Я джва года ждал этого треда! Нет, я серьезно. Собираюсь вкатываться в анимацию. Буду рад пообщаться с другими анонами, кто интересуется данной темой и может что подсказать. Предлагаю начать с обсуждения учебных материалов. У кого что есть полезного/интересного? Если материала по теории анимации в интернете найти не составляет труда, то по технической составляющей (какое ПО больше подходит под потребности, советы/трюки/мастер-классы, вот это все) все гораздо сложнее. Сам я для себя определился, что будут осваивать афтер еффектс.
Какие бывают программы, чем отличаются? Например, я в начале хочу попробовать делать покадровую анимацию, как на тамблере модно, без цветов и рендера, чисто наброски. Что качать?
На какие больше всего обучающих материалов? Какие более перспективные? Я ваще нуп в этой сфере.
Насколько я понимаю, практически что угодно. ФШ может в анимацию? Может. Гимп? Может. Крита? Да она даже видео со звуком научилась недавно собирать.
Насчёт прог - всякое широко используемое же. Вот что тебе первое приходит в голову, когда ты думаешь о программах для обработки графики - вот на него и будет.
Перспективнее те, что заточены под анимацию, I suppose. Тунбумы всякие, Аниме студио. Опять же, идёшь, смотришь вакансии аниматоров. Что в требованиях чаще встречаешь - с тем тебе и легче будет вкатиться в это дело.
>>415895 Более всего востребовано то, что дешевле. То есть не покадровая. Покадровая ручная вообще илитная.
А так используют перекладку и 3д. например Блендер, будучи мегапакетом, умеет снимать 2д в 3д-пространстве, то есть виртуальная студия, можно мутить планы, можно пользоваться скелетами с инверсной кинематикой и даже физикой. Внутри программы есть студия нелинейного монтажа. Но вкатиться в программу непросто.
Самое простое для начала — что-то типа криты, тупо рисовать или перекладывать кадр за кадром. А потренироваться вообще можно на мультаторе (multator.ru)
Но туториал хороший, подробный, доступный. Там где-то по соседству есть туториал, где чувак крутит бэтмена вокруг своей оси переставляя точки векторов. Но я не знаю насколько мощная среда Anime Studio Pro, потому что до этого работал только с MicroWorlds, который никто не знает и хорошо.
Есть какой либо гайд по самостоятельному изучению классической 2д анимации, как гайд по рисованию в /pa? Также мне непонятно как работать с книгами, например с Вильямсом. Нужно повторять за ним или на основе его объяснений пилить оригинальную анимацию? Пытался нарыть видеокурсов по 2д на cgpeers, так там везде освещаются принципы анимации и не более, а по 3д курсов дохуя. Что блять делать?
>>434160 >Что блять делать? практиковать. Ну серьёзно, без практики и референсов ты не поймёшь и не прочувствуешь, как пилить тайминг. Я очень редко анимирую, классику. Однажды я полчаса дёргал шнурок, чтобы уместить это движение в 6 кадров. Дёргал и смотрел, выявляя ключевые особенности того, что я вижу. Всё то же, что в рисовании + принципы анимации при переходе между кадрами.
Анон, который спрашивал про opentoonz репортинг ин. Посоны, не берите это говно, оно сырое пздц, постоянно крашится, при копипасте заменяет кадры из всей последовательности. Я, кароч, в мохо (аниме студио) - я узнал там есть фрэйм-бай-фрэйм и плюс ко всему я могу пилить рафы по кускам в каком-нибудь Pencil2D а потом импортировать как сиквенции в Мохо. Алсо Pencil2D какой-то неудобный. Есть удобные альтернативы?
Такой вопрос. Мохо вроде как платная, но я не хочу выкладывать триста американских. Если я ее сворую и начну пилить контент (в том числе деньги с него немножко получать) то меня не прищучат? Ну то есть я может и куплю его если полезно будет, но торопиться не хочу.
Где же был этот тред раньше... Весной пытался осилить анимацию, сделал два коротеньких мультика. Делал все в Anime Studio pro. Озвучивали с женой на китайский микрофон, а сценарий писал анон с издача. Не судите строго:
>>436669 Если тебя на двачах сразу не полили говном, то это своего рода похвала. Мне мульт про колобка не понравился. Как-то неинтересно вышло, нудно и растянуто. А красная шапочка получилась годно. Вначале подумал, что будет так же затянуто и уныло как в колобке, но концовка спасла положение. Чем-то напомнило тарантиновские фильмы.
Где найти актеров озвучки занедорого? Започем? На ынглише и русском.
И где найти актеров озвучки для порнухи? Не важно на каком языке (без слов). С одной стороны озвучка порнухи это фу-фу-фу, с другой стороны требований к ней меньше - попыхтеть в микрофон в любом случае проще, чем диалоги зачитывать. Точнее требований к этому меньше. Я конечно могу из порнухи нарезать, но это столько ебанины, да и "эксклюзивность" пропадает.
>>438542 И еще в каком-то разделе вообще был отдельный тред про озвучку и дикторство, точно не в биз, либо издач, но вряд ли, либо какой-то типа хобби и самомразвиванцы. Точно не помню, видел года два назад.
>>441993 Только бочка. >>442004 Больше в АА и тунбуме, но скоро думаю на него подсесть, так как он дешевле и можно сразу весь пак адобопрограмм использовать >>442053 Что ты имеешь ввиду
>>442054 Ну лан, все равно спрошу (надеюсь, ты знаешь): я не могу менять частоту кадров, отсутсвует настройка сочетаний клавиш и можно ли сделать как аниме студио, чтобы прога сама вставляла неключевые кадры?
>>442135 Так как во флеше есть перекладка, возможность дорисовки инбитвинов при перекладке там есть чуть ли не с первой версии. Частота кадров 100 меняется также, так как это основа. В афтер эффектсе это делается в нстройках композиции. Тут должна быть схожая опция. Ну и да, стандарт для покадровой анимации это 12 кадров, а если влез в перекладку то 24-30
>>442160 а где эту дорисовку включить не подскажешь? Я вообще пока немного в ахуе со всего этого нагромождения функций и значений, как менять частоту кадров нашел, этож блядь надо догадаться засунуть эту функцию в изменения документа, а не в шкалу
>>442054 >Что ты имеешь ввиду Ну процесс создания мульта по частям. Что делаете в начале, что делаете потом, что в конце. В общих чертах как делаете каждый этап, в каком софте, сколько человек, как делят работу. На каком этапе ты подключаешься. Сколько человек работает, кто из них наиболее важен, а кого можно легко заменить.
Начинаю осваивать анимейт, пока вот такая сценка. Я едва смог дорисовать ток до этого, потому что прога стала адски виснуть: отклик до 10 сек. При чем остальные работают исправно, все ок. Собственно, в чем вопрос: мог я как- то перегрузить прогу ненужными элементами или из- за пиратки или просто пытаться что- то подобное делать на маке- было плохой затеей? Да, перспектива по пизде пока, но это временно
>>415861 (OP) Не занимайтесь этой хуйней пацаны, лучше мангам с комиксами учитесь, анимация это тяжелый неблагодарный труд. Ну или хотя бы перекладкой ебаште.
>>442332 >перекладкой Разве современный софт не предполагает чего-то такого по умолчанию? - раф позволяет понять какие сцены нужны - рисуется марионетка под все это с заранее заготовленными кусками анимаций - все это вставляется назад поверх рафов - результат неотличим от покадрового
>>442329 От руки в векторе небось пилил все это? Там по тыще точек на каждый штрих лепится в таком случае, что ваще не супер. Если хочешь от руки рисовать бери что-нибудь растровое, эти векторные штуки не умеют слишком много точек.
>>442359 Ориентация на крупный ентерпрайз, где ко всем ценам принято добавлять 00. Если ты собираешься делать всё в 1 каску, то есть программы проще и доступнее.
>>442160 FPS меняесть в свойсвах. Чтобы сделать перекладку, просто выделяешь кадры на таймлайне и пкм "Добавить кадр" и он становится как на пике 2. Дальше пкм по объекту "Создать анимацию движения" и конвертируешь его. Дальше поидее разберёшься. (специально для тебя это скачал). >>442304 Всё стандартно (обычно называется словом пайплайн. Сейчас речь про серию сериала): Сначала режиссёр делает раскадровку и пилит на сцены месяц. Тогда же утверждается сценарий серии и прочие подготовительные работы. Потом на один месяц сцены распределяют между таким количеством рыл, которое способно справиться за месяц, но всё равно постоянно отстаёт. На аниматора сейчас вешают лэйаут (блокинг сцены в соответствии с раскадровкой и доплата 10% за шот). В этот момент делается вся 2д и зд анимация на проекте которая вообще только есть и всё скидывается на след. месяц к другим пацанами. Те, в свою очередь настраивают камеры и движения там где это требуется, делают динамику и прочий vfx, накладывают чистовые материалы и по человечески всё рендерят. Потом серию отдают на канал, а ты получаешь свой баблец как аниматор. Каждый месяц говоришь сколько сдельно готов взять, а тебя постоянно за всё благодарят и уважают, пока ты кота за яйца не утянешь за дедлайн. Сейчас например "должникам" не дают новые шоты. Аниматоров может быть от 15 до 50 зависит от длины. С рассчётом, что каждый берёт от 30 до 45 секунд.
Легче всего заменить моделлера-пропсовика. Аниматора тоже можно заменить, но обычно если он не справляется, его работу просто раскидывают на остальных, увеличивая срок производства(я в такой ситуации с обеих сторон побывал. Мои шоты не отдавали, но я был близок к провалу, а вот за медленного я ебашил по 16 часов). По 3д работают все в Майе, по 2д в тунбуме или в России в tvpaint (можете посмотреть интервью с тем же Ильёй Шекиладзе). Надеюсь понятно всё описал.
>>442305 Правда, но взамен ты получаешь сразу готовую прогу от канадцев, а канадцы это один из трёх островков сериальной анимации в каком-никаком 2д. Сейчас никто не рисует в чистой классике и совмещают или с ториде или с перекладкой (сериао семейка Крудс например).
В тунбуме можно грамотно как раз всё совмещать в том числе системой нод и сложных 2д ригов.
Зачем ему тогда надо было вбрасывать тот "комикс"? 1. Вбрасываешь полное говно. 2. Дожидаешься когда кто-то скажет что это говно. 3. Срач Собственно так и получилось.
А откуда ты такой осведомленный? Ты автор комикса или шизик? Или оба?
>>458126 Да я уже и не помню, как там точно все началось, ты был очень дерзкий и упорный, и писал, что в любом случае победишь, но ты не один такой, поэтому все там засралось. Неважно, воторой тред был нормальным, просто все свалили.
>>458130 Я просто люблю хороший срач, а шизик был очень вкусный. >все свалили Я свалил, а больше никого и не было. Вот так и погибло рисование комиксов на этой доске.
>>458139 Они были из тех, кого можно разрисовать, мотивируя и завлекая разнообразными активностями, но не тех, кто разрисуется сам (по крайней мере в треде, может в стол они и строчат по главе в день).
>>458199 В другой раз так и сделаю. В этот раз ограничился только вверх-вниз. А подпрыгивание должно соответствовать, я его специально выверял. Чз что пошло не так.
на днях впервые сделал простенькую покадровую анимацию. скетч для юча всего лишь, но даже если не выкупят, допилю аккуратно до чистого, красивого, аккуратного.
такая-то лампота, невероятно душевный аутизм. вручную все сидел рисовал - базу, слои с лицами, большой прокручивающийся от движения персонажа задник, движения блика-отсвета, ухбля.
с удовольствием бы занимался этим часов пять в день, такое-то умиротворение и щемящая радость затапливает, когда впервые собираешь и играешься с фпс, и тут МАГИЯ, персонаж оживает, мигает, двигается.
возможно, я просто восторженный дурачок, не знаю, как там себя чувствуют профессиональные аниматоры.
Основы основ 2d анимации (дисней) -- http://www.brianlemay.com/ Из базовых упражнений также можно кубы поворачивать. Разборы сакуги еще полезно смотреть, стримы с BahiJD, например. ----------- По вакансиям сложилось впечатление, что 2d никому не нужон. Аниматоры, как вы выживаете?
Разбираюсь тут с адоб анимейт, и никак не могу понять, как сделать слой маску вменяемую. На гифке видно, что перекладина идет будто по хитбоксу девочки, а не по контору. И есть ли тут режимы наложения, как в фш? Ну там умножение, экран и тд На тайминг и качество рисунка пока забейте, еще все в прикидочно- набросочной стадии
>>478607 хех, тут crystal castles мб играть будет. Хочу кубу из пары сцен запилить, в этой сцене разбираюсь с плановой анимацией и как вообще прога работает, на другой будет покадровая, где- то и то и то и тд. Захотел резко мульт небольшой запилить, решил такую треню замутить себе
>>478613 какую- нибудь сочную психодилическую долбежку? Я тут Девилмана- плаксу навернул и резко осознал потенциал клубного музла в анимации и кино, но в анимации особенно выразительно смотрится, для экшн сцен, псходилических и тд.
Какие есть бесплатные программы для анимации? Для покадровой подходит крита, но нужно какое-то место где это все сводить и делать, например, плановую анимацию. Это же вроде бы не самая сложная часть, если уж есть такие бесплатные монстры как крита, то может и для плановой что-то найдется? Анимация трансформации слоев, например. Ресайз, наклон, вращение, перемещение. Столько софта кругом, гугление не помогает.
>>479099 То, что я нашел на данный момент: Blender Несмотря на то, что это 3Д пакет, в него встроен неплохой видеоредактор, местами покруче этих ваших пропиетарных афтер эффектс, позволяющий делать очень много в вопросах сведения видео. Интерфейс у него специфический и с ним надо освоиться. Но если запомнить пару принципов и выучить пару хоткеев, то думаю выясниться, что он довольно удобный. Можно сводить отдельные куски анимации в нем. Делать "плановую" анимацию и прочее такое дерьмо можно, но не перетаскиванием камеры, а вбиванием цифорок или перетаскиванием узлов на графиках, что довольно неудобно. В общем для сведения отдельных сцен в единое целое подходит идеально. Для сведения отдельных деталей анимации в сцену тоже, но это немного неудобно потому что придется ебаться с матаном этих графиков. С другой стороны матан дает лучший контроль над тем, что происходит в кадре - плавность там, переходы, все дела - они наглядно показаны. Для особенно упоротых есть встроенная поддержка скриптов на питон.
И как они это все запихали в 300МБ? Хрен с ним это, там же 3Д редактор еще есть, который по слухам не уступает маям и тридэстудиям, которые весят гигабайтами?! Посмотрим конечно еще как оно покажет себя, но пока у меня впечатление, что это охуенно. OpenToonz вон тоже по началу выглядит хорошо, а как начнет гнать и крошиться - только нахуйв путь
Короче сейчас блендер это моя программа выбора в качестве сводилки.
>>479099 Ну чё, никто ничего не знает что ли? Нужна бесплатная прога для сведения отдельных фрагментов анимации, нарисованных в других прогах. Желательно, чтобы планы можно было двигать.
Ребятки, а в адоб флэш/анимейт можно как- нибудь сделать анимацию в анимации? Например у меня зацикленный анимированный фрагмент, а сверху на него надо наложить анимацию движения (что бы он по сцене перемещался) (пик нирелейтед, а что бы ты прочел)
не могу разобраться в крите. чтобы на таймлайне предыдущие кадры отображались полупрозрачными (onion че-то там) приходится сначала что-то нарисовать (чиркнуть/поставить точку), затем удалить. потом уже можно заново рисовать, и при переходе на новый кадр предыдущий будет луковой шкуркой (бля хуй обьяснишь). есть способ сделать так, что луковые шкурки сразу работали? что-то меня напрягает чиркать 400 кадров чтобы потом их удалить.
>>415861 (OP) Самая лучшая прога для покадра — Тунбум. Хоть обычный, хоть анимейт про. Вот уже семь лет использую обычный, доволен как слон. Плюс он ещё и векторный.
>>480213 Может в мохо это просто реализовано через зад, но она у меня при попытке воспользоваться их покадровым рисованием сожрала 7Гб, скрашилась и повредила файл проекта. Ну и я в рафах чиркаю много. В целом считаю, что вектора для рафов не очень.
опять крита. сохранил пикчу 24 кадра в сек в гифе. смотрю через просмотрщик изображений - скорость нормальная. открываю браузером - скорость слишком большая. сохранил в mp4, проигрываю - тоже скорость большая. сохранил ее же 12 кадров в сек - уже браузер с нормальной скоростью проигрывает. в чем я напортачил, и если смысл в любительской анимации придерживаться стандартных 24-х кадров?
>>479121 Браток, у тебя какие траблы с чем-то? Так-то не должно быть, как бы там рассчитано все, чтобы можно было легко сделать, главное описать какой должен быть результат, что должно происходить и для этого найдется какой-нибудь простой вариант.
>>480754 Я нихуя не понял что ты сказал. Мне нужна бесплатная прога для плановой анимации. Ну там накидать кучу разных последовательностей, в крите сделанных и двигать их друг и камеру вокруг них двигать и ресайзить их плавно и все такое. И всего этого минут на пять-десять чтобы.
Есть встронный аддон, то есть его нужно настройках включить, images as planes, с ним можно будет просто загружать картинки в виде плоскостей. В твоем случае, это лучше делать, переключившись на blender internal, он больше заточен для NPR-графики, следует ставить галочку shadeless (чтобы чисто цвет текстур учитывался, а не освещение) у материала или при импорте картинок через images as planes и там нужно ставить галочку, чтобы использовать секвенция, в любом случае у материала следует настроить текстурку, там галки авторефреш, сколько кадров всего, с какого проигрывать и все такое. И у тебя короче получатся плоскости с анимацией, а сами эти плоскости можно как угодно анимировать. Например, у тебя есть бабочка, которая только крыльями машет, а ты можешь сделать, чтобы она летала, анимировав плоскость, либо с помощью ключевых кадров, либо с помощью записи того, как ты двигаешь объект.
Но вообще, желательно на эту тему поютюбить уроков касающихся blender internal, npr.
>>480956 Все, я наконец понял о чем ты. Ты о блендере, да.
Спасибо за наводку на модуль, но я думаю мне для основных действий пока и ванильного редактора хватит. Сначала попробую в этом по крайней мере.
Я собственно и написал там в первом после о том, что вот, вроде бы то, что нужно, местами чутка неудобно, но зато все может и остальные части выглядят довольно удобными.
Я сейчас пилил ролик, собирал его в мохо, но она уже начинает притормажевать и вообще не очень удобно, хотя я и освоился уже.
Думаю я просто не буду лениться и переделаю это все в блендере (именно сборку, а не отдельные анимации конечно).
>>481036 Если ты с анимацией планируешь надолго вести деятельность, то грядет блендер 2.8, там ща уже ведется глобальная перепилка всего, прежде йоба-перепилка графа зависимостей, который связывает все в блендере, чтобы снять всякие ограничения. Помимо дохрена годноты для 3дешников, там будет допилена среда для 2d анимации. Сейчас тоже grease pencil рабочий, но проблема изначально ставилась так, что 3дешники шарят в блендере, но не любят рисовать, а 2дешники любят рисовать, но в блендере им неуютно, потом сами инструменты рисования не такие комфортные, как в 2дпрогах. Вот это они сейчас правят.
Ща это пока слишком примитивно.
Еще бесплатный есть, natron, это прога для композитинга. Я не знаю, насколько за она стабильна, но ее должно хватить, чтобы собрать анимацию и всячески сделать постобработку. Они с блендером дружат, потом может будет еще больше интеграции всякой.
>>481373 > что остальные соберутся Кто остальные-то, из комбайнов автостол всё скупил и всё проебал, а специализированному софту блендурь не конкурент.
Я короче думал, тип хуйню какую-нибудь нарисую, тип анимацию, чисто чтоб пиксели помалафить, думал, буду рисовать, а оно само будет кадры вставлять и показывать онион скин как настрою. Так нет, просто тупо не канает, нужно сначала изучить. Вбил в ютюб "krita анимация", там тня объясняет значит, как капитан очевидность, вот таймлайн, вот кадры, тип слои, онионскин. Нет, сука, ты покажи как эта пиздень работает, и так же видно, то это таймлайн, но он не рабочий, он не работает, пока как это делается. Думал, может быть русскоязычные homo sapiens не секут фишку. Ввел krita animation, там хрен тоже самое рассчесывает, вот таймлайн говорит, вот фреймрейт настраивать. И та селедка, и этой хрен открыли уже готовую анимацию, лишь бы не показывать, как это они ее замутили, вот им нужно обязательно пол-часа пиздеть абсолютно не важные вещи. Базара нет крита заебись софтика, ну как так можно заебенить урок про замучивание анимации в крите, чтобы он не содержал информации о том, как это работает. Наверно я отупел, у меня деменция, там значит интуитивно понятный интерфейс, но я не могу с ним совладать. Охуенно.
Короче понятно как работает, любое изменение считается за вставку кадра при включенной автоматической вставке, независимо от того, удаление это или перерисовка. Значит я дементный, а крита нормалек.
А я вот возьму и бампану. Надеюсь, еще есть люди, которым все это интересно, и которые хоть немного разбираются в теме? У меня пара чисто теоретических вопросов по старой-доброй 2D анимации, не привязанных к конкретному софту.
>>493523 Я немножко занят был, когда писал, а потом спохватился, что не могу эти вопросы внятно сформулировать без полотен текста. Короче, можешь посоветовать нормальную читаемую литературу по анимации, а то мне гугол показывает только туторы по блендеру ютубе или гифкошлепству в фш. А хотелось бы чего-нибудь посерьезнее, с теорией и все такое. Вот в том посте например, красный стикмен идет куда более плавно, чем чибик танцует, хотя кадров у стикмена немного меньше? Я понимаю, что набор поз в случае с девочкой намного сложнее, потому что танец это не ходьба, но если смотреть только на ноги, то ее движения выглядят слишком дергаными. Почему-то некоторые действия читаются легко даже с небольшим количеством кадров и большой дистанцией перемещения элементов, а в других случаях движение выглядит "рваным". Где вот про все это можно почитать?
В интернете по запросу run/walk cycle выдает хуйню. Как понять фундаментальные принципы? Как анимировать не смотря на раскадровки а придумывать свои позы из головы?
Самое ужасное в том, что пока ты не нарисуешь несколько кадров ты не узнаешь что они выглядят уебищьно в движении, почему так трудно подогнать реальность под то что у тебя в голове?
Если делают анимацию персонажа то сперва рисуют персонажа как референс внешнего вида, потом человека из палочек для наброска анимации а когда человек-палка двигается приемлемо на него поверх нарисовывают части тела персонажа?
Иначе я просто не представляю как можно сделать органическое движение всего тела (руки, ноги, туловище, головы) рисуя анимации отдельно для каждой части.
Сегодня я впервые в жизни за 30 минут накидал анимацию ног не понимая как они должны двигаться. Вышли какие то лошадиные скачки. Пиздец короче. Такое ощущение, что легче купить беговую дорожку, фотокамеру и тупа делать раскадровку и ротоскопить самого себя а потом срисовывать на персонажа.
Помогите кто чем может, какие ссылки полезные вдруг у кого есть. С миру по нитке насобираем на лечение жителю убежища 76.
>>493568 Если ты не будешь смотреть референсы, то у тебя в голове как-то особо-то не появится инфы о том, как происходит движение, то есть поверхностная есть эта инфа, ты можешь узнавать типичные движения готовые по их некоторым признакам, но не детально, составляющие этих движений не хранятся в голове, их нужно сначала туда засунуть насильно, анализируя референсы и строя по ним анимацию. В мозгу будут постепенно формироваться связи, отвечающие за анализ движений и то, как это можно юзать, что самому заебенить движение этакое.
Я думаю, что начать тебе стоило бы с более простых чубриков, нежели человек. Ну может быть шарик с ножками или ваще червякоподобное что-то, чтобы чисто попроще сначала и быстрей тренировочный эффект был. В мозгах сразу физически не может сформироваться вычислительная залупа, которая будет тебе хуярить твою задачу сложную. Постепенно вот может.
>>493542 Тут твой мозг играет с тобой в игры. Вообще идущий человечек это довольно сложное дерьмо, где-то на том же уровне, что и рисование рук.
Есть некоторые вещи, которые мы узнаем и интерпретируем на уровне подсознания - руки и лица, базовые человеческие движения. Проще говоря твой мозг уже так много раз интерпретировал идущего человека, что точно знает что и где должно быть, ему нужна только маленькая подсказка типа "да, все так, как ты рассчитал, не нервничай". Но если ты где-то запорешь что-то то мозг тебе этого не простит - оно будет кидаться в глаза как монстр из за куста в жуткой долине.
Девочка же двигается незнакомо и беспорядочно, мозгу не на чем достраивать, вон он и видит все как есть. Плюс ее движения менее круглые (по траектории) и плавные (по времени - замедление там, ускорение), имеют резкие остановки. Может это танец такой, но тогда нужно больше кадров или просто аниматор не стал париться.
Насколько я понимаю про все это есть тут >>493554 , хотя сам я просто курил видосики на трубе. Какие уже не скажу - не сохранял.
>>493568 >Как анимировать не смотря на раскадровки а придумывать свои позы из головы? Что-то уровня "как делать лайн не смотря на набросок". Ты как бы сначала рисуешь раскадровку, потом по ней делаешь анимацию. Если у тебя вопрос как делать свою раскадровку - учиться рисовать статику сначала.
>Пока ты не нарисуешь несколько кадров ты не узнаешь что они выглядят уебищно в движении Хуй знает, я тоже переживал по этому поводу, но потом как-то само прошло. Может просто с опытом. Надо сперва что-то простое делать, в чем наебаться сложнее. Я анимировал покачивающиеся жопы - и смотреть приятно и не сложно.
>сперва, потом Думаю тут много подходов, но самый распространенный все как ты написал. 1. Статика чтобы вообще понять что и где (если проект большой и содержит много сцен, то это будет полная раскадровка). 2. Грубые формы (рафы) чтобы добиться плавности и проверить все в движении. Обычно не стикмэны, а просто те же формы, только большой грубой кистью и неровный. 3. Чистовик (клины) 4. Цвета (в зависимости от технологий могут быть неотделимы от пункта 3. 5. Фоны 6. Эффекты, хуекты
>>493570 >Ротоскопирование это не анимация Не соглашусь. И дисней со своей белоснежкой меня поддержат. Да это сорт оф читерство, но пока оно работает и дает результат это вполне приемлимо. Да, оно требует довольно больших временных затрат и зачастую нарисовать из головы проще. Если ты умеешь конечно. Но сама технология ни хорошая ни плохая. Плюс думаю если делать ротоскопию с умом, а не обводя как попугай можно научиться анимировать без нее. (Сам никогда не занимался этим - технологической базы нет, но может займусь если потребность будет)
>>493601 Иногда бывают моменты, которые делать руками просто очень дорого. Драки, танцы, хореография, в общем. Причём, хореография - это отдельное искусство, если можешь ротоскопить или сделать мокап - считай, на готовенькое пришёл.
А аниматору, чтобы сделать это изгалавы, понадобились бы знания и в боевых искусствах, и в балете - слишком сложно. Но как источник обучения ни в одной книге обводка кадров не упоминается, я думаю, это неспроста.
> Rotoscope, which is a technique to draw poses and timing from live action film, was developed in the United States and the Soviet Union because the limits of animators' imagination and ability to draw was clear from early on. However, if you just transplant live-action into drawings, even the acting of a great actor can change into something peculiarly slimy and indistinct. That's because acting is not just movement. It is made of the subtle changes of shadows and lights, texture which can not be expressed with cels, wetness and dryness, and a succession of signs which are faster than one twenty-fourth of second.
> Skillful staff members demanded the model actors to act in a more simple style that expresses itself through body silhouette. They thought that the acting style developed for theaters was better suited for cel animated movies than the style developed for movies. That is why the gestures of Disney characters look like a musical, and why (the characters in) Snow Queen act like (they are in) girls' ballet. There are many disastrous failures in rotoscope. Bakshi's The Lord of Rings could not be a success when it was based on poor live-action. Also, Disney's Cinderella has proved that seeking "more realistic" movements using rotoscope itself is a double-edged sword. The search for "more reality" just expressed a common American girl, and it lost the symbolism of the story more than Snow White did.
пацаны спасите !!! много лет потратил на любительскую анимацию на мультаторе теперь не знаю что делать со своей жизнью!!!!!!!!!!! индустрия вообще жива и как вкатиться? больше ничего не умею
>>514299 Ну как бы нужна, но просто всегда всем насрать, что это 2д, 3д, хуйдэ, главное конечный результат.
Я бы с огромным удовольствием посмотрел какой-нибудь охуенный мультик, не важно какой он, кукольный как "Тюк" или "Кузя", или как-то нарисованный ебически, как "Моя жена курица".
Другое дело, что "индустрия" - это вообще что? Скорей всего у нас в стране нет то, что под этим словом подразумевается касательно мультиков.
>>514301 >главное конечный результат Это да, только этот результат в 3Д достигается в 15 раз дешевле чем в рисованной анимации и в 150 раз дешевле, чем в кукольной, а если не видно разницы, зачем платить больше?
>>514299 так и думал, эх, ножом по сердцу а смежные дисциплины это что? 3d? >>514301 ну в масштабе всей страны я вижу что все хуево, и что самый максимум это мельница со своими унылыми богатырями? а так, есть шанс найти теплую уютную студию в ДС, для неимеющих опыта мамкиных уже не школьников? про заграницу я молчу, потому как кому нужен без диплома вгик для лохов
>>514304 Загранице нах не нужен диплом, они по портфолио отбирают. В вакансиях по любым cg ни разу не указывалось требование диплома, из тех, что я видел. А я поглядываю иногда и на серьезные фирмы и на поменьше. мечтать не вредно
>>514302 Вот только бюджетные сериалы зарубежные почему-то не в 3D сделаны. Почему это? Вообще, кстати, норм интервью с человеком из индустрии. Женщина плотно сидит на наркотиках 2D-анимации и рассказывает что там к чему. Но рассказывает, собственно про буржуйские студии. https://www.youtube.com/watch?v=zAiUoZ3cJ7I
>>515245 Так сейчас там все так и совмещают. Что-то марионеткой, что-то покадрово, что-то вообще в статике остается. Чекни того же "Рика и Морти", там и марионеточные и плановые анимации и покадровка одновременно. Та еще пул одинаковых анимаций отдельных частей тела применяется только так. Даже есть отдельная профессия, которая отдельно анимирует отдельные части тела, которые потом пойдут а персонажа. Потому и дешевле. Там есть куча заготовок, из которых собирают отдельный кадр. А если требуется что-то оригинальное - приходится рисовать покадрово. Там же постоянно что-то происходит. А не как в этих аниме, где картинки тупо не анимируют даже. Хотя то, что анимируют - это честная покадровка (кроме ртов).
Восхитительное чувство, когда в очередной раз врываешься в рисование, берёшься сразу за недельный проект -> даже не на пол пути заёбываешься, дропаешь, берёшься за штуку поменьше - на пару вечеров -> вскоре опять заёбываешься, дропаешь и в итоге склеиваешь невнятную хуйню на твинах за пару часов, чтобы хоть что-нибудь закончить пожалуйста в конце концов
>>516293 Невозможно. Твой старый арт не вызывает у тебя глубокое отвращение? Я пока вернулся к "штуке поменьше", может по лестнице так докарабкаюсь и до первоначальной работы.
>>516328 >Твой старый арт не вызывает у тебя глубокое отвращение? Разве что совсем старый (> 2 лет) Не очень старый я просто исправляю где импрувился, он становится лучше.
>>516736 ТВпайнт в отличие от флеша позволяет выдрачивать линии, поскольку картинка там аналогично саишной, растровая, поэтому анимации будут больше нравиться тому типу зрителей, которые дрочат на чистоту линии.
>>516927 ТВпаинт конечно хорош, но у него интерфейс инопланетяне делали. После двух лет пользования я к нему так и не привык. В итоге пересел на Клип Студию и не жалею. КСП вообще лучшее, что я видел для традиционной анимации. Возможностей меньше, чем в ТВПаинте, конечно, но это с лихвой перекрывается удобством использования
Бле, аноны, взываю к вашей помощи. Есть у кого жпег или пнг-эха сраной рамки, как на анимационных листах. Что-то типа пикрила. Или как они называются хотя бы. Гугел, сука, мне пытается рамки для фоток продать.
>>517222 Вопрос был к тому, какое он имеет отношение к анимации? Чем им прямо так лучше рисовать анимацию по сравнению с обычным карандашом, механическим карандашом, пастелью, кистью, ручкой и т.д.,
>>517249 Там же написано - в блендере. Масляный карандаш это такой набор инструментов для 2Д анимации в блендере. Cудя по всему ты не использовал его, так что не можешь сказать какого оно.
Рейт мою первую попытку в анимашку. Решил, что самый умный и мне нахер не надо анимировать скучные шарики. P.S. У руки, наверное надо цикл подлиннее сделать.
>>517416 Не ожидал похвалы на дваче. Единственное место, где меня похвалили. >А что он делает рукой? Касается земли, лол. Ну да ладно, надо будет еще на чистовик перенести и деталек накидать.
Сап, принёс своё. Тут как-то странно уши нарисовал и долго не мог понять, как исправить, из-за этого оно спиной поворачивается как-то резко. Есть идеи?
>>525002 Конечно, индивидуальный. В честь меня даже Первое Апреля однажды устраивали. Кирилл не мне лично отписался, лол, у него в телеге тащемта канал для Мультатора с 2016-го, где он мульты дня постит. Если что, там внизу сайта на каждой страничке ссылка на его телегу.
Кто-нибудь шарит в адоб анимейт? Раньше во флеше можно было без проблем копировать пачкой ключевые кадры анимации как душе угодно, в адоб анимейт 2017 при копировании ключевых кадров анимация просто сбивается, а функция "копировать свойства" не активна для нескольких выделенных кадров. Как копировать состояние нескольких объектов на нескольких слоях анимации?
>>534434 На моём охуеннейшем DA акке? Лол Крутящиеся черепа это дженерик тема. Может в клипе каком, или опенинге. Вот эту конкретную штуку я рисовал вращая 3д модельку как реф (преимущественно 3д модельку - в середине проеб очень заметный т.к. это первый нарисованый кадр, а начинал я с совсем другим рефом лол)
>>493596 >Девочка же двигается незнакомо и беспорядочно, мозгу не на чем достраивать, вон он и видит все как есть. Плюс ее движения менее круглые (по траектории) и плавные (по времени - замедление там, ускорение), имеют резкие остановки. Может это танец такой, но тогда нужно больше кадров или просто аниматор не стал париться. Этой девочке больше 30 лет так-то. И аниматору нужно было втиснуть максимум движений в минимум кадров. Хардварные ограничения тех лет на видеопамять нешуточные были. Вообще там танец на добрые полминуты длиной с дюжиной разных движений, и это один из лучших образцов классической компьютерной анимации в условиях жестких ограничений на палитру и количество кадров. На футабе до сих пор треды создаются регулярно.
>>558394 Сейчас пытаюсь выбрать между светодиодной и ламповой подсветкой. С одной стороны LED планшет няшный, легенький и тонкий, с другой лампу всегда можно поменять, а вот диоды хз. К тому же ламповый можно самому собрать, а диодный стоит штук 3-5, если а3. Но я не хочу пердолиться, кароч дилемма. Алсо, дырокол для спешл хуешл диснеевских штифтов и бумаги стоит штук 15 как минимум нахуй так жить.
>>558637 У меня есть бесплатный совковый дырокол и я могу въебать в $8 самодельный теплый ламповый стол два гвоздя. Бумага же не обязательно должна быть синхронизирована между листами - главное чтобы рисунки на ней были синхронизированы с дырками.
>>558637 Да можно использовать двойной-тройной дырокол с круглыми дырками и сколхозить под них штифты, прост это не как у диснея, значит не круто. А так да, думаю разницы не будет, я же не на производстве. >>558656 >Бумага же не обязательно должна быть синхронизирована между листами - главное чтобы рисунки на ней были синхронизированы с дырками. Поясни.
>>558836 >Поясни Проблема кастомного дырокола мне кажется будет в том, что дырки могут получаться не на одном и том же месте относительно листа, значит рамка будет немного "скакать". Но т.к. рисование происходит относительно штифтов, а не листа, то это не так важно.
>>564468 Одна текстура едет мимо другой текстуры, которая в глоу и на обоих наложен какой-нибудь автоматический волнистый трансформ, настройки которого дрочатся через графики. В ТВпэйнте не знаю есть ли такое.
>>561439 В блендер 2.8 ебейшие фичи для 2д, с высокой степенью интеграцией с 3d. Волны в реалтайме можно сделать с помощью dynamic paint, чтобы объект плыл и были волны от него. Все остальное нарисованное будет отражаться со screen space reflection.
Хочу вкатиться в анимацию, за пару месяцев. Какие есть учебные курсы или по каким пособиям лучше изучатъ это нелёгкое дело. Аниматор Сурвавйл Тулкит даже бумажный есть, но он какой-то громоздкий и не уверен что хорошо подходит для быстрого вката.
>>602027 Зависит от того, что ты хочешь получить. В целом, есть два вида анимации для движков. Первый - это спрайты из секвенции кадров (покадровая анимация). Ее можешь рисовать хоть в Паинте, хоть в Фотошопе, Анимейте, ТВ Паинте, Крите, хоть где-либо еще. Пример на первом пике. Плюсы: при должном скилле анимации будут максимально крутым, но сами персонажи должны быть относительно простыми, чтоб ты не подох, когда заново будешь рисовать каждый кадр. Второй - анимация перекладкой или скелетная анимация. Рисуется в Анимейте, Афтер Эффекте, Спайне и прочих. Во всяких Юнити картинка твоего персонажа разделяется на отдельные спрайты, которые накладываются на скелет. Анимация происходит путем деформации и перемещением этих отдельных спрайтов друг относительно друга. Пример на втором пике, если сможешь разглядеть его за свистелками и перделками: Плюсы - Можно нарисовать очень детальных персонажей со всеми светотенями и прочим этим вот. Минусы - ты ограничен в процессе анимации и из-за этого такая анимация проигрывает по качеству покадровой, требует больше технической монотонной работы по сетапу.
>>602206 Ты же понимаешь, что вся твой анимация - это просто пиксель вверх-пиксель вниз?
Сильно ли падает качество рисовки хз как точно выразиться при перекате в аниматоры?
Насколько вообще жив нынче рынок покадровки? Насколько я знаю, фазовка - самый муторный момент, есть ли практика распределенной фазовки всм, заказчик нанимает фрилансеров-фазовщиков на дому за еду и они все мутят, или это нерентабельно никак?
Какую программу посоветуете, куда можно нормально загружать видео. Мне нужно будет очень жоско сверяться с таймингами по музыке/видео, а в те проги которые у меня есть можно максимум загрузить картинку
Какую программу посоветуете, куда можно нормально загружать видео. Мне нужно будет очень жоско сверяться с таймингами по музыке/видео, а в те проги, которые у меня есть можно максимум загрузить картинку
>>653040 так тебе нужна какая-то детская хуйня с полустатичными картинками что-ли? сомневаюсь, что тебе тут помогут с таким, пусть тред и дохлый, но он про ручную отрисовку что-ли лучше изучай науку честного объемного рисования, ибо в дальнейше научиться анимировать имея некий навык рисования будет намного проще >>653036 двачую
Ребята, вот я создал персонажа, преобразовал его в символ, все детальки от персонажа преобразовал тоже в символы, он оказался в библиотеке. Но если я создаю новый проект то в библиотеке пусто. Как мне сохранить библиотек?
>>415861 (OP) Пацаны, вот Ирина Голина постоянно твердит, что Harmony оверсложный для обычного юзера, но мне там очень нравится рисование + возможности работы с нодами/разными постпродакшен эффектами. Также Гармонь жрет много места на жд, что , конечно, настораживает. Есть альтернатива - Opentoonz. Раньше было сырое говно, сейчас вроде бы как даже стабильный софт, opensource, есть хороший, облегченный мод под названием Tohoma. Стоит ли сразу изучать его или же Ирина гонит и анимировать на Toon Boom Harmony волне себе реально и не сложно? Аноны с опытом, подскажите плс
Уже какое-то время занимаюсь анимацией по мере сил и времени, но не могу понять, насколько это смотрибельно и вообще чего-то стоит. Всегда в затылке сидит голос, твердящий, что я движусь в тупик, и никто из близких просто не решается мне об этом прямо сказать.
Так что извиняюсь за бессовестный шиллинг и надеюсь на честные мнения и критику.
предвещая "видосов-то маловато" - да, всему виной помесь лени и перфекционизма. сейчас это усиленно пытаюсь в себе исправлять
>>691935 Ну, анимации-то у тебя очень мало там, скорее монтаж и дизайн. Хз, что еще сказать, сильно много элементов из которых все это состоит, чтоб оценить что-то. В целом нормально для начала.
Анон, а есть тут кто-нибудь, кто взялся бы за ротоскопирование превращения Сейлор Мун, но с кастомным персонажем (плачу деньгами)? https://www.youtube.com/watch?v=o6HAHogcHFI
Бампну дохлый тред вопросом. Кое-как скопил денег и хочу наконец-то записаться на курсы 2д-анимации. Смотрю на Дорогова - там есть дешевый курс для начинающих, рисуй хоть на туалетной бумаге, но на три года. Смотрю Анимейшн скул - сам по себе чуть дороже, но еще приемлемо, и за год можно спокойно пройти. Проблема - нужно купить TVPaint. Денег мало, чем быстрее вкачусь, тем больше денег смогу влить на обучение, но сейчас вообще никак. Короче, кто знает, им обязательно требуется лицензионная программа, или с торрентов скачать сойдет?
Сап, рисовач, помоги решить задачу. Нужно из png пикчи игрового персонажа сделать простенькую анимацию, по типу как на пикрл. Герой стоит, дышит, немного двигается рука и всё, желательно с прозрачным фоном.
В какой проге это можно провернуть, с минимальными затратами? В идеале без разделения пикчи на члены руки, ноги пальцы, голова, плечи и.т.д
>>709528 >В идеале без разделения пикчи на члены руки, ноги пальцы, голова, плечи и.т.д На твоей пикче все так и сделано. Если будешь делать без этого, получится пик 1 или пик 2
>>709628 >Еба ты фрукт Зато задача выполнена в 2 клика. shaking tools`ом двинул один раз мышкой и персонаж "ожил" а_большего_мне_и_не_надо.jpg Но экспорта в приложении нет. Сейчас рабочая версия - поставить зеленый фон на анимации, и сделать захват экрана, а потом уже в АЕ убрать зеленку.
Да, я знаю это не костыли, а инвалидное кресло с ИВЛ. Но мне реально нужно простенькой анимации на 20 сек. И вбухивать нервы, силы, время в это как-то не хочется.
>DragonBones чекни чекал, элементарно не мог скачать с оф сайта, ссылки битые.
>>729886 Скорее ресурсоемко, однако если нет опыта то говно получится в любом случае, кнопки "сделать охуенно" даже в АЕ не существует. Что используют: -Инструмент Pins в АЕ. -Плагины по типу Duik, Bodymovin и пр. Что требуется: -Понять что ты хочешь двигать и как, т.е. придется обрезать и ретушировать руки, тело, элементы одежды. -Привыкнуть к тому что такое ключевые кадры и как с ними работать.