Суп, артисты. Я заказываю анимешные картинки для нужд инди-геймдева уже несколько лет, хотя и достаточно редко. Но до сих пор не научился правильно выбирать исполнителей. Научите пожалуйста. Только сразу скажу, что я не великие художества заказываю, а обычные аниме-картинки в духе вашего любимого Кувшинова по невысокой цене и невысокого же качества.
Сегодня, кстати, заметил что одна художница, у которой я пару лет назад заказывал коммишки за 1000 рублей, удалила свой вк аккаунт и создала новый в твиттере, где рисует уже за 50 баксов. Еще бы, у нее такое портфолио за 2 года собралось. Так что увы, долгосрочного сотрудничества с художниками не получается и я постоянно вынужден заниматься поиском молодых дарований. Есть ли способ упростить этот процесс?
Если в треде найдется прошаренный заказчик, то попрошу ответить на пару вопросов: 1) Где лучшее место чтобы искать художников которые рисуют за рубли? 2) Как по скудному портфелю определить умеет ли художник в анатомию, или он только фотки обрисовывает? 3) Ходят слухи что некоторые новички просто пиздят картинки других художников в свой портфель. Никогда с таким не сталкивался, может ли такое вообще быть?
>>662378 (OP) 1) покажи какой уровень ты ожидаешь получить за 1000рэ и я скажу куда тебе идти 2) а какая разница если ты не можешь их отличить или где то услышал что фоточки обводить зашкварно? 3) я слышал что такое если и бывает то на фриланс биржах, но там такие скорее те кто в принципе на кидок орентирован, а не на рисование
>>662392 1) Пикрелейтед персонажей (1 штуку) хочу за 1000 рублей. Или чуть повыше качеством и чуть дороже. Все что ниже уровнем - даром не нужно. 2) Большая. У меня же не всегда есть референс точно в той позе которая необходима. Такой обдрисовщик обосрется если у него нет фото-материала. Нормальный художник же почти в любой позе рисует одинаково хорошо.
>>662463 >У меня же не всегда есть референс точно в той позе которая необходима. Такой обдрисовщик обосрется если у него нет фото-материала Во-первых не твоя забота пасти его, обосрется будет переделывать, во-вторых настоящий мастер обводильщик найдет любую позу.
>>662471 >Во-первых не твоя забота пасти его, обосрется будет переделывать Ну это только если совестливый обводильщик. На практике же получается: >Я правильно все нарисоваль! Это не кость кривая, это - стилизация. Как руки разной длины? Это перспектива такая у рисунка! Почему не хочу переделывать? Потому что пошел нахуй, вот почему!
>>662473 Не хочу деанона. Но вообще, если хочешь со мной работать или рисовать подобные заказы за 1000 рублей, то пости сюда: https://vk.com/os_exchange_adopt Если какой-никакой скилл есть, то тебя обязательно заметят и забросают предложениями. Благо, на фоне 14-летних анимешниц из художественной школы выделиться не так сложно.
>>662378 (OP) 1. Везде, по твоей ссылке вк (если это был ты) ты и так уже знаешь где можно найти. 2. Ты можешь попросить у него тестовое в виде скетча, по нему будет видно делает он сам, или по фото. >У меня же не всегда есть референс точно в той позе которая необходима. Такой обдрисовщик обосрется если у него нет фото-материала. Нормальный художник же почти в любой позе рисует одинаково хорошо. Большинство художников переходят на 3d, и уже его обрисовывают. Так быстрее, и без геморроя с построением.
>>662498 Бля, такого испанского стыда я давно не испытывал. Ты правда думаешь что какой-то рандомный анон ради того что ТЕБЕ НУЖНО будет создавать фэйкопочту и разгребать то что ему пришлет хер пойми сколько других анонов?
>постить в подобные группы такое себе Большинство художников с которыми я работал постили в эту группу. То есть ты хочешь сказать, что они такие себе чмошники. Ну заебись.
>>662595 Да, любой более-менее опытный заказчик, включая и меня - сука. Мы обычно выбираем перспективных. Перспективный никогда как >>662498 первый мне не напишет. Он ебашит арты, ему некогда лясы точить. У него нередко бывает очередь заказов, одним больше или меньше - ему плевать.
>>662602 >Большинство художников переходят на 3d, и уже его обрисовывают И у них нередко получается говно заметно хуже обрисованных фото. 3D модели не показывают корректно мышцы тела в отличии от фото.
>>662640 >И у них нередко получается говно заметно хуже обрисованных фото. Так ты ищешь худа по скиллам, если ты видишь что он нуб, просто не заказываешь у него арт. А если ты не можешь заметить разницу, то зачем тогда гнать на него? >>662640 Этот анон полностью прав.
Вообще бесит меня такая манера лизать жопу заказчиков у некоторых художников. Ни один нормальный художник не будет унижаться до того чтобы выпрашивать заказы у какого-то непонятного хуя. Тем более за 1000 рублей. Художник просто берет и рисует красиво и выкладывает работу куда-нибудь где можно написать: "я рисую за деньги, за столько-то, вот мой портфель". И потом заказы сами приходят, без каких-либо усилий. То, что художнику-фрилансеру сложно найти заказы - это миф. Работы хоть жопой жуй. Надо просто: 1) Не выставлять говно в своем портфолио. 2) Ставить адекватную скиллу цену.
>>662689 Мимо человек который реально работает в фрилансерами. Ты ебанутенький какой-то. 1) Сначала ты пришел с вопросом где искать художников. Получил ответ: кидай почту сюда получишь тонну предложений". 2) Потом ты сам ответил на свой вопрос: Вот группа вк там все мои друзья там я нахожу людей. Нахуя тогда спрашивал где искать? 3) Потом ты начал рассуждать о том как унижаются художники которые хотят работать. Этот пункт я ниже распишу ок? Сдается мне ты неумело рекламируешь свою парашу для школьниц. тчк.
А теперь про пункт самунижения. Жаль ты не окажешься в моем офисе в тот момент когда туда заходит условный "Анатолий Сергеевич" с вопросом "Здаров есть че для меня?" А я ему да есть, накидай плиз это и это, плачу косарь. Я думаю мы всем офисом с большим интересом выслушали бы твои доводы. А может и своих бы тебе защеку накидали.
>>662801 >Мимо человек который реально работает в фрилансерами. Лол. Хватит семенить, двач все твои посты отмечает. Используй ВПН если так уж хочешь доказать свою правоту.
>как унижаются художники которые хотят работать Ну а расскажи, нахуя ты цепляешься за любой призрачный шанс урвать заказ, даже самый дешевый? Промоутерам 200 рублей в час платят за раздачу листовок, если что. Это больше чем я художникам плачу. Хочешь получать деньги за творчество? И снова мимо. У меня четко определена заранее внешность персонажей, выражения лиц, одежда, позы и т.д. Уверен, что у большинство других заказчиков тоже, никто ведь не хочет платить за кота в мешке.
>>662807 > Двач все посты отмечает? XD Лол я только утром этот тред увидел, единственно где ты можешь увидеть мои посты это нуботред, тред дизайна и тред манги.
Семенить? 1) Сначала ты пришел с вопросом где искать художников. Получил ответ: кидай почту сюда получишь тонну предложений". 2) Потом ты сам ответил на свой вопрос: Вот группа вк там все мои друзья там я нахожу людей. Нахуя тогда спрашивал где искать? 3) Потом ты начал рассуждать о том как самоунижаются художники.
Думаю за 1к тебе только из нуботреда кто-нибудь станет рисовать. Тут если кто умеет, то хуярит прон за доллары и ты ему точно не сдался со своими тысичами.
>>662925 За 1000 рублей очень неплохо рисуют. Обычная цена за фуллбоди коммишки около 500-600 рублей сейчас. Это если не брать в расчет криворуких которые еще дешевле рисуют.
>>662985 >За 1000 рублей очень неплохо рисуют. >Обычная цена за фуллбоди коммишки около 500-600 рублей сейчас Как там в нижних интернетах? 5к за скетч в твиттере
привет художники, могу предложить вам попрактиковаться. нужно нарисовать минутный анимационный ролик. я бомж, но на игру в стиме денюшку дам писать сюда вкком /konyachek
>>662463 За 1к, даже не смотря на неособо охуенную картинку, я бы даже жопу не поднял. Как и большинство рисовак, которые хоть немного звонкомы с геймдевом, а не рвут друг-другу глотки за 500р на фрилансру. Минимальная зп джуна 40-50к, это в среднем 250-300р. Джун, как ты понимаешь, это макакен на иконках во всякой казуальщине. Так-что на твой арт, с учетом скетчей и правок уйдет от 15 до 20 часов, вот и считай, это 3-5к где-то. Это адекватный прайс для снг.
Вероятность того, что ты найдешь хорошего художника с такой нищенской оплатой минимальна, в лучшем случае это 14 летние девочки, которые могут и срисовать все с чужого, и ебать мозги по срокам, а то и вовсе слиться.
Я в ахуе вообще с этих расеянских разрабов, подай им все, да чтобы 5 в 1, да еще и за копейки. Я уж молчу, что работая с западным заказчиком, на говномобилках будут платить от 12 баксов за час, конечно я понимаю, в наших реалиях это дохуя, но будьте добры, хоть немного ориентируйтесь на ведущий рынок.
>>665775 Давай не скатывать тред в банальный срач исполнителя и заказчика. Посмотри в другие отрасли. Ты личный сайт для своего портфолио можешь заказать и за 1000 рублей у Ашота и за 1000000 у Артемия Лебедева. Все эти разговоры про минимальную ЗП - это пустой треп, потому что никто на самом деле не желает их соблюдать, ни заказчик, ни исполнитель. >Минимальная зп джуна 40-50к, это в среднем 250-300р. Ага, после того как джун получит высшее образование, пару лет опыта работы, соберет портфолио профессионального уровня, отходит на 10-50 собесед и по показаниям гороскопа, тембру голоса и мимике подойдет очередной ХРюше.
Не, я говорю и другой нише. Инди-игры - отличная ниша для тех кто оказался за бортом профессии. Толком рисовать уметь не надо, крутой планшет не нужен, образование - пара классов художественной школы. Достаточно за месяц штук 15-20 артов по 1000 рублей нарисовать и вот ты уже обеспечен деньгами не хуже дяди Вовы, который на заводе горбатится.
Вот, пикрелейтед арты заказал один мой конкурент. Качество - говно, но зато около 1000 рублей за арт. 3D там примерно такого же качества, к слову. И вот, за счет дешевизны арта кое-что смог заработать на продажах в стиме. А вот если бы у профессионалов заказывал, то обязательно бы соснул, потому что арта в игре много, а продажи у игры - так себе.
>в лучшем случае это 14 летние девочки Не понимаю чому их все гнобят в арт-сообществах. Мне на днях охуенную обложку за 1000 школьница нарисовала. Первоначальный вариант я заказывал у аргентинского фрилансера на файвере за $30 и у того результат, во всем кроме лайна, был хуевее.
>>665847 > Не понимаю чому их все гнобят в арт-сообществах. Мне на днях охуенную обложку за 1000 школьница нарисовала. Если они сами свой труд не ценят, почему его другие должны ценить?
>>665866 Почему не ценит? 1к рублей - неплохие деньги для школьницы. Она купит на них помаду или кофточку или другую подобную хуйню, а жрать ей покупать не нужно и за квартиру платить. А, ты думаешь, откуда берутся коммишки по 500? Вообще русские школьницы/школьники недооценены. Рисуют неплохо, за исключением кривого лайна, но дешевле чем профи-фрилансеры из Аргентины или Индонезии. Просто им заказы редко дают потому что никому не хочется связываться с малолетками.
>>665909 Потому, что она сделала за 1000 рублей то, что стоит 30+ баксов, судя по посту ОПа выше. Речь не про то, много это или мало, 30 баксов тоже не миллион, мне 200 заплатили за оформление и настройку сканера для честного знака, на пару часов работы. Речь про то, что человек либо относится к своей работе несерьезно, либо у него занижена самооценка, либо он боится не найти заказов. Все это не способствует уважению, а способствует его эксплуатации.
>>665909 Ну и > 1к рублей - неплохие деньги для школьницы. Это модель рассуждений Остапа Бендера, "Киса, ну зачем вам миллион, вы же уже старенький, я наверное вам вообще ничего не дам." Если школьник копает канаву рядом с сорокалетним дядькой и копает не хуже, то школьнику надо платить столько же или больше, потому что он больше сил приложил.
>>665925 >мне 200 заплатили за оформление и настройку сканера для честного знака, на пару часов работы В начале веб-эпохи можно было за пару часов шаблон на джумлу или вордпресс натянуть и получить те же 200 баксов за 2 часа. Такой халявы не бывает на свободном рынке. А Стим и является свободным рынком, где средненькая игра не зарабатывает больше $2000. Ну и где ты найдешь разработчика который тебе 10% от всего дохода с продаж заплатит за арт?
>Если школьник копает канаву рядом с сорокалетним дядькой и копает не хуже, то школьнику надо платить столько же или больше >либо он боится не найти заказов Не боится, а реально не может найти заказов. Никто не хочет иметь дела с малолетками. А как она иначе заработает на помаду и тушь? Может ты ей часть своих заказов отдашь, по доброте душевной? Школьница все правильно делается, борется с конкурентами методом демпинга.
Если тебе не нравится конкурировать со школьницей, то просто рисуй арт уровня выше. Как у Кувшинова выдавай качество и все, будешь сам из заказов выбирать самые лучшие.
>>665976 > А Стим и является свободным рынком, где средненькая игра не зарабатывает больше $2000. Если средненькая игра этот сделанный на похуе безыдейный высер, то её просто делать не стоило вообще. Какой смысл брать за дело, если ты не собираешься aim for the top.
>>665986 >средненькая игра этот сделанный на похуе безыдейный высер Нет, вполне годные проекты в стиме продаются на такую сумму. Почти каждая игра у которой 5-15 отзывов. Ты просто на главной в стиме видишь только ААА-проекты и единичные успешные инди. На деле же на одну успешную инди-игру приходится сотня провалившихся.
Вот есть у меня еще один конкурент, заделал игру с крутым графоном, потратил полляма или больше, арт - пикрелейтед. С продаж, говорит, 200 баксов заработал. И, учитывая цену игры, я склонен ему верить. Ты реально считаешь всех игроразработчиков такими долбоебами как он?
>>666078 >значит все остальные аспекты игры говно Я не спорю, сама идея игры и геймплей у него тоже так себе. Но разве это не значит что он один из неудачников, а индустрия представляет из себя бодрые компании хипстеров которые чиллят в опенспейсах где-нибудь в Калифорнии и выпускают успешные инди-игры которые гремят на весь мир. Нет, индустрия - это выгребная яма полная говна с вкраплениями самоцветов. $2000 - это реально хороший результат для норм игры. Те кто это прочухал уже шевелятся и оптимизируют свои процессы так чтобы бюджет соответствовал будущей прибыли. Не только на арт, на звук и на код затраты тоже минимальные. Если же художник решил что он будет $50 за арт просить, то ему не место в инди. Пусть пойдет нахуй в мобильные и консольные игры в крупные конторы.
>это уж точно не вина художников Уверен? Пикрелейтед. Сдается мне, что его не просто с расценками наебали, но еще и часть арта спиздили у другого художника, который некопару рисовал. Короче, не только у заказчика есть возможность наебать, но и у художника тоже. Всегда возможно найти нового дурачка на рынке и впарить ему сомнительно пахнущий арт за миллионы денег.
>>666122 Почему спиздили, если бы там была другая поза то не спиздили бы? Возможно никакой другой позы для этого действия нет, только такая. Можно найти сотню пикч точно таких же.
>>665847 Для работы художником образование не обязательно, как и невероятный скилл. Я устроился на должность джуна с 3-го собеседования и уже работал в нескольких конторах. У меня не безумный скилл, кручусь где-то около среднего уровня. И часть из этих контор были инди.
Рисовать 15 артов в месяц, даже таких как у тебя на пике, это пиздец, по-факту это не особо лучше завода. В снг почему-то нихуя не ценят и не понимают сложность работы художником. Типа похуй, рисует что-то, значит ему в кайф, это ж в удовольствие работа)))
То, что лично для тебя, найти артиста за копейки выгоднее это понятно, к этому у меня вопросов нет.
Школьниц не любят, потому-что они по незнанке демпингуют рынок, из-за чего страдают начинающие художники которые чуть больше шарят за расценки в геймдеве.
Про то, что никто не хочет обращаться к малолетке - чушь полная, особенно при удаленном сотрудничестве, говори, что тебе хоть 40+, всем похуй. Новым школьницам тяжело найти заказы по причине того, что рынок 2д арта в целом переполнен,
Кароче, я прекрасно понимаю, что тебе, как индюшатнику, с небольшим бюджетом это удобно, но как ни крути, демпинг на рынке это плохо. И нужно уважать чужой труд, в том числе и труд художника, потому-что на просторах снг отношение к художникам, зачастую, очень пренебрежительное, за исключением крупных компаний и серьезных проектов, которых у нас не так много.
>>666457 С чего ты взял что художник вообще должен получать больше заводчанина? Работа на том же токарном станке требует на порядки больше скиллухи, чем рисование казуальщины-индюшатины. Меньше скиллуха-меньше денег, рыночек в действии. Винить школьниц в том что люди адекватно оценивают труд как минимум глупо.
>>666487 Рисование качественных казуалок уровня графит студио или rj games требует огромной скиллухи. Если бы там было все так легко, то любой бы за год обучался и попадал туда, но туда хуй попадешь вот так с начальными навыками, туда только крепких среднячков берут. И со станком нет смысла сравнивать, это совершенно разные деятельности, разные типы интеллекта действуют.
1) a) Выпускники школ виртуальных, типа скилбокс, смирновка и т.д.(Читаешь отзыв, человека который выпустился из школы, там же будет пример его работ). б) группы по интересам в вк, более затратный по времени способ.
>>667036 >2) тестовое задание? Самый червепидорский способ, как я думаю. Тестовые задания обычно плохо оплачиваются или не оплачиваются вообще. У художника тоже нет стимулов жопу рвать, если заказчик не из какой-нибудь крутой конторы.
>>667036 Тестовые это просто пиздец. Особенно это их попадание в стилистику. Я не знаю как люди могут попасть в стилистику просто смотря на несколько пикч в шакальном качестве и не зная конкретного пейплайна их проекта, как организовывать слои, использовать ли 3D или векторные заливки и т.п. Никаких деталей не дают, типа сматр ивот пикча вот нам так сделай причем псд тоже пришли.
>>667046 Нахуй вы вообще тестовые выполняете? Неужели такие жирные заказчики пишут, что стоит тратить свое время на это дерьмо? >причем псд тоже пришли Такой как у тебя заказчик обещает 100 заказов по 50 баксов, получает бесплатное тестовое и уходит в закат.
Я вместо тестового практикую аванс после скетча. Обычно на стадии скетча уже можно угадать получится ли хуйня или годнота.
Ну и по портфолио анализирую, но у меня глаз наметан, не каждый так может. Вот могу дать пару советов как не наткнуться на реально хуевого художника: 1) Голова и тело персонажа смотрятся не очень "цельно". Лайн отличается, нюансы цвета и тени. Все это признак того что хуйдожник спиздил откуда-то голову, так как тело-то любой даун кое-как нарисует, а вот кавайное личико - нет. 2) Все персонажи в портфолио стоят прямо на месте. Или хуже - стоят примерно в одной позе. Значит это только одно - пациент почти ноль в анатомии. 3) У всех одно и то же выражение лица. Еще хуже - безэмоциональное выражение. Пациент слишком увлекается перерисовками, не умеет в стилизацию.
>>667203 >Нахуй вы вообще тестовые выполняете? А как вообще новичку с небольшим опытом получить желаемую работу? А если зайти на hh ру или другие платформы то везде MIDDLE-SENIOR , другая половина требует сразу артлида. Я вообще хз как пробиться в эту ебанутую сферу, просто руки опускаются.
>>667223 Ну, если для ХРюш с hh.ru тестовое рисовать, то норм. Так как потом можно будет на оклад сесть, о чем многие только мечтают. Но если инди-игры или обычные коммишки, то нахуй надо. Заказчикам часто надо просто 1-2 арта на обложку. Или спрайт персонажа нарисовать 3 штуки, а на большее у него денег нет, лол. В худшем случае тебя просто хотят развести. Заказчик чуть изменит твое тестовое и использует его в игре, а тебя нахуй пошлет.
Не, тестовое - хуевый способ пробиться. Единственный верный - это портфель. Не говорю что он должен быть большим. Но если у тебя портфель уровнем выше чем у других начинающих, то считай что ты уже пробился. Заказы будут, их количество будет зависеть от цены и срока на коммишку. Если же у тебя портфель как у всех, то все, можешь выкатываться из сферы. Хуевых художников слишком много, а спрос на хуевый арт слишком мал.
>>667231 С hh в большинстве тестовые норм, понятные. А вот с геймдевсру или просто кто пишет на почту, у них тоже есть тестовые но они составлены вообще криво косо, не понятно что требуется от художника, обычно все сводится к тому что вот у нас есть пикчи похожие и надо в таком же стиле. И мне вот чувак написал что надо сделать фон, но написал что нужен ОПЫТНЫЙ, я написал что я пол года только опыта в геймдеве имею, и он сразу отказался, хотя у меня в портфеле лежит 2 фона. Потом согласился если я сделаю бесплатно тестовое нарисовав фон с объектами.
>>662378 (OP) > Где лучшее место чтобы искать художников которые рисуют за рубли? Постоянный ресерч вк, день и ночь. Другого пути нет. Не надо фантазировать что будет какая-то база где будут и дешевые и качественные художники если ты нищук и не нашел долларового спонсора, или если у тебя нет желания тратить свое время на поиск худов. Видишь подходяящего художника - берешь инициативу в свои руки, пишейшь ему(ей) сам, мягко но твердо продавливаешь тему коммишек.
2) Как по скудному портфелю определить умеет ли художник в анатомию, или он только фотки обрисовывает? Обмазывать уметь надо. Если умеет хорошо и качественно - пусть хоть мою мамашу обмазывает, куда сложнее найти исполнительного без факапов дедлайнов.
3) Ходят слухи что некоторые новички просто пиздят картинки других художников в свой портфель. Никогда с таким не сталкивался, может ли такое вообще быть? В вк такого нет, там только обмазывают юные глупые девочки, это максимум криминала, и это легко видно. Если тебе нужно и дешево и хорошо кроме вк у тебя нет выбора.
>>682842 >Постоянный ресерч вк Можно еще обратиться к худ. которые обложки к книжкам про впопуданцев рисуют. Там и примеры работ есть и ценник и сколь-нибудь отлаженный процесс. Другое дело что и развести их на халяву будет сложнее.
>>682842 Кстати, как ни странно, но Vk - это один из худших вариантов. В последнее время его заполнили кучи арт-говна от людей которые не умеют рисовать. Не, серьезно, в первом классе художественной школы приходишь на выставку и то работы лучше чем предлагают эти vk-коммишники. Не меньше 90% - просто говно. 9% - уникальный художественный стиль который хоть и красив, но не подходит для быдло-аудитории.
Есть другие сайты на которых выше ценник, но процент коммерчески-применимых художников намного больше. Только я палить не буду, а то там художников мало, конкуренты разберут всех.
>>682912 У ОПа три копейки в кармане. Это займет много времени, о чем я и сказал, но это плата за недостаток ресурсов. Нужно искать уметь просто. Находишь несколько социоблядских художников. прочесываешь их подписки, репосты, подписки репощенных, и так дальше и дальше. Там достаточно и скилловых и очень скилловых художников котроые не умеют выставлять цены и по-прежнему выдают тот самый полнорост за 500 рублей при скилле уровня стандартного мангаки.
>>682914 Я и есть ОП. >полнорост за 500 рублей при скилле уровня стандартного мангаки Ты или выдумываешь, или инфа протухла лет 5 назад. За 500 никто адекватный рисовать не будет. Разве что только действительно в манга-стиле без цвета. Но у нас в РФ мангу не ценят и 99% художников коммишки в цвете предлагают. Сейчас 1000 - адекватная цена за дешевую аниме-коммишку.