>>495662 Ничего не хочу сказать, просто ищу в себе силы осваивать новое, а выкладывание тут в какой-то степени мотивирует. >>495718 Дык он потонул наверно давно, я даже искать не стал. Мда я забиваю часто, но потом что-то происходит и хочется чего-то делать, возможно даже руками. Эти моменты надо использовать.
>>496788 В чем смысл этих срисовок сейчас? Помнится года 2 назад, если не больше, ты говорил, что привыкаешь таким образом к планшету. Сейчас что скажешь?
>>496798 Обратно привыкаю, я с тех пор вобще не рисовал. Потом подумал раз такое дело может и в цвет потихоньку въехать. Кстати у меня на планшете дыры появились типа мелких сколов пластика, от них одно растройство при чистовой обводке, это лечится? Или там пленку какую купить?
Рисую в фотошопе и только сейчас понимаю что что-то не так. А оказывается у меня нажим пера не работает в нём. Вспоминаю что там надо шаманить руками файлы, делаю, но не работает. Лезу в инет, а там новую версию клипстудии выкатили. И в ней всё прекрасно работает. Видать судьба...
>>497769 ну 3 раза и один mesh transformation спустя не только у меня получится. За что и люблю цифру так за ctrl+z и трансформацию. >>497829 Нет, а нужно оно для рисования? Я с ним игрался только пару раз на фотках. Может кто в курсе можно на 1 кнопку пера поставить переключатель перо-ластик?
>>497909 >Может кто в курсе можно на 1 кнопку пера поставить переключатель перо-ластик? Прямо такой переключатель нельзя, народ обычно пользуется двумя другими способами: 1) Ставишь на кнопку шоткат ластика "E", и при нажатии, пока ты кнопку удерживаешь, у тебя ластик включается. 2) Ставишь переключатель между цветом и прозрачностью, и работаешь прозрачной кистью как ластиком - подсмотрел это у японцев(они почти все так делают) и тоже этим пользуюсь, гораздо удобнее, имхо.
>>497909 >ну 3 раза и один mesh transformation спустя не только у меня получится. За что и люблю цифру так за ctrl+z и трансформацию. Если уж так читерить, то почему бы сразу не обводить?
>>498075 Спасибо, но это не то. Зажимать вобще в тягость, а переключение в прозрачность не меняет размер, а я в основном карандашом рисую, стирать карандашом заебёшься долго и непрактично. В итоге остановился на присвоении одной кнопке на пере P, второй E, только до второй тянуться пальцем не удобно, хотелось повесить на одну. Если кому надо то в клипстудии японцы уже запилили переключение с цвета на прозрачный и обратно через букву С. И там P это и pen и pencil если что, английский бедноват на буквы. >>498076 Ну так тренирую глазомер, обводить я бросил когда купил фотоаппарат.
>>498310 А теперь переверни эту картинку и постарайся изобразить объект гестурой и простыми формами наиболее пропорционально. Главное, не забывай общий принцип - "от простого к сложному". Начни так: сначала небольшими штрихами отметь на холсте точки экстремума своей общей формы, потом укажи общую гестуру и постепенно начинай её уточнять простыми фигурами, не забывая выстраивать их до конца когда рисуешь куб, задние оси тоже должны быть на рисунке, сука!. И старайся выкладывать сюда не законченные работы, а поэтапные, чтобы мимопроходящие бомжи типа меня могли бы тебе точно указать, что ты делаешь не правильно и как. Обосрать основательно, так сказать
>>498383 оно понятно, в верхнем примере >>498310 я пропустил шаг когда долго пытался поймать примерно верные пропорции. Здесь по шагам, но не показал как я раза 3 проебал пропорции и ещё пару раз конечности уезжали по своим делам. Оставил более-менее приличный вариант.
>>498470 Ты же в курсе, что у бабы спина слегка выгнута? И грудная клетка влево смотрит, что ты в конце сам же и изобразил. Ну и по делу, ты видимо гестуру не рисовал, т.е. проебал пластику. Потом ты забил на построение простых фигур, т.е. проебал вес и обьём. Про онотомию я вообще молчу, это не человек, а деревянная хуйня на ниточках. Так дела не делаются, возьми-ка голую фигуру в простом понятном положении, и старайся делать все построения не для галочки блядь, а с использованием их в дальнейшем. Не обижайся, анон, но ты если хочешь рисовать аки крутан, надо вьёбывать по-серьёзному
>>498660 Таки да, но до этого я пытался рисовать только головы. Гестуры пошли если не учитывать прошлые попытки только месяц назад и то эпизодически, хз на сколько хватит. Всё равно в итоге ищешь рефы. Понимаю что много годов спустя всё будет в голове, но это блять много годов. Рисовать как крутан это круто, но я рисую просто по фану, изучение и прогресс это бонусы. И да голова каждый раз уменьшается. Так как заебали дырки в планшете купил новый побольше и теперь тестирую.
Пытался покрасить, но не вышло, пока рисовал пропал запал. И на планшете а5 после а6 реально удобней рисовать. Только он большой зараза, и почему-то нагревается в месте крепления шнура усб.
>>500099 у меня не кожа а латекс какой-то, да >>500090 на первом пике в одежде не отличил бы одного мужика от другого. Слава СССР что победили, такие женщины нам не нужны. Хотя мне нравятся нордические дамы высокого роста. >>500100 настоящие элитвафен носят береты... и очки.
>>503748 Ну черкаю я каждый день сейчас... ну почти каждый. Иногда с работы убитый приходишь, иногда от игры не оторваться, корову трахнуть, жену подоить, кошку погулять сводить... И потом толку выкладывать проходняк тренировочный. Да я ленивый, и рисую под настроение. Тут главное чтобы как настроение появляется заставить себя таки что-то начеркать, и иногда затягивает.
Говорят сегодня двадцатник исполняется. Блин какой я старый, руки дрожат так что стабилизация не помогает. >>506018 Я примерно такой пробовал, но потом у меня белое розовым видится.
>>522082 проебос Мелкие отклонения портят, особенно на пальцах. Сделай чистовую прорисовку карандашиком, прежде чем обвести. И локоть не туда смотрит при сгибе, проверь на себе. Радужка правого глаза намного больше левой.
Просматривая всякие ролики про 3d решил сам попробовать, и даже немного заинтересовался. Поковырял сегодня пару часов в zbrush, и вроде не совсем отвратно получается.
>>548965 >Я вообще говорил о том, что зебра очень недружелюбена к только вкатывающимся Точно так же кукарекают про фотошоп, однако хуже или менее популярным он от этого не стал. Вот какие-нибудь танки моделить лучше и правда не в зебре, по крайней мере на этапе знакомства с 3Д.
>>548965 А по-моему зебра наоборот хороша для начала. Там нет кучи режимов, пропертей и технарского булщита. Освоил навигацию и лепи. По крайней мере я зебру освоил за джва дня, а блюмберг вообще не поддается изучению.
>>548966 >однако хуже или менее популярным он от этого не стал Потому что хуже некуда и популярность это вещь в себе. Про 3дмах то же самое говорили лет пять назад, и с тех пор 3дмах закономерно оказался там, где оказался. >>548967 >А по-моему зебра наоборот хороша для начала. Она равномерно хороша. Навыки в зебре не дадут тебе нихуя ни в 2д, ни в 3д, это просто навыки в зебре, поэтому если уж вкатываться в 3д, то с чего-нибудь элементарного, вроде рино или гексагона.
>>548980 Ну скульптить там можно научиться. Это не моделирование. Хотя, опять же, зачем ебать зебру с её лунным интерфейсом, когда можно 3д-коат с его немного громоздким но логичным интерфейсом. Да и вообще единственная серьёзная программа, в которую завезён воксельный скульпт
>>548988 >зачем ебать зебру с её лунным интерфейсом, когда можно 3д-коат с его немного громоздким но логичным интерфейсом this /thread Вообще не стыдно вам в личном треде такие обсуждения проводить, хрюши?
>>548998 Не мне интересно, я тут пока скучал на праздники новогодние подумал а почему-бы не попробовать 3D. Я конечно нихера не в теме и поставил сначала houdini и просто охуел удивился очень. Немного поигрался с анимацией в cinema4d. 3d max открыл и закрыл. А zbrush довольно легко зашел с первого урока. Про 3д-коат не слышал, гляну.
>>549445 Гудини больше для процедурных изъёбов. Киллерфича — даже физика процедурно может быть запилена. Синема больше для эффектов, но в ней даже моделят и ретопят. Коат для создания отдельных объектов от концепта скульптом до полной покраски. Киллерфича — воксельный скульпт. Зебра для скульпта. Киллерфича — скорость скульпта, булевых операций и полипэйнта. Рино для моделинга жёстких форм по типу CAD.
Большие пакеты, в которых «всё есть» (скульпт, моделинг, рендер, анимация…): Майя больше для аниматоров Блендер для моделирования, сцен, композитинга, анимация есть и много чо есть хотя бы на среднем уровне. Киллерфича — рисованная анимация со всеми плюсами 3д (глубина, эффекты, композитинг, скелеты с ИК).
Макс — на данный момент отстаёт всё больше и падучий. В шутку называют пакетом для унитазников. Потому что в основном пакет используется для сборки интерьеров из ассетов с минимумом моделирования и для визуализации в Вирее. В интерьерах часто бывают ванны и туалеты, а один из учебных объектов по моделингу — унитаз.
В целом профессионалы используют 2-3 пакета разом.
>>549589 да никто не спорит. Ситуация с крупными старыми софтинами такова, что в каждой можно и скульптить и моделить и красить. Но удобнее всего в каких-то определённых каждое направление.
В Блендере очень много ретоп делают из-за возможности собрать себе подходящую пачку аддонов и методов. А скульптят в основном без сложных вырезов и комбинаций фигур, для которых идеально подходит воксельный движок Коата.
Благодарю всех за комментарии, в итоге пробовал всего понемногу... это тяжко с разгону, но интересно для меня. Я вот чего не пойму какой в итоге смысл в вокселях если збраш на лету меняет, эээ разрешение, или как поточнее, в общем кол-во полигонов подкачивает, а в конце как я понимаю чтобы куда-то кинуть модель надо всё-равно приводить полигоны в порядок.
>>553240 Ну всякие детали чтобы сделать надо постоянно думать о топологии. Например дыру просто так не сделаешь, если булевую операцию провести, то там образуются треугольные полигоны и надо делать её так чтобы не образовывались. А треуголные полигоны и всякое с топологией часто происходит, надо это фиксить. Какая нибудь хуйня где то искажается и все в этом месте надо думать как исправлять, а может быть и такое что эта хуйня будет задевать все остальное и в итоге придется откатываться назад. А коате ты без задней мысли моделишь, а потом уже спокойно поверх накладываешь полигончики.
>>572535 Нет. Я тут посчитал и примерно получается что в год за рисованием я провожу по времени примерно 250 часов. До этого я максимум морды анимешные рисовал, ну или если очень хорошее настроение то еще чего-нибудь что потом не выбрасывалось в топку. За 5 лет неспешного привыкания к планшету я начал, бросил и снова начал гестуры, примерно понял теорию объемов и потихоньку перекатился к телам. Будет ли заметен прорыв если ты прорисуешь 250 часов в год или те же 250 часов за пару месяцев? Не думаю. Но если кто-то смотря этот тред спросит как мне добиться хотя-бы такого результата ответ - рисовать 2 года по 6 часов в неделю. Хотите быстрее - экстраполируйте на тот срок за который хотите научиться при неизменном времени затраченном на рисование. Просто рисуйте, срисовывайте, да даже обведение требует напряжение рук, не важно. Уроков годных полно, just do it!
>>573835 Ты тупой? Я тебе говорю что твой скилл никак не изменился за это время, я наблюдал за тобой ещё тогда... И это всё такое же говно что и 4 года назад. Хули ты мне тут заливаешь про какие то часы и прочую малафью блять? >6 часов в неделю Ну не удивительно что ты топчешься на месте. Только вот какова конечная точка для тебя, нахуя ты это делаешь? Если ты намерен стать профессиональным художником и рисовать за деньги, то у меня для тебя плохие новости. Если это хобби и для души, тогда вопросов больше не имею.
>>574116 это абстрактная метафора для наглядности месенджа который я пытаюсь донести, а строить логическую цепочку от метафоры - это либо софизм, либо тупость
Блять, говорят вам что если хотите реального прогресса надо много и часто рисовать, ну то есть не как я, а вы кто о чём. И книжки так себе самоучитель, видеоуроки и то понятней, хотя и там порой кучу какой-то левой херни толкают. Одну книжку начнешь там одно вступление о охуенном внутреннем мире который перед тобой откроется на 20 страниц. Во второй полкниги дрочат или на себя или на кого-то, в третьих сначала овал потом остальная сова. И нет я не собираюсь становиться профессиональным художником, что вобще-то и так понятно судя по количеству нарисованного за годы. Ну нарисовал я больше здесь и половины не выкладываю, но если человек хочет стать профи он долбит по 6 часов в день, а не в неделю. Я рисую по настроению.
>>574630 Возможно, но я уже после 3 часов устаю. Хотя играть могу весь день... Игра для развлечения это хобби? Наверно после 6 часов игра превращается в какой-то диагноз.
>>609463 На халяву урвал 3 Бэтманов, прошел заново. Смотрел и читал про 3д, запутался и уныл. Прошел бордерландс 3 и ваху 40000 вторую. Снова почитал и посмотрел про 3д, стал щупать подробней и примерно стал понимать куда двигать. Сейчас примерный расклад во что втыкаться это майя - потому что стандарт, блендер - потому что бесплатный, збраш - потому что мазать стилусом прикольней, чем елозить мышкой по квадратам. А сейчас решил ковырнуть фотошоп глубже и поиграться с анимацией. Вспомнил что есть отличный релиз cyber city от бритов, так там текст перерисован на английском. Но в отличии от японского релиза они просто взяли статичную картинку и сделали переход сверху вниз, на гифке пример. Я решил раз такое дело перерисую интро так чтобы была анимация как в японской версии с текстом из британской. Чем собственно сейчас и занимаюсь.
В общем с фотошопом проблем не было подмазать фон, вставить текст ерунда. Только как автоматически заанимировать масштабирование фоновой картинки я не понял и сделал это в эффекте, который после пары раз закрашился так что пришлось сбрасывать настройки. Попутно повылазила куча глюков с кодеками. Самое муторное из всего было подбирать шрифты. И в процессе сборки встала проблема вписать видео в звук так как у меня начало видео длиннее звуковой дорожки. Завтра буду гуглить как можно ускорить кусок видеофрагмента.
>>610988 Блин, очень понравилось. Надо тоже продолжить рисовать. Пизда меня учеба утомила. Ладно, сдам экзы и тоже пойду обмазы делать и пересматривать GitS для новогоднего настроения Спасибо за вдохновение
>>614115 Да. Иногда стукает что-то и ты начинаешь, а пока добрался до середины начинается отходняк и всё сушите фломастеры. Перерисовываю голову 3 раза и понимаю что пора забить и играть дальше... Но вот Нигилятор сдох и снова мучать цвета.
>>622449 Хех, кореш в академке учится, не дописав работу, поставил подпись(которая, к слову, визуально похожа на пикрелейтед), так его препод прилюдно с ног до головы обосрал и назвал дилетантом.
>>622552 Хорошо хоть из компартии не исключили. А то ведь знаешь, как бывает сурово: проёбываешь куб - сразу всю семью в гулаг, и чертите там прямоугольники метр на два киркой в мерзлоте.
Совсем не стоит карандаш на рисование. Но пока не упал. Что-то через силу пытаюсь, но всё херня. Потихоньку пытаюсь понять что и как в третьем измерении. В итоге понял что моделить меня вообще не прёт в плане дёргания точек и выдерживании нормальной топологии в серьёзных 3д редакторах. Играться с рендерингом прикольно. Вот только для меня стало сюрпризом что майка с арнольдом не умеет на видеокарте. В браше поинтереснее, но там внезапно надо уметь рисовать. Да ещё и в объёме. >>622552 Нахуй таких преподов.
>>629745 Спасибо... наверное. Я не сдаюсь. >>629747 Ну я не только в нём. Еще в клип студии. Попеременно, что-то в одном месте нравится, что-то в другом.
>>634401 Потому что так редко получается. Это должно совпасть чтобы я ни во что не играл, образ затянул настолько что хотелось-бы продолжать до какого-то более менее конца. Если в оригинальном разрешении смотреть то видно, насколько кривые кривые, что не до конца закрашено и т.д. Это не кадр, основой был какой-то мужик с глоком и добавил по рефам снаряги из второй половины фильма. Больше всего мучался с пистолетом, понял тогда почему самый гемор рисовать технику и оружие.
>>641557 И тем не менее это выглядит круто. Ты сейчас пытаешься пейнтить, но там надо пиздос заниматься для приемлегого уровня, а целл-шединг действительно многое прощает.