FFmpeg - мощнейший видео-комбайн с открытым исходным кодом подо все существующие в наблюдаемой части нашей галактики платформы. 99% бесплатного (и платного) графического конвертеро-говна используют его в качестве бек-энда, т.ч. давай ка заканчивай пользоваться интерфейсными зондами и осваивай сам инструмент напрямую. Вебмки для двача тоже сжимают в этом ИТТ.Скачать тут: https://www.ffmpeg.org/download.htmlДля первичного ознакомления с тем, что тут происходит, прочитай это: https://www.ffmpeg.org/ffmpeg.html - тебе будет много непонятно, но основные термины тебе зацепятся за ухо, позже разберёшься что к чему.Полная документация по самому конвертеру и всем встроенным кодекам: https://www.ffmpeg.org/ffmpeg-all.html - можно пользоваться как справочником и подглядывать, когда что-то забыл.Более прикладная и полезная для бытовых целей официальная вики: http://trac.ffmpeg.org/wiki - здесь ты найдёшь детальные методички в step-by-step how-to стиле для решения типовых задач типа склейки нескольких видео в одно, наложения звуков, хардсаба и т.д. Очень полезная для того, чтобы набить руку с параметрами.Также очень много вопросов отвечено на стековерфло.Самые ходовые видео-кодеки на данный момент - VP9 и H.264. Подробный разбор их режимов кодирования читай тут: https://slhck.info/posts/ - там всего несколько постов, но они очень крутые, чтобы понять, что происходит внутри этой адской машины.ИТТ выбираем идеальные режимы кодирования, тестируем нереализованные параметры и ждём официального исхода батла HEVC vs AV1, после чего наконец-то сможем сжимать видео ещё лучше медленнее.Бонусом сразу вброшу youtube-dl - утилита для нормального выкачивания видео с ютуба, вк, порнхаба и ещё миллиона других видеосервисов. Не совсем кодирование, но скорее всего ты тоже этим дерьмом занимаешься, если что-то делаешь с видео, т.ч. давай осваивай тоже нормальную утилиту вместо просмотра рекламы и установки зондов. Тоже опенсорс подо всё, что способно выполнять AND NOT и XOR.Прошлый тред: >>2302860 (OP)
>>2452564>>2452543Итак, всё закодилось. Хистори файл с таймингами кодирования - пик1.VP9 кодировался 304 секундыH264 - 292 секундыт.е. тайминги ну максимально похожие, 5% разницы.SSIM и PSNR для обоих файлов на пиках 2 и 3. В итоге VP9 на капелюшечку, но лучше.Кодирующий скрипт - на пике4, пресет для видео у меняvcodec=libvpx-vp9qmin=0qmax=63max-intra-rate=0cpu-used=-8deadline=good
Кароч VP9 клёвый, сам пользуюсь и всем советую.Его очень тупо сделали в XMedia Recode - я хз почему он там такой тормознутый. Но в оригинальном ффмпеге он норм сделан.
>>2452576> В итоге VP9 на капелюшечку, но лучше.Спасибо большое.Здесь >>2452506 был неправ в следующем:> vp9... пиздец просто какиеой неэффективныей в случае скорости кодирования.Но я бы ещё немного развил успех и попробовал slower и что-нибудь эквивалентное для libvpx.Но так, конечно, ноздря-в-ноздрю. Но разве vp9 позиционировался как замена h.264 а не h.265?
>>2452583>Но разве vp9 позиционировался как замена h.264 а не h.265?Мне кажется, ты путаешь VP9 и AV1.
>>2452584Может быть. Я за движем не слежу уже нет шесть-восемь (исключением являются мои сравнительно недавние опыты с libavcodec::mpeg2 по кодированию dvd-совместимого контента, качественнее, чем CCE). Но мне по какой-то причине припоминается, что обещались какие-то ещё преимущества (ну, по эффективности сжатия) кроме патентной чистоты? Впрочем, опять могу что-то путать.
>>2452584Оказывается, не путаю:> Разработка VP9 началась в третьем квартале 2011 года[3][4].> Другая задача — добиться лучшей эффективности сжатия, чем у стандарта H.265 (High Efficiency Video Coding)[4].https://ru.wikipedia.org/wiki/VP9
Нах делать столько лишних движений есть есть прекрасный Xmedia Recode который делает тоже самое гораздо проще?
>>2452593>Xmedia Recode кот>>2452578>али в XMedia Recode - я хз почему он там такой тормознутый. Но в оригинальном ффмпеге он нну и традиционный испорченный телефон никто не отменялвпрочем, xmedia recode действительно лучший из гуёвых конвертеров. Но если айсикью позволяет пользоваться инструментом непосредственно, то почему бы не.
Впрочем, в следующую шапку действительно XMedia Recode стоит добавить. Для простых смертных, раз уж тут общий кодирования тред (думаю, его стоит сделать таковым). >>2452566 (OP) сделал себе заметку, если следующий перекат тоже буду делать я
>>2452593> есть прекрасный Xmedia Recode который делает тоже самое гораздо проще? Давай не будем торопиться с твоим очевидным пиздежом про> гораздо прощеи для начала ты продемонстрируешь, как вот это >>2452576 будет в твоей любимой мокропиське!
>>2452596> в следующую шапку действительно XMedia Recode стоит добавитьНе забудь сделать это в снисходительно-уничежительном тоне.Ещё вот это резануло глаз:> подо все существующие... платформы«Все» — это слишком громко и немножко неправда. Про «наблюдаемой части нашей галактики» очень порадовало, т. к. регулярно приходится давать людям очевидное объяснение о том, что «в наблюдаемой нами части Вселенной законы физики таковы, что...».
>>2452598>«Все» — это слишком громко и немножко неправда>Написана на Си и ассемблерНе встречал за последние лет 20 ничего, способного выполнить AND, NOT и XOR, где не был бы реализован компилятор С.
>>2452599>Написана на Си и ассемблерВообще, из этого автоматически портируемость не следует.> Не встречал за последние лет 20 ничего, способного выполнить AND, NOT и XOR, где не был бы реализован компилятор С.Это почти всегда так, но ffmpeg несколько сложнее, чем hello world. Хотя возможность кросс-компиляции для DOS меня повеселила https://ffmpeg.org/platform.htmlНа практике ffmpeg со всеми входящими ограничен довольно скромным числом архитектур: amd64, x86, alpha, arm, arm64, hppa, ia64, ppc, ppc64.https://packages.gentoo.org/packages/media-video/ffmpeg
>>2452601>из этого автоматически портируемость не следует.Ну не на уровне бинарников, но на уровне исходников почему бы и нет? Я не вдавался в подробности, но что там используется такого платформо-зависимого?>ограничен довольно скромным числом архитектур: amd64, x86, alpha, arm, arm64, hppa, ia64, ppc, ppc64.https://packages.gentoo.org/packages/media-video/ffmpegПодожди, это же сайт просто с уже скомпилированными пакетами для линукса, так?
>>2452606> Подожди, это же сайт просто с уже скомпилированными пакетами для линукса, так?Нет. Это сайт source-based дистрибутива, т. е. настаивающего на местной компиляции и сборке пакетов конечным пользователем. По-совместительству этот дистрибутив имеет один из наиболее широких (если не самый широкий) охват по архитектурам.Я к тому, что, например, на 8-битные контроллеры AVR даже код linux (т. е. только ядро) портирован очень небольшой своей частью.
>>2452612Мммм... Ну ладно. Я верю, что там могут быть подводные камни. В конце-концов, про наблюдаемую часть галактики тоже гипербола и своеобразный байт для дискусса. Видишь, он сработал :3>>2452583>я бы ещё немного развил успех и попробовал slower и что-нибудь эквивалентное для libvpx.Насчёт вот этого я сейчас сделал более интересный эксперимент. SSIM сам по себе хуйня, которую не пощупаешь, а вот эквивалентный битрейт более осязаем.Без пруфов, я сейчас методом перебора подогнал 2 знака после запятой у -b:v в скрипте из >>2452576 для VP9 так, чтобы на выходе All SSIM был максимально похож на 264й и у меня получилось 19.58М, т.е. экономия 2% лол. Это реально кодеки-близнецы.
Можно сразу вопрос... Если я аутист, которые не умеет переустанавливать винду, то мне будет под силу освоить это?
>>2453278Главное, чтобы тебе было под силу прочитать это >>2452566 (OP)>Для первичного ознакомления с тем, что тут происходит, прочитай это: https://www.ffmpeg.org/ffmpeg.html - тебе будет много непонятно, но основные термины тебе зацепятся за ухо, позже разберёшься что к чему.Ну а дальше уж по ощущениям - насколько тебя вштырит. Меня ебануло на отличненько, например.
>>2454018Вместо смехуёчков и надрачивания на свою доминантность, показал бы клоуну пост >>2452576, в котором в самом медленном режиме vp9 (libvpx) и h.264 (libx264) идут вровень. Как ситуация меняется в других режимах — вопрос открытых и я всё ещё сомневаюсь, что libvpx в других условиях убегает вперёд libx264. Но было бы неплохо. Тогда можно было бы сказать, что теперь у сообщества есть патентно чистый аналоги H.264 с опозданием каких-то 13 лет и слабенькими настройками.
>>2454146> теперь6 лет как. Причём не аналог, а лучше него на 1080p+.А ещё есть аналог H.265, из-за которого теперь в спешке клепают H.266, чтобы не обосраться.Ну и заодно патентхолдеры знатно поубавили аппетиты и даже сделали аналог организации AOMedia, чтобы не допустить повторного факапа.Благодаря AOM можно почти передавать HEVC в интернете бесплатно. Профит по загруженности канала в 2 раза. Такие дела.
>>2454151> Причём не аналог, а лучше него на 1080p+.> лучшеЭто неизмеримая категория. Утверждение лишено смысла.> А ещё есть аналог H.265, из-за которого теперь в спешке клепают H.266, чтобы не обосраться.> Ну и заодно патентхолдеры знатно поубавили аппетиты и даже сделали аналог организации AOMedia, чтобы не допустить повторного факапа.Это твои эротические фантазии или ты готов обосновать утверждения именно в выдвинутой форме?> Профит по загруженности канала в 2 раза. Такие дела. Нужно два пруфа:- что профит есть (рост вычислительной нагрузки в 10 раз — это слив, а не профит);- что в два раза (метрики SSIM те же плюс/минус 0,5 дБ, поток вдвое меньше).
>>2454146>Вместо смехуёчков и надрачивания на свою доминантность, показал бы клоуну постМне гораздо более интересно, откуда такие люди берутся. Это какой-то мемчик, который прошёл мимо меня или что? Просто у меня совершенно на другой борде тоже появился сабж с аналогичным утверждением и я сомневаюсь, что он отмечался ИТТ, т.е. люди где-то откапывают это заблуждение насчёт производительности вп9 и потом его зачем-то тиражируют, не проверяя самостоятельно.
>>2454420>люди где-то откапывают это заблуждение насчёт производительности вп9Известно где. В libvpx 1.3 энкодер VP9 был сильно медленный и однотредовый. То, что его потом ускорили, многие не знают.
>>2454425Стоит ещё упомнить не так давно появившийся row-mt, без которого даже с форсированием многопоточности проц не загружается полноценно.
Вообще, у меня есть идея немного расширить это >>2452576 исследование и дополнить его VP8, x265 и AV1 кодеками. Что ещё у нас на слуху?И ещё было бы здорово использовать для оценки эквивалентного битрейта какую-то более адекватную метрику, чем простой SSIM искаропки ффмпега. Есть у кого что-нибудь на примете, чтобы могло оценивать динамический видеоряд? Или, может, мастера AOMAnalyzer ИТТ? Я идиот и так и не смог с ним совладать, онлайн документации нет, а в ирц я не полезу ибо стесняша-социофоб.
>>2454484>Что ещё у нас на слуху?Вот это собери https://vcgit.hhi.fraunhofer.de/jvet/VVCSoftware_VTMесли осилишь>стесняша-социофобпиздец
>>2454497>если осилишьБегло просмотрел ридми и не нашёл знакомых слов. Может, и попробую собрать, но точно не в ближайшей перспективе.>пиздецЧто выросло, то выросло. Постите смешное сами.
>>2454484>какую-то более адекватную метрику, чем простой SSIM искаропки ффмпегаhttps://github.com/tdaede/rd_tool/blob/master/metrics_gather.shhttps://github.com/tdaede/awcy/blob/master/bd_rate_report.pyВот такие у мозилловцев: PSNR, PSNRHVS, SSIM, FASTSSIM, CIEDE2000, PSNR Cb, PSNR Cr, APSNR, APSNR Cb, APSNR Cr, MSSSIM, VMAFДля начала хватит. HVMAF ещё можно добавить (harmonic mean VMAF, в той статье нетфликса описана).>>2454501>попробую собратьНа doom9 вроде собирали. Но вряд ли там очень свежее. Лучше учись с кодом работать, ничего сложного в этом нет. Иначе ты слишком сильно ограничен в исследовании кодеков.Для простоты можно использовать виртуалку или WSL.
>>2454455Он загружает все ядра только на 4к видео, а на фхд больше 4 ядер не нагрузишь. В то время h264 видео 144p на 16 ядрах можно конвертировать.
Вброшу и сюда свой вопрос потому что меня ебёт. Есть ли сейчас какие-нибудь фронтенды для распараллеливания на уровне гопов, а не по тайлам? Второе, как известно, неизбежно ведёт к потерям в качестве, в то время как гопы могут быть закодированы независимо, а потом склеены. В связи с этим вопрос: как такое сделать? Я не верю, что никто не догадался распарсить лог-файл с 1го прохода и по нему нарезать оригинальный файл для кодирования тупо по -ss / -to. Если реально никто не догадался, то где можно почитать про формат лог-файла, который выплёвывает ффмпег? Вдруг моих познаний в шарпах хватит на такое, по-моему, распараллеливание без потерь было бы круто.
>>2454599Можно и не парсить, просто режешь видос по числу ядер и энкодишь отдельно. Для всего, что дольше минуты, потери на возможные парочку лишних I-фреймов будут минимальны.Или можно оригинальные GOP использовать. Там скорее всего H.264 какой-нибудь, значит разрезал по scenechange, вряд ли твой энкодер другой бы тип кадра выбрал. Netflix вроде как раз так делает.
>>2454604>Для всего, что дольше минутыДело в том, что я режу смешные вебмки для двача, поэтому меня ебёт вопрос именно в таком разрезе и пара лишних и-кадров вовсе не лишняя и хотелось бы достичь именно полной аналогии итогового файла относительно обычного двухпроходового.>Там скорее всего H.264 какой-нибудьК сожалению, приходится работать иногда с разными источниками, т.ч. мне бы именно знать, что там напланировал себе именно сам енкодер.
>>2454611Ну если был scenechange, то даже если libvpx не поставит I-фрейм, преимущества это ему дать не должно.
>>2454620А разве scenechange это не специфичная для 264 штука? Я же говорю, иногда приходится реенкодить, скажем, vp9 источник.
>>2454622Я использовал в смысле смены сцены/ракурса видео, когда совсем другая картинка и не с чего делать motion prediction.Можно сделать P-кадр из одних intra-блоков, но выгоды по битрейту это не даст. Или не делать пока кейфрейм, т.к. в теории предыдущие референсы могут пригодиться через десяток кадров, но это маловероятно.
>>2454635>Я использовал в смысле смены сцены/ракурса видео, когда совсем другая картинка и не с чего делать motion prediction.Погоди, но как это определить по исходнику, не парся лог с первого прохода?
>>2454637Для vapoursynth есть плагины:https://github.com/dubhater/vapoursynth-scxvidhttps://github.com/dubhater/vapoursynth-wwxdhttps://forum.doom9.org/showthread.php?t=166769Или через ffmpeg:https://stackoverflow.com/questions/35675529/using-ffmpeg-how-to-do-a-scene-change-detection-with-timecodeИли тупо использовать GOP от предыдущего энкода, т.к. скорее всего они как раз разрезаны по scenechange.
>>2454645>Или через ffmpeg:>https://stackoverflow.com/questions/35675529/using-ffmpeg-how-to-do-a-scene-change-detection-with-timecodeО, вот эта вот штука выглядит удобно. Спасибо.
>>2454146>>2452583Кстати, анон, я вот ещё о чём задумался: а зачем ты предложил делать сравнение енкодеров именно на 20М битрейте? Не логичнее ли было бы сравнивать кодеры там, где визуальные отличия более заметны, скажем, на 5М или даже 1-2М для данного 1920@50 исходника?
>>2454776>а зачем ты предложил делать сравнение енкодеров именно на 20М битрейтеЧтобы H.264 не обосрался, очевидно же, он же на x264 надрачивает и до сих пор верит, что лучше него ничего не придумали.20M это почти как на блюрее.
>>2454784Я не буду как ты. Не буду делать предположений о том, что привело тебя к ошибочному мнению. А ты мог бы просто спросить.> Чтобы H.264 не обосрался, очевидно же> он же на x264 надрачивает и до сих пор верит, что лучше него ничего не придумали.Эротические фантазии, как они есть.Впрочем, я был бы не я, если бы не расстроил тебя скучной правдой жизни.Сам стандарт H.264 сегодня имеет достаточно реализаций, достигших сходных результатов по эффективности кодирования и вычислительной эффективности, из чего можно сделать вывод о том, что ожидать прорывных или вообще существенных подвижек в показателях для реализаций можно с крайне малой вероятностью. Другими словами, развитие стандарта окончено, стандарт и его реализации достигли зрелости, и одной из наиболее эффективных (на x86-ой платформе) реализацией является библиотека libx264, от характеристик которой сегодня можно отталкиваться как от опоры. В пользу признания libx264 в качестве опоры могу привести также следующие аргументы:- широко известны и весьма широко же распространены результаты работы этой библиотеки;- библиотека очень широко доступна и у большого множества экспертов есть опыт работы с ней.Т. е. если сегодня и сравнивать результаты работы новых библиотек кодеров, то сравнивать с libx264.>>2454776> а зачем ты предложил делать сравнение енкодеров именно на 20М битрейте?Экспертным путём прикинул ширину потока на 10...20 дБ SSIM. Это очень суровый для поисковика движения ролик, там компактного представления не имеет ни картина векторов движения, ни картина коэффициентов преобразования. Этот ролик просто перегружен для кодеков с компенсацией движения, следовательно, на типовую ширину потока для «среднего по больнице» большого (т. е. содержащего достаточное число и крупных планов и статичных сцен) видеоматериала и проверять смысле нет, потому, как меня интересует видео, а не месиво из блоков и мыла.> Не логичнее ли было бы сравнивать кодеры там, где визуальные отличия более заметны, скажем, на 5М или даже 1-2М для данного 1920@50 исходника?Я считаю, что ниже 10 дБ SSIM, в большинстве случаев, говорить о качестве бессмысленно. Картинка на вид не будет выглядеть хорошо: как минимум, текстуры будут смяты, вокруг резких границ будет звон или мыло, а из под движущихся объектов будет вместо фона с текстурой обнажаться шлейф искажений. Есть ли смысл такое рассматривать вариант эффективного высококачественного видео высокой чёткости 1920×1080@50? Я считаю, что есть, но число технический — для исследования робастности оптимизаторов из составе кодировщика.> визуальные отличия более заметныДля практических применений, я считаю, следует использовать те режимы, в которых «визуальные отличия» едва заметны или хотя бы в глаза не бросаются.
>>2452583>Вот это глубокaя философскaя мысль^_^ ☝️>с кaждой новой я использовaл нaрaботки прeдыдущиx и продвигaлся всe дaльшe тaк и нaдо брaтишкa, чистоe нeзaмутнeнноe дрочeво ммм>полностью прозрaчной иконкой и зaгрузив в рeжимe рaзрaботчикaлол, a ты шaришь) нa сaмом дeлe я просто включил тогл в нaстройкax вивaльдeвыx, a с ним нeльзя было xaйдить иконки, щaс погуглил отключил и всe норм, жить можно, но мнe всeгдa мaло :3 нaxуй aдрeс бaр, мeчтaю о пaймeню брaузeрe, eсли чeрeз пaру лeт нe выпустят буду сaм пилить, что бы бeз говнa, только исключитeльно вaжнaя информaция пeрeд глaзaми с 0ДцБ шумa
>>2455447Я рад, что остальное возражений не вызвало.Уточню:> в котором в одном из медленных режимов vp9 (libvpx) и h.264 (libx264) идут вровень
В прошлом треде просили дать результаты по AV1. Потестил чуть-чуть на 720p.На простом видосе (танцующий человек в помещении) где-то 0.2 fps (100 кадров за 8 минут).На видосе посложнее (взлетающие утки) примерно 0.1 fps (100 кадров за 14 минут).Вполне терпимо. Настройки такие:-cpu-used 4 -crf 25 -pass 2 -threads 8 -tile-columns 2 -tile-rows 2 -row-mt 1Правда не уверен, что libaom-av1 speed=4 лучше, чем libvpx-vp9 speed=1, надо будет метрики посмотреть. Ну ускорят со временем. Вон быстрый декодер уже написали только для AVX2, собаки.
>>2456331Не, AV1 лучше VP9 на том же CRF (40 для уток, а то они сложные). Удивительно даже.Правда, есть кадры, где VP9 лучше, видимо CRF по-разному ещё работает. Надо смотреть распределение метрик по кадрам. Но у VP9 кадров, где он хуже, вроде больше. Скорость выше ~ в 17 раз (2fps).
>>2454497Кстати, VVC уже добавили в media-autobuild_suite.Через него очень удобно собирать медиасофт на винде из гита. Там можно и патчи наложить, и свои настройки конфигурации.
>>2456412>media-autobuild_suiteОно там сломано - как раз пытаюсь всеми возможными способами сейчас собрать свой ффмпег с вмафом, ну и с ввц уж заодно.
>>2457859Какие-то пакеты иногда ломаются, это нормально. Там их много и они из гита.Добавь строчку "--disable-gnutls" в ffmeg_options.txt.
>>2458094Лол у меня этот пакет дольше компилится, чем он его фиксил. Сейчас посмотрим, куда оно упрётся теперь.>Этот португалец очень крутой, реактивный.Алсо это же не автор, а кто-то из кураторов проекта или как их там называют на гите?
>>2458237А, ок. Реально реактивный. Сейчас я ему ещё одну ищщую тогда влеплю, там этот батник в одном месте подвисает и надо вручную делать подтверждение установки.Вообще, хотелось бы, конечно, вручную чтобы оно нормально ставилось. Но я пытался сам по инструкции собрать ффмпег через MSYS2, но оно по-первых собирается с зависимостями от minwg-шных библиотек, а во-вторых, когда их отвязываешь, оно тупо не запускается под хостовой виндой, хотя в MSYS2 всё ок.Забавно при этом, что этот самый media-autobuild_suite использует как раз эту самую MSYS2, т.е. задача, по идее, имеет решение...
>>2458239Возможно потому что mabs статиком подлинковывает mingw-шные библиотеки, хз. На винде вообще довольно запарно юниксовый софт собирать, не приспособлена система для этого.Говорят в WSL получше (это убунта внутри винды, но на выходе обычные PE бинарники), но я не пробовал.
>>2458244>Возможно потому что mabs статиком подлинковывает mingw-шные библиотеки, хзДа, очевидно, именно это она и делает. Вот я и пытаюсь понять, как это сделать самому.>На винде вообще довольно запарно юниксовый софт собирать, не приспособлена система для этого.Есть такое. И я удивлён, что до сих пор нет отлаженного софта для этого дела.
>>2458246>И я удивлён, что до сих пор нет отлаженного софта для этого дела.Микрософту больше интересны решения на основе visual studio/cmake/clang, поддержкой POSIX-утилит и gcc/libc, которые требует софт, ориентированный на линукс, они не занимаются. Есть вот cygwin/msys от энтузиастов, но работают они не всегда хорошо.Они вот такое недавно запилили, как раз продолжение их политики: https://github.com/Microsoft/vcpkgВроде по первому ощущению классная штука, но линукует всё со студийным рантаймом. Я хотел для Go на винде зависимости так собирать, а фиг, потому что Go хочет mingw на винде.
>>2456412>media-autobuild_suiteТакое чувство, что им очень давно никто не пользовался. Или пользовались люди, уже хорошо знакомые с MSYS2. Чувствую, я сейчас им там все скрипты хорошо актуализирую лол, если мы всё же доразберёмся со всеми багами.Хотя параллельно попробую сейчас всё же вручную сам по MSYS2/MinGW инструкциям что-нибудь пособирать.
>>2459113Я постоянно пользуюсь. И многие другие, тот же Selur, который автор Hybrid. Просто некоторые пакеты переодически ломаются. Если не включать всё подряд, то работает достаточно стабильно.Ты давно уже мог выключить gnutls, там вместо него другие бэкэды SSL можно использовать. Я его например не собираю.
>>2459115>Ты давно уже мог выключить gnutls, там вместо него другие бэкэды SSL можно использоватьНу, в прошлый раз всё тоже в него всё упёрлось, >>2458094 но как-то всё быстро разрулилось. Я просто думал, что это какая-то системная штука, которая самому скрипту нужна для работы.Где она вообще используется в самом ффмпеге? Он же офлайновый насквозь.Сейчас попробую без него собрать.
>>2459117>Где она вообще используется в самом ффмпеге? Он же офлайновый насквозь.Бэкэнд SSL для поддержки HTTPS.Не оффлайный, ты можешь запустить ffmpeg -i https://2ch.hk/s/src/2302860/15459507080970.webm out.mp4 и он будет конвертировать вебмку в H.264, на лету скачивая её по сети. Т.к. SSL довольно сложный протокол, чтобы не переизобретать велосипед (хотя они любят), используется внешняя библиотека. Там есть поддержка openssl, gnutls, gcrypt и ещё парочки других. Я schannel использую, это вендовое API, не требует внешних библиотек и с ним билд меньшего размера должен выходить. Тебе размер не критичен, но раз gnutls сломан, используй любую другую. Можно вообще без поддержки SSL собирать.
>>2459124>Можно вообще без поддержки SSL собирать.Ну в общем-то да, у меня всё строго локально происходит.
>>2459127https://github.com/FFmpeg/FFmpeg/blob/master/configure#L3338Надо добавить в опции ffmpeg--disable-gnutls--disable-openssl--disable-schannel--disable-securetransport--disable-libtls--disable-mbedtlsЕщё --disable-gcrypt можно. Почитай configure скрипт, там очень много всего интересного.MABS читает файлик с опциями ffmpeg и в зависимости от того, что так включено/выключено, подтягивает зависимости. Ещё часть зависимостей включается отдельно, через визард при запуске. Типо всяких mpv и rav1e.
>>2459134>Почитай configure скрипт, там очень много всего интересного.Увы, мне от него ни холодно ни жарко - я совсем нью в этих никсовых делах.> подтягивает зависимости.Вот кстати да, мне кажется, он этот тлс подтягивает ещё тупо по зависимостям. Где можно посмотреть, какие пакеты за что цепляются? Какой командой?
>>2459134Кстати, есть ли какая-то возможность почистить только конфиг этого самого mabs-а? Чтобы он не перекачивал и не переставлял всю систему каждый раз. А то я каждый раз всю папку целиком сношу и накатываю заново и это очень долго происходит. Мне бы сбросить скрипт просто на момент, когда он спрашивает, что мне надо поставить... И чтобы уже тупо проверял, надо ли ему что-то докачать или у него уже всё есть.
>>2459151>Увы, мне от него ни холодно ни жарко - я совсем нью в этих никсовых делах.Ну просто чтобы видеть какие возможности есть. Вот здесь например https://github.com/FFmpeg/FFmpeg/blob/master/configure#L188 описаны все внешние библиотеки, которые поддерживаются.> Где можно посмотреть, какие пакеты за что цепляются?Только в исходнике. Вот здесь например https://github.com/jb-alvarado/media-autobuild_suite/blob/master/build/media-suite_compile.sh#L284 видно, что gnutls подтащится, если в ffmpeg включены gnutls или librtmp, или если нужен rtmpdump, или если бэкэнд курла gnutls.>Кстати, есть ли какая-то возможность почистить только конфиг этого самого mabs-а? Удалить media-autobuild_suite.ini из build.
>>2459161>Только в исходнике. Вот здесь например https://github.com/jb-alvarado/media-autobuild_suite/blob/master/build/media-suite_compile.sh#L284 видно, что gnutls подтащится, если в ffmpeg включены gnutls или librtmp, или если нужен rtmpdump, или если бэкэнд курла gnutls.Оххх, это как-то глубоко. А где-нибудь хотя бы в заголовках нельзя посмотреть, что какая-то библиотека линкуется к этой? Я имею в виду, ну вот гит же сам по себе как-то же понимает, что у этой библиотеки есть такие-то зависимости и сам их подтягивает. Он же не парсит весь код насквозь.
>>2459165Не очень понял, но git clone конкретной зависимости запускается с помощью скриптов mabs, а не наоборот. Вот эти все строчки где "do_vcs" и дальше путь к git-репозиторию клонируют его код и затем собирают.Не обязательно сразу в это полностью вникать, просто отключи ненужное и должно заработать. У тебя же в ffmpeg_options:$ grep gnutls ffmpeg_options.txt--enable-gnutlsПоэтому она и подтягивается.
>>2459173У тебя вообще конфиг ffmpeg самый полный (zeranoe+full), оно у тебя будет так десять лет собирать все зависимости и вполне вероятно где-нибудь ещё сломается. Закомментируй всё, что после Zeranoe и откомментируй нужное.fontconfig/libass/libfreetype/gpl/libaom скорее всего пригодится, а остальное вряд ли.В mpv тоже дофига всего.
>>2459173А, блин, точно, это же сам скрипт. Мне почему-то показалось, что это код какого-то файла этого самого gnutls.Да, тогда, пожалуй, всё достаточно логично. Хотя всё равно для меня не совсем очевидно было бы без твоей подсказки, что из этой каши башевского скрипта (или на чём это написано?) является зависимостью чего.Ладно, пока оно проскочило то место, слава Богу. Посмотрим, во что упрётся теперь.
>>2459177Да я что-то пожадничал, да. Не смог удержаться от альтернативных av1-кодеков - всё такое интересненькое... Ну и там понеслось. Я выключил только что я вообще не знаю, что это такое. Остальное прямо интересно потыкать самую последнюю версию.
>>2459178>что из этой каши башевского скрипта (или на чём это написано?) является зависимостью чего.Я тоже в нём не всё понимаю, он довольно кошмарный и корявый. Но под винду выбор не велик, если хочется из гита собирать.
>>2459183>под винду выбор не велик, если хочется из гита собирать.Я сейчас попытаюсь параллельно накатить собственный MSYS2 и попердолиться из него вручную, пока там скрипт собирает мой бесконечный конфиг. Всё же автоматика дело хорошее, но хочется понимать, что творит эта адская машина... Вообще не в курсе, как там, MSYS2 нормальная среда для компиляции всякого линуксового софта под винду? В документации сказано, что есть ещё просто MSYS, но его не рекомендуют... И можно накатить ещё чистый MinGW, но там нужно его по-хитрому вкручивать в систему, а я хочу такие линуксовые приколы максимально локализовать, чтобы оно на выходе мне компилило полностью статические стенделоновые виндовые экзешники.
>>2459186msys2 нормальный, он мне больше всего из доступных нравится. Т.к. там пакетный менеджер (pacman) удобный и пакеты довольно часто обновляются.Руками в принципе не сложно всё настроить - поставил всякие gcc/make/pkgconfig через pacman, склонировал репу и просто запустить ./configure&&make. Но когда зависимостей штук 10 и все хочется новые из гита, это быстро надоедает. Собственно, mabs это просто такой автоматизированный набор из клонов и сборок каждой софтины по очереди.
>>2459191>Т.к. там пакетный менеджер (pacman) удобный и пакеты довольно часто обновляются.Можешь рассказать про пакеты, кстати? Зачем они там нужны вообще, если всё можно собрать из гита. Я пока не очень ориентируюсь в этой никсовой логике.
>>2459191>Собственно, mabs это просто такой автоматизированный набор из клонов и сборок каждой софтины по очереди.>>2459161>Удалить media-autobuild_suite.ini из build.Кстати, как вообще в будущем поддерживать свою сборку ффмпега up-to-date? Точно так же, просто удалять media-autobuild_suite.ini или можно как-то запустить сборку и обновление зависимостей по уже имеющимся настройкам? Там в конце настройки скрипт предлагает сгенерировать какие-то скрипты для обновления - это что вообще?
>>2459193Быстрее/проще. Пакеты это прекомпилированные бинарники, которые кто-то собрал за тебя. Там просто скачивается архив и раскатывается на файловую систему. Ну и всё не соберёшь, без базовых компилера/autotools/make/прочих утилит у тебя не получится собирать другие пакеты.В mabs часть зависимостей через пакеты ставится, например vorbis. Скорее всего потому что разработка уже не ведётся активно и нет смысла, стабильная версия из репозитория и так нормальная. А вот opus из гита, т.к. туда активно коммитят.Мне нравится гибридный подход, я собираю из гита только то, что мне точно нужно последнее (libvpx/aom/ffmpeg/mpv и т.д.). А остальное всё стабильных версий, какой-нибудь freetype там например. Мне без разницы что они там с рендерингом шрифтов делают, я этим не занимаюсь. Ну это у меня на локальной системе, в mabs нельзя выбирать между гитом/пакетом.>>2459195>Точно так же, просто удалять media-autobuild_suite.iniНет, не надо, это настройки сбросит. Просто запустить ещё раз media-autobuild_suite.bat и он сам пересоберёт обновившиеся пакеты.>Там в конце настройки скрипт предлагает сгенерировать какие-то скрипты для обновления - это что вообще?Не помню. Возможно это про update_suite.sh. Он нужен, да, он будет сам всё обновлять как раз.Вот здесь дока есть по обновлениям: https://github.com/jb-alvarado/media-autobuild_suite/blob/master/doc/updating.md
>>2459196>Вот здесь дока есть по обновлениям: https://github.com/jb-alvarado/media-autobuild_suite/blob/master/doc/updating.mdО, то, что надо. Спасибо.У меня ещё вопрос чисто по организации папок в никсах. Где почитать про нормальную организацию всех этих /etc/, /dev/, /usr/, /home/ и т.д.? А то я в прошлые разы в MSYS2 сваливал все файлы из гита в корень и компилил туда же, но чувствую, что что-то я делал не так. Как оно тут принято у вас?
>>2459196Ну и есть ещё такое понятие как стабильность. Версия в гите может часто ломаться, либо конфликтовать с другими пакетами, просто такое свойство разработки программного обеспечения. Меняются API, люди делают ошибки и т.д.Соответственно, если у тебя вообще всё из гита, то как только пакетов станет штук 50, у тебя точно будет что-нибудь ломаться. Пакеты обычно фиксируются на какой-то версии и риск поломок меньше. (Из гита тоже можно по тэгу собирать, я имею ввиду git master.) Но тоже есть, если пакетов больше 200. В archlinux вот очень быстро обновляют пакеты после каждого релиза и периодически система ломается.Ну на 10-20 пакетах в изолированном окружении эти проблемы не должны проявляться. В том же ffmpeg гит почти никода не ломают, только на новых мажорных релизах меняют API и не все программы быстро на него обновляют.>>2459200https://en.wikipedia.org/wiki/Filesystem_Hierarchy_Standard
>>2459200>>2459196Я сейчас читаю https://github.com/msys2/msys2/wiki , но там, кажется, описывают только особенности самого мсиса и таких базовых вещей там нет.
Ура, я это сделал! Скрипт запнулся после того места всего только 1 раз, но там всё было гораздо проще и удалось решить проблему даже не выключая компонент. Всё завершилось даже быстрее, чем я думал, и в итоге я даже не успел заскринить финальное окошко. Т.ч. пруфаю своим теперь изрядно распухшим ффмпегом в максимальной комплектации :зЕщё раз спасибо >>2459173>>2459161>>2459134>>2459115 !Надеюсь, оно там нормально собралось и не будет нещадно тормозить, как это бывает, когда сам собираешь MSVC-шные проекты. Наконец-то можно покатать метрики по своим семплам новые.
>>2459336Ща. У меня тут весело: VP9 из новой сборки показывает хуже VMAF, чем старый зераноевский. Хотя SSIM лучше. Но это на коротких микро-семплах, сейчас попробую 1,5 минуты прогнать. Он долго считается - метрика медленнее работает, чем кодер лол.
>>2459339У zeranoe libvpx-20181017-2b838d9, за 3 месяца могли что-то сломать.Ещё надо опции смотреть, у него такие (можно в бинарнике найти):--prefix=/Users/kyle/software/libvpx/win64/libvpx-20181017-2b838d9-win64 --enable-vp9-highbitdepth --disable-avx512 --target=x86_64-win64-gccНу гугловцы вроде прогоняют на всём метрики, не должны ломать качество. Вот производительность могут ухудшить, такое уже было. Или могут чуть-чуть ухудшить качество в угоду производительности.
>>2459345Не, производительность сейчас как раз в 1,5 раза просела тоже. Файл тоже меньше стал, но вот то, что метрика при этом ухудшилась - мне не нравится.
>>2459346Попробуй пересобрать libvpx и ffmpeg без этой строчки: https://github.com/jb-alvarado/media-autobuild_suite/blob/33d6660/build/media-suite_compile.sh#L846postproc вроде замедляет скорость, а фичи оттуда почти никто не использует. highbitdepth точно замедляет, но у Zeranoe он есть и без него 10-битные вебмки нельзя делать. Но если это не нужно, то без него будет тоже быстрее.>Файл тоже меньше стал, но вот то, что метрика при этом ухудшиласьЭто нормально. Метрики надо всегда сравнивать на одинаковых по размеру файлах, иначе она ничего не показывает. И желательно на одинаковых по времени энкодах, если возможно. Либо добавлять ещё одну ось в график, отображающую время кодирования. Потому что качество это трейдофф от скорость + битрейт, а не только битрейт.
>>2459350>Это нормально. Метрики надо всегда сравнивать на одинаковых по размеру файлах, иначе она ничего не показывает.Ну так-то да. Но там разница в 2% получилась по размеру, т.е. не так существенно. Метрика тоже, конечно, весьма абстрактная цифра.Сейчас попробую выравнять размеры и тогда сравнить.Суть просто в том, что кодировал я оба файла с одинаковыми настройками, в т.ч. и по битрейту.
>>2459352Ну рейтконтроль тоже может меняться, либо просто элемент рандома. Хотя 2% это довольно мало, да.Можно ещё собрать libvpx той же ревезии и проверить, что результаты похожие (файлы скорее всего будут разные из-за мультитрединга в любом случае), чтобы удостовериться, что это не косяк сборки. Там надо просто добавить #commit=2b838d9 в строчку где do_vcs, перед закрывающейся кавычкой, чтобы он нужную ревизию счекаутил перед сборкой.Плохо, что в mabs нет поддержки шаред libvpx. Она всего минуту собирается, а ффмпег минут 15 минимум. Для частых экспериментов это не очень подходит.Разве что можно через vpxenc тестировать, тогда пересобирать ffmpeg не надо.
>>2459360>в строчку где do_vcsКакую именно ты имеешь в виду? https://github.com/jb-alvarado/media-autobuild_suite/blob/33d6660/build/media-suite_compile.sh#L838 эту? Там их просто много и я не очень ориентируюсь пока в этом скрипте.
>>2459369>>2459360Не, всё же даже с обратной форой в +2% новый вп9 по всем 3 метрикам проиграл старому энкоду. Пойду накатывать зераноевский билд. Кстати, а где именно ты подсмотрел его номер? В ffmpeg_old -h libvpx нет ничего об этом.
>>2459378>Кстати, а где именно ты подсмотрел его номер?В бинарник вшито (ffmpeg.exe). Просто ищешь строчку vp9-highbitdepth внутри бинарника.Ну ещё здесь есть: https://ffmpeg.zeranoe.com/builds/readme/win64/static/ffmpeg-20190110-395e8a5-win64-static-readme.txt Но опции сборки так не посмотреть.
>>2459383>Ну ещё здесь есть: https://ffmpeg.zeranoe.com/builds/readme/win64/static/ffmpeg-20190110-395e8a5-win64-static-readme.txt О, точно, нашёл.У меня, правда, была 4.1 стабильная версия, но впх и там и там одинаковый, я смотрю.
>>2459383А в скачанном гите build/libvpx-git где-нибудь можно проверить, что он утянул именно правильный коммит?
>>2452601>>Написана на Си и ассемблер>Вообще, из этого автоматически портируемость не следует.Поц. Там на x86 asm написаны части для оптимизации под SIMD, в местах где интринсики не работают нормально. Сначала напиши что-то сам, дебил блядь.
>>2459360>Можно ещё собрать libvpx той же ревезии и проверить, что результаты похожие (файлы скорее всего будут разные из-за мультитрединга в любом случае), чтобы удостовериться, что это не косяк сборкиПересобрал целиком свою сборку с 2b838d9 впх и перекодировал свой семпл. В общем, да, получил на выходе идентичный с точностью до байта и до последней цифры во всех метриках файл. Контрольные суммы разве что разные. Время кодирования вышло на 6% больше, но я запускаю кодирующий скрипт на start /low encode.bat, т.ч. там что угодно могло его затормозить.Т.ч. со сборкой всё в порядке и это именно что-то в 6b02a12 впх накуралесили с качеством.Я бы, конечно, прошёлся по всем коммитам и посмотрел, кто из них чего стоит, но без автоматизации вручную это делать нереально. Т.ч. пока, пожалуй, останусь на 2b838d9 версии.>Плохо, что в mabs нет поддержки шаред libvpx. Она всего минуту собирается, а ффмпег минут 15 минимум. Для частых экспериментов это не очень подходит.Ну, в общем-то, для частых экспериментов можно сделать специальный media-autobuild_suite.ini, где вырезать вообще всё, кроме нужного кодера - и подкладывать его по мере необходимости. А потом уже менять на основной, когда убедишься в том, что хочешь собирать.
>>2459360>Плохо, что в mabs нет поддержки шаред libvpx. Она всего минуту собирается, а ффмпег минут 15 минимум. Для частых экспериментов это не очень подходит.Ещё, кстати, хороший вопрос в том, насколько действительно репрезентабильна метрика вмафа с дефолтной vmaf_v0.6.1.pkl моделью. Это же нейросеть, я правильно понимаю? Есть где-нибудь описание, что каждая из моделей делает?
>>2459360>Она всего минуту собираетсяЗатестил сейчас, кстати, свою идею >>2459635>Ну, в общем-то, для частых экспериментов можно сделать специальный media-autobuild_suite.ini, где вырезать вообще всё, кроме нужного кодерав общем, получилось, что 6 минут собирается vpx и ещё 22 - ффмпег, в сумме полчаса на это можно класть спокойно лол. Не очень оперативно, мда.
>>2459635>Я бы, конечно, прошёлся по всем коммитам и посмотрел, кто из них чего стоит, но без автоматизации вручную это делать нереальноКаждый не надо, надо использовать двоичный поиск, всего log2(число коммитов). git bisect утилита для этого как раз написана.Можно найти коммит, ухудшающий качество и зарепортить в их багтрекер. Хотя я им репортил замедление, а они тупо проигнорили.
>>2459640Да, нейросетка, которую нетфликс на своих видосах тренировал (1080p вроде). Правда мне тут говорили, что она довольно сильно коррелирует с psnr, что как бы сигнализирует о слабой достоверности этой метрики.
>>2459705Все сразу + субъективная (глазами). Когда daala разрабатывали, у них периодически менялась "любимая" метрика. Вначале fastssim, потом psnrhvs что ли. Т.е. они все по-разному реагируют на артефакты от разных фич энкодера. Кто-то не замечает мыло (psnr), кому-то наверно всякие искажения от deringing фильтров больше нравятся. Идеальной метрики нет, даже если глазами смотреть, люди могут по-разному оценивать.
>>2459731А какие метрики оценивают картинку в динамике, а не тупо сравнивают их покадрово? Я пробежался по описанию вмафа, но, кажется, он работает так же, тупо агрегирует несколько разных параметров.
Ребятушки, как добавить в видео главы? Хочу склеить небольшой сериал в один файл (я обычно смотрю его залпом), чтобы не переключать постоянно серии и не скипать опенинг/эндинг. И по главам если что можно будет найти нужную серию или какой-нибудь смешной момент. С гуглом не подружился, хэлп!
О, ещё один микро вопрос:>Format settings : CABAC / 4 Ref FramesЭтот собак на что-то влияет? У меня автоматом проставилось 4, в исходном файле было 15. Картинка ну никак не поменялась на первый взгляд, а файл стал в два раза меньше. Нужно ли принудительно вернуть 15 или и так сойдет? Смотреть собираюсь на мобилке.
-force_key_frames 1.2 не ставит ключевой кадр в указанном месте, на 1.16 ставит, на 1.24 ставит, на 1.2 не ставит.С чем это может быть связано?
https://mkvtoolnix.download/doc/NEWS.mdЕбать он там релизы клепает конечно. По несколько раз в месяц.
>>2460744Не понял, как с помощью этой штуки собрать файлы. Главы удобно добавлять. В общем то, в консольке тоже удобно, если знать нужные команды.
>>2460761В один файл не собрать, это да. Этот тул может замерджить и извлечь дорожки, без проблем с -map, и вообще понагляднее.Больше для метаданных. Имхо, это не та операция, которую удобно делать из консольки.Но если ты придрочился, то да. Пользуй то, что тебе удобнее
>>2460678> Этот собак на что-то влияет?Стандарт h.264 допускает два энтропийных (объяснять надо?) кодера — CAVLC и CABAC. CABAC более сложный, но и более эффективный. CABAC допускается для профилей от Main. И уже от Main есть смысл использовать только его. Посему в библиотеке libx264, насколько помню, оптимизатор RDO для модуля контроля ширины потока требует CABAC, и оптимизатор Trellis в модуле квантизации только с CABAC работает.
>>2460678Алсо,> 4 Ref FramesЭто не CABAC. Это совсем другая опция.Это ограничение на количество ссылочных кадров. Т. е. для любого (закодированного) кадра наибольшее число уже раскодированных кадров, необходимых для раскодирования текущего, в твоём случае будет 4. На практике крайне редко можно столкнуться с решением поисковика движения, для которого найдено более 6-8 ссылочных кадров. А после 4 ссылочных кадров эффективность сжатия почти не растёт, зато быстро растут требования к видеобуферу (в котором раскодированне кадры хранить) при воспроизведении.
Раз вы всё равно тут аутируете по крупному, то давайте поговорим о пользе ключевых кадров для энкодеров серии vpxПольза/вред, оптимальные параметры, особенно интересует возможный парсинг кейфреймов исходника и насильную их установку, с этим сложнее, ффмпег может выставлять флаг форс фрейма в "любом" месте, на деле обосерается >>2460705 Обсирается из-за предполагаемой ошибки, в том месте, где я пытаюсь ставить форс фрейм, в режиме auto ставится кейфрейм самим vp9, но при попытке установить его там силой, не ставит, но такие ошибки редки, причину понять пока не пытался особо. Вообще попробую в vpxenc удалить ограничение на использование kf-min-dist, но не думаю, что поможет.tl;dr vp9 частит с ключевыми кадрами, т.к. не обладает в достаточной мере хорошим алгоритмом предсказания их полезности. Грубо говоря выгоднее сделать кейфрайм или закодировать разницу с текущим, я так понимаю это работает. В итоге бывает 3 кейфрейма подряд и тому подобные идиотии. Хочется заставить работать kf-min-dist, которым может быть либо 0, либо равен kf-max-dist. При 0 энкодер расставляет ключевые кадры в авторежиме, при равном kf-max-dist в режиме постоянного гопа, забавный момент, если использовать флаг disable-kf, он все равно будет форсировать гоп, указанный в kf-max-dist не будет только авторасстановки, т.е --kf-min-dist=0 --kf-min-dist=128 --disable-kf работают аналогично --kf-min-dist=128 --kf-min-dist=128Какое же говно этот vp, просто шок.
>>2461209>Какое же говно этот vp, просто шок.ты че пес я тебя порежу кодек от народаА чего, собственно, ты хочешь добиться-то? Из всего твоего пассажа я увидел только некоторые твои наблюдения.Я хз что там происходит с форсированной установкой и-кадров (не помню, кстати, в терминологии вп вообще остались ещё кейфреймы?), но если тебе прямо так горит, как насчёт нарезать исходник прямо физически ffmpeg -to 1 -c copy part1 / ffmpeg -ss 1 -c copy part2 тогда? Потом закодировать их отдельно и замусить без перекодирования в один файл (не помню наизусть строчку).Меня в отношении гопов в вп заёбывают только аутисты, которые узнали про них и считают себя ниибаца умными, кодируя с -g 9999 и получая на выходе пикрил (не оценив разницу в размерах хотя бы с дефолтными 128), который потом адекватным людям приходится пережимать для употребления и дальнейшего распространения.Впрочем, насчёт распиздяйского отношения вп к параметрам у меня тоже горит. Вроде бы как параметры кое-как и описаны, но в разных местах по-разному и хз где правда, а где нет. И вроде бы параметр есть, но вот начинаешь его гонять туда-сюда, а оказывается, что он только для 1 прохода. Или только для двух. Или включается в работу только когда другой параметр принимает значения в заданном диапазоне. Или вообще учитывается пошёл ты нахуй вот когда он учитывается.Самая писечка ещё, что в вп (9 точно) есть ещё встроенный рандом. Специально не проверял, но в памяти отложилось, как я тестил auto-alt-ref и =0 и =1 давали одинаковый файл, но когда я переключился снова на =0, оно дало другой файл по контрольной сумме и артефакты были разбросаны по-другому. Т.ч. эта хуйня ещё и не детерминирована пиздос.
>>2461218> кодек от народа264 от doom9 был и есть кодек от народа на деньги корпорации, vp так и останется туалетной уткой> но если тебе прямо так горит, как насчёт нарезать исходник прямо физически - Увеличит вес за счет мусорных заголовков- Ухудшит работу расстановщика альтрефов/золотых кадров, кроме как если резать по ним, но доступа к ним у меня нет, некоторые полагают, они есть в логе первого прохода.- Ухудшит работу моих темпоральных фильтров, а может и нет, они то не vp> не оценив разницу в размерахА разницу в качестве ты оценил? Кодирование с -g 99999 не уменьшает количество ключевых кадров при двухпроходном кодировании не статичного видео, т.к. ты указываешь максимальный гоп, а vp ставит кадры по его мнению там, где надо и не очень то и часто гоп в 128 перепрыгивает. По поводу статики 1/2/3 ключевых кадра, дальше экстраполируй, я статикой не занимаюсь, но лучше или fps ниже ноля, что повлияет на воспроизведение в некоторых плеерах/браузерах, лучше всего vfr, не видел пока с ним проблемделай в 264 простоПро рандом не в курсе, у меня результаты повторяемые.> А чего, собственно, ты хочешь добиться-тоРаботоспособности kf-min-dist, как в 264 keyint_minработает, вот так и тут хочу чтобы работало, чтобы не совало мне десяток ключевых фреймов подряд.
>>2461233> Кодирование с -g 99999 не уменьшает количество ключевых кадров при двухпроходном кодировании не статичного видеоНу, в случае, если аутист не делает вот так -keyint_min 999999 -g 999999 а такого в гайде на том сайте нет.
>>2461233>Увеличит вес за счет мусорных заголовковМожно подробнее, о чём речь? Там же все заголовки заново переписываются, ффмпег умеет напрямую вливать равную видеодату.
>>2461243Быстрее и проще тебе сшить два mp4 в которых есть "Encoding settings", открыть хекс редактором и поискать.
>x264 is a widely used open source implementation of the heavily patent encumbered MPEG-4 AVC media format.Читаю тут всякое про кодеки и мне вот чисто из спортивного интереса: как у них там правовая система работает, что вот вроде бы стандарт закрытый и платный, но делать кодеки для него можно вроде как открытые и никому ничего за это не будет. На что именно распространяются патентные ограничения авц и хевка?
>>2461258avc разрешен к бесплатному распространению в сети интернет, любая продажа контента в avc должна сопровождаться передачей маржи la mpeg, а вообще оплата до начала продаж, как я понимаю.С хевком хз, по идее нельзя и размещать(?), но это никого не останавливает, а если бы энтузиасты занимались этим с момента его выхода, la mpeg мог бы раньше разрешить бесплатное распространение и бравзера бы не стали в позу, как сейчас и не позакрывали вопросы связанные с поддержкой 265, но la mpeg такой подарок гуглу делать явно не хотел. Это так, обывательский взгляд.
>>2461259Пиздос там у белых людей проблемы с лицензиями и интеллектуальной собственностью хех мда как будто живу в 2д мире и пытаюсь понять 3е измерение. Ну да ладно.
>>2461261Люди хотят получать деньги за создание годноты, а уж как потом это оборачивается в "стекла прямоугольной формы с закруглениями" и прочие говнопатенты всяких эпл это такое.
>>2461258Стандарт открытый, основную прибыль гребут с производителей мобил и крупных контент-провайдеров. Распространение авц в интернете бесплатное. После релиза хевц, владельцы патентов пожадничали, хотели брать деньги и за распространение. Все дико охуели и так появилась aomedia.Нас это как бы не касается, но т.к. патентное право на алгоритмы большинством крупных производителей соблюдается (просто закладывается в стоимость чипа) и там крутятся большие деньги, по сути влияет на весь остальной мир. Вот не захотели Google/Mozilla платить за HEVC (мозилле вроде и не зачем на самом деле, хз, чего они там, наверно за компанию), теперь ни у кого в браузере он не играется.Самое смешное, что ты можешь спокойно скачать подробнейшную спеку и доки по HEVC совершенно бесплатно, но не можешь по открытым-швободным-народным VP8/VP9/AV1, потому что её тупо нет. А то, что есть, - жалкие огрызки.>>2461261Всё дело в деньгах. Патенты на алгоритмы все, кто только можно, говном поливал. А они всё равно есть и никуда уходить не собираются.
>>2461267> Самое смешноеА что смешного? Так бесплатная параша и работает -- захотел, сделал документацию, не захотел -- не сделал. А если ты что-то продаешь, и ты не разработчик гуглплей, то обычно ты пишешь хорошую, подробную документацию. Ну в моём манямирке так это работает.
>>2461267>Самое смешное, что ты можешь спокойно скачать подробнейшную спеку и доки по HEVC совершенно бесплатно, но не можешь по открытым-швободным-народным VP8/VP9/AV1, потому что её тупо нет. А то, что есть, - жалкие огрызки.Вот кстати да, я с этой вилки проигрываю: хевк весь такой стандартный и оффициальный (тм), но кроме бумажки по нему ничего нет. А впх весь такой открытый и народный, но что там происходит дай бог знают только те, кто кидают коммиты в гит, хотя я там мимо почитал немного их рассылку и там срачи не хуже двача, когда один переезжает другого за нереализованные функции, а тот кроет его за отсутствие документации и в итоге обоих накрывает третий от лица охуевающих пользователей и что те только в этой рассылке пиздеть и горазды в общем пиздос.
>>2461273>А если ты что-то продаешь, и ты не разработчик гуглплей, то обычно ты пишешь хорошую, подробную документацию. Ну в моём манямирке так это работает.Это у белых людей так работает. В ИТТ стране так-то и на продажу нихуя документацию никто не пишет и все вась-васькаются пока проект живёт и кому-то нужен.Как у белых людей они заставляют писать толковую документацию по своим продуктам - для меня большая загадка, ну на то они и белые люди.
>>2461274>там срачи не хуже двача, когда один переезжает другого за нереализованные функции, а тот кроет его за отсутствие документацииЭто где? У aomedia вообще закрытая рассылка, туда только мемберов пускают. Есть ещё рассылки для пользователей/девов, но там ничего серьёзно не обсуждают и никто никого там не слушает. Хотя гугль и так никого не слушает, делает всё как хочет. В своих закрытых багтрекерах всё решают.
>>2461209>В итоге бывает 3 кейфрейма подряд и тому подобные идиотии.А есть примеры? Можно в багтрекер заслать. Не факт что исправят, но может хоть скажут в чём проблема. В libaom пробовал воспроизвести?Так-то тип кадра по RDO и scenechange должен выбираться. Если ему кажется, чго сейчас выгоднее all-intra, даже если ты зафорсишь P-фрейм, он его сделает целиком интрой и выгоды никакой не будет.
>>2461287> Можно в багтрекер заслатьЭто не ошибка, это "алгоритм".> Если ему кажется, что сейчас выгоднее all-intra, даже если ты зафорсишь P-фрейм, он его сделает целиком интрой и выгоды никакой не будетНе думаю, но вообще можно попробовать смоделировать ситуацию смены сцены и закодировать с ключевым и без него.
>>2461287А вот по поводу того, что ffmpeg не может вставить форс фрейм можно и попробовать кому-то сообщить, начав с ffmpeg'овцев
>>2461218>не помню, кстати, в терминологии вп вообще остались ещё кейфреймыОстались. Есть ещё голден и альтрефы.Вообще там всё по-идиотскому слегка, потому что пришлось обходить патенты. В хевце вот есть I/P/B и IDR и всё понятно. А у vpx вместо B невидимый альтреф, но который можно использовать в бипредикции.В aom вроде вернули B-шки, т.к. появился большой пулл патентов, которые можно использовать.Пиздец, до чего же мобильный интерфейс сосача ублюдский. Половину сообщения проебал и то потому что я сохранил до этого.
>>2461293Они здесь причём, если просто используют апи библиотеки?>>2461290>это "алгоритмОни алгоритмами тоже занимаются.
>>2461233>- Увеличит вес за счет мусорных заголовков>- Ухудшит работу расстановщика альтрефов/золотых кадров, кроме как если резать по ним, но доступа к ним у меня нет, некоторые полагают, они есть в логе первого прохода.Проверь вначале. Ты фигню пишешь, за границу кейфрейма ничего не выходит. И разницы по заголовкам никакой не будет после ремукса.Нафиг вообще нужны эти теоретизирования, если можно проверить. Тем более что есть бесплатный аналайзер.
>>2461304Разрежь файл на 3 части, как хочешь, скодируй 3 части и сам файл с идентичными настройками на 2 проходах, сшей и сюда принеси метрики, если вес и метрики будут равны -- твоя правда, а безапелляционно > пукнуть тут и без тебя хватает кому.
>>2461306>Так может ты и покажешь как проверить, раз умный такой?>>2461316>твоя правда, а безапелляционно > пукнуть тут и без тебя хватает кому.Я другой анон, но тащемта проблема с кифреймами именно у того >>2461233>>2461209>>2460705 анона. Ему кагбэ предлагают чекнуть варик, но он >>2461250>Быстрее и проще тебепосылает нахуй. Ну, не надо так не надо. Тут кагбэ не >>2461304 заинтересован-то.
>>2461316>>2461306> - Мне холодно и негде спать, вокруг зима, что мне делать?> - Попробуй построить дом.> - Может, ты сам попробуешь мне его построить, раз такой умный? Пукнуть и без тебя хватает кому.Тебе норм вообще?
>>2461322Какой варик? Варика тут >>2461218 нет, как разрезание предотвратит создание лишних ключевых фреймов, вы чё гоните?
>>2461330>предотвратит создание лишних ключевых фреймов>>2460705>не ставит ключевой кадр в указанном местеТы уж определись для начала сам с проблемой, а то телепаты в отпуске.
Как выкрутить громкость? Делаю как написано в гуглеffmpeg -i input.wav -filter:a "volume=5.0" output.wavНо громкость не увеличивается, только звук становится рваный.Как сделать, чтобы ебошило как в последних альбомах металлики?
>>2461331Авторежим ffmpeg слишком частит с ключевыми кадрами, в пику ему, я скармливаю ему лог через -force_key_frames, без них, но он по логу обсирается в некоторых местах ставить форсированные кадры, хотя лог его же, только с удалением ближайших повторений.Вариантов я вижу:1. Скармливать лог mp4, он похож, но из-за рабочей keyint_min частых повторений не имеет. 2. У vpx не баг, а фича в том, в коде даже комментарий есть, что --kf-min-dist не работает в авто режиме, а в не авто режиме он не нужен, не вижу сценария, где его можно использовать, без авторасстановки нужен только --kf-max-dist. То есть второй вариант: заставить работать --kf-min-distЧто мы получим от разрезания? Если выберем первое решение скармливать, то мы энкодим раз, далее сравниваем с заданным и переэнкоживаем с разбиением файла на части? Это что за чушь? Лишь за раз по другому логу, либо рабочая --kf-min-dist, разрезать и делать десяток энкодов? Вы вменяемые, нет?
>>2461334>>2461331Да и к тому же, он при обычном кодировании ставит так ключевой кадр, вот ровна на тот фрейм, что я указываю в -force_key_frames.>>2461299> Они здесь причём, если просто используют апи библиотеки?Именно, если ты не в курсе, то из vpxenc ты не сможешь передать флаг VPX_EFLAG_FORCE_KF его может передать только ffmpeg, есть вариант, что он по каким-то причинам делает что-то не так, по loglevel debug он пытается, но не ставит.> Они алгоритмами тоже занимаютсяОн правильный для них> // VP9 does not support a lower bound on the keyframe interval in> // automatic keyframe placement mode.> if (cfg->kf_mode != VPX_KF_DISABLED && cfg->kf_min_dist != cfg->kf_max_dist &&> cfg->kf_min_dist > 0)> ERROR(> "kf_min_dist not supported in auto mode, use 0 "> "or kf_max_dist instead.");
>>2461350> передать только ffmpegНу не только, любой фронтэнд тесно взаимодействующий с апи, кроме ffmpeg не знаю для vp таких.
>>2461265> Люди хотят получать деньги за создание годнотыНет. Частные правообладатели шантажируют общество с целью неограниченной эксплуатации его ресурсов. Все имущественные отношения вокруг интерректуальной собственности напоминают легализованный рекет. Патенты, если что в РФ, например, выдают по почти формальной экспертизе, в США/ЕС/Япошке выдают после чуть более строгой экспертизе, что впрочем, не исключает злоупотреблений чуть менее, чем никак.Я считаю, что не только патентную систему, но и весь комплекс правоотношений вокруг имущества теперь можно считать архаикой и реакционизмом. Но последнее уже чисто моё мироощущение.>>2461258> как у них там правовая система работаетТак же как и в РФ. Произвол правообладателя. Что бы он там не написал в лицензии, хотя бы даже изнасилования по субботам, все хозяйствующие субъекты будут скрупулёзно исполнять.> вроде бы стандарт закрытый и платныйНет. Не так. Нет единого международного понятия о закрытости и платности. Патенты действуют строго в правовом поле каждой отдельной страны (есть ещё единые патенты ЕС). Плюс, в лицензионном соглашении написано может быть очень разное. И даже во времени условия лицензирования могут изменяться.> На что именно распространяются патентные ограничения авц и хевка? Чтобы понять, что там кто кому должен, строго необходимо нанять юриста.> но делать кодеки для него можно вроде как открытые и никому ничего за это не будетЗависит от того, что конкретно написано в лицензионном соглашении. Опять же правоприменительная практика в каждой стране разная. Тут даже для самого правообладателя нетривиальная задача. И он, например, DarkShikari в суд, скорее всего, не потащит, даже если тот явно нарушает MPEG LA, поскольку овчинка выделки не стоит.>>2461261> Пиздос там у белых людей проблемы с лицензиями и интеллектуальной собственностьОсвальда Шпенглера почитай! У них не только с интеллектуальной собственностью экзистенциальный тупик.>>2461267> Стандарт открытыйОпубликованный. Учтённый экземпляр по-прежнему стоит денег.> основную прибыль гребут с производителей мобил и крупных контент-провайдеровСовершенно верно.> мозилле вроде и не зачем на самом деле, хз, чего они там, наверно за компаниюНаверняка наняли юриста и он им объяснил популярно, что трогать бяку не надо.> подробнейшную спеку и доки по HEVC совершенно бесплатноНеучтённый экземпляр, конечно. Но и это очень неплохо.> по открытым-швободным-народным VP8/VP9/AV1, потому что её тупо нетИ по AV1 тоже нет. И проектной документации нет?> Всё дело в деньгах.В имущественном интересе. Капитал, как самовозрастающая стоимость, и все дела.> А они всё равно есть и никуда уходить не собираются.Не во всех странах официально признаются патенты на алгоритмы. Например, в РФ можно на это член положить. Но тут в последние годы в мире институциональные инвесторы стали увлекаться киднеппингом (похищениями людей). Я когда это увидел в «Призраке в доспехах» в 90-х, то ни за что бы не поверил, что в 2010-х эта практика станет рутинным международным правонарушением.>>2461273> А если ты что-то продаешь, и ты не разработчик гуглплей, то обычно ты пишешь хорошую, подробную документацию.А вот это смешно, да. Хорошую документацию коммерсант пишет только под серьёзным страхом.> Ну в моём манямирке так это работает.А, ну, понятно.>>2461275> Это у белых людей так работает.> В ИТТ стране так-то и на продажу нихуя документацию никто не пишет и все вась-васькаются пока проект живёт и кому-то нужен.Бытовая русофобия детектед. Вы хорошенько поработайте не с топовыми производителями, и не с изделиями миллиардных тиражей. Там качество и количество документации очень стремительно падает. Да что там далеко ходить-то. Вот не так давно писали модуль поддержки CP2130 от SiLabs. Изучили официальные доки, эрату, но в итоге пришлось, всё равно, реверсить закрытый драйвер, чтобы понять, как надо изъебнуться, чтобы недокументированную ошибку в микросхеме обойти.> Как у белых людей они заставляют писать толковую документацию по своим продуктам - для меня большая загадка, ну на то они и белые люди.Элементарно! Пишут в техническом задании к проекту. Во всех подробностях на десятках тысяч страниц, лол.> там срачи не хуже двача, когда один переезжает другого за нереализованные функции, а тот кроет его за отсутствие документации и в итоге обоих накрывает третий от лица охуевающих пользователей и что те только в этой рассылке пиздеть и горазды в общем пиздос.Свободное общение. Свободный труд. Высокий уровень культуры белых людей, лол.
>>2461469> А вот это смешно, да. Хорошую документацию коммерсант пишет только под серьёзным страхом.> Элементарно! Пишут в техническом задании к проектуЯсно.
Что не так с этим чудиком, который цитирует сообщения целиком и на каждое предложение пишет, что всё правильно. TCP ACK что ли.
>>2461330С -g 9999 должно предотвратить.Или он у тебя и с -g 9999 ставит по 3 подряд? Почему не покажешь пример и не зарепортишь в багтрекер libvpx?>>2461350>есть вариант, что он по каким-то причинам делает что-то не так>по loglevel debug он пытается, но не ставитЧто пытается? Он передаёт флаг VPX_EFLAG_FORCE_KF в vpx_codec_encode.Ну зарепорти, если думаешь, что ошибка в использовании API. libvpxenc.c гугловцы пишут в основном, кстати.>Он правильный для нихЯ про алгоритм scenechange.>>2461384Референсы уже можно через кейфреймы передавать? А мужики-то и не знали.Наверно круто жить в манямирке в котором хидеры на 100 байт (которых и не будет лишних, при склеивании от второго файла только пакеты кадров будут использованы, хидеры контейнера одни на файл) могут испортить всё качество вебмки на 20 мегабайт.
https://nyaa.si/view/1100805Ну что же вы, анимеhttps://www.reddit.com/r/AV1/comments/aftx62/av1_movie_encoding/
https://mega.nz/#!5oQE2Sob!STZHdk4ob4ptHknMvNcB4JxbCt9xdu3WUKkg7iyh2EMКто там метрики хотел. Вот здесь 5 готовых бинарника под винду с примерами запуска.
Как можно пофиксить e9e10.mp4, чтобы можно было присоединить его к предыдущим? Как только начинается эта серия, звука вообще нет, видео - слайдшоу. До этого момента все норм соединялось (ну понятное дело, они ж одинаковые вон были).
>>2462258>>2462260> Как можно пофиксить e9e10.mp4, чтобы можно было присоединить его к предыдущим?Пережать звук и видео. Во всех роликах.> они ж одинаковые вон былиЯ так и знал — гуй делает людей тупее. Нет, чтобы вывести текст и автоматически сравнить построчно, он не будет в упор не видеть разницы во всех трёх графических окнах. Это три разный ролика. Отличаются параметры gop, ref frames, уровни и колориместрия. Профили для звуковой дорожки тоже отличаются, блджад.> этого момента все норм соединялосьЕсли без проблем соединились e5e6.mp4 e7e8.mp4, то это просто досадное совпадение. По-хорошему, тебя соединялка в mp4-контейнер должна была нахуй послать.
>>2462336Справедливо накормил хуями. Будет ли соединяться, если прогнать через ffmpeg -y -i e7e8.mp4 -c:v libx264 e7e8c.mp4 ? Если нужно добавить какие-то опции, напиши их, пожалуйста. Как мне весь сериал подогнать под одну гребенку?
>>2462342Несправедливо, h264 поддерживает отличающиеся параметры энкода, более того х264 обладает инструментарием в виде --zones для этих целей, чтобы не разрезая видео на куски энкодить с различными параметрами. Легко предположить, что видео разные и щить не будет, но я думаю тут лишь вопрос звука, попробуй для начала соединить видео без звуковой дорожки.
>>2462345Сделал ffmpeg -y -f concat -i filelist.txt -map 0:v -c copy "Star vs the Forces of Evil.mp4" и видео стало отличным, идеальная склейка! Уффф, но как быть со звуком??
>>2462350Ну звук проще перекодировать, нет? Выбери кодек и скодируй вс3 дорожки в нём. Можно и только 3, но he-aac в стандартный комплект не входит.
>>2462358Как-то так?:ffmpeg -i 1.mp4 -map a 1.aacffmpeg -i 2.mp4 -map a 2.aacffmpeg -i 1.mp4 -i 1.aac -map 0:v -map 1:a e7e8.mp4ffmpeg -i 1.mp4 -i 1.aac -map 0:v -map 1:a e9e10.mp4Круто, вроде то, что нужно. Только времени занимает ужас.Вообще, я как видишь первые 8 серий соединил без подозрений что такая ошибка может получиться, моно ли мне как-нибудь вытащить профиль звука и перекодировать только оставшиеся серии, которые не получаются?
>>2462370> ffmpeg -i 1.mp4 -i 1.aac -map 0:v -map 1:a e7e8.mp4> ffmpeg -i 1.mp4 -i 1.aac -map 0:v -map 1:a e9e10.mp4-с copy забыл
>>2462370> моно ли мне как-нибудь вытащить профиль звука и перекодировать только оставшиеся серии, которые не получаются1. Почему ты не перекодируешь весь звук отдельно и не соединишь его так же через конкат, а потом на соединенное видео не наложишь?2. he-aac ты где возьмешь, чтобы присовокупить к первым эпизодам, скодированным в нём?
>>2462397> libfdk_aacУгу, начнём конпелирование ведра, вместо использования нормальных кодеков.>>2462398Ну так -af в помощь, там есть список фильтров на звук, растягивай, при пережатии, раз он был кривой, либо, если рассинхрон постоянный используй оффсет для аудио. Надо смотреть, не люблю я эти угадайки, что у тебя не так и ты ли в этом виноват.
>>2462345> НесправедливоСправедливо. В принципе, ничего не мешает сшить два потока данных разных профилей, уровней, разрешения и прочего-прочего кроме того, что от аппаратного декодера в результате внезапной смены всего этого можно ожидать любого варианта охуения. Так грамотные решения не делаются.
>>2462411> ничего не мешает сшитьУже ничего? Ладно.> что от аппаратного декодерОжидать при реф 16? Не знаю, мой не алё при попытке открыть.> можно ожидатьА можно без перекодирования взять и проверить, прежде, чем кодировать, например.
>>2462404>Угу, начнём конпелирование ведраНадо короче научить каждого вендоюзера в софтаче компилировать ffmpeg со своими настройками/патчами. Тогда заживём. Вебмки вон худо-бедно научилось большинство делать, теперь надо двигаться дальше.
>>2462416> Уже ничего? Ладно.Голова у тебя плохо работает. Хочешь увидеть противоречие, так, где его нет?> Ожидать при реф 16?Насколько я помню, MPEG-TS позволяет поменять на ходу у одного и того же потока видео и уровень и профиль и разрешение и тип развёртки и частоту кадров, просто декодер имеет право быть неготовым к таким внезапным поворотам. Впрочем, я и ошибаться могу.> Не знаю, мой не алё при попытке открыть.Разумеется. Потому, что кодировать бы было правильно с вменяемыми опциями из расчёта на наиболее распространённые аппаратные декодеры.> А можно без перекодирования взять и проверитьНа всех гипотетических декодерах? Я бы ожидал, что большинство из них прекратит декодирование с ошибкой.
>>2462423Можно я не буду на этот испанский стыд отвечать? Ладненько? Почему пердули не могут в иронию, просто отсутствует как класс.
>>2462423> Голова у тебя плохо работает. Ты поспешные выводы делаешь. Хочешь увидеть противоречие там, где его нет?fix.Извиняюсь за грубость. Что-то нашло. Наверно, моя тупость.
>>2462425> Почему пердули не могут в иронию, просто отсутствует как класс.Не разбираюсь в тонкостях твоего внутреннего манямирка.> Можно я не буду на этот испанский стыд отвечать? Ладненько?Нет, уж. Если есть что по существу возразить, то давай!
>>2462404Добавил в общем -itsoffset из оригинальных файлов и вроде норм. Надо попробовать фулл собрать, только тут на ночь надо ставить блджад. Даже интересно, что получится в итоге и будет ли это показывать телефон. Капец тут конечно ничтожно уползаю в свою дыру откуда вылез, но я еще вернусь, няша, спасибо тебе <3. И тебе >>2462336 спасибо, если завтра утром открою говно, буду все под ноль перекодировать.
>>2462435Почему на ночь? Ты же только один звук кодируешь, нет? Или серий много? А помощь какая? Ты сам вон всё, что нужно себе нашел.
>>2462435Да и ещё, не знаю как там с телефонами, по идее плеер должен быть приличный, если что попробуй через хром проигрывать.>>2462439Перекодируй, только ты уверен, что лаги именно из-за полновесного хромы?
>>2462440> Перекодируй, только ты уверен, что лаги именно из-за полновесного хромы?Да. Почему то моя видеокарта gtx 1060 нихуя не может его обработать. А вообще можно ли как нибудь посмотреть без перекодировки? Кодек x264.
>>2461826>параллелизация по сценамНу слава Богу, хоть один человек в мире в это смог. Не зря с ав1 пердолился.
>>2461854>Кто там метрики хотелЯ хотел. А откуда дровишки? Я бы msssim и psnrhvs лучше тоже в виде фильтров к ффмпегу прикрутил.
>>2462443> можно ли как нибудь посмотреть без перекодировки? Ну маленький семпл закодируй и посмотри, в чём проблема?Ну а так, -pix_fmt yuv420p же.
>>2462546Это с реддита, там формат картинок avif тестируют и выложили набор утилит для работы с ним, заодно и проверку качества по метрикам.Это те же программы, что и у мозилловцев, просто уже собранные бинарники под винду есть. Ну и 5 штук только, у мозилловцев больше.>тоже в виде фильтров к ффмпегу прикрутилНапиши фильтры на сишке, зашли в мэйллист.
Пайсон скриптик на создание скринлистов для папки с видеофайлами:https://pastebin.com/MN0NE3xJЯ правильно понял, что для tile никак нельзя указать "расширайся вниз, сколько влезет", а только фиксированную сетку? Ето неудобно.
>>2462603А, ну надо проверить, но всё равно как было бы проще с бесконечной сеткой.>>2462606Не видел примера, как сделоть каждые 10 сек. Битрейт и фпс разный.
>>2462614>Не видел примера, как сделоть каждые 10 секна https://www.ffmpeg.org/ffmpeg-all.html#toc-select_002c-aselectизучай переменные, там всё есть
Воообщем все получилось, анончики. Четыре часа файлик с главами по сериям, все как и хотелось. Уххх, что бы я без вас делал? Не знаю. Пойду пожалуй. Всем добра!
>>2462625>изучай переменныеВ жопу этот подсчёт кадров, оказывается можно просто fps=1/15 указать.А вот проба это да, неплохая штука.Теперь всё красиво, пасиб.
Подскажите максимально эффективный параметр для кодирования с помощью nvenc, для фильмов. Как тут написано, он рекомендует CRF. Но я как понял для этого видеокарта не подходит? http://slhck.info/video/2017/03/01/rate-control.html
>>2464014Зависит от реализации nvenc, у штеуда такое себе, у нвидии даже 2 прохода есть, читать тут ffmpeg -encoders <- список энкодеров, находишь свои nvenc'иffmpeg -h encoder=<подставить энкодер>Далее читаешь и сопостовляешь с существующими гайдами. Сам пробовал только штеудовский, непонравилось, настроек нет совсем. Остальные руки не доходят потестировать, х264 и без того шустрый.> он рекомендует CRFЕсли тебе не важен лимит, если есть лимит, то можно и два прохода, 1 пройдет быстро, если не указан флаг --slow-firstpassЕсли указан, то первый проход будет идти дольше остальных.
>>2464113Итак, ты принёс:- рекламная листовка уровня «политрук лжёт»;- PSNR;- какие-то разы;- просто какой-то битрейт;- не приводится главный аргумент — скорость кодирования.Вывод: ты принёс кусок говна.
>>2464113Это какой-то бред, как реализация программного энкодера, который использует аппаратные ресурсы видеокарты для расчетов, вместо ресурсов цопе, может меняться качественно? Что-то уровня вот на интел х264 качественнее жмот, чем на амуде. Как они это делали?
>>2464122Хотя если бы это был исключительно программный комплекс, использующий аппаратные ресурсы, то он бы работал на любом новидео с кудами, а не как сейчас.
>>2464122> реализация программного энкодера, который использует аппаратные ресурсы видеокарты для расчетовОшибочное предположение.
>>2464122Там не программный, nvenc это отдельный чип на видеокарте.Качество конечно говно, но для геймеров сойдёт. В GTX говорят у них даже B-фреймов не было, в RTX хз.
>>2464134>>2464136Ну и ладно и так сойдет.> GTX говорят у них даже B-фреймовНо в cli для управления этим чипом фигурирует b-adapt
>>2464154Не знаю, но эта табличка добавила желания опробовать, ещё хотелось бы амудешный энкодер пощупать, но карты сейчас в ремонте. А потом сравнить метрики и визуально, потому что метриками мерятся не комильфо.
>>2464154Видимо такая же как у икса, либо быстрее. У икса они только пресеты тестят, скорость аппаратного энкодера тоже особо не изменишь. Средний пресет они видимо на двух компах запустили, чтобы по скорости сравнялся.Это просто смешная картинка от маркетологов, пример как не надо делать сравнения. У них же вся задача это впарить клиентам новые карточки.
>>2464162>У них же вся задача это впарить клиентам новые карточки.А для кого они делают сравнение кодеров видео? Тем более на фасте. Вряд ли мамкины нагибаторы будут на скорость рипать новую серию Игры Притонов или что-то такое.
>>2464173Ну, задача маркетинга это объяснить, что надо, лол. И если качество и раньше устраивало, значит можно делать меньше битрейт, канал хоть сэкономится.
>>2464177Хосспаде как же тяжело живётся производителям железа в эпоху упирания в квантовый физический потолок. Чёртово атомарное строение мира, нельзя было фрактальный сделать как будто ну че сложно что ли.
>>2464178> Хосспаде как же тяжело живётся производителям железа в эпоху упирания в квантовый физический потолокЭто маркетинг. Здесь важен только платёжеспособный спрос. Законы физики не важны.
>>2464179Нет, я имею в виду, что вот как хорошо было в 90е и 00е: ваще ничего не надо изобретать, никаких технологий - тупо накручивай частоту на чипе и всё. Никаких многоядерных ЦП, никаких тесселяций и волшебных лучей. Всё просто: вот в прошлом году на ЦП было 600МГц, а в этом мы взяли планку в 1ГГц (до сих пор помню этот год) - пиздуйте заносить бабосы. И главное даже врать не надо и выдумывать ничего, всё честно. А сейчас все ЦП упёрлись в 5ГГц, ядер дохуя, но юнити ебала их в рот и шпарит всё в главном потоке, видеокарты вообще отличаются друг от друга иди ка ты нахуй вот как они отличаются. Поди тут загони старых лохов покупать новые куски текстолита. (я до сих пор сижу на пекарне 2011 года сборки с материнкой из 2008 и играю во все свои йобы)
Небольшой глоток свежего воздуха индустрии подарил Сатоши, конечно, но сейчас и он закончился, и китайцы распродают даже асиксы, не говоря о видеокарточках.
>>2464181Ну игры постепенно лучше задействуют многоядерный проц, другого выбора всё равно нет. В декодерах видео это тоже даёт профит, вон dav1d в мультитреде обходит узкие места AV1 с помощью грамотных инжененых решений, в libaom так не осилили. Если кодировать, разрезая по GOP, это вообще стопроцентная распараллезация.Не все задачи хорошо распараллеливаются, конечно, от этого частично новые SIMD инструкции помогают, тот же AVX512. Хотя тоже не для всего это годится.
>>2464187>игры постепенно лучше задействуют многоядерный проц, другого выбора всё равно нетОни бы лучше GPU наконец начали осваивать, который для них создавался, но нет, надо всем ломиться в CPU-0.
>>2464187> Если кодировать, разрезая по GOP, это вообще стопроцентная распараллезацияС чего ты взял, что это самый эффективный способ? Почему вы так доколебались до этой распарралелизации, но не удосужились провести тесты? Думаете людям, работающим в лампеге такие мюсли в голову не приходили?
>>2464200>Думаете людям, работающим в лампеге такие мюсли в голову не приходили?Так выяснили же уже, что это не касается кодеров - их делают для непрерывного потока кадров, без задела на возможность скакать туда-сюда по файлу.
>>2464204И потому у них н-проходные режимы запилены? Потому используется Frame Threading и лукахеад? Им ничего не мешало сделать энкод по гопам, но он не сделан.
>>2464200Чувак, их останавливают референсы, которые передаются через ключевые кадры и мусорные заголовки, не парься ты так.
>>2464514Секрета нет, просто писаки фронтендов настолько рукожопые дауны, что дальше ноубрейн передачи параметров в ффмпег ничего сделать не могут. Да и пользователи гуёвых конвертеров о таких понятиях, как тайл и гоп не слышали, т.ч. потребитель и автор стоят друг друга.
Вот вы кто-нибудь из этих умных, которые так уверены в своём способе, вместо фантазий провел бы исследование, насколько же влияет разбиение на качество энкода, ах, где же тот герой. ведь доказать так просто..
>>2464522>ах, где же тот герой. ведь доказать так просто..>>2464626>Это надо зверем быть, чтобы такое провернуть.Тащемта литералли прямо сейчас изучаю питон, чтобы написать тестирующий фреймворк для такого говна и чтобы оно гонялось само на автомате. Пытался что-то такое провернуть на обычных виндовых батниках, но там экранирование спецсимволов intensifies слишком быстро, да и адресуемых напрямую аргументов командной строки всего 9 и прочие артефакты, т.ч. мне всё стало ясно.Строго говоря, изначально я просто заебался прописывать параметры по 2 раза для 2 проходов и хотел сделать, чтобы оно само там всё подставляло, но потом напридумывал ещё кучу вещей, которые мне надо автоматизировать для кодирования, ну а там уже и до прогона по параметрам не далеко, и до парсинга обратной связи по пробе и метрикам. Очень хочется ещё собрать автоматическое тестирование новых релизов впх по мере их появления в мастерской ветке на гите, но пока что у меня огромные проблемы со сборкой вручную (не через мабс) и либвпх, и ффмпега под винду. И ни на стаковерфло, ни на зераное мне не могут объяснить, что происходит, т.ч. тут пока всё не так очевидно. В конце-концов изучу ещё и башевый синтаксис и расковыряю мабсовые скрипты, конечно, но на это понадобится какое-то время. Планов, короче, куча, ух бля.Вообще, я удивлён, что у кого-то действительно вызывает сомнения качество кодирования по гопам относительно тайлов, хотя об этом орут в каждой документации и вики, и кто-то всерьёз ищет здесь заговор авторов кодеров, которые массово утаивают от нас такой волшебный режим. Но тем интереснее будет проводить исследование и в нём будет хоть какой-то смысл помимо чисто академического "для себя". Т.ч. сомневайтесь больше, повышайте ставки.
>>2464690>Планов, короче, куча, ух бля.Короче потом учишь сишку, плюсы, раст, асм, читаешь спеки от Intel/Agner по SIMD-оптимизациям и начинаешь контрибьютить в сами кодеки, чтобы всё заебись работало. Потом получаешь PhD по DSP, тебя хайрит гугл/мозилла/нетфликс и ты съёбываешь в силиконку разрабатывать VVC/AV2.http://www.ross.net/compression/
>>2464750Да вот я чувствую, всё к этому и идёт, потому что "а чем вот этот коммит отличается от этого? - да что вы тут напортачили, нормально же было, дайте я для себя исправлю - да тут вот так надо сделать, это же очевидно, вот вам коммит под ребро - ...". А ведь я просто хотел резать вебмки для двача лол.Алсо>потом учишь сишкучек>плюсычекПитон выбрал реально тупо как расширенную командную строку, чтобы не загружать вижулу два часа каждый раз ради двух строчек в консоли. Пробежался бегло по популярным фреймворкам, вроде бы, оно должно уметь всё, что я себе напланировал пока.
>>2464757Надеюсь ты на третьем питоне пишешь, второй уже почти сдох. А так норм, да, для скриптов идеально.Не очень норм, что его в бинарник пакетировать неудобно и распространять, мало у кого на винде из неразрабов питон стоит. Если для себя/задротов, то без разницы, а если для большой аудитории, что-нибудь компилируемое и высокоуровневое типо Go должно быть поудобнее.
>>2464763>Надеюсь ты на третьем питоне пишешь, второй уже почти сдохДа, конечно - пикрил. Я только сейчас в него вкатываюсь, т.ч. даже не в курсе всей драмы и что там за тёрки между 2 и 3, тупо взял самый последний.>Не очень норм, что его в бинарник пакетировать неудобно и распространять,Не, мне чисто для себя, именно как альтернатива виндовым .bat-никам. Или расширенная консолька. Мне нравится встроенный режим калькулятора в интерпретатор питона, т.е. можно в реальном времени втыкать всякие команды и оно будет показывать результат. Очень круто.>для большой аудитории, что-нибудь компилируемое и высокоуровневое типо Go должно быть поудобнее.Вообще не представляю себя пишущим что-то для широкой аудитории. На работе у меня свой набор музейных инструментов и там мне не дают выбирать. А в свободное время я пока для широкой аудитории ничего не пишу... Разве что вот вебмки режу. Т.ч. все мои программистские изыски чисто для себя пока.Да и конечному пользователю нужен гуй, т.ч. я бы, пожалуй, ориентировался на шарпы, которые делает МС для своих ОС. Го лично у меня пока недостаточно на слуху и я не знаю, для кого и для чего его делает гугл - это может быть тупо очередная волна хайпа, как с руби.
>>2464771>Да и конечному пользователю нужен гуй, т.ч. я бы, пожалуй, ориентировался на шарпыЕсли гуй, то да, шарп на винде удобен. Он не кроссплатформенный правда, обычно Qt берут для этого.Хотя мне он тоже не очень нравится, т.к. Qt-либы, статически слинкованные, довольно дофига весят.
Почему ффмпег шлёт меня нахер, когда я пытаюсь в aac vbr?Пользую ffmpeg -i "file" -vn -sn -c:a aac -ac 2 -vbr 5 out.m4aА этот негодник говорит вот что:Codec AVOption vbr (Variable bit rate mode) specified for output file #0 (out.m4a) has not been used for any stream. The most likely reason is either wrong type (e.g. a video option with no video streams) or that it is a private option of some encoder which was not actually used for any stream.
>>2465430>-vn -snа зойчем ты все выключил? святой дух кодировать собрался?>output file #0 (out.m4a) has not been used for any stream. The most likely reason is either wrong type (e.g. a video option with no video streams)
>>2465432Выключил субтитры и видео же, если я кодирую только звук. Да и, похоже что, кодке aac не умеет в -vbr, а умеет лишь libfdk_aac, которого нет в составе скомпилированных релизов ffmpeg. Самому собирать неохота.
>>2465430> aac> vbrЧто ещё расскажешь? Он прямым текстом пишет, что опция vbr неприменима для используемых стримов.
>>2465437Тут https://trac.ffmpeg.org/wiki/Encode/AAC сказали, что libfdk_aac может в -vbr. Вот я и подумал: "А aac чего? В дураках что ли?" Как оказалось, да.
>>2465436>кодирую только звукWRONGты нихуя не кодируешь>https://ffmpeg.org/ffmpeg.html & Ctrl+f & -vn>The -vn / -an / -sn / -dn options can be used to skip inclusion of video, audio, subtitle and data streams respectively
>>2465441хотя да, в глаза ебусь, наверное спать поратогда чекни доки>-c:a libfdk_aachttps://trac.ffmpeg.org/wiki/Encode/AAC
>>2465439> Вот я и подумалНе делай так, не совершай ошибки, делай всё по гайдам. А ты и так, ведь там прямо написано как кодировать vbr в aac:Native FFmpeg AAC EncoderThe native FFmpeg AAC encoder. This is currently the second highest-quality AAC encoder available in FFmpeg and does not require an external library like the other AAC encoders described here. This is the default AAC encoder.Note: -strict experimental (or -strict -2) was previously required for this encoder, but it is no longer experimental and these options are unnecessary since 5 December 2015.ExamplesConstant bit rate using -b:a:ffmpeg -i input.wav -c:a aac -b:a 160k output.m4aVariable bit rate (using -q:a:ffmpeg -i input.wav -c:a aac -q:a 2 output.m4aEffective range for -q:a is around 0.1-2. This VBR is experimental and likely to get even worse results than the CBR.
>>2465436>libfdk_aac, которого нет в составе скомпилированных релизов ffmpeg. Самому собирать неохотаискать самому тоже неохота?https://github.com/illuspas/ffmpeg-hw-win32
>>2465449>This VBR is experimental and likely to get even worse results than the CBR.>>2465450Старовата сборка. И также, ругнувшись, прожала звук в cbr.Да и к чёрту, буду жать в cbr.
Есть готовые сборочки fdkaac (первая ссылка в гугле), CLI-враппер для libfdk-aac, почти свежие. Там точно VBR работает.fdkaac через MABS очень легко собирается вообще, там можно всё выключить и только два таргета оставить (fdk-aac + fdkaac), будет очень быстро и последняя версия. Правда, в той сборочке походу какая-то проприетарная версия энкодера, которой в опенсорсе нет:>"p" version stands for modified by Poikosoft audio laboratories.>Modifications to the original encoder are the following:>· Widened bandwidth for better audio quality>· Uses the highest quality options available in the original codec for better audio quality>· Double-precision algorithms for better audio quality>· Uses high precision math functions rather than limited precalculated tables for better audio quality>· Modified VBR tables for more VBR encoding modes>· Improved x64 performance by using faster math functions>· Uses MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, and AVX2 multimedia instructions whenever there is a performance benefitНе особо наверно увеличивает суъективное качестве, но прикольно.Ещё есть QAAC, который почти на уровне с fdk-aac, иногда наверно может быть чуть лучше.
Так, снова я со своей черепицей. Хочу добавить таймкод, делаю как-то так:ffmpeg.exe-v error -i {fullpath}-vf "fps=1/{interval}, scale=220:-1,drawtext=text='%{{pts\:gmtime\:{interval}\:%H\\\:%M\\\:%S}}':fontfile=/Windows/Fonts/verdana.ttf: fontsize=24:fontcolor=white: x=0: y=145: box=1: boxcolor=black@0.5,tile=layout={tile_w}x{tile_h}: color=DimGray"-frames:v 1 -qscale:v 3 {output}Проблема в том, что само время в таймкоде куда-то съезжает, и добавка interval в pts вроде помогла, но всё равно съезжает. Как правильно-то?Ещё вылазит ошибка "Fontconfig error: Cannot load default config file". fontfile не работает, но и без него ошибка всё равно вылазит.
>>2452566 (OP)Как обновить ffmpeg из консоли под шиндовс? Как писать стримы с ютуба? Есть ли замена streamlink'у?
>>2471449> Как обновить ffmpeg из консоли под шиндовс?Смотря как устанавливал, лол.> Как писать стримы с ютуба? Есть ли замена streamlink'у? youtube-dl.
>>2471452>Смотря как устанавливал, лол.Никак, билды же в архивах раздаются. Просто разархивировал и добавил путь в PATH>youtube-dl. Как им правильно останавливать запись в нужный момент? Посредством ctrl+c получаются битые файлы, которые ничем не открываются. Алсо можно ли как-нибудь такие файлы восстановить без потерь? Как в youtube-dl задать запись стима не с момента запуска программы, а с начала стрима? Или задать запись с нужной минуты? В streamlink'е всё это было просто и понятно, но с недавнего времени перестало работать.
>>2472749Я же выше уже писал, что им пользовался и всё устраивало, но в ноябре-декабре гугл там что-то у себя подкрутил и стримлинк теперь стримы не находит> error: No playable streams found on this URL:Сам стримлинк с августа прошлого года не обновлялся
>>2472756>с августа прошлого года не обновлялсяДа ладно.https://github.com/streamlink/streamlink>2 days agoРелизодауны соснули у гитобогов
>>2472685> Посредством ctrl+c получаются битые файлы, которые ничем не открываются.УМВР.ffplay, mpv играет.
Может кто прикинуть на глазок, до какого битрейта можно пожать музычку, чтобы ничего не потерять на смартфоне за 6к и наушниках за 1к?Понакачал довольно тяжёлых файлов, а вместить хочется как можно больше, а памяти мало.И opus сейчас лучший?
>>2452566 (OP)Хочу переконвертировать много роликов из в мп4 в вебм с целью экономии места и без потери качества, Movavi Premium 19 выдаёт неизвестную ошибку, чем ещё это можно сделать? В идеале максимально простую хуйню с красивым дизайном и тремя кнопками откуда, куда, старт и чтобы несколько видосов сразу закинуть.
>>2474620> с целью экономии места и без потери качестваТо есть хочешь сделать их ещё больше размера и с худшим качеством? Потому что вп дерьмо не знает, что такое качество.
>>2474612На любых наушниках 256 mp3/aac128 ничего не потеряешь. opus 160kbps ультимативный вариант.Вот слепой ABX тест, можешь определиться с нужным кодеком и битрейтом.http://abx.digitalfeed.net/list.htmlhttps://www.youtube.com/watch?v=Z1zmlNAhijc
>>2475864ты уверен что у тебя там все обновилось после того как добавил? https://github.com/chocolatey/choco/blob/master/src/chocolatey.resources/redirects/RefreshEnv.cmd
>>2475864А зачем тебе он в переменных окружения? Чтобы линупсойдом себя чувствовать? Просто скопируй ffmpeg.exe в C:\Windows\System32
>>2475886Лучше не экзешник добавь, чтобы не лазить, а батник вот такойchcp 65001<путь>\ffmpeg.exeПоможет читать кирилицу в метадате и обновлять можно просто закинув в новый ffmpeg заместо старого.
Напишите на бумажке нормальную командную строку vp9, пример, я буду одним пальчиком набирать и через батник запускать.
>>2476453Абуняша разрешил постить mp4, оставь эти ональные игрища с реэнкодом интеллектуально незащищённым анимедетям.
>>2476720Зачем хардкодишь имя? Можно жеtitle any2webm: %~n1, а потом везде в целом одном месте %1 хуячить.
>>2476453FOR a IN (%*) DO ffmpeg -hide_banner -i a -c:v libvpx-vp9 -row-mt 1 -threads 16 -pix_fmt yuv420p -b:v 0 -crf 30 -sn -map_metadata -1 "%%~na.webm"Можно указать несколько исходных видео - батник будет их обрабатывать по очерёдности.
>>2477101Я так понял, "заметно" должно быть именно где-то в области 20-15 кГц? По крайней мере, не выше?И лучше vbr юзать?И ещё, как грамотно такой график назвать, я бы загуглил и в Audacity повторил, если можно.
>>2477118>"заметно" должно быть именно где-то в области 20-15 кГц?Да. Если зажать качественное аудио слишком низким битрейтом, будут проскакивать посвистывание и писк, как при воспроизведении зацарапанного CD или когда у цифрового ТВ начинает рассываться картинка.С некачественным звуком все немного иначе.>И лучше vbr юзать?Используется по умолчанию.>>2477118>как грамотно такой график назвать, я бы загуглил и в Audacity повторилhttps://www.youtube.com/watch?v=8AmS0JuURBI
>>2477118Тебе бы лучше понять такую простую вещь, что качество звука нужно оценивать на слух, а не по картинкам шизиков, которым важнее красивый спектр в почти неслышимой области.
>>2477158Это не совсем шизофрения.Есть такой момент, что я могу и на 32к наслаждаться, ок?Но я не хочу, чтобы девайс меня обманывал, выдавая не оригинал, понимаешь?
>>2474622Не хочу разбираться.>>2474643Что такое >впдерьмо? Вебм вроде меньше весит с такмим же качеством, не?>>2474929Спасибо, попробую.
Нарезаю так, все правильно делаю? ffmpeg -ss 00:00:00 -i input.mp4 -c:v libvpx-vp9 -crf 26 -b:v 0 -b:a 256k -c:a libvorbis -to длительность output.webm
>>2477605В один проход делоешь, надо в дваffmpeg -ss 00:00:00 -i input.mp4 -c:v libvpx-vp9 -crf 26 -b:v 0 -b:a 256k -c:a libvorbis -to длительность -an -y -pass 1 output.webmffmpeg -ss 00:00:00 -i input.mp4 -c:v libvpx-vp9 -crf 26 -b:v 0 -b:a 256k -c:a libvorbis -to длительность -y -pass 2 output.webm
>>2477606А можно как то заранее узнать будущий вес файла еще до кодирования? Или обязательно кодить а потом уже глядя на промах прицеливаться в 20мегабайт изменяя длительность и CRF?
>>2477610Пережать сегмент длиной в 30 секунд с желаемым качеством, посмотреть, с каким битрейтом его пожало.
Кто знает, как исправлять такой косяк? Понятно, что проебан размер. Как вычислить что где и насколько проебанно?
> SDL_OpenAudio (2 channels, 48000 Hz): WASAPI can't initialize audio client: CoInitialize has not been called.???
>>2478179А почему такое произошло?На другом компьютере всё нормально работает, версия там около годичной давности.
Почему последний стабильный ффмпег кодирует видео с пониженным на треть битрейтом, а не с тем что я ему указал? Я ему -b:v 2294k, а он мне выплевывает файл с 1700kbps. Он не охуел? В чем может быть проблема?Полный код:for p in (1 2) do ffmpeg ^-ss 1:52:39.711 -to 1:53:29.961 ^-i "j:\Видео\Матрица - Революция (2003).mkv" ^-map 0:v:0 -map 0:a:0 ^-map_metadata -1 ^-map_chapters -1 ^-metadata title="" ^-metadata:s:0 title="" ^-metadata:s:1 title="" ^-vf crop=iw-4:ih:2:0,scale=1024:-2,setsar=1:1 ^-c:v libvpx-vp9 -b:v 2294k -g 9999 ^-threads 2 -frame-parallel 0 -pix_fmt yuv420p -lag-in-frames 16 -pass p ^-c:a libopus -b:a 128k -ac 2 -clev 1 -slev 1 ^-sn -y "matrix7-6.webm"
>>2478324> -map_metadata -1> -metadata title="" ^> -metadata:s:0 title="" ^> -metadata:s:1 title="" ^
>>2478451Ты зря думаешь, что я такой тупой, но если бы ты объяснил, почему надо ставить 40 минут и 0,1кадр/сек а не 0,01 и как это рассчитывать от исходника видео, я был бы признателен.
>>2478551Спасибо.Что скажешь насчёт звука, с видео всё просто - vp10>vp9>vp8, а вот vorbis или opus, какой выбрать для битрейда 64-112k?
>>2479353> 64-112kДля такого точно opus, когда он появился, то все балдели от того, как он звучит на низких битрейтрах по сравнению с пердящим vorbis'ом.Мне нравится как "звучит" vorbis чуть больше, но стоит ли заморачиваться, когда есть универсальный opus.
>>2479480Это правда, я хотел сначала написать, что если можно позволить себе 192к+, то лучше обмазываться ворбисом с -q:a 6, но что-то в другом направлении пошёл.
Попробовал сжимать тишину опусом и ворбисом, первому написал -b:a 128k, второму -q:a 4, остальные настройки не трогал. Оба не сообразили что это тишина и не сжали ее в ноль. Зачем так делать?
Как соединить две webm друг за другом, свойства у них одинаковые? В гугле забанен за неверное отгадывание гидрантов.
pactl load-module module-null-sink sink_name="app_sink" sink_properties=device.description="dummy_application_sink"pactl list sink-inputs | grep -P "^[^\t]|application.name\ ="pactl move-sink-input 468 app_sinkpactl load-module module-loopback source=app_sink.monitor sink=alsa_output.pci-0000_00_1b.0.analog-stereoffmpeg -r 30 -f x11grab -s 1920x1080 -i :0.0+0,0 -vsync 1 -f pulse -ac 2 -i app_sink.monitor -pix_fmt yuv444p -format yuv444p -c:v libx264 -threads 4 -preset ultrafast -crf 0 -c:a pcm_s16le -f matroska test.mkvЯ даже полюбил pulseaudio.
>>2486983Создаешь папочку, копируешь видео в неё, в папочке делаешь .txt файл сfile 'video1.mkv'file 'video2.mkv'Делаешьffmpeg -f concat -i file.txt -c copy new.mkv
>>2487381А если ты хороший мальчик, чистишь зубы 2 раза в день и не используешь пробелы в названиях файлов, то можно и без текстового файлика:-i "concat:file1|file2"
>>2490298блять, какого черта сообщение отправилось ладно, суть вопроса. только нашел этот тред, нихера шапку не читал (но почитаю). короче я шакалю все в hevc
>>2490299Ебучее обезъянье поделие странно реагирует на переключение языка с помощью ctrl + space. Ок, буду переключать как инвалид мышкой. Пардоньте что насрал выше. Короче, шакалю все со следующими опциями `-c:v hevc -crf 28`, то есть по сути дефолт для 265. Есть куда стремится? Или все правильно делаю? Видяшки с ксяоми камеры и телефона. В будущем добавится еще DSLRка, везде 4К х264 кодек.
>>2490300Ну, из твоего высера мы поняли, что ты нитакойкаквсе. Стремиться больше некуда. Ты всего достиг.
Мне надо сконвертить вебм, 4 минуты, уместить соостветсвнно в 20мб, или какой там лимит. Чем это лучше сделать? И что к слову значат CRF и tolerance в webm for retards?
>>2490300>Archival — CRF that gives you the quality you want.https://slhck.info/video/2017/03/01/rate-control.html
>>2490479Считаешь битрейте 20480 * 8 / длина_в_секундах и делаешь-crf 20 -b:v xk вроде оно уже научилось попадать в лимит.
>>2490479https://github.com/Kagami/boram/releasesСамая юзерфрендли прога, все интуитивно. Выставляешь размер в мб, сама считает битрейт.
Такой вопрос разбиваю гифку на кадры но при этом картинка шакалиться можно ли этого как-то избежать ?
>>2494293Мышкой нет, как и видеодорожку не заменить, хотя для субтитров автор это сделал, можно вставить свои из файла, ради этого ч и качал. Но boram показывает аргументы ffmpeg, по которым он будет работать, и если к ним дописать расположение аудио и -shortest для обрезки аудио, если стороннее аудио длиннее чем видео, то дорожка заменится.
Пробовал записывать через обс игорь и во время гонения игоря крафтить вебм. В обоих случаях начинал лагать звук игры, эхо, и тоже самое в моим микрофоном в тс. Лечится перезагрузкой пк. Что не так с этим? Arch 8320@4.1&660.
>>2496751Если гифка по длительности короче музыки, тоffmpeg -i gifka.gif -i music.mp3 -map 0:v:0 -map 1:a:0 -shortest out1.webmЗдесь -i gifka.gif первый входной поток, где gifka.gif путь к файлу гиф, он может быть и "C:\gifki\гифка.gif" в зависимости откуда запускаешь ффмпег;-map 0:v:0 и -map 1:a:0 соотв направляют потоки гифки и музла (0 и 1) в итоговый файл (0);-shortest для обрезки музыки, если она длиннее гифки, в противном случае получишь застывший последний кадр гифки на оставшиеся 3 минуты трека.Если нужно зациклить гифку, чтобы она 4 раза показалась, тоffmpeg -stream_loop 3 -i gifka.gif -i music.mp3 -map 0:v:0 -map 1:a:0 -shortest out2.webm
>>2497626ffmpeg -i ayduo1.ogg -i ayduo2.mp3 -filter_complex amix=inputs=2:duration=first out.wavhttp://ffmpeg.org/ffmpeg-filters.html#amix
>>2497626Для нормализации громкости дописываешь выделенное жирнымamix=inputs=2:duration=first:dropout_transition=0,dynaudnorm
>>2498182Какие? Шрифты, субтитры, обложку обычно встраивают.А аудиодорожки переименовывают так, чтобы они подхватывались плеерами.
>>2498125А что в вебм показывает?У меня все работает, если нужно почетче картинку, то указывай битрейд повыше.ffmpeg -stream_loop 3 -i cats.gif -i cats.mp3 -map 0:v:0 -map 1:a:0 -b:v 1000K -shortest cats1000.webm>>2499027Какие другие?
>>2499123https://mkvtoolnix.download/doc/mkvmerge.html#mkvmerge.description.splitТолько этим никто не пользуется~
>>2499134Маня, у аниме-сериалов часто выносят опенинги и эндинги в отдельные файлы для уменьшения размера раздачи.
>>2499158Забавно. Сколько ни качал, такого не видел. Ну, маняме — отдельный мирок, что тут сказать. В этом случае оправданно, да.
>>2490701Я не понимаю, почему эта оболочка жрет памяти больше, чем сам ffmpeg при работе, да еще и плодит себе несколько процессов?
>>2499400А я только недавно поставил с ютуба ролики качать самое то, только как в борам указать папку для загрузки, по умолчанию в темп грузит.
1. Где почитать про ключевые кадры? Как они отбираются, какие есть настройки их отбора, можно ли вручную по номерам указать? Для vp9 в первую очередь.2. https://mattgadient.com/x264-vs-x265-vs-vp8-vs-vp9-examples/Что за пресеты у vp9, откуда он взял эти fast/veryslow? У меня нет подобных настроек. Только best|good|deadline и цифры speed|cpu-used.И есть ли какие-то подобные настройки для av1, чтобы можно было посмотреть может ли он хоть что-то за адекватное время?>>2452566 (OP)>исхода батла HEVC vs AV1Да вроде бы уже всё ясно. Ещё в паре vp9/hevc на низкой и средней скорости кодирования при равных битрейтах побеждает первый, а на высоких (superfast для hevc) второй, просто потому что у vp9 нет адекватных лоу-настроек. Всё согласно предназначению, hevc для стримов и телевиденья, а vp9 для архивирования в компактные файлы. Av1 лишь усугубит эти различия, мне кажется. А если посмотреть сайт по ссылке выше, то там почему-то даже placebo-hevc проигрывает veryfast-vp9 почти на всех изображениях. Не представляю как он это получил, в моих тестах hevc часто выигрывал на скоростях выше 0.5, как бы я его не хейтил с этими артефактами в виде полос (пик) - лучше уж шум или квадраты, мне кажется.
>>2499889Ты втираешь полную дичь и твоя дичь не согласуется с моими результатами, потому помогать тебе не буду.
>>2452566 (OP)Накачал несколько любимых фильмов в формате BD Remux (копия диска со всеми папками и материалами). С помощью MkvToolNix вырезал ненужные мне дорожки и дополнительные материалы и сделал один файл MKV со всеми нужными дорогами, субтитрами и главами. Всё отлично, но выходные файлы получились слишком большого размера. Возможно сжать их без особой потери качества чтобы сохранилась вся структура фильма с субтитрами и главами? Не углубляясь сильно в матчасть, так сказать. Может есть годные проги с готовыми пресетами и т.д.Все бдрипы в интернете либо неполные, либо слишком шакальные.
>>2509340ffmpeg'ом пожми видеодорогу, да и все. Примерно вот так:ffmpeg ^-i "movie.mkv" ^-c:v libx264 -crf 18 ^-profile:v high -preset veryslow -level 4.1 -tune film ^-c:a copy ^-c:s copy ^ -y "movie_shakalny.mkv"pauseили так:for p in (1 2) do ffmpeg ^-i "movie.mkv" ^-c:v libx264 -b:v 8000k ^-profile:v high -preset veryslow -level 4.1 -tune film -pass p ^-c:a copy ^-c:s copy ^ -y "movie_shakalny.mkv"pause8000kbps для 1080p - норм, но в идеале посмотреть сколько битрейта получается в первом варианте и пожать с ним во втором.
>>2509400Там где начинается и кончается спойлер - стояло по два процента %%. Макаба их сожрала, блин.Макакич не прикрутил еще нормальную вставку кода?[code]test[/code]
>>2508016Ладно, я неточно объяснил.Есть у меня в папке сотня файлов типа >>2508015 . В файлах [MP4 1080p] находится только видео-дорога, в файлах [MP4 audio] только аудио-дорога. Имена у каждого файла с аудио и видео-дорогой идентичны, т.е. к примеру:[MP4 1080p] ebin.mp4[MP4 Audio] ebin.mp4[MP4 1080p] ebin: ressurection.mp4[MP4 Audio] ebin: ressurection.mp4[MP4 1080p] ebin vs Caesar.mp4[MP4 Audio] ebin vs Caesar.mp4
>>2509795Всё получилось. В первом случае файл вышел 15гб, во втором (два прохода) 17.2, но разницы в качестве не заметил.
Короче код[CODE]ffmpeg -i D:\JoJoOpp1.mp4 -c:v libvpx-vp9 -pass 1 -b:v 0 -vf scale=-1:720:flags=lanczos -crf 48 -qmin 35 -qmax 55 -max-intra-rate 0 -threads 8 -speed 4 -tile-columns 6 -frame-parallel 1 -aq-mode 2 -an -f webm -[/CODE][CODE]ffmpeg -i D:\JoJoOpp1.mp4 -c:v libvpx-vp9 -pass 2 -b:v 0 -vf scale=-1:720:flags=lanczos -crf 48 -qmin 35 -qmax 55 -deadline good -max-intra-rate 0 -threads 8 -tile-columns 6 -speed 2 -frame-parallel 1 -lag-in-frames 1 -aq-mode 2 -c:a libopus -b:a 64k -vbr on -compression_level 10 -frame_duration 60 -y -f webm D:\JoJoOpp1.webm[/CODE]Вроде бы норм, но в паре моментов видно артефакты, есть ли возможность улучшить или заставить более качественнее прорабатывать кадры
>>2511829>есть ли возможность улучшить или заставить более качественнее прорабатывать кадры speed 1 вместо speed 2, очевидно же
1. Скрипт для вырезания фрагментов из онлайн-видео:Должен быть доступ к бинарникам youtube-dl и ffmpeg. Указывается начальное время обрезки и длина. Нужно указывать, есть ли у источника поддержка DASH, желательно как-то сделать, чтоб сам определял. YouTube-dl может определить, но он полностью скачивает видео.[CODE]@echo offset /p LINK=COPY-PASTE "VIDEO LINK" AND PRESS ENTER: :BEGINset /p BEGIN=ENTER BEGIN POSITION FOR CUTTING IN SECONDS AND PRESS ENTER: if not defined BEGIN goto BEGIN:LENGTHset /p LENGTH=ENTER LENGTH IN SECONDS AND PRESS ENTER: if not defined LENGTH goto LENGTHif not defined LINK goto LINKif defined LINK goto START:LINK::@set LINKset LINK=https://youtu.be/ae91V8Dme9c:STARTset /p DASH=DASH SUPPORT (YOUTUBE)(Y/N) if not defined DASH goto :DASHif /i %DASH%==Y goto :DASHif /i %DASH%==N goto :NON-DASH:DASHecho PRESS "CTRL+C" TO STOP PROCESSINGfor /F a in ('"youtube-dl -f bestvideo[ext=mp4] -g %LINK%"') do set a=afor /F b in ('"youtube-dl -f bestaudio[ext=m4a] -g %LINK%"') do set b=bffmpeg -ss %BEGIN% -i "%a%" -t %LENGTH% -crf 0 -preset ultrafast temp-v.mp4ffmpeg -ss %BEGIN% -i "%b%" -t %LENGTH% temp-a.wavffmpeg -i "temp-v.mp4" -i "temp-a.wav" out.mp4del temp-v.mp4del temp-a.wavgoto :EOF:NON-DASHfor /F a in ('"youtube-dl -f best[ext=mp4] -g %LINK%"') do set a=affmpeg -ss %BEGIN% -i "%a%" -t %LENGTH% -crf 0 -preset ultrafast -c:a pcm_s16le temp.mp4ffmpeg -i "temp-v.mp4" -i "temp-a.wav" out.mp4del temp.mp4[/CODE]2. Скрипт для создания скриншотов из онлайн-видео (YouTube) с периодичностью 1 кадр в 15 секунд (искал таким образом момент в длинном видео по превьюшкам в XnView). Должен быть доступ к бинарникам youtube-dl и ffmpeg. Нужно останавливать вручную или уменьшить значение 36000 до длины видео. Попробовал сделать определение через ffprobe, но из-за символа &, получаемого в прямой ссылке на файл, все загибается.[CODE]@echo offset /p LINK=COPY-PASTE "VIDEO LINK" AND PRESS ENTER: if not defined LINK goto LINKif defined LINK goto START:LINK::SET LINKset LINK=https://youtu.be/ae91V8Dme9c:START::SET TIMEset TIME=15echo PRESS "CTRL+C" TO STOP PROCESSINGfor /F a in ('"youtube-dl -f bestvideo -g %LINK%"') do set a=a::for /F "delims=." b in ('"ffprobe -v error -show_entries format=duration -of default=noprint_wrappers=1:nokey=1 "%a%""') do set b=bfor /L c in (1,%TIME%,36000) do ffmpeg -ss c -i "%a%" -qscale 0 -y time-seconds-0%%c.jpg[/CODE]Очень странно, что нет нормального софта для подобных задач.
>>2511885ладно, проблема сейчас такая образовалась, динамику обрабатывает хорошо, а вот статику хуево. А в вебмке у меня смена динамики и статики равномерная
Хочу коллекцию порнографии перекодировать для экономии места, какие настройки в хердбрейке посоветуете? Доступны нвенк и гсинк.
>>2510459Перекодирую потихоньку видосы, но постоянно к концу появляется ошибка "Invalid length 0x557d2 > 0x8da2ea0ca in parent". Ничего страшного или страшно?
>>2514889Я на хроме сидел с первых публичных версий, надоел он мне, а вивальди заебись. Подскажите блять, а то обидно, браузер то хороший.
>>2515094>K-Lite Standart у меня стоитВот поэтому у тебя ничего и не работает.Это васяносборочка из говнокодеков срёт в системе похлеще любой мокрописьки.Алсо, ты конченный штоле? В дрисне же кодеки искаропки стоят. Нахуя ты говном себе всё засрал?
>>2515119>Это васяносборочка из говнокодеков срёт в системе похлеще любой мокрописьки.А мне норм. Пользую на протяжении многих лет, брат жив.
>>2514845>Ничего страшного или страшно? На воспроизведение не повлияет. Это похоже баг у ффмпег какой-то.
>>2515188А аргументация будет, кроме гринтекста и баивых картиночек, или как всегда говна пожуёшь, кулёма?
>>2515398> А аргументация будетТы что дурной? Какая тебе аргументация? Я просто напомнил тебе, что ты утёнок, ну, чтобы ты особо не выёбывался.
Есть .мп4 с роликом и .мп3 с музыкой. Как через ффмпег сделать .мп4 ролик чтобы крутился по лупу с этой музыкой?
Есть гайд по сборке своей версии ffmpeg? Нужно добавить отсутствующий фильтр scale_npp. Или как-то проще можно сделать?
Как закодировать vp9 используя аппаратное ускорение? h264 так умеет, на чём угодно.И как он по опыту, лучше h264? Вроде сравнивал, выглядит лучше.
>>2452576> SSIM и PSNR для обоих файлов на пиках 2 и 3. В итоге VP9 на капелюшечку, но лучше.Эти параметры нихуя не значат, качество совершенно не отображаютВот ещё интересная ссылка, vp9 просто рвёт всех, а время кодирования можно подобрать такое жеhttps://mattgadient.com/x264-vs-x265-vs-vp8-vs-vp9-examples/
>>2518783Да боже мой, хоть один здравомыслящий на этих сайтах для детей. Конечно они ничего не значат и реально можно только глазами, может vmaf, за него не знаю, но ссим и пснр это говно говна.
>>2521538Слушай, а поясни что этот vmaf даётВот сравнил 1 и 2 видео выдало 4 балла. Потом сравнил 2 и 1 выдало 2 балла. В чём смысл?
>>2461332Тоже самое. Вообще после ффмпега у меня вебмки звучат тише. В плеере норм, а как слушаешь через браузер нужно громкость выкручивать.
>>2524981https://medium.com/@jud.dagnall/dynamic-range-compression-for-audio-with-ffmpeg-and-compand-621fe2b1a892
>>2524989Ну чому так сложно то. А что тогда делает -af volume=10dB которая в вики указана? У меня после нее изменения вообще практически никакие. От тех же 10дб в аудасити оглохнуть можно, а ффмпегу даже 100 похуй.
Самый визуально красивый метод уменьшения изображения - sinc, а какой метод уменьшения изображения самый точный?
>>2525829У синка звон стоит большой, у ланцоша, который используется по умолчанию, поменьше. Я прочитал что самый точный для уменьшения это supersample, но какой метод в ффмпеге ему соответствует - непонятно.
Как вырезать несколько фрагментов из файла в один выходящий файл?Я заю про -ss,-t и -to, но они дают порезать файл лишь раз.
>>2527446Короче смотри, у каждой дороги в контейне есть свое место. Начиная от 0 и до количества разной ебанины, что запихнули в контейнер. У видеодороги всегда 0 место, обычно.Имеем файл: https://pastebin.com/snwpKAA7Мы хотим оставить видеодорогу с английской аудиодорогой и дорогой с русабом, значит карта будет выглядеть так:-map 0:0 -map 0:5 -map 0:6Также, если нам не нужны дороги с главами, удалим их добавив -map_chapters -1Если ты выбираешь два или более входных файла, то для них карта будет выглядеть как -map 0:0 для видеодороги из первого файла и как -map 1:1 для аудиодороги из второго.
>>2527424Тебе нужно несколько раз указать -ss -thttps://trac.ffmpeg.org/wiki/Creating%20multiple%20outputs
>>2530148Ну значит делишь на [потоки] и их собираешь, либо проще запустить ffmpeg и через concat собрать в один - тогда кодировать лишний раз не надо.
>>2530625Там ниже возможно что-то написано. Мануалы то читать пробовал?https://opensource.com/article/17/6/ffmpeg-convert-media-file-formats
>>2530640Теперь permission deniedБыл же гайд вебм треда, с ним уже через 15 минут первые вебмки конвертил
>>2530863Теперь invalid argumentНе понимаю на ютубе они просто имена файлов пишут без путеё и всё работает.
Подскажите как перековертировать мп4 с размером 1 гб в нужный мне размер с нормальным качеством? Пробовал крутить битрейт, получается пиксельный.
>>2531313Ну ебанаhttp://rgho.st/private/7MF2MJ9dG/81506ff0fd2b25a8ba01293851abe929http://rgho.st/private/8WMj78BHc/d19349ddf2c36882c583d0b9e90bb254
>>2531358У тебя есть две проблемы.1. Ты не выбираешь директорию для старта кодирования. У тебя команда выглядит так: c:\Windows\System32\ffmpegИ если она срабатывает, значит в System32 лежит копия ffmpeg.exeТебе нужно класть кодируемый файл в папку с ffmpeg.exe, либо указывать путь до файла.И тут у тебя вторая проблема.2.Путь до файла должен быть типа: "C:\zz\xxx.webm"У тебя же он: "C:\zz>xxx.webm"Шифт+ПКМ по пустому месту в папке>Открыть окно команд - Открывает командную строку из текущей директории.Шифт+ПКМ по файлу>Копировать как путь - Копирует путь до файла с именем, собственно.Мне всё больше это кажется каким-то тролленгом.
Какой сейчас положняк по кодекам?vp9 или h265? И что там daala?vorbis или opus? Или вообще aac?А по изображениям как, jp2 вин?
>>2531305Конкретную инфу про файл дай>>2531411> vp9 или h265? vp9 > daala?Av1> А по изображениям как, jp2 вин?Heif или webp
>>2531589>vp9 А чем тебе H265 не угодил? Я имею ввиду, не для веба, а для фильмов. Вон, забугорные пираты только в него и кодируют.
>>2531618А этот, твой, Vp9, только в webm контейнер можно запихать или еще куда влезет? В Матросоку, например..
>>2531621Влезет, только ты сначала сам скодируй что-нибудь и сравни, потому что по поводу картинок по ссылке выше у меня очень сильные сомнения.
>>2531757Вот veryfast -2 минуты, и -1мб на 265. А если ultrafast на 265 поставить, то вообще -5мин будет.>>2531741По качеству или чему сравнивать? Судя по тому сайту, vp9 вообще всем по размер/скорость сливает.Но опять же кодировалось там все 4/4 затычке.
>>2531781Алсо, там же везде одинаковый битрейт, который не юзается нигде. А по динамическому битрейту только на 264/265 данные. Херня, а не тесты в общем.
>>2531781> По качеству или чему сравнивать? Судя по тому сайту, vp9 вообще всем по размер/скорость сливает.Ты по картинке смотри. Vp9 рвёт любого, особенно на низких битрейтах
Почему чтобы быстро вырезать кусок, я должен указывать отрезок в секундах(-t <sec>). Неужели, блядь, оно не может само по таймштампу посчитать секунды?
>>2531851>Почему чтобы быстро вырезать кусок, я должен указывать отрезок в секундахМожешь указывать в кадрах.-vf select=“between(n\,start_frame_num\,end_frame_num),setpts=PTS-STARTPTS"
>>2531887> Можно -to юзать. Очень медленно работает.>-vf select=“between(n\,start_frame_num\,end_frame_num),setpts=PTS-STARTPTS" Хуя се сложно.
>>2531956Только во влажных грёзах. В начале этого треда показано, что libx264 и libvpx идут и по скорости и по сжатию ноздря-в-ноздрю.По наблюдаемой мной ситуации x265 обгоняет x264 по сжатию в 1,2...1,5 раза ценой уменьшения скорости кодирования разиков в 5...10. Такое себе достижение.>>2531890Очевидно же! С говном.>>2531781У тебя оптимизационная задача из кучи критериев. Важность каждого определить трудно. Специально для таких случаев придумал синтетический метод ранжирования «при прочих равных».Применяется так. Допустим, что время кодирования оставим на сладкое. Закодируем разными кодерами некоторый видеоряд под одинаковую итоговую ширину потока и сравним SSIM. Или закодируем под почти одинаковый SSIM, но сравним среднюю ширину потока. Опять же, нужно задаться каким-то вполне разумным пределом по искажениям, например:- высококачественная картинка — SSIM > 22 дБ;- хорошая картинка — 18 дБ < SSIM < 22 дБ;- терпимая картинка — 14 дБ < SSIM < 18 дБ;- низкокачественная картинка — 10 дБ < SSIM < 14 дБ;- треш, угар, говно и мыло — SSIM < 10 дБ.И в каждой из номинаций определять «победителя», а потом вручать специальные призы за скорость кодирования. Я занялся бы, но мне не до этого будет в 2019 году.
>>2532118> Только во влажных грёзах. В начале этого треда показано, что libx264 и libvpx идут и по скорости и по сжатию ноздря-в-ноздрю.На скриншоты посмотри, дебик
>>2532142А в том что на vp9 намного меньше артефактов, особенно при низком битрейте. А x264 и x265 по качеству примерно одинаково ужасны
А не подскажите, что нужно написать в батнике, чтобы в текущей папке запустился ffmpeg, выбрал avs. файл, сделал два прохода видео, один проход звука, и на выходе объединил это в один output файл?Что-то, похожее на это >>2452576.
>>2452566 (OP)Какими параметрами прогнать видео с шадоуплея чтобы оно не херилось при заливке на ютуб?
>>2541986Как раз таки на Ютуб надо заливать очень высокий битрейтЕсли у тебя мало подписчиков надо заливать в 1440p
>>2542403Ну очевидно, что если бы моё "как снялось" ютуб не сжимал в 10 раз (со ста двадцати гб до 12) и не заполнял артефактами, то я бы не спрашивал.>>2542383Битрейт стоит стандартный "высокий" — 50 мбит/c.По инструкциям ютуба это больше, чем для 4к.
Сап, может быть совсем не туда обращаюсь, но хочу научиться делать качественные рипы, может кто занимался этим ? В частности интересует, как человек добился такого результата. Сколько бы я не скачивал другие раздачи, но картинка была мыльная, как на первом пике.Может кто помочь с изучением вопроса ? С чего стоит начать ? Простите, если совсем не туда обратился, но вроде и то и то кодирование видео.Заранее спасибо за ответ.
>>2546161http://screenshotcomparison.com/comparison/134092Прогнал дефолтными настройками с пресетами под crf23. Потери есть но незначительны. Если поиграть с настройками можно добиться желаемого результата. А вообще, все зависит от исходника. У меня он такой же мыльный как у тебя на втором пике.
>>2546199Не в топ порядке загрузил пикчи.>>2546224Спасибо большое, ушел изучать настройки, результат действительно похож на>a.pngОгромное спасибо за помощь. >>2546259>пук
>>2452566 (OP)Как резать MP4 по границам сегментов без энкодинга (через -c copy)? Когда указываю время начала обрезки -ss видео режется с начала сегмента указанного времени, а аудио дорожка в точности с указанного времени. В выходном файле в лучшем случае сначала видео идет без звука, потом где-то на середине первого сегмента включается звук и дальше всё ок. В худшем случае (наблюдается при загрузке, например, на борды) видео сначала полностью подвисает, а потом продолжает проигрываться. При этом правую границу обрезки, заданную через -t или -to адекватно режет. Как привязать обрезку звуковой дорожки с началу сегмента видео? При подобной обрезке webm таких артефактов нет, всё адекватно режется. Режу такffmpeg -ss 00:03 -to 02:15 -i input.mp4 -c copy output.mp4Сразу отмечу, энкодинг не предлагать, важно сохранить исходное качество видео.
>>2550955А исходное качество аудио можно и не сохранять. Намёк понятен? Если нет, то -c:v copy -c:a <кодек, в котором аудио закодиррованно> -b:a <битрейт с которым оно закодированно>
>>2551218Ты не понял, только при энкодинге видео выходный файл получается без артефактов, но нужно именно -c copy. Например, ты указал отрезать с 5 секунды, а это время выпало примерно на середину сегмента, поэтому ffmpeg возьмёт целый сегмент, и отрежет исходное видео с 4 секунды (время начала сегмента).А аудио дорожка, как я понял, к сегментам видео не привязана и режется всегда по точно по указанному таймингу, и не важно энкодишь ты её или нет
Короче, нужно, наверное, как-то время ближайших границ сегмента видео найти, чтобы вручную не подбирать. Есть идеи как это можно делать?
Ффмпегом почти не пользуюсь да и новут не позволяет особо, так вот раньше мог конвертить из видео в аудио, а сегодня зашёл и выдаёт "does not contain any stream". Как фиксить?
>>2546346>Не в топ порядке загрузил пикчи.Анон тебе говорил про надписи на твоих картинках говорит, а не о том как у тебя карта легла.когда он говорил про до он говорил про надпись before на твое рисунке a.png, а когда говорил про после - говорил про надпись after на другом твоем рисунке b.png.И учитывая контекст твоих постов - надписи на твоих рисунках - ложь ну и в контексте не несут смыслаТак что ты анона не понял и ответил невпопад.
>>2512283Поставь 100% инфы для восстановления когда будешь архивировать в винраре. А потом потестируй у макаки
Есть ли какой-нибудь способ сократить ожидание на нулевом фрейме при обрезке видео через -ss ? Я пытаюсь скачать 4 минуты 1-часовой порнухи через эту команду:ffmpeg -i "ссылка" -ss 00:38:40.00 -to 00:41:20.00 -c copy -speed 8 out.mp4но он по 5-10 минут пытается дойти до этой отметки. Я проверил первые 00:00:30 секунд, команда рабочая, но как ускорить ебучую обрезку?
>>2554918> извиняюсь за засорение треда Ну такое, я вот мучался-мучался с этой "промоткой" где-то неделю, когда резал аниму, так и не решил, а ты мне сейчас готовый ответ принёс.Теперь буду ловить флешбеки
>>2512176не скачивает если вытаскивать сорс видива через ютуб-дл с ключиком --get-url и затем передвать этот урл в ffmpegЭто уже тыщу раз обсосано на просторах гугла.У меня скрипт который я только сегодня запилил на powershell это все делает, + сжатие результата выполняет через видимокарту невидии.
>>2515121уже лет пять без всяких мокрописечных кодеков сижу и все работает, брузер хромог, видео смотрю по привычке корейским поделием KMplayer, там встроенные кодеки.
>>2513094внатуре двачеры ебнутые, есть хитхаб, пастбин, да дохуя чего. Нет хочу ебать мозги себе и другим.
Как -vf subtitles заставить работать с настоящим индексом субтитров? Есть :si но тогда нужно указывать левый индекс, а не тот который возвращает ffprobe Когда перекат?
Не понимаю.ffmpeg -i 1.mp4 -vn -acodec copy 1.aacffmpeg -i 1.aac -acodec copy 1.m4aПервая вытаскивает аудиодорожку, вторая загоняет её в m4a контейнер.ffmpeg -i 1.mp4 -vn -acodec copy 2.m4aВроде бы то же самое, только сразу. Но на выходе файлы разные, во втором случае на 8 байт больше.Причём если обратно из них вытащить голый aac, то они одинаковые. Почему m4a результат разный?