С переменным успехом работаю в геймдеве около 2,5 лет, на удаленке (в офис, во всяком случае в ру-офис не хочу). В основном на контрактах от нескольких месяцев до года. Сейчас все закончилось, портфель не обновить, все под нда. Доживаю сейчас скромную подушку безопасности и нахожусь в поисках новой работки. Работал я почти всегда с снг ребятами, один раз с западными индюшатниками (они сами на меня вышли), писал и искал всегда я, искал на геймдевсру, в пабликах вк, каналах телеги. И собственно этим весь мой кругозор, где можно выйти на заказы и ограничен. Из западных ресурсов знаю станцию, которая всё-таки для артистов уровнем выше, дев, где в большем приоритете фанарты, ос-ы, фурри и тд + надо иметь определенную известность для стабильных коммишенов. Есть еще фивер, но за многие месяцы он мне не принес никакой пользы. Может быть кто знает какие-то западные ресурсы, вроде нашего геймдевсру? Ну или хотя-бы какой-то сайт с контактами на разные студии? Просто будучи среднескильным ноунеймом как-то хз, как вообще вылезти на более менее стабильный заработок, понятно, что нужно самому долбиться ко всем, но где находить именно контакты всяких мелких студиек (в ааа сегменте то на каждом сайте вкладка с работой и формой заполнения есть, но это явно не мой уровень)?
>>651933 (OP) >С переменным успехом работаю в геймдеве около 2,5 лет, на удаленке Кем работаешь то? Персонажи, локации, интерфейс? Дизайн, анимация? А то здрасте стреднескил и всё.
>>652007 Деанонить себя не хочу. Но в целом, просто посмотри уровень графики во всяких мобилках, даже снг, mytona, playrix, еще какие-нибудь фермо-дрочильни. Можешь делать так - можешь рассчитывать на заработок. Мобилки это самый глобальный рынок для вката художника в геймдев.
Лично я начал с рисования иконок на которых были разные предметы, сундучки, кристалики, элементы экипировки. Плюс всякие элементы юи, кнопки, статус бары, офк все казуальное. Потом работал над персонажами для анимешной игры (по уровню качества можешь глянуть вн от создателей бесконечно лета, Любовь, Деньги, Рок н ролл, примерно такого уровня спрайты персов делал), потом работал с индюшатниками над платформером, рисовал разные элементы уровней, платформы по которым персонаж бегает, взрывающиеся бочки и подобное. Также делал несколько иллюстраций для кки, лайн-арт + флэтовые заливки.
>>652007 Уровень с которым тебя возьмут в 95% компаний на 80-100к без вопросов. Ну или вот пример портфеля успешного художника, чисто по уровню работ, а не по их содержанию и смыслу https://www.artstation.com/princez
>>652093 Ну, а какого-нибудь Ведьмака рисовать тебя зеленым никто и не возьмет, если ты конечно не хайлевельный гений. Увы, но мобилки и разное казуальное говно это неизбежное, при начальном вкате художника в геймдев. Конечно при условии если тебе деньги как-то заработать надо, а если есть возможность не работать и просто качать скиллуху, то лучше этим и заниматься, чем подгнивать в этой пряничной параше.
>>652099 Знаешь хоть одного художника, который начинал с >>652031 детско-домохозяйской темы и перекатился в нормальные игры? Все художники которых я знаю, подобных маневров не совершали.
>>652093 С хуя работа художником должна быть удовольствием и с хуя это должно отупеть? И кроме того ты реально думаешь что сможешь такое вот осилить? Такую аккуратность, композу, цвета? Это высокий уровень, и если ты можешь сделать такое, то сможешь сделать любую иллюстрацию стилизованную, в духе тех же риотов или близзардов. Принципы теже самые. Просто смешно читать анонов которые реально думают что могут осилить такое и относятся к подобным работам высокомерно.
>>652117 Дело не в том простая работа или сложная. Скилла-то она требует, это никто не оспаривает. Дело в ее стилистике, она, как бы это сказать, непрестижная, лол. Ну, типа если бы я пилил какую-то инди-игрушку, к примеру, и искал себе художника, я бы не рассматривал как кандидата чувака с таким портфолио.
>>652127 Это самая популярная стилистика, что у нас, что на западе. , Planet of heroes например топовая с таким стилем, просто тематика не домохозяйская, а фентезийная. Gardenscape также топовая игра. Её разработчики имеют дохуя денег и следовательно выгодней работать на них, чем на инди хуинди уникальный проект.
>>652118 Если бы у меня был выбор рисовать это за 100 к или работать сантехником за 100 к я бы выбрал второе. А в свободное время рисовал бы то, что нравится.
>>652134 Двачую. Я ваще не понимаю нах вкатываться в рисование только ради денег, это же тупо пиздец. Учиться долго, гонна мэйк ит не гарантированно, получать будешь на уровне офисного планктона, если не пробьешься прям в крутецкие крутаны. Какое-то проебывание по всем фронтам. Нахуя?
>>652138 Ну вот я сейчас ебашу с серой зп, то есть пенсии у меня не будет лол, и ебашу физическим трудом, и я понимаю, что лет через 30 надо будет что то кушоть, а в том что смогу ебашить как сейчас сильно не уверен, ну и работа хоть и творческая, но особых деняк не приносит, поэтому ньюфажу с расчетом выкатиться лет через пять, что бы сидеть на жопе и рисовать, и получать за это деньги. Просто хоть у меня и вышка есть, но я проебал момент, понядпявшись что в той профессии что сейчас у меня денег будет больше и норм вообще, но в итоге, через 7 лет ебашенья и опыта, мне понятно, что вредность производства и тяжёлый физический труд достаточно рано укатают меня. А художка это творчество же, и мне достаточно близко, в отличие от менеджмента и продаж, вот потихоньку и пержу и пытаюсь в рисование. Ну и опять же, поверь, сидеть в офисе гораздо приятнее чем на производстве, пусть и творческом, могу сравнить просто.
>>652142 Странный ты. Научиться рисовать - несколько лет въеба. Потрать четверть этой энергии на получение хорошей птушной специальности - и будешь востребованным специалистом с непыльной работенкой. Если бы у меня не было амбиций в художествах, пошел бы в моряки.
>>652145 Ну я и не против нескольких лет вьеба, а я уже потратил энергии на получение специальностей, и в своей сфере я востребованный специалист, но меня не привлекает производство, в офисе на жопе гораздо приятнее сидеть, я ж написал. Я тоже думал после вышки, что это все хуйня, пойду к народу, в производство, вот где жизнь и зп хорошие. Нет, ты знаешь, нихуя, минусы типа сезонности зарплаты, усталости, и прочего говна не перевешивают положительные моменты, типа удовлетворения от своих изделий. Моряком тоже жизнь не сахар, не смотри моряцкие треды, там тоже минусы, причем нихуевые, а художка это стабильность и уверенность, что через несколько десятков лет я смогу рисовать если с руками все норм будет лол
>>652138 НИ ОДНА деятельность не будет приносить тебе удовольствие. Это все иллюзия, везде надо трудится. Разницы нет что рисовать сундуки или промо арт для риот геймс, и там и там труд и страдание, удовольствия ты не получишь. Эта идея что нужно найти дело которое будет приносить удовольствие удел прокастинаторов. Есть дело которое тебе интересно, а есть которое не интересно, вот и все.
>>652153 >а художка это стабильность и уверенность, что через несколько десятков лет я смогу рисовать Стабильность у художника, лол? Но когда тебе исполнится сорокет, культурный ландшафт поменяется, а ты нет. Я уж молчу, что сама индустрия нестабильна, все конторы - однодневки или проектная занятость. Художник - часть прекариата, со всей нестабильностью и отсутствием любых гарантий.
>>652154 >Есть дело которое тебе интересно, а есть которое не интересно, вот и все. Так в этом и удовольствие. Когда работаешь над интересным тебе делом. Быть на своем месте - каеф. Ходить как раб на ненавистную работу - проклятье.
>>652161 Уходят в преподавание, занимают более технические или руководящие должности, выкатываются, дауншифтятся. Кто-то продолжает, но в профе постоянное давление со стороны молодых, голодных и полных новых идей.
>>652154 А я не говорю, что моя деятельность не приносит мне удовольствия, просто минусов больше, и я понимаю, глядя на более старых коллег, что не смогу до старости этим заниматься, в художке попроще с этим все таки. Мое дело мне интересно, но заглядывая в будущее я не вижу в нем себя. >>652157 Как минимум стабильности больше чем у меня сейчас, ну насчёт культурного ландшафта нужно просто больше стараться я думаю, и не отставать, это должно подстегивать, мне кажется >>652163 Ну, в дальнейшем, если все будет норм, более техническая должность меня вполне устроит. Повторюсь, на производстве я не смогу до седин работать, оставить как хобби, вполне, но не профессионально уже, а художка меня в плане нового вполне устраивает, и в моральном и в денежном плане, амбиций особых нет, устроит средняя должность, но я конечно понимаю, что к этому надо идти, и готов. По поводу ПТУ, слишком поздно, мне уже больше тридцати лол, это так сказать последняя возможность сменить сферу деятельности
>>652225 Когда тебе говорят надо сделать что-то в такой то срок, на такую то тематику и если ты не успеешь или сделаешь не так то тебе пиздец, это сразу же стресс вызывает.
>>652234 Это такой периодический стресс от плохой организации работы. А если ты годами влачишь жалкое существование, занимаясь работой, которая противна и плохо получается - это стресс другого порядка. Алсо, на такой работе тоже есть завалы и дедлайны.
А мне очень нравятся мобилки и все это. Я могу рисовать и слушать подкасты, аудиокниги, лекции. Мне вообще не хочется развиваться, никуда идти, просто каеф рисовать игровую графику и слушать подкасты Джо Рогана. Каждый день я встаю, делаю чашку чая, включаю подкаст и начинаю рисовать, и нечего не будет лучше этого, я узнал столько всего интересного когда рисовал.
>>652252 Двачую, то же самое, только вместо подкастов на второй моник вебинары или стримы и вперед. Никаких страданий, никакого стресса, да дедлайны горят, да супервайзер дышит в спину огнем, а мне норм, я просто люблю рисовать. Так что >>652154 поищи себе работу которая будет приносить удовольствие.
>>652275 Так я и написал про страдания. Возможно вы не так поняли, я считаю что любая деятельность на каком то этапе начинает приносить страдание, под страданием я понимаю делание того что мы не хотим делать, сам этот процесс. Помню Колесов на стриме говорил что ему нравится делать спидпейнты по 1 часу, он сделал и все картина закончена, но там где он работает ему нужно упорно сидеть и выдрачивать картину весь рабочий день. Вот этот процесс выдрачивания, доведения до конечного состояния неприятен, ибо требует задействования силы воли. Мы же когда играем в игры то не чувствуем что нужно заставлять себя играть, мы играем потому что удовольствие, но даже в игре на каком то этапе надоедает играть. С рисованием тоже самое.
>>652279 Неа. Я про него слышал, но вроде как там больше прогерам хорошо живется, плюс читал, что под него ип оформлять надо (так ли это?). До кучи там еще знание языка надо иметь, мне в целом хватает его для текстового общения, но в разговорном у меня все хреново, если там в среде заказчиков не особо важно в войсе сидеть, то норм
>>652137 В таком случае твой скилл всегда будет низким и ты никогда не достигнешь уровня крутанов. А работая ты всегда рисуешь, каждый день, вынужден постоянно решать какие то художественные задачи которые прокачивают скилл, ходить по всяким конфам, лекциям, на курсы профессионально расти. Работая сантехником ты приходишь домой, рисуешь всратую аниме телку как ребята из аниме треда и все, дальше ты не уйдешь.
>>652311 Ну да, я к концу месяца начну глобальную рассылку. Сейчас хочу несколько работ в портфель сделать, потому-что рабочими обновить нельзя, а в портфеле ничерта нового уже полгода как не было.
>>652137 поржал с парня. работа это работа. тебе никогда не дадут рисовать то что нравиться или в том стиле который тебе нравится. ты будешь рисовать то что решит арт-директор и в стиле который выбрал уебок гей-дизайнер. и все будут стоять над тобой и говорить: ну где же арты, ты должен был закончить уже вчера и похуй что задание тебе дали только 5 минут назад. и будут сидеть за спиной и пялиться в монитор, типа руководят и контролируют. или будут каждые 5 сек постить в свой твитор и требовать немедленного отчета как идут дела... в общем чувак, то что ты написал это утопия и нигде такого нет.
ты хочешь сидеть дома и рисовать в свое удовольствие -- но это не работа, а хобби. чтобы хобби приносило стабильный и большой доход -- это надо было с самого начала не в сантехники идти, а в художку. а теперь это время уже не вернешь. твой уровень навсегда останется таким -- дешевые арты для мобилок или нонейм инди. а когда ты раскачаешься до уровня крутых чуваков с арстэйшена например, ты уже будешь стариком, которого никто не наймет из-за возраста. так что смирись
>>651933 (OP) ОП, у мелких студиек скорее всего нет денег на тебя. Смотри мой тред если не веришь: https://2ch.hk/pa/res/662378.html Ну или по крайней мере тебе нужны студийки из мобильного и казуального геймдева, где много бабла. В стиме сейчас мода на очень дешевые игры с минимумом затрат. Это больше под новичков. Ну либо можешь попробовать рисовать плохо, но очень быстро и много.
>>661599 Лол. Почему? Расскажи подробнее. Если не брать экстрим вроде копро, гуро и фурри, а просто обычные сиськи-письки, то не вижу ничего такого чтобы кукухой поехать. А еще можно ведь завести Патреон и через годик на этом бабло грести, чтобы не оказаться в таком положении как ОП.
>>662464 А сколько стоит денег чтоб кукухой не поехать? Я средне в половину среднего рисую, а как найи заказчика чтоб кукухой не поехать, я ни хера не умею, были деньги, но они слабо влияют на кукуху, и рисовать я не умею.
>>662464 А сколько стоит денег чтоб кукухой не поехать? Я средне в половину среднего рисую, а как найи заказчика чтоб кукухой не поехать, я ни хера не умею, были деньги, но они слабо влияют на кукуху, и рисовать я не умею.
>>662464 А сколько стоит денег чтоб кукухой не поехать? Я средне в половину среднего рисую, а как найи заказчика чтоб кукухой не поехать, я ни хера не умею, были деньги, но они слабо влияют на кукуху, и рисовать я не умею.
>>662588 Судя по твоей речи, ты уже поехал кукухой. Про заказчика не могу подсказать. Если на пикчах твой максимум, то мало кто решится заказывать у тебя. В мобилках обычно требуют гораздо более сочные и вылизанные текстуры. Я бы на твоем месте попытался влезть в какой-нибудь перспективных инди-проект и моделлить за долю от прибыли. За долю берут почти всех. Ну это если у тебя сейчас бабло есть, чтобы не помереть от голода.