найти этот момент, проходил из комнаты в комнату и камера под пугающий звук наводится на висельника, и вроде как потом все должно притйти в норму и прохождение должно продолжиться, но у меня висело это изображение, пока я не догадался, что игра провисла и закрыл. Тогда испытал нихуёвый шок и не включал игру продолжительное время
>>612651Про баги в условно отечественных играх: не раз наблюдал крипоту в "Сталкере".В "Тенях" в Припяти у меня спаунились Монолитовцы прямо под пятиэтажками, а не внутри них и не на крыше. Потом они вертикально взлетали и "становились" на точку, где должен быть их респаун.Известный баг с раненым сталкером в "Зове" тоже видел воочию. У меня он спаунился под половицами и потом совершал горизонтальную посадку на койку.В той же части несколько раз видел как неписи "молятся". Короче, некоторые сталкеры принимали странную позу: ноги были полусогнуты, как при движении в приседе, а верхняя часть тела выпрямлена и слегка откинута назад. Руки при этом сложены так, как будто они опираются на что-то. Голова смотрит в небо и выдает стандартные фразы НПС.
>>612543> 4. 3D-атлас Einana и Google Earth. Особенно боюсь провалиться под текстуру планеты и увидеть ее изнанку.ПРИБЛИЗИЛ 3D КАРТУ@РАССМАТРИВАЕШЬ ЛЮДЕЙ@ЛЮДИ РАССМАТРИВАЮТ ТЕБЯ
>>612453 (OP)Больше всего становится страшно, когда вспоминаешь, что нпс анимируются только тогда, когда ты на них смотришь. Идешь по тропинке и чувствуешь, что на тебя смотрят безжизненные чучела.
1. Весь Морровинд. Действительно уникальная атмосфера какого-то всеобщего отчуждения. Тоска, тлен, туман, песчаные бури, угловатые низкополигональные неприветливые ебальники аборигенов. Безысходность. Это хуже смерти.2. Мор.Утопия. Очень странная игра, крипоты навалом просто во всех аспектах. Кто играл хотя бы немного, тот поймёт3. Момент в первой Халфе, где надо убить ихтиандра в огромном резервуаре с водой из арбалета. Жутко боялся этих тварей, по-быстрому пристрелил и решил нырнуть на самое дно бака с водой – а бак просто НЕЕБАТЬСЯ глубокий, тёмный такой, почти бездонный. Ныряю-ныряю, а снизу выплывает ЕЩЁ ОДНА, блядь, тварь. Чуть в штаны не наложил.
>>612773У меня с мором связаны только теплые, приятные воспоминания. Крипоты там не помню. Да, есть ощущение некой безысходности, ощущение дыхания в спину, но никак не крипота. Единственное, от чего я мог вздрогнуть, это от прилетевшего ножа бородатого толстенького бандита. Они их иногда неожиданно швыряли, особенно когда выходишь из дома.
в RE 2 на пс до уссачки боялся тирана в Б сценарии. Игра проходилась много-много раз, я знал, когда и куда он выскочит, но всё равно очень его боялся, просил сестру проходить эти моменты. Сейчас я понимаю, что это был эффект зловещей долины. Уж слишком он человекоподобный. Всякие зомби, тиран из первой части и Биркин всё-таки монстры, их я не боялся. Кстати, Немезиса из третьей части я тоже не ссыковал ни капельки.
>>612780ещё вспомнил, что была такая игрушка - Resident Evil: Gun Survivor кстати говоря, на удивление - вин и там ближе к концу, при прохождении одного из сценариев выскакивает сразу много этих тиранов. Боже, как же я тогда обосрался, аноны. Вот, я даже вроде нашёл скриншот этого помещения. Они из всех этих дверей лезли, то есть, спокойно выходили что меня очень пугалоИнтересно, я обосрусь жиденько, если наверну ре2 ремейк?
В Нью Вегасе бывали рофлы, то у нпс глаза красные как при хуевой фотографии, то в убежище 34 рожа гуля вылезала сквозь стену когда к ней прислонялся
Странно, что еще никто не упомянул спор. Как же я в детстве срался со 2 этапа развития т.е. на суше. Когда идешь плавать в море, то сразу пропадают все звуки - абсолютная тишина, а по мере отдаления от суши море становится все больше и больше. И тут блять выпрыгивает уебище морское КАК Я ОРАЛ, УВИДЕВ ЕГО В 1 РАЗ
>>612794Слышишь игруля, нехуй свои высеры так просеменивать. Про сталкер тут за дохуя тредов уже все обжовано. Вон тут люди которые реальный контент делают в слезах от безвестности >>612511, а ты со своими неписями семенишь как школие.
>>612751Про чучела в точку. Весь этот гротескный мертвый мир-пародия с мертвыми персонажами, которые даже не видят друг друга вне скриптов.Самая криповая хуйня в моррошинде.Но не сразу. А только когда познаешь ЧИМ.Ко мне крипота подкралась через ~2к наигранных часов.После всех пережитых приключений, всех пройденых квестов когда каждый НПЦ казался живым, уникальным, родным, ВНЕЗАПНО приходит осознание что они грёбаные НПЦ. Что ты ЕДИНСТВЕННЫЙ живой человек в этом мире. Это забавно звучит, но когда чувствуешь это - волосы на анусе встают дыбом. Когда ты приходишь в крупный город и куча этих людей кукол притворяющихся людьми смотрит на тебя своими пустыми глазёнками, говорят тебе заученные фразы, криво улыбаются тебе, неумело льстят. Но между тем, ты замечаешь как они провожают тебя взглядом полным... даже не знаю. Как будто под их неумелой маской безразличия прячется чудовищные зависть и ненависть, за то что ты обладаешь тем, чего им никогда не получить. В отличии от них ты живой.
>>612819Тоже, что в Морровинде, что в Обле, что в Скае ловил себя на мысли, что все тамриэльцы это не более чем декорации, скрипты по раздаче квестов в оболочках отдалённо напоминающих человеческие. И даже больше скажу, может я аутист полный, но Обливион в чём-то даже более угнетающий, чем Морровинд. В третьей части нпц не обладают потугами на жизнь, их просто расставили по карте исходя из их роли в этом мирке, а также наделили очень элементарной анимацией и распорядком дня: походил по Балморе, покрутил башкой, если рядом Нереварин -- пооткрывал рот как кукла-носок из "улицы Сезам". В Обливионе же всё иначе. Местные стараются изо всех сил быть настоящими. Они тщетно бьют по брусчатке мотыгой, разговаривают о грязекрабах с графом будучи челядью, едят морковку как семечки, попивают скууму прямо посреди разговора: поначалу это забавно, но когда проводишь в игре свыше сотни часов это уже не просто напрягает, это вызывает мурашки на коже. Кровь стынет в жилах, когда осознаёшь, что всё, всё чем живут эти бедняги это дежурные приветствия, бесцельные прогулки туда-сюда и сон. Это не ад, это хуже ада: проводить целую вечность в однообразном сером быте. И каждый раз эти улыбки. В Морровинде нипы обделены анимациями лиц, в Скайриме все лица карикатурно-мультяшные, а в Обле они притворяются настоящими. Более-того, они верят, что они настоящие. А ведь в мире TES царствует мифопея: во что верит большинство, то и истина. И они считают истинным то, что они живы. Их лица вызывают у меня зловещую долину, анон. Только взгляни на пикрелейтед: эти глаза, за которыми скрываются прописанные заранее действия, притворяющиеся душою, эта улыбка, полная скрытого презрения к Герою Сиродила, который в отличии от них жив, и пусть обладает таким же аватаром, бессмертен и всевластен. Взгляни, сколько боли и чёрной зависти таится за этими глазами. Эта дежурная улыбка больше напоминает не дружеский жест, который указывает на позитивное отношение и предрасположение, а улыбку маньяка, которая служит только одному: усыпить доверие. И атмосфера игры только нагнетает саспенса: Скайрим ничуть не страшен из-за своей вылизанности "hollywood-like", Морровинд сразу окунает лицом в мрачную атмосферу острова пропитанного чумой, пеплом и ЧИМ, а Обливион старается быть детской сказкой, но при этом за всей этой ширмой из золотого блюра и средневековой Европы виднеется остов жестокой вселенной, ненавидящей себя, своих обитателей и всех, кто имеет смелость установить этот хтонический ужас на свой калькулятор. Воистину Лорхан это Ситис, ибо только бессердечный бог вечной бездны может создать мир, который обречён быть экзистенциальной тюрьмой для своих обитателей, пародией на пародию жизни.
>>612751>>612819>>612820Поздравляю, ребят, вы по сути, описали ужас от любой игры на свете. Помню, в середине нулевых, когда я только-только знакомился с видеоиграми мне было жутко играть даже в 10-ую Final Fantasy, меня просто пугали все эти улыбающиеся существа, которые разговаривали со мной и пытались имитировать живых людей. Их поведение было ненормально. Взляд у меня был ещё незамылен сотнями игр и я подмечал все странности и всю искусственность их движений, мимики, интонаций. Нет, это все пыталось выглядеть ярким, красочным, веселым, но мне казалось, если бы я и вправду оказался бы в таком криповом, ненастоящем цветастом мире и увижу как эти имитации окружают меня с пластмассовыми улыбочками..., я заору, я не знаю что сделаю, я упаду на нарисованную землю и буду биться от ужаса в истерике... выпустите меня отсюда! Нет, нет, это все слишком страшно, если представлять, что весь мир - это ловушка без выхода, чудовищный обман и гнусная мистификация, а за всеми словами, дружелюбием, репликами, поступками тех, кто тебя теперь окружает нет совершенно ничего. Никаких мыслей, никакой жизни, пустота, чернота.Не знаю, смог ли я толково обьяснить, но меня подобное тогда реально пугало. Да и сейчас пугает, просто я привык не задумываться об этом. Если интересуетесь литературой, можете почитать набоковское "Приглашение на казнь", там как раз об этом, о человеке, который осознает, что он единственное живое существо среди подделок. В школе у меня была жуткая депрессия от этой книги.Второй моей игрой был третий Сайлент Хилл и вот с его героиней мне было реально проще. Она тоже не казалась мне человеком, но мы с ней были по крайней мере один на один против всего этого нереального, сделанного кем-то мира и пытались выживать в нем каждую секунду. Именно поэтому я с ней так сроднился и поэтому считаю, что не пара часов в ФФ-10, а именно Хизер из Сайлент Хилла по настоящему лишила меня игровой девственности.
>>612784В ратуше Ниптона расчлененный труп подавал признаки жизни, медленно шевеля пальцами. Не то, чтобы сильно страшно, но нагуглить про этот баг я не смог, не смог и вызвать его повторно. Даже записал это на видео (с телефона), вброшу, если найду и не забуду.
Миша, все хуйня. Вот, вооот самое криповейшее из наикрипового. Что в детстве обсирался от них и batyu просил пройти, что сейчас в 30 их боюсь.
>>612595Тыщи 3 наиграл наверное в облу с момента выхода, с модами и без. Даже с модами такой хуйни не видел, это был сон, анон.
Так получилось, что на момент игры в Fallout 3 мне было 12 лет. Я мало что понимал о происходящем на экране, оружие и броня отличались для меня только внешним видом и как же было не по себе, когда я впервые увидел и услышал дикого гуля. Но это общие черты. Было немало багов - осознание того, что это были баги, пришло по мере прохождения во второй раз в более соображающем возрасте. Как это всегда бывает - это подпортило чувство ностальгии, однако тот случай я объяснить так и не смог. Кое как выбравшись из убежища я побрел в близлежайший город - Мегатонну. Увидев бомбу посередине города я решил, что пора бы сваливать из этого города куда подальше, так и не поговорив с Мориарти. Пошел на юго-восток. Я вообще не понимал куда иду и зачем, но мне было очень интересно просто передвигаться с пневматическим ружьем в руках, прямо как в жизни. Ориентировочно я пошел в сторону Тенпэнни-Тауэр. Отбиваясь от диких собак и кротокрысов я увидел несколько домов, разрушенное АЗС и вроде бы водонапорную башню. Был поздний вечер и видимость была не самая лучшая, про подсветку на пип-бое я тогда не знал, да и он мне казался крайне сложной штукой. Но привлекло моё внимание не очертания сумеречного городка, а некто в грязном белом одеянии, стоявшее напротив одной из дверей и смотрящая в сторону улицы. Нет, это был никакой не призрак и не НЕХ, это была девочка, которая стояла будто по стойке "смирно" на одном месте, как манекен. У неё не было имени, лишь 3 точки или что-то похожее, разговаривать с ней возможности не было. Она не двигалась и не издавала никаких звуков. Самое страшное - у неё были будто бы закрытые глаза, а голова была немного наклонена вверх, смотря в небо. Я принял это как данность, будто так всё и должно быть. Странная девочка? Пускай! Хорошо что не убила! Побрел дальше пока не был слит где-то возле завода РобКо. Выйдя из игры я потом ходил днями и думал, что же это такое, поскольку ничего похожего мне по мере прохождения игры не встречалось. Собственно, любопытство так и не прошло, но ничего подобного, сколько раз я не перепроходил эту игру, заглядывая под каждый камень, я так и не видел. Тот городок по всей видимости был Андейлом. Там ещё квест про каннибалов, который я хорошо что тогда не застал. Так бы и не понял что это за странное мясо, наверное. Но в Андейле не жило той девочки в белом платье. Там жили дети, но они были не те. Зато по мере прохождения встретился крайне похожий на ту девочку персонаж. Бетти из Транквилити-Лейн. Не могу точно утверждать, что тогда видел именно её, но крайне похоже. Такие вот дела. Воспоминания об первом прохождении Fallout 3 до сих пор такие приятные и такие криповые.
>>612908Не столь важен сам Фаллаут, как важны эмоции подаренные им, ведь что двушка, что трешка - все сорты говна.прости господи за оффтоп
>>612908Ну, насладиться великолепной первой частью, закутавшись в пеленки, как-то не было возможности. Тем более это был первый лицензионный диск на мой первый компьютер. Попади мне тогда в руки любая другая игра - я бы непременно считал её тортом. До этого играл я разве что в ХалфЛайф 2, в котором тоже было немало крипоты для маленького меня, I.G.I. в которой я так переживал от смерти главного героя, да гоночки по типу НФС 3 (Дико было не по себе от локации, где нужно ехать внутри храма Ацтеков, я постоянно останавливался и смотрел на огонь). Диск с фоллаутом мне попал от троюродного брата, у которого тогда стоял седьмой видус и игра категорически не хотела запускаться. От "взрослого" себя, ставшим по итогу фанатом серии, скажу что третий фаллаут - лютое и скучно дерьмо, в котором судя по всему была большая баталия разработчиков, желавших сделать акцент на чем-то одном из прошлых игр, но по итогу заруинив вообще всё. Вариативности ноль, вся нелинейность выполнения миссий не от элементов РПГ, а от 3 вариантов: " Сделай то, что хорошо. Сделай то, что выгодно. Сделай то, что нелогично, но ты такой типа злодей-негодяй." Пожалуй, после НьюВегаса, где показали как можно было сделать, весь этот цирк выглядит как самый большой криповый баг с игрой.Но этот тред не про игросрач. В серии фаллаут много багов. Много спорных игровых решений. Но что в ней осталось и никуда не девалось - неизвестные и интересные локации. Может, я просто такой человек, который читает абсолютно всё на каждом терминале и лезет абсолютно во все дверные проемы, но даже опустив все эти беседкины драмы, где сначала ищешь батю, а потом ищешь сына - в вещах, не связанных с сюжетом, до сих пор есть чем заняться и на что посмотреть.
Третий фолыч вообще криповая игора, это тебе не солнечный вегас, чего стоит маска гуля, мужики с болот, троги из Питта, еще меня по пиздючеству стремала эта тема с клонами, Гэри или как их там. Все время ходить по клаустрофобичному метро с кучей гулей.А еще та лавкрафтовская хуета, Данвич билдинг.И все эти радиопередачи слышные только около радиовышек.Че еще вас стремало?
>>612932>Че еще вас стремало? Атмосфера пиндосии 50-х, понимаю, что это фишка fallout, но как же она заёбывала.
>>612543>Планеты-спутники в TES OblivionПо лору это гниющие остатки тела создавшего мир бога, так что боялся их не зря.
>>612937Когда пиздюком играл в TES Morrowind, то дико стремали звуки в двемерских руинах - непонятно откуда слышались стуки, скрипы, щелчки отпираемых дверей, шум механизмов, шароёбства центурионов. https://youtu.be/--ShKGEVMvQСоунд игры вообще пленил меня тогда, надыбав треки с дисков Игромании, записал на болванку и слушал перед сном, испытывая грусть от пения силтстрайдеров.Ну и какое-то напряжение вселяли логова Шестого Дома, с алтарями, колоколами и шмотами корпрусного мясца. Корпрусные больные, это вообще отдельная история вроде и пиздюком был, да уже не слишком пиздюком, но эти Джозефы Меррики мне порой снились
>>612453 (OP)https://www.youtube.com/watch?time_continue=109&v=ybBe5gEvZXY&feature=emb_titleМясник в первом Диабло. Заорал от его голоса на всю квартиру, потом на паузу поставил и минут пять отдышивался. Бывают однако годные русские озвучки. Потом до конца игры нервничал в ожидании что в любой комнате поджидает босс, который неожиданно что-нибудь скажет.В Painkiller были монахи неприятные. Эта чернота внутри капюшона как портал из ада.Ну и ещё впервые попробованные наушники с пространственным звуком на некоторое время превратили для меня в хоррор игру любого жанра. Каждый шорох и скрип сзади заставлял оборачиваться, привык только через пару месяцев.
>>612453 (OP)пугали в детстве эти засранцы из Spyro 2. Помимо внешнего вида, они еще и звуки крипотные издавали. Потом, с появлением инета заметил, что они очень уж похожи на псину из треклятого smile.jpg
>>612719Нам одноклассник брата в середине нулевых Сэма на диске принёс (это был мрачный мод "Бастион тьмы"), так мы каждого врага шугались. Какие-то циклопы, безголовые зомби, скелеты... Но игра нам дико зашла.
Есть такая игра по мотивам книги "Колесо Времени". В миссии "The Ways" если подойти к порталу путей и постоять несколько секунд, то на гг может напасть и убить Черный ветер (Machin Shin). Их появлению предшествует шепот который нарастает в вопли сопровождающееся потемнением обзора.
>>613063>Есть такая игра по мотивам книги "Колесо Времени"Игра, которую никто никогда не видел, по книге, о которой никто никогда не слышал.
В Фоллачи и ЖТА наиграл сотни часов, тысячи в стратегии.Дерьмака и Моровинды не проходил.Никаких психических расстройств не испытывал.Но было какое-то ощущуение «ненужности» в Кингдоме Кам, особенно когда путешествуешь между городами - тупо как-будто игра живая и она не хочет играть с тобой.Мимо 30 лвл, за пукарней с 1996.В 2017 год сидел на Эсциталопраме - панические атаки и головные боли, агорафобия, вылечился в начале 2018. Играть вообще не хотелось - уставала голова через 10 минут. Потом опять в ЖТА 5 и Фростпунк стал поигрывать. В Кингдом играл уже летом 2019.
>>612651у меня в эксодусе был баг, когда в сектантов стреляешь, они начинали на небо убегать. Потом исчезали и появлялись чуть поодаль и начинали спускаться с неба. Как только до земли добегали, сразу помирали. С одной стороны смешно, а с другой крипово как-то.
>>613114Эта кривая параша просто пустая. А в городах еще и "пугают" ебаные болванчики с этой ебнутой кривоработающей анимацией ебала, когда нпс с тобой базарит, активно используя "реалистичную мимику" а потом резко затыкается, стерев все эмоции с лица и втыкая в стену перед собой.
Всегда пугался и пугаюсь падения под текстуры в играх, особенно старых. Видел где-то ещё один анон про это писал. Меня даже радует, что я не один такой текстурофоб.
>>613232Особенно пугает вероятность обнаружить там что-то гигантское типа высокополигональной рожи какого нибудь персонажа или надписи, размером с пол локации, которая используется в какой нибудь катсцене крупного плана.
>>613232Помню в "Готике 3", когда её ещё так хорошо не пропатчили, можно было бежать-бежать и просто наткнуться на отсутствующие текстуры на земле, провалиться под них.
Такое грязное озеро в сельской местности ниже Чиллиада в Сан Андреас, какое-то нервное место со своей атмосферой (Бэк ор бейонд, что ли, наверно самая пустынная локация на всей карте). Периодически перепрохожу, и всё как-то неприятно там находиться. В пиздючестве, помню, даже смотреть в ту сторону боялся
>>613063>Колесо ВремениНа днях игранул - убогое старьё, сюжет говняный, если не сказать примитивный, графон - грех доёбываться до графона игры конца 90-х, система магии просто перегруженная в сравнении с тем, какая короткая игра, половину заклинаний просто не успел использовать. Но было интересно, это как залезть в дедову кладовку и найти там нечто доселе ещё невиданное, покрытое пылью, ламповое, новые игры не вызывают таких эмоций.>>613063>Черный ветер (Machin Shin)Криповая локация, согласен - чернота, руины, и постоянное ощущение волны этого ветра, а когда добегаешь и задерживаешься возле портала, прежде чем сделать шаг, и оглядываешься, а эта ебучая волна, которой предшествует нарастающий шум ветра, уже несётся на тебя. хотя прочитав описание перед локацией, ожидал чего-то вроде Fucking Run! в F.E.A.R. 3
>>612798Спора меня больше пугала космосом, особенно когда с планеты идёт какой-то сигнал цивилизации, ты прилетаешь, а там хуй, ничего нет, только руины. А ещё исследование космоса, ну блять пиздец, он такой пустой, особенно наша солнечная система, там вообще ничего нет. Пустота и бесконечность, и только изредка различные цивилизации, которые выглядят очень и очень крипово, типа говорящие бананы или крокодила, ужас.
>>613746Бляя, как долго я ждал эту игру, был у меня в детстве диск с ней, но с тех пор ничего о ней не слышал и не видел, ни в одном из тредов по ретро играм, и где же я ее нашел в итоге? В ебучем сначе, пиздец.А по теме, мне было не крипово но НЕПРИЯТНО проходить электростанцию с тараканами в Фоллаут Тактиксе, и подземелье с жуканами в Диабло 2.
>>613778Подземелье с жуканами, это второй акт? Где надо матку ебнуть? Фу, у меня скорее просто отващение было.
Одна из самых жутких игр эвар для меня. Первый раз я отпрыгнул от монитора, когда дрянь пикрил выплыла из глубины. Оче рекомендую. Так же и глубина - давит ужасно. Тьма, звуки. Кальмары эти, блять.
>>613848Перешерстил тучу всякой хуйни, пугает всегда до паникиНадеялся что двачеры чего нового откопают
Когда было лет 6, то умудрился в марио на денди как-то перепрыгнуть шест в конце уровня. Было крайне неуютно и страшно бежать вперед - ничего не происходит, никто не гонится. А музыка потом еще там под конец таймера немного меняется, что тоже пугало. В общем, одно из самых неприятных мест в играх из детства. Страшнее этого было в дум 3 играть (да, меня до усрачки пугал 3 дум, особенно уровень в аду с ползающими младенцами, которые истошно орут "мама") и пейнкиллер - тут монстры не так пугали, как общая атмосфера. Но в эти игры я играл уже лет в 13-14.
>>613858>да, меня до усрачки пугал 3 думДум 3 вообще-то уважаемая игра, живущая на Олимпе гениальных игр.
>>613851Тут соглашусь, играл в детстве и охуевал от открытых огромных пространств (особенно пугала локация "Долина Ягуара" и поле в последнем уровне перед боссом). У кого-нить есть подобное: боязнь пустых огромных мест очка твоей мамки? Сама идея проснуться в здоровом зиккурате, с пустыми бесконечными залами и высокими потолками меня до сих пор корежит. Это даже страшнее чем в темном подвале бичевать
>>613871Наоборот обожаю открытые пространства пустые. Ощущение что ты тут единственный и тебя никто не знает. Круто же.
>>613871Мне "Сэм" всегда казался грустной игрой. Сэм бродит в прошлом, убивая тупых агрессивных врагов, людей нет, в будущем мир уничтожен. В "Сэме" атмосфера одиночества. Мне всегда дико нравилась эта игра, но она на меня немного грусть наводила, несмотря на всё это мясо.
>>613871>>613851да на этих знойных огромным и пустнных локах когда бежишь, а монстры еще незаспавнились, вокруг пустота и тишина - натуральный дневной ужас накатывает
>>612932Ебанутый мужик, который где-то на верхотуре вещал на всю улицу бред про Великого Червя и к которому из-за бомб нельзя было подобраться.Убежище с галлюциногенным газом, в котором через терминалы можно было пообщаться с самим собой.Убежище с кучей неосвещенных уровней, уходящих под землю, лично я дошел до 4 или 5, и стало стремно - вернулся назад.Да много всего. Так вообще щас подумал - действительно, вся игра криповая: в метро гули, на поверхности атмосфера дневного ужаса, со всех сторон какая-то дичь, от любой локации веет безысходностью и пиздецом.
>>612543> 4О, есть похожая фигня, только боюсь слишком отдалять любую карту мира на компе, она становится бесконечной.
>>614061Надо поиграть. Заинтересовался Сэмом у Линка, он играл как-то недавно. И в вики описание почитал..
>>613809Он не криповый, но реально пугает. Первый раз ссышь от его криков, но пока самого не видишь. Это воображение рисует стремные картины морских чудовищ. А второй раз это когда уже знаком с ним и понимаешь, что эта хуесосина заплыла в текстуры и может напасть на тебя совершенно неожиданно
>>613871Этот ваш страх реализовали в моде для сэма типа "файл смерти", там у тебя только нож и ты просто и делаешь что бежишь по огромным пустым залам и коридорам, спускаешься вниз, по пути тебе попадаются только одноглазые монстры самцы которые просто стоят и ничего не делают, их нельзя убить, у них ещё глаз нет. Чем ниже спускаешься тем больше всякой крипоты появляется типа какого-то русского хора, плача, потом по классике появляется какой-то монстр и мочит тебя, лол. Это типа 9 кругов ада, гуглится типа "weird russian mod for serious sam". Есть что-то в этом реально сюрреалистичное, в этих огромных и длинных пустых коридорах.
>>613875>>613871А почему в прошлом есть монстры и куда девались все жители древних цивилизаций, Египта и кто-то там в second encounter, кто там в южной америке тогда жил давно? индейцы? это их постройки что ли в игре были?
>>614334>почему в прошлом есть монстрыЭто солдаты Ментала пытаются убить Сэма в прошлом.>куда девались все жители древних цивилизацийВот про это уже забыл. Наверное, монстры поубивали.>кто там в южной америке тогда жил давно? индейцы? это их постройки что ли в игре были?Индейцы, их постройки.
>>614192Самое криповое в этой игре - то, насколько она сырая и забагованная. У меня товарищ Левиафан один раз взлетел в воздух и просто летал метрах в 500 от капсулы, пока я дристал в штаны. Один раз стал свидетелем тому как рыба-сталкер убила себя об текстуры. Ну она просто застряла в них и ЗДОХЛА. В другой раз скрафтил трубы для воздушного насоса и случайно одну воткнул в стену капсулы. От этого моделька моего персонажа наклонилась и он ходил под углом к земле. В общем в эту ебанистику я так и не смог нормально поиграть - частично из-за чувства дискомфорта, частично из-за свинского отношения разрабов.
Первый Постал. Очень боялся этой игры в детстве. Особенно эта разница между геймплеем ну бегает мужик и стреляет, где такого не было и музыкой, фоновыми звуками, загрузочными экранами и стонами раненных вызывала просто дичайший диссонанс и ужас. Страх перед Посталом вылился в бредовую идею, что изначально игра была просто хоркорным шутанчиком, в процессе работы над которым игру либо заразил вирус прямиком из ада, либо кто-то из разработчиков втихаря добавил туда что-то ну очень нехорошее. И не только в моём случае: игра считалась проклятой среди всех моих дворовых товарищей, в неё никто не играл, и шёпотом вечерами, разведя в кустах за домом костёр, мы рассказывали истории о том, как из-за Постала называли тогда игру "Апостол", типа с английского так и переводилось что-то либо ломалось, либо страшное происходило. Истории были как вымышленными, так и не совсем, во втором случае игре приписывали все сбои в работе программ, компьютеров и прочей техники. В первом рассказывали, как кто-то под влиянием игры творил где-то ужасные вещи. Особенно отличился мой лучший друг, от которого по рукам болванки с игрой и начали ходить, рассказав всем нам, что диски эти ему отдала бабка соседа снизу, того самого соседа, который свою жену зарезал и кусками в ближайшую помойку выбросил. Пиздел, ясное дело ему самому диски от какого-то родственника достались, но тогда мы ему верили.
>>614513>ырая и забагованнаяНехер в бетки с торентов играть, релиз вполне играбелен, ни разу никаких багов не встретил.
>>614545Двачую, тем более что в эгс финальная версия была бесплатной. Охуительно шла на моей некропепяке
>>614544Так это эджлорд разраб в депрессухе сделал максимально эджлордскую эпатажную атмосферу в игре просто. Но всё это действительно выглядит жёстко, и запоминается.
>>613809В этой игре пугает все, особенно исчезающие текстуры дна в грибном лесу, мертвая зона, темнота, звуки, существа.
>>612543> Затонувшие корабли +++Играю в WoW уже 10+ лет и так не смог победить этот страх. Вайшир всегда пропускал.
Что в играх, что ирл всегда побаивался каких-то огромных пространств, будь то бескрайние пустыни или глубокие водные пространства. С одной стороны обычно понимаешь, что там ничего нет, а с другой стороны было как-то не по себе от страха неизвестности, типа "а вдруг там всё же что-то есть?". Больше всего это чувство ловил в ГТА:СА когда отлетаешь на самолёте/отплываешь на лодке далеко от основного острова в океан. Еще в Dear Esther, в самом начале на берегу, если пытаешься нырнуть в море, правда там быстро возвращают тебя на берег. Также в детстве качал всякие фанатские карты на первого Сириус Сэма, помню был такой уровень, где в определённый момент оказываешься в затопленной пещере и нужно нырнуть за ключом вниз. Я воды в Сэме еще со времен "Первой крови" опасался ебучие рыбы в канализациях а тут вообще пиздец оказался: ждал небольшую подводную дыру, а там открылась ебанических размеров и глубины пропасть, в который стоял какой-то хтонический затонувший то ли дворец, то ли башня. И плыть надо было до самого низа. Такой хуйни я уже не выдержал и прохождение бросил.
>>614926плюсую, тоже самое, когда в том же сампе улетаю за карту мне становится не по себе, появляется паника что ли, помогаю я себе просто закрыв игру, еще боюсь почему-то игры half life, никак не могу поиграть в нее, недавно решился и буквально в начале игры когда после убийства двух зомби идешь дальше и появляются две собаки которые дико орут и выпускают какую-то хуйню дамажущую тебя, еще дико боюсь такой хуйни как космос, в смысле когда в том же google earth далеко отближаю планету или приближаю ее в океан, а по поводу космоса глядя на пустоту всего этого на картинках у меня появляется какая-то паника, или просто к примеру пустые сайты с темным фоном, кажется что вылетит ебака с криком какая-нибудь, в сталкере страшно просто стоять на месте из-за атмосферы, да и вообще в других играх пиздец как боюсь улететь за карту, паника прямо
>>612590Когти смерти действительно страшные. Когда я в первый раз в НВ проходил мимо карьера, на меня выбежали с грохотом несколько когтей. Это было реально страшно, просто леденящий ужас. И ведь от них не получалось съебаться, а застрелить тем более, если играешь на самом высоком уровне сложности. Как-то смог позже завалить одного когтя и рассмотрел его вблизи - очень страшная хуйня. Но сильнее всего я пересрался с мелкого когтя смерти в большой пустоте, локация с домиками из длс с мозгами ученых в банках. Не знаю почему, но эта мелкая неубиваемая хрень, разрывающая тебя с пары ударов, меня до ужаса напугала. В четверке они уже не такие страшные были, но я в нее толком и не играл
>>614090>>613875>>613871>>613851Обязом, кто не играл еще, пройдите Принцип Талоса. Тоже одиночество, но и потрясающе красивые пейзажи, закаты, и шелест ветра в листве... В том ночном Египте хочется уснуть, настолько красиво, Средневековье вызывает воспоминания о Севере из ИП, Греция - уютная старина в теплых закатных лучах. Крипота ли это всё? Если учесть полное (почти) одиночество, то почему нет?А кстати, это та же компания делала, что и Сэма.https://www.youtube.com/watch?time_continue=45&v=Gj16bX_G3JM
>>614982Крипово там на башне, как мне кажется, и вообще в хабе с этой башней, вот там рили одиночество одолевает. А так в этой игре мне наоборот очень уютно и комфортно было, особенно в Средневековье, хотелось в некоторые моменты переместиться туда, остановиться, сесть, просто расслабиться.
Крипота в Batman: Arkham Asylum. Давило атмосферой и держало в напряжении. Действительно ощущаешь страх, находясь в психбольнице. А момент с Пугалом - вообще пиздец. Вся локация стремная. Ещё эти прыгающие маленькие челюсти Джокера
>>614945> google earth далеко отближаю планету или приближаю ее в океан, а по поводу космоса глядя на пустоту всего этого на картинках у меня появляется какая-то паникаПопробуй space engine, можно даже старую версию бесплатную, лол
>>615100Не просто похожая, а та же самая. Голова оборотня там всю игру лежит, просто по сюжету в эту комнату можно попасть только ближе к к концу игры. Разрабам видимо лень было ради нее со скриптом заморачиваться.
>>612725А расстреливать в затылок сидящих в трансе и молящихся монолитовцев в Зове Припяти, если успеешь добежать в их помещения до момента их пробуждения. Ух бля.
Реально напрягался в детстве со "смерти-фантома" и душащих кистей в Blood. При том, до того проходил Doom и Duke Nukem 3d, которые подобных эмоций не вызывали.
Ну и Чернобог это пиздец конечно, я до него в детстве даже не доходил, только недавно прошел и убил гнилого пидора.
Я только что прошел одну из самых страшных видеоигр, которые только существуют. Только выслушайте меня, прежде чем говорить что-то вроде: "Да ты видать школьник, боящийся всего подряд". Нет, меня обычно не пугают "страшные" игры или фильмы. Я играл во множество хоррорных игр и видел немало фильмов ужасов в своё время. Единственные игры, которые хотя бы чуточку меня напугали - это Пенумбра и Condemned, остальные же просто вызывали зевоту. Но эта игра была чем-то совсем иным.В ней не было никакой предыстории. Как только я выбрал пункт "Играть", меня тут же забросило в саму игру. Тем не менее, я сумел собрать по кусочкам, что из себя представляет сюжет, после того как полностью прошел этот долбаный генератор кирпичей. Очевидно, что в этой игре вы - сумасшедший, наше имя никогда не упоминается, хотя его можно узнать, присмотревшись повнимательнее к главному меню, и по какой-то причине вы сбегаете из камеры, в которой вас содержали. Из-за ужасного психического состояния протагониста коридоры клиники представляются ему как тёмный до черноты лабиринт, единственный источник света в котором - стены, испускающие мертвенно-синее свечение.Наш персонаж, по-видимому, какой-то свихнувшийся каннибал, которым вы едва можете управлять. Его можно заставить поворачивать, перед тем как он врежется в стену, но не более. И он постоянно стремится схватить любой досягаемый предмет и съесть его, всё, что встречается ему на пути, оказывается у него в глотке.Во время игры вас преследуют несколько отвратительных монстров. Вы ничем не можете им навредить, и если вы просто приблизитесь к одному из них, вы покойник. Чудовище хватает и медленно разрывает вас в сопровождении ужасных звуков распарываемого на части тела.Вы можете, тем не менее, съесть непонятные объекты, спрятанные в лабиринте, после которых ваш персонаж становится еще более неуправляемым. В этом состоянии этот психопат может буквально пожирать преследующих его монстров - он просто подбегает к ним и заглатывает целиком.У меня не хватает слов чтобы описать, насколько ужасна и отвратительна эта игра, к тому же я не хочу раскрывать все её секреты. Просто попробуйте поиграть в неё сами. Сделайте в Google запрос по слову "Pac-Man", вы без труда найдёте её.
>>612543> соколиный райБлядь, зачем ты мне напомнил…Для нпц в подливионе ещё есть дебаговая фраза, которую перевели как "МНЕ НЕЧЕГО ТЕБЕ СКАЗАТЬ". И из-за какого-то бага, когда я в сосничестве играл, у меня все нпц говорили этой фразой. Ох я тогда серил.
Заметил что в хоррор играх страшно непосредственно только когда играешь, не страшно находится одному в квартире, бродить по ночам уже сразу после того как закрыл игру, даже наоборот какое-то облегчение. С хоррор-пастами наоборот. Непосредствено когда читаешь не так страшно, как когда выключил комп, лег под одеялко и начинаешь срать кирпичами от каждого шороха. А есть ли игры с эффектом как от крипипаст, которые вот вроде не то чтобы страшные, но от которых позже боишься пойти в туалет ночью??
>>615435Для меня это была Yume Nikki, правда много лет назад, когда я не был искушен в крипи-контенте. Было страшно засыпать, боялся что в такую же ебанину провалюсь.
>>612784В Вегасе у меня был баг, что с самого начала игры в Гудспрингс оказывался "мёртв" Чет, ну он ходит, спит, сидит, стоит, но с ним нельзя было поговорить, только обыскать
>>615435Всё так, один в один меян описал. Я еще после некоторых фильмом немного побаиваюсь в туалет или на кухню идти.
>>614544Тащемта если так вот сейчас оглянуться, то вторая часть будет даже пострашнее первой. Слишком уж в ней много всяческой несуразицы, что слабо вписывается в общий грубо-сатирический дух игры. Особенно доставляется отсутствие какой-либо фоновой музыки, как и в первой части - вкупе с этим самым духом грубой сатиры прекрасно сочетаются угрюмые завывания ветра или, например, те криповые эмбиентные шумы, что отлично продемонстрированы на прикрепленном мною видосе, которые можно услышать в некоторых локациях.
>>614041>Убежище с кучей неосвещенных уровней, уходящих под землю, лично я дошел до 4 или 5, и стало стремно - вернулся назад.Не было в трешке такогомимо-знаю-3-фоллач-наизусть
>>615540Да, всегда казалось, что все это гудение больше для какого-нибудь сайлент хила подходит. А еще некомфортно было от наличия трубы прямо за домом Чувака, которая ведет в подземелья.
>>615624Было, точно помню, даже на форумах обсуждалось - типа, сколько там все-таки уровней и что же там в конце.
>>615666Блять, я прошел игру раз 10 и эти убежища знаю без карты, нет там такого. В игре три несюжетных убежища, в одном болотники (по квесту Агаты), в другом белый шум и поехавшие, в третьем клоны Гэри. Ни в одном из этих убежищ нету "4-5 неосвещенных уровней, уходящих под землю". Разве что 92 довольно большое, и блядские короли-болотники в затопленном реакторе.
Ёпт аноны, зачем я узнал про Serious SamМеня теперь не оторвать. Прохожу вторую, потом буду HD качать, потом и третьюТакая прелесть прям боженька искру вдохнул воистину.
>>615700Обязательно. Если после стольких прохождений не надоест, лоллл. Надеюсь не надоестПараллельно очень хочу тоже тут советовали - начать Фоллыч 3.
>>615701Как знаток серии Fallout могу предложить тебе дропнуть недочасть под цифрой 3 и сразу же касаться бодественного Нового Вегаса.
>>615707Ну тут бы с тобой поспорили. Все индивидуально же.Кому то тройка очень хороша. Попробую.Мне кстати и 4ка ооочень зашла, по 6 часов сидел)
>>614303>>614326Аноны, я смотрю вы знатоки, есть какая то инфа про дистимию 4 или что-то такое, еще одна часть мода? Мне кто то говорил в одном из тредов в /б/ пару месяцев назад, что делалась d4 но потом автор от нее отказался или отдал кому то другому доделывать, вот мне и интересно пиздеж или нет, и можно ли где то скачать?
>>612932Ух бля, данвич ебучий. Там в одной из комнат бошка отрубленная на столе валялась. Мало того, она была рэгдоллом, и застряла в этом самом столе. Потому, в лучших традициях рэгдолла начала дергаться как танцор тиктоника под солями.
>>615833Д-4 существует, на Сириус сайте лежит спокойноВ прошлых тредах кто-то даже старое прохождение кидал, поищи на архиваче
Про первый Risen уже вспоминали? Огромные черви, на которых надо было ночью на болотах охотиться. Червей вообще по жизни не переношу. Внезапная гигантская моль в гробницах. Сами гробницы, с кучей ловушек, потайных ходов и криповой нежитью, а в глубинах - ещё и с рептилоидами, гулями и чёрт знает чем ещё. Та пиявка-мутант, которая утаскивает безымянного, если он слишком далеко в море зайдёт. Ебучие, блять, карлики! Стремали как внешним видом - гномы в чёрных балахонах и с поросячьими мордочками - так и непредсказуемым поведением. Сама гнетущая атмосфера игры, с древними храмами, дикими лесами, монастырями и прочим. Серия очень много потеряла, когда в пиратщину скатилась.
>>612932>А еще та лавкрафтовская хуета, Данвич билдинг.В 4-ом тему продолжили, там есть шахта, принадлежащая той же конторе. С кучей гулей, паранормальщиной, видениями и жертвенным клинком в конце.
Блин, да Обливион - это ж просто кладезь крипоты какая-то.Я помню, что однажды в моей игре онемели все представители определённых рас. Аудио речи просто не воспроизводилось. Сейчас точно не вспомню, кто сохранял возможность говорить - вроде бы то ли орки, то ли эльфы. Но что самое странное - эту проблему не решало ничего, вплоть до переустановки Виндовса.
Майнкрафт. Даже не страх, а безумная тоска, когда бродишь по кубическому миру под красивый тоскливый эмбиент, помня, что ты в нём единственный разумный человек (дегенераты крестьяне не в счёт).
В Haunting Ground знатно срался от эпизода с Даниэллой. Ходишь по ебучим подземельям под такой-то эмбиент, и тут внезапно натыкаешься в дверном проёме на эту поехавшую.https://www.youtube.com/watch?v=oyk1nQlJRaE
>>612453 (OP)Хз, считается ли это, но когда я захожу соло на пустую карту в гаррис моде, то мне становится дико стремно, особенно если карта очень пустая
>>616041>>615833D-4 и правда в разработке, но во первых его делает какая-то левая сельдь, а во вторых это не похоже на оригинальный D-6. Пруфлинк для тех, у кого есть фейк впараше: https://vk.com/wall-169880_159242
>>617299Первая пикча напомнила какую-то локу из sonic adventure dx (та самая с паленным переводом). Эта игра блять такой инфернальный ужас для меня, но я все равно продолжал в нее играть. Дико стремался уровня за соника в храме, где надо бежать через какие-то мостики, где по бокам стоят статуи змей. Там на полу были какие-то штуки, если ты их задевал, то камера от третьего лица резко переключалась на камеру от первого, и меня это почему-то так стремало, типа, ты не можешь двигаться, а только беспомощно вертеть камерой, а слева и справа эти ебучие каменные змеи. За кота-рыбака зимний уровень тоже какой-то пиздец. Не знаю даже почему, но он такой мрачный. Скелеты какие-то заледеневшие, рыба впервые появляется эта, у которой челюсти железные. И в принципе, создается такое впечатление, что ты в каком-то богом забытом месте, но в то же время как будто кто-то следит за тобой. На корабле Эгмана если спуститься к лодке этот океан бескрайний тоже почему-то до усрачки пугал. Меня там в принципе пугали стыки этих текстур, потому что видно было, что за ними тупо чернота
>>613776как же я тебя понимаю. Но из-за этого же всей душой обожаю этап космос, насколько же он романтичный
>>615903Все же чем новее версия с добавлением всяких гуманоидных неписей, тем менее крипово. Пустота старых версий усиливает ощущение одиночества.
Хелп, Была одна игра, от третьего лица, ГГ - тян с короткой прической, которая носила, насколько помню черный костюм, бегала по всяким обширным помещениями , расплывчато помню сюжет, если он там вообще был, но уровни были сюрреалистическими и откровенно ебанутыми: музей со скелетом тираннозавра, подводный океан с гигантскими муренами, летающие пасхальные острова, матрица с кибер-пауками доставляло как они после смерти улетали ввысь в потолок и прочая непонятная хуетень, помню одного противника - прикленная к стене рожа с длинным языком, и которого я очень ненавидел. Остановился на каком-то уровне с часами, дальше память обрывается, проясни память анон, не сил уже искать.
>>617311Меня там пугало когда за Наклза в прошлое возвращаешься. И уровень с лавой, это прям пиздец был.
>>612719Блядь, напомнил. СС одна из первых игр, в которые я играл. Естественно ни про какие пасхалки и секреты я тогда не знал, и не мог даже представить, чтобы в играх что-то подобное было. Как же я обосрался, когда на уровне с каким-то замком случайно попал в портал или типа того на какое-то кладбище, где на меня бежали тыквоголовые с бензопилами. А, еще помню что там можно было ломать деревья, и в очередной раз, когда я сломал дерево в закоулке, оно блядь превратилось во врага. Почему-то помню что в дерево с карандашом в руке.
>>617995>Почему-то помню что в дерево с карандашом в руке.Ну такого в "Сэме" не было, но секретных врагов-растений в игре полно.
Очень напрягаюсь когда персонаж проваливается под текстуры и летит в низ. Даже закрываю глаза. Так же немного пугает запределье в вове потому что там можно упасть в бесконечную пустоту, особенно на бг. В целом эта тема потери земли под ногами меня вгоняет в тревогу
>>612453 (OP)wizardry tale of the forsaken land. Там этого навалом, например.https://www.youtube.com/watch?v=dwsGOfnIh7w
>>615540Помню в детстве при побеге из горящей библиотеке я нашел потайной люк рядом с лестницей пнув в него, там был тоннель с собаками, потом сколько раз перепроходил но так и не смог найти его снова.
Всегда ловил нехилое чувство лимба в сралкере в тех местах, где удавалось съебать за пределы "локи". Сразу разрушалось все ощущение "бесшовного мира" в том же ЧН.Трекмания в этом плане тоже топ, особенно United. Катаешься по непонятным стадикам с многочисленными структурами для "трюков", но ни одного зрителя на них нет, что странно. Другие трассы в этом плане не лучше: природные ландшафты, пригороды, все ощущается лимбанутым и покинутым. Очень многие аноны говорили о "стремности" серии ТМ в этом плане, рад, что я тут не одинок.После этой игры я начал чувствовать пустоту и мистичность мира в любой гоночной игре, особенно во всяких нфс андерграундах, где город напоминал Сайлент Хилл, в котором ты один, а твои противники во время заездов наслаждаются гонками без правил в городе-призраке без ментов.
>>618248Если дополнить, то игры GTA на двигле Renderware с удаленным спавном машин и педов. В SA эффект в 1000000х раз криповее, если в вайсе и в трешке, когда появляешься на пустой карте абсолютно без всего, быстро привыкаешь (трешка и с педами криповая, там ничего не меняется особо, а вайс достаточно ламповый в любом виде), то тут этернальный пиздец. Нет ни единой души, без main.scm никаких тебе миссией, интерьеры пустые. В основной игре могла только разве сельская местность напугать, особенно в районе Тьерры Робады, где почти никого нет, но тут ВЕСЬ игровой мир это одна сплошная Тьерри Робада.Было чертовски стремно. Какое-то ощущение постоянной слежки. Больше получаса по пустой карте я бегать не в состоянии.
>>618253Блядь, а есть же один момент, с которого я сначала прихуел, а потом взоржал. Уже успел забыть его и этот тред мне напомнил.Честно, никакого пиздежа.Я никогда особо самп не жаловал из-за школьников и всей этой ргшной тусовки, которая казалась мне весьма скучной. Я предпочитал играть в MTA, потому что больше всего в мультиплеере любил гонки (в 5 аналогично, 70 процентов времени в онлайне уходят на покатушки, ибо хули там еще делать кроме ограблений), а в мтахе с ними все было ништяково. Ну и Рыпыге сервера были ниче так, без роулплей дрочерства, все относительно неплохо, никто не требовал шизить и отыгрывать перса, как в днд.Но вот как-то на неопределенный срок мой любимый рпг сервер, где я был типа уличным гонщиком с автопарком разного говна отправился на переделку/профилактику/вайп/бан дурачков. Я сначала сильно расстроился, но унывать не стал, решил временно перекатиться на любой другой рпг-сервак, но чтобы мне не ебали мозги школьники, искал малолюдный, где человек 10-15 играет максимум, но не больше.Листал-листал и в самом низу спискоты наткнулся на сервер, не помню его название, но оно довольно типичное, мол рпг ворлд, у нас тут всякие режимы, випы-хуипы, честная прокачка, все в таком духе. Тут я смотрю, а игроков 0/1024. Я бы прошел мимо листать назад и уже выбирать из сортов говна, что тут меньше воняет, но чтобы 1024 игроков - и пустой? Я никогда не видел прежде сервер на косарь народу, может, в самп таких много, но в мта это был первый и последний на тот момент, а за все время я видел только 2 таких. Обычно в мта сервера на 128/256 челов максимум, были на 500, но они лагали яки пиздец из-за хуевой оптимизации самого сервера и из-за ебучих скриптеров. В итоге любопытство пересило. Ну, думаю, хуй с тобой, зайду да побегаю немного по брошенному серверу. Зашел, увидел типовой логин/пароль UI, которые плодились как тараканы на сайтах жтавасянов и разбирались владельцами серверов по принципу "больше скачиваний - пизже". Начинаю регистрироваться, ввожу рандомный логин с паролем, кликаю на формочку... и сразу же после этого перед моим ебалом появляется личико Пазузу с истошным ором. Сначала я дергаюсь и охуеваю, потом раздражительно пытаюсь выйти из игры, но Esc не работает, поэтому пришлось воспользоваться услугами диспетчера задач.Сначала я сидел пересратый, потом взоржал в голос, думая - кому это нахуй нужно? Чувак реально потратил пару часов своего времени, чтобы поднять сервер для пранка, который он продолжает держать, весело.Это не фейк и не пиздеж. Мне кажется, сервер специально создали с закосом под крипипасту. Кто играл в МТА, возможно сам находил этот сервак в самой жопе мастерсервер листа.После того эпизода перестал бояться ебла тянки из экзорциста и считаю его довольно забавным и невинным для скримера. Больше я сервер на существование не проверял, но думаю, я не один, кто клюнул на эту хуйню. Мало ли кто еще любит листать списки серверов до победного?
>>618307Спасибо.Самое смешное, что не паста. Я сам не верю.Нашелся шиз-долбоеб, который в достаточно нишевом мультиплеерном клиенте, в сотни раз менее популярном, нежели самп, выкатил такой сервер. Я таких идейных только в Worlds.com встречал.
Какой же охуенный Serious Sam 3 в плане одиночества и изоляции. Совершенно один. В Каире. Город разрушен. Руины. Отдаленный лай последних собак, эхо обезумевших женщин. И ты один.И музыка на заставке именно в тему. Не вселяющая надежду, а депрессивная, грустная.Меня злила эта музыка, а потом я смирился и понял, что тут нет надежды. Жуткая игра.Особенно круты обезьяны. Жалко их, мутации сожрали их. Но так круто сделаны.
>>612590Играл года 3 назад в сборку FOW на вегас. Там была локация где-то в вегасе, называлась Банк. Ну я уже довольный захожу туда, чувствуя что васяне туда какой-нибудь турбонадуватор или доспех засунули. Захожу, и смотрю на компасе дохуища красных полосок. "Точно клад" -решил я и открываю двери...Я никогда такого ужаса не испытывал, там все было засрато ебучими радроучами, скорпионами и мантисами всех форм и размеров. У меня ничего автоматического не было (так как только добрался до вегаса), зато было дохуя динамита, около 40 шашек. Я начал отходить назад и закидывать этих ублюдков динамитом. Анон, это была самая ужасная ошибка. Эти пидарасы стали разлетаться во все стороны и мне прям в экран прилетело тушей гигантского радскорпиона. Я закричал и поставил паузу отдышаться. Потом таки успешно зачистил этот ебучий банк (ничего действительно ценного) и по возвращении обнаружил что эти убитые инсектоиды ш е в е л я т с я. Их можно было полутать, у многих не было конечностей, но они сука шевелились. У скорипона, который влетел своей ебучкой в экран сжимались клешни и еле заметно двигались лапы, он лежал почти на боку и было видно движения сочленений на брюшке. Это точно был не баг движка, так как тела не "стучали" об пол. Либо какой-то мод, либо у меня натуральные галлюцинации.
Саундтрек в Worms Armagedon всегда нравился, такой себе атмосферный сильно, особенно звуки во время остов, про пещеру, что там звуки играли?
>>612934Но ведь в этой атмосфере по сути одна из главных фишек фолла, 50ые - это по сути "золотой век" американской культуры, гипертрофированная американская мечта, когда муж с голливудской улыбкой возвращается с работы на блестящей машине, а дома его с ужином ждет жена и дети, и вдруг этому всему в одночасье приходит конецкак бы не хейтили 3ий фолл с деталями для передачи атмосферы там поработали на отлично - все эти скелеты в домах - кто-то в ванной, кто-то на кровате, кто-то перед телевизором, брошенные вещи и так далееа еще в игре есть локация где люди живут почти как до войны, пара таких типичных американских семей, которые зовут к себе ГГ разделить с ними трапезу, а потом узнается, что они каннибалы промышляющие инцестом
>>612992>В Painkiller были монахи неприятные. Эта чернота внутри капюшона как портал из ада.мне они почему-то наоборот забавными казались, вот что пугало так это психушка из 1 части и приют из аддона
>>612590>Оно замахивается...ты зажмуриваешься и тебе дают леща, открываешь глаза. Горис говорит тебе: "Ты охуел? Чего по мне стреляешь?"
Было в детстве стремно играя в Морровинд: был какой-то баг, что ты рандомно идя по Вивеку и вроде кое- где еще мог начать падать вниз, в бесконечную темноту, тогда в детстве так сосредотачивался на игре, что когда подобное происходило - просто сердце ухало, как в VR у людей, наверное, лол. Потом появляешься где-то за пару шагов до места где упал, но напугаться успеваешь за эти пару секунд от внезапности.
Кстати, любителям крипоты в играх - нельзя обойти стороной моды первого Халф Лайф, там разгул народного творчества был особенно велик. Советую попробовать Half-Quake:Amen, это не там где на тебя кто-то выпрыгивает и на халф лайф это не похоже, это что-то совсем другое.
>>619028Меня пугали такие монстры.Значит, скелет из первого/второго дума. Хз че в нём страшного, но бля страшный и жуткий он пиздец. Особенно когда за тобой гонится. Кстати, во всех послеедующих частях он стал абсолютно нестрашный. Какой то совсем нелепый. Так. ПРЫГУНЫ ИЗ вольфенштайна, разумеется. Такая крипота пиздец. Просто жесть, как они смогли такого страшного гада сделать. До сих пор ссусь. Вообще весь дизайн монстров из вульфа просто топовый. Меня кстати и суперсолдаты чутка напрягают тоже, прям съёживаюсь, когда он приближается. Тоже в них есть нечто такое, хрен знает, непонятно страшное. Быстробегущие шняги из халфы второй, до сих пор пугают. Тоже годно сделаны.Да и всё. Из новых игр вообще никто не пугает, какое то всё пластилиновое, фальшивое.
>>618847>Саундтрек в Worms ArmagedonВот криповенький слегка, кстати. Такой неуютный эмбиент там играет, или как его назвать. Шелест ветра с тревожной мелодией.В детстве задрачивался в ворлд пати, и всегда немного не по себе было, когда заканчивалась бодрая тема червячков в начале раунда и начиналось это.
Если вас "лимбуют" и пугают современные и относительно современные гонки, то со старых вы вовсе обосретесь.Да и в принципе графоний в старых играх довольно пугающий.
Не знаю, вкидывали ли уже, но ВОТ ЭТА ХУЙНЯ из четвёртого сайлент хилла.Бля, да вы только посмотрите трейлер! Это же пиздец. https://youtu.be/GW_is7yL6_U
>>617311>>617984>sonic adventure dxХух, ну поехали. В Сонике довольно много было всякой крипоты, которая лично меня стремала в детстве (и до сих пор немного)Sonic & Knuckles - уровень в пирамиде, где призраки летают. Точнее, ты их сам в какой-то момент выпускаешь из капсулы и они дальше остаток уровня шароёбятся вокруг. Свет постепенно гаснет, и чем темнее становится, тем они становятся больше и злее, у них вырастают рога и они начинают тебя атаковать. Убить их нельзя, только включить свет, тогда они на время станут безобидными.Я всегда старался не дать свету погаснуть больше, чем на 1 степень.Sonic CD - все и так знают, что там было, поэтому просто так впишу сюдаSonic Adventure упомянутый - ДОХУЯ. Ледяной уровень за кота - тоже ничего писать не буду, так как выше всё написали за меня. Точно те же ощущения.Уровень за Соника в лавовой горе - в принципе норм, только ближе к концу, когда ты внутри жерла, можно увидеть всякую чушь вокруг себя. Куча непонятно чьих надгробий, ближе к концу находишь какие-то клетки, в которых сидят непонятные розовые духи. А перед самым-самым выходом ползают чёрные пауки, причём я их заметил впервые только тогда, когда решил переиграть в игру спустя 15 лет. Удивился сильно, т.к. кучу раз там бегал и ничего подобного не видел. В какой-то момент тебе надо спуститься в канализацию и забрать там апгрейд, по-моему происходит это за того же кота или Соника. Когда ты в канализации, то никакой музыки не играет, а просто тишина и шум воды. Почему-то было неуютно.В сюжетке за розовую ежиху, на уровне с парком развлечений ты в самом начале попадаешь в коридор с зеркалами. Музыка сразу сменяется с весёлой на тихую колыбельную, которая перемежается угрожающим саспенсом, причём автор оста решил трольнуть и вставил рандомный звук смеха ребёнка в середину. Уровень с парком можно проходить разными персонажами в их сюжетках, но эта его часть доступна только здесь.Плюс всю сюжетку за тобой гоняется ебаный робот, выскакивающий, как попобава, из самых неожиданных мест.Возле закусочной стоит статуя мужика, которая ни для чего не нужна, но её можно взять и бросить в море. По слухам, это отсылка на статую полковника Сандерса из KFC и связанную с ней японскую легенду о проклятии. Но это не точно.Ещё в пиратке (той самой) была особенность - игра вылетала в некоторых моментах. У меня был интересный случай - я пошёл ночью (в игре) в отель, а там вместо менеджера - пухлого дядьки за стойкой стоял какой-то незнакомый левый хрен. Я начал с ним говорить, в этот момент субтитры почему-то были непереведены и игра вылетела. Потом я зашёл туда, и всё было уже как обычно. За стойкой снова стоял толстый мужичок.А ещё через отель можно выйти к бассейну и захлебнуться там нахуй. )Sonic Adventure 2 - уровень за Руж в пирамиде, где надо собрать 3 ключа по периметру. Периметр патрулирует здоровый робот в виде жука, приближение которого сопровождается отчётливым шумом и миганием. Если он тебя засекает, то хуярит лазерами почти 100% в цель. Как я срался этого ёбаного робота, словами не передать.Чуть позднее по сюжету у неё ещё есть уровень, где всё шиворот-навыворот перевёрнуто, подсказки лгут, гравитация меняется и т.д. Мне от этого уровня тоже было немного не по себе, он какой-то неправильный от начала до конца.Знаменитый тыквенный холм за Наклза. Меня там любил пиздить поезд, вечно выезжавший откуда-то из-за спины.На высоком уровне сложности часто встречались большие призраки с зашитыми ртами, которые медленно плавали по комнате, обычно там, где тебе надо было пройти.Sonic Heroes - тоже "призрачный уровень", только там были разные майндфаки. В первом акте уровень переворачивался с ног на голову, при этом менялась музыка. Из портретов на стенах появлялись враги и привидения. Во втором там скелет выглядывал из-за двери, а когда ты подходил ближе и заглядывал за дверь - его там не было. В самом конце нажимал кнопку и попадал в какой-то призрачный мир, где светились стены и вокруг ходила просто уйма, тьма призраков.За одну из команд этот уровень был особо долгим и ебучим.Вроде всё, но может, ещё что-то забыл.
Малоизвестная и ныне полностью забытая игрулина под названием Creed. Top-down view, криповее абсолютно любой части GTA. Спасают только 2 весомых "DLC" в комплекте у женского персонажа (один из двух персонажей на выбор в начале игры). Киберпанк с диким налетом безысходности со злой корпорацией и пиздецки адовой сложностью в купе с "КУДА МНЕ БЛЯДЬ ИДТИ И ЧТО ДЕЛАТЬ". Поэтому не взлетела даже среди тех игроков, которые о ней слышали в те годы. Рекомендую фанатам сеттинга про суровое мрачное будущее.https://www.youtube.com/watch?v=ILwDtYmXJtE
>>619114Кстати, узнал о ней благодаря диску-компиляции неизвестного авторства под названием "60 русских игр". Аноны-бумеры помнят, что такие были весьма распространены как замена Crazy Collection и прочим классик фондам. Нахватать с этих дисков вирусов -- как обоссать два пальца.С этого же или похожего диска впервые узнал о KKND.
>>619114>CreedРазве это был не 3д-экшон от 1 лица, который пиарился в прессе одно время как РУССКИЙ ОТВЕТ DOOM и в итоге жиденько обосрался?
>>619113>Sonic & Knuckles - уровень в пирамиде, где призраки летают. Точнее, ты их сам в какой-то момент выпускаешь из капсулы и они дальше остаток уровня шароёбятся вокруг. Свет постепенно гаснет, и чем темнее становится, тем они становятся больше и злее, у них вырастают рога и они начинают тебя атаковать. Убить их нельзя, только включить свет, тогда они на время станут безобидными.>Я всегда старался не дать свету погаснуть больше, чем на 1 степень.Уровень напрягает больше тем что он просто пиздец длинный, на фоне других, кроме, разве что, финального
>>619116То было Kreed, с буквой K.Этот с C, то есть с нормальным написанием без выебонов.Из "наших ответов думу" лучше Chasm: The Rift покатать. Хотя и он говно, не сколько стремное, сколько карикатурное и вторичное.
>>619119Там вроде есть пара зацикленных мест, где просто катишься на жопе бесконечно, пока не додумаешься спрыгнуть, из-за этого время сильно тратится.>>619121Это не крипота, это боевое крещение каждого сониколюба.
>>619122ну так то среди отечественных игр конца 90х-начала 00х годноты и просто достойных внимания вещей не мало что со временем просто забылась, но тема не для этого треда
>>619123>Там вроде есть пара зацикленных мест, где просто катишься на жопе бесконечно, пока не додумаешься спрыгнуть, из-за этого время сильно тратится.не, горки проскакиваются довольно быстро, уровень сам по себе довольно длинный, залабиринтованности (слава б-гу) нету, иначе это был бы еще больший пиздец>Это не крипота, это боевое крещение каждого сониколюба.большинство просто психовали и пролетали через стенку местным "ноклипом" в дебаг-моде
Помню, у меня был диск с четвёртой ларкой. Там есть уровень в горах, где можно погонять за лоли-Лару (или сколько ей там, выглядит как школьница). И уровень одновременно стрёмный, мрачный, и одновременно очень атмосферный. Горы, дождь льёт, мыши какие-то сраные за жопу кусают.Вообще подумал щас, что в старых играх было такое уникальное ощущение, вызванное как бы совокупностью хуёвого графона, тогдашних визуальных эффектов, ограниченности мира и в целом принятых стандартов создания игр. Если пугают новые игры, то именно задуманными в них страшными моментами. А в старых пугает всё, даже походка очередного выбегающего из-за угла алкаша. Даже сам этот угол, показанный со страшного ракурса камеры.На самом деле конечно нет, просто играя в старую игру, всегда есть чувство... не то, чтобы пустоты. Атмосферности. Сложно объяснить словами нормально, но это чувство пропало где-то после 2006, когда графон перестал быть квадратным, появились игры с кинематографической режиссурой и всякое йоба-говно.
Кстати, а с какой игры вы обосрались в первый раз?Помню, до друга с пс1 и резиком 2 я довольствовался лишь игрой в денди.И вот, в черепахах ниндзя был 5 этап, который был пиздец жутким. Эта музыка и эти ебаные катакомбы. Помню, как шкерился от этих вертолетов, думая, что меня загребут и я словлю гейм овер, хотя на самом деле это малоопасная хуйня.Еще был даблдрагон 3 с этой стремной старухой на заставке и последним уровнем с мумиями, где тоже была соответствующая музыка. К слову, эту читерскую тварь в конце игры я так и не осилил.
>>619126Вспомнил еще одну игру из 90-ых. Приключение пончика. Хз была ли полная версия, но ебаная маска, которая время от времени прилетала к тебе пиздец как пугала. Да и сама игра довольно таки жутковатая, если честно. Пустые уровни вот это всё. https://www.youtube.com/watch?v=syyAR9-aptUВообще игра скорее была технодемка, ибо по памяти помню, что там пара уровней всего. Вот она на скрине. И вообще игра была похожа на ебаную шизофрению какую-то. Слишком жуткая.
>>619128А у меня наоборот в черепахах ночной левел был любимым почему-то. Хотя я сильно не углублялся там, просто однажды обнаружил, что можно уровни выбирать, нажимая селект на заставке в начале и смотрел их все по очереди. Но припоминаю, что игра у меня тоже какие-то неуютные чувства местами вызывала. По-моему, это было связано с общей ебанутостью происходящего, враги просто пиздец какие упоротые в этой игре и вдобавок появляются рандомно. Я как-то зашёл в один люк на первом уровне, и там были совершенно новые враги, а в конце появилась какая-то ебучая жаба, которую я раньше не видел. Чувство было, словно я не в свой район забрёл.Со второй частью было что-то похожее, она уже не была такой, как первая, но и не была такой как третья, более серые тона в ней были, более сильное чувство одиночества (играл я чаще один).С какой игры я обосрался впервые, не помню уже. Может быть чип и дейл 2, этап в особняке, где свет выключается и портреты людей превращаются в скелетов.
>>619128По серьёзному - со скелета в первом принце персика, а потом от ебаного отражения его же. Два самых криповых момента. Я тогда обычно после школ сидел дома один и играл, блять, как же жутко было.
>>619128меня больше пугал внезапно появляющийся технодром на этом уровне>>619131Ну 1 часть черепах вообще лютая отсебятина, я понцам дали лицензию и сказали мол пилите что хотите, там и сюжет относительно мультсериала (давайте будем честными - на оригинальный комикс тогда уже было поебать) был отсебятиной и вообще игра неоправданно сложная, чего один уровень с электрическими водорслями стоит
Раз стали упоминать денди и иже с ним, напишу кое-что. В позапрошлом году по совету знакомого попробовал первую Mother (которая Earthbound), невыпущенную версию для 8-бит. В игре есть как смешные, так и довольно стрёмные моменты. Начинаешь у себя в комнате, только пытаешься выйти, как на тебя вдруг нападает лампа, стоявшая в углу. Потом там на кладбище надо идти, спускаться в склеп, в склепе гробы, надо из них найти правильный. Если выберешь не тот - на тебя нападут зомби.Затем на поезде надо в другой город ехать. Можно не ехать, а пойти через тёмный туннель пешком. И я пошёл, и думаю, ну сейчас точно кто-нибудь мне пизды даст. Экран гаснет, появляется 100-левеловый уникальный моб. Ну нахер.Так я игру и не допрошёл. Довольно нудная она, если честно.
>>619127Из этой Ларки по неизвестной был вырезан один из уровней. Его недоделали и решили забросить. Выглядит жутко.https://tcrf.net/Tomb_Raider:_The_Last_Revelation#Unused_Level
Катакомбы в Корсарах 2, эниуан? Особенно контрастируют на фоне ванильной няшности остальной игры.В третьей части тоже вроде были, или не в ней, а в васянках. Хотя вроде как и в оригинальной какелле в них ебашил скелетиков, либо меня просто память подводит.
>>619127>А в старых пугает всё, даже походка очередного выбегающего из-за угла алкаша. Даже сам этот угол, показанный со страшного ракурса камеры.А я долго думал над этим.Вот взять хотя бы серию Thief 1-2. Или Deus Ex 1. Или то же Томб Райдер Lost Artefact (уровень Шотландии, какой же он...). Или я уж молчу про шедевр Angel of Darkness (какая же роскошная, роскошная вещица... Сокровище для знающих)..Там графоний примитивный. Но тени и музыка задают настрой мозгу. Мозг сразу идет по вектору, задуманному прокуренными брутальными вонючими мужиками (все эти игры раньше делались именно в таких студиях - сидят курящие мужики, рыгающие, все на приколе, с острым умом, и делают крутые, уверенные, спокойные вещи. Уверенной мужской рукой. Щас - там работает куча бабья, которым ребенка кормить надо и зумеров на зарплате. Это убило игры...) -... Там мозг сразу идет по атмосфере, заданной музыкой, освещением и.. звуками мелкими. Текстурками.. И тут начинается чудо. Ты играешь в эту простую по графике игру и мозг сам начинает додумывать всю атмосферу. Мозг тупо сам начинает мощно дорабатывать, мощно синхронизироваться с игрой. Он разогнан в процессе прохождения.А в современных играх - все готовенькое для мозга. Красивенькие травки колышатся, все вылизано...Бабьё и тупые графитчики на зарплате отработали графоний, получили зарплату. А душу в игру никто не вложил. НЕТ НИКОГО ДЛЯ ЭТОГО.Мозг твой спит.. Сонный он проходит это, лишь бы скорее это кончилось... Взять этот Doom последний. Это - мука.Поэтому их глубин игро-индустрии, из подвалов и из ила каких-то болот неизвестных щас вдруг стали подниматься пиксельние и олд-скул- стилизованные игры. Они -инди. Но они очень успешны. Люди их полюбили. И это только начало. Графоний это хорошо. Картинка без души это говно.
>>619270не согласен полностью с твоим заявлениемно я тут задался вопросом - почему полно инди под пиксельные и 2д игры, но я не помню ни одного инди-тайтла который был бы стилизован под угловатый графон времен первых 3д-игор начала 00х?
>>619272>который был бы стилизован под угловатый графон времен первых 3д-игор начала 00х?Именно под "квадратные головы" - такого нетА вот колышущиеся одежды, как в Blair Witch - Rustin Parr - делают) Это было в последней игре по Лавкрафту. И уверен, сделано было намеренно. Как дань уважения той эпохе игр, где одежда "жила своей жизнью".Да, такого графония вроде бы почти нет. Но все равно, граффика как-то начинает упрощаться. Очень легко, штрихами, но некоторые игры видно что могли бы быть намного более вылизанными, а они как бы под олд стиль идут. Что-то происходит определенно.Самый эталон говнища из последних дорогих - был Фаркрай последний, с цветочками наркоманскими. Вот это лютейшее говно, но дорогое.Кому это надо? кто в это играет?
>>619272>не согласен полностью с твоим заявлениемТут я не соглашусь тоже, что касается игр медитативного плана. Как Бэтмен Аркхам Найт или GTA последние. Тут НУЖНА идеальная графика, так как игра жанра "погружение и уход от реальности, для отдыха".
Всегда дико боялся запускать синглплеер в гмоде на базовых картах типа констракта и флетгресса. Вся эта пустота, несмотря на городской скайбокс и звуки машин на фоне заскриптованные дико давит на рассудок.Про то, чтобы заходить в темную часть карты я вообще молчу, даже сейчас не смог бы там побегать со спокойной душой, наверное
мне как-то не по себе от этого скрина, в подростковом возрасте вайссити казался огромным мегаполисом, а сейчас смотришь и понимаешь какой же он крошечный (помоему даже в ЖТА3 была карта больше)
>>619278>заскриптованныеСкрипт звукового окружения в крутой атмосферной игре, когда ты погрузился в раздумья, стоишь где-то в тени руин в знойный полдень, и вдруг слышишь повторение саундов с улицы - лютейший руин и травма даже. Поэтому никогда не задерживаюсь в играх. Не залипаю. Уже познал дохуя таких моментов.
>>619279У меня такие же мысли прорываются в ГТА 5, но я их отгоняю. Вроде получается. Все-тки, в пятой карта не такая уж малая.
Всегда дико боялся запускать синглплеер в гмоде на базовых картах типа констракта и флетгресса. Вся эта пустота, несмотря на городской скайбокс и звуки машин на фоне заскриптованные дико давит на рассудок.Про то, чтобы заходить в темную часть карты я вообще молчу, даже сейчас не смог бы там побегать со спокойной душой, наверное>>619280Еще больше корежит эхо в закрытых и темных помещениях, к тому же в сурсе это сделано довольно неплохо, поэтому звуковые скрипты окружения не проигрываются в подобных местах. И ты идешь и слышишь каждый свой шаг, звук которого отскакивает от стен и возвращается обратно к тебе, как бы намекая что ты здесь никто и ничто, никто тебе не поможет в случае чего и все так, как и должно быть
>>619278Еще больше корежит эхо в закрытых и темных помещениях, к тому же в сурсе это сделано довольно неплохо, поэтому звуковые скрипты окружения не проигрываются в подобных местах. И ты идешь и слышишь каждый свой шаг, звук которого отскакивает от стен и возвращается обратно к тебе, как бы намекая что ты здесь никто и ничто, никто тебе не поможет в случае чего и все так, как и должно быть
>>619284Именно в 3-м Serous Sam это ощущается гипер сильно. Из локаций со стрекотанием сверчков (ну еще, воем собак и эхом рёва женщин) в городе, Каире, ты периодически ныряешь в подземелья Люксора, где просто это идеально обрисовано. Только эхо тебя, только твоих шагов. И шорох твоих обезьянок (если можно их так уже назвать, бедные животные), - они тут для тебя, лол.
>>619281да уже в Сан Андреасе таких эмоций не вызывает карта, да и игровых возможностей посмотреть на нее с высоты больше из за наличия в игре высоколетающих самолетовЧего мне интересно - почему карту после 3ей части начали делать островом, хотя даже по игрвоому лору это не так, это просто город/штат в аналоге реальной америке, из за самолетов? (в 3 части нормальных самолетов не было и граница карты была просто закрыта холмами)
>>619270>Ты играешь в эту простую по графике игру и мозг сам начинает додумывать всю атмосферу. Мозг тупо сам начинает мощно дорабатывать, мощно синхронизироваться с игрой. Он разогнан в процессе прохождения.Блять, ДА. Вот оно. Вот это чувство того, когда твой мозг сам дорабатывает какие-то детали игры так, что она чувствуется живой. Сильнее всего у меня это было в эпоху сеги дримкаст, практически каждая игра от третьего лица у меня вызывала ощущение того, что мир в ней шире, чем есть, потому что воображением я моментально додумывал несуществующие в ней вещи, лазил везде в поисках секретов, которые временами таки-были щедро отсыпаны разрабами. Сколько я ёбаных часов потратил в первом Спудимене и ПОСТОЯННО находил что-то новое, хотя в игре сознательно используется ограничение даже, что ты можешь бегать только по крышам и в коридорах.Ещё сказывалось отсутствие интернета и датамайнинга, нельзя просто открыть страницу/файлы игры и посмотреть, что там, ищи блять сам. Строй теории, входи в неизвестность.В новых играх очень много человекочасов тратят на то, чтобы создать огромную карту и впечатляющие киношные сцены на скриптах, но тебя ничто не подстёгивает лезть и осматривать каждый уголок, потому что всё на поверхности, а если что-то спрятано, то это очередной ебучий сундук денег, от которого нет толку. Я с какого-то момента тупо перестал искать пасхалки в шутанах, потому что уже знал, что их там не будет.>>619272>почему полно инди под пиксельные и 2д игры, но я не помню ни одного инди-тайтла который был бы стилизован под угловатый графон времен первых 3д-игор начала 00х?Пиксели даже спустя 30 выглядят почти так же, как выглядели, а с 3д пару лет пройдёт - и оно уже хуёвое, смысла нет. Щас, впрочем, выпускать уже стали понемногу инди-трибьюты к играм с нинтендо 64, в некоторых можно врубить фильтры, чтоб графон выглядел как ТОХДА, угловатым и низкополигональным. В какой-то игре такое было, шло в комплекте с полосками от телевизора и лесенками. Я просто не знаю, кто этим в здравом уме пользуется.
>>618230На самом входе в библиотеку есть две скругленные лестницы (около них еще демонстранты ходят). За одной из них и есть люк. Только я не помню: за левой или правой.В аддоне Paradise Lost в вариацию этого тоннеля можно попасть по сюжету в заброшенном "Счастливом Ганеше". Только там теперь помимо почти неубиваемых соженных собак еще и агрессивные пидорасы живут и пиздят тебя самотыками>>615540Ты прав, анон. Postal 2 - одна из моих любимых игр. Оригинал раз раз 10 проходил, Апокалипсис и Paradise Lost тоже по паре-тройке раз. Однако, если долго играть в нее, какая-то опустошенность накатывает от этих всех желто-коричневых пейзажей заштатного американского городка, который только на вид такой до скукоты спокойный.
https://www.youtube.com/watch?v=6NWhA3GbtFUhttps://www.youtube.com/watch?v=4EZ2B_rW8n8У этого чувака вообще годный канал.
Наверное, шкварно такое писать в разделе про паранормальное, но раз все пишут, то и я напишу.В детстве очень любил читать про коды, пасхалки в играх, причём самих игр у меня зачастую не было, и я ограничивался только тем, что пишут, ну и скриншотами. И от всех этих описаний в духе "пойдите туда-то, найдите дверь в полу, зайдите в подвал, посмотрите в окно через прицел и там крысы будут играть в покер" складывалось такое стрёмненькое чувство, будто ты не коды читаешь, а какие-то запретные знания, хз. Из-за этого с детства к пасхалкам в играх какое-то особое отношение сложилось. Находя их, ты словно находишь некие мистические объекты, которые кроме тебя больше никто не видит, в том числе и игровые персонажи. Они существуют как бы вне установленной реальности игры, и от факта их наличия на экране она ломается.
Подскажите годные игры про зАмки. Типа Амнезии или Клайв Баркер Undying. Чтобы можно было атмосферно там лазить. Особенно ночью.
>>619346>>619347В Вора всего игралВ Гарии Поттера играю на данный момент. Во второго. Кубок и Узник прошел. Кубок огня, кстати, потрясная атмосфера замка. И звук. И граффика.
>>619113Когда проходил sonic heroes в десять лет ещё не по себе было на уровнях в каньоном боязнь высоты и где дождь шёл, когда за тобой гнался, вроде как, огромный крокодил.Локация с лесом и все прилегающие к ней уровни в sadx стремные, особенно руины эти.Из соников уже почти не помню нихуя, хотя играл почти во всё вышедшее до 2009 года, надо бы переиграть. Спасибо, что напомнил.
>>619365>Кубок огня, кстати, потрясная атмосфера замка. И звук. И граффика.А мне не оч зашла. Такой себе, экшн-шутер. Вот первые три части таят загадки. Особенно на PS1, которые мне казались более криповыми чем на PC.
>>619377>Вот первые три части таят загадкиИграл в первые две части на пк давно, надо бы переиграть. Помню, в первой части было ближе к концу ты здоровый кусок игры проводишь в коридорах подземелий, было как-то ссыкотно там бродить. В них ещё Кровавый Барон появлялся и надо было его по стелсу обходить. Когда после этого наконец вылезал обратно в главный зал и на свежий воздух, испытывал облегчение.Ещё хз почему, но меня гномы и докси там стремали. Гномы - потому что вылезали из всяких жоп и при их появлении начинала играть тихая, зловредная музыка, а докси - хз, потому что я летающих насекомых боюсь, наверное. Издали они были похожи на больших мерзких комаров.
>>619121кстати, а как эта залупа проходится? я всегда проходил её как-то рандомно блядь и каким-то чудом
>>619336Nosferatu: The Wrath of Malachi. Вся игра проходит в замке (отчасти рандомно сгенерированном). Не сказать, что прямо страшная, но достаточно атмосферная (если не смотреть на ебла NPC и всякие гличи анимации местами). Последняя часть замка, впрочем, может показаться и жутковатой кому-то из-за почти полной темноты. Еще довольно криповый психоделический ролик, который резко врубается, когда кто-то из родственников подыхаетВ принципе, если тебе 2D тоже норм, еще можешь накатить эмулятор SNES и поиграть в Clock Tower. Там тоже весьма годный замок (хотя скорее особняк). Есть еще 3D части, но я них не играл.
В Гарри ОСТ просто богоподобный, особенно в первых двух частях.Вот тут музычка прям в тему, доставляюще было проходить концовку игры в детстве.https://youtu.be/mZW1azS3o4o?t=13225
А меня дико напугали монстрики в игре Enclave.Вот представьте - идешь штурмовать особняк мага, ночь, зима...Оборачиваешься - а к тебе абсолютно бесшумно бегут две вот таких мохнато-когтистых тварюшки, как на втором пике. Да еще быстро так бегут.Признаться честно, когда я первый раз их увидел - тупо ринулся бежать от них. Естественно, не убежал.Да и потом я их все-таки побаивался - даже скриншотить не стал, пока они живые. На всех скриншотах только мертвые. Это они в мертвом виде такие нелепые, а когда двигаются - очень криповые.
>>619483Двачую, тоже стремался этих ебак в игре, да и в целом атмосфера игры какая-то тяжеловатая, что-то похоже может ощущалось в упомянутом здесь ранее Колесе времени.
1. Играл в мультиплеер Jedi Knight 2: Jedi Outcast с ботами, тогда интернета не было, была локальная сеть, и какой-то чел присоединился к бою, я не заметил, и он написал в чат, что пришёл за моей душой, я знатно пересрался и выключил игру, потом всегда создавал карту со сложным паролем.2. В детстве играл в какую-то игру FPS, там нужно было убивать динозавров в одиночку, я дико срался, когда эти динозавры резко на тебя выбегали, рычали и пытались сожрать, после нескольких таких набегов я выключал игру и меня буквально трясло.3. Уровень из SWAT 4, где штурмовали дом с маньяком внутри, особенно когда спускаетесь в тот подвал, очень крипово и реалистично по тем временам.4. Half Life 2, буквально пропитана одиночеством, безысходностью и чернотой.5. Помню был шутер, вроде назывался Venom. Codename что-то там. Я очень плохо помню, что конкретно там было, играл пиздюком, но помню, что ничего приятного, какая-то безысходность и крипота, помню ещё была прикольная реализация орудия, типа оно трансформировалось из автомата в дробовик, гранатомёт или пушку Гаусса.
>>618847Играл ещё во вторые червяки, до Армагеддона, всегда было не по себе от этих роликов вступительных, хотя они вроде как должны веселить, нет?https://youtu.be/PkzFMfCamdU
>>619293Думал, тут эффект примитивной живописи, например, абстрактной. Но нет. Дело в таланте все-таки. Одинаково посетителей выставки будет трясти и ноги подгинаться от примитивной картины типа "черный квадрат" и от реалистичной.Дело не в графонии. Дело в другом вообще. В человеческом уме, что вкладывает себя в игру.Хотя... Черт его знает) Но в игровой индустрии грядут перемены и охуенные перемены. Чувствую, время бездушных поделок уходит. Надоело это всем. Мировой масштаб будут иметь игры, сделанные тру аутистами. И графоний тут не важен.
>>619568Полностью двачую. Ролики пиздец крипота на самом деле. Сейчас это еще более явно понимать начинаешь.
>>619568>>619642Хз чего вы, по-моему, угарно. Особенно когда они размерами пушек мерялись, прям чистый луни тюнз, ещё звуковые эффекты эти. Даже зловещей долины нет нихуя.Чем это должно пугать, низким разрешением?
Не по теме игр, но жутко становится, когда, аутируя в гугл картах, попадаешь на океан. Страшно становится от такого бесконечного массива воды, просто до дрожи.
Ecstatica. Совершенно инфернальная, дико криповая игра, которая меня крайне пугала в сосничестве. Эти безумные персонажи, сделанные не из полигонов, а эллипсоидов. Такое ощущение, как будто провалился в мир Босха или Дали.
>>619715>Страшно становится от такого бесконечного массива водыА от скрытых под очертаний городов и расходящихся от них прямых линий дорог тебе страшно не становится. Чё ты не как сначер-то? зогачербы ещё и возмутился, мол, чего не замазали, не кошерно?!
>>619726Кстати, сейчас вспомнил, что по графике Экстатику чем-то напоминала Little Big Adventure. И в силу этих своих эллиптических персонажей тоже вызывала у меня местами какие-то неприятные эмоции, хотя игра была довольно позитивной и мультяшной.
>>619109Вообще это последняя часть СХ с реально гениальным дизайном монстров, после только копипаста и переделки старых старых монстров.
Анонасы, скиньте ссылку на Подливион мод, где спинер в небе висит с тремя лучами. Не знаю как найти. Хочу пристраститься. Чтоб обдристаться жутко и жидко
>>623297Название мода знаю. Я тебе его дам - Хроники Таннондор: Темная Долина.Ссылки у меня нет. Я ее не дам!
>>619113еще насчет сосика dx.Кампания за робота. В детстве она мне казалась жуткой, потому что роботу необходимо было уничтожать своих скажем "братьев". Хотелось наоборот ополчиться со всеми этими железяками против Эггмана и дать ему пиздюлей. Но так как это было невозможно, вся компания за робота была для меня пропитана чувством безысходности и необратимости судьбы. И последний боссфайт против самого совершенного прототипа был жуткий из-за саундтрека и неестественности поведения противника.Экран Continue. Пишу это и муражки по коже. Вспоминаю как в детстве боялся тратить все жизни из-за этого мерзкого черного экрана с дебильной и неестественной музыкой. Из-за этого так и не прошел компанию за бига, потому что он вроде часто жизни терял.Боссфайты с хаосами. Саундтрек тоже криповатый, как и сами хаосы. Они казались мне всегда куда сильнее, чем мой персонаж и я побеждал только по причине игровой предопределенности. Не было никакого бэкграунда у персонажей, что могло бы мне внушить их силу. Кампания за Эми Роуз. Она в принципе какая-то стремная, за тобой бежит робот и ты всегда на стрессе.
Мало кто знает, но причиной изменения скина Снайпера в Доте 2 являлся простой баг с применением скилла на себя. Как помнять олдфаги, до Реборна даблклик как применение на себя необходимо было прописывать в консоли игры. Айсфрог хотел ввести эту фичу в настройки раньше, но не стал, по причине, описанной ниже.Как-то один тестер Dota 2 под ником Lugo, что являлось отсылкой на Spec Ops:The Line, его любимую игру. Любимой она была, так как дарила чувства, подобные которым он переживал во время войны в Афганистане. Да, Луго(так дальше будем знать этого сотрудника Valve, чьё имя и ник давно стёрты из баз данных), был ветераном войны в Афганистане, и служил он снайпером.Так вот, во время тестирования раннего билда обновления от 23 мая 2013 года, он играл на Снайпере, у которого ещё была ранняя модель.В один из моментов игры он случайно прожал клавишу ульта два раза подряд, и Снайпер, вместо отмены силла, внезапно направил дуло своей винтовки себе в голову, и выстрелил, добив себя.Луго испытал сильный шок, и, отправив отчёт о данной фиче Айсфрогу, застрелился.Так вот.Никогда не запускайте старый билд Доты, никогда не пытайтесь прожать два раза ульт на Снайпере, а если прожали.Не смотрите на его иконку.
Купил однажды Subnautica и обосрался в первые полчаса игры. Очень уж сильно меня впечатлили тёмные глубины, в которых находятся неизвестные ебаки, а добили меня кричащие взрывающиеся рыбы и огромные "киты" что светились зелёным. Кроме первого раза игру так и не запускал больше.
>>623497> последний боссфайт против самого совершенного прототипа был жуткий из-за саундтрека Ну, саундтрек там довольно эпичныйhttps://www.youtube.com/watch?v=47EB-v-lG3AПросто вступление криповое, перемиксованный кусок муз. темы "нашего" робота. Смысл, типа, в том, что робот, против которого мы дерёмся, был герою родным братом, но родственные связи стёрлись и он больше не тот, кого мы знали. Круто же.> неестественности поведения противника.Все остальные боссы в сюжетке вообще никакого сопротивления не оказывают и тупо стоят на месте, а этот -хуяк! начинает отражать твои выстрелы и летать вокруг. Неестественное поведение конкретно для этой кампании, лол>так и не прошел компанию за бига, потому что он вроде часто жизни терял.У меня есть привычка нафармить 99 жизней каждый раз, как начинаю переигрывать в игру. Там довольно легко это, на деле. Экран continue уже сто лет не видел
Кстати, говоря о крипоте в саундтреках игр - вот ещё хороший пример того, о чём говорилось выше. Берут куски обычных мелодий с предыдущих уровней и ремиксуют ЗЛОВЕЩЕ.Местами оказывает давящий эффект на психику.https://www.youtube.com/watch?v=aZibkzlVB7ohttps://www.youtube.com/watch?v=YObnsPJl3Cc
Wario Land 4 на геймбой адванс.Игра сама по себе традиционный платформер - спин-офф марио, но в ней чуть более "тёмный" тон поддерживается, это заметно по саундтреку и по общему дизайну уровней.Есть уровень, где плавать под водой, и надо проскальзывать мимо каких-то огромных зубастых херовин, прячущихся в дырах, при этом, пока они не высунутся, видны лишь их мерцающие красные глаза. На другом уровне ты ходишь по дому, где бродят гнилые зомбаки, если они тебя поймают - ты сам превращаешься в такого же медленного зомбака, пока не найдёшь источник света и не "расколдуешься". Если выйти за дверь на улицу - там вокруг тебя будет летать бессмертный призрак, который будет пиздить у тебя из инвентаря золото и вещи. После этого уровня, кажется, идёт ещё один, в отеле, где бродят скелеты.Боссы - полная шиза, начинают относительно безобидно, но по мере того, как ты их дамажишь, открывают свой истинный вид и становятся более психованными и страшными.Но самый смак - это то, что в конце каждого уровня стоит статуя лягушки с кнопкой, её необходимо нажать. Как только ты её нажимаешь, включается таймер и начинает играть шизоидный панический саундтрек, тебе необходимо подрывать жопу и со всей дури бежать обратно в начало уровня, он начинает как бы разваливаться вокруг тебя.То, что уровни зачастую построены по принципу лабиринтов, делу вообще не помогает.https://www.youtube.com/watch?v=fihc2ONQ5v0Алсо, в этой игре можно собирать муз. пластинки, чтобы потом слушать их в меню саунд теста. Возможно, Нотч при введении аналогичной функции в свой майнкрафт черпал вдохновение из этой игры, потому что то, что на этих пластинках, и музыкой-то сложно назвать - какие-то бессмысленные криповые ремиксы звуков из игры, вздохи, шумы и т.д., всё сопровождается не менее криповыми рандомными картинками.https://www.youtube.com/watch?v=7Tl9JFNLnVMКонечно, это всё ещё нинтенда, поэтому по-настоящему страшным это сложно назвать, скорее добавляет игре атмосферности.Но если вам в принципе интересно, чё ещё у них стрёмного в играх было - я готов написать. Там полно факапнутой хуйни.
>>619272Да много чего на самом деле есть если подумать, Dusk, различные инди хорроры, ещё какие то приколы
В сосничестве был пиратский сборник по типу пикрила, только вместо антологии Гарри Поттера было 7 игр на фэнтезийную тематику, включая первого ГП. Тоже от триад, но цвет вроде ближе к розовому был. А так как пираты резали всё что под руку попадётся, дабы побольше игр на диск записать, то под раздачу попали музыка и озвучка в ГП. Анон, эта игра была для меня самым большим кошмаром. Персонажи кивают головой, не открывая рот и не произнося ни звука, никакой музыки — слышно только гулкое эхо от шагов Гарри, звуки заклинаний и "свист" бобов когда их собираешь, стоны и крики ГП, скрип закрывающихся за спиной дверей.. Но больше всего кирпичей я высирал от злоебучих гномов. Эти маленькие пидарасы мало того, что были стрёмные аки атомная война, так ещё и гаденько смеялись, кусая Гарри за жопу. Всегда просил батю пройти комнаты с ними, ибо моя психика не выдерживала. Так же не любил синего призрака. Можете попытаться представить, что чувствовал малолетний пиздюк, посмотрев это видео и мысленно игнорируя диалоги и музыку: https://www.youtube.com/watch?v=zqk0UfA5-9sТак же просил батю пройти первую канализацию в Подливионе, так как меня пугали зомби. Странно, что дальше я без проблем играл уже сам — наверное, вначале их боялся, ибо герой ещё никакой не герой, а молокосос выбравшийся из темницы.Ещё дико угорал по батиным "стримам", особенно запомнилась старая игра Dracula 2: The Last Sanctuary. Алсо вспомнил, как совсем пиздюком установил какую-то рандомную игру с какого-то сборника типа "200 лучших игр" и обосрался так сильно, что пришлось звать родителей дабы выключили комп. Не знаю, что за игра, но там чувак или чувиха стояли то ли в комнате, то ли в подвале какого-то особняка, а рядом (или за окном) прыгала какая-то страшная ебака. Стрёмный графон + ночь на улице + хорошая детская фантазия = КИРПИЧИ.
>>623711Как же я срался этого дерьма в воде.Именно под водой когда плаваешь и эта хуйня с налёту тебя начинает бить, я прям вообще старался потом не свалиться в воду, не подходить к ней даже
Во втором Gex были уровни в особняке с привидениями, пародия на фильмы ужасов. Я с них срал так, как не срал с Resident Evil. Дошло до того, что я давал проходить эти уровни друзьям постарше, а сам уходил из комнаты. Самый пиздец был в картинах на стенах, пикрелейтед. Кроме портретов следящих за Гексом взглядом, там ещё были репродукции криповых старинных картин и чуть ли не откровенное гуро. Прямо как во всяких пастах про проклятые игры где внезапно появляется расчленёнка. Мне пиздюку 10-11 лет, который думал что это будет обычный мультяшный платформер без подвохов, давало просраться кирпичами люто. Да и вообще атмосфера там была достаточно кирпичная.
Вспомнились ещё пара моментов из детства, сейчас уже скорее забавные.Дико срал в детстве от геймовера в третьих Героях, там где тебе отрубают голову и ещё под такую тревожную музыку. Даже вырубал комп когда проигрывал, чтобы не смотреть это, лол. В Caesar вроде был подобный геймовер где тебя отправляют на галеры, мне он тоже не нравился.А в первых Disciples был юнит-варвар, который дико орал когда получал урон, от их криков я тоже срался. Выключал звук во время хода компьютера, ибо он мог ненароком ебнуть варвара каким-нибудь спеллом и вызвать этот вопльНу и конечно комната мясника в первой дьябле, мне было семь лет когда я в первый раз её увидел, кирпичи я откладывал долго
>>624132>Я с них срал так, как не срал с Resident EviРЕ не такой уж и хоррор>чуть ли не откровенное гуроПруфы!
>>623987В том же Варио (в последующих частях) есть мини-игра "Хитрый геймер". Суть в следующем - играешь за пацана, который в свою очередь, играет в приставку поздно ночью. Периодически его заходит чекать мамка, если она увидит, что он дрочет в игрульки - сразу геймовер. Тебе нужно играть и внимательно слушать - если у двери шаги, то сразу накрываешься одеялом и типа спишь. Но нельзя так слишком долго лежать, иначе рил уснёшь и тоже геймовер.Чем дольше играешь, тем напряжённее становится, мамка уже не просто палит тебя за дверью, а телепортируется туда-сюда и вообще происходит какой-то сурвайвал хоррор, вот тут можно глянуть https://www.youtube.com/watch?v=Rt7Io7s35YUСама игра начинается где-то с 0:50. С 5:10 самое интересное.
>>624219>РЕ не такой уж и хоррорНу в детстве если играть то страшно действительно. Я помню, в РЕ2 при запуске игры каждый раз показывают картинку из первой части, с ебалом зомбака, который на тебя оборачивается, я её пиздец боялся.Потом ещё там лизуны эти, один на лестнице караулит, второй вообще на тебя из зеркала выпрыгивает, с неожиданности пересрёшь.В первой части там эти собаки ебучие из окон. Когда уже много раз переигрывал, и знаешь как себя вести, где чего ждать, то да, это не страшно уже.>>624137Я в целом Disciples не любил. Вот вообще. Мне её одноклассник притащил, сказал, щас заебись будет, поиграем. Я посмотрел, и мне она показалась каким-то очень дешёвым клоном третьих героев с кладбищенской атмосферой, я сказал, давай лучше будем в этих самых героев играть.
В Resident evil 2 играл когда мне было лет 6 на пс, так вот там был коридор криповый в полицейском участке через который нужно было идти, а там постоянно из досок эти блядские руки вылазили. Для времен когда крипотой был фильм "крик" это было сука пиздец как страшно, особенно для 6 летнего пиздюка. Как помню идешь идешь и тебя эти руки хватают и джойстик начинает вибрировать, дергало пиздец. Я понимаю что рез и задумывался как хоррор, но не считаю это оффтопом ибо напрягал именно этот момент в игре.
>>617991Подобные темы не страх вызывают, а чувство чего-то мистического. Откровенно страшно в этом разделе, я думаю, вообще никому.
Теночтитлан в Корсарах ГПК.По всему городу бродят всего пара НПС и...И все. Ни домов, ни какого-то намёка на жизнь, кроме тех врагов в комнатах и храме - но и они мало успокаивали. Мучали кошмары, что застрял я в том городе - а выйти не могу и брожу так сам по абсолютно мертвому городу.
>>624280Добавлю от себя, что именно из таких вот моментов в ре2, которые задуманы не именно ради сиюминутного срания кирпичами, а просто для создания атмосферы, было ещё в начале там. Когда просто по городу идёшь к зданию полиции и рассматриваешь панораму, там вроде где-то на фоне можно увидеть кафе-столики, за которыми лежат мёртвые люди. Или просто под завалами лежат, не зомби, а именно как декорации - трупы тех, кто просто умер, когда начался пиздец.Сто раз там пробегал и не замечал, потом когда первый раз внезапно заметил, сиранул чуток. Ещё когда плёнку надо проявлять в проявочной, там фото какого-то трупа, что ли, cо впавшими щёками и открытым ртом, будто он умер в агонии, тоже почему-то его боялся.
>>613851Меня пиздец стремал нарастающий крик камикадзе и, самое прикольное, в ГТА 3 есть миссия где на тебя бегут хохочащие камикадзе. Я думаю самое страшное - эффект приближения и нарастания звука
>>625748>Я думаю самое страшное - эффект приближения и нарастания звука Самое страшное - это чувство, что тебя вот-вот опиздюлят в игре и ты сдохнешь. Баланс между последней жизнью и смертью персонажа, мучительный промежуток времени, в который изо всех сил пытаешься выжить и либо выживешь и выиграешь, либо сфейлишь и всё оборвётся, причём исход тебе заранее неизвестен. На этом работает всё, от платформера до хоррора.Я лично впервые задумался об этом, играя в несовский NYankies и проходя пик. Я блять просто срал от одной мысли, что щас двинусь куда-нибудь не туда - и опять заново этот ебучий уровень проходить. Так выгорел на нём, что когда прошёл и начался последний босс - мне уже было похуй абсолютно, замочил, только чтоб он не бесил меня уже.
>>625783Кстати, в этой игре ещё довольно потустороннее ощущение местами, от музыки, от врагов странных. Уровень с цирком внезапно переходит в уровень на кладбище, потом опять цирк, то есть кладбище стоит посреди цирка.На поздних уровнях там за тобой голова собаки летит снизу, а тебе надо наверх подниматься, пока она тебя не догнала и не покусала за жопу.Разработчики ещё внедрили такую фишку, что на уровнях иногда появляются новые враги, идёшь себе, идёшь, и там где никого не должно быть, вдруг выбегает кто-нибудь.
Начал переигрывать в несколько раз упомянутую здесь sonic adventure dx. Вроде пока ничего крипового не увидел.
Вот этот ублюдок меня аж до мокрых рук доводил. Хотя я ещё в детстве понимал, что это совсем простая хуйня и её довольно легко избегать.Но всё равно бля пугало, я прям морально себя готовил к встрече и старался как можно быстрее добежать до запертой двери и зайти в неё.
>>625883Враг из Super Mario Bros 2. Маска, которая висит на стене неподвижно, пока не подберёшь ключ, который нужен, чтобы открыть дверь где-нибудь недалеко. После этого срывается и носится за тобой, нарезая круги.А в мультике про марио она чем-то похожа на маску откровения из передачи "Моя семья", которую тоже тут половина анонов в детстве боялась, лол
Ну что, ретро? Я oche боялся Эдны.Особенно в первую встречу на кухне, когда не видно из-за скроллинга - стоит она там или нет. Алсо, только сейчас узнал, что по сюжету она нимфоманка и желает тебя выебатьДа и другие обитатели дома были не особенно лучше. Доктор хоть в лабе всю игру заседал, так что его особо не видно было, а вот тип в армейских галифе периодически совершал проходы по дому, чем доставлял некомфортные ощущения.
>>623547Если допустить что это правда - может это не баг, а фича? в доте же можно самоубить персонажа, дабы противник не получил голду за убийство
Я начитался рассказов о том какая Ocarina of Time великая игра, решил поиграть и когда впервые столкнулся с этой хуйней и услышал как она орёт нехило пересрался.
>>625935он не страшный, он просто неудобный пиздециз ВоВа скорее дневной ужас можно испытать в Танарисе и Ульдуме
>>626165Эта хуйня ещё и парализует своим криком, вроде как, Линк тупо в ужасе стоит и смотрит, пока она к нему идёт.Вообще зельды достаточно криповые. Ты ещё в Маджору потом поиграй.
Смотрите, что мне показали в /vhttp://tv-games.ru/media/open/1700_igr_sega.htmlКрипотная книга кодов для сеги.С виду ничем не отличается от прочих сборников "9999 игр и прохождений" (у меня была такая, с Соником и Наклзом на обложке). Однако конкретно в этом издании половина содержания книги - это странные, никому не известные тайтлы с непроизносимыми названиями. К половине из них нет никаких "кодов" и описаний толком тоже нет, а к тем что есть, они довольно-таки тревожащие и совсем не походят на нормальные игры.Судя по всему, в них также довольно примитивный геймплей. Эти игры абсолютно не гуглятся ни на одном из языков, нет никаких сведений о них.Можно предположить, что авторы тупо выдумали все эти игры, чтобы набить заявленное на обложке количество, тем более что все они по названиям и направлению фантазии схожи, просто сидел какой-то шизик и выдумывал одну за другой.Однако в описаниях периодически проскальзывает упоминание Китая и китайцев, а также Токио, что даёт повод предположить, что это игры, выпущенные какой-нибудь местной Active Enterprises на многоигровке исключительно для узкого внутреннего рынка Китая/Японии, и их никто не задампил по причине того,что они нахуй не нужны. Впрочем, тогда где в них могли поиграть составители сборника, да ещё в те годы (середина 2000-х)?Также есть вариант, что это хоумбрю, опять-таки, сделанное каким-нибудь одним нездоровым человеком и выложенное на личном сайте. Сайт сдох, и все ромы вместе с ним (если их никто себе не сохранил).Всё это очень странно, в общем. Хотелось бы услышать ваши мысли.
>>626499Чисто японские тайтолы. Такое найти за пределами анимелянда почти нереально, гуглить нужно переводя романдзи в иероглифы.
>>626504Названия хуевато раскладываются на отдельные слова.> DoorakudzeЕсли предположить, что вторая часть слова - записанное поливановским транслитом kujo (駆除), то получается "истребление", что по смыслу вполне подходит, истребитель ворон. А первая? Ворона по-японски - karasu.А дальше идут уже другие игры с тем же корнем, английское название которых не содержит ничего про ворон и истребление.Языковеда бы какого-нибудь сюда.
>>626511Спросил у японца согильдейца, он сказал что мол чушь какая-то в названиях. Он предположил, что Дузерамитсу это имя, этой самой куклы, но о играх таких он не слышал ни разу.
>>626499Ну и годноту же ты принес. Я теперь, как минимум, хочу себе эту книгу, потому что это какой-то Некрономикон из мира Сеги. Мне кажется, что вероятнее всего авторы реально накидали вымышленных тайтлов для наполняемости, чтобы подвести свой "компендиум" под круглое число, но на чем-то же все эти названия базируются. Вполне возможно, что это какие-то названия аниме/манги/фильмов, записанные с оригинала транслитом и потерявшие свой первоначальный смысл из-за чего теперь не гуглятся. И если Дузерамитсу, Бумарааки и прочие тайтлы еще можно принять за чистую монету, как, например, какие-то невнятные поделки обитающие на многоигровках, то от игры "Таинственная кровавая ЖОПА" веет юмором в стиле Саус парка. У меня есть идея попробовать прогуглить игры о Ктулху для Sega на зарубежном сегменте, может удастся найти какие-нибудь непопулярные тайтлы, так как ориентир вполне себе значимый и если и были игрушки связанные с Лавкрафтовской мифологией, то они вряд ли остались незамеченными (только если там не совсем уж говно) и возможно, среди них окажется хоть что-то похожее на Bumaraaki. Еще можно попробовать поискать сплэттэрхаусоподобные игры, чтобы выйти на Дузэрамитсу, но перспективы данного предприятия очень туманны. Планирую вкатиться в поиске вечерком и если найду что-нибудь интересное, то дам знать. Спасибо за годноту, анон.
Я когда квест мышиная башня в курваке 3 проходил было немного жутко, постоянно позади тебя предметы падают с полок, плач призрака, скрипы всякие. Но в какой-то момент я услышал неестественно громкий звук, обернулся, а там почти на всю комнату распидорасило текстуру чего-то упавшего, подёргалась она немного и схлопнулась, но обосрался я знатно.
>>626598Слышал, в этой игре есть отсылка на плачущих ангелов из сериала Доктор Кто, которые двигаются, когда на них не смотришь. По теме - только что закончил проходить игру Rime.Это такой инди-симулятор ходьбы по острову в духе The Witness, только задачки совсем простые. Алсо, чем-то напоминает мультики Миядзаки.Игра начинается, как такое лёгкое солнечное путешествие, никаких врагов нигде, просто бегаешь. Никакого пенальти за смерть, упал - зареспавнился.Вторая глава почти вся посвящена тому, что ты ныкаешься от гигантской птицы, которая палит тебя с неба и пытается схватить. Третья глава малость ссыкотная, появляются НЕХи, которые пытаются высосать из тебя энергию и бродят повсюду с криповым шёпотом. Красок на этом уровне уже практически нет, всё в тёмных или коричневых тонах.А последняя глава и концовка пиздец грустная. Спойлерить не буду, можете сами поиграть.
>>614041>Убежище с кучей неосвещенных уровней, уходящих под землю, лично я дошел до 4 или 5, и стало стремно - вернулся назад.Только что закончил в falout 3. Облазил все убежища. По итогу игры именно там самая мерзость и крипотища. Во всех убежищах ад творился и сами люди его создали.
>>626560Абсолютно очевидно что все эти doozeramitsu и прочие - просто вымышленные тайтлы. Инфа 100%. Заняться шерлокхолмством ещё можно было бы, если это были якобы игры для каких-нибудь малоизвестных Japan-only консолей или пека. Но библиотека Genesis давным-давно изучена вдоль и поперёк, если что-то не гуглится даже близко то этого скорее всего не существует (и тем более откуда оно могло быть у русских пиратов в 90-е?). Да и однотипные названия на псевдо-японском подталкивают к мысли, что они были просто высосаны из хуя. Что и создаёт крипоту, целая книга полная придуманных одним шизофреником несуществующих игр с омскими названиями и странными описаниями.Кстати игры вдохновлённые Лавкрафтом на сеге есть, как минимум - серия El Viento/Earnest Evans. А если интересуют странные и крипотные japan-only игры по H.P. в принципе, есть Innsmouth no Yakata для Virtual Boy (оттуда пикрил)
>>626560>>626719На самом деле в книге творится такой дикий пиздец, что действительно становится страшно, но по несколько другой причине. Будет стена текста, но я попытаюсь разложить всё по полочкам, чтобы было понятно.1. Названия некоторых реально существующих игр (например, Advanced Daisenryaku или Ottifants) написаны с ошибками. В трёх частях Yu Yu Hakusho умудрились сделать три разные опечатки в одном и том же слове. Названия отдельных нихонских тайтлов почему-то переведены на английский - Chibi Maruko-chan: Waku Waku Shopping стал Little Maruko-chan's Exciting Shopping. 2. В содержании можно встретить игры, не имеющие никакого отношения к Sega Mega Drive, например Night Trap с Sega cd или даже Little Nemo c NES, лол. То есть, если предположить, что эти неизвестные игры реально существовали, они могли скопипастить их с какой-нибудь обскурной японской системы. Хотя сомневаюсь, что на сегу сд или 32x выходило так уж много игр.3. В самом конце упоминается три части игры - Zou! Rescue Daisa Kusen 1, 2, 3. На самом деле это одна игра, которая называется Zou! Zou! Zou! Rescue Daisakusen (европейское название - Rolo to the Rescue), зачем они разделили одну игру с трижды повторяющимся словом в названии на три отдельных части - не ебёт никто. И опять же, обосрались там с пробелом, dai это большой (великий), а sakusen - план или миссия, т.е. "большая спасательная операция".То же самое произошло с Mega Man: Wily Wors - разделили на три, в оригинале это сборник из трёх ремастеров первых трёх частей Мега Мена с NES, никаких сиквелов у него нет.На фоне только трёх этих пунктов поиск можно продолжать вечно, так как нет никакой достоверности в названиях и даже платформе, на которой вышла игра, источник хер определишь. Японский друг анона выше дал пруф того, что названия на скринах не имеют японской этимологии, хотя по звучанию чем-то схожи.4. Всякие игры со словом ass в названии (которых там порядком) - очень вероятно, что прекол составителя (гыгы, я вставил слово жопа в детскую книгу!) либо чей-то существующий самопал. Такого говна полно по сети, школоло, освоившее тайловый редактор, считает очень смешным перерисовать героя в игре на ходячую жопу или хуй и дописать в облаках слово fuck, назвав это ромхаком. Часть игр с более-менее внятными названиями пробил в поиск, мне удалось найти лишь "Hentai collection" - это слайдшоу из пережатых порно-картинок из какой-то эроге.5. Названия игор выглядят как фейк, но в то же время им присуще некое ощущение типично китайской подмены названий, когда китайские иероглифы прогоняют через англопереводчик. Чаще всего такое встречалось в меню многоигровок. Вспомните 9999 в 1 с денди с галаксианами и докторами марио - ты только запустив игру, мог понять, что это, потому что в меню называли как-нибудь вроде invincible huesos f 100. Представим, что на сегу были такие многоигровки и составители записали оттуда названия. Картридж потом никто не сдампил, и сейчас возможно, его вообще нет никакой возможности найти, так как многоигровки на сегу были куда менее распространены, чем на той же денди.Sega Genesis была особенно популярна в Бразилии и Южной Корее, там делали иногда собственные игры для неё, и если вышло что-то для местного рынка, то оно могло там и остаться.tl;dr - эту хуйню составляли второпях и абы как, лишь бы побыстрее выпихнуть на рынок, никто вообще не ебал там, что за игры такие. Добивали количество, как могли, ромхаками из интернета, а когда они закончились, то вероятно, начали выдавать прямо из своего воспалённого воображения (хотя и странно, к чему это, один хуй никто не стал бы считать, правда ли в книге все 1700 игр, даже вместе с 902 реально существующими на Сеге им бы пришлось придумать ещё 700 с лишним).Если кто-то и знает истинный ответ, то лишь сами составители, хотя скорее всего, они давно сторчались от этого запретного знания и живые куклы насилуют их джойстиками от сеги в аду.
>>626721Пиздец, высрал простыню чтобы просто сказать то же самое, что сказали до тебя в одном предложении. Графоман дохуя?
>>626724Да это всё понятно было ещё на первом посте, я просто хотел поиграть в детектива и провести подробный анализ по теме, в которой более-менее разбираюсь, тем более что книга меня заинтересовала. У меня были такие же в детстве, но для денди и геймбоя (по-моему, того же издательства), и там тоже половина кодов была выдуманная, но хотя б сами игры реальные. А такую вот дичь, когда всё в кучу свалено, да ещё и сверху от себя насрали, вижу впервые.Больше я писать не буду, да мне и нечего.
>>626721Блдять, я тебе уже выше писал что это просто перевод надмозгом, но лучше конечно игнорить адеквата и высирать свои маня фантазии
А как вам например симулятор банды похитителей или приключения мышонка-психиатра? Вообще большая часть из этих несуществующих игр имеют достаточно странные и мрачные описания, что как бы наталкивает на мысли крипотно-конспирологического толка. Казалось бы, можно было просто написать генерик хуету вроде "ну короч там танки ездят и корованы набигают)", но вместо этого автор стал придумывать симуляторы лоботомии и приключения одиноких ворон.Самое странное, что для некоторых из этих заведомо несуществующих игр были придуманы читы (я гуглил, они не от реальных игр), а иногда вместо описания они ссылаются на другие тайтлы, тоже придуманные.Думаю, что самое вероятное объяснение: издатель дал своему пиздюку пересмотревшему криминальных сводок и переигравшему в Splatterhouse задание напридумывать игр, чтобы заполнить книгу (ведь для Genesis нет и тысячи тайтлов, а книга заявляет 1700).Кстати, в книжке также приводятся игры которые действительно существуют, но были выпущены только в Японии. Или откровенный пиратский самодел (вроде картриджей с хентаем лол, зачем вообще было про это писать?). Впрочем тут мистики меньше, подобные сборники делались очень просто: списки тайтлов для консоли и чит-коды тупо брались с зарубежных сайтов и переводились студентом за бутылку водки. А уж разбираться, можно ли было ту или иную игру найти в России, лицензионные ли они, никто не собирался.
>>626770Эти игры точно есть, у меня был картридж с ними всеми. Я его в деревне оставил, когда ездил туда в 1998 году. Как поеду снова, заберу, сдамплю.
>>626777Алсо, надо бы съездить туда, где было издательство, хотя его скорее всего там уже нет, ну можно по именам редакторов найти и спросить, чё кого.
Двач, а кто-нибудь гамал в American Mcgee Alice?Игра просто сборник крипотыМне просто интересно, каким образом эта игра вообще мне нравилась в детстве?Либо я любил себе в +-10 лет нервишки пощекотать, либо просто шизоидный былВсе время срался с главного меня при запуске пикрилЕще когда выходишь из игры, там шляпник этот блять стоит, ух сука, до сих пор в дрожь
>>626781Ну она и задумывалась, как мрачная переиначенная версия сказки Кэррола, неудивительно. Алиса же по сюжету поехала кукухой из-за гибели родителей при пожаре, и её страна Чудес стала под стать.Я как-то особо ничего не боялся в ней, даже крипотных артов, но там в одной локе были летающие враги, похожие на какие-то шахматные фигуры, особо не рассмотрел их. Летали с таким противным жужжанием и бросались на тебя. Вот их я срался.
Вообще даже без омска про дузерамитсу от этих книжек с кодами было странное полумистическое ощущение. Переводились они на коленке людьми, которые этих игр в глаза не видели (да и вряд ли вообще были с играми знакомы), никаких скриншотов там обычно не было. Так что у тебя создавалось весьма странное представление об описываемых играх, а иногда там была такая наркомания что казалось таких игр быть не может, их действительно просто придумали. Целая книга игр со странными описаниями и непонятными словами транскриптом, как будто с другой планеты. Потом когда появилась возможность гуглить, сидел и ловил странное ощущение от того, что абсолютно по другому представлял эти игры. Например помнишь что читал про какой-то жуткий хоррор с гуро и монстрами, а это на самом деле был мультяшный платформер, просто переводчик тупо не знал о чем пишет и скажем не уловил иронии англоязычного автора. Помню как в одной из моей таких книжек адвенчура по "Кто подставил кролика Роджера" Hare Raising Havoc была переведена как "КРОЛИК РОДЖЕР И ЖУТКОЕ РАЗРУШЕНИЕ" и описывалась как нечто пиздец крипотное, хотя это далеко не так.
>>626804>у тебя создавалось весьма странное представление об описываемых играх, а иногда там была такая наркомания что казалось таких игр быть не может, их действительно просто придумалиДвачую. В детстве часто брал у друга книгу, как на пике, почитать (нравилось почему-то читать коды). Потом друг уехал и я выпросил у мамки, чтобы она мне купила мою собственную. Получив, охуел - в книге куча каких-то НОВЫХ игр, о которых я никогда не слышал.У авторов была склонность не только подписывать английский вариант слова в скобках, но и писать название каждого предмета или бонуса с заглавной буквы. При этом не давалось никаких внятных пояснений, о чём игры, а вместо скриншотов были рандомные картинки из гугла (причём ещё и часто имевшие довольно слабое отношение к игре, допустим норм было к игре Bucky o'hare вставить картинку обычного зайца). Я читал это и у меня мозг взрывался в попытках представить геймплей.> Потом когда появилась возможность гуглить, сидел и ловил странное ощущение от того, что абсолютно по другому представлял эти игрыАбсолютно та же херня. Так было с книгой для сеги дримкаст, которую я зачитал до дыр, периодически ходил в ларёк покупать новые диски для сосноли и когда видел что-то из книги, то очень удивлялся. До сих пор лежит в столе.Вообще вся эта тема неплохо бустила воображение, реальные игры зачастую выглядели на порядок скучнее того, что ты себе там напредставлял.
>>626820Кстати, щас мы примерно тем же занимаемся. Сидим в этом разделе и не верим в то, чего возможно и не было. Наше воображение оживляет пасты, которые мы читаем, всяких палочников и попобав.Главная крипота - в нас самих.
Я вообще не понимаю как еще не подняли тему странной записи по телевизору в Халфе 2,это ж пиздос как стремно, особенно музыка, вообще никак не подходящая под общий стиль игры. Без шуток, я уже около месяца хреново засыпаю именно из за этого саунда, невозможно описать мои эмоции, но я блять никогда в жизни не чувствовал себя такнекомфортно и стремно из за музыкального ряда. Друзья и знакомые(не все, но многие) тоже чувствуют дискомфорт и страх, когда эту хуйню слушают, сразу говорят чтобы вырубил и нахуй шел. Удивлен насколько звуковой ряд может напугать человека, похлеще всяких скримеров и тд. https://youtu.be/46bF5oFF1YI
>>626721>В содержании можно встретить игры, не имеющие никакого отношения к Sega Mega DriveЯ в такой книге прохождение Манки Айленда читал, который на Sega CD выходил.
Атмосфера данной игры. В пределах 700-800 метров ничего ужасающего нет. Но чуть дальше появляются левиафаны, стражи, инопланетная поебень, угнетающие звуки, темнота, страх неизвестности, мертвые зоны. Всё это действительно нагнетает.
Когда мне было лет 8 и я играл в MK Triligy мне все звуки казались крипотными, сейчас я всё равно с этим согласен, но также считаю озвучку просто великолепной, эпичной
>>626864https://youtu.be/KK8TKHeQQmg с 4:07 показана локация как раз с этим телеком. К слову могу еще скинуть видео, где были показаны неиспользующиеся саунды для очень старой версии хл2, не менее стремные, после которых понимаешь что "настоящий" халф лайф мог получится на уровне паст по самосбору.
>>626870Ух епт, вспомнил этот момент. Не то, чтобы пугался с него, но некоторую тревогу ловил.>К слову могу еще скинуть видеоЛей, будем обмазываться халфой, раз уж начали. Во втором эпизоде, кстати, весьма крипов поселок, через который ехали на машине, и в котором пришлось отражать массовую атаку. Дело даже не в засаде, а в том, что там кроме набежавших боевиков никого нет, все как будто вымерли. Даже Рейвенхольм как-то поживее.
>>626850Этот звук склеен из двух купленных вальвами сторонних семплов. Насчёт того что не подходит под игру -- не понял, в хл2 джимен раз 5 за игру устраивал вайомингский инцидент, плюс крики на детской площадке, плюс место с колокольчиками в каналах.>>626873Никогда такого не ощущал. Это просто уровень под боёвку. Когда перепроходишь хл2 в н-ный раз, начинаешь чётко видеть, где заканчивается уровень под катсцену и начинается уровень под боевку, часто более бредовый с точки зрения логики (к примеру пикрил). Потому что главная его цель -- экшон. Ну а Рейвенхольм живее, потому что он теснее, а значит уютнее
>>612906>Она не двигалась и не издавала никаких звуков. Самое страшное - у неё были будто бы закрытые глаза, а голова была немного наклонена вверхТолько что прошеЛ Fallout 3. Под впечатлением.Я вообще не сомневаюсь, что такие вещи были вставлены разработчиками. Эта дева была запланированаК примеру, был в том убежище с "розовым оттенком", и там была, в дальних комнатах, мебель в стиле art deco. Такого больше нигде не встречалось. Годная игра. Крутая.https://www.youtube.com/watch?v=1RN6pT3zL44
>>626850>никогда в жизни не чувствовал себя такнекомфортно и стремно из за музыкального рядаУ меня такое чувство иногда возникает при прослушивании композиций, где нормальное звучание инструмента чем-то искажено.Вот типа, как здесь трубы (или хз, что это) будто расстроенные слегкаhttps://www.youtube.com/watch?v=OLGaRb489sEТоже было, что слушал-слушал, и чё-т именно от этой части мелодии стало вдруг не по себе. Хотя она сама по себе достаточно спокойная.В треке из халфы ещё треск и шумы поверх и так заниженного качества музычки, у тебя подсознание сразу вырисовывает картинку - старый телевизор - старая квартира - заброшка - темнота - НЕХ.Короче, это типа зловещей долины, но в формате аудио, когда тебе подсознательно становится не ок от того, что какой-то звук не звучит так, как должен или совсем не там, где ему положено.
Кстати, в тему искажённых инструментов: https://www.youtube.com/watch?v=0kcF7E69C6QВ каментах все петросянят про это трек, а вот мне реально как-то не по себе от него. Как по мне так для хоррора это вполне подходящее музыкальное сопровождение - какая-то скрипучая, искажённая какофония будто записанная ебанутым. Поатмосфернее дженерик пафосного оркестра будет.
>>626979Я каждый раз, как слышу этот трек, начинаю неистово проигрывать с первых же нот. Потом читаю комменты и проигрываю ещё сильнее.А суть там в чём. Эту музыку, если её так можно назвать, писал абсолютно глухой чел. Кроме этого, он также написал другие мелодии, которые звучат нормально, но как оказалось впоследствии, он нихуя не глухой, к тому же не композитор и тупо использовал чужой труд, чтобы получать дивиденды.Этот трек, вероятно, единственный, который он написал сам. Это слышно по нему.
>>626984Я знал эту историю, но мне всё равно как-то жутковато от трека, может я просто себя НАКРУЧИВАЮ а на самом деле это коричневая нота
>>626873Сори что проебался, вот кстати само видео https://youtu.be/BAw1isoV8ic Интересно и не менее крипово, так это то, что валвы зачем то хотели засунуть в игру аудиозапись (она имеется в видео) , полученую братьями-радиолюбителями, которые, по моему в 50-х годах с помощью своего "йоба-локатора" поймали переговоры ноунейм бабы-космонавта и земли, в тот момент, когда план приземления пошел по пизде.
>>626972Вообще никак не ассоциируетсч с нех, у меня сразу в голове какие то закоулки, рабочие, засранные районы 90-х,по типу фильма "груз 200" и неизвестности космоса что ли
>>626883Я имел ввиду что игра совсем другая должна быть, дико мрачной и гнетущей. От этой версии остались звуки, пару моделек, которые перетекли уже в финал, куски локаций, и парочка артов и моделек врагов
>>627081Я на каком то сайте со своей рожей рандомно скрещивал другие картинки и сохранял для аватарок
>>627082Если ты не вчерашний чел, с которым я вел диалог, то не еби мне мозги и прочитай нормально, о чем шла речь выше
>>627089я бы прочитал нормально, если бы ты написал НОРМАЛЬНО. перепиши свой пост, никто его не поймет же
>>627090До тебя люди поняли что я имею ввиду, так что это у тебя какие то проблемы, ничего переписывать не буду
>>627057На счет аудиозаписи космонавта, можно загуглить братьев Джудика-Кордильови, все станет понятно.
>>627062Ну у кого как видимо. У меня треск граммофонной пластинки сразу вызывает ассоциации с чем-то ветхим и мрачным, дореволюционным, как будто пьёшь чай со скелетом на его хате, где везде паутина по углам и пыльные занавески задёрнуты так, что свет не пробивается.
Вот эта игра, правда играл уже на эмуляторе, показалась оче криповойhttps://www.youtube.com/watch?v=hxoQkZRVWxw
https://tcrf.net/Mario_Kart_Arcade_GPСлегка крипануло. В одном из аркадных Mario Kart'ов зарыта фотография из Беслана, причём весьма свежая МАРИО ВЗРЫВАЕТ ДОМА
>>627525Вероятно, тестили какую-то фичу в игре с её помощью, фотка - плейсхолдер с компа разраба, или вроде того.Иногда их забывают убрать после разработки. Не помню, в какой гоночной игре можно увидеть сбоку от трассы рекламный щит с надписью "убери эту хрень потом", и дев, ответственный за это, сам признавался, что вставил это в качестве памятки для другого коллеги, а тот продолбоёбил и ничего не сделал
>>627528Вспомнил, в какой игре - California Speed на нинтендо 64.И на самом деле послание там более зловещее.Но суть та же самая - кто-то пинал хуи и забыл убрать шаблонhttps://tcrf.net/California_Speed_(Nintendo_64)
>>627528Да, тестили фичу с камерой которая запечатлевает ебло игрока для профиля или что-то типа того. Да и в принципе понятно, почему Беслан - зашёл разраб на новостной сайт и взял первую попавшуюся пикчу из громкой новости. Но всё равно немного крипово. Представь, играешь в марио, случается какой-то глитч и вылезает эта фотография! Могло же такое произойти в теории.Вообще мне очень нравится эта вики, там дохуя интересного можно узнать об играх, чего даже не подозревал
>>627534> Представь, играешь в марио, случается какой-то глитч и вылезает эта фотография!Нинтендо любит своих пользователей и заботится об их психическом состоянии
>>627537Как раз об этой хуйне подумал. Мне она ещё напомнила, у меня был картридж Yu-Gi-Oh Dark Duel Stories для Gameboy Color, в ней вроде после титров была фотография разрабов, которая в шакальем разрешении GBC смотрелась немного крипово. Как-то я уронил геймбой и игра начала глючить, в итоге на экране возникла и зависла эта фотка и я обосрался (даже не знал, откуда там фотка реальных людей блджад). Хотя сейчас погуглил и никаких упоминаний о фотках в игре нет, может это ложные воспоминания или пиратский картридж в который всунули левую фотку
до недавнего времени если не до сих пор боялся какого-то одиночества в играх, когда по сюжету дают пусть самого тупого и худшего бота мне приятно, и ощущение будто я не один, я мб даун но я даже не помню названий конкретных игр, хотя речь вероятно о том с чем все +- знакомы, в последнее играл в фар край 5 вроде не пугало лол, хоть я его и дропнул до лучших времён типо решил бросить игры и заняться чем-то псевдо полезным, щас на харде только гта5 с раздачи не тронутая и не открытая не разу, и Kingdom come deliverance (в него играю) страха вроде нет.опять же если в отношение не страшных игр это звучит как лол, прочитайте оппост.
В Fallout 4 какая-то странная крипота. Несколько раз замечал бегущую за мной чёрную фигуру, которая пропадает сразу же, как навожу на неё камеру. Тени от перса от первого лица нет, а показаться несколько раз одно и то же не могло.Ещё один раз видел прозрачного непися, который выбежал мне навстречу, оттолкнул и исчез.
Листал тут старые игры и вспомнил, что стремался начального уровня в несовском тини туне, где ты внутри замка с лестницами и там привидения спавнятся из воздуха, окружая тебя. Всегда старался быстрее до выхода добежать.Потом ещё был уровень в лесу, где деревья с рожами и светящимися глазами, и там пчёлы из них вылетают, тоже криповался с него. Переиграл и до сих пор остаточный детский страх остался походу, хотя я и понимаю, что это совсем простая игра.Вообще терпеть не могу, когда в играх появляется из воздуха хуйня или летает в воздухе и атакует налётами, обычно это какие-нибудь сраные призраки или пчёлы (ну да, не голубей же насылать на игрока). Была такая игра - Phantasy Star Online, я в ней как-то шароёбился по стартовому лесу, и вышел в локацию, где лежит хуй пойми что, куча говна или гнездо какое. Но оно при этом шевелилось и из него такие же пчёлы вылетали. Мерзко пиздец.
>>619326Двачую, в детстве ловил крипоту с описания пасхалок, словно поглядел в то, во что нельзя было
>>627683Хотели рассказать на серьезных щщах что стало после анабиоза фримена, но после 50% готовой игры решили перекатится в боевичок, спс быдлу че. Я лично вторую часть даже с 4 раза не осилил, зато первую уже в 6 раз перепрошел +1 благодаря ремейку в виде блек мезы
>>627987Это какой-то русский аналог SammyClassicSonicFan'а?Далеко пойдёт.Вообще в Dynamite Headdy в какой-то мере действительно криповенькие боссы, особенно те двое, которые появляются из-за занавеса, кукольщик и его марионетка.Я подозреваю, что в этом босс-файте какой-то подъёб в сторону Konami.
Есть тут почитатели Fallout NEW VEGASЕсли не лень, черкните пару строк.Прошел щас Третий Фоллыч, доволен в плане атмосферы. Крипоты не находилось (просто наверное, слишком быстро пробегал страшные убежища (от страха).Есть ли крипота в Вегасе??
>>628065>Прошел щас Третий Фоллыч, доволен в плане атмосферы. Крипоты не находилось>Гэри>Субьекты ВРЭ>Абоминация>Гердершейд>Коллекторы и метрополитен
>>628070Самое страшное что я видел - убежище с розовым газом. Где у ГГ две девочки появились в корридоре (из его убежища 101)... И углубляясь, началась странная мебель, дорогая. Будто бы там элита сидела.
>>628065Прочекал все локации в нью вегасеКрипоты не помню, но было гнетущее чувство в двух убежищах. Не то, чтобы страшно, как будто мрачный фантастический рассказ читаешь. Первое, где растения взбесились, там еще споровики в траве прячутся. И второе, где люди каждый год приносили кого-то в жертву для того, чтобы убежище продолжало функционироватьНу и что может быть стремнее ебучего ущелья с когтями смерти, которые подбираются к тебе в два прыжка и выносят с полтычки
>>628185Из третьего мне Коготь смерти очень запомнился. Был охуенный момент. Я шел ночью в убежище 87 кажется... И тут они вдвоем идут. Одного я убил. А второй... Как будто в замедленной съемке. Меееедленно... На меня смотрит, прям в глаза лол, и боком двигается, не нападая, только слегка рыча. И тишина... Это было круто.
>>628231Да у меня отторжение вызывает сама атмосфера уёбищных 50-х. Бежишь мимо одноэтажной халупы возле которой припаркована груда ржавого металла, заглядываешь дыру, а там сидит семейство гулей: батя-гуль в костюмчике приподнимает шляпу вместе со скальпом, мамаша-гуль в розовом платье уже подаёт к столу зажаренный хвост игуаны, рядом сидит личинка-гуля, а под ногами вертится облезлый дикий-гуль. И все, сука, улыбаются, хрипя - "How are you?" - а у самих уже пальцы на курках. И вот ты смотришь на это подобие ебучей американской мечты и уже выделяешь части тела, по которым будешь шмалять раскалённый свинец в этих полудохлых блядей. Минута, и ты уже бежишь дальше, а за спиной у тебя всё ещё видно облако, оставшееся от Мегатонны и вот хуй вам а не водички.
>>612453 (OP)Помню в Постал играл в пиздючестве, и, когда ХП упало до сильно низкой отметки, увидел, как на экране появляется полупрозрачный окровавленный череп. Я тогда реально чуть нахуй от инфаркта не умер. Сам в детстве был очень пугаем всяким хоррором и даже в него верил, и тут, представьте, череп, блять, в экране отражается и смотрит на меня. Я, правда, осознал довольно быстро, в чём тут дело типа, так Постал напоминает игроку, что сейчас ему лучше не лезть на рожон, так как он может быстро откинуться или это от бонга или ещё какой-то вкусности, в общем, дело в интерфейсе, но всё равно пересрал нехило до момента понимания. У кого тоже это было в Постале, и как вы отреагировали?
>>628308Вот он, кста. Пиздец, даже сейчас не по себе, когда помещаю себя на место школьника-себя, играющего в Postal вечерком и ловящего такой вот момент. А у меня ведь ещё и разрешение было меньше на экране, поэтому череп выглядел ощутимо больше.
Если играть minecraft слушая громко музыку, но так чтобы она не полностью перекрывала звуки из игры, то приручив кошку будете постоянно слышать за спиной женский плач. Так кошка мяукает на фоне музыки :3 Первый раз услышал, чуть не обосрался со страху.
Поставил первый мод на Скайрим с небольшим домом возле Ривервуда. Нужно было найти ключ от него, а я не стал морочиться и открыл дом консолькой, а зря. В доме было тихо, стоял манекен на месте. Я отвлекся от него на пару секунд, он уже на переместился, и вроде, ведет себя как обычная моделька персонажа. Я тогда вроде знал об багах с манекенами, но хорошо обосрался, выключив игру.
>>629452По майнкрафту вообще отдельный тред делать можно. Как же я срался первые дни в майнкрафте, а первый запуск - это вообще как кислотный трип: ни во что подобное я раньше не играл, я оказался на каком-то острове(в первый раз и какой-то маленький остров), что делать, куда идти нахуй, всё квадратное, красный закат, на меня начинают нападать скелеты и ебашут, я выключаю игру и сижу в ахуее - что это сейчас было? Эх, 9 лет уже прошло с тех пор...
>>629474Я так первый раз и играл. Не знал, чем дерево срубить даже поначалу, соответственно, никакой возможности хоть как-то устроиться в течении дня, кроме как копать землю.Прятался от мобов в выкопанном из земли саркофаге под размер тела игрока. Наутро вышел - а там штук 8 пауков и все оцепили вход и выход, прямо сидят снаружи кучей.После маленько подразобрался, начал чё-то делать, выкопал себе пещеру.В какой-то момент начал копать ход вниз возле пещеры, а там оказалась гигантская многоэтажная подземка, я упал в самый низ и так уже и не выбрался, потому что там всё было в воде и лаве, и лестницу наверх не сделать. Пришлось рестартить.А потом вообще забросил это говно.
Когда-то давно, когда впервые майнкрафт запустил, со мной произошла хуйня, которую я до сих пор так и не понял. Вроде в версии 1.8. Заспавнился на каком-то поле, рядом яма с водой. Передо мной ебанула молния и я прыгнул в ту яму. Ну, думаю, здесь обыденно то, что молнии просто так ебашут. Ничего ж не знаю об игре. Начинаю выбираться из ямы. Ломаю камень, а из него выползают чешуйницы. Пересираюсь, ставлю игру на паузу. Возвращаюсь в неё со знаниями о чешуйницах и о том, как врубить креативный режим. Улетаю нахуй со спавна и всё остальное время играю, благополучно забыв об этом случае. О всяких там херобринах-хуинах только потом узнал.
>>613064>Игра, которую никто никогда не видел, по книге, о которой никто никогда не слышал.Лол, что?https://ru.wikipedia.org/wiki/Колесо_Времениhttps://en.wikipedia.org/wiki/The_Wheel_of_Time_(video_game)В саму игру играл совсем немного, поэтому подтвердить или опровергнуть наличие в ней какой-либо крипоты не могу. Но на скриншоте, судя по интерфейсу, именно эта игра - можно сравнить со скриншотами в интернете.
Про лаборатории из сталкача никто не упомянул? Ладно. Помню как срался с Х-18 и псевдогиганта в огромном холе на втором уровне (этаже, ярусе, хуй знает) лаборатории, и если какие-нибудь снорки были не страшными с точки зрения малолетнего дебила лет 7-8, то вот блядские эмбрионы в банках, УУУУУУ сука!
В любимом симуляторе бродилок Dear Esther, обосрался, когда первый раз увидел призрака наверху маяка, их ещё там дальше походу сюжета дохуя, но при первом прохождение можно не всех заметить, отчего при первом прохождение думал, что это какая то хоррор игра и до конца игры все ждал, когда какой нибудь призрак скример выскочит, плюс ещё срался ущелья-обрыв в самой первой локации, думая что там в конце что то будет
>>629740>при первом прохождение можно не всех заметитьФига, я первый и единственный раз игру пробежал и запомнил её сугубо как скучный инди с невнятным сюжетом и непонятным финалом. Разумеется субъективно, но ты меня заинтриговал. Кстати, была ещё одна игра Anna, со всякой хуитой, вроде фигур, рисунков на стенах и прочего банального дерьмеца, но вот крышка погреба меня дико стремала, когда начинала стучать, и моё воображение рисовало большой погреб с запертой в нём НЕХ аля Evil Dead, которая вот-вот вырвется на свободу.
>>629623Имеется ввиду, что среди фэнтези-дрочеров это хуита известна чуть менее, чем писанина Перумова или Никитина. Вот ты часто слышал про Колесо?
Помню, играл давно в какую-то пиксельную инди, где за пиздючку какую-то бродишь по замку и прячешься от монстров в чёрных балахонах и от высокого монстра в красной средневековой одежде. Там ещё были какие-то огромные жирные свиньи без глаз, которые издавали такие звуки, как замедленный и низкий детский плач. Найти бы её сейчас.
>>630805Возможно Count Lucanor, но там пиздюк, а не пиздючка, впрочем из-за прически можно было и спутать
>>626164Это не баг и не фича, а пиздёж. В говноте нельзя добивать союзников скиллами, только автоатакой. Это если не считать пердеж пуджа (добивает себя) и хилку Оракула (добивает любого), но мб сейчас по-другому, не играл года 3. Также игроков-союзников добивать можно только если ХП меньше какого-то порога 5% вроде и если на них при этом висят негативные эффекты, наносящие урон тиками яд какой-нибудь, горение. Крипы добиваются с 50% ХП. Также ульта снайпера имеет задержку в 3 секунды, что для самодобивания пиздец как неудобно.
>>612453 (OP)частенько заглядываю в тред крипоты и не только игр. страх это один из самых сильных инстинктов (сильнее сексуального), поэтому крипоты треды всегда будут востребованы. по теме из игр вспомнилось на вскидку:1. приют в ведьмаке. почему то его всегда стараюсь избегать. какая то стремная атмосфера возле него. пожалуй одно из самых крипотных место в игре.2. поехавший квест ядерный титбит. при прохождения испытывал сильное чуство одиночества, опустошенности с депрессией. крипотно было. еще крутой саундтрек нехило так доставлял. 3. сеговский чернокнижник, а именно второй уровень с подземельем (на 3 пике). давно игра больше 20 лет назад, но вот помню. атмосфера страха, музыка, пауки настолько сильно въелось пд корку. с другими сеговскими такое неприпомню4. зов припяти. нет, ребята не лаборатории - их как раз проходил с задором. а вот что реально криповало это заброшки, особенно индустриальные. например, завод юпитер с темными окнами. в этих окнах воображение рисует лики давно ушедшего.
>>631283>сеговский чернокнижникЯ помню, там когда дамажился, с портрета вверху экрана понемногу кожа начинала слезать, и чем больше урона - тем сильнее лицо облезало и превращалось в череп.Хотя меня это не пугало, наоборот считал крутой фишкой, но игра была сложная.
У меня был довольно странный случай в игре для NES с пика.Я играл на эмуляторе и сохранялся там постоянно, потому что игра была сложная. Такой типично японский аркадный угар, когда на экране творится дичь и всё вокруг пытается тебя запиздить. Первый "мир" опен-ворлдный, ходишь и ищешь выход, собираешь прокачку. Второй в стиле скролл-шутера.В третьем "мире" ты плаваешь под водой, тоже своего рода опен-ворлд, только участки уровня разделены на отдельные экраны. Чем ниже спускаешься - тем опаснее становятся враги, к примеру огромные осьминоги, которые могут выпилить тебя за три секунды.В какой-то момент начинает спавниться большая змея, которая проплывает через стены за тобой и убить её можно только, если у тебя с собой специальный предмет. Обычно она появляется в пределах одного-двух экранов и дальше тебя не преследует, но в тот раз я каким-то образом заабузил сейвы в эмуляторе так, что змея стала появляться везде (даже на "безопасном" экране, на котором я загружался перед тем, как войти в локу, где она по-нормальному должна появиться). В итоге я не просто не смог от неё отделаться, загрузки в эмуляторе вообще перестали работать и выдавали ошибку. Причём если я ставил "чистый" сейвслот и пересохранялся там, то через пару загрузок он тоже переставал работать. Не знаю, чё это было, но я обосрался с этого неплохо.Алсо, там на этом же уровне есть момент, который я не знаю от чего зависит, ты подбираешь какой-то бонус и тебя телепортирует в закрытую локу, где играет страшная музыка и какое-то ебло из скал на весь экран тебя пытается убить, через некоторое время, если не сдох, тебя телепортирует назад, никаких наград не дают.Вообще в этой игре много таких, очень странных, атмосферно криповеньких моментов было.
Многие думаю знают про игру world of tanks так вот как то раз играю ночью в консольную версию на хбоксе на карте химильсдорф я немного обосрался с пика, через улицу в игре где люди вообще отсутствует имею в виде ии т.е в игре самой, пробегает силуэт черный. Вы не представляете как я охуел с такого.
>>631356"Ад для андроидов – не миф, а реальное место"В первом портале как-то не обращал внимания на фоновую музыку, пока на одном из уровней не заиграла Self Esteem Fund. Какой-то особенный трек, жути не нагоняет, но вызывает сильную тоску
>>628308>>628311Меня больше напрягали эти рожи в Apocalypse Weekend, когда при побеге с военной базы у Чувака опять галюны начались
>>631283Четвёртый пункт двачую, помню пройдя первые две игры установил третью, но как увидел заброшки и ощутил атмосферу, снёс нахуй, и долго ещё не решался поиграть.
>>612820Двачую, у меня было нечто подобное, правда со скуримом, вернее с модом на него - Скиггерфол (ГК Дага на Скурим, рекомендую). Причем дело даже не в пещерках, там просто обычный гринд, а именно в городах. Играет веселая музыка, солнышко светит красивые здания и.... никого. На весь Даггерфол один бармен в таверне ну и еще пара неписей во дворце. Меня эта комбинация веселой солнечной атмосферы и одиночества дико крипанула, прям представил себе эдакую версию ада, где после смерти ты отправляешься в такое вот пустынное чистилище где можно общаться лишь с парой неписей с двумя-тремя фразами.
А у меня вопрос. Ребят, а вы можете дать наводку на нормальные крипи игры? А то смотрю, вы тут форсите или восьмибитное говно из кубиков, или откровенные хорроры. Сталкер лаборатория икс восемнадцать? Прикинь с этого обсерались абсолютно все. Сан Андреас провинциальные пасхалки? С этого ронял кирпич даже последний Васян. Вы бы еще Сайлент Хилл первый вспомнили. Давайте больше годноты. Расчехляйте свои паки. Может на задворках нашего самосознания валяются страшные игори о которых другие не знают. Я в это свято верю. С меня как обычно нихуя, иначе я бы не писал
>>631356Криповенько, но задумка-то охуенная.Сперва начинаешь тупо испытания проходить в относительно светлых лабах, потом появляются смертоносные турели, потом вот эту хуйню под лестницами начинаешь находить, и понимаешь, что тут дело нечисто. Повествование через окружение.Финальная часть игры это вообще masterpiece в жанре коридоростроения. Из лаб в какие-то проржавевшие затопленные технические помещения, наверх-наверх, через рабочие кабинеты, вентиляции, и всё это время слышишь просьбы и угрозы остановиться, пока наконец не доходишь до конца и видишь ЕЁ.А вообще меня в первом портале больше всего стремало радио. Когда находишь точку, в которой музыка перестаёт играть и начинаются какие-то непонятные шумы.
Черт, я сейчас сам себя напугал. Читал тред с самого начала, наткнулся на свой пост полугодовой давности и не узнал его. Смотрю, вроде мысли и переживания совпадают, словосочетания мои, вроде я, а вроде и не я, но я даже толком не помню, что писал это, зловещая долина какая-то. Будто смотришься ночью в зеркало и не узнаешь себя. Может быть, я тогда невыспавшийся был, такое бывает, когда после ночи в интернете под утро пишешь, словно ты захмелел. Ссылку на пост давать не буду, чтобы не подумали, что я вниманиеблядствую, но я реально испытал не самые приятные чувства.
>>631665У меня тоже бывает такое. Не могу вспомнить, что я писал такой пост, но стиль изложения точно как мой и описанное вроде тоже как у меня.Я наверное, по нескольку раз в номерные треды на сначе одно и то же писал, просто потому что забыл, что уже это делал.Беды с башкой, однако.
>>618827>Это точно был не баг движкаЭто, таки, баг движка, Анон. В трешке, достаточно часто, можно было оторвать башку рейдеру и наблюдать как она "разговаривает".
>>631704У меня в ванильном ньюкекасе безголовая тушка продолжала бежать на месте. Я ее всего раз ударил мачете и она просто упала с отрезаной рукой.
Мне больше всего пугало когда некоторые игры на PS1/PS2 глючили и модели персонажей то искажались, то растягивались
>>631448Мне ещё крипово было от зомбей, у них офигенный дизайн, внешность, голоса, походка, прям эталонный зомбак, 10/10, больше таких нигде не виделhttps://www.youtube.com/watch?v=iI_qPVAmoK0
>>631742Ещё охуеннно, что и убиваются, лишь когда им башку размозжишь.Осада пентхауса Винса Дези в том же AW даст пососать любому Left4Dead в напряжëнности: сначала они медленно шляются по территории, вроде бы изи их издали отстреливать; затем их всë больше, и они ближе, а боеприпасов не хватает; затем все дружно вламываются в дом, и ты на последнем издыхании, орудуя всем что попалось под руку, бежишь к открытому арсеналу чтобы занять последний рубеж обороны... Каеф)))
В Ил-2 где краснодар и кавказ было страшно долетать до края карты - горы резко обрывались и шла этакая стена за которой пустота
>>619290Меня дико криповал аэропорт в Сан Фиерро в туманную погоду то есть всегда. Куча авиации, и один несчастный нигер посреди взлетной полосы, никто не взлетает, никто не садится, самолеты замерли мертвыми птицами. Как в Лангольерах, ей аллаху.
>>631283>поехавший квест ядерный титбитЛол?Он же невероятно уютный, пусть и ебанутый на глухоА так, хмВ Harry Potter and the Philosopher's Stone (тот что аркада с открытым миром-хогварством) я почему-то дико боялся мобов в некоторых коридорных уровнях, гоблинофееподобную хуйню, стремно было подходить даже, батю просил пройти за меня тот участок уровняВ первом сталкере вторая лаба пугалаВ космических рейнджерах первых - космос, который для меня тогда выглядел пустым и жутким
>>612590Вот кстати да, я когда только начал играть в фоллаут три, с гулей я пиздец криповал, как и с когтей смерти, после 2д-шных то, где это уродство почти не ощущается даже с учетом говорящих головА потом попривык как-то
>>612819>После всех пережитых приключений, всех пройденых квестов когда каждый НПЦ казался живым, уникальным, родным, ВНЕЗАПНО приходит осознание что они грёбаные НПЦ. Что ты ЕДИНСТВЕННЫЙ живой человек в этом мире. Меня так не то что крипануло, но вызвало уныние в нью вегасеВроде ощущалась как нормальный интересный мир, а потом посмотрел на летсплей с модом на самолет, и такое уныние накатило, с большой высоты и без тумана, там такая плоская и мелкая карта с кучкой кривых декораций...фи, как будто в дешевой и обосранной песочнице застрял, все погружение рушится нахерС масс эффектом кстати похоже было, когда я узнал что в нормандии в иллюминаторах не хоть какое-то подобие космоса, а комнатка 10 на 10, с смещающимися лампами, в зависимости от взгляда, космос сразу унылым показался
>>619725О, помню читал про нее в старом игрожуре, даже там прохождение выглядело криповым пиздецЭта хуйня вокселями вроде называется
Кстати, кто нибуть боялся экранов смерти/проигрыша?Я почему-то фоллаутовского дико боялся, аж комп вырубал когда он появлялсяИ в визардии 8 тоже. Помню как я паниковал когда врубил какую-то дверь стоя на ней, партию ваншотнуло, и мне этот экран неожиданно кинуло
>>631990>Кстати, кто нибуть боялся экранов смерти/проигрыша?Есть такая игра - Katamari Damacy и её многочисленные продолжения. В суть вдаваться не буду, скажу только, что в случае твоего фейла на уровне тебя ждёт один из самых гнетущих гейм оверов в жизни. Главгерой встречается со своим батей, который ОЧЕНЬ недоволен сыном и потратит добрых пару минут на объяснение того, какое он говно.Как-то я в этих играх привык рестартить просто миссию заново, если вижу, что не справляюсь. https://www.youtube.com/watch?v=u8dBgBIhy8Ihttps://www.youtube.com/watch?v=_lOTr4klgBg
Есть подсознательный ужас в играх. Но есть четко явный. От которого ноги ватные.Это для меня только Лечебница "Колыбель" в Thief. Это как "Звонок" американский в хоррорах. Страшнее фильма нет по воздействию на инстинкты.Из игр наравне стоит только первый Outlast. Лабиринты дурки.Второй слишком ужасен, даже не страшно. Мозг просто не может охватить вполне того кошмара.ВTomb Raider Angel of Darkness психушка неприятна, но не более. Там страшно именно резкое попадание туда и под личиной мужика.
>>612543Ты ещë тут, анон? Я бы хотел пообщаться, ибо у меня такая же проблема как у тебя в пункте 4. Я не могу играть в космические детали или игры типа Space Engine, потому что боюсь провалиться под текстуры или включить овер9000 световых скоростей и улететь непонятно куда. Когда что-то идëт не по плану в такой игре и меня телепортирует к огромной планете или звезде — у меня начинаются приступы паники: я кричу, как ебанутый, закрываю глаза. Я пытался найти корни этой фобии или хотя бы аналоги, но всë, что вспомнил — боялся уплывать за пределы карты в разных гта и фаркрае.
>>632099Объясните, в чём суть этого уровня. Прям все говорят, что он нереально страшный.В Вора не играл, смотрел прохождение этого этапа на ютубе, но там чел вообще на скилле прошёл, вырубал всех издали. В чём конкретно ужас? В том, что ты заперт в тёмном помещении с призраками психов? Или они начинают орать и кидаться в лицо, если заметят? Но такое и в других играх есть.
>>632119Вот вопрос в точку. Этот уровень "играет" только, если ты прошел до этого игру. Ты вник в суть "Вора". Прочувствовал еще раньше эти мурашки, прошел уровень "заброшенные шахты" (кто знает... тот поймет), другие подобные. А в третьем Thief эта колыбель по тебе так ебанёт... А если прохождение смотреть, ничего не поймешь.Оно входит в твой мозг только если ты уже понял душу "Thief". Для этого надо полюбить 1 и 2 часть. Ну или хотя бы пройти с самого начала третью самому.
Напишите в посте ниже текст для нормальной шапки с этими ссылками всеми и я создам перекат. А то не понимаю - какого хер тред номер 3 и в шапке есть ссылка на какой-то другой третий тред
>>619483Анон, эта ебака - главный спонсор моих детских страхов. Играл в анклав с мамой, просил ее пиздить этих горилл (так их в детстве называл). Алсо первый скрин какой-то супер атмосферно-фентезийный.
>>626820>Я читал это и у меня мозг взрывался в попытках представить геймплей. Хех, точняк. Зато какой полет фантазии у нас был в детстве.
>>631329И вправду есть такая ерунда, похоже. Как минимум, не ты один его видел: http://forum-console.worldoftanks.com/index.php?/topic/224647-would-swear-i-saw-a-little-civilian-run-through-town/>>631660>А вообще меня в первом портале больше всего стремало радио. Когда находишь точку, в которой музыка перестаёт играть и начинаются какие-то непонятные шумы.Насколько я помню, с этими радио и шумами была связана ARG. В этих шумах можно было расшифровать послание или что-то вроде того... Вот, нашёл: https://theportalwiki.com/wiki/Portal_ARG/ruВкратце: эти радиоприёмники были добавлены в игру с патчем и были частью ARG, которая подводила к анонсу Portal 2.
>>636513https://fornaxvoid.tumblr.com/post/128406041647/where-did-the-skeleton-image-with-text-originate