Сап, снач. Мне трудно описать это чувство, но оно у меня появилось довольно давно, в году так 2011. Тогда активно форсился херобрин. Так вот, о самом чувстве. Появляется оно, когда играешь в сингл какой-либо игры, по типу песочницы. Началось всё это у меня с майнкрафта. Тогда я просто не мог находится в сингле больше 10 минут! У меня было чувство, что кто-то за мной следит! После этого, я больше в него и не заходил. Через года четыре перебрался в Garrys Mod, и знаете? Оно повторилось. Я чувствовал, что за мной кто-то следит. Я пытался расслабиться, отбросить это чувство, но оно быстро возвращалось. Я нашёл временную панацею - спаунить NPC вокруг себя. Помогало. Но когда они умирали, то самое чувство возвращалось в троекратном размере. Позже, я начал играть в нормальные игры. GTA V, Watch Dogs, Far Cry 4.. Они не вызывали такого чувства, ведь я всё время был не один. Недавно, кстати, я вернулся в майнкрафт. Подрубил шейдеры, установил несколько модов.. Игралось хорошо, поиграл часа два. А потом.. Резкая паника, я побежал к своему дому.. И я в итоге вышел. У кого было такое же чувство? Делитесь, аноны.
Часто бывает диаметрально противоположная хрень. Вот играю я в какую-нибудь ААА-йобу типа жта или скайрима, и через некоторое время становится страшно. Все эти электронные болванчики, которые пытаются копировать людей, но делают это плохо, которые могут действовать исключительно по алгоритму, который заложил в них человек. C?K?JINHЫЙ PAЙА в том же, например, майнкампфе такого не было. Просто бескрайние кубические просторы. Людей нет, значит и бояться нечего. Разве что там такие похожие на армян ребята в деревнях сидят, но они забавные и непохожи на людей.
А вот, кстати, в играх, где персонажи хорошо прописаны и/или очень хорошо копируют людей, такого у меня не бывает. Например, в симсах человечки очень хорошо копируют людей. Живут, жрут, срут, спят, сношаются и т.д. и т.п., и воспринимаются как живые люди. Или, например, есть одна ВН про лоли-рабыню, и там эта самая лоли тоже чувствуется почти как живой человек.Ну и во всяких линейных полуфильмах типа сингла колды или анчартеда такого нет.>>493577-кун
>>493570 (OP)Вот, я нашел своего брата, не могу играть в майнкрафт больше часа, накатывает чувство дикого одиночества, ты один в этом мире, населенном уродцами и монстрами
>>493577>>493579В майнкампфе именно боюсь не жителей, а чувства, как будто за мной кто-то наблюдает. Играл даже с прорисовкой 64 (спасибо оптифайну), и никого не замечал. Даже, бывало, интернеты вырубал, вдруг кто подключился?В симсах вообще нет такого чувства, т.к людей много. Странно.
>>493584Кстати да, такое чувство тоже часто бывает. А у тебя бывало, именно, как будто кто-то наблюдает? Смотрит? Подкрадывается сзади? Нет?
Бля, это явление вообще довольно интересно! Надо подождать побольше анонов, вдруг у них есть ещё такие случаи.
>>493570 (OP)Я ИРЛ боюсь больших водоемов и в играх тоже. Когда играл в Сабнаутику и Depth охуевал просто.
Игры это хуйня. Вот сижу в туалете - писою@какою, а ощущение, что кто-то наблюдает. Посмотрел на стену, а там ΔΕΛΦΙΗΙ.
Ещё вспомнил,когда был 9 левла люто задротил в майнкампф и паранойи не было,но потом по сети играл с другом и в пустыне,где был наш дом,ударила молния(в пустынях нет ни дождей ни молний) я выглянул посмотреть,а там херыч,играли без модов и скинов,а он вообще был в другом Биоме,тогда я люто обосрался и в майнкампф больше один не играю
Меня тоже нагоняет страх,когда гамаю в майн.Я раньше боялся в шахту спустится,и каждого шороха пугался.Если услышал каокй-нибудь хрип зомби,я сразу же закрывал к ебеням майнкрафт,успокаивался и только потом шел играть в креатив на плоском мире.И может быть через месяц-два вспоминал о карте и пытался играть снова.Но это еще не всё.Расскажу небольшую стори.Однажды я решил поанонировать в выживании и запустил вроде как последнюю версию(это был 2014-15 год где-то,и я запустил вроде как 1.7.2),я не собирался сильно развиваться(максимум планировал сделать ферму,посадить все виды урожая и наладить торговлю с жителями).Я возродился и пошел рубить деревья,искать овечек.Я нарубил несколько деревьев для стройки дома и началась ночь,но т.к я планировал огромный дом,то я решил построить халупу без крыши 6 на 6 блоков.Поставил кровать,собирался лечь спать,но не получилось т.к "Нельзя спать,пока рядом монстры" ну я решил попытаться вырубить этих злоебучих монстров,я вышел,там был скелет,я его похуярил - не получилось,побежал в дом,а в доме не было двери(или была,я ее не закрыл)и скелет какого-то хуя зашел в дом и ебнул меня.Я подумал,что подожду до утра,когда он сгорит и возрождусь,предварительно сходив покурить,чтобы убить время.Но этот скелет,который убил меня,он начал приближаться к моей камере и как-то качать головой,буд-то стебясь надо мной.Я это понаблюдал секунд 10-15 и за это время моя душа уходила в пятки нахуй.Мне было пиздец страшно,я вырубил майн и больше туда не заходил.Сейчас играю только с другом на нашей карте.Уже не плохо так развились.В одиночку один я больше не играю.соре что так много букав,я херово вкратце формулирую
>>493612Мобы в майне вообще ебануто себя ведут, а тут.. >>493607>ΔΕΛΦΙΗΙУвеличиваются?>>493606Пофиксить можно в пятой части. Берёшь Бумера, и вообще похуй на всё. А вообще, в Far Cry я у себя такого не наблюдал.>>493602Странно, в NFS такого нет.>>493604Сталкер вообще забросил именно из-за этого.--Вау, я думал, что я один такой. Ждём ещё стори.
А меня из-за херового вестибулярного аппарата при игре в майнкрафт всегда тошнило. Это не стёб. Реально тошнило.
>>493615Просто как то в NFS в старых типа most wanted нет какой то заметной жизни и когда об этом задумываешься становится крипово
>>493623Просто у тебя не было такого чувства! Да, я сам прекрасно понимаю, что крипоты там и не должно быть, но она есть!
Ебать. Полчаса назад зашёл в GM, начал играть на gm_construct. Не спаунил уже себе NPC. Смог продержаться 17 минут. А дальше наступила ужаснейшая паника, я аж сам прихерел. Всё равно не стал выключить игру, и пошло говно по трубам. Мозг заставлял постоянно поворачиваться, осматриваться. Мда. потом ощущение наблюдения усилилось, а потом я уже не выдержал.
Тоже самое, поэтому в майнкрафт как-то особо и не игралось и желания не было никогда. Сначала начинаешь, всё ок, а потом накатывает это ощущение одиночества и страха. К слову, почему-то из-за этого абсолютно не могу играть и проходить халфу, вот там это прям ощущается очень сильно. А в хороры разные могу и умею.
>>493570 (OP)Есть такое, но мне почему-то доставляет это чувствоСам как раз любитель поиграть в подобные песочницы и прочее, и особенно люблю всякие васянские сборки старого доброго СталкераВ модах типо Call of Misery реально пиздец атмосферка, все нпс уже не чувствуются живыми, им всем до глубины души похуй на тебя, с тобой даже не поговорит никто почтиЗона будто стала ещё более унылой и серой, и вот когда бродишь часами по пустой локе это особенно хорошо чувствуется. Особенно давит когда играешь за группировку-изгоя типо монолита, куда бы ты ни пошёл везде твои враги и все что ты можешь это стоять среди горы трупов рядом с догорающим костром и думать, есть ли вообще смысл жить? Целый игровой мир против тебя, а твои похождения сводятся к убийству, бесконечному и бессмысленному
Пару лет назад играл в эти чёртовы говнокубы и ощущал что-то похожее. Ощущение что наблюдает кто-то, кто вечно от тебя прячется, но всё видит. Прямо в дрожь кидало от того, что некто смотрит на игру изнутри самой игры и что он разумен. Играл я тогда на старых версиях где было мало игрового контента вообще, но байка про "призрачного игрока", который появляется в одиночной игре уже существовала и форсилась на зло впечатлительным пиздюкам. Алсо, помню что в том же майнкрафте меня сильно напрягало если в моих постройках оставались внутренние полости без доступа к ним. Это создавало какое-то ощущение пустоты, схожее с описанным в оп-посте. Хз, но это может быть как-то связанно.
>>493644Да, связь есть. Как будто кто-то не хочет, чтобы его видели, и прячется. А сам он наблюдает за тобой. Аж в дрожь кидает.
Помню перестал на долгое время в майн играть когда услышал какой то страшный звук в пещере, похожий на тифон паровоза. Это было самое криповое, что я когда либо слышал. Потом только узнал что это эмбиент звуки неосвещенных пещер поблизости.
>>493570 (OP)Было такое только под Дудкой Тоже от майнкрафта люто обосрался, дело в том что я рыл еба-шахту, просто неебически запутанную и огромную, там заблудится - раз плюнуть.Ну и копал я значит ее знатно где-то часов так 6 подряд, и решил передохнуть и прикурился, и чет так залип, побегал там, решил отнести все что накопал на базу к себе на переплавку и тд, и тут я понял что заблудился нахуй, вокруг ебанные рукава, туннели, лава, монсты, темнота, я впал в панику и судорожно начал выкапываться наверх, выдолбился в ПУСТОЕ огромное помещение и пока ставил блоки до его потолка в меня ебанул скилет и я упал, везде рычали зомби и я тупо в истерики закрыл нахуй игру к хуям, лол.
Когда играл в SOMA, практически самые последние уровни и дно это...брр. Особенно когда бродишь среди тьмы,от столба света к свету, ощущение что за тобой наблюдают и полное одиночество. Жуткие ощущения в конце игры.
Подброшу свою стори. Год назад лампово играл в майнкрафт со своими друзьями. У нас была традиция - каждую ночь делать костёр и садится вокруг него, рассказывая истории. И вот, в одну из таких ночей меня послали в шахту за углём. Я категорически настаивал на том, чтобы мне выдали напарника, но хер там плавал. Вообщем, ночью в шахтах не айс. Мои друзья бубонили страшные истории по дискорду, а я в это время бродил по шахтам. Позже, проснулось то самое чувство, анон. Кто-то наблюдал за мной. Ника не было видно, все мои друзья были у костра. Я шепнул об этом в дискорде. Сначала было молчание. А потом ко мне прислали напарника. Как только он пришёл ко мне, чувство пропало. Как итог, уголь добыт. А через два игровых дня, послали в шахту уже другого человека. Как он мне позже говорил - то самое ощущение тоже пробудилось. Так что вот так, анон. Оно есть у всех. Только не все хотят им делиться. Это не позорно! Это не означает, что вы трус. Это чувство появляется даже у храбрых. Даже на английских форумах обсуждают это чувство. Там тоже боятся ходить по одному в пещеры.
>>493678Из-за такой херни перекатился с майнкампфа в космоинженеры. Теперь вокруг меня пустота и астероиды, а я, маленький человечек перед лицом бесконечного космоса, строю свои кораблики-шахтеры, которые могут быть даже размером с астероид, но все равно будут ничем по сравнению с окружающей пустотой.
>>493680В 7 days to die. Играли с другом, он добывал, я развивал "базу"-отстраивал стены, новые "корпуса" дома, шахту. И хрен с зомбями, но ощущение действительно было. Друг ушел далеко, до базы минут 15 ему идти, а я сижу, варю самогон и чувствую, будто что-то наблюдает за моими действиями.
>>493683И, как бы, все люди с таким чувством психически здоровы.По крайней мере, они бы сюда не писали.
>>493570 (OP)На пустых и статичных пространствах в играх не покидает чувство, что мир игры — это воплощение искусственного разума, который тебя изучает.
Как-то давно прочитал про Хиробрина, потом стал играть в кубач, нашел заброшенную шахту, начал спускаться и услышал звук, будто кто-то долбит киркой, отложил кирпичей и удалил тот мир нахер.
Кстати в играх где есть какой то голос,даже если людей нет,то паники не возникает. Например в serious sam. Хоть там и говорит он сам с собой,но от этого становится легче. Кажется,что там есть хоть кто-то живой
>>493694У меня есть. В майнкампфте,до того как я увидел молнию в пустыне,очень боялся плавать,ведь там ничего нет,только уродливые спруты,а когда я случайно упал в воду и там были десятки этих уродов я чуть не умер. Думал тогда что не зря в воде только они
>>493697Накину-ка я тоже.Аналогично боялся плавать, но в один день решил одолеть страх. Днём, приплыл на лодке в океан, выпил зелье, и пошёл ко дну. Перед этим, конечно, спрятал вещи. Плыл я вниз минуты две, выпил ещё зельку. А потом, появилось ощущение наблюдения. Как будто кто-то со дна смотрит на тебя. Оно увеличивалось по мере погружения. В итоге ALT+F4, т.к начались какие-то звуки. Вот так.
>>493570 (OP)Пиздец, сранные шкальники во что вы скатили снач? Мямь, в Мойнкрофте нит никого, стряшна мямь))00
абрикосики, самая крипотная игра в которую я когда-либо играл носит название Banished. Описывать почему, думаю, не стоит. Поиграйте, почувствуете все сами.
господи, огромный плюсище.Я обычная тня 14 лвла, активно стала рубиться в майн (понакачала шейдеров, миров с охуенными городами), но сейчас не об этом.Года так 4-3 назад, не ебу какая это была версия, но я тогда была прям таким мелким задротом, играла в эту игруху до посинения. Охуенно строила дома, умела выживать и т.д.Но в старых версиях майна был один огромный минус - плохая прорисовка (типо туман такой) и конечные миры небольшого размера. Я помню, как в одном таком мире в креативе понастроила кучу классных зданий, но, находясь в этом там, меня никогда не покидало чувство что за мной кто-то следит. Возможно херыч, возможно кто-то ещё. Но я помню как строила под змелёй бункеры, боясь, что это пидр найдёт меня и убьёт. Единственным спасением от моего страха одиночества в мире было сравнить кур, коров, свиней (т.к. на тех версиях не то что жителей нельзя было спавнить - о деревнях можно было только мечтать).На самом деле правда немного жутко, но мне кажется это всё моя фантазия и чушь про херобрина, которую тогда любили как сейчас ркн любит банить.
>>493706Про бункеры двачую, это тоже временная панацея, но только в майнкрафте.Но.Спустя одну ночь пребывания в бункере, чувство проявляется ещё сильнее.
>>493711Раньше очень лампово играла с подругой в её мире. Нашли какой-то нереально красивый биом, по памяти вроде как смесь болота и обычного леса с дубом, построили там домик. Так вот, по сети мы могли играть только когда были у кого-то в гостях (с планшетника или телефона, на расстоянии не получалось). Как-то раз, когда я уже ушла от неё, она зашла в мир, и вдруг появилась надпись что «мой ник» зашла в игру. Френд конечно слегка охуела, как так-то, я в нескольких км и подключилась. Смотрит, а там херыч с моим ником стоит. Говорит, начал ломать сундуки, ну и она вышла. Затем я опять к ней пришла, она даже мне сломанные сундуки показала, хотя скорее всего это был пиздёж, но пересралась я тогда знатно.
А кто-нибудь боялся в ГТА Вайс сити того места в океане где лежит затонувший танкер? Я усирался, старался не смотреть вниз когда мимо на катере проплывал.В Готике 2 тоже старался далеко в море не заплывать, было крипово.В Халф-лайфе 2 я в начале игры ввел чит ноклип и полетел к тому озеру где на Фримена во время телепортации нападает ихтиозавр, и нырнул в него. И мне стало так там КРИПОВО, мутная коричневая вода, приглушенный подводный звук, дна не видно, я оттуда почти сразу вылетел.
>>493570 (OP)У меня было чувство, что кто-то за мной следит dayz в лесу.https://www.youtube.com/watch?v=uoCU3BYDhL0.https://www.youtube.com/watch?v=r68uZehZqN8
Было такое чувство в отеле в Vice City, так как в это помещение никто кроме главного героя не заходил. Там же, такое же чувство еще было за всякими зданиями и прочими местами, где пешеходы не спавнились.
>>493695Меня мир сериоуса сема в депресняк вгоняет. Ни одной живой души только толпа тупых болванчиков которые хотят его убить
>>493682>Друг ушел далеко, до базы минут 15 ему идти, а я сижу, варю самогон и чувствую, будто что-то наблюдает за моими действиями.Это был M4Й0Я
поэтому всегда когда в майнкрафт играю, отключаю музыку, она крайне депрессивная, панику нагоняет. В шахте, когда на низкой высоте рою тоннель шириной в один блок, там даже без музыки плохо становиться - дальность тумана на низких высотах 10 блоков, сколько факелов ни ставь, стремные звуки подземелья нагнетает, долго не могу копать, возвращаюсь на поверхность. Тоже самое с рпг от первого лица по типу свитков - заходишь в темную и безжизненную пещеру, в которой может быть людей не бывало сотни лет, населенную всяческими йобамиВ пабге когда в соло катаешь тоже - абсолютно пустой и разрушенный безлюдный мир, где единственные оставшиеся люди стремяться тебя убить
Уебки блять, во что вы скатили снач? Какая нахуй пустота в играх?! Создайте себе отдельный тред для шизиков и там обсуждайте свои дневные ужасы и пустоты в играх, а не засирайте всю доску своим дерьмом.
>>493913ДАДАДА блядь про пабг, я уже год не могу побороть то, что когда в меня кто-то начинает стрелять я со страху мышку дергаю
>>493955Нубблядь. Когда в меня начинают стрелять, я рефлекторно приседаю и качусь к ближайшему укрытию.
Была у меня такая же хуйня в Сталкере, Зове Припяти, вроде как. Я завершил все квесты, заработал, походу, все достижения, а поэтому просто шароебился по всем локам, отстреливая всех подряд. Кто играл, знает, что там есть индикатор видимости. Так вот, из-за какого-то бага у меня этот индикатор был всегда на максимум. И вот из-за такой херни у меня начиналась паранойя - я все время оборачивался, пытаясь найти тварь, что палила меня (был мелким пиздюком и считал, что за мной следит какой-нибудь кровосос). Дошло до того, что по локам я перемещался исключительно с группами одиночек и бандитов, боясь, что тварь меня убьет. Стоит еще добавить, что версия Сталкера у меня была какая-то через чур багованая. Помимо индикатора, порой начинали баговаться и NPC. То стоят посреди болот, ожидая, когда мутанты или выбросы прибьют их, а порой начинали палить в пустоту, словно бы там есть враг. И все это очень сильно давило на мою детскую психику. Итог: я стал считать, что эта тварь наблюдает за мной не в игре, а в жизни, проникая из игры в реальность. Ясен хуй, Сталкер я больше не включал. Я даже на ярлык игры боялся смотреть - чувство, что эта тварь вновь за мной наблюдает, возвращалось. И что было самым страшным для моего тогдашнего сознания был факт того, что в жизни нет этого сранного индикатора, а значит, эта тварь могла спокойно наблюдать за мной в любой момент.
>>493943>>494011Вы вообще долбаебы? С какого хера крипота должна ограничиваться каким-то пастами, призраками, попобавами и барражирующими огнями? Эти треды наоборот спасают снач, раскрывая новые глубины ужаса и природы страха как такового. Нет, вам не нравится, вам нужны истории про ЧУДОВИЩ С КРАСНЫМИ ГЛАЗАМИ И ОГРОМНЫМИ ЗУБАМИ В ТЁМНОМ ТЁМНОМ ЛЕСУВы бы ещё Лавкрафта хуесосили, долбаебыТакие как вы вредят тематике в равной степени с тредами про туалетных дельфинов и графоманией про хуйнюНадеюсь вы наконец уползете на какие-нибудь ресурсы с СТРАШИЛКАМИ, где вам самое место
>>493570 (OP)У меня тоже такое, вот например как на 1 пике если будет город, то пиздец, я так буду ссаться этого. Вроде смотрите, там светло и вся хуйня, но если представить, что это какой-то сюжетный город был бы, а не полигон из гаррус мода, то я бы ссался заходить в дома. ПУСТЫЕ ДОМА. А где все, блядь? Где все? почему дома пустые? Да хуй я зайду в помещение вообще, они же все там. Они все там. И смотрят из щелей. Я знаю. В майначе, правда, такого не бывало, потому что я всегда в мультиплеере играю, но вот я щас представил, что я был бы один в мире (майнача)... Ебать, я бы наверное тоже срался.
Ссущиеся сучечки, поставьте себе какой-нибудь СекондЛайф, и охуевайте наздоровье от огромных пустующих локаций.
>>494081Это тред описания переживаний, а не жалоб на проблему. Нахуй ты говоришь кому-то, что делать? Какое же ты позорное, обрыганое чмо.
>>493805> А кто-нибудь боялся в ГТА Вайс сити того места в океане где лежит затонувший танкер?+Там ещё рядом подлодка. Ее испугался когда первый раз увидел.В сан Андреасе когда уплывал на лодке за карту появлялось какое то чувство одиночества.В обливионе помню была тестовая лока из пары домов, отрезанная от мира.
Блять, мне вот интересно, все эти люди что обсуждают дневные ужасы и пустоты в играх реально все это считают серьезным и достойным обсуждения, или же это простые тралли которым весело засирать снач своим дерьмом?>>493706Пиздец, даже такие посты уже толстотой не кажутся.
>>494104А что надо обсуждать? Очередные истории о том, как у тебя бабка 40 лет назад с могильной плитой разговаривала? Пустота в играх в 10 раз страшнее чем это заебавшее говно.
Имхо это типа из-за сильного отождествления себя с персонажем. В сталкере, когда залез в какую-то лабораторию, поймал себя на мысли, что вот если меня сейчас грохнут, то меня в этом подземелье никто никогда не найдет, другие сталкеры сюда вообще не заходят, потому что излучение, монстры, какой-то специальный код или еще что-то. Абсолютное одиночество. В сайлент хилле каком-то тоже такое бывало, в изнаночном мире понимаешь, что х.з. где ты есть и пока игра не захочет я понятия не имею как отсюда выбраться
>>494114>>494124Зачем ты решил порваться именно в этом треде, дятлопетух? Тебя уже заждались в тредах про сонный паралич.
>>493577дико плюсую. до сих пор боюсь играть в первые две части гарри поттера, где там про камень и тайную комнату, слишком там страшные болванчики. особенно жутко становится, когда осознаешь, что это все просто низкополигональные декорации, за которыми абсолютно нихуя, просто пустота (либо какие нибудь тестовые комнаты/комнаты из каст-сцен). я понимаю, что во многих играх тоже самое, но ебаный поттер пугает больше всех
>>493658у меня была похожая ситуация. по-моему это была версия 1.4.7, и все тогда дико ждали апдейта 1.5.1 (который говно, имхо). играл с другом на каком то рандом сервере с минимальным онлайном, чтобы комфортно было играть, максимум человек 5-10 в день. освоились, отстроились, все круто и уже дохуища ресурсов, но вот время от времени у меня начали появляться звуки колокола, и неважно где я находился, это было везде: в пещере, на поляне днем, в доме. вот просто появлялся звук колокола, где то 10 ударов. жутко было. с другом общался через скайп на планшете, чтобы игра не лагала, пытался ему эти звуки продемонстрировать, и вроде даже он их слышал, но все время ссылался на эмбиент, либо на очередной тупой школо-плагин на сервере. правда до сих пор не попадались люди, которые слышали бы эти звуки у себя в майнкрафте, да и на вики по игре нет такого эмбиента, но и плагином это быть не могло, ибо играл на чистой лицензионной сборке, скачанной с официального сайта, а звуки были не только на сервере, но и в одиночной игре. так я с этими звуками и прожил до восхитительной версии 1.7.4, пока не сменил себе ноутбук. такие дела
>>493805я так в сириос сэме первом обсирался. есть там уровень, где нужно через канализационные трубы проплывать. так вот, сейчас вспоминаю и аж дышать тяжело становится. вообще, оче глубины боюсь.
>>494631И на хуй ты это притащил? Они боятся пустот, а не секс-роботов и медсестричек из сайлент хилла.
>>494638> Все эти электронные болванчики, которые пытаются копировать людей, но делают это плохо, которые могут действовать исключительно по алгоритму, который заложил в них человек.
Ккк по мне, самое пугающее это не пустота мира, а то, что ты один бродишь. К примеру: Fear и Dead space. Совсем один, а кругом вражина и трупы, лишь иногда встречаешь на краткий промежуток людей, который тут же сливаются в другие комнаты, оставляя тебя одного. Именно это всегда пугало, а не пустой мир.
А меня вот всегда вставляла эта пустота из сталкера, которая многих пугает. Это то самое охуенное чувство, бродить по заброшенным домам (их там не особо много), исследовать их.только не ночьюА вот эмбиент из майна заставлял реально сраться, когда я был пиздюком. Помню, как-то построил дом из земли на ночь, чтобы попросту спрятаться, сделал себе окошко, смотрю, а в метрах десяти от меня на меня смотрит какая-то черная хуйня, с фиолетовыми глазами. Это был эндермен, но он, вроде как, не должен был смотреть с такого далекого расстояния, а вроде если смотрит, то телопортироваться за спину, а эта хуйня просто смотрела на меня
В общем, тут подходят несколько старых игр на PS1. Gex 3D: Enter the Gecko, Gex: Deep Cover Gecko, 2 игры про Гарри Поттера, The Fifth Element и Batman&Robin. В этих играх напрягали порой безжизненность локаций, особенно там где не было музыки - вокруг тишина, слышны только редкие звуки вроде падающих капель воды и т.д. Может быть, я был слишком чувствительным но в детстве это всё меня криповало
vampire the masquerade bloodlines тоже кстати отдает пустотой. Нет, она атмосферна и ламповая,но временами одиночество и пустота там давит. И нпс (люди,не вампы) тоже будто безжизненные. Все мрачное.
Помню доставляла игра NFS world. После того как закрылась - скачал эмулятор сервака. Вот где тоска и мертвый мир... Так грустно там...
>>495427Начнем с того что я пишу по теме треде и закончим тем,что игра криповая и в ней есть некая пустота.
>>495908Начнем с того, что тема треда говно и закончим тем, что во всех играх нет ничего живого и они пусты априори с точки зрения жизни.
>>493570 (OP)А мне нравится это чувство. Жаль, только в последнее время мало игр, где можно это испытать.
>>495942Начнем с того, что тред годный, продолжим тем, что ты по непонятной причине раз за разом прогреваешь свой пукан в этом треде, а закончим тем, что мнение такого долбоеба, как ты, по определению не должно никого ебать.
>>496016Начнем с того, что я тогда только увидел это говно, закончим тем, что тред по играм уже есть, туда и пиздуйте, вы ничего нового в этом треде не подняли.
>>495944Двачую - одному заебись. Особенно бродить во всяких Фоллачах/Сталкерах. Чот одни социобляди в тред набижали, которые боятся одиночества.
>>495133Дык охуенно же. Человек на одной ступеньке к созданию ИИ. Алсо про A-Life ещё в 2006 году говорили в дневниках разработки "сталкера"
>>496231Блять, вот все охуенно, но эти дебильные миниигры, которые ни к селу, ни к городу это пиздец.
>>493701> абрикосики, самая крипотная игра в которую я когда-либо играл носит название Banished. Описывать почему, думаю, не стоит. Поиграйте, почувствуете все сами.Опиши. Я играл, ничего такого не чувствовал.
Я вкатился в WoW. На официальных серверах столицы пустые. Лампово и немного крипотно находиться там, зная, что каких-то 10 лет назад там было множество игроков, обслуживанием которых занимались машины (неписи). Сейчас эти неписи всё так же стоят и призывают войти на арены, в то время как я там всего один...В игре darkorbit то же самое. Только там геймплея меньше, так что интереса особого нет. Но там пустой космос, игроков почти нет по сравнению с прошлым десятилетием. Лампота-крипота.Еще есть майнкрафт сервер краутчана, в /mc/ есть о нём тред. Там карту не вайпали никогда, очень много построек, старых домов, деревень. Можете побродить там в одиночку. 1.5 анона с двача там сидят, не больше.
Никогда не играю в игру после прохождения сюжетной линии. Нет никаких квестов, миссий, только пустой мертвый город, а я как будто призрак в нем. Впервые и сильнее всего я это заметил в GTA SA. Когда проходил ее впервые, после переезда в Сан Фиерро вообще не мог возвращаться в Лос Сантос. Мне там просто жутко было.
>>497913Я тебе скажу больше. В SA есть подземный частично-невидимый мир. Любил там погулять раньше. Попал случайно - читанул ripazha для полета машин во время гонки на стадионе. Сначала тебя пидорасит по стенам трека, но как наберешь скорость - вылетаешь за приделы и падаешь в андерворлд. А там как повезет - можно упать в невидимую воду, можно разбить тачку об невидимую землю. Но если достаточно сноровки - можно выпрыгнуть из машины, в падении прописать rocketman и лететь с на джетпаке до видимой земли.Интересный экспириенс, рекомендую.https://www.youtube.com/watch?v=NxpePNPDku4
>>494593Это тот самый уровень, где были такие квадратные глубокие дыры в земле и там были рыбы, но в той в которой был рычаг для секрета была самая большая рыба. Я до сих пор боюсь этого момента. Просто в дрожь даже сейчас. Как представлю как она из темноты выплывает... Бля
Помню, когда мы с семьёй только переехали в Питер, моя мама пошла в что-то на подобии комп.клуба, так как интернет мы ещё не подключили. Я пошёл с ней. Была зима 2005, мне было 5 лет. На пк я в основном играл только в стратегии и с управлением в других играх был плохо знаком, а уж тем более с английским. Так вот, придя туда, мама оплатила два компьютера по полчаса, свободных было только 2, и они были в разных концах зала. Она сказала мне, чтобы я пока поиграл, а сама пошла в другой конец зала. Я сел играть и запустил gta sa, для меня это была первая gta и до этого с играми похожими на эту я не сталкивался: при запуске не было определённой миссии, никто не нападал, но и союзников не было, все было на английском, да и управление я не знал, так что пришлось разбираться путём проб и ошибок, в настройках я не посмотрел, по причине незнания английского. Я плохо помню, что я тогда делал, все же прошло уже много лет. Примерно помню, что ещё одно новое было для меня - ЛЮДИ. Они не то пугали, не то вызывали интерес. Но всё, что я примерно помню, я почти не убивал никого, только бил нескольких и то по случайности. Я ходил и созерцал, я пытался изучить этот мир и людей. И именно это я не помню. В итоге моя мама задержалась ещё на полчаса. И в конце этого я помню, как заплыл без лодки так далеко, что берега уже не было видно. И по какой-то причине вспоминая это я и сейчас испытываю ужасный страх.Извиняюсь, что пишу так невнятно, поздно уже, да и вспоминать это тяжело. И в итоге все, что осталось у меня в памяти о том дне: как я начал знакомство с игрой, пробел, и ужасный страх, и мой персонаж в море. Это самый сильный страх, какой я испытывал в жизни, да и страх лишь от воспоминания покрывает любой другой, когда-либо испытанный мной в жизни.
Я к вам с дипломатической миссией из треда дневного ужаса.Предлагаю, чтобы не было гонева и визга со стороны параши, что, мол, снач захватили шизики, объединить все подобные треды в один. Тред дневного ужаса, тред ощущения пустоты, тред мегаломании/фобии и т. п.. Я думаю, у них приблизительно одна суть. А назвать можно типа "зловещая долина всех мастей". И тред будет только один со всеми шизиками вместе сразу, и постинг в нем будет чаще. Что скажете?
Ага, помнишь в Garry's Mod на картекоторая на пике есть коридор в котором нет света. Я помню как я срал даже близко к нему подходить.
>>497969Я несогласен. ИМХО, так интереснее.Это лучше, чем по одному треду на каждого скучного шизика.
Помню всегда хотел далеко отплыть от города в вайс-сити. Взял лодку, плыл минут 5 пока не начал чувствовать дискомфорт, тревогу. Вокруг был один лишь океан и ничего больше. До сих пору пугает.
>>49803724. Не то чтобы это была совсем крипота. Просто чувства интересные. Необычность мёртвых миров притягивает.
>>498195В вайси ограниченный предел воды. Если плыть прямо в океан, игра развернет твою лодку на 180 градусов и ты будешь плыть в обратном направлении. Либо ты перепутал с санкой, либо ты обосрался
>>493706Умоляю, скажи что ты жирный тролль. Я не переживу, если всё это правда и вы, раки, уже прокрались в нашу уютную тематику.
Испытываю похожие чувства, но они не негативные. Всегда тянет к недоступных областям игрового мира, к плоским домам за картой, плоской земле, обрывам в бесконечную серую пустоту. Все эти попытки уплыть с островов или залезть за горы на границе мира. Это мистическое, завораживающее чувство. Хотя в майнкрафте я тоже такого никогда не замечал, лол. >>493643О да, больше всего эмоций вызывали говномоды на Сталкер. Да и простые пустые панельки. Еще заграничные территории 3го фоллаута и гта-са нихуевые.>>493943 >>494104Вы не понимаете просто. Мне эти пустоты даже снятся во снах уже много лет. Ты на него >>493960 посмотри, например - некоторые моменты пострашнее любых хорроров.
В треде крипоты в играх похожее писал: >>483232Все эти баганные нпс, провалы под карту, невидимые стены - это и есть Лимб, это та самая Пустота. Ты либо чувствуешь это, либо нет - вот и всё.
>>494348двачая господину, особенно в филосовском камнепроходя миссию с заклинанием люмос, натыкаешься посреди летающих платформ и столбов, в одной из комнат, на ученика, говорящего что он потерялся, и ты ему никак не поможешьидёшь дальше, а он там так и стоит, обречённый на вечность посреди чернеющей пустоты обрывов, с безумными приглушенными голосами, доносящимися из них
Наконец-то нашел тред, в котором обсуждают мою проблему.Сам я дико срался с того же самого минеткрафта, поэтому стараюсь не играть в него ночью.Но больше всего меня, особенно в последнее время, плющат две игры:Fallout: New Vegas и Mount & Blade: WarbandМожет это и впрямь пустые игры, в которых и не происходит ничего, но постоянно ощущаю, как за мной следит какой-то непись за пределами моей видимости.
>>500315> Mount & Blade: Warband> пустые игрыКакая же она пустая, когда там рядом с тобой всегда сотня головорезов, лично тобой завербованных? И на глобальной карте все твои друзья, всех знаешь, с каждым не раз ебало друг другу били. Это ты странный какой-то.
Помню, ужас вызывала игра vtmb, где есть отель asylim, он пздц огромный, а в нем есть лишь ты, и возмтжно охранник внизу,а еще воды с червями в халфе первой, изза них и не дропнул игру
>>494348>особенно жутко становится, когда осознаешь, что это все просто низкополигональные декорации, за которыми абсолютно нихуя, просто пустотаОх, бля, как же ты прав!
>>497922Ох, один раз из-за этого подземного города будучи малым знатно наложил кирпичей, а попал в него совсем случайно, ехал на машине и она вдруг резко стала проваливаться под землю. А так же помню ментовник ( сам так прозвал эту комнату когда нашел ее ) это была этакая черная комната где была звезда и толпа полицаев, попал туда случайно когда баловался телепортом.
>>493577>электронные болванчики, которые пытаются копировать людей, но делают это плохо, которые могут действовать исключительно по алгоритму, который заложил в них человек. >там страшные болванчики. особенно жутко становится, когда осознаешь, что это все просто низкополигональные декорации, за которыми абсолютно нихуя, просто пустотаА я в такие моменты себя успокаивал всегда тем, что всё же некая душа в них есть, ведь их же озвучивали живые люди, поэтому часть "реальности" в них всё же есть. Не знаю как объяснить.
На дворе 2012 год, анон строил в кубаче землянку на острове, в которой по наступлению ночи сидел до утра, потому как нахождение на поверхности окружённой водой, уходящей в стену тумана, темнота и тишина, разбавляемая амбиентыми звуками очень сильно давили на мозг. Такое же чувство возникало на пустых стандартных картах Гаррис мода, даже в тех случаях, когда играл в компьютерном клубе, где вокруг куча матерящихся во время игры в кс студентов и школьников. Теперь такое же ощущение дискомфорта и присутствия кого-то ещё в игре возникает при игре в ванильный кубач, особенно когда не просматривается окружение (Помещения, леса, пространство за окнами после наступления ночи). С модами, особенно индустриальными, где ты окружён постоянно гудящим и работающим оборудованием, такого ощущения не возникает.
К TES Oblivion есть старенький мод Хроники Таннондор: Темная Долина. Суть в том, что через портал попадаешь в странное место типа параллельного мира с большим островом и гигантским обьектом в небе в форме трехгранной вертушки(астрономических размеров, как заверяют разрабы). Так и не смог в него играть, т.к. просто не мог СМОТРЕТЬ НА НЕБО. Скрин к сожалению не нашел.
Сегодня проходил STALKER OLR 2.5, на локации ЧАЭС зашел за забор и побежал по чернобыльскому водохранилищу до предела карты и чет пукнул от дискомфорта.
>>493570 (OP)Помню на стартовой карте гмода была огромная, тёмная комната под картой, куда можно было и без полёта попасть, но вы не представляете, как я кирпичами срал туда лезть... А в ещё одной карте (тоже стартовой) когда я оказывался в том кубе посреди пустыря - мне казалось, что вот-вот меня НЕХ сожрёт
>>500331Хуя, ты намешал. Asylim это ночной клуб с постоянной музыкой и нпсами, а отель заброшенная хуйня без всяких охранников, но зато с призраками.
>>501212Я ошибся, я не про заброшенный отель, а отель во втором городе, который пздц огромный, темный, и пустынный
Сегодня ночью играл в третий совас, шароебился в начале стены в поисках упущенных нычек. Игра сама не страшная, но почему то появилось ощущение что сейчас кто-то придет. Поиграл ещё немного и лег спать, в темноте ощущение усилилось и чтобы с ума не сойти врубил на мобилке summoner wars и это меня считай спасло. Хз откуда взялось это ощущение, совас меня не пугал ещё, до соваса хорроры не запускал, ток корейскую гриндилку
>>493678Лол, блядь, играла лет в 14 в майн, обожала добывать ресурсы всякие в шахтах, всегда ходила одна (чтобы мне больше доставалось). Ни разу не было ощущения, что кто-то следит, учитывая, что я знала форс про херобрина. Потом, спустя года 4 снова захотелось поиграть в него, поставила, опять же много ходила в шахты, но уже больше по одиночной игре угарела, и ни разу не словила этого ощущения слежки. Хуй знает, вы либо троллите, либо слишком впечатлительные.
>>494348Вот кстати да, в сосничестве приходила в ужас от ебучих гномов во второй части, которые выбегали из своих норок и начинали атаковать, при этом издавая какие-то стрёмные звуки, как будто они глухонемые и пытаются что-то сказать (ну или я так это запомнила, хз).
>>501363Не все эти эмоции испытывают. Кто-то в майне лимб находит, кто-то в гта за границами карт, а кто-то в сталкере.
>>501283О, брат-призыватель! Рад видеть тебя в этом подземелье Кайроса! Первородок в хату, руны в радость, кристаллыписичка Айрин в сладость. Рассказывай, как давно играешь, рекорды башни, кем ходишь на Некра?
>>501546Ебать, кого не ожидал тут увидеть! Чувак хотел один в вг тред запилить но чето не срослось, сам недавно гамаю, ток апнул 50 и лишился 5* девственности с сеарой, вкатимся с друзьями и аутируем на аренке
>>493679А потом ты прилетаешь на планету. И только несколько раз пересрав понимаешь, что забыл отключить пауков, сука. Я хоть и помню про них, но каждый раз как в первый срусь
>>493805Морей он боится в играх, блин. Ты видимо за границу карты в Скайриме не вылетал. Я так накатил пару модов на новые локации и анлок границы. Ну и в ус не дуя пошел вглубь Тамриэля. Правда не далеко ушел. Сначала недоделанный пустой форт. Просто пустой, даже не заброшенный. Ну ладно, криповато, но идём дальше. А дальше обрыв. Четкий ландшафт обрывается и дальше мыльный, но ниже. А он фантомный! Не твердый, я сквозь него провалился. Ну и там вода, на уровне моря, что очевидно. И пиздец глубоко. Наверное глубже чем от глотки мира до степей вайтрана. И внизу тупо ровное дно с повторяющийся текстурой земли. Я хотел доплыть до дна, но так и не пересилил себя
>>501574Сеара-ёб? И как тебе эта бомберша? Открывает шквальный огонь по барражирующим ддшникам? И какие руны ей впихнул?
>>501583Кстати в Скайриме особо моря не боялся. Но твой рассказ впечатляет.Автор поста на который ты ответил
>>500572Двачую, я как то поехал за пределы трассы в зашакаленные холмы. Они блять тянутся и тянутся до горизонта, и чем дальше едешь, тем крипотнее.
>>501666Пока я нищета, одел фаталблейд и дал ей в пару Джоджо. Под спидами уничтожают все кроме тим с веромосом в свифте или любых более быстрых чем я, против клинза беру Прохладного в свифте, он бафы снимает а Сеара решает
Не могу стори запилить, так как очень давно было, но одно до какого-то момента я боялся в синглы заходить, если дома никого не было.И чувство это одиночества и наблюдения тоже было. Особенно в Алисе, но не american mcgee или madness returns, а в диснеевской, по фильму. А так вроде нигде такого больше не было. В Майн очень редко и ненадолго заходил. В сталкере не было, так как там неписи были, а они очень успокаивают. Хотя может где ещё было да и сейчас немного есть. Не могу сказать точно. Забавно найти людей с похожими страхами. Я думал, я один такой.
>>501730самое главное - скорость Сеаре, так как если будет быстрый Вуса, то ее потенциал к ебеням скатится
>>501731хотя, как создашь - скинь ссылку. я хз, куда эту игру можно отнести. будь моя воля - в доску про ВКР
>>502083Скринов не будет, зато я снял видео. Получилось слишком большим, чтобы пережать в цуиь, поэтому ютубhttps://youtu.be/7KdFYvh4ZS8
Одна прекрасная художница настрочила когда-то огромный пост на подобную тему. Всем советую прочитать https://vk.com/wall-55502132_4836
KZ карты в CS 1.6. Огромные, причудливые архитектурные лабиринты, непонятно кем построенные + щемящие какой-то невнятной ностальгией задники на фоне.
>>504489дык ты рак. Устоявшийся сленг не определяет рака. Только вот твой ёбаный абуз и выдаёт в тебе унтер-говноеда. Уйди.
>>504792Конечно не определяет, а вот называть обычный пост жирнотой - да, напоминает времена когда в борды полезло быдло начитавшиеся лурка, и постили петросянов и в каждом треде "ууу жирнота", "ыыыы, с монитора жир потек", "зеленый не палится", особенно это заметно на доброчане, там до сих пор любой пост который не приторно-ванильно-вежливый называют толстотой
>>502156Да, крипово очень. Согласен. Я бы там плавать во мраке не стал бы. Кстат забавная проекция реальности в игру - мне было бы спокойней, если бы мой персонаж был бы в каком нибудь бронированном батискафе, а вот когда он сам так ныряет, то это пиздец крипово, ощущение незащищенности.
>>493570 (OP)Боюсь этой ерунды уже лет пятнадцать. Началось все, насколько помню, с Half-Life 2, где дико пугал чит прохождения сквозь стены. Прописав "noclip" в консоли, можно было легко уехать сквозь стены напрямую в ебеня, где все окружал пугающий гигантский скайбокс, а благодаря особенностям движка большие объекты по периметру карты на самом деле являлись миниатюрами, запрятанными в этих бескрайних пустотах. Было очень "приятно" со всего размаху въебаться в пустую изнутри Цитадель, а если лететь дальше, за границы скайбокса, можно было еще и вылететь в черное непроницаемое пространство, где, однако, светило солнце. Позже было много подобных моментов в играх на движке Source и даже GoldSource: пугала сюрреалистичность происходящего, когда приходилось видеть изнанку собранных реалистичных миров, тем более к этому зачастую прикладывалась собственная мрачная или загадочная атмосфера Half-Life или Portal. Могу долго перечислять подобные моменты, например, как в Episode Two полетел поближе рассмотреть корабль Борей. Тогда сковал очень сильный и странный страх, будто я находился на пустом дне океана. Было ощущение некой неправильности происходящего. В такие моменты страх был настолько велик, что приходилось закрывать игру, закрывая глаза или отворачиваясь. Дальше был редактор для первого Crysis, где я успешно заспавнил себя в десятке метров от суши и оказался в бескрайнем океане (может, и не бескрайнем, проверять не было сил). Потом был жуткий опыт игры в... Dear Esther, в которой вообще нет никаких NPC (кроме фигурок-пасхалок, о которых я узнал позже), да и сама игра проходится примерно за полчаса. Dear Esther пугала меня похлеще чем любой хоррор за последние лет десять, потому что там... никого не было. Вообще жанр хорроров я люблю и периодически поигрываю во что-то новое, но к ним у меня совершенно другое отношение и другие получаемые эмоции. Мне гораздо легче шкериться по углам от монстров, чем проходить в игру, в которой нет ни души. Подобная дичь происходила со мной и в GTA, если пытаться улететь далеко от острова, и в Garry's Mod и много где еще. Очевидно, что все это обычные фобии, но всегда присутствует чувство некой неясной атсральности, вроде той, что появляется при чтении статей о "deep web". Будто это некий мистический опыт, когда понимаешь, что привычная тебе картинка на самом деле нереальна и является лишь ширмой для сокрытия неких внутренних законов. Недавно увлекся трехмерным моделированием и очень редко приходит чувство беспокойства или даже кратковременного испуга, когда камера проходит сквозь полигоны или приходится созерцать бесконечную пустоту в окне редактора, контрастирующую с висящими в ней объектами.
>>506097Я наоборот любил это исследовать. Вообще не понимаю, как собственно можно этого бояться. Для меня игры как второй дом. Единственное, криповато бывает в кубаче, особенно начитавшись паст, но не более. Иногда чувство, что в лабиринтах, построенных тобой с помощью деревянного топора есть кто-то ещё...
>>493570 (OP)это то чувство, о котором созданы "Дневного страха" треды.Везде одно и то же - пустота, прямые линии, однородные и контрастные цвета, так что дело утт не в играх наверняка.
>>507796Да как вы заебали с форсом этого говна, еще и в другие треды лезут. >аноны, вчера видел нло>наверно дневной ужас >аноны, словил сонный паралич>наверно дневной ужас>аноны, дельфины в туалете хмурятся>наверно дневной ужас>аноны, у меня предметы по комнате летают>наверно дневной ужас
>>507799Ну тут темы 100% связаны. Треды по сути про одно и то же, просто тут концентрация именно на играх.поэтому когда уйдет в бамплимит предлагаю объединить в один
>>505309>Недавно увлекся трехмерным моделированием и очень редко приходит чувство беспокойства или даже кратковременного испугаХех, мне после нескольких дней увлеченного исследования блендера приснился кошмар (а они мне снятся крайне редко) про посмертное существование в бесконечной темноте с плавающими геометрическими предметами, где единственная цель - это убивать каких-то рандомных людей. Оттуда нет выхода, это длится вечно и присутствует постоянное ощущение такого ужаса, о котором тред.
>>506158Верно. Поломка слаженной игровой сцены - самое волнительное, что может быть в играх. Какое может быть дело до сюжета, когда за каждой двумерной поверхностью - бесконечная пустота? Ты ходишь по небольшому островку, плавающему среди пустоты. Прямо как наша планета, правда?
>>507876Меня это скорее расстраивало. Ходил так по Блэк Мезе и так хотелось заглянуть за закрытые двери и походить, там где нельзя. Ну а когда узнал, как оно всё устроено, разочаровался, ведь 3д-игры - простая бутафория.
>>507886Думаю, у многих такое было. Тогда никто и подумать не мог, что за стенами базы во втором Думе ничего нет, что в Первокваке нельзя взглянуть в окошко очередного мрачного замка, потому что в окошко втиснут браш с текстурой неба, что те же домики вдоль трассы в гонке - просто пустые коробки.
>>500158кстати да, помню там еще в узник азкабляна там дети стояли карточками барыжили (или мне это приснилось)
>>493585Проиграл. В майне существа достаточно близко прорисовываются, на 64 чанках ты нихуя не увидишь
>>493570 (OP)Есть такое. Только мне наоборот это нравится. Добавляет какой-то необъяснимый щарм игре.
>>493570 (OP)У меня такое чувство в Сталкере вызывал старый Росток из ОЛР и особенно территории цехов Юпитера в Зове Припяти. Пустота и просто естественный а не игровой страх побыстрее съебать оттуда.
>>493612Лол. Во втором думе был 14-й уровень что ли, там возрождаешься где-то на втором этаже. Стоишь, а там внизу бегает скелет такой длинный, щелкает костями. Ну и если ему навстречу идти, то он поднимается и залазит на второй этаж. Я как начал от этого пидора щемиться, а он следом, уф уф такой - и ебашит меня кулаками. Я его потом кое-как расхуярил с базуки.
>>493643А я как-то в сталкере умудрился в щель в заборе пролезть где-то на территории долга. Попал в поле, шел-шел по нему полчаса примерно, потом куда-то провалился и игра начала делать шлейфы когда поворачтвался, а потом воо ще зависла
>>493570 (OP)С майнкрафтом у меня такого не было но дефолтные карты в Гаррис мод меня часто пугают...Особенно gm_construct,когда я играю один и там что-то строю или просто дурачусь с модельками невольно оглядываюсь на эти здания с темными подвалами и как-то жутко становится,как бы понятно что это всего лишь карта но все же как-то не по себе(а ещё на карте есть полностью белая камната,странно...)
Одиночество в играх сначала перерастает в какую-то паранойю,вглядываюсь и т.д.,но могу и нормально играть в независимости от мобов.Однако всегда стараюсь себя хоть кем-то окружить,хоть от них и не чувствуется ничего что может помочь,но вид той же няши-кораблика shincolle в минисруфте и её болтовни умиляет и отводит от мысли что кто-то рядом есть.К примеру недавно играл в alien:isolation и просто не стал проходить дальше смерти первого из спутников (если таковые вообще были бы),ибо одиночество просто выносит.
>>509136Люто двачую,Юпитер это ад.Ни одну одиночную локацию не прохожу без матов с шутками и других попыток себя успокоить.
Очень стремно летать в симуляторах космоса, отдаляться от земли и особенно приближаться к планетам и звездам
>>493603Двачую, ирл не люблю моря и прочие колоссальные природные водохранилища. А в пятой GTA попробовал на подлодке плыть до самого края карты, пробрало похлеще многих хорроров.
>>509678В Морровинд когда играл, и пошел исследовать солстхейм, но тупанул и не заметил что там можно на лодке, и отпившись зельем хождения по воде пошел через море, а когда взглянул вниз и увидел что вода прозрачная и там плавает всякая хуйня, тоже дико пробрало, особенно когда какой-то русал ко мне подплыл и начал дамажить, я так обосрался что бежал до этого острова без оглядки
>>507852Ох, бля. Мамкин дезигнер репортинг ин. Было похожее после усиленного залипания в 3д макс по работе. Если чисто теоретически предположить существование подобных миров ирл, становится НИУЮТНА. Бесконечный черный мир. Правильная сетка. Яркие абстрактные объекты. Ярко подсвеченные, блять. Неестественная симметрия. Выглядит довольно зловеще, особенно если вспомнить один фантастический рассказ, прочитанный в сосничестве. Вернее, впечатления от него. Он типа был смешным. Там была планета, заселенная всеми шаблонными персонажами фантастических рассказов разных графоманов. Самая разношерстная компания, но если инопланетяне--женщины, то непременно фап-модели с шестым размером. Объяснялось это тем, что фантазии авторов привели в действие свободные атомы и создали эту планету, лол. Было забавно, но, будучи пацаном с развитым воображением, постоянно при виде неэстетичных порождений комп. графики всегда приходила мысль, что где-то есть планета с такими тварями. ТВОЮ. МАТЬ. Нахуй все хорроры, просто нахуй. Если приглядеться, рука человека там, в фильмах, всё равно заметней, чем в адовом пиздеце тех же игр на первой плойке или дримке, блять. Короче, теперь я здесь. А всякие прикольные неэстетичные низкополигональные мирки, глюки с тех пор моя страсть. Доставляющее хобби, от которого веет чем-то потусторонним. Lsd dream emulator или какой нибудь seaman просто кладезь подобного дерьма. Старые игры шикарны, правда.
>>512525P.S. Даже как-то специально гуглил, объясняется ли подобная хуйня как-то научно, или это я такой впечатлительный долбоеб. Феномен зловещей долины где-то поблизости, да не совсем.
>>512525>Lsd dream emulatorОт него, кстати, тоже неприятные сны были, в основном про человека в сером и криминальный район, что ожидаемо. Вообще, после нескольких часов игры довольно странное состояние, такие игры слегка сдвигают восприятие. По крайней мере, у чувствительных людей
>>493570 (OP)Про гаррис мод поддвачну. Думал, я один такой ебанутый. Всегда, когда спавнюсь один на карте, резко жму V, подлетаю вверх и спавню внизу NPC, как правило, это Аликс. Хуй знает почему: просто крипотно
>>513349Алсо, в Minecraft-е тоже срусь часто, но только от пещер: проваливаешься туда, вроде убил всех мобов, поставил факела, но отовсюду доносится криповый эмбиент, да к тому же в пещере несколько темных ответвлений, из-за которых дискомфортно. Я еще и играю на тусклой яркости, т.к высокую яркость считаю какой-то читерной и нереалистичной. Из-за этого обычно сначала быстро закрываю все ответвления блоками, а потом, медленно раскрываю один за другим все тоннели и ухожу оттуда со спокойной душой лишь тогда, когда все исследовал и осветил факелами. Особенно охуеваю с ущелий: огромное, тёмное (лишь лава внизу тускловато светится) пространство, в которое выходит множество пещер, а в этих пещерах может быть всякая хуйня, и ведь от нее не отгородишься каким нибудь дрянным булыжником: ведь пещер слишком много, слишком долго будешь все это закрывать. На поверхности, даже ночью, все нормально: спокойненько аутирую. Из-за этого долгое время играл лишь в креативе: строил какие-то постройки, причем, бывало, даже годные.
>>513354Сейчас попытался вспомнить еще какие нибудь страхи в играх, но особо ничего не вспоминается. Даже S.T.A.L.K.E.R, который является одной из моих любимейших игр, особых страхов не вызывает: лаборатории, твари, огромные заброшенные пространства, где когда-то кипела жизнь конечно крипотные, но так ведь и задумано. ИРЛ я, кстати, тоже заброшек не боюсь, в юношестве даже был ИРЛ-сталкером и облазил немало всяческих заводов, бомбоубежищ, военных частей и т.д. Было интересно, немного страшно, но не так, чтобы пиздецкий ужас, как у многих.
Миры атропуса из дополнения к Старбунду сильно напрягают. На фоне эмбиент стрёмный - просто будто рандомные звуки намешаны, плюс пейзажи ещё.Ну и тёмные планеты, без заднего плана, где ты просто идёшь вперёд в темноте, в мире, обитателям которого не нужны глаза.
>>513478Ты бы ещё в террарии пошел в кримзон а потом жаловался хули там все такое Утробное или в незер в майнкрафте где все застроено кровоточащим камнемХотя да, твои пики с кримзоном или незером несравнимы.Обожаю такое ламповое дерьмо, сразу просыпается какой-то древний инстинкт сражаться А не бежать блядь как укушенная в сраку макака со всякими невообразимыми гигантскими тварями прячущимися от тебя в завесе бытия или горизонте обозримого.
думал всё, стоит ли написать. ну да ладно. когда малым был и мы были не особо разумны для использования торрента, то покупали пиратские диски с играми. ну и любил я, конечно, gta. ну и бывали там различные анталогии. где несколько частеи. типо 3, vc, sa. ну и всякие версии с модами там были. вот об одном таком моде и хочу рассказать. звался он вроде "порочныи остров" или "остров проклятых". что-то в этом духе. ну и была там совсем новая локация, но. на неи не было почти никого. по заданиям появлялись какие то типы, которых грохнуть надо и подобное. задания там в каком то отельчике или в чём-то похожем чувак выдавал. ну вот город был абсолютно пустым. ну и сам он был затянут туманом. может, такои и была задумка авторов, но как то не очень то клёво было. ну всё же там можно было встретить персонажеи в тачках. произошёл, скорее всего, баг. они выезжали как бы из однои части горы. чуть по неи проезжали и дальше испарялись в этои горе. не помню чо с этими людишками пытался сделать, но траfик там был весьма быстрым и плотным. ну и рядом было ещё подобное место. там они съезжали с небольшои горке и въезжали в стену здания, в которои также исчезали. ну вот, собственно, и всё
В детстве играл в wolfenstein: enemy territory, который запилен только под мультиплеер, а ботов там нельзя было создавать или я просто не знал как, в общем я просто бегал туда сюда и стрелял в воздух, в стены, однажды я подошёл к танку и он повернул башню на меня и начал ехать, тогда я подумал, что возможно каким-то образом включился интернет(им пользовался только старший брат, он был медленный и дорогой, поэтому после использования он сразу отключался), недавно поискал на ютубе и вроде как оказалось, что это был просто специальный режим, в котором нужно сопровождать танк, когда к нему подходишь, он сам начинает ехать. Ещё включил эту игру в присутствии одного родственника, и когда я как обычно бегал туда сюда мне вдруг показалось, что я увидел врагов, карта была тёмная и вроде с дождём, и я спросил у родственника который смотрел как я играю "ты это видел? там же кто-то был?", а он ответил "ну да вроде, только куда они пропали?".
>>513543Братишка, я сам несколько раз про этот мод на sa хотел сюда написать. Когда начал читать твой пост аж вздрогнул, ибо только что читал тред про то, что мы живём в матрице.Мод, кстати, назывался "Возращение на порочный остров". Помню, из нпс вне миссий был только один полицейский, который стоял на каком-то перекрёстке, и которого я задавил в первые минуты игры в этом моде. Но его труп не исчезал даже когда я прошёл все миссии. Потом мне стало просто дурно от этого туманного пустого города и я удалил эту игру.
>>513608ох, чувак. на тему матрицы можно сколько угодно говорить. тут ощущение, что мир говорит с тобои на каком-то своём языке совпадении. не совсем понимаю с какои целью ответ этот написал. ну, ты был мною услышан, так сказать
>>513589напомнила мне твоя история тоже о молодёжных годах. немного другая ситуация. игра была вроде какая то про терминатора. ни хера я не соображал там в геимплее ещё, только комп считаи появился в добавок. но там вроде как были какие то машины. хотя вряд ли их так можно назвать. всякие здоровые внушающие штуки. ну на них можно было гонять вроде бы. и самолёто-подобное вроде было. там не знаю какои режим стоял. вряд ли сюжетка. скорее чёт, предназначенное для мультиплеера, но там были боты. но создавался немного криповыи эffект. было чувство, что вроде и один бегал по картам, но кто то убивал таки меня
Пробежал по диагонали тред.Скажу что игры здесь это просто один из способов словить это ощущение. Если говорить о себе- - халф лайф 2 и сталкер.Но.Есть и в реале места. Есть фотки кой какие.Еще был фильм Лангольеры. Там хоть и нет таких пейзажей но есть схожее чувство. Когда как-будто вся "жизнь" отключается и остаются только декорации, пустые.
>>493570 (OP)Товарищ ОП-чик, у меня для тебя есть ахуенная методика избавления от паники. Вкл телек на фоне, когда ты играешь, и все! Пиздато! Никто за тобой не следит. Только новости не включай, лучше сериальчик какой) Мне это пиздец как помогало!
>>513693Двачую. Но есть метод лучше: включить какую нибудь веселую музыку. Даже в хоррорах помогает. Лично я играю под Нейромонаха Феофана.
>>493570 (OP)Да, бывало такое в кубаче, но в кубаче это было скорее чувство того, что я лишний, особенно когда строишь что нибудь большое или когда прокладываешь рельсы. Вокруг полупустой мир, в котором я - лишний, я не вписываюсь в этот мир, я не часть этого мира.
>>494648Не, это один дегрод настойчиво и натужно форсил это говно. Ну и поскольку быдло по природе своей форсожоры если достаточно долго попукивать оно вскоре прибежит и будет пердеть просто по инерции. Пидраны >>513771 даже не пытаются в воображение, тупо рерайтят одни и те же посты.
>>513965>телку.Где его купить? Много кормить надо? Вообще изрыгают какие-нибудь комки как коты или нет? Если ты про ту телку, что даёт молоко и "муу" то она не поместится в дом
>>513980ну если внутрь не будешь кончать (а сидеть и играть в компухтер), то не будет. Можешь вообще не кормить, а заставить работать, а если норм попадется, то даже за тебя работать будет, жопу лизать и т.п. Вот с вопросом где купить я хз. Но можно подобрать на улице)
>>513983>наделай детишекЛол, нет уж.>>513984>Вот с вопросом где купить я хз. Но можно подобрать на улице)Можно гайд какой-нибудь?
>>507770А у меня арсенал нормально воспринимается, там же так и так болванчики ходят.НЕПРИЯТНОЕ чувство было, когда в редакторе заспавнился на Ногове ещё во Флешпоинте. Один. На пустом безмолвном острове.Бледная тень этого чувства возникает если так же в 1 лицо заспавнится в Чернаруси или скаченной постап карте.
А я всегда когда в сталкере бежал на Скадовск или Янов (особенно ночью) откладывал кирпичи, такое чувство, что кто-то преследует тебя и хочет убить
Было такое. Когда пиздюком еще был, родители мне ПК купили, а интернета было нема. Поставил контру сурс и ходил по пустынным картам, т.к. не знал, как ботов ставить (в меню создания миссии по-моему ничего не было). Точно помню, как ходил по нюку и ацтеку, один, помню до сих пор это странное ощущение, вроде светлые карты, он от одиночества на них как-то не по себе, иррациональное беспокойство.Такая же история с второй халфой дезматч, тогда же, с того же диска, там тоже ботов не было в настройках, карты были пустые и ЕЩЕ более криповые, ибо все заброшенное, ржавое, кровь, жуткий эмбиент и звуки, элементы какого-то киберпанка и тоже ОДИНОЧЕСТВО. А так как лора я не знал, это пугало вдвойне. На коробке в скриншотах одной из карт был нарисован страйдер (тогда я не знал, что это, т.к. во вторую халфу не играл), и когда я ходил по пустым картам, я очковал, что из какой-нибудь щели, или если я что-то сделаю, вылезет эта десятиметровая срань и сожрет меня.Если напрячься, то вспоминается та жуть, которую ощущал в те моменты.Вот так простой сетевой шутан может напугать малолетнего дебила, у которого не было друзей, которые бы объяснили ему как прописывать ботов в контре.
>>493570 (OP)Тоже есть интересные ощущения от майнкрафта.Только, скорее, чувство полной тоски и полного одиночества. Что ты можешь идти и идти, и никуда не придёшь, и никого не встретишь. И ты единственный в этом мире, кто что-то строит и созидает. Такой депресняк находит, что аж играть не хочется.Возможно, у тебя тоже такое одиночество. Но только оно переходит в то, что ты начинаешь выдумывать, что ты не один. Чтобы подсознательно себя успокоить. Только это превращается в кошмар и панику.
>>493570 (OP)у меня такое в римворлде часто есть, типа ты сидишь в этом биоме сраном строишь склад трупов какой нибудь а вдруг из за края карты по событию кто то вылезает, кто то жуткий и большой, пиздец короче
В ГТА сан андреас боялся подниматься на самолете высокоБоялся далеко заплыватьЕще ночью за городом было стремно вот такая хуйня
А в далеком детстве когда у меня был спектрумбыло стремно играть в некоторые игры (причем если в комнате сидел батя/мамка то похуй)например саботер 2, террамекс, диззи (особенно 2 и 4я часть сука)
Помню, как ради прикола заходил в устаревшие, никому не нужные ММОдрочильни. Это сверхкрипота. Большие города, некогда населенные всякими задротами, теперь пустуют, и только пяток НПС, мирно стоящих на одном месте пытаются изображать жизнь. От этого даже как-то не по себе потом путешествовать во всяких лесах.А еще на агропроме стремно без неписей. Серьезно. Я легко освоился к подземке. Там постоянный звук качающихся заржавевших фонарей и он успокаивает. К тому же кровососов там после первого пробега не будет, а вот бандосы это даже весело и их можно пофармить. Агропром после зачистки же это жуть, там среди эмбиенс саундов только типичные оры умирающих на дальнем плане и шорохи ветра. И больше ничего. Только трупы. На их место, по идее, могут прийти вольные сталкеры или вояки, но это происходит не всегда и лока остается мертвой навечно.
>>517644Такое чувство, что глаза видят прекрасное произведение искусства эпохи Возрождения, а в уши льётся постмодернистская дресня ДЦПшников под спайсом.
>>493570 (OP)Было такое же чувство,когда проходил Star Wars:Kotor.Но только на двух планетах,на планете где был онли океан(Манаан,вроде так) и на последней планете.На манаане(1-2 пик)был дневной ужас,на этой планете онли океан и город на воде.На последней планете(3-4 пик)было стрёмно из-за того что ты бродишь по какой-то заброшенной планете,населённой жуткими созданиями,постоянное чувство,что ты попал в лимб,плюс какая-то огромная хуйня торчащая на горизонте и чувство,что за тобой наблюдают.В итоге я просто проспидранил последную планету нихуя не поняв,лишь бы побыстрей съебаться с этой безжизненной планеты.
Ну хз, мне наоборот всегда нравилось отыгрывать одиночку в играх, в свое время HL2 подкупила тем, что игра по сути - одно длинное путешествие, в ходе которого ты наблюдаешь остатки цивилизации, осушенные моря, мертвые поселения. Карты на стенах и сама линейность локаций показывают тебе какой длинный путь был преодолен, ну, это для тех кто в детали любит влазить. Эпизоды уже чуть не то, напарник рядом, а вот это чувство одиночества самое то.Отчасти подобное появлялось в Borderlands 2, на просторных локациях, в затишье, где-то у обрыва с видом на двойную радугу, или на маяке Магниса с видом на проделанный тобой путь(саунд этой мапы топ). Чувствовал себя тем самым искателем приключений.Подобная атмосфера редко где встречается, и это чувство не передать.Тот же майнкрафт, это вызов природе, особенно первые недели когда ты не понимаешь что может ждать тебя за углом, а первый раз услышав эндермэна, именно услышав, боишься сделать лишний шаг, про саму встречу молчу. Даже потом, играя на сервере, я ставил себе ник в виде точки, и прятался в землянке среди джунглей, оттуда выходил что-бы грабить, так как в то время не было анальной защиты от гриферов, в этом всем была душа. Хотя в сингле в первое время после вброса инфы про пацана без зрачков, было чувство что кто-то следит, но прошло через месяц, криповая пластинка доставляла вдвойне.Ну, с друзьями всегда можно в кс поиграть или в тот же майнкрафт, доту, но это совсем другие чувства.
Ебать, мне бы ваши страхи. Плойковская SH2 вам бы показалась пиздец какой серной. Да что там, Majora's Mask вас бы окирпичила. Там одиночество - одна из неявных механик. В одной как метанарратив, во второй как аутентичный элемент. Но хули толку, рассказываю:Играл давненько в порт Prince of Persia на Sega. Игра сама по себе очень сложная и головоломная. Дальше уровня с мечем не проходил, т.к. был пиздюком. Но однажды мне попалась в руки читерская книженция, которая пояснила за то, что у меня всего 60 минут чтобы спасти принцессу, убить Визиря и т.д. Так же были советы про бой и пояснения за поты, не суть.Мне впервые стало интересно пройти игру без секретных кодов, честно. Хотя, до этого неплохо надрочился в боевых жаб на денде, до самолетов дошел, но тогда играть больше было не во что и про секретку вверх-старт я не знал, гы.Ну так вот, после сотен часов попыток, дошел я до того момента, когда Принц пробегает через зеркало, а оттуда выбегает его темный двойник. Вот тут я начал сраться. То ли сама атмосфера дворца, то ли постоянно поджимающее время, то ли зубодробительные ребусы, то ли вообще все вместе сделали свое дело. Мне казалось, что этот двойник всегда следует за мной и гадит во время прохождения. Так и есть, но только в определенных скриптовых местах, что выяснилось позже. Мне же казалось, что он то пот отравит, то плиту скинет. Причем в рандомных местах. И в момент осознания того, что за тобой кто-то следует по этим бездушным локациям параноя окончательно одолела меня. Я выключил игру и до сих пор ни разу не запускал. Всякий раз, когда приходит на ум пройти эту игру, меня будто бьет током эта тень Принца. Так-то!
>>518283Я - это ты. Тоже двойника стремался больше всего в этой ебучей игре, но играл на денди. Он ещё твои бутылки с хп выпивал, так неожиданно выбегая из-за угла. Я думал, что он будет финальным боссом в конце, но до конца игру не прошёл. Годами позже только узнал, что дуэль с ним в игре всё же есть, но она не финальная, и тебе там даже драться не надо, надо просто прыгнуть в него и воссоединиться с ним (что логично, ведь появляется он как раз, когда выпрыгивает ИЗ тебя через зеркало).Если говорить об одиночестве, во-первых>Majora's Maskдействительно стрёмная даже по виду, ебаная луна, приближающаяся к Земле же, поглощённый Маской Скулл Кид, которого видно только через подзорную трубу, темные силуэты на горе вне досягаемости игровой зоны (или это в другой части было, не помню, трёхмерные Зельды вообще все какие-то очень спуки временами бывают).а во-вторых, у меня одиночество и пустота в играх почему-то связаны именно с эрой N64/PS1/Дримкаст, то ли из-за того, что тогда делали первые попытки в опен-ворлд и ещё технически не хватало возможностей его сделать живым, то ли графон был стрёмно-квадратный, то ли просто было больше экспериментаторства и меньше этой комфортной среды, присущей мейнстримным игрулькам. Скорее всего всё сразу.Помню игру Toy Commander на дриме, где в твоём распоряжении большущий дом и куча игрушечной техники, самолётики, танчики, тракторы и т.д. На каждом уровне давалась одна основная миссия и пара побочных, давали какое-то время, чтобы их выполнить, но вообще ты мог шароебиться в этом доме часами, просто исследуя каждый угол.И было что-то такое мрачновато-завораживающее в этом всём, дом реально большой, но людей - никого (только твой персонаж - мальчик, который за кадром управляет техникой). Те противники, что встречались в игре, были разными, от тараканов, до летающих тарелок, но действовали они таким образом, что ты словно ощущал, будто чья-то невидимая сила их на тебя направляет. Плюс, у меня был пиратский диск, и оттуда за каким-то хреном вырезали всю оригинальную музыку и вставили рандомную электронику, помню, там играло частенько ППК - Воскрешение, лол. Это дополнительно добавляло к странности игровой атмосферы и чувству некого космического одиночества. И ещё концовку они тоже всрали там, вставили эту музыку и начало такое типа, мальчик играет с игрушками, а затем просыпается и оказывается, что всё это время он был задремавшим мужиком-пилотом, который вспоминал детство во сне.Концовка зависает вместе со звуками ровно на том моменте, когда лицо мальчика начинает превращаться в лицо взрослого.Короче в детстве мне это неслабо довануло на психику, но я всё равно продолжал возвращаться к игре. На том же дримкасте есть игра Seventh Cross Evolution, по факту один большой криптопаззл, где ты пытаешься понять, как хотя бы из начальной локации выбраться. А за ней там ещё целый игровой мир, где бродят первобытные НЕХи и вообще ничерта не понять, куда двигаться, редкие катсцены только больше путают. И что самое главное - ты не просто одинок в этом мире, ты один из своего вида, поскольку твой герой - это только что родившееся существо со способностью к эволюции. Ты сам не знаешь, что у тебя за цель, кроме как выжить, и тебе вообще никто не поможет и не проведёт.Игра настолько экспериментальна, что создатели походу сами не знают, что вообще хотели сказать. Сиквел отменили.
>>493570 (OP)Летаю в Microsoft Flight Simulator 2004, короч симулятор гражданской авиации. Кто не знает, на земле там нет жизни от слова вообще, это в следующей версии (MSFSX) сделали уже машинки, которые по дорогам ездят. Так вот, указанное чувство присутствует, особенно при низких полетах над проработанной местностью, как то аэропорты (особенно детально сделанные сценарии) или достопримечательности там всякие. И действительно становится как-то не по себе, типа на земле апокалипсис какой-то произошел и никого не осталось. Особенно если еще и трафик в небе поставлен маленький или просто в данный момент в данном месте он отсутствует.
До сих пор помню откуда у меня такое чувство начало появляться. В году 12 где-то любил погонять с другом на сервере в одну карту, она вроде называлась "Зомби Апокалипсис" или как-то так Искал оригинал этой карты где-то с полгода и так не смог его найти, только более новые версии этой карты. Сама карта представляла из себя большой город с многоэтажками, огромнейшей канализацией О которой я узнал в один прекрасный момент и зданием, похожим на какое-то казино в Лас-Вегасе. Нам было до жути весело и адреналиново играть на ней, потому-что мы тогда очень перлись по теме зомби-сурвайвалов и проводили целые дни на этой карте, зачищая криповые и пустые многоэтажки, наполненные зомби С другом ведь не так страшно, да?. Но в какой-то момент другу надоела эта карта и я решил сам в неё поиграть. Тогда я понял, что самому на этой карте мне становится не по себе. От простого дискомфорта до настоящего страха и паники. Каждый раз, когда я создавал новый мир с этой картой, а делал я это часто, я сразу же бежал в казино и просто сидел там, набираясь смелости что-либо сделать. В большие многоэтажные дома я никогда не лез, потому-что знал, что просто умру там от страха Я очень впечатлительный и пугливый человек, могу даже пару кулсторей насчет этого запилить если кому-то интересно будет, но как-то раз мне пришла в голову отличная идея. "Я ведь могу построить кровать!" - подумал я и решил разломать у себя под ногами шерсть, из которой состояла дорога. В один миг я упал в огромное, абсолютно темное помещение, наполненное зомби, которые, как казалось в тот момент, заполнили всё вокруг меня. Думаю, не стоит говорить, что я от испуга впал в такой шок, что даже не мог пошевелиться и закрыть игру. На тот момент жизни я, наверное, никогда еще так сильно не пугался. Так я и узнал, что на этой карте есть канализация, только вот толку было от этого, ведь я больше никогда в своей жизни так и не заходил на эту карту.
>>519186Еще помню один случай, незадолго после этого А может и задолго, сейчас и не вспомню я узнал, что существует такой персонаж/субъект/вирус/паранормальное существо как Херобрин. Не знаю как, но я узнал об этом далеко не сразу, хоть и активно мониторил все паблики по майну и прочее, но когда узнал, то в запой перечитал о нем всю инфу, что только была, особенно запомнилось то, что он строит всякие постройки. Начитавшись всякой крипоты я решил обновить майн до как раз вышедшей пару часов назад версии и поиграть, возможно даже найти Херобрина Ебать я переоценивал свои возможности. Зайдя в игру я по привычке создал новый мир и как ни в чем не бывало зашел в него. Заспаунился на какой-то поляне возле джунглей, которые были разделены рекой. Я любил селиться у рек, поэтому решил пройтись вдоль неё, подыскав какое-нибудь живописное место. Вдруг я увидел в зарослях джунглей, по ту сторону реки, какое-то сооружение из булыжника. В голове пронеслость всё, что я читал буквально час назад. "Строит странные сооружения.." - в моей голове эта фраза стала клином. Буквально в ту же секунду я пришел в такой ужас и обосрамся, что просто ударил по системнику, от чего тот вырубился. Хех, кто же знал, что в новом обновлении ввели Храм Джунглей...
У меня такое чувство, как ОП описывает, было в игре The Stanley Parable. Там основа сюжета как раз и строится на том, что вокруг гг пропали все его знакомые да и сам он тот ещё аутист-затворник, и ты типа отправляешься их искать вглубь офисного здания. Ну и дальше кто играл, знает, начинается полный сюр, вокруг ни одной живой души, не считая Рассказчика где-то за кадром и тебя самого, который проходит мимо окна по коридору в одном из резетов. ЧСХ, Рассказчик иногда вскользь упоминает, что за героем будто кто-то следует по пятам.Я впервые в неё играл поздней ночью, просто купил в стиме и засел, как советовали, без спойлеров. Охуеннейше провёл 3 часа, но вот это чувство слежки, неизвестности за каждым углом не отпускало, даже когда я понял, что больше контента не предоставят. Но это, как я понял, by design, так и задумано.Там ещё есть пара криповатых концовок. Я периодически запускаю игру пробежаться от начала до конца, и мне всегда от них чуть-чуть не по себе. Первая, когда заходишь в офис к боссу и сразу выходишь назад, пока двери не закрылись, потом бежишь в самое начало и там будет открыта дверь на тёмную лестницу. Причём как только это происходит, голос Рассказчика обрубается на середине, будто он раз - и исчез, и больше не появляется до следующего резета.И вторая, когда попадаешь сперва в майнкрафт, потом в первый Портал, а оттуда в заброшенный старый офис. Это место мне даже потом снилось. Жаль, там побродить не дают, игра сама сбрасывается.
>>519282А ещё когда мне было 13 лет, знакомая тян притащила диск с игрой шедоу оф дестини. Жанрово это какой-то ебанутый квестовый экшн. У тебя есть там лимит времени, сюжетно это обосновано тем, что героя выпиливает в самом начале анонимус, и ему надо в прошлом успеть изменить события так, чтобы отодвинуть момент своей смерти.Игра дичайше серая и в ней особо нехуй делать, кроме как в панике бегать туда-сюда. Если пытаешься выйти за границу локации, тебя встречают злобные собаки, стерегущие путь.В детстве давило немного на психику своим картонным миром (даже тогда он таким казался), а чё делать там, я так и не понял, время всё время заканчивалось и парняга умирал. Дошёл до какого-то места, где пожар в доме в начале, да и забил.
>>501363Я в майнкрафт играл раза три-четыре, не особо интересуюсь. Все эти разы происходила какая-то криповая ебала, то сидишь ночью у себя в доме, а снаружи вой чей-то, будто твой дядя алкаш забежал в гости и с дороги на толчок присел. То открываешь утром дверь на улицу, а там за дверью впритык взрывающаяся зеленая хуйня стоит.Один раз пошёл в пещеру копать, там комнатка 4х4 блока, и посреди неё в темноте там что-то темное стоит и шипит, хотя до этого никто не попадалсяЕбанутая игра, если честно. Мне не зашла.
>>521291в мейн крафне механизм спавна настроен так, что монстры не спавнятся на блоках, которые в поле зрения. Поэтому они спавняться всегда за спиной для криповости.
Ну этот ваш майнкрафт. Мобы не страшные вообще, только в аду гасты жутко кричат. Спустился до бедрока, добываю алмазы как советовали в вики, параллельными узкими и высокими шахтами, ставлю свечи, лол, слушаю Джереми Соула на полную громкость. И тут внезапно персонажа начинает колбасить и падает хп, я повернулся, думаю моб, а там никого, а здоровье продолжает падать, я нихуя не понимая высираю кирпичи и бегу из шахты, а она сука длинная прямая, без ответвлений и высокая и паника! В жизни так не боялся, оказалось просто увлекся долгим монотонным занятием и забыл про голод. От голода моего персонажа и колбасило.
Господи, что вы тут устроили, дебилы. Какой-то чатик для умственно отсталых детей, майнкрафт-хуйкрафт с покаками, тьфу.У меня похожее чувство, как у ОПа, иногда возникало в первом невервинтер найтс, почему-то. Особенно когда квест с головой тролля берёшь, там так и написано, что у героя чувство, будто отрубленная голова за тобой следит, лол. Криповато было.
>>518371> Toy Commander на дримеДа, есть в ней ощущение какого-то странного одиночества, там ещё окна есть, от которых гнетущее чувство
>>504238>>Игры о Барби как ощущение хтонического за дверью в подвале твоего умершего отца.>Не знает значение слова "хтонический">специально-причурная форма построения предложений>винишкоУноси. И можешь больше не приносить это говно сюда.
>>493570 (OP)около 10 лет назад играл в ванильный вов через мангос. соло, без подключения к сети у меня тогда интернет ещё и не появился. и, наоборот, получал колоссальное удовольствие от исследования мира, в котором я абсолютно один. никто меня не потревожит и не отвлечёт.сейчас иногда поигрываю в лонг дарк. также доставляет посидеть ночью на крыльце, посмотреть на пустоши.а у тебя повышенная тревожность, оп.
Ну не знаю, анонасы, я в последнее время на серверах играл и даже там YOBA-крепости отстраивал. Мб проблема в отсутствии уюта в ваших мирах ?
>>524045>>523909>Эти дерьмовые всратые коробки, огромные мосты из БУЛЫЖНИКА БЕЗ ОПОРУюта нет скорее всего у тебя. Ты бы еще столбы из земли строил.
>>493570 (OP)Весь тред прочитал и вообще ничего подобного в жизни не испытывал, могу сказать, хотя отыграл много часов и в разные игры, которые должны были пугать пустотой. В хл2, которую я перепроходил множество раз и знал все карты и весь закадровый прозрачный мир, мне было жутко приятно находиться в одиночестве, хотя игра не пустая и наполнена неписями, но заскриптованные персонажи казались такими предсказуемыми, всегда дожидаясь моих действий для продолжения своих сцен. Безжизненные пустоты за декорациями текстур никогда не пугали, а расслабляли. Летая сквозь стены, я изучал виртуальный мир, узнавая новые фичи, которые вложили разрабы в эту игру. Это напоминало театр, где ты мог убить любого действующего лица, заспавнить тучу зомби-пустышек и натравить их на альянс или сопротивление, сам оставаясь скрытым где-нибудь в стороне, где мог получить оружие с непроработанной моделькой, которое нет возможности получить по ходу игры. То приятное ощущение мира для тебя. Не буду писать о тех чувствах, испытанных мною при первой установке Гаррис мода. Там реально можно было повеселиться. Маинкрафт был любим душой. Лампота и только. Никакого ужаса и страха слежки или чего-то такого. Глупые мобы с предсказуемым поведением, открытый безграничный мир для творчества и тд. Примерно такие ощущения я испытывал. Знаю, что не найду в этом треде людей, думающих также, но хотел высказаться. Даже не представляю как бы вы себя вели в осознанных снах, где нпс это обездушенные куклы, способные внушить страх своей неестественностью, а мир не пуст только там, где разворачивается сюжет сна. Многие бы пересрали и проснулись бы в холодном поту от такого.
Теперь это реквест тред !? Не стеняйтесь, палите годноту, ну, то есть игры с крутым пустым миром, или частями мира, которые пустые, чтобы ноны заценили и знатно промурашились.
>>524761Помню, была такая старая игрушка Evil Twin, по духу что-то вроде макгиевской Алисы, только более детское. Игра была довольно всратая, но больше всего запомнились её унылые серые тона и монотонность. На первом уровне просто по платформам прыгаешь, и на пути вообще нихуя никого нет, вокруг тебя море говна только какое-то. Хотя вроде должен быть хоррор на самом деле.А ещё на PS2 Ico ебучий.Играл в неё всего один раз давно.Начинаешь в пустой башне, надо подняться наверх. Я почему-то падал всё время на нижние этажи, не мог пройти. Минут 10 так тупил, причём врагов не было никаких вроде бы. И тут бац, с нижних этажей без предупреждения прилетает какая-то красная волна смерти и герой инста-подыхает от неё. Я это дерьмо выключил и больше не возвращался к нему.
>>524747>Это напоминало театр, где ты мог убить любого действующего лица, заспавнить тучу зомби-пустышек и натравить их на альянс или сопротивление, сам оставаясь скрытым где-нибудь в стороне, где мог получить оружие с непроработанной моделькой, которое нет возможности получить по ходу игрыЛол, я когда читы в первой Готике узнал, развлекался так. Охранники-пидорасы не пускали меня к Гомезу, поэтому я заспавнил им гарпию, а пока они её мудохали (безуспешно), пробежал за ворота. Жаль, только сам Гомез то ли со скриптом включённым был, то ли просто неубиваем стандартным оружием, но мне его победить так и не удалось.Игра вот, кстати, никогда не нравилась, серая и криповая какая-то, хотя мир в ней довольно-таки живой для своего времени.
>>524818Тоже нравилось играть со спавном всяких неписей, включая вражеских, в тех играх, в которых это можно было делать. Такие баталии разворачивались, хе-хе.
>>494081Worlds.com тогда ужЕсли итт аноны и с кубача срутся, на "мирах" их шиза ускачeт куда подальше.
Когда в сталкач играю, возникает желание самовыпила. Хз, почему. Особенно, мозг отключается из-за музыки в главном мень сталкера ТЧ
>>517108Да иди нахуй, там охуенно. По крайней мере сейчас, 10 лет назад был пиздец, да и то находились всякие охуенные движения, рейвы, лол. А щас вообще полно.
Люблю такое чувство но не везде, например в Rodina ощущаю приятный уют благодаря саунду, но и чувство одиночества ведь ты один на корабле или во всей галактике, а ещё эти радиопередачи..
>>493603Блиин, да. Есть такое же, как у опа, но в майнкрафт играть почему-то не боюсь. Но вот в море на глубину не лезу вообще никогда, пиздец страшно. Темно ещё так. В других игрулях тоже.
>>493623Одно дело искать намеренно, а другое, когда тебе страшно и ты ничего с этим поделать не можешь. Фобии не знаешь что такое? Или иррациональные страхи?
>>513697Мне только хуже от музыки. Она не такая живая, как болтовня, и за ней труднее услышать что-то, как к тебе подкрадываются, например.
>>526564Недавно мир сгенерил и играю по часу в день. Расслабляет так здоровски и саундтрек как бальзамчик. Если не задротить, то и тратой времени не назовёшь. Кстати, сегодня случайно вышел в непрогруженный чанк и словил крипоту, хе-хе.
>>513478Это ты ещё в Darkwood не играл.Кстати да, рекомендую это игру, вроде страшного ничего особо, но атмосфера этого тотального пиздеца с разрастающимся лесом и безысходность, сквозящая из каждого угла, заставляет даже самого прожжённого игрока высирать кирпичи аки оператор, увидевший в окне лапу палочника.
А мне наоборот нравится лазать по пустым локациям в играх. В оригинальном Пейнкиллере когда всех монстров убиваешь, открываются почти все двери на карте. Хожу, любуюсь красивыми видами, ищу секреты. В жизни я тот еще хикка-аутист. Может потому у меня неразвито чувство одиночества.
>>493955>>493913Ебанушки, мышка дергается от нервов и страха соперничества и это нормально, а не от того, что там крипипаста блять
Блять... А ведь и правда возникает такое чувство. Постоянно создаю мир, немного развиваюсь и забрасываю к хуям на месяц. Иногда даже на серверах проявляется.
Мне одна девочка рассказала про игру The endless forest, я про такую конечно же не слышал. Заинтересовался, обзоров на неё почти нет но судя по этому https://www.youtube.com/watch?v=v8Gm5madV8o&t=551s игра довольно криповая
В Дарк Соулс 3 иногда захожу на 10-20 минут чтобы своим персонажем поаутировать в каких нибудь жопных местах. Обычно оставляю свой знак, чтобы какой нибудь неудачливый ноунейм призвал меня на помощь, но игроков для прохождения сейчас почти нет, что ощутимо добавляет общей атмосфере одиночества. Последний костёр в моём мире уже давно потух, этот мир гниёт заживо уже несколько лет, я даже не знаю на кого похож мой персонаж под многослойной бронёй, возможно он давно уже сам скелет. Я присаживаюсь на вершине башни в очередном разрушенном замке, отправляю своего персонажа в сон, смотря на небо. Он мерно дышит (зачем? он давно мёртв) и эхо его дыхания распространяется по коридорам, по которым бессмысленно бродит опустошённая нежить, сжимающая в руках обломки оружия, но ничего более не имеющая. Это болванчики, больше не имеющие цели, как и их тусклое окружение, бесконечно передвигающие свои тухлые тела по одним и тем же маршрутам. И мой персонаж, завершив основной квест, стал таким же. Его существование теперь не имеет смысла, но и умереть он не может, нет ничего внутри, а снаружи... Иногда я встаю и вглядываюсь в темноту, но там ничего нет кроме однотонного гомона голосов тишины. Однако иногда я слышу зов о помощи, и я прихожу в форме фантома, чтобы помочь очередному игроку добить финальный квест, и чтобы он тоже потерял смысл существования в данном игровом мире. Затем я возвращаюсь в сон, и жду освобождения, которое обретёт мой персонаж только после того, как я перестану запускать эту ебаную игру чтобы чуток поаутировать в беззвучности застывшей агонии.
Откройте любой сайт с обоями на рабочий стол и полистайте популярные или раздел природы, городов. Похер абсолютно какой, на самом деле. Большинство фото пропитаны одиночеством и пустотой. Не знаю для чего нужно было снимать именно так, но большинство тех фото вызывают дикую тоску
>>528724Может, потому что смысл в том, чтобы показать ландшафт во всей красе? Вряд ли ты себе на обоину поставишь толпу рандомных чуваков или оживлённую пешеходную часть, забитую индусами, тупо будет пестрить. Возможно, что когда ты смотришь на панораму города и не видишь ни одного человека, у тебя в сознании щелкает, что это неправильно, ты ведь привык видеть людей за окном сычевальни
>>528672Мне знакомая девочка тоже про неё рассказывала, когда-то давно. Но мы с ней больше ржали с оленей с человеческими ёблами, хотя это реально странно.Как я понял, это некая ммо, где тебе особо нихуя не дают делать, только с другими оленями гулять. Артхаус
>>528724https://vuni.net/misanthropia.htmlВ поисках обоин пришлось провести немало времени. Однажды нашёл этот сайт, на самом деле, это архив чьего-то допотопного сайта, там чувак сам делал обои и писал музыку (плеер внизу сайта). Информации о нём совсем мало, пожалуй, то, что я написал, это всё, датируется инфа нулевыми годами. Зацените, может, кому зайдёт (по ссылке не вишня и не майнеры, инфа 100%).
Было такое в сампе, играл часа в 2 ночи, никого на сервере не было. Вдруг началась дичайшая паника, ничего не мог поделать с этим чувством и лег поспать, помогло. Больше ночью я не играл.
>>528753Я вот всё читал тред и думал, что со мной такой хуйни не бывает, а ведь на самом-то деле, периодически наступает похожее чувство. Правда, в основном в тех играх, где и без того есть атмосфера лёгкой брошенности. Помню, когда в игру про охотников за привидениями играл, там есть миссия в каком-то здании (вроде библиотеке), где призрак рушит помещение и тебя отрезает от команды. Какое-то время ты их слышишь только по рации, или не слышишь вообще и ходишь в потёмках. Потом в конце миссии выбегаешь к ним обратно, и сука, я в тот момент почему-то чувствовал такое облегчение, рад был просто их снова рядом видеть, лол.
>>528759Сука, как же меня с этого сталкерского трека выносит, у меня прямо внутри пустота образуется и какие-то смешанные воспоминания из локаций шталкера и каких-то пустынных задворок дворов с ржавыми гаражами и заброшками, окутанных атмосферой безысходности 90-х, в вечерние предзакатные часы. Вот нахуя так мучить?
>>528802Какой то опездал залез в тред и принялся каждому отвечать гринтекстом и боевой картиночкой, которая имела политический характер
>>528820>Че за картиночка?Опять наверное свинья на фоне флага.Почти что. Только вместо свиньи ватник.>А этот >>528773>>528777 ему бой дал?Как видишь
>>528836>Че за картиночка?Опять наверное свинья на фоне флага.Почти что. Только вместо свиньи ватник.>А этот >528773>528777 ему бой дал?Как видишь.*fix
Отпишусь пока здесь. Свои впечатления касательно темы треда затрону потом, но они схожи с тем, что уже высказывали аноны в своих постах. Вообще, то ощущение одиночества в неком пустом мире, что вы тут описывает, ещё не самое страшное, скорее я бы даже сказал наоборот: прекрасное. Существуют состояния, от которых порою просто вскрыться хочется, и что самое ужасное, в них нет никакой эстетической привлекательности.P. S. Если будет перекат, позовите меня туда.
Ребят ребят ребятDear Esther.Загуглите скачать, не читайте про что она. Вообще ничего по ней не смотрите. Удачи. А если вы рано заметите - то считайте проиграли.Вы уже не пройдете ее. лул
>>493570 (OP)При игре в Portal меня вечно держало за яйца чувство одиночества и неостановимой паники. Абсолютно пустой комплекс, ни единого живого существа - только ГЛаДОС и радио, играющее одно и то же черт-знает-сколько.
>>529633https://m.youtube.com/watch?v=0TZd95BCKMYДвачую. Особенно добивала мелодия на фоне, та что в видео. При её звучании одиночество стерильно белых гигантских залов сжирало полностью. Страшно не было особо, чувствовалось что-то непонятное, неуловимое. Прекрасная игра.
Играю в первую Готику. Дошел до миссии сбора пяти кристаллов. Один из кристаллов лежит в горной крепости с гарпиями. На входе ждет союзник из болотного лагеря ему нужны документы на право владения крепостью. Я подумал ещё, да фиг тебе, оставлю документы себе. Начал зачищать крепость, вернее все делает союзник, а я прячусь за его спиной, опыт то все равно идет. И лутаю комнаты.Что-то залутался, союзник пропал, начало смеркаться в игре и гарпии почему-то перестали агриться на меня, то ли багулина, то ли заснули, просто стоят и смотрят вверх. Как-то совсем быстро стемнело и стало жутко. Сразу вспомнилась паста jvc про Морровинд. Самое страшное было почему-то что союзник внезапно появится и даст пиздюлей, а не притихшие гарпии. Стало совсем темно. Зажег факел, но он освещает крохи. С трудом нашел выход на крышу и начал смотреть за луной чтобы узнать когда закончится ночь. Утром спиздил кристалл, с нескольких попыток спрыгнув на выступ и потеряв почти все хп. А союзник оказался там же где и стоял, баганул и теперь бегаем вдвоем, набиваем опыт. В эту крепость не вернусь, у меня от неё мурашки.
В первом MOH на первой локации отовсюду сочится жуткая атмосфера. Вдали стрельба артиллерии, лай собак, ночь, нихуя не видно и нужно набигать на ноцистов
Ага, есть такое. Только вы тут все какие-то слишком уж впечатлительные. Рождённых в нулевых полон тред.А разгадка проста: мёртвый, притворяющийся живым мирок плюс немного ощущения, что сейчас из-за угла пещерки вылезет какой-нибудь Чёрный властелин и покарает.Есть тоже такая хуйня, что становится как-то неуютно и уныло, когда рядом на уровне нет каких-нибудь НПС или хотя бы врагов. Кококрафт с его внезапной зомботой в пещерах туда же.Самая "страшная" игрушка в которую играл - Корсары начиная со второй части, там есть различные пещерки и катакомбы, где из-за углов очень любят вылезать отлично прорисованные скелеты. Плюс усугубляет гнетущий саунтрек и ощущение, что "надо мной" тропический райский остров с пиратами, попугаями и бочками рома. А, и ещё незабываемые прогулки по вечерним или ночным джунглям, когда замечаешь где-нибудь под деревом пошатывающиеся фигуры и роняя кал бежишь к городским воротам.
>>529642Меня первая Готика тоже пугает. Почему-то страшнее всего в том лесу над болотом сектантов. Там обычно почти нет врагов, пустынно и как-то не по себе. А вот вторая Готика уютная и ламповая, только иногда бывает стрёмно шароёбиться где-нибудь в лесах по ночам.
>>493570 (OP)Оо, всегда казалось что за мной следят из этих хрущёвок.Старался никогда не играть на этой карте, для аутирования подрубал карты из контры, они хотя бы с детства знакомы
>>529633Я помню, подобосрался слегка с одного момента в портале, проходя какую-то из тестовых комнат ближе к началу игры. Там тебе объясняли механику набора скорости, когда с размаху влетаешь в портал, и надо было подняться наверх, ебоша порталы в вертикально стоящие панели на стенах.Ну и я тупил там, не получалось долететь до очередного этажа. И на фоне гнетущий эмбиент этот играет, а потом ни с хуя Глэдос произносит такое "бииииииип" резко.Я вообще не понял, к чему этот момент.
>>529742>для аутирования подрубал карты из контрылол, недавно переигрывал в сюжетный кондишн зеро, там есть пара миссий в каких-то жилых ебенях, где со всех сторон окошки. И тоже слегка не по себе былоа самое-то интересное, что в одном окне таки сидит чувак и играет в ту же самую игру, в которую играешь ты, только не помню, где и в какой миссии.
>>529642Во второй части в этом форте вообще будет обитать дракон, так что вернуться тебе туда в любом случае придется, если осилишь и продолжение этой игры.Кстати, как тебе Готика? Нечасто увидишь человека, который решается ее пройти в наше время.А кристалл ты мог достать с помощью свитка телекинеза, который тебе бы вручил напарник, если бы ты каким-то образом скрипт не заруинил
>>530062Первая Готика пройдена, несмотря на то что заруинил таки то прохождение из-за этого Лестера который зачищал мне локации. Пришлось заново начинать и форт прошел без багов. Очень мучительная концовка. Если бы последователей Кор-Галома зачем-то не нужно было добивать, как мирных непесей, финал был бы в разы легче.А вторая готика какой-то хардкор. Я везде все облазил, со всеми бегал фармить, но так и не решаюсь начинать вторую главу, у меня просто не хватает опыта завалить даже одного орка. Сейчас закупаюсь свитками превращений во всякую нечисть.
>>530459Похвально, анон!А насчет того, что ты даже орка завалить не можешь и слаб - не переживай, так пока и должно быть.Вторая глава вообще пропитана духом безнадеги, там любое сражение заведомо проиграно. Я отвечаю поздно, когда эта инфа тебе уже скорее всего не актуальна, но тогда меня выручали зелья скорости.
>>531027ЭТО ЖЕ ПАЛАЧ КИН! Я видел это видео полностью, оператор кричал "сука оно меня заметило, я не хочу умирать!"
>>531922ПАЛАЧ КИНГВЗГЛЯНИ ВОКРУГ ОГЛЯНИСЬ НАЗАДЩУПАЛЬЦА В ЕБЫЧ ТЕБЕ ЛЕТЯТМИР НЕ ТАКОВ, КАКИМ КАЖЕТСЯ ОННЕХУЙ СНИМАТЬ ЛЮБОПЫТНЫЙ МУДОЗВОН
В детстве (2002) пугали в mortal kombat локации с черепами и какая-то криповая какофония на последних лвлах с ними. Особо пугала локация на 2 скрине, где висит какая-то непонятная платформа в воздухе (их там 4-5 штуки вроде), и какие-то тестовые комнаты за текстурами на warehouse (скрин не нагуглить, ps1 моей больше нету)https://www.youtube.com/watch?v=VdbeOvMwIQkhttps://www.youtube.com/watch?v=Fd_KCt8xFTQ
>>532063НЕ ВСЕ ВОКРУГ ПОДВЛАСТНО ВЛАСТЯМУВИДЕТЬ ВИДЕО ДОЛЖЕН ТЫ САМВСТРЕТЬ СВОЮ СУДЬБУ - БЫТЬ СЕКТАНТОМЕЕЕЕБААААНЫЫЫЫЫМ ПОМНИТЬ РОЛИИКЕЕБААНЫЫЫЫЫЙЙЕСЛИ В ПАМЯТИ СИЛЕЕЕЕЕНПОМНИТЬ ПАЛАЧ-КИНГ ВИДООООСЯ ВИЖУ МИР, Я ВЕРЮ В ВИДИВУСКЕПТИКОБЛЯДЯМ НЕ СДАМСЯ - ПРОДОЛЖУ БОРЬБУЯ ДОЛЖЕН ПОБЕДИТЬБЫТЬ СЕКТАНТОМ...
посоны, пожскажите, где-то здесь был подобный тред только про КРИПИ-игры, там еще пичка лупоглазого мужика была. киньте ссыль, удалился случайно оттуда((
https://www.youtube.com/watch?v=mJSXrUFjKkYВ это было в детстве крипово игратьу меня она еще без музыки была 48к потому что
Для меня самой криповой игрой был первый квейк. Играл на первом своем компе, убитом первом пентиуме с вин98. Я в эту игру больше пяти минут играть не мог, да и сейчас, наверное, не смогу, такая там давящая безнадега и одиночество. Представьте: вы единственный человек в другом, нахуй, измерении, полном древнего зла, каждое омерзительное создание в этом мире мечтает тебя убить, надежды нет, союзников нет, это мрачное давящее фиолетовое небо над головой с несущимися по нему черными тучами, эти километры туннелей, ловушек и залов с распятыми корчащимися телами то ли изуродованных людей, то ли каких-то потусторонних созданий. А эта архитектура! На земле вы такого не найдете, даже если взять самую мрачную средневековую темницу, по ней все равно будет видно, что это чисто функциональное строение, со своей логикой и понятной структурой, приспособленной для жизнедеятельности людей, а тут архитектура совершенно нечеловеческая, это не темница, не замок, не шахта, он не предназначено для людей, чтобы они там жили, работали или пусть даже дьяволу поклонялись, это воплощенное ржаво-каменное окровавленное безумие. И ты в самом сердце этого всего, с каким-то сраным ружьишком, без всякой надежды, спастись. Тебе даже неизвестно, что это вообще за хуйня вокруг, как ты там оказался, кончается ли она где-нибудь или весь этот мир только и состоит из лабиринтов древних катакомб и есть ли вообще выход. Да, я знаю, что там был сюжет, но он лежал в отдельном тхт-файле и был на английской, которого я тогда не понимал.
меня классические тамбовские рейдеры держали в напряжении. Особенно хрониклс, потому что я в него больше других играл. Срался с момента в последней (вроде) главе, где какие-то летающие головы хуярят в тебя лазером из глаз, не успел ты даже из-за угла выйти. Первая халфа вся почти про одиночество и пустоту. Там ещё рыбы эти ебучие в воде. Страшны даже не сами по себе, а потому что ты не успеваешь толком рассмотреть, что они из себя представляют. Какая-то черная хуйня тебя ест и ты думаешь только, как из воды поскорей выпрыгнуть.
>>527219Для меня на всю жизнь останется самое страшное место из всех игр, в которые я играл, это когда я один дома впервые в первом сталкере спустился в подвал и пошёл в х-16 лабораторию. Я дошёл до первого уровня этой лаборатории, увидел, как летают коробки и выключил к ебеням. Пришлось потом звать друга, чтоб он рядом посидел.Из глубоко детства по страху разве что вспомню адиен версус предатор первую и вторую часть, на даже там не было так страшно, как в лаборатории первого сталкера. Такие дела.Вообще по атмосфере сталкер для меня пока что топ. Лучше и криповее не было нигде, включая сайлент хилы и резиденцию зла.
>>534680>х-16это ж там кровосос впервые встречается? или в другом месте, но там они тоже где-то есть.по-моему, с этой лабы ссались вообще все, кто играл.
>>534686Насчёт кровососа не помню, там в конце огромное помещение полутёмное, по которому одинокий псевдогигант бегает. Типа бассейна, чтоле. Там вроде доки забрать надо. Давно играл, уже не помню.Его еще обойти можно по верхним трубам, что я и делал и оставлял его там куковать одного.
Двачую все ваши истории. Меня же, не считая пустоты с точки зрения жизни, всегда пугали до усрачки бездонные пространства за картой и, особенно - какой-нибудь огромный предмет там. По этой причине невозможно летать за картой даже в той же кс.
>>534737а в каких играх за картой есть огромные предметы? знаю, что разрабы часто прячут незаюзанные объекты внутри текстур, но обычно это просто всякая хрень вроде доп. патронов, аптечек, на крайняк свернутые в позу эмбриона модели нпс, отработавшие свои действия по скрипту.
>>534737По этой причине боялся заплывать/залетать на самолете далеко в море в ГТА сан андреасвообще берега всегда держался
>>534766Вспоминаю сразу же GTA SA с внушительным жёлтым краном откуда-то там и Garry's Mod, где с помощью камеры и вылетания за карту можно было увидеть огромную копию себя, что, честно говоря, немного пугающе в этом пустом мире, хоть и предсказуемо.
Двачую рыб в первой халфе, помню, как на одном из уровней две таких нёхи плавают в ПИЗДЕЦ огромном, глубоком баке с водой, просто в ебаной пропасти, через которую нужно проплыть, ух сука, до сих пор помню, как судорожно быстро плыву, а из бездонной тьмы всплывают эти ебучие ихтиандры, ой блять
>>535491Помню, как впервые сдох в этой мутной зеленой бездне. А там же когда сдыхаешь, ещё какое-то время видишь, что происходит вокруг. Пиздец крипота ёбаная, особенно если проекцию на реальную жизнь сделать. Лежишь и представляешь, как будешь вечно лежать на этом дне, и стены уходят вдаль, ввысь, в туман...
>>535427Попробуй заспавнить на маленькой карте за картой знаю, звучит глупо кого нибудь большого — охуеешь.
бля,та же хуйняеще было такое в игре will rockбатя в нее играл когда-то,и пока он отошел,я попросил поиграть в нее (мне было лет 7-8)(а я там есть уровень,там где с самого начала выбегает скелет)только запустил игру,и ХУЯК!я ору на всю квартиру,падаю со стула,батя прибегает,охуевает,поднимает меня,выключает компьютер и ведёт спатьвот так...
>>493570 (OP)Эх двачну, хоть уже и давно не игродебил. В майне не ощущал, наверное,хоть и мало в это играл, было только чувство "потерянности" в мире, идёшь, идёшь хуяк и потерялся в одинаковых пейзажах, часто в 3х соснах что называется. А в сталкерских модах да, когда вокруг никого нет, а ты бегаешь озираешься и думаешь "-где вы сука блядь"
Из музыки в играх больше всего напрягает околоэмбиент в Майнкампфе. Эту музыку написал ёбаный дьявол, чтобы высасывать из смертных силы, это просто despair code. Переживаю не лучший период в жизни, аутирую в построечках, а эти тоскливые нотки напоминают мне, что я нахожусь в кубическом мире без единой разумной души, из пикселей и скриптованных болванчиков. Сразу отпадает желание играть.
Бля, я раньше дико срался заходить в подвал или что это в Гаррис Моде на самой простой карте, там есть два пути, один с улицы а другой в здании, где это как раз таки и есть подвал, когда я впервые оказался на лестница которая ведёт вниз, мне сразу показалось что там что то будет, спустившись вниз и посветив фонариком мне показалось что там нету конца, и меня там что то есть, я быстро поднялся на верх и больше туда не ходил, пока не набрался смелости и тупо пробежал все вдоль и поперёк, вот это реально страшная хуйня, огромный темный коридор который поглащает свет, а не просто пустая карта
Пздц вы шизоидыА я вот помню наоборот, на своём сервере пугал друга, превратившись в херобрина как-то.Он даже позвал свою мамку чтобы она на камеру записывала, лол
Аноны, посоветуйте игры на тему треда. Мне наоборот крайне доставляет чувство полного одиночества в мире. Пробовал майнкрафт, но он очень ламповый, я не испытываю там меланхоличности. Несмотря на то, что в Subnautica ты единственный живой человек на планете, игра ощущается очень живой и уютной, несмотря на очевидную крипоту в виде мертвой зоны и левиафанов. Есть хорошие игры, где нет ни одной живой души? Даже зверей.
посоны, влом см. выше, но...была тень колосса?до сих пор в отходняке/играл на пс3.постоянно прокручиваю в голове эти пространства, тени, локации.если есть место после смерти, то пусть я попаду туда(изначально ссался идти на колоссов, тк в инете ходил слушок, что игра тяжелая, не для маленьких девочек, поэтому просто разъезжал на коняхе повсюду и ловил чувства АБСОЛЮТНОГО сука одиночества.нет людей, даже звуки природы не слышимы. только ты и бесконечная пустота в душе какая-то. оффтоп-больше ссался с атмосферы и нагнетания, ибо колоссов полюбил/валил раз за разом, но с уважением.эхх жаль, что остановились только на 16 колоссах, нид моарррр.
Понимаю это, играл давно в quake 3 arena, инета не было так что играл с ботами. Но иногда я просто создавал карты без ботов чтобы посмотреть где можно поекемперить, так я открыл одну карту, не помню как она называлась, там Тип о большой замок в небесах. Когда начал бродить там все было нормально, потом появилось чувство что за мной кто-то следит, после этого услышал взрыв от ракетницы на пустой карте, с тех пор без ботов не играл.А по поводу майна, играл пару раз, ничего негативного не испытвал
>>532124На музыке у первого видоса (sin king 1 outworld 1) такое чувство, что заставляет думать о 14-15 веке. О том что когда-то были рыцари, короли, принцессы, но сейчас они давно все умерли и от них остались только кости и черепа. Я понял посыл этой музыки? Если эту какофонию вообще можно назвать музыкой, конечно.>>534802В GTASA при выходе за границы карты начинаться моргание экрана. А точнее во всей линейке 3D. В GTA 5 просто пропадает скин