Анон, выручай, нужно определиться с направлениемЧто из этого лучше/интереснее?алсо хочется в либо в геймдев, либо в вебНа сложность обучения похуй09.03.01 Информатика и вычислительная техника09.03.02 Информационные системы и технологии09.03.04 Программная инженерия (Автор этого поста был предупрежден.)
09.03.05 Программирование на Haskell
>>810145Для геймдева что лучше подойдет? тут-то ты точно нахуй пойдешь с хаскелем
>>810148Соси хуй быдло. https://wiki.haskell.org/Game_Development
>>810152Все, соснул, а теперь помогай выбрать направление
>>810148> Для геймдеваПривет, антош, давай вместе сделаем игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревьяP.S. Я джва года хочу такую игру.
>>810154Я в курсе, что меня ничему толковому не научат там, но в надежде получить хоть какие-то мизерные знания для последующего обучения геймдеву хочеца
>>810153Любое. Макакингу у нас не учат.
>>810156Можешь кратко рассказать об этих двух направлениях?09.03.02 Информационные системы и технологии09.03.04 Программная инженерия
>>810156Двачую адеквата, твой диплом и смотреть то никто не будет.
>>810159второе лучше мимо
У меня на ПМИ был неплохой курс компьютерной графики. Ищи учебные планы и смотри.
>>810143 (OP)>2016>информатика
>>810176Но ведь он программировать хочет еще наверное с геймдизайном путает)))
>>810284В смысле? Он же сказал геймДЕВ.
Программировать тебя всё равно не научат в вузе, так что смело бери специальность где куча теории, а программируй дома.
>>810159Мимостудентота с 4 семестрами закрытыми на отлично по второму направлению, первый год си, затем с++ в конце экзамен по ООП, второй год начинается с неприятного, а именно чуть-чуть winAPI, так скажем, попробовать на вкус, далее клепание форм на C# и немного жавы, параллельно идут с нами софтваре ингенире)) разницы я особой не вижу, совсем, на 3 курсе ожидает проект на 1С, нормальный человек забьет хуй и правильно сделает, я вот подвязан делать все это говно хорошо, и конечно, все это разбавлено прикладным гуманитарным калом, 2 предмета из которых ты каждый раз сдаешь на диффзачет. Из полезного: ОСи, Архитектура ЭВМ, Структуры данных, Сети, куча бесполезной теории и немножко практики(школьные деревья на 100 строк(не получается у 80% группы), списки и прочее претенциозное кампутер саенс) говно). Если будешь все учить(не самый разумный вариант) время на пет-проекты и изучение актуального фреймворка будет только летом, таким образом ты будешь учиться 4 года без перерыва, надеясь на выхлоп 40к в конце обучения. Такие дела, ах, и да, по поводу твоей группы, что тебя ожидает: уникальных лабораторных работ на 25 человек на 1 курсе было 3 штуки(моя, затем ещё 2 человека) остальные лабораторные работы были списаны у последних двух человек. Веба там не будет вообще, сам сейчас потихоньку учу asp.net mvc core и js, надеясь заиметь 2-3 небольших проекта к концу обучения. Как совет: учи иностранный язык и пробуй сдай экзамен в лето с 3 на 4 курс, пиши проекты, и самое главное, не читай треды про работу на дваче, а то совсем испортишь себе мотивацию и без того, "прекрасного" обучения в вузе.
Есть много зыков для геймдева. Разрабатывать игры можно на чём угодно - С++, C#, JS, Python и другие, но большинство из них крайне неудобны. Тебе придётся провести много месяцев в изучении базовых вещей, а потом окажется, что это нереализуемо на данном языке. Самый универсальный язык для геймдева - это Haskell. Он может абсолютно всё - на нём созданы Assasin's Creed, Warcraft III, WoW, Call of Duty, Skyrim и даже последний Ведьмак. Haskell подходит для любых жанров - стратегии, рпг, шутеры, симуляторы. Посмотри на список игровых движков на Haskell - https://wiki.haskell.org/Game_Development
>>810544На всех IT направлениях примерно такое. У немного более математиков есть компьютерная графика (мат основы), для геймдева лучше. У некоторых еще и физика есть.Но лучше забей на игры. Запили пару простеньких, но сильно в это тему не залипай. Веб полностью учи сам. А вуз пусть твои общие скиллы подтягивает.
>>810143 (OP)Обычно содержание курсов сильно зависит от вуза, так что лучше поизучай какую-нибудь локальную группу в вк. Олсо, есть нехуевая зависимость между качеством специальности и проходным баллом за прошлый год например.
>>810143 (OP)Изучи учебный план, если будет много матанализа, физики, алгебры на пару семестров - сразу нахуй, будешь 24/7 делать матешу.У нас в вузе на 09.03.04 просто дохуя математики, да и большая часть преподов кандидаты физико-математических и выпускники мехматов. Где-то в других вузах наоборот халява и упор на информатику и кодинг.09.03.02 в принципе охватывает все it и немного математики, мельком по физике пройдетесь.На 09.03.01 будет дохуя физики, копаться будете в архитектуре эвм, дрочить микроплаты оно тебе надо? Сам думай.
>>810544В этом году поступил на прикладную математику и информатику. Думаю направление не сильно отличается от приведенных Опом. Так вот, аноны, которые уже учатся(учились) на этих направлениях расскажите по подробней о практике: после какого курса, чем занимались, сколько получали.
>>810143 (OP)09.03.01 совпадает с зарубежной программой Computer Science чуть более, чем нихуялегко подтверждается в США, Канаде и Австралии. Выбирай её, не прогадаешь, если планируешь заводить трактор.
>>810143 (OP)Информатика и вычислительная техникаНЕ ВЗДУМАЙ СУКА НЕ В КОЕМ СЛУЧАЕПрограммная инженерияВот сюда иди, с 90% вероятностью будете ASP учить. В пидорашкенских шарагах лушче ничего нету увы