Поржать над абсолютным бездарем можно здесь! Хочу рисовать людей и окружениеНачал рисовать где-то в январе 2018 в среднем по часу в деньЦель: в идеале рисовать как wlop и поднимать больше чем сакимичан!Успехом будет считаться лутание 30 тыщ рублей в месяц и минимальная зависимость от рефов (свои цвета, тень, анатомия и позы, композицию мб и спиздить можно)Программа-минимум - 5 тыщ/мес на едуПрогресс за пол года наверное нулевой, чуток мазёхать разве что научилсяЩас мб нарою чего-нить старенького, потом свежак выложу, хотя особо разницы нету. Первые 2 цифры в названии картинки - месяц - день
>>485581ну зависеть от рефов как-то не ахота. Вот хочу я нарисовать человека в йоба позе с йоба освещением. Мне что искать 5 часов референсы? (чем собственно я и занимаюсь на данный момент)
какое-то время пытался рисовать по 10 таких штук в день как советовал чел из видео just draw. заебался за 2 недели
>>485582Минимальный набор навыков по той же анатомии не помешает, согласен. Но все миллиарды вариантов "как бывает" мозг все равно запомнить и воспроизвести не в силах, поэтому рефы юзают даже мастера. Только раньше у них натурщики были и зарисовки окрестностей/прохожих/зданий вживую, а сейчас натурщиков найти сложнее, но зато появился гугель с фоточками и 3д.Алсо, для специфической позы и освещения сейчас как раз удобнее задействовать 3д-редакторы (ну или самому принять героическую позу и сфоткаться) - там и готовые манекены можно скачать и свет выставить, какой тебе надо, и ракурс подобрать. Главное при этом самому иметь представление о гестурах и анатомии, чтобы не стать рабом рефа и не выдать такой же деревянный как манекен рисунок.В общем, богатство натуры таково, что отбрасывать его ради смутных образов "чисто из головы" не стоит. Но и самому учить анатомию-пропорции-перспективу можно и нужно. Тогда твои знания будут дополняться натурой и совместный результат будет богаче и живее.
>>485584качал как то давно блендер, просто охуел с интерфейса и закрыл. Как-нибудь надо какой-то курс найти базовый, раз такое дело.Понятия не имею как уметь в цвет и тень. Вот интересно, например вот это https://kuvshinov-ilya.deviantart.com/art/Guest-House-Red-Light-500013841 он сгалавы рисовал или с почти такого же референса, только заменив лицо? Не представляю как такое в голове выдумать
>>485588Илья с референса рисовал почти наверняка. Был ещё мужик, который годных динозавров рисоует - он, не вдаваясь в 3д-пакеты, лепил болванки ящеров из пластилина, выставлял нужный свет и использовал как рефы для светотени.А для цвета есть учебники с теорией, для практики делают натюрморты с натуры, плюс часто анализируют чужие картины с хорошим цветом или даже заимствуют что-нибудь оттуда.
>>485600а почему нет? или здесь должны что-то постить только с твоего разрешения? повторю тебе еще раз - может съебешь с доски, мудень?
>>485602Зачем все эти бессмысленные треды людей, которые порисуют три дня на туалетной бумажке и бросят? Серьёзно, их слишком много. Да даже если и не бросит, то всё равно бесит. Глаза мозолит.
>>485613Двачую заебали уже, и каждый второй такой, очердной даун "я хуесос анскиловый обратите на меня внимание" рисует какое то говно пол месяца и в конце пишет рисование это не мое, прощайте. Потом будет в других местах писать чтобы не вкатывались в рисование.
Я сначала подумал, что это тред для скидывания самых убогих порисуек, которые себе для лулзов сохраняли, а это все один человек ведёт. Охуеть. Ну и говно. Нахуя? Нахуя, блять??? Ебаный в рот.
>>485647>Тратит свое время на хуйню>думает что всех затралил и у всех теперь БАТХИРТ))0)0))Лол.Следующий уровень - самоподдув в три слоя как тут >>469447 (OP)
>>485584>Но все миллиарды вариантов "как бывает" мозг все равно запомнить и воспроизвести не в силахЛiлЯ как-то краем уха слышал, что поняв анатомию и разобрав как оно там работает, люди не срисовывают из памяти фотографии, а строят так, как задумано. Рефодебилы скоро даже обводить разучатся.>да не ты чо самому еще обводить фотографии, я просто через фильтр прогоняю и всё, чо я принтер штоле, вон диды тоже обскурили
Я хотел было сказать, что у меня кончило гореть, хотел было подсказать, что у тебя в корне неверный подход к обучению, расписать, с чего начать, но в итоге понял: ты блять необучаемый. Никакого чувства вкуса, никакого потенциала. Какие пятна, какие плоскости, какое построение, какие пропорции?Да ну тебя в пизду.
>>485650Меня удивляет одно: зачем тот же Микеланджело, который знал человека до последней мышцы, всё ещё пользовался услугами натурщиков? И можно ли его после этого назвать рефодебилом?
>>485659Примерно затем же, зачем журналист поглядывает в записную книжку при написании статьи. Несмотря на то, что он сам же всё это и написал. Случайно попавшаяся на глаза рандомная фраза может дать толчок мысли.А рефодебил - это когда ты нихуя не умеешь из головы делать, и думаешь, что рефы за тебя рисовать будут.
>>485640Тоже сажу надену, пожалуй. >Потом будет в других местах писать чтобы не вкатывались в рисование.Или создавать треды в бэ, мол, начинающий, рисую по реквестам. Ему здорово подсосут за любую каляку, да ещё и спросят о худ. образовании. Был в /б какой-то бездарь-срисовщик, который затирал о ненужности обучения. Давно это было. Но людям нравилось глазеть на неровные линии на грязном и вонючем тетрадном листочке.
>>485645Да у многих такое говно, Фенг Жу которого я советовал опу говорил что в интернете вы видите только одну сторону их работы, а все говнорисунки люди хранят у себя в папочках и никому не показывают, разве что только для критики. Да и это было его 90 видео, а перед этим еще 89 серий DesignCinema где он пояснял как рисовать, а в этом видео JustDraw все эти зарисовки быстрые он говорил делать их по 6-7 штук за час полтора как дейлик, а ты написал что заебался за 2 недели. За месяц должно быть около 150 скетчей быстрых, и их не надо никому показывать. Я слышал от другого анона что Фенг рисовал по 16-20 часов в день когда начинал. И я считаю что это единственный путь к быстрому прогрессу, а он тебе нужен если ты зарабатывать пытаешься ОП. Может и не 16, но как не менее 6 часов в день чистого рисования плюс изучение теории, а если в этот день не изучаешь теорию то все 10-12. Тут надо графики составлять, что именно рисовать, сколько уделять этому и т.п. Встаешь, открываешь список дел и по пунктам рисуешь/читаешь/смотришь.
>>485692Говорят, если на длинном поле сделать дорогу, ограду из мусора и деревянную вышку - туда спустятся боги на серебристой железной птице и одарят едой.Каких только ебанатов не приносит в /pa просто охуеть.
>>485699Хз о чем ты, я рисую поней и фуррей по 8-10 часов в день и имею с этого нехилый профит, плюс прогресс.
>>485578 (OP)>в идеале рисовать как wlop Но ведь Влоп всирает анатомию на уровне любителя и цветовая схема у него специфическая.
>>485725Странный ты, фурри от человека отличается только лицом. Рисуя их ты ессно не сможешь в лица людей, но все остальное вполне прокачивается.
>>485732>Странный ты, фурри от человека отличается только лицом.Охохо! А вот теперь готовься принимать урину на лицо от фуриёбов.
>>485783Да ебаный рот он всирает анатомию на уровне любителя, что такого в его работах? Они просто детализирует дохуя и сюжетная насыщенность высокая, вот обыватели и ведутся. Ну и конечно цветовая схема своеобразная.
>>485959на третьей у тебя низ здания под горизонтом, а верх над. Так хуле оно так сходится вверх?На первой очень даже похоже на криволинейную.На второй разные горизонты схождения для левого и правого зданий и недостаточное сжатие в глубину бока правого здания.
>>486063на третьей там 3пп, или всё-равно неправильно?а вторую рисовал с гугл карт и не осилил че там за перспектива такая. вот на здании слева там вообще хуй пойми какая перспектива. нижняя часть здания уходила вообще в другую сторону
Оп, признайся себе, что ты неудачник. Лузер, проигравший свою жизнь. Ты ненужный человек, бездарность, паразит, не более. Ты никогда не нарисуешь что-то нормальное, потому что это тебе это не дано, ты проебал все полимеры и никогда уже их не вернешь. Вот и всё. А теперь думай, нужна ли тебе такая жизнь
>>486108>нужна ли тебе такая жизньлучше существовать так, чем вообще никак не ОП, но прям про меня>Ты никогда не нарисуешь что-то нормальноену это только с точки зрения местных ванаби, так то не только всякий может, ага
Оп ты написал что хочешь зарабатывать, так почему ты страдаешь хуйней вместо того чтобы просто начать рисовать поней и фурей? И не надо сума сходить с этими из головы и прочей хуйней для тру художников, берешь и делаешь используя все возможности для достижения наилучшего результата.
>>486150>без задней мыслиОлсоу, всё ждал ждал, пока научусь рисовать, а вчера просто взял и создал инсту, залил туда пару рисулек, сразу десять ботов подписчиков, куча лайков от мимокрокодилов. Походу популярность начала приходить. Через месяц на патреоне буду сотку бачей в месяц за пинание хуя получать.Главное начать
https://caitkitten.deviantart.com/journal/Commissions-OPEN-661281442че нарылкак думаете, есть шансы хотя бы так рисовать?15 баксов https://caitkitten.deviantart.com/art/picking-flowers-YCH-for-Lightningclaw13-738157214
>>486303Оп ты видимо слишком много сидел в pa. Тут же половина ебанутые на голову, вбили тебе что ты анскил, про рисование с головы, нельзя трейсить и прочее говно. Вот ты и сидишь рисуешь шары, комнаты, зачем не понятно. Написали же просто берешь и рисуешь фурри/пони как можно лучше, используй все свои способности. Зайди на фур, на ючи там же толпы анскилов еще похуже тебя сидят и зарабатывают, постепенно поднимая скилл, потому что им похуй что анон сказал, они делают что им нравится и что им нужно. Так все начинали, год за годом. Почитай тот же гайд по ракрутке, там хотя бы отфильтровали 95% бреда которого говорят в pa.
>>486337читал, читал это всё. но рисовать такую хуйню не ахота, буду помаленьку качать анатомию и гестурку, мб как-нить фулл боди рендер осилюа пока что вот так, обосрамс
>>486337кстати а что за аукцион картинок? я видел скрин, там слева какая-то понипараша, справа какие-то ставки. это что они покупают-то, фулл рез картинку? можно по идее мелкую картинку в 4 раза апскейльнуть нейросеткой.или это скетч типа, а продаётся покрас?
>>485588Есть же бесплатная Daz3D. Там как раз две кнопки и три крутилки для тех, кому полноценные 3D пакеты не нужны впрочем это не отменяет ебанутого интерфейса Блендера.Берешь модель человека и крути его как хочешь. Одевай, раздевай, меняй прически, фигуру, цвет, позу, свет. В конце тыкай рендер и получай человека в нужной позе со светом.
>>486740тогда получается вообще можно никакие пропорции, светотени, перспективы не учить, просто срисовывать с этой хуйни? зачем тогда челы это годами задрачивают?вот попытался скрестить 2 референса, вышло эпическое гавнище. пипетил цвет свет с 1, форма с 2глаза эт пиздец
>>486747>тогда получается вообще можно никакие пропорции, светотени, перспективы не учить, просто срисовывать с этой хуйни? Если ты хочешь срисовывать хуйню, то можно не учить.
>>486747Ты учишь это для себя, а не для других. Посмотри процессы всяких йоб как они с одного рефа рисуют из головы, беря от рефа только частные детали. Или скетчат. Но все это делается на основе большого опыта дрочева кубов, пропорций, кучи стадиков етц. У них все эти вычисления происходят уже в мозгу интуитивно, нубам же надо чертить все эти сетки перспективы, измерять пропорции, использовать 3D модельки.
>>486747>тогда получается вообще можно никакие пропорции, светотени, перспективы не учить, просто срисовывать с этой хуйниИндуштрия сейчас живет так. Но я тебя уверяю, без нормальной подготовки твой обмаз будет 100% говном.
Оп я вижу ты вообще запутался. Короче смотри Фенг Жу, с самой первой серии во первых. Во вторых вот паста из традишки треда, думаю то что здесь написанно даст тебе направление куда работать. Я кстати сам к такому же пришел, хотя перед этим просмотрел 60 серий ФенгЖуя на ютубе, плюс его курсы на сиджипирсах.>Пару слов о Фенге Джу и его обучении концепт дизайну.1.Его студенты рисуют РУКАМИ. Затем сканируют, а фотошопе только ретушируют или обводят на чистовую.2. Диджитал пейнтин они рисовали исключительно простые объекты (шар, куб, конус) Круглой кистью, твердой с 50% прозрачностью. Без всяких там "размазываний" и "еба текстурных кистей".3. Чем они занимаются:а) Чтото типо начертательной геометрии.б) draw through - насколько я понял это тоже самое, что конструктивный рисунок + перспектива + полное понимание функционального значения объекта.в) Построение 3D объектов из простых форм.г) Формообразование.д) Пополнение своей Visual Library. Т.е. на русский язык умение собирать и обрабатывать материал. Создавать на основе референсов чтото свое.4. Так же у них запрещено рисовать вещи, которые автоматически придают крутизны изображению. Т.е. голых девок и оружие. Это считается ширпотребом и дурным тоном.
>>486769гляну, но чет еще больше запутался! он же вроде на концептера учит?решил нарисовать машинку, но походу земляпухом
>>486771Ну это школа не для полных нулей бездарей, чтобы там с нуля учили рисовать. В своих роликах он всему учит, просто смотри от первой серии.>решил нарисовать машинкуНо тащемто ты Роберстона осиливал первую книжку? У него такая же тема что и Фенг говорит, сквозное рисование, рисование в оси координат X-Z-Y всего, даже Аллаха.
>>486814 дошел до fov, нихуя не понял и закрыл. лумиса дочитаю мб еще раз попробую. слишком донный я походу для робертсона.завтра доделаю, капот не дрогал еще. переднее колесо переделывать надо будет
>>486817Нет там нечего сложного, дальше иди просто, потом вернешься. Там главная глава это построение в координатах X-Y-Z, нужно её понять. Эта книга не сложнее чем учебник по геометрии за 9 класс.
>>486814> Роберстона осиливал первую книжкуПро корабли што ле? Самая первая книга Робертсона, что нашел. 94-й год.
>>485578 (OP)>минимальная зависимость от рефовЯ как-то сказал что рисую без рефов, меня сожрали с говном. Тут местные неосиляторы из зависти тебя могут затравить за такое, осторожней.
>>486952Точно такую же жёлтую лепёху с проёбанными пропорциями ты бы нарисовал и без этих ебучих построений.
>>486952У Робертсона есть как правильно машинку строить, там надо с сечениями X-Y-Z. Толку от того что ты мазал мало да, а вот если бы ты построил её в другом ракурсе начиная с ортоганальной проекции, а потом еще бы и свет рассчитал как падает и все это порендерил тогда была польза. Алсо ты как и я рисуешь каждый день хаотично, не зная что нарисовать видимо. Лучше составь план на две недели, что будешь рисовать, сколько и для чего, и что должен будешь иметь в конце. Лучший способ прогрессировать это имитировать учебу в универе с зачетами, экзаменами и четкой программой. Главное правильно её составить, без перегибов с реалистичными задачами.
>>486952берешь силуэт с правильными пропорциями и выделяешь основные формы колеса фары точными инструментами и у тебя стилизованная тачела радующия глаз от этого уже дальше двигаешься
>>486952>надеюсь хоть чему-то эта мазня учит?Вообще да, в памяти откладывается немножк, заполняет твою библитеку образов. Но кубы тоже дрочить надо
очередная попытка срисовать-спипетить так чтобы выглядело норм, вышло как обычно>>487081>С такими построениями, дядя, у тебя шансов на индустрию нетуэто мне уже пояснили >>486108 >>485653>>48704928>>486997 заинтриговал прям!
>>487216На твоём рисунке кепка меньше головы, из за этого кажется, что под ней у неё башки нет, или деформирован череп
Оп, я такой же как и ты, ну всмысле по уровню примерно. Так вот, бошки у тебя(как и у меня) едут от неправильных координат в 3д. В любом случае 2д лишь имитирует 3д, но делает это за счет законов перспективы. Так вот я год мазюкал-мазюкал, пипетил-пипетил. Попытался из головы, обосраслся. Ну и решил вернуться к Робертсону тренить форму. Сетка перспективы, сечения xyz, кубы, из кубов, и погнали. Медленно, методично, но только так ты не всрешь форму. А по форме уже можно рендерить и там дальше с материалами работать. И лица у меня все всратые, тож глаза и губы летят кто куда из-за того что пренебрегаю перспективой. Ну ты понел, я тебя прекрасно понимаю и желание рисовать сразу пиздато.
ебать, мой гавно тред апнули. Заебался последние дни с левой хуйней, почти время небыло рисовать. Пересмотрел тутор сакими чан anatomy planes (чтобы всирать её хотябы так же как она ага), начал пытаться осилить робертсона 2й раз>>487751>Ну и решил вернуться к Робертсону тренить формусейм щи. еще советовали книжку perspective made easyвот еще, как выяснилось, очередной обмазцвета хоть и пипетил, но не понравились, пытался править, вышло хз как. Лобешник еще заметил только тогда, когда тыкнули носом, ликвифаем поправил
>>487831Хорош юзать блюр в таких количествах. А лучше вообще кончай его использовать в принципе. Учись пользоваться обычной круглой кистью. Я тебе гарантирую, это нихуево апнет тебя
>>487861в том то и дело что я блюр вообще не юзаю. У меня пиздец мыло нереальное и я его часами вытачиваю в форму, не всегда получается полностью от него избавиться. Хз как делать правильно. Я рисую всё 1 кистью дефолтной - soft round, pressure opacity + flow, иногда меняю жесткость когда мыло зашкаливает
>>487862Блять ты ёбу дал? Нахуя ты вообще мягкой кистью рисуешь? Конечно у тебя все выглядит как говно. Ты не выпилишь форму мягкой кистью. Берешь стандартную круглую кисть с чувствительностью к нажиму и хуяришь. Запрети себе юзать мякгую кисть в принципе. Иначе так и будешь пилить заблюреное говно
>>487863>Нахуя ты вообще мягкой кистью рисуешь? в туторах сакими чан говорит такой кистью рисовать... попробую жесткой, но чет хз, она же слишком жесткая чтобы блендить? как делать например всякие красные оттенки на щеках и прочее? набросал цвет, отблендил мягкой края? я и набрасываю оттенок, и бленжу мягкой. Наверное косяк, спросить особо не у кого Раз ты говоришь не юзать soft round, какой тогда блендить? Уменьшать жесткость на hard round? Хуево быть нубасом(Еще б текстурные кисти освоить, у крутанов мало бленда, жесткие какие-то мазки, но выглядит охуенно.
>>487866Ну ты блять нашел у кого учится. Сакими сказала, лёл. Не слишком, нажим тебе для чего дан? Еще раз говорю, не юзай мягкую ВООБЩЕ. Ты в реализм чтоль пытаешься? Или видимых мазков боишься? Как блендить? Оттенками, лол. Кротоны вообще не юзают мягкую. Ну или совсем в малых количествах. И если уж и юзают, то умело, а не так как ты. Пока не сможешь в вылепливание формы, даже не лезь в текстурные кисти. Ты простую круглую-то контроливать не можешь, не то, что текстурную.Прикрепил тебе гифку того, как блендят крутаны. Ну и еще пример того, что можно сделать с одной единственной круглой кистью и прямыми руками
>>487866>она же слишком жесткая чтобы блендить?Тут можно ставить прозрачность на 10-20% и рисовать, или же с помощью нажатия. Но я его не использую ибо не могу понять как сильно нажимать надо, может это на дисплее удобней делать, но на планшете не очень. А с 10-20% больше контроля. Можно и выше поднимать, до 50%, если выше 50% то там уже сложновато. Используй цифры чтобы быстро переключаться. А мягкая кисть только грязь делает. Вообще попробуй акварель в SAI2 это такая годнота, к тому же саи2 не тормозит вообще.
>>487961Блять, ты опять чтоль нажим не используешь? Ну я хз, ты какой-то необучаемый. Сказал же, используй обычную стандартную круглую кисть с нажимом, Pen preassure, как тебе еще объяснить. Конечно не одинаково хуево получилось, потому что ты взял два цвета и смешиваешь их понижая непрозрачность. Короче, хочешь использовать мягкую кисть - используй, только потом не ной, что у тебя говно заблюреное одно выходит.
>>487867>не юзай мягкую ВООБЩЕок, закодировался, больше не буду>Ты в реализм чтоль пытаешься? пытаюсь чтобы выглядело норм, а не как гавно. >видимых мазков боишься? наоборот, хотелось бы чтобы с видными мазками, как у крутанов>>487894Тут можно ставить прозрачность на 10-20% и рисовать, или же с помощью нажатиявсегда юзаю и нажатие и регулировку прозрачности>>487961если что это не я постил>>487967согласен, не моё>>487972> ты какой-то необучаемыйтут +порисовал хуйню с жесткой кистью, ну вроде чуть по быстрее процесс идет. Правда я для себя сильно высоко планку походу задрал (скомбинировал 4 референса в убогой попытке фанарта в рендере тела до пояса, вышел ожидаемый обопук с пропорциями). Через пару дней выложу А сейчас на пикриле очередное мыло 2х недельной давности. Сделано полностью только мягкой кистьюНеосиливаю робертсона, пиздос!
>>488058> Неосиливаю робертсона, пиздос!Ничего, когда психанешь от проебов, то поймешь дзен и силу кубов. Я верю в тебя.
>>488070стр 35, mirroring titled planes. в фак треде советуют читать дальше, ну наверн так и сделаю. А вообще полезно было бы освоить это, в постоении той же машинки пригодилось бы.
>>488074тут конкретно в этом примере всё понятно, но когда пытаюсь сам в другом ракурсе с другой плоскостью, не получается. На пункте 2 обычно заканчивается, либо на 1. По 1 вроде пояснили (как найти точку пересечения линии от угла отражаемой плоскости с плоскостью отражения - от угла рисуем линию до пола, потом до VP в сторону плоскости, потом вверх от пересечения до изначальной линии). А пункт 2 там хз уже чет, слишком сложна. Обычно такой ракурс что пересечение этих линий вообще в канвас не влазит, или просто непонятно как его найти и какую сторону братьА на следующей странице там еще веселее, ебааать
>>488080Суть опять же, в отражении прямоугольников. Прямоугольники как база, в которые вписаны линии. Сначало отражаешь прямоугольник, потом линию в нем.
>>488080Забей на это двигайся дальше, ты можешь реально застопориться на этих главах на месяца два и они пройдут, а прогресса будет ноль вообще. Это еще та трясина.
>>488080Ну что, разобрался, ОП?>Обычно такой ракурс что пересечение этих линий вообще в канвас не влазитМожно еще вот так делать набросал на глаз в пейнте, но суть, думаю, понятна Но, конечно, по методу Робертсона точнее будет
>>488093>Ну что, разобрался, ОП?разбираюсьпока строил базу для плоскости чтобы потом ее отразить, уже успел всё всратьтак победим
>>488080>когда пытаюсь сам в другом ракурсе с другой плоскостью, не получается.Ну так неси свой конкретный пример, будем разбираться.
>>488115ну вот вчера пытался отразить хрень, на которую указывает красная стрелкане смог по робертсону, попытался по кустарному, возможно как вот тут >>488093получилась кривая хрень
>>488118Параллелепипед слишком сильно искажён перспективой, это добавляет ощущения кривоватости. Но это не самое важное, конечно.Обрати внимание на картинку 1. Две жирные красные линии явно имеют разную длину и на плоскости картины, и, следовательно в пространстве (линия у основания крыла очевидно дальше от зрителя, и если в проекции она больше, то и в пространстве — больше). Твои же построения явно предполагают, что эти линии одной длины. И так как основа построений оказалась порочна, то и все построения естественным образом вышли неверными, хотя и сделаны верно. Ты и сам отметил вопросиком источник ошибки, что очень хорошо.На рисунке 2 я сделал построение, учитывающее, что крылышко у основания и на конце имеет разную ширину. Проделай это упражнение ещё несколько раз (включая этот же самый рисунок) и выложи.при условии, разумеется, что две отмеченные красным линии параллельны в пространстве
>>488093в принципе у тебя на пике понятноу меня проблемы всегда с нахождением точки где линия пересекает плоскость отражения. Вообще любую плоскость. С 'полом' напримерсферку вот еще по памяти попытался жесткой кистью сделать. Конеш блендить такой куда больше, чем мягкой кистью, чтобы ровного перехода добиться
>>488132>Проделай это упражнение ещё несколько разпопробуювозможно я пока строил, забыл что там сужение, и из-за этого запутался>>487867> Кротоны вообще не юзают мягкуюпересмотрел тутор yu cheng hong, он её использует
>>488143а хотя понял как он её юзает. сложна корочивсякие режимы multiply, overlay, color dodge, soft light, colorя пока на уровне омёбы с пипеткой, рано о таком думать
>>488144Это самый удобный способ покраса. Оп ты с таким ебанутым самоуничижением к себе никогда нечему не научишься.
>>487961Можешь и без нажима делать, ставишь прозрачность примерно на 65 процентов, берешь один из цветов и хуяришь полосу по другому, потом берешь получившийся цвет и хуяришь еще по полосе в обе стороны и так до момента, когда полоса сольется с изначальным цветом, потом ставишь прозрачность еще меньше, берешь каждый получившийся цвет и проводишь им по видимому стыку цветов.
>>488284Ну и соответственно дрочишь стыки до тех пор, пока не получишь нужную тебе степень размыленности, хоть до полного перетекания одного цвета в другой
>>488132проверьте плс кому делать нехуй>>488183>Это самый удобный способ покрасая б его юзал, если б понимал как оно вообще работает. Какой цвет ставить для мультиплай чтобы сделать тень (черный?), какой для subsurface scattering через color dodge (красный?), какой для оверлея чтобы покрасить параллельный свету плэйн (такой же как и свет? желтый для солнца?) Сложна
>>489011Я советую тебе от плоскостей в вакууме переходить к дизайну всякого говна. Построить рэндомную плоскость и отразить её - одно, а сделать это на ебучей всратой машине - совсем другое.
>>489011Может какая еибудь прога есть для таких построений? Или в компасе каком нибудь автокаде так строить можнояя7 есть технари в терде?
>>4890111 и 2 верно, хотя в первой слишком много лишний построений, строй более продуманно.На третьей накосячил, см. пик. Ты когда строишь, включай пространственную интуицию, здесь и без построений видно, что что-то не то.>Может какая еибудь прога есть для таких построений?Скетчап, специально сделали именно для художников. Но если ты надеешься, что она она позволит тебе не учиться рисовать, ты глубоко ошибаешься.
Построения удобно делать в КАДах, например есть бюджетный российский Компас. Собственно это всё, что там удоно делать.
>>489033>компасЯ вот не понимаю, зачем брать чуханный Компас, если для совсем лапшеруких есть сКетчуп, а для более смелых — Блендер.Плюс специализированные приложения, если нужно что-то конкретное-узкое делать (шестерёнки, микросхемы, параметрически-программируемые фигуры)
>>489187Я тоже не знаю зачем брать вместо копеечного компаса скетчап и блендер, если тебе нужен КАД для построений и черчения, а не 3д-редактор.
>>489033Мне как-то стрёмно брать закрытое отечественное ПО, потому что зондов не хочется. Р-репутация.
вот вам орк напипеченный мягкой кистьюрегресс очевиден>>489409ну по идее это ж хуйня элементарная, вроде с каждым разом всё проще и проще>>489032а что насчет пик4? Всё еще не понимаю, как точно находить точки, куда указывают красные стрелки. Они меняются, я так понял, в зависимости от того, как далеко поверхности друг от друга? Линии из левого VP, чтобы найти эти точки, я просто делал как попало
>>489416Да элементраная, все построено как писал Робертсон на методе увеличения прямоугольника в перспективе. Но это же всего лишь построение. Сейчас тепло лучше выйди на улицу и поделай наброски в традишке, скульптуры порисуй или еще можешь в музей пойти сесть и картину стадить прям там. Это реально будет полезней чем сидеть дома и срисовывать фотки.
>>489440>поделай наброски в традишке, скульптуры порисуй или еще можешь в музей пойти сесть и картину стадить прям там. Поддвачну. Не надо долбить в одну точку, надо гармонично развиваться.
>>514095Ты даже срисовывать не умеешь. Выражение "от общего к частному" слышал? На кой хуй ты детальки выдраживаешь , если у тебя изначальные формы по пизде идут?
продолжаю всирать и рисовать детальки вместо того чтобы фиксить косякинос не осилил вообще (там римлайт который хз как рисовать, нужно было походу картинку темнее делать), волосы тоже хз как рисовать>>514266не прикладывал
>>515228Я понимаю, что ты копируешь фото, но вот твоя критическая ошибка кроме отсутствия вменяемого построения: у тебя самое темное пятно на рисунке - одежда. Видимо, потому что ан фото одежда черная и на рисунке ты ее захуярил черной. При этом на лице вообще ноль акцентов. Ты должен понимать, что темное пятно на рисунке ну ч/б, разумеется привлекает внимание в первую очередь.Просто посмотри, для чего используются темные пятна, как с помощью подобных акцентов подчеркивается форма. И не закрашивай одежду черным пятном, даже если она черная на фото.
>>515228У меня примерно такой же скилл, давно рисуешь? Сколько таких портретов срисовал так примерно можешь почувствовать?
>>515256спасибо, постараюсь учесть в дальнейшемк лицу вообще страшно прикасаться и делать какие-то штрихи. на лбу тень от руки, у меня там после бесконечного стирания зафэйленной штриховки образовалось просто грязное пятно>>5153689 месяцев, лиц на а4 сделал 5 штук, одно только более-менее норм вышло, вот это >>514095>>515369как? у меня вообще не получаются штриховка и тени. Когда делал, выглядело так, как будто у нее черный нос или вмятина вместо него попробую посмелее в след раз со штриховкой, посмотрю че получится
>>5153719 месяцев как вкатился с нуля? Неплохо, молодца.Тут некоторые и за 5 лет до твоего уровня не доходят
>>5153729 месяцев, это почти год. Дети на курсах за год проходят примитивы, умеют строить натюрморт и начинают изучение анатомии. Этот за 9 месяцев научился только фотографии срисовывать по клеточкам, ояебу успех.
>>515954Нахуй ты время тратишь на это? Рисуй сам.Это совсем другой кайф - с чистого листа нарисовать что-то самому
очередная кривая срисулька. внезапно не всрал композицию, зато всрал всё остальное>>516861я же даже не умею срисовывать, ты чего
>>516949Ты когда срисовываешь почаще прищуривайся или покрути ползунки в фотошопе, чтоб выявить контрасты. Например, ее волосы вообще в ебенях относительно лица и сисек, там нужно было хуйнуть одним пятном или лишь обозначить линейно, но точно не нужно ссаные волоски пересчитывать. Посмотри, насколько наплечники светлее фона и всего остального. Олсо не бери подобные студийные фоточки с хуй знает каким и откуда хитровыебаным светом из нескольких источников. Бери те, где все ясно и очевидно, четкие контрасты. Олсо купи себе такую хуиту - толстый грифель без оболочки или ретушь. Ломай его на несколько кусков. Ими ты сможешь плашмя быстро закладывать большие пятна тона, а потом по ним рисовать, и резинкой в том числе. Бери мягкие прямоугольные резинки, типа Миелле, нарезай их на треугольники и тонкими граями хуячь.
>>516949И зачем ты срисовываешь, поехавший. Тебе ещё не сказали, что ты ничему так не научишься? Пустая трата времени, а по итогу нихуя уметь не будешь.
Если уж занимаешься такой хуитой, то срисовывай хотя бы с видосиков типа такого.https://www.youtube.com/watch?v=NnvlEf0PeTE
>>517004держи шары. над последним сильно не угарайте, больное воображение разыгралось!>>516952поищу, для фона пригодилось бы>>517033с головы рисовать?>>517074попробую