Известно, что более полумиллиона изображений были созданы в приложение для рисования при помощи нейронной сети Nvidia GauGAN, которая была представлена на SIGGRAPH 2019. Суть инструмента заключается в том, что оно берет обычное изображение, которое создано пользователем с помощью базовых цветов и кистей, после чего применяет возможность нейронной сети для создания фотореалистичных пейзажей. GauGAN получила свое название от симбиоза двух слов — аббревиатуры GAN, что при расшифровке означает интегративно-состязательная нейросеть и фамилия французского художника Поля Гогена. Инструмент использует машинное обучение на основе более миллиона изображений для создания пейзажей.По поводу приложения высказался Коли Вертц, концепт-художник и моделлер, который работал над «Звездными войнами», «Трансформаторами» и «Мстителями»: Когда появилась GauGAN, то обескуражила меня. Я не мог представить, что технология сможет вдохновить меня. Я никогда не воображал себе нечто подобное.Обновление в реальном времени изображений при помощи лишь нескольких мазков кисти — это просто умопомрачительно. Это как “моментальное настроение”, заставляющее меня пересмотреть то, как я раньше подходил к концепт-дизайну. Основана функциональность приложения на исследовательской работе, которая была опубликована компанией Nvidia и называется «Семантический синтез изображений пространственно-адаптивной нормализации» или сокращенно SPADE. Исходный код можно найти в свободном доступе для некоммерческого использования.Главным преимуществом является то, что вам не понадобится графический процессор Nvidia, для использования веб-приложения. http://reviewerhouse.xyz/nejroset-nvidia-prevrashhayushhaya-vashi-risunki-v-nastoyashhie-shedevry/https://youtu.be/NKFrg9HMYaY Как эта технология отразится на работе концептера? кроме того что будет работать за него
>>591106Я не додумался, простите Я так понял, картинки с этой фичи всё равно придётся дорабатывать вручную, ведь она никогда не передаст 1 в 1 то, что замыслил художник. То есть, она только ускорит рождение концептов в период времени. А та штука, которая создаёт 3д сцены на основе 2д концепта, она не похерит 3дшников?
>>591113Там с разнообразием проблемес. Ты нагенеришь 5-10 картинок, а потом уже ничего нового не выжмешь. А так, концептор примерно так же и работает. Накидывает тамбнейл, потом на него кидает кучу фоторефов, потом мажет. Немного дольше по времени, но больше контроль над процессом.
>>591138Ну хорошо. А ещё здесь говорили, что скоро исчезнут рисователи сундучков и камушков для 2д параш на андроиде, из-за автоматизации процесса. Это правда?
>>591163А как это произойдёт? Я хотел через пол года устроиться за еду рисовать сундучки, чисто опыта набить. Потому что голые джуны не нужны никому.
>>591167Боюсь тебя расстроить, но похоже уже произошло. Джунских позиций мало в бизнесе. Ниша стагнирует, а сундучкорисователей уже много.
Объясните мне каким образом хотя бы в ближайшие 5 лет, нейросеточка будет выдавать сундучки такого уровня с нуля: там должен быть дизайн, композиция, цвет, выдроченный рендер с материалами. Например нужен сундук индейца в стиле каком нибудь конкретном, что в таком случае будет делать нейросеть? Как она вообще может действовать, это же не нейроны головного мозга, а жалкое железо которое даже поведение червя не сможет повторить.
>>591224Эти иконки же стандартизировались. Например, книига. У нее есть всего несколько иконических ракурсов, несколько вариантов дизайна, несколько допов вроде ремешка и закладки. Флаг, бутылочка, карта, дверь, щит, мешочек - то же самое. Тут даже нейросеть не нужна - хватит обычного генератора, вроде генераторов персонажей. Вообще, современному гейдеву нужна не нейросеть, а удобная экосистема для китбашинга.
>>591089 (OP)>Как эта технология отразится на работе концептераКонкретно концептора - ускорит процесс, срать картинками можно будет быстрее и с меньшими усилиями. Следовательно, штат можно неплохо сократить, посадить побольше дешевых обезьянок, лишь бы у обезьянки был вкус нормальный..
Вы упускаете одну важную вещь, когда говорите про сокращение штатов и конкуренцию. Кроме конкуренции среди художников есть еще конкуренция среди студий.Представьте ситуацию:Есть две студии которые пилят йобу игру. Им нужны художники для концептов. Допустим штат из 10 художников у каждой студии выдает по 100 концептов в сутки. Тут появляется новая технология и теперь 1 концептер может выдавать по 10 концептов в сутки. Студия А сокращает штат до одного концептера и он производит те же 100 концептов как и раньше но гораздо дешевле. А студия Б сохраняет всех художников и получает уже 1000 концептов в сутки за те же деньги. Соответственно качество итогового продукта у студии А остается прежним, а у студии Б вырастает в 10 раз. Студия А становится неконкурентоспособной и загибается.
>>591288Хуйня, это если портфель заказов бесконечный и скалируется так же, как производительные мощности. На самом деле обе студии принимают новые технологии и, в зависимости от рыночка, сокращает или нет штат.
>>591288Вся эта манясхема разрушится об то, что студии просто не нужны 1000 концептов, так как игры не бесконечные по контенту, а срать каждый год ведьмаками никто не будет
>>591301Если игры будут эволюционировать, то контента там будет очень много. Допустим игра будет по уровню как Алладин новый, да еще в 8K и VR. Так можно сохранить 1000 художников, увеличив в в 10 раз проработку деталей.
>>591288Каждый концептер это уникальная личность, через свой опыт и сознание он создает концепт такой, другой концептер выкатит другой концепт. Нейросеточка и один концептер будут срать одним и тем же говном. И вообще некоторые концепты делаются за несколько минут, Фенг Жу говорил что пилит очень грубый лайн какие то схемы, фоторефы и дальше макаки уже в 3D и фотобашем доделывают чисто техническую работу.
>>591113>А та штука, которая создаёт 3д сцены на основе 2д концепта, она не похерит 3дшников?В ближайшем будущем точно нет. Создание 3д сцен - довольно комплексное занятие, которым занимаются несколько людей со своими специализациями. Ну это если мы говорим про реальные сцены для игр/фильмов, а не про визуализацию туалетов.
На днях показала результаты своей работы одна из компаний Илона Маска, которая была создана в 2017 году. Речь о стартапе Neuralink, который работает над технологией подключения человеческого мозга к компьютерной системе.Ранее о работе компании почти ничего не было известно, ее называли «секретным» проектом Маска. Основная цель компании — разработка технологии, которая позволит имплантировать электронные интерфейсы парализованным людям, чтобы те имели возможность использовать для общения компьютерную технику и смартфоны.На презентации в Сан-Франциско компания показала гибкие «нити», толщиной в 4–6 мкм каждая — это в примерно в 16 раз тоньше человеческого волоса. В «пучке» из шести нейронитей содержится 192 электрода, которые вживляются в мозг при помощи робота-хирурга. В ходе операции хирург старается избегать взаимодействия с кровеносными сосудами, что минимизирует воспалительные процессы.Сигналы, которые передаются «нитями», затем отправляются на ПК с использованием закрепленного на черепе «переходника». Это устройство закрепляется за ухом. Точный размер «переходника» пока неизвестен, но судя по эскизу, показанному компанией, оно меньше ушной раковины и сплюснуто с боков. В конечном итоге, по словам Маска, планируется получить возможность создания «симбионта» — мозга человека, усиленного.Концептеры -художники в будущем по любому будут объединять свой мозг с пекарней. Как и другие спецы. Те кто не будет, будут сильно отставать.
>>591452>по любому будут объединять свой мозг с пекарнейКак и происходит сейчас, собственно говоря. Только без больных садистских фантазий с ножами.
>>591452>Концептеры -художники в будущем по любому будут объединять свой мозг с пекарней. Как и другие спецы. Те кто не будет, будут сильно отставать.А яблони на Марсе уже посадили?
>>591458Нет, то, о чём он говорит, реально сделать уже сейчас. Просто жить такие концептеры будут очень недолго. Но индустрии много и не надо, а индусы, китайцы и рюске никогда не заканчиваются, сколько их не истребляй.
Всё это давно уже изобрели и практикуют в шоу-бизнесе. Находим ноунейма с губной гармошкой, накачиваем его наркотой по самые уши, ведём к визажисту, стилисту, заказываем зал, выпускаем альбом. Накачиваем наркотой, получаем альбом. Гастроли, гастроли, гастроли. Некогда объяснять, целуй пипиську. Гастроли, гастроли. Ноунейм закончился? Подбираем нового.Абсолютно то же самое происходит в игровом и концептдизе. Это прогресс, сучечки, вы же хотели прогресс.Опу же следует уяснить следующее: компьютерно сгенерированные "дизайны" займут то же место, которое занимают песни Мику Хацуне. Т.е. криповая игрушка для дегенератов.
>>591458Я утрирую конечно, но суть нейролинка я так понимаю, очень грубо. Возможности открывает огромные думаю, лучшее что мы пока можем сделать это синтез машины и человека. А если ИИ появится то и объединение с ИИ.
>>591462>лучшее что мы пока можем сделать это синтез машины и человекаПойди в гуротред, посмотри на синтезы влетевших в отбойник на 100+ водителей с их машинами, вздрочни.Алсо поинтересуйся, почему автомеханики не приматывают себе гаечные ключи к руке, это ведь так пиздецки удобно будет.
>>591465В чем удобство ? Вот 3 рука роботизированная, которая выполняет мыслекоманды была бы полезной. Или глаз-алмаз, который выводит 3д проекцию всех внутренностей машины.
>>591468Есть очень тонкая грань между "использованием инструментов", черты, определяющей нашу позицию в пищевой цепочке, и "превращением в инструмент".Если ты превратишь своё тело в инструмент, то использовать будешь не ты, а тебя.
>>591469Поддвачну. Уровень ирония - сервиторы в вахе. Уровень постирония - ИРЛ есть люди, которые мечтают стать сервиторами.
>>591469>Если ты превратишь своё тело в инструмент, то использовать будешь не ты, а тебя.3д концепт макаки - это изначально инструмент артдиров, ало. Ты кого там из себя мнишь?
>>591089 (OP)Так опытный фотобашер с нормальной базой рефов и без всяких нейросетей такой коллаж за 10 минут соберет. Так и еще и под задачу подберет все.
>>593952А зачем больше-то? Люди с индустриальным мышлением почему-то считают, что чем быстрее, тем лучше. Но в арте не так, большая часть времени это обдумывание. Человек не нарисует больше 2-4 содержательных работ в неделю, как его не заставляй. Но польза от технологий конечно есть, если запилят дешевую 2д анимацию, будет охуенно.
>>593952Каким образом сетка будет думать о композиции и дизайне это раз, два как она может думать о технологиях, науке, истории, культуре? Она будет мне продумывать как у сайфай машинки открывается дверь, как поварачиваются колеса, какой там салон, материал сиденья и т.п.? Она заточена под одну задачу, эта визуальная хуета типа йоба рендера не особо нужна. Основная задача концептера решать задачи огромной области. Фотобашинг, нейросеть, тридэ это только инструмент, за человека он нечего не сделает сам. А до уровня интеллекта с сознанием если такое вообще возможно нам еще очень далеко, сотни лет.
>>591089 (OP)ПРИДУМАЛИ ФОТОАППАРАТ@АРЯЯЯЯ ЭТО УБЬЕТ ТЕПЕРЬ ЖИВОПИСЬ!!!ПРИДУМАЛИ НЕЙРОСЕТЬ@НУ ТЕПЕРЬ-ТО ТОЧНО ХУДОЖНИКАМ ПИЗДА!!!
>>593961>если запилят дешевую 2д анимацию, будет охуенно. Зачем ты так ненавидишь маленьких корейских детишек, которые сейчас хуярят 100500 прорисованных от руки кадров за рисовое зёрнышко?
Там это, концептеры скоро нинужны будут. За пару часов можно будет накидать концепты на все нужды проэкта с рефов и артов из сети.https://80.lv/articles/artbreeder-mixing-images-using-ai/https://youtu.be/bBwDnOLYCw4
>>598331Консепторы останутся, просто тулзы поменяют опять. Собсно, мартышка будет генерить подобную залупу пачками, отбирать лучшее, потом все тот же рудиментарный допил ручками либо отдавать башерам-3д макакам на допил. Ну и эта генерирующая дрисня работает так, как мясорубка, лел, повар один хуй нужен.
>>591452Это хуита какая-то. Нет, руками протезированными двигать поможет. Но в остальном хуита. Мозг, это не только электричество. Память, например, еще и молекулярно хранится.
>>599251Портретики действительно охуенно получаются. Жду не дождусь, когда дадут возможность самому картинки залить.
>>599270Вроде бы платный аккаунт (а он там есть) позволяет залить картинки. Но чё-то не хочется отдать бабки и узнать, что функция будет запилена через 3 месяца, когда акк выгорит
Знаете, мне кажется что эта ноускилловая падаль, свинья, мразь, хуесос с нейросетью, страдающий Даннингом-Крюгером, получает некое садомазохистское удовольствие, неся сюда кучи говна с этой дебильной всратой нейрохуйней. Типа ололо, мы все умрем, смотрите, я вестник смерти, художники не нужны! Конечно же в этом есть и элемент самолюбования, мол, смотрите, я открыл вам скорый Апокалипсис, я великий. Давайте же дружно пожелаем этому пидорасу со своей хуеговносетью, не способной ровно сгенерировать даже самый простенький рисунок, перестать насиловать всем мозг и спокойно умереть под шконарем.
Ого, то есть теперь вместо того чтобы судорожно гуглить нужные пикчи для фотобаша, покупать на стокопомойках или находит не то что надо, можно просто попросить нейросеточку нарисовать то что надо? Я не понимаю, это троллинг тупостью или до ОПа не доходит, что нейросеть в любом случае НЕ ВЫДАЁТ ГОТОВЫЙ АРТ. Будет дополнительная возня в фотошопе, а возможно и в 3D редакторе. Даже если будут нейросети под рисование всего, то это будет требовать правильной композиции, шлифовки и домаза с обмазом. И хуй тебе нейросеть будет генерировать уникальные дизайны. Откуда такая паника вокруг ещё одного инструмента, который облегчит жизнь CG-художнику?
>>600964>Откуда такая паника Это троллинг, и тупость в одном лице. Нубы которые вообще не имеют представления как работают в индустрии пишут свои умные мысли.