Очередной личнотред Хотел первого января, но 4 даже лучше
В общем, тред чела, который пытается влезть в геймдев и параллельно учится всем этим штукам. Нихрена не умею и не знаю на самом деле. Буду вкидывать материалы по теме, может кому-то тоже пригодится.
Вот кусок первого тестового задания в жизни Конец сентября, на тот момент мой максимум, сейчас-то уже конечно недочеты вижу и понимаю почему меня нахуй послали, хех
>>687424 При рендере казуалок главное не юзать мелкие мазки вообще, твой рендер должен быть безмазковым. Даже если мазки есть то они очень крупные и делаются одним движением стилуса, если ты останвился на середине и потом пытаешься продолжить мазок то начинается грязь. А что за тестовое было можешь описание скинуть? Я если что могу тебе тоже скинуть, у меня уже огромный багаж проваленных тестовых, но первые заказы у меня почему то все пошли без тестовых, когда просто сразу дают работу за деньги.
>>687665 Спасибо за пояснение Да тестовое было что-то типа выберите 1 из 3 вариантов: нарисовать ui, иллюстрацию или персонажа. Решил делать персонажа, ну такое
Мде, мордашки у тяночек хорошие, губки сочные, глазки похотливые, а когда пытаешься геймерское рисовать то грязная дрисня выходит. Мож тебе лучше в порно?
>>687411 (OP) Оп если хочешь найти хорошую работу за 100к то твой уровень должен быть как у художников Graphit Studio, Playrix. И по своему опыту могу сказать это пиздецки сложно, реально но сложно, нужно адово въебывать. Учить анатомию, дрочить кубы, дрочить 3D одновременно. Требования крайне высокие, а всяких дно нубов вкатывающихся полным полно, они никому не нужны. И это не обязательно казуалки, реализм тоже ценится. Разве что повезет куда нибудь в инди команду за еду работать попасть, да и то там много кидал и наебщиков. Все что говрят на сиджиспиках и смирновшколах, все эти истории художников которые начинали еще до 2010 сейчас не актуальны вовсе. Везде требуется хороший middle уровень или иди нахуй. Т.е. пики это уровень с которым ты можешь вкатываться в геймдев, все что ниже это уже крайне сложно, чисто на удачу рассчитывать.
>>689570 >>689570 >если хочешь найти хорошую работу за 100к то твой уровень должен быть как у художников Graphit Studio, Playrix. Авторы пикрилов получают от 60К баксов в год и делают полторы-две таких картинки в месяц работая по пять часов Адово вьебывать - то про айтишников, а не про нас
>>689663 Вообще я сам не понял чому послали, ибо это какая-то локал компания была, которая даже ничего толкового не произвела еще в свет. Даже фидбек не отписали по тз
>>689784 Внизу эллипс неправильный, да и блик туда скорей всего не может падать такой яркий, ведь эта часть должна перекрываться. Но тут лучше простраивать ака Робертсон либо 3D юзать, чтобы понять где может быть блик и тень.
>>689767 Хуесосы. Добро пожаловать в Бездну. Я в этом говне уже 10 лет. Выполняешь ТЗ и в лучшем случае тебе говорят "заебись, но нам уже не нужен сотрудник, напишите через пол-года". В остальных случаях просто молчат. Единственный оплаченный заказ от друга, который свою игру делает.
>>689953 Тестовые в большинстве случаев не нужны, тебя сразу берут если видят что есть опыт и хороший уровень. А топовых компаниях если и дают тестовое то оплачиваемое и с хорошим фидбэком.
>>690125 Ты сидишь в комфорте рисуя своих телок. Изучай основы, начни с перспективы, советую такую книгу как Framed Perspective, есть на русском 2 тома. Сделай упражнения которые там предлагается.
>>690773 Тебе это нравится или ты спецом пытаешься под стилизацию казуалочки? Если не нравится рисуй в реализме, то что с казуалками легче зарабатывать хуйня потому что полно игр с реализмом, плюс еще есть всякие анимационные студии которым тоже нужны художники.
Если ты серьёзно хочешь в геймдев, то учись кодить, по-настоящему или тем, что в УЕ4 блюпринтами называется. Сделай одну или несколько простеньких игр со своим артом, выкладывай на Itch.io и ищи единомышленников. Или делай дальше игры соло.
>>691049 >выкладывай на Itch.io и ищи единомышленников Искать надо не единомыленников, а клиентов. Вот Верехин и Вдовенко единомышленники, делают вместе ААА-игру: https://www.youtube.com/watch?v=FVZuF5WkVG0 Но они до этого по 10 лет работали над ААА-играми за деньги, от 60К$ к год. А если у тебя нет опыта работы за деньги, то единомышленников ты себе найдешь таких же. >>691124 Во славу сатане блядь. Кодеры везде пролезут со своим "учи кресты" блядь.
>>689570 По поводу плейрикса, сегодня был первый день на курсах по дваде для игр (типа хидденобжектс) от их дочерней компании
Удивительно, что меня взяли, собесес был как при устройстве на работу, длился 40 минут примерно. Бесплатно, + 5к укр гривен стипуха при окончании. Очень неплохо пока что, офис ахуенский, понравилось, сидеть там нужно полный рабочий день кстати. с непривычки всю жопу отсидел. Вообще реально удивился, что с моим уровнем меня взали. Хотя посмотрел работы других ребят и понял, что я еще ничего. Проигрывал у себя в голове, когда начали делиться, кто что заканчивал/какие курсы проходил. Все ссались от смирновшколки и скилсапа, еще проиграл от вопроса "ой а вы слышали про сижиспик". Необычно быть ирл в среде большого количества рисующих
но я вот смотрю, есть ли толк вообще от этих онлайн "2д школ" типа смирнова? Везде какая-то одинкавоя поебень в и каждый в итоге имеет в портфолио всратую напиздюченную книжку в одном и ттом же уродском ракурсе
еще вопрос, дома я работаю за планшем ваком бамбуков 2013года, тут нам дали интус про с ебаный тачпадом или как оно, поясните как рукой не задевать поверхность или как вообще настроить это, потому что пиздец, не могу линию провести виндовс шарахается и открывает всякую поебень касаниями
>>691271 Даже интересно какой у тебя будет уровень до и после школы, сделай для себя коллаж работ до курсов, и потом после. Причем работы после должны быть выполнены тобой самостоятельно, без фидбэка от препода.
>>691456 Жалко тебе чтоли, тут каждый первый личнотред яночка, смурные хуемрази по-моему только в анимутред да нуботред постят. Хотя и там есть яночки.
Сидел там с 10 до 20 Весь день вырезали выдроченные предметы с помощью лассо. Это пизда. Получилось хуевательно, + у меня постоянно какие-то траблы с техникой, как обычно Пока показывать нечего, непривычно сидеть по 10 часов
>>691293 ух агрессия какая. В каком-то роде сижиспики и смирновы даже неплохо, пушто это, как по мне, хоть что-то более менее годное в русс сегменте. Альтернатив адекватных "небыдловских" не встречал Если знаешь - делись
>>691291 Как ты себе представляешь без фидбека? лол, суть же в нем вроде, хотя может я чего не понял. Попробую сделать склейку. Но пока сам не ебу, что мы конкретно делать будем
>>691562 А, в этом плане. Да, можно будет сделать, но я даже хз чего ожидать в конце. Четкого плана изучения нам не говорят, пока дрочим инструменты и функции фш. Чо там дальше будет хз. Вроде препод говорил след этап это как раз дроч рендера
>>691783 >Научился Ахахахахах, не, я не научился,даженепытался просто этот пакет удачный. Рад что ты живбыло бы неплохо как-нибудь порисовать пакетов вместе как раньше, тебя пытаться во флоке ловить?
окееей отчет за седня Оставят только 10/15 людей. Чувствую буду в этой пятерке. Немного напрягся. Сегодня уже рисовали. Дал задачу на перспективу. Прям реально задачу, лол. Надо было просчитать все. НО так как базы в этом у меня ноль - чувствую, что проебусь. Начиная с этого задания будет оценивание. По пятибалке Как закончу, скину в трендж чо получилось
>>691991 Нахуя в сиджи просчитывать, все либо 3D юзают или же от руки на глаз хуячат. Но ты главное поставь линию горизонта, точки схода, и запомни метод пропорционального уменьшения плоскости в перспективе, там очень просто рассчитать, и то как найти центр плоскости. Не думаю что там потребуют делать отражения наклонной поверхности как это в учебнике Робертсона, этой хуйней даже сами артлиды плейрикса не владеют, я в этом уверен.
>>692004 Я вообще не вижу на этом пике лучей солнца, если тебе надо простроить то куда будет падать тень то надо знать направление лучшей солнца. Да и зачем сетка такая мелкая. Но тебе чтобы все разобрать стоит почитать первую главу с книги по рендеру Робертсона, и потом отдельно главу про сферу. Потому что чтобы сделать идеальную тень от сферы, надо простроить саму сферу. Хотя это базовые штуки по логике их вас должны учить на курсах. Это основы рисунка.
отчет моя гипсовая сфера 1 - препод сказал нарисовать сферу с определенным освещением и перспективой до пояснения теории 2 - препод пояснил теорию, сфера уже с построением по тому же освещению и перспективе 3 - препод показал правильный рендер
>>692869 Начнем с того что это шар ебучий, и когда ты пытаешься сделать его похожим на виноград выглядит крайне неестественно. Фон, особенно эта желтая полоса влияет на восприятие цвета. Сделай нейтрально серым, чтобы контрастировало с объектом, если он темный сделай фон светлым и наоборот. Освещение у тебя рассеянное судя по отражению, значит тень должна быть такой же, у тебя же тень как будто там жесткий направленный свет, а от такого света должен быть блик четкий. Возможно ты использовал текстурки или вообще красил этот чб шарик и унибл весь тон, плюс особенность материала - он пропускает свет, а шарик у тебя матовый.
>>692918 курсы, рисуем полный раб день в офисе задания
>>693025 в том и прикол, текстуру винограда вписать в шар с освещением как у того чб шарика сбоку. Фон менять тоже нельзя, текстуры не юзал. За пропускаемость света да, не могу понять, как сделать +напыление это нужно показать, оно как грязь ебучая выходит
>>693165 тут суть "курсов" сделать лучше всех и чтоб правок было минимальное количество лол а, и текстуру вводить нужно с учетом конкретного освещения >>693271 ну нарисуй идеальный виноград в шарике за два часа и чтоб было ясно, что это именно виноград, давай я посмотрю и скажу какой ты молодец