Ван Гоги и Гогены, давайте делиться своими любимыми, но не очень популярными художниками?Открою тред Александром Акиловым. Как же охуенно он работает со светом и какая охуенная у него техника. Как будто облачками нарисовано, такая туманность, но вместе с тем работы яркие и контрастные. Очень атмосферно и сказочно, чувствуешь что-то мистическое в них. И у него почти все картины хороши, а не как у многих художников - две-три пикчи годные, а остальное - уже для любителей.
538158Следующий художник - Арон Вайзенфельд, на сей раз клятый американец, но стиль чем-то схож с Акиловским. Правда, рисует он преимущественно молоденьких тяночек, а не бабушек, и атмосфера у него более мрачная. Присутствует символизм. Я думаю.
Еще немного Вайзенфельда. Последнюю пикчу, впрочем, вы наверное уже видели, она стала довольно часто мелькать в крипи-тредах.
Зои Хоук. По сравнению с двумя предыдущими, довольно простая техника, но зато интересные сюжеты. Говорят, она брала их своего опыта обучения женской гимназии. Смотришь и думаешь - че за хуйня там происходит. Зачем они копают яму и берут с девочки мерки? Они собираются ее похоронить? Почему в белом платье? Че происходит ваще? Почему мамка завалилась за диван, а девочка танцует перед теликом? Мамка вообще живая? Это мамка вообще? Девочка знает, что она тут?В общем, интригующе и немного тревожно.Думаю трех для начала хватит. Подожду зайдет ли тема, если да, то продолжу.
Акилов не то чтоб мне нравится, но явно человек понимает, что делает, причём в тонкостях типа толщины и мятости краски.вот тут >>538160 на 1й хорошо видно, как отличается вода, арка, дерево и основная стена в тени и на свету по фактуре краски>>538164Первую видел.Ну и вообще понятный жанр, типа рисую я не оч, но вот вам стимулятор спгс>>538172похоже на картинки анонимуса по качеству, но видно, что училась где-то композиции, что есть предпочтения цвета.Тоже стимулятор спгс. яма для птицы, символизм цветов платьев очень простой
Следующий художник - tishk barzanji. Даже не знаю, как это пишется на русском, Тишк Барзанжи? поэтому переводить не буду.Кажется, что он использует аппликацию в своих работах, но нет, все нарисовано вручную.Сначала думаешь, что это иллюстрация к какому-то гламурному дизайнерскому журналу, а потом приближаешь. Очень необычно и красиво.
>>538645>типа рисую я не оч, но вот вам стимулятор спгсВ чем он рисует не оч, отлично он рисует же?>похоже на картинки анонимуса по качествуНу ты шутишь. Она использует простые цвета для работ и не так много оттенков и текстур, но она явно знает объем, композицию, куда падает свет, куда тени. Плюс у нее есть настроение в работах. Анониму еще учиться и учиться до такого уровня.>Тоже стимулятор спгсКак что-то плохое. Для чего еще нужна живопись, как не для этого?>яма для птицы, символизм цветов платьев очень простойКек, птицу даже не заметил. Про символизм платьев пояснишь?
Павел Отдельнов. Пишет промозглые, коричневые постсовковые пейзажи. В принципе, ничего нового, обычный мрачный урбанизм.Но некоторые его работы мне очень нравятся.
Еще Павел Отдельнов.Пока хватит, выкладывайте своих художников. Чего это только ОП работает.Постить можно не только традишку, если что, цифру тоже можно.
>>538656Очевидная 3дэшечка очевидна, но всё равно модняво и интересно.>вручную.поехавшие размыливающиеся текстуры тоже вручную, ага.>>538659>В чем он рисует не очруки-палки, недолица, деревянное это всё.>Ну ты шутишь. Я не сказал, что принял бы за работу анонимуса и да, она шарит, я не спорю. Тащемта композиции у неё интересные.> Про символизм платьев пояснишь? Да.Когда все в одном цвете — одна команда, одно дело.Когда в красном и жёлтом — две команды, но они друг другу помогают и близки: тёплые цвета и один фасон платьев.Синий — тоска. Очень хорошо видно как работает против розового с балериной:Розовая — в мечтах (более взрослая тень), в луче света, в танцевальное позе, стоя.Синяя — в тени, в тоске, лежит в бессильной позе.Насыщенный зелёный — «природный», то есть здоровье, игривость, простота.Снова синяя лежит а её обводят. И сине-фиолетовая в углу. На той картине, где девочки пишут на доске.
>>538656особенно вот это лоуполи ручное очень, ага :)Ну анончик, пора бы уже нюх на 3д иметь к 2019-му.
>>538668>Очевидная 3дэшечка очевидна, но всё равно модняво и интересно.В смысле? Это нарисовано акрилом, вообще-то. Можешь погуглить.>руки-палки, недолица, деревянное это всёКак бы... Это такой стиль? Не думаю, что фотореализм его цель? Мне нравится как нарисованы персонажи, они идеально вписываются в окружение.За символизм платьев спасибо, я этого не замечал. Оче интересно. Как насчет вот этих:1. На первой все безмятежно, все девочки в зеленом, они на природе, все хорошо.2. Понятно - какая-то девочка изгой и они ее обижают. Но все девочки в разных платьях при этом. Т.е. если бы она была одна в каком-то другом, а все остальные в платьях одного цвета это было бы очевиднее. М.б. здесь что-то другое?3. ?4. ???
>>538667Лев Самойлович Бакст.Дизайнер сценического костюма, иллюстратор.Очень живые и интересные формы, всё в узорах, движении.Многодетальные ритмические и пластические композиции.
>>538674А да, действительно. Нашел в интернете:>Он вручную рисует свои фигуры, создавая базу с акварелью или акрилом, перед сканированием и добавлением цифрового цвета.Так что был неправ.
>>538671>Это нарисовано акрилом, вообще-то. Можешь погуглить.Лол. Это даже не обмазка 3д, это именно что 3д и коллаж.Да, можно накатать текстуру валиком. Но нарисовать специально размывшуюся строго по одному алгоритму текстуру — без вариантов. Пик тоталли рилейтед. Тени от растений для 3д дело минуты, для человека — сутки чертежей.Фото на втором плане и недоткань 3д на первом. То же с водкой на синем столе. Дешёвый рендер.И на закуску видео. Какой нахуй акрил? Именно что 3д, коллаж, трафарет.>Это такой стиль? Не думаю, что фотореализм его цель?Это такой стиль, когда нужно показать задеревеневшего персонажа.
>>538158 (OP)>>538164Спасибо, Опчик. Я вторую работу из ОП-поста всё вспоминал, но не смог у себя найти. Да и Вайзенфельд хорош.
>>538678п.с. и да, он хорош. Сильный иллюстратор.Но вот всякие явно3д-дешёвки оставляет — это зря, только вид портит. А вот грамотная 3д-подложка, просто заменяющая черчение.
Wu Ming Zhong. Талантливый азиат, да. Не знаю, как это было создано, с помощью фоток, или три дэ, или пять дэ, да и неважно.Это просто охуительно.
>>538684Да, надо набросать скетч композиции и структуры сначала.Потом построить в 3д, что проще черчения в стопицот раз и даёт точные результаты.Гнать на 3д можно тогда, когда человек пиздит, мол «смарите как я объёмно рендерю» а на деле это сделала машина.То же самое, как восхищаться кляксами, которые просто из банки упали, которую хуйдожник подвесил и проколол.А если человек сделал машиной красиво, то всё в порядке и машина от кисточки не отличается.
Рустам Ха.Мне кажется, совсем неизвестен в широких кругах, но очень интересно хуярит что-то своё.>>538685на первой не 3д ни разу.Может просто рефы на людейИ тут мы видим преимущество «фальшивки» над «правильным» трейсом в 3д: можно показать мимику на стеклянных лицах, ставя блики как надо, а не как получится.Да, интересненько, модно даже.
>>538686Точные результаты это наоборот плохо же. Это только в играх норм, потому что там арт находится в контексте генерируемого контента. А вот в 2д мультфильмах 3д контент уже выглядит дешевкой, как бы ни старались его постпроцессить.
Евгений Королёв.Мне нравится у него далеко не всё. Но это определённо что-то своё, волнующее и цепляющее лично человека, а не пережёванное говно индустрии.
Андрей Сурнов. Интересно, эстетично.Я думаю, именно таких ребят будут вспоминать, как дидов цифровой эпохи, а не всякую пидарасню типа сакими и кувшина.
>>5386953д вносят для удешевления. На этом всё.Так-то можно запостпроцессить и анимировать очень круто 3д, с закосом под 2д и даже не поймёшь, как сделано.Paperman как пик технологии слияния на сегодня: 3д делает рутину, человек рисует живую пластику.
>>538701Ну, чем меньше рутинного в кадре, тем он лучше. То же Миядзаки первый начал экспериментировать с 3д, но в итоге выкинул это говно на помойку.а уж сколько аниме испортили тридешники. Берсерка простить нельзя.
alexandreevРисует всякие сюрреалистичные трипы. Работал художником-постановщиком и концепт-художником для мультфильма "Ку! Кин-Дза-Дза!", телесериала "Зона", Невышедшего телесериала "Twisted Dagger" и экранизации повести "Пикник на обочине".
>>5386711) деревья очень холодного оттенка, платья тоже резкие. Обрати внимание на девочку с ружьём и в кого она целится. Здесь зелёный я бы расценил скорее как маскировку под природу.2) Мне кажется, что они её не обижают, судя по жестам: руки в замках и за спиной. У неё что-то случилось, они собрались и с одной стороны сочувствуют (синие тени) а с другой ни одна не готова помочь и утешить.3) ученицы в образе «ангелочков», старшая девочка или учительница в земном платье, как бы спускается с небес, но на деле это всё декорация (тень учительницы)4) не знаю. Просто контраст: все бегут от надвигающегося дождя, а одна просто зашла в укрытие, типа особенная, самое яркое платье для акцента. А может есть смысл в том, что она всегда в укрытии, имитирующем фоном горы и облачка. Но те, кому приходится бегать от дождя, «больше живут»>>538709у Миядзаки есть 3д для подсматривания, но рисуют руками хотя бы в силу текучести вида.https://youtu.be/YAuMMtw6Eqo?t=1403вот тут, гляди. Оно 3д, но гнётся, качается, двигается. То есть без 3д то же самое было бы довольно рваным. Так что дело в уровне аниматоров и умении сделать хорошо, а не желании сделать дёшево.
>>538683Может был от 3д далек на момент замуты тех картин и не распозновал артефакты. Олдовые и не только олдовые фантастические муви тоже полны 3д. Дикаприо дрался с нереалистичным 3д-медведем и оскар получил.
>>539016в 3д можно, конечно, поставить на каждую фигурку отдельный источник света и на каждую часть тела, но это будет геморрой.
>>539053Есть координаты объектов, есть координаты камеры, есть векторная алгебра. С нормалями поверностей можно производить операции. В трассировке пути, лучи умные их параметры можно использовать в математических операциях шейдинга. Этого всего очень дохуя, потому что изначально это все разрабатывалось для фейков. Современный одноклеточный PBR и когда дебилы все скульптят, китбашат и красят металом, кирпичами и деревом - это как бы дно, начальное ознакомление с миром 3д.
>>539069Я знаю, что такое нормали, но как-то не представляю себе, каким образом можно сдвинуть свет в шейдере контролируемо, чтобы сползли только выбранные блики.Но вот шейдер собрать, который бы затенял, в углублениях и по развороту поверхности к камере — это да, можно.Сам баловался всякой имитацией тяжёлых материалов через упрощения.И всё же шейдер себя ведёт довольно однородно.Максимум, что я могу себе представить, это некая рисованная от руки карта поверх итогового кадра без бликов, которая смещает нормали только для бликов. И затем фальш-свет, который оные формирует. Но как это запилить реально на существующих нодах — хз.
>>539071Фейковые карты отражения - это основа отражений в реалтаймовой графике. А реалистичная трассировка - это более затратно.Карты разумеется можно создавать любые и делать с ними все, что угодно. В данном примере, общая фейковое окружение в виде hdr карты и три "блика" в виде разноцветных йоб, которые могут бликовать с любой стороны, куда повернешь, в соответвии с координатами объекта, камеры, залупы. Для решения реальной задачи, как на том рисунке, каждая фигура будет иметь такой материал с одной или несколькими картами отражений. А вращать или заменять карты досточно будет для индивидуализированных материалов у тех фигур, у которых отражения кажутся не такими, какие хочется.
>>539074Конечно, вместо йоб, могут быть любые хдрки, изображающие помещения, лампы, солнца. Просто, например, хрд-изображения ламп на черном фоне можно складывать между собой.
>>539074ну вот в том и дело, что городить для каждой фигуры по несколько карт отражений уже сложнее, чем просто нарисовать блички, где надо.
>>539174Один материал нужно сделать и твикать только там, где надо. Ты игнорируешь, что рисовать нужно не только блички, а вообще все.На самом деле тридешнику нужно еще как-то зародить модели человеков, это намного более серьезная задача, если речь идет не о халтуре.
>>539192>Ты игнорируешь, что рисовать нужно не только блички, а вообще все.Но в результате простой контроль над этим всем.А базу действительно можно в 3д сделать, убрав блики.
ОП снова в треде. Недавно просматривал галерею сюрреалистов, не знал, что там столько годноты. Поскольку сегодня мне лень это все сортировать, выложу пока только одного художника.Саньтяго Карузо. Сюрреалистический хоррор. Родился, кстати, в 1982, так что он довольно молодой художник, хотя глядя на его картины я вообще думал что он родился в начале ХХ века.