Программирование

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
gamedev /gamedev/ #2 Аноним 22/01/20 Срд 12:56:45 15805751
сожалеет.webm 5409Кб, 640x360, 00:02:44
640x360
Тред о разработке игр для тех, кто брезгует заходить в /gd.

Здесь обсуждается только техническая сторона дела: алгоритмы, архитектура, паттерны и реализация всего этого. Вопросы по Unity и прочим движкам, бложеки, охуительные идеи и поиск программистов/художников/инвесторов - в соответствующем разделе. Буду репортить, ибо нехуй.

Прошлый >>1144536 (OP)

#gamedev #геймдев #(разработка игр) #игры #unity #godot #ue4 #unreal #lua
Аноним 22/01/20 Срд 13:18:38 15805932
Аноним 22/01/20 Срд 13:43:23 15806283
>>1580575 (OP)
> алгоритмы,
нахуй
> архитектура,
нахуй
> паттерны
нахуй
> и реализация всего этого.
Вы вообще с какой планеты?
22/01/20 Срд 14:19:00 15806494
А можно мне лучше тут насратб? Че это за херня
Аноним 22/01/20 Срд 18:50:48 15809145
Аноним 22/01/20 Срд 19:04:20 15809166
>>1580914
Да, таки рогалик - это лучший петпроект.
Аноним 22/01/20 Срд 22:31:41 15810787
Откуда шейдеры для OpenGL берёте?
Аноним 23/01/20 Чтв 16:07:57 15816178
Ну раз уж вы тут...
Подскажите годных гайдов, книг, статеек по вкату в юнити. Шарпец знаю хорошо, работаю на нем, js знаю неплохо. С чего начинать, собсно?
Аноним 23/01/20 Чтв 16:57:02 15816549
>>1580916
>Да, таки рогалик - это лучший петпроект.
Я подумываю о петпроекте в виде ДВИЖКА для рогаликов. Качественных роглайк-движков в природе просто нет. Дальше всех продвинулся T-Engine4 из ToME, но он обладает марающей GPL-лицензией, то есть все игры на нём обязаны тоже быть GPL как минимум в части исходного кода, а кому всрался движок, заставляющий открывать все исходники?
Аноним 23/01/20 Чтв 16:58:19 158165710
>>1581654
Хочу изучить рогалики, какие сейчас в топе? У меня больше всего на слуху нетхак.
Аноним 23/01/20 Чтв 17:06:16 158166011
>>1581657
Что значит изучить?
Из олдовых есть три наиболее известных: ADOM, Dungeon Crawl, ToME. ADOM из них самый замороченный, Dungeon Crawl самый простой. ToME вроде как самый коммерчески успешный, но я в рот ебал ту размытую графику.
Если же ты совсем нуб и хочешь ощутить, КОКОВО, то однозначно рекомендую DoomRL: https://drl.chaosforge.org/downloads

p.s. А ещё есть мемный рогалик от Боброва. Так и называется - Медовый Рогалик.
Аноним 23/01/20 Чтв 17:22:24 158166212
Ааа еееежитт
Аноним 23/01/20 Чтв 17:28:18 158166813
>>1581660
>Что значит изучить?
Нахватать оттуда основных механик, упростить для казуальных игроков и рубить бабло на мобилках.
Аноним 23/01/20 Чтв 17:31:16 158167014
>>1581668
Рогалики на мобилках уже давно есть.
Аноним 23/01/20 Чтв 17:45:20 158168315
Ребят, а кто каким гитом пользуеться?
Возможно мы что-то не так делаем, но начали делать проект, я залил все ассеты и прочий контент, в сумме получилось около 8 гигов, начал заливать на гит ( сурс трии и битбакет), а он больше 1 гига не хочет пушить. Начал гуглить другие решение и за вменяемую цену не нашел.
Есть мысля, что на гите только код, а контент должен лежать на локалке, но разве это не костыльно
Аноним 23/01/20 Чтв 17:53:59 158169016
image.png 920Кб, 3104x2024
3104x2024
>>1581683
6 баксов блять, нищеброд
Аноним 23/01/20 Чтв 18:00:22 158169417
>>1581690
Но, ведь 10 гигов это мало.
Если брать в расчет контент.
Аноним 23/01/20 Чтв 18:05:36 158170218
>>1581694
Тогда бери впс и ставь на нее гитлаб
Аноним 23/01/20 Чтв 21:01:07 158183019
>>1581683
> на гите только код, а контент должен лежать на локалке, но разве это не костыльно
Задачка на математику гита. Ты создаешь проект с пятью гигами картинок (размер всего остального ничтожен и игнорируется). Потом ты удаляешь три гига ненужных картинок и добавляешь два гигах новых. Потом добавляешь еще пять гигов новых картинок. Потом делаешь чистку и удаляешь шесть гигов картинок. Потом все картинки пакуются в один гигобайтный архив ресурсов, а все непакованые картинки удаляются. Вопрос. Какой размер будет у репозитория?
Аноним 23/01/20 Чтв 21:08:26 158183220
>>1581654
Напиши сам
Там не так трудно
23/01/20 Чтв 21:29:58 158184621
>>1581654
>а кому всрался движок, заставляющий открывать все исходники?
А чё это ты там прятать решил, м? Зонды небось?
Аноним 23/01/20 Чтв 21:49:42 158186222
23/01/20 Чтв 22:03:33 158187223
>>1581862
Хитрец какой. Да можно прямо в открытый код пихать, всё равно никто читать не будет.
Аноним 23/01/20 Чтв 22:35:16 158189424
Аноним 24/01/20 Птн 03:53:11 158200225
>>1581660
Лол, самый известный это нетхак.
Аноним 24/01/20 Птн 03:54:25 158200326
>>1581654
Идеологически рогалики опенсорс с появления.
Аноним 24/01/20 Птн 12:39:14 158217127
Аноним 25/01/20 Суб 19:27:01 158293628
>>1565117
>1. Это то что нужно разбивать объявление и реализацию в 2 разных файла.
Вообще не обязательно. Если тебе нужно подключить модуль (говорю терминами джавы, ну да и ладно), ничего не мешает написать #include "mystuff.c" вместо "mystuff.h", и нихуя не поменяется, кроме того что будет вся программа компилироваться разом, а не по частям.
Хедеры и прототипы функций давали возможность компилировать модули по отдельности, и потом связывать уже бинарники. Потому что в те времена компы были не шибко быстрые, и перекомпилировать всю программу из-за одного изменения никому не хотелось.
>2. То что объявление обязательно должно идти по тексту раньше чем использование.
Опять-таки не обязательно, хотя тут и не всё так просто. В новых стандартах сишки запретили неявный вызов функций, но компиляторы всё так же поддерживают его, проверял в gcc для сишных сурсов. Выбрасывает предупреждение в процессе, но компилируется успешно. За кресты не скажу, не пробовал.

Так что формально всё можно, хотя и совершенно не нужно. IDE должны по идее уметь автоматически создавать хедеры, во всяком случае лично я с высоты своего ничтожного опыта не вижу тому никаких препятствий.
Аноним 25/01/20 Суб 19:28:36 158293729
>>1581660
>Из олдовых есть три наиболее известных: ADOM, Dungeon Crawl, ToME
Только возглавлять этот список должен нетхак, а ты его вообще не упомянул.
Аноним 25/01/20 Суб 19:30:07 158293830
>>1582937
Аутист не умеет в цепочки сообщений, глядите-ка
Аноним 25/01/20 Суб 19:33:29 158293931
>>1581683
>Возможно мы что-то не так делаем
Возможно. Возможно бинарники вообще не надо пихать в гит, а добавлять в gitignore.
Иначе будет как >>1581830 описал. Гит хорошо, компактно хранит текстовые правки, но совершенно не способен компактно хранить бинарники. Любой гайд по гиту настоятельно порекомендует исключить всевозможные картиночки, музычку, модельки, экзешники и прочее говно из репозитория.
Аноним 25/01/20 Суб 19:33:29 158294032
Аноним 25/01/20 Суб 19:42:07 158294733
>>1582938
Какие цепочки, болезный? Может мне всю твою биографию ещё прочитать?
Аноним 30/01/20 Чтв 12:06:26 158605034
kotel.webm 16617Кб, 960x540, 00:09:25
960x540
>>1582947
>Может мне всю твою биографию ещё прочитать?
Давай, ты не будешь сливать дискуссию в уровень гд!
Аноним 03/02/20 Пнд 09:52:01 159004035
Волею судеб вкатился в геймдиз: через дрочку условнобесплатного тестирования делаю миссии, расставляю коньтеньт в локациях, пишу тз, которым стараюсь следовать сам. Движок проприетарный.
А дальше что делать? Вкатываться в другие движки и создавать моды/репортить баги, чтобы другие компании меня заметили
Аноним 03/02/20 Пнд 18:18:00 159071336
а реально делать какие-нибудь бросовые браузерки или мобильные игры и что-то зарабатывать? купить пак пиксельных ассетов и все такое
Аноним 03/02/20 Пнд 18:21:29 159071737
>>1582937
томе лол
третий должен быть ангбанд, томе4 его дальний потомок кстати через томе1-2, который потомок зангбанда (не знаю напрямую или нет), а тот уже потомок ангбанда
Аноним 04/02/20 Втр 22:47:21 159193438
>>1590040
Я не в теме, но такое чувство, что сегодня чисто из мододелов в геймдевы больших компаний мало кто переходит. Последний, кого могу вспомнить - Mxthe с андерхеллом, и то это был 2013 или 2014 год. Сейчас все на инди завязано.
Аноним 24/02/20 Пнд 16:40:22 161364139
.png 412Кб, 601x700
601x700
.png 970Кб, 900x574
900x574
Ананасы, вопрос по инструментарию.
Решил тут кое-чего попробовать сделать 2д рпг и задался вопросом, а где взять редактор?
Можно использовать tiled, но тайлы просто доебали уже, плюс там надо изьёбываться чтобы было красиво.
Решил попробовать texture splatting. Реализовать не вопрос, главное в чём делать чтобы было видно наглядно результат.
Пришёл к такому: текстуры поверхности делать в отдельных редакторах (фш или гимп), а затем в том же tiled добавлять изображения как фон и поверх него расставлять декорации, очерчивать зоны, локации и тд.
Какие в результате могут возникнуть трудности - пока не додумался.
Может кто-то делал что-то такое?
Аноним 24/02/20 Пнд 17:57:15 161369640
>>1613641
А почему бы не начать с редактора. Кто-то в гейдев вкатывается через тулзы. Редактор даже интереснее чем никому ненужная два-дэ-рпг.
Аноним 25/02/20 Втр 00:19:07 161418341
>>1613696
Заебусь с редактором. Это долго, нудно. Лучше пытать адаптировать\добавлять функционал уже существующему инструменту: плагины\скрипты.
Аноним 25/02/20 Втр 16:47:44 161475342
>>1613641
> но тайлы просто доебали уже
Как тебя доебали тайлы, если ты 2д игру делаешь? Ебобо? Делай 3д тогда.
Не выёбывайся и используй tiled. К тому же его в последних версиях стало возможным скриптовать.
Аноним 25/02/20 Втр 16:51:24 161475543
>>1614753
И что? 2д это обязательно и исключительно тайлы?
Я не писал что абсолютно откажусь от тайлов. Мир всё равно останется тайловым, для навигации и передвижения, как минимум.
Аноним 25/02/20 Втр 17:31:01 161480144
screenshot.jpg 183Кб, 934x1108
934x1108
Начал вкатываться в opengl по learnopengl, но такое исключение, когда пытаюсь запустить пример из https://www.glfw.org/documentation.html
В чём трабл?
Аноним 25/02/20 Втр 17:37:29 161480545
Аноним 25/02/20 Втр 17:44:40 161480846
>>1614801
зачем изучаешь? С виндой наебёшься
Аноним 25/02/20 Втр 17:49:33 161481147
>>1614805
Вроде да, с пустым мейном работает нормально, как проверить, всё ли норм с либами?
>>1614808
На линухе всё работает, хочу ещё на другом компе, на который я не собираюсь линух ставить, этим заниматься. Изучаю, потому что для шараги надо
Аноним 25/02/20 Втр 17:57:31 161481948
>>1614811
> Вроде да, с пустым мейном работает нормально, как проверить, всё ли норм с либами?
Вроде в настройках проектах указывается путь к ним
Ну и всякие дллки кинь в дебаг\релиз папку
Аноним 26/02/20 Срд 21:29:33 161619649
.png 4Кб, 204x206
204x206
.png 7Кб, 206x205
206x205
.png 480Кб, 1016x673
1016x673
.png 13Кб, 300x319
300x319
>>1613641
Ещё кое-чего придумал
Между слоем земли\травы и слоем дорожки будет слой альфакарты
На первой пикче фрагмент для одной клетки, вместо чёрного будет нижний слой, вместо белого - верхний
Но это либо придётся дополнительно вручную добавить слой и самому размещать где такой плавный переход нужен
Либо прикрутить йобу с третьего пика чтобы он из фрагментов строил альфакарту примерно как на 4 пикче
Аноним 06/03/20 Птн 14:54:21 162503350
>>1580593
Толсто.
Вот уже годот со своим всратым 3д нинужон кст
Аноним 08/03/20 Вск 10:02:30 162708151
>>1625419
>Расп
>Не начинайте срач
Аноним 08/03/20 Вск 10:35:23 162710452
tmp1.jpg 521Кб, 1440x900
1440x900
tmp2.jpg 423Кб, 1440x900
1440x900
tmp3.jpg 272Кб, 1440x900
1440x900
>>1581654
Присмотрись Cataclism DDA. Это наиболее нужный тебе вариант - игра постоянно расширяется и меняется. Это примерно то, что и происходит при разработке на движке - добавляем контент и меняем правила.
Аноним 12/03/20 Чтв 11:17:35 163082653
>>1581654
Какой функционал будет реализовывать этот движок?
Аноним 17/03/20 Втр 04:02:49 163471154
О даааа, #lua, спасибо что хоть кто то, а то куда не глянь Lua за нормальный язык не считают
Аноним 18/03/20 Срд 07:19:33 163568055
>>1634711
что-то никогда с таким не сталкивался, такое можно услышать разве что от школоты какой-то, но кто с их словами считается
Аноним 18/03/20 Срд 12:32:19 163585156
Гайзы, го писать толпой проект. Короче, идея следующая. Игра жанра ММОРПГ, в крутым редактором/генератором карт, возможностью писать свои квестики на lua и вообще с гибкой настройкой. С настраеваемым дропом и тд. Короче, легко модящийся багерфол.
Аноним 18/03/20 Срд 12:44:32 163586257
>>1634711

Так луа это и не нормальный язык, если под нормальным понимать "general purpuse". Он подходит для скриптинга.

Это как сказать что html это хуёвый язык, так как на нём нельзя написать САПР. У всего свои применения.
Аноним 18/03/20 Срд 16:12:57 163608558
>>1635851
если исключить из этого ММО и прочее сетевое говно, то готов присоединиться
Аноним 18/03/20 Срд 17:23:57 163616659
>>1635862
Всё же в отличии от html не везде обращают внимания на Lua, а хотелось бы

я понимаю что я щас скорее всего жопу с пальцем сравниваю
Аноним 18/03/20 Срд 17:36:52 163617360
>>1636166
Да где не обращают? Куда ни ткни в геймдеве ее берут как скриптовый язык. Тот же Roblox уже майнкрафт обогнал, куда тебе еще пальцем ткнут? Цива 5, wow, куда?
Аноним 19/03/20 Чтв 10:55:45 163684561
>>1636085

Ну без ММО и сетевого говна у меня уже даггерфолл есть...
Аноним 19/03/20 Чтв 11:03:10 163684862
>>1636173

И все тобой перечисленное это поделки времен пынястабильности и доллара по 30-40.

Сейчас это сисярп и юнька юнька и сисиярп

Онли и форева.


Аноним 19/03/20 Чтв 11:32:59 163686863
>>1636848

А шо, гей дизайнеры теперь могут осиливать сишарп? Логика луа же была в том, чтоб гейм дизайнер, который скриптики пишет и прочую хуйню делает мог не быть кодером вообще. А быть по сути модером.
Аноним 19/03/20 Чтв 11:34:04 163687064
>>1636848
угу, все хорошо, прими таблеточки и не нервничай, понимаю, что карантин и школы закрыты
сейчас бы сидя в pr/gamedev не понимать назначение интерпретируемого языка..
Аноним 19/03/20 Чтв 11:37:52 163687865
>>1636870

Ваще-та использование lua с юнити это как бы норма...
Аноним 19/03/20 Чтв 11:38:19 163688066
Аноним 19/03/20 Чтв 11:39:29 163688367
>>1636878
норма, норма, все хорошо..
Аноним 21/03/20 Суб 14:54:02 163914868
Пишу в мертвый тред
Аноним 21/03/20 Суб 16:11:04 163927269
>>1639148
я же говорю, что луашники все вымерли, даже в телеге
Аноним 21/03/20 Суб 19:45:48 163947970
>>1639272
Так это ж гейдев тред, а не луа
Аноним 21/03/20 Суб 20:34:42 163952671
>>1639479
да похуй, все вымерли, кроме трололо тредов
Аноним 14/04/20 Втр 09:47:39 165754172
>>1580575 (OP)
>Тред о разработке
Ошибся доской.
Аноним 12/05/20 Втр 00:55:46 168454273
В прошлом треде я спрашивал о хранении текстур иконок в вов.
При помощи https://apitrace.github.io/ посмотрел как строится кадр тогдашней ваниллы и выяснил, что под каждую иконку создаётся своя текстура, а текстурный атлас не используется.
Аноним 04/06/20 Чтв 19:40:40 171326174
>>1580575 (OP)
Молодой Распидор еще до того как начал ВИЛЯТЬ ЗАЛЫСИНАМИ.
Аноним 19/08/20 Срд 20:49:03 178212975
.png 2Кб, 324x291
324x291
.png 150Кб, 429x327
429x327
Как-то раз анон посоветовал выше по треду попробовать делать редактор. Что-то поделал и, вроде, стало получаться. Но т.к. не задумывался над перспективной и объёмом: трудно сделать холмики, горы, берег водоёма, и с последним возникли трудности. Самый простой вариант рисовать слой тайлов поверх обычных текстур.
Например, на пикрелейтеде один из чанков (1 чанк = 16x16 квадов) карты. 1 - вода, остальное суша. Добавить алгоритм который по границе воды расставит тайлы берега и всё, но всё это будет выглядеть несколько угловато.
Может быть есть какие-то способы генерации меша (что-то вроде второго пикрелейтеда)? Типа как в фш, выбрал кисточку, задал размеры, выбрал текстуру лава, вода, кислота, ещё что провёл и получился меш.
Аноним 20/08/20 Чтв 13:00:24 178265176
Аноним 28/08/20 Птн 01:09:23 179045877
.png 13Кб, 642x476
642x476
.png 17Кб, 631x471
631x471
.png 2Кб, 348x272
348x272
>>1782129
Хуй пойми, но каким-то образом пришёл к такому варианту.
Всё, что внутри синей фигуры будет триангулироваться и накладываться текстура жидкости.
Осталось предусмотреть всякие исключительные случаи, типа, дырки в этой фигуре.
Аноним 14/09/20 Пнд 01:26:02 180577178
.png 9Кб, 519x527
519x527
.png 0Кб, 128x128
128x128
Аноним 14/09/20 Пнд 13:55:24 180610479
>>1782129
Клон факторки делоешь?
Аноним 14/09/20 Пнд 14:44:15 180613480
Реально ли нарисовать дорогу с полосами прямо на террейне?
Я имею в виду, кистью можно рисовать текстуры травы, грязи, камня и т.д. Понятно что можно нарисовать так гравийку. Но у асфальтовых в отличии от нее есть полосы, направление. Неужели все фигачат полигоны поверх террейна? А не будет сильно z-файтинга? Ведь полигоны на расстоянии не всегда совпадут с лодом террейна.
Пока писал, подумал что можно рисовать асфальт текстурой а полосы декалями как то проецировать-накладывать, это норм по производительности будет?
Аноним 14/09/20 Пнд 15:10:51 180617681
>>1806104
Пока редактор. Дальше посмотрю. Хочется чего-то сетевое еще попробовать.

>>1806134
Смотря, конечно, что ты хочешь. Если 2д то там проблем с глубиной не будет и можно дорогу как отдельный меш с текстурой. Кажется в empire earth 2 дороги так и строились.
Аноним 14/09/20 Пнд 16:18:40 180626382
>>1580575 (OP)
Очень чешется написать свой майнкрафт на расте под вулкан. Хочется получить minetest, но без крешей и с не настолько упоротым моддингом. Not invented here на максималочках.
Аноним 14/09/20 Пнд 16:20:16 180626583
>>1806134
Что тебе мешает взять цвет из двух текстур и смешать в шейдере?
Аноним 14/09/20 Пнд 17:09:31 180634084
1553360648984.jpg 160Кб, 1280x720
1280x720
>>1806265
Потому что получится что то подобное.
Аноним 14/09/20 Пнд 17:17:09 180634485
Аноним 14/09/20 Пнд 17:37:00 180636786
>>1806344
Не, рейсеры это совсем другая техника. Там же улицы города с перекрестками не сделать.
Аноним 14/09/20 Пнд 21:31:16 180664287
>>1806340
Делай отдельный меш для дороги и запекай в мир, с UV и удалением террейна под трассой и сшиванием краёв террейна с трассой.
Аноним 23/09/20 Срд 01:39:43 181374888
>>1580575 (OP)
ТВГ уже близко Пора пилить заготовочки
Аноним 01/10/20 Чтв 18:05:59 182057989
>>1819829
Эх, прокотлил. Пошли на LD
Аноним 04/10/20 Вск 23:42:39 182320990
Когда-то в древние времена, когда в интернет выходили по телефонному модему, нашел игру, при запуске исполняемого файла которой начиналась автогенерация кода. Т.е. код по алгоритму как-бы писал себя сам. В итоге после пары часов ожидания можно было поиграть в жутко тормозящий 3d-action. Называлась как-то на K... может, кто встречал и поможет вспомнить?
Аноним 04/10/20 Вск 23:57:37 182322391
Аноним 04/10/20 Вск 23:57:42 182322492
Собственно, нашел сам, называется .kkrieger
Аноним 04/10/20 Вск 23:58:07 182322693
Аноним 07/12/20 Пнд 23:31:05 187536894
Недавно наткнулся на любительский проект по созданию сервера для беты вов https://github.com/The-Alpha-Project/alpha-core
И подумал, а насколько было бы сложным написать клиент который мог бы с подобным сервером работать? Посмотрел спеки разных файлов клиента: террейн и модели не выглядят сложными, но это совсем минимум.
Аноним 20/02/21 Суб 20:37:36 194778895
Суп анон. Хочу немного вкатиться в lua. Пишу на питоне, го, жс.
Посоветуйте очень быстрый вкат.
Аноним 20/02/21 Суб 23:08:06 194794496
>>1947788
А похуй. Пару статей хватит.
Аноним 04/03/21 Чтв 17:45:08 195741697
Аноним 07/03/21 Вск 14:56:02 195981198
Пацандре, а что, если брать древние 8 или 16 битные игры и тупо воссоздавать их через Unity. Получится срубить бабла?
Аноним 08/03/21 Пнд 13:29:18 196057599
>>1580575 (OP)
>архитекутра
>нахуй движки
поделил на 0, такие вещи в отрыве от движков не обсуждаются по очевидным причинам
Аноним 08/03/21 Пнд 13:30:06 1960577100
>>1959811
Это называется черпать вдохновение, и как говорится все новое это забытое старое и все так делают, ты не придумал нихуяшеньки нового, так оно все и работает.
Вот только дело за малым-делай.
Аноним 08/03/21 Пнд 19:58:31 1961367101
>>1627104
CataDDA - пиздец в плане кода, не лезьте туда. 400к+ строк плюсов, ебанутое пересечение всего со всем, костыли, изначально непродуманная архитектура заполированная постоянно сменяющимися разработчиками, ебанутая на голову кор-тима - все прелести десяти-пятнадцатилетнего FOSS-проекта. Ах да, и лицензия CC-BY-SA 3.0 на весь проект (и на код, и на ассеты). Поверьте, вам это не нужно.
Аноним 12/03/21 Птн 09:29:08 1964597102
>>1959811
Нет, не получится, твои восьмибитные клоны будут тормозить везде, кроме самых топовых пекарен.
Аноним 16/03/21 Втр 00:13:17 1967966103
2021-03-15-2111[...].png 871Кб, 1920x1080
1920x1080
2021-03-15-2103[...].png 267Кб, 1920x1080
1920x1080
2021-03-15-2057[...].png 118Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1580575 (OP)
Что почитать о процедурной генерации текстур например?
Аноним 16/03/21 Втр 08:59:14 1968167104
>>1636868
А чем Шарп сложный?
Аноним 12/05/21 Срд 22:27:17 2028988105
1620774832321m.jpg 54Кб, 1024x633
1024x633
Когда летний ТВГ?
Аноним 13/05/21 Чтв 00:21:59 2029108106
>>1967966
Наверное самому надо думать и делать, хз есть ли универсальные решения/алгоритмы.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов