Тред для мультяшной|комиксной|аниме|какой угодно стилизации.Небольшая подборка полезных ссылок:Книги (общее) - https://mega.nz/#F!es1BSKQR!spODyd0iaQmMelGA2GscFw!KpFCCLia- http://randomnerds.com/learn-to-draw-cartoons-with-the-now-public-domain-famous-artist-cartoon-course-textbook/Позы, жесты Статьи - Line of action http://floobynooby.blogspot.ru/2011/01/lines-of-action-mickeys-christmas-carol.html (на русском http://www.petrick.ru/line-of-action)- http://www.animatorisland.com/perfect-posing-1-listen-to-the-character-and-to-physics/- http://www.animatorisland.com/perfect-posing-2-appealing-and-readable/- http://animatorschecklist.com/en/pose-o-todo-lo-que-hay-que-saber-para-hacer-una-buena-pose/ Референсы- http://artists.pixelovely.com/practice-tools/face-expression-practice//Дизайн персонажей - Gnomon Workshop Character Design for Games and Animation - https://v k.com/videos-54852533?section=album_49576618 https://v k.com/videos-54852533?section=album_49564332 (от подбора референсов и создания эскизов до финального рендера)- еще курс https://v k.com/videos-54852533?section=album_50134075- подборки http://www.characterdesignpage.com/blog Цвет,свет- Advanced Lighting with Sam Nielson - https://v k.com/wall-53141502_3674- Джеймс Гарни - Цвет и свет - https://v k.com/doc-100925266_437460493?hash=d00e9f3613b95b65fc&dl=5bf95039f70b3bee18- https://youtu.be/Qj1FK8n7WgY- Schoolism - Painting with Light and Color with Dice Tsutsumi and Robert KondoКомпозиция- О. Л. Голубева - Основы композиции https://v k.com/doc-21483223_246497397- http://www.freshdesigner.com/how-to-draw-tonal-composition-studies/
>>312040 (OP)Это конечно хорошо, что перекатили, но назачем такая шапка, и тем более зачем куча ссылок, когда большая часть книг есть в FAQ?И зачем было ломать ссылки на вк?
>>312051>зачем куча ссылок, когда большая часть книг есть в FAQ?Чтобы все нужное в одном месте.>ломать ссылки на вк?"слово из спам-листа"
>>312053Чтобы не было опять шапки с подтекстом "идите нахуй те, кто мне не нравится".
>Композиция>- О. Л. Голубева - Основы композицииЧто ж ты делаешь уёбок. Сейчас выведешь еще одно поколение повелителей волшебных силовых линий и манипуляторов разумами зрителей.
>>312056Понятно.
>>312077Неосилятор закукарекал.На тебе книжку с картинками.https://yadi.sk/i/P89cuL1ZpACYfМожет хоть её осилишь.
>>312077>Сейчас выведешь еще одно поколение Как будто тут кто-то книжки читает.
>>312082а если даже и читает, как будто многие по ним занимаются
>>312040 (OP)>аниметы уже просрал весь тред, ебан.Надо разделять стилизацию и мультяшную графику и ОНИМЕ.Иначе опять будет хуйня как на форчане "СТИЛИЗАЦИИ ТРЕНД))))" в котором дрочеры постоят анимешных шлюх а картунистобоги не заходят чтобы не зашквариться
>>312100У картунодетей просто нет контента уровня аниме, кек.
>>312100В прошлом треде то же самое было и ничего. Для тех, кто боится ЗАШКВАРА всегда есть тред критики.
>>312102> мам, а если я никогда не видел крутой стилизации, её же не существует, правда?
>>312100Во-первых иди нахуй. У нас тут не аниметред, но тред стилизации. Любой. Никого не прогоняем за «не такой» стиль.Исключения только для отсутствия стиля в обе стороны (реализм или невнятное абстрактное)
Если кому-то что-то не нравится - репортите тред, пилите другой, мне похуй.
перекат>>312176 (OP)>>312176 (OP)>>312176 (OP)>>312176 (OP)>>312176 (OP)>>312176 (OP)
>>312178А можешь расписать, что конкретно тебе не понравилось или тебе просто захотелось создать свой тред, чтобы чувствовать себя в нем боссом?
>>312178Так бы и написал в шапке "тред имени пряника".Остаюсь тут.
>>312181В целом раздутая шапка, неряшливое оформление с косяками. Несколько ссылок в одну строку, тонна лишнего, которая либо уже есть в библиотеках, либо новичку не нужна, либо старичок сам в состоянии загуглить, те же референсы, например. Если человек не в состоянии нагуглить себе референсов и не собирает свой пак специально (а именно так и нужно), то ссылки ему не помогут.Плюс для аниме у нас отдельный тред, а комиксы настолько разными бывают, что могут и не вписываться. Потому я не стал делать список, а указал максимально общий критерий.Не понравилась ссылка на создание персонажа. Не тем, что это плохой персонаж, отличный. Просто видео про «смотрите, как я персонажа создаю» мало чем поможет новичку. Я его внимательно смотрел.Скобка к ссылке прилипла вон.Та статья по суперсемейке, которую я дал, описывает сразу ряд интересных штук, а не только линии действия. Про них же есть в большинстве книг для аниматоров.Артбуки — не нужны. Потому что у всех разные вкусы очень. Пусть каждый свои соберёт.Ну и по честному: сколько процентов из предлагаемых тобой материалов ты хотя бы листал, чтобы порекомендовать?
>>312184>сколько процентов из предлагаемых тобой материалов ты хотя бы листал, чтобы порекомендовать?Все, кроме артбуков и книг, собранных пачками.Нет, все-таки назови пряник-тред, так честнее будет.
>>312183Я не часто захожу, в основном вкинуть картинки.Так что вряд ли имени меня.И за то что кто-то устраивает срачи то про аниме, то про котов я не отвечаю.
>>312184>комиксы настолько разными бывают, что могут и не вписыватьсяКуда не вписываться, в стилизацию? Комикс по умолчанию стилизация. Будешь проверять что вписывается, а что нет? Может еще портфолио просить на входе?
>>312185>Нет, все-таки назови пряник-тред, так честнее будет.Твоё упорство наводит меня на мысль, что ты в чём-то на меня обижен и связываешь моё имя с негативом.Так вот ты или прямо говори, в чём проблема, или завязывай с публичной демонстрацией своей игры «сама придумала, сама обиделась»
>>312187>Комикс по умолчанию стилизация.Контрпример — тупо обведённые фоточки.Это называется халтурой а не стилизацией.Никого гонять не собираюсь, препираться с тобой тоже.
>>312188У меня нет желания ничего расписывать, просто не пойду в твой тред и все. То что ты создал свой тред при уже готовом тоже какбе публичная демонстрация того, что ты срать хотел на чужое мнение.
>>312190Выше я расписал причины. Неряшривое оформление шапки.Не нужно выдумывать мои мотивы за меня.
>>312178Тот тред закрыт, так как пока есть этот. Когда дойдете тут до бамплимита- стучите, чтобы открыли. Вас услышат
>>312193Забыл добавить: отсутствие ссылки на прошлый. Отсутствие ссылки на перекат.
>>312196Тоже вариант. А шапку от каши почистить можешь?
>>312193Хуже шапки прошлого треда все равно ничего быть не может.
>>312202>деды говно ели, давайте и мы не будем привередничать
>>312156>У нас тут не аниметредуверяю тебя маня. Это теперь аниметред. Можешь скринить>>312102>>312142виабублядки не палятся>>312196>Тот тред закрыт, так как пока есть этот. Блядь ну ты и мразь. Хорошо что я на двачах не особо сижу, и могу сказать тебе прямо в лицо, обосраный модератороблядок - Ты-МразьНа любых нормальных бордах есть разделение - треды для виабублядей.Треды для порнухи.Треды для богоподобной европейской/западной стилизации.И только в смачной пидорахии мод закрывает треды и сваливает все в кучу, чтобы в одном сортире сидели разные представители стиля которые как правило друг с другом не уживаются.Давай забань меня, манюнь
>>312184>Артбуки — не нужныпиздос
>>312102>У картунодетей просто нет контента уровня аниме, кек.типичный анимеребенок>контент уровня ониме>одинаковые ебала из детской педофилии>контентЯсно.Даже хуядзаки уже заебал со своими одинаковыми лолями из мультика в мультик. Не удивлюсь если пока никто не видит, он ебет маленьких девочек
>>312210Первый раз в па? Аниме всегда в своем треде, истеричка.
>>312213Я чувствую, до бамплимита недолго осталось, при таких-то срачах.
>>312212Ну мы же с тобой понимаем, что в западных мультиках ситуация более плачевна. Даже забавно, что кому то старше 10 лет могут нравится мульты. Вот даже в оп-посте, единственная качественная картинка - это аниме.
>>312219>Аниме не мультики>глубокий смысл>всё что мне не нравится — говно
>>312229>отвечать на жирный вброс
>>312229Какие-то боевые картинки, фразы, рассуждения о педофилии. Да, взрослые любители мультяшек как обычно.
>>312229Аниме это мультики. Был бы рад смотреть и западные, но они флеш анимация и нос картошкой.
>>312233Всем похуй, вытекай.
>>312233Хуя ты обобщил.Впрочем, если для тебя главное достоинство мультиков — безносость, то нмогу порекомендовать только миньонов. У них вообще нет носов, они идеальной формы и это не флэш.
>>312237Ну просто на западе все попытки стилизации ужасны. Единственное норм это время приключений, но там вообще нос не рисуют. Наверно и правда он не нужен.
>>312237Миньоны это конечно клево для трехлетний детей. В принципе не люблю эти 3д блокбастеры от пиксарра и диснея. Графен одинаковый, сюжеты и герои вторичны, надерганы из других мультиков и фильмов, а фанаты это называют остроумными цитатами и едят.
>>312245>все попытки>всеО, мудрый сенсей, видевший всё! Излей на нас нектар своего возвышенного вкуса! нет, лучше иди посмотри прекрасное аниме.
>>312250Ну а что норм? Ч просматриваю все тренды мультяшек а поисках сокровищ, но нахожу там супергероев и пикрил в лучшем случае. Как будто запад перестал развиваться а 50-х. Ведь даже Том и Джерри были лучше, а их еще при Сралине снимали.
>>312255>все трендыТы роешься в коммерческом попкорне и ожидаешь неординарного подхода?Его делают, чтобы «всем нравилось», а ещё чтоб дешевле.Ты судишь обо всей анимации по той субстанции, что всплывает наверх.Копни в авторскую анимацию, копни во всяких призёров на фестивалях. Кто тебя заставляет есть попсу, если она тебе не нра?И чем анимопопса отличается? Те же штампы.
>>312219>Даже забавно, что кому то старше 10 лет могут нравится мульты.Блядь просто в голос.Иди дальше дрочи на свое виабу, маня. Я обычно никогда не мараюсь об ответы к виабублядкам но это пиздец.И потом такие быдланы хотят стать художниками.Вангую все на что ты способен в плане арта - парашный аккаунт на тумблере с рандомными кровожопыми анимешными бабами.
>>312255Что ты хочешь тут доказать, жирный? Мультяшная стилизация это не только про те мультики, которые тебе крутят по телеку.
>>312263И зря. Я тоже заметил, но это либо вброс, либо предельная зашоренность.
>>312260Ну за авторские вещи а принципе неважно, аниме или не аниме. Стиль личный и уникальный. Так что я говорю про средний уровень, и что он в аниме значительно выше.>чем анимопопса отличается? Те же штампыНу не настолько. Аниме все таки делается из хорошей манги, и для более узкой аудитории. Западный блокбастер делается на пустом месте и стремится угодить всей семье любой культуры и цвета кожи.
>>312263Мультяшка порвалась, внесите следующую.
>>312275>средний уровень95% идиоты.> в аниме значительно выше.Нет, такая же штамповка из готовых проверенных кусков.Видел одно = видел сотни
>>312279Ну может у тебя агедония, я не знаю.
>>312280Нет. Радуюсь авторским мультикам больше чем в детстве. От этого то что мне не нравится, не начинает нравиться больше.
>>312303Тред авторской анимации для 5% интеллектуальной элиты человечества там ->
>>312316Визуально меня радует и попса. Особенно второплановые герои, которые не должны всем понравится и обладать бэбифэйсом.Сюжетно давно не смотрю. Потому что даже мимика одна и та же.
У меня де жа вю, точно такой же срач уже был в симпсонах в прошлом треде.А я, пожалуй, продолжу ломать девочек, девочки сами не поломаются.
>>312245>но там вообще нос не рисуют. Наверно и правда он не нуженШнобель - лучшее, что может быть у персонажа, без шнобеля персонаж не доделанный, нарисованный на пол-шишечки - без души, без сердца, без вдохновения.
этот >>312346 пидор прав
>>312184>Не понравилась ссылка на создание персонажа. Не тем, что это плохой персонаж, отличный. Просто видео про «смотрите, как я персонажа создаю» мало чем поможет новичку. Я его внимательно смотрел.Не знаю, из всего мною виденного по дизайну персонажа, только у него была показана полная последовательность, начиная от продумывания характера и до финального результата. Да, он много всяких странных штук делает (не помню в этом уроке или в другом, где он сначала сканил миниатюру, увеличивал в фотошопе, распечатывал, дорисовывал и опять сканил), еще бубнит и оправдывается постоянно, но в целом урок не плохой, мне понравилось как он педантично подбирал черты характера и историю персонажа в самом начале (только без срача про клише и тыры-пыры, пожалуйста).Если знаешь что-то лучше в этой теме, спали, может я просто плохо ищу.
>>312348Ах, да, все что надо там таки есть, и про рефы и про силуэт и про форму, позу, линии-хуинии, чего только нет, короче.
>>312198Скиньте копипаст шапки треда-тогда отредактирую как надо. Все ссылки на туториалы, литературу, видео и прочие гайды можете на какой-то пастебин закинуть, чтобы одной ссылкой в оп пост вставить
>>312245>на западе все попытки стилизации ужасны. Единственное норм это время приключенийпросто пиздос
почти определился с цветами и светом.
>>312346Шнобели, картошки и прочее - это недоразумение. Дело а том, что западные школы анимации наследуют от микимауса, гуфи и прочих смешных антропоморфных зверушек. А так-то в истории почти нет примеров стилей с гипертрофированными носами.
>>312409Ацтеки.
>>312409Ты давно на улицу не выходил, мамкин историк?
>>312417Как будто ты этого ацтека на улице лично фотал.
>>312409Посмотри карикатуру 1900 годов, когда Микки-мауса и всей этой анимации ещё в проекте не было. И Дисней ещё не родился.Всё это началось очень давно.И плоскоебала с символьными ртами у японцев начались до всего вашего аниме.Это настолько же древние штуки как белые бесы у чёрных и чёрные бесы у белых.
>>312420Остались рисунки и остались черепа, говорящие о том, что на рисунках носы утрированы.
>>312423Ну какие древние, до карикатур в Европе никто картошки не рисовал. Ты просто хочешь верить, что утрированный нос это что-то такое древнее и глубокое.
>>312040 (OP)
>>312433Воистину учишься от работы больше тому, что зафэйлил.Ща буду доделывать.
>>312409Западные школы, говоришь? Нет примеров, говоришь?Смотри какие славные шнобели, дружок.
>>312439Тут то все хорошо. Японцы всегда были богами 2д.
>>312434
>>312447Ват зе дифференс?
>>312450Не знаю я вот заметил какая разница у него и новый лучше.хуевый у тебя глаз. А для художника это как приговор.
>>312450Я не он, но передний план сильнее выделен, сверху затенение, пузыри по другому раскиданы, на лице и жопе освещение чуть по-другому.А мне кажется, что все равно картинка "пережженая", но хз, монитор у меня косячный.
>>312452Не, старый лучше был.
>>312453>Я не он, но передний план сильнее выделен, сверху затенение, пузыри по другому раскиданы, на лице и жопе освещение чуть по-другому.Хуйню написал, хуевый у тебя глаз. А для художника это как приговор.
>>312459
>>312464пардоньте, интернет тормозной, не понятно отправляет или нет
>>312450основное отличие в том что я убрал высокий контраст в светах на коре, чтобы он не тянул на себя внимание тек сильно. Ну и пузыри перерисовал иначе и заэффектил. И виньетку, и свет на лице и на жопе.
>>312442Они были богами лишь в трафаретной стилистике. То есть в линии и силуэта.А чуть объём и сложные перекрытия, и всё, начиналась жопа. На пальцы левого посмотри, на ухо, на подбородок, на левый рукав.Да и тонально обе работы просто делятся надвое. Не самое сложное.
>>312471Опять кто-то серьезно отвечает на жирный вброс.Ок, моя очередь. В минимализме японцы хороши. Гравюры их, например, эстетически весьма охуительны.
>>312471Так и говорю, 2д. И портреты даже не показатель. У японцев еще очень сильный ракурс, композиция, пластика поз, перспектива. И все это продолжается в аниме и манге.
>>312478>очень сильный ракурсСкорее редкость.Посмотри на картинку вторую отсюда >>312476Ветви дерева все плошмя, крона тоже, мелкие элементы архитектуры путаются в перекрытиях.Зато на третьей в глаза бросается разительное отличие в уровне понимания пространства. Свободные ракурсы, везде до мелочей верные перекрытия (даже у камушков), отражения, даже у травы есть объём.
>>312478Радикальный виабу>>312488Радикальный любитель мерить линейкойРебята, ребята, вы это серьезно?
>>312488На второй как раз пример крутого ракурса. он даже сейчас выглядит современно, как фото с улицы. А по тем временам, европейское искусство не знали такой динамики.
>>312490>радикальный виабуНапомню, что самыми радикальным виабу были французские художники 19 века.
>>312490>Радикальный любитель мерить линейкойНет, но знаю о причинах охуенности картинки. И во многом их можно описать.Если бы это не поддавалось описанию, то не было бы заметно на спизженных работах, что вот композиция охуенная, а цвета (новые) как-то не очень
>>312503В целом ракурс хорош безусловно.
>>312511>наю о причинах охуенности картинки. И во многом их можно описатьЯ это и имею в виду.Нет, не знаешь, ты знаешь как померить какую-то "правильность", это не мерило охуенности.
>>312442>Ну мы же с тобой понимаем, что в западных мультиках ситуация более плачевнаТо-то в Редайне, самой графонистой японской полномеражке, западно-комиксная стилизация.
>>312635Какое беспомощное возражение. Да, мультяшам не стоило заикаться про ПРИВАСХОДСТВА НАД АНИМЕ КОТОРЕ ДЛЯ ПИДОФИЛОВ. Никто бы тогда вас не обижал.
>>312641Это такой же жирный как и ты.Зачем я только отвечаю, пиздос.
>>312641У тебя просто синдром утёнка. Нет никакого превосходства. Есть крутейшие авторы, аниматоры, художники, а есть хуи. И от национальности это не зависит.
>>312533Ты подменяешь слова в моей речи. Это значит, что или ты не хочешь внимательно прочесть или просто зелень.
>>312652Или мне просто похуй. Можешь дальше затирать про объемы и перекрытия, от этого уже существующие произведения хуже не станут.
О, вот сюда и перекачусь. Все равно для аниму треда я слишкомумен, красив и своеобразен. Поясните за объем, как его блядь дрочить. На набросках вроде норм все, а с цветом тоже говяным кстати ссанина без души.
>>312679>объем, как его дрочитьСквозными построениями, свободными сечениями/врезками, органическими формами, натурой с кубами разными объектами, лепкой из пластилина.А цвет — это уже не просто про объём, а про материал и светотень. Тоже натура, стадики с мастеров.Девушка симпатичная, а цвет да, грязноватый. Я набросал покрупнее, чтобы ясно было.Грязный цвет — значит в нём много ненасыщенного компонента, по сути примеси чёрного. а ты, небось, ещё и поверх чёрного скетча кисточкой размазываешьСуть: там где поверхности кожи обращены друг на друга идёт переотражение постоянное с постоянным убыванием холодного и ростом доли тёплого. Итог — насыщение. То же самое для других материалов.
>>312659>от этого уже существующие произведения хуже не станут. От этого они никак не поменяются по содержанию.А хуже они или лучше, решает каждый для себя, ибо оценочное мнение.
>>312679Ты называет свою грязь норм набросками? Концептор что ли?
>>312712Доёбщик, иди нахуй.
>>312712прохраммист.>>312706>а ты, небось, ещё и поверх чёрного скетча кисточкой размазываешьДа, иначе вообще от гестуры отойду. >Суть: там где поверхности кожи обращены друг на друга идёт переотражение постоянное с постоянным убыванием холодного и ростом доли тёплого. Итог — насыщение. То же самое для других материалов.То есть такие места более яркими рисовать, верно?
>>312714>Да, Кто тебе мешает положить эскиз поверх? Или под низ на слой, с которым нет смешения?>То есть такие места более яркими рисовать, верно? Более насыщенными.«Яркий» — это одновременно более светлый и насыщенный.Махровые полотенца — очень наглядный пример. Самая поверхность тусклая, белёсая по сравнению с глубиной, где весь иной свет тонет, а возвращается только собственный, максимально насыщенный.
>>312713Ага, Это не наброски такие, что 95% изображенного приходится додумывать по туманным намекам , это я доебщик.
>>312718Нормальные наброски, ты доебщик.
>>312718Да, ты доёбщик.Набросать — это набросать. Быстро, как придётся, для самого общего понимания. Это не эскиз, который можно прям обводить и красить.
>>312722Даже на превью видно, что плывут, а в полном размере еще и состоят из мусора. Если бы не шаблонные персонажи, которых уже все видели в качественном исполнении, то вообще было бы ничего не разобрать. ОК, значит это норм наброски называется.
>>312723Уровень понимания виден из этих набросков. Поэтому и в цвете все плохо, это как строить дом из сладкого хлеба.
>>312725>общие слова, умный вид, все плохоКонкретнее говори, тебя никто не понимает.
>>312724Навскидку обвёл по уже существующим линиям.Мне вот понятно, например. Если тебе нет — твои проблемы.
>>312724>Если бы не шаблонные персонажи, которых уже все видели в качественном исполненииЧто за персонажи? Я не узнал
>>312728Он из критики видимо протек, там не кормят, мало выкладывают, забей.
>>312726Да что конкретнее? Это уровень рисульки из школьной тетрадки.
>>312730Не позорься, ебанько.
>>312728Дженерик лоли с мишкой, дженерик молодой ученый, дженерик гаечка и русалочка Ариэль.
>>312727Круто, а теперь надо рисовать эти штаны в объеме, а складки полный рандом.
>>312729Автор же совета спрашивал. Он считает, что наброски хороши, а в цвете ссанина. Я просто пояснил, что наброски такого же уровня.
>>312737>Я просто пояснил, что наброски такого же уровня. В чём заключается польза от этого охуенно мудрого совета?нет, ты просто пришёл посрать под видом помощи, съеби уже.
>>312739Начать уже учиться рисовать. Очевидно, что на умении плохо воспроизводить некоторые стандартные силуэты и кривые дальше школьной тетради не уйдешь.
>>312771В таком случае совет выглядит так:«сначала тебе бы наброски подтянуть, они слабые».
>>312679Попробуй не смешивать цвета для начала, сделай тень с четкой границей и тд, так объем будет яснее читаться и все косяки будут сразу видны. И скетч на отдельном слое, да, и с серым не усердствуй.>>312784Уебывай.
>>312786
>>312784Эти непонятливые грубые русские придумали поговорку «доброе слово и кошке приятно».Уходи, тебе тут не рады.
>>312847>предмет национального хвастовствасреднестатистическая деградирующая особь гордится.txt
>>312850>Мне даже стыдно, что я русский.Ну убейся, хули ты червяк живешь.
>>312850Если ты сам не уёбок, то стыдиться нечего.Отвечай за свои поступки.Что касается остальных, есть блестящая фраза: попробуйте изменить себя, и вы поймёте насколько наивны ваши попытки изменить кого-то.
Школьники-анимуебы скатывают тред в говно, спешите видеть
>>312855Зарепортил тебя, друг. Надеюсь, тебя забанят.
>>312856Тогда уж и в органы напиши, вдруг это экстремизм.
>>312857Я бы запросто написал, если бы на это среагировали, презираю таких как ты.
>>312866Ничего, скоро тут останутся только такие, как ты.
>>312867Какие такие-то, ебанько? Туда куда ты хочешь уехать считают, что нет плохих народов, считают всех людей равными, там фашистов нет.
>>312868Плохих людей тоже нет, можно сказать. Есть просто формы, которые принимает страх и невежество внутри.
>>312883Училке завтра расскажешь, хватит.
>>312883Плохие люди есть, вредители, их в тюрьмы над бросать на парашу. И расистов всяких к ним в петухи.
>>312895И пиздить. Ногами.Может хватит уже?
>>312898Хули тебе надо русофоб обоссанный. Где-то тебя отправили бы говна поесть, где то в петухи определили, ну, наверное, есть различия по странам.
>>312901>>312910
>>312439
>>312924/po/ /pa/
>>312946принялся красить
>>312966и тут я понял, что пора простраивать руки заново.
>>313013Давай, давай.
>>312737
>>312946
>>312679Немного рандомных голов на сегодня.Бульдозер
>>313055
>>313061попробуй поверх ещё дожать плоской кистью пожёстче и разбросать там-сям острой кисточкой мелкие детальки. И будет казаться более детализированным
>>313107У левого контраст повыше и больше упор на тон, а цвет как нюанс только.
>>313117Да там разные есть братишки, есть и цветные, цвет приглушить только. Но мой как-то хуево всрат пока.
>>313115Но ведь это по сути дрочь материала, а я не могу с таким скиллом прикасаться к таинствам этих священных навыков.
>>313124Ну например у тебя совсем не та манера линии и её жёсткость. Я даж из любопытства попробовал как оно.Но под такое дело нужно инструмент настраивать отдельный.Там всё плавно идёт, как вода течёт, а ты штришками нарабатываешь.>>313142Это по сути добавить контраста, который ты смыливаешь.Смыливание — одна из причин грязных цветов.Подумалось, может более жёсткая кисть заставит тебя внимательнее подбирать цвет.
>>313013
>>313168В любом случае задумка не читается, ладно, спасибо.
>>313170Зачем такая насыщенность в тени? Насыщенно зеленая трава рядом с насыщенно красным медведем вызывает диссонанс, и насыщенно оранжевый рефлекс между ними не помогает.
>>313231Специально для тебя, братишка.Позже пригашу чуток и откалибрую. Это проще, чем добавлять.В зелёном окружении зелёные цвета действительно очень насыщаются.Но да, они немного насыщеннее, чем реализм. Мультяшки же.Медведь да, слишком красный в таком окружении и на таком фоне ещё краснее смотрится. Его я точно поправлю.
>>313238>Специально для тебя, братишкаЧто-то ничего не понял, первая картинка что показывает?Я не про всю зелень говорю, а конкретно под медведем, которая совсем в тени, там максимальная насыщенность, которая стыкуется с максимальной насыщенностью на медведе, все. Мне кажется, лучше траву в том месте приглушить и увести ближе к голубому, чем медведя, но делай как тебе виднее, я не эксперт.Идея клевая.
>>313245>Что-то ничего не понял, первая картинка что показывает?Шучу я так. Просто заглушил цвета сильно на всём.И медведь всё равно остался относительно красным, хотя «реализма» прибавилось.Там с отбивкой планов нужно ещё думать, мне не нравится, что они смешаны сильно.>Идея клевая. Спасибо. Она отлежалась и я понял, что стоит доработки.вообще очень рекомендую записывать и скетчить всё, что кажется классным, потом будет из чего выбирать во-первых, а во-вторых в состоянии без идей не будет вопроса, что же порисовать.
>>313251совет дня: сделайте себе хоткей на переключение основного цвета в прозрачный и используйте форму кисти как стёрку. Это удобно для текстуированных слоёв.
Без рефа сбоку, как будто просто очень всратый фанарт.
>>313356Потому что в таком рисунке должен быть мощный лайн, а не унылая планшетная лапша.
>>313392Не в лайне дело.
И ещё раз переделка рук.>>313356с рефом тоже схожесть отдалённая, ибо другое всё: линия, пластика, контрасты, отсутствие градаций в краске.
Аррр… и ещё раз.Пора проветрить мозги.>>313392На планшете тоже можно. И в данном случае даже не так чтоб сложнее, ибо калиграфические кисти капризные.
>>313407Всё.
Рыбец.
>>313491Найс. Только гамма слишком пережженная для такой мультяшной стилизации. Неприятно в этом плане смотрится. Либо уменьши диапазон, либо накидай световых пятен в фокал поинтах.Мимопроходил.
>>313498Хорош
>>313498Хороший. +10 минут. С ним бы полчасика-час повозиться на мелочах, полирнуть и добавить резкости на малых детальках.
>>313491Меня мучает один момент.Когда я смотрю с монитора, в выделенных местах я вижу сильно выделяющиеся куски серого цвета. Когда смотрю с телефона, это не заметно, но там и картинка в разы ярче.Монитор откалиброван по максимуму, лучше не сделать, это все, привет, все что я нарисую будет выглядеть как говно?
>>313630Чисто серого там нет, но есть ооочень ненасыщенные оттенки. Нужны были, чтобы отбить кусты от деревьев.
>>313642В смысле серый там ненатурально обесцвеченный, если что.Но ты можешь взять пипеткой, положить на нейтрально серый и сравнить. Если не видно разницы, то монитор врёт.Так же можешь покрутить яркость и контраст, чтобы увидеть форму пятен. Если видишь огромные как ты обвёл, то да, косяк.
>>313356А мне нравится Но лайн таки недожал
>>313719Тебе не понять каково это, каждый день проигрывать войну с транзистерами, неэкранный А6 это тебе не шутки, вот накоплю на Cibtique тогда сразу поднажму и дожму
бамп, не тонем.
>>313773
>>313773>не тонемНе утонем даже если пол года никто постить не будет.
Начинаю сеанс всплытия
>>314162Детский сад
>>314461Вот эти неуверенные перекрытия-неперекрытия если и можно делать, то очень-очень продуманно, придавая смысл такой иллюзорности слипшихся планов. Имхо уместны могут быть только луна на ветке и общая дуга колена и локтя.Подсмотреть можно у Георгия Курасова.
>>314633Какие нахуй перекрытия? У него с длиной конечностей полный пиздец!
>>314641Дык общее владение линией и композицией ещё до конечностей нужно освоить.А так ты прав. Но хер знает, может изображён шут-урод.
>>314711Это крысолов, который дудочник и это набросок, половина того, что ты отметил мусор, что там у него ниже жопы происходит я и сам не понимаю.Конечности всратые, все с принципе всратое и скучное, очередное "ну там мужик и дерево воот такое", это я все понимаю. Не понимаю только зачем подсматривать у кубистов и прочих авангардных, рисуя простенькую картинку без выебонов.И это, линии-хуинии осваиваются не в один присест, а в процессе, не навязывай.
>>314714Ок, изучай как хочешь.
>>313498Таз и ноги проебанны.
Наконец то нормальный тред. http://nekr0ns.deviantart.com/
>>315092Прошлый чем был плох? Или ты опять вкатился только чтобы ссылочку запостить?
>>315107Прошлого я не замечал - сюда раз в пол года закатываюсь. Ну и ссылочку грех не запостить, так ведь?
>>312679>>312706А мне нравятся ненасыщенные, серые и холодные цвета, яркоту не люблю. Доктор, меня ещё можно спасти?
>>314461
Какой вариант более норм, пёсаны?анатомию дрочу как могу, не надо меня лишний раз обоссывать
>>315538Оба одинаково хороши
>>315538Первый.
>>315538Без разницы. Общее впечатление сильнее.
>>315538Такая мясистая тетя с косами органичнее смотрится в простом белом платье сзади еще вывески не хватает "Совхоз Первомайский" или типа того. Справа школьница-переросток.
>>315637>мясистая тетя с косами органичнее смотрится в простом белом платье>сзади еще вывески не хватает "Совхоз Первомайский" или типа тогооднако, как точно передан образ Слави
>>315702Слави?
>>315714Ловите ньюфага!
>>315716Какой-нибудь бесконечное лето что ли?
>>315726Изначально - один из маскотов еще того двача, потом уже да, в бесконечном лете использовали.
Анимутред смыло автобаном, посижу пока у вас.
>>315732А, ну ясно, никогда не интересовался как ее зовут, двач-тян и двач-тян.
>>315743Выкладывай чо-нить стилизованное
>>315744Ты сука даун штоли, ёпту бля?Двач-тян це Алиса, которая с рыжими косичками-молниями
>>315746Охуеть теперь, а разве не она маскот? Зачем два маскота?А впрочем, похуй.
>>315750Маскоты менялись со временем, тем более есть и другие борды со своими маскотами. Жаль, что к сегодняшнему харкачу маскот так и не запилили.
>>315750Интересно, что с тобой будет, когда ты узнаешь, что первым маскотом двача была вообще другая героиня бесконечного лета
>>315752Абуняша сам по себе маскот. Хитровыебанный хачик на подсосе у власти, гребущий денежки с распиаренного паблика, - прямо таки олицетворение нынешнего харкача
>>315754>Интересно, что с тобой будетЯ думаю, ничего не будет. На бесконечное лето как-то срать, а из маскотов еще помню только котика ну_льчановского.
>>315759На нyльче тоже штуки три-четыре известных маскота было, кстати.
Куда аниметред дели блять?
>>315775Новый делай.
>>315777Меня все ненавидят, лучше пусть старый оп делает.
>>315779https://2ch.hk/d/res/376314.html
>>315779А ты кто?
>>315784Я безумныыые глазааа))))
>>315791Аватарка поди.
>>315794канешн
>>315795Какой же убогий этот фильтр "под карандашик".
>>315795Аватарка (почему тебя так зовут, кстати?), я видел у тебя замечательный прогресс в рисовании, расскажи про своё обучение подробнее плиз
>>315814Издеваться над больными низко.
Вот вы уроды.
>>315820 я здесь >>315814серьезно спрашиваю, без сарказма
>>315812
>>315823>серьезно спрашиваю, без сарказмаУ аватарки?
>>315825Почему все так засирают аватарку? Он рисует в отличии от многих кукаретиков и рисует вроде довольно неплохо.
>>315840Зависть!
>>315840Когда человек умеет рисовать и просто рисует его никто засирать не станет. Аватарка же, всех заебал.
Крашу Велму, потихоньку. У кого какие комментарии? Есть мнение, что что то не так с цветом кожи, слишком темный, но более светлый мне не понравился. Что не так? И лицо я еще не начинал, так что не угарайте.
>>315868Пальцы на правой руке перерисуй - найди реф какой нибудь. Чулок на левой ноге как буд - то нарисовать поверх ноги. Поза не устойчивая - ноги куда то уехали.
>>315868Цвета в тенях грязноватыЕще неправильно показан объем на животеНа переход от ключиц к груди вообще страшно смотреть
>>315844Иллюстрация по работе. Ещё не сдана, потому полоски.
>>316027>Иллюстрация по работеУжос. И сколько тебе платят за такое?
>>316027Это детская иллюстрация? Что там происходит?
>>316038Алсо, напомнило игру LSD: Dream Emulator.
https://www.youtube.com/watch?v=ve94hF42pLE>Построения, гестуры, пропорции? Да поебатьИ после таких вот видеорядов я понятия не имею, как и что учить в этой жизни для умения рисовать.А еще я ебаное 25-летнее дно без худ. образования с маняцелью в жизни
Забыл блики притушить.>>316038Нет иллюстрация взрослая. Ко статье о важности внимательного обзора всего грядущего досудеьного пути, и вообще самого подхода к делу перед началом судебной «игры».Изображён, собственно, путь, на котором какого только бреда не происходит>>316032Я продаю только право на публикацию лоуреза, потому цена не отражает цену работы несмотря на скоростной рендер ~8—9 часов на всёПилил так, чтобы можно было потом корректировать, использовать детали, перепродавать.
>>316053>>Построения, гестуры, пропорции? Да поебатьЧто ьы имеешь в виду? Она в самом начале делает и позу и построение?
>>316060>?Это лишнее.
>>316053Не понял тебя.Всё что она делает — результат опыта, учёбы и всего такого.
>>316060Где? Она сразу ебашит линии, и.. уточняет их по ходу пьесы. Всё, лайн готов.
>>316062Да ничего, все нормально, просто я ебаное дно и видимо чего-то не догоняю.
>>316065Мы точно одно и то же видео смотрели?Первый этап - набросок, не линии, и даже второй не линии. А то, что она это уверенно делает (хоть и исправляет дофига, это нормально) это уже результат опыта.
>>316067Ну она там и говорит, что чем больше делаешь, тем проще становится. Рисуй больше, короче.
>>316071боже кого я обманываю
>>316071>Рисуй больше, короче. От чисто механического рисования только руки бодрее ходят, линии глаже, например.Красиво от этого не становится.
>>316054>перепродаватьОфигеть.
>>316074Надо короче цилиндры дрочить, сфер побольше и разных соединений.
>>316075Эллочка, выражайтесь яснее.
>>316082Хорошо что запостил, увидел, что забыл светотень на балахоне и ушко мятое
>>316082Чего тебе непонятно, парниша? Выглядит картинка адово, и по цвету и по безумному содержанию и по рендеру под игры конца 90-х. Можно было бы все свалить на заказчика, конечно, но то, что это можно впарить кому-то еще у меня в голове не укладывается.
>>315868Чтож у нее как у старухи обвисло-то всё?
>>316027Твоя адуля очень похожа на работы вседержателя Иллюстратора и прочих контор нашей необъятной - Валерия Гольникова.
>>316054смотри у тебя тут все по тону сливается, по моему стоит создать новый слой и сделать ему прозрчность по меньше и на нем намазать светло светло голубым задний план с серой свиньей. тк же попробуй использовать не чистые цвета а более оттеночные. например краснй можно было взять более ораньжеватым для гармонии с зеленым
>>316201Не знаю, комплимент ли это.
>>316301Для тебя это большой комплимент.
>>316296Спасибо, это всё учтётся и будет доделываться, но уже для себя, а не сейчас.
Ещё немного котятины
>>316665мордаха хорошая.Волосы над головой высоковато, имхо. И подкачал бы ты линию, а то восприятие она портит подачу.Больше скажу: видел много раз, как человеку отказывали в работе после эскизов именно из-за невладения линией.
>>316777>видел много раз, как человеку отказывали в работе после эскизов именно из-за невладения линией.Можно подробней? Это какая должность была?А если у меня первоначальный эскиз - каша из линий, а потом нормальное уточнение? А если мне вообще с лайном неудобно работать и я от пятна все делаю?
>>316778> должностьНе должность а фриланс. Показывали мне, спрашивали, почему отказ. И первое, что бросается в глаза — неряшливость линий.И после того как человек рисовал то что нужно по содержанию, с адекватной композицией, ему говорили «нет».Это что-то вроде «долины ужаса». И нужно либо в одну, либо в другую сторону от неё держаться.То есть или показывать полный ад, из которого однозначно ясно, что это всё будет переделываться, чиститься, а так же возникает иллюзия, что где-то там правильная линия в каже.Либо показывать уверенную руку.Я сам много каши рисую. И лучше вот что-то промежуточное заказчику не показывать. Особенно с волосатой линией.По этой же причине рекомендую инструмент сменить на более мягкий. Потому что жёстким все виляния и волосатости усиливаются.Сравни картинки. Жёсткая и мягкая кисть, до и после подчистки жёсткой и мягкой стёркой соответственно.Это происходит по чисто технической причине: мягкая мажущая кисть прежде всего усиливает тон там, где уже намазано, а при ослаблении давления кончики штрихов быстро «тают», плюс начинаешь лёгкими штрихами, потом усиливаешь. А вот жёсткая все эти торчащие в сторону линии не скрывает и затемняет везде, в итоге нет преобладающей густой линии.При этом можно рисовать грубо и жёстко, если это годно для стиля и антуража.
>>316781п.с. так как по характеру линий считывается материал, верно и обратное. Какого-нибудь брутального робота лучше не рисовать мягким инструментом. То же относится к толщине линий, изломам и т.д.
рейт
>>316817Годно.
>>316820это все?
>>316822А что еще надо?
>>316823ну хуй знает,может где-то есть проебы
>>316817>>316827
>>316824С рукой не все впорядке. Да там нормально, нет смысла усираться делать идеально.
>>316830окей пойду раскрашивать
>>316781Спасибо за разъяснение.
>>312040 (OP)чудный референс вам принёс
>>318018
>>318097Линия проебалась.
Тоже замутил
>>318121не тот
>>318262На Познера похож.
>>314461Надо что-нибудь нарисовать.Очень надо что-нибудь нарисовать.
>>316781>мягкая мажущая кистьЧто за мажущая кисть? Они все "мажущие".
>>318400Нет не все.Мажущая набирает в себя краску и тянет
>>318300Несколько часов с вилкой.Кстати, анон с перекрытиями, я тебя не совсем понял, и теперь не знаю, как усадить мужика под дерево и чего-нибудь ненароком не перекрыть.
>>318481Ну тогда ещё раз.Суть в том, что отсутствующие или неуверенные перекрытия и касания контуров встык затрудняют чтение глубины. То же самое — прислонение силуэтов встык.Там где я зелёным обвёл — всё хорошо и правильно, перекрытия показывают глубину.Красным — недочёты. Объекты в левом нижнем углу друг друга почти не касаются, что несколько разваливает их группу. Можно объединить общим пятном и какими-то мелочами, если уж прям особое желание сделать их разреженными. Например как на картинке 2.Ветка… у этой ветки вообще засада с объёмом: из дерева она идёт под углом на нас, затем выворачивается в плоскость. Отрезок сначала идёт вроде бы вниз, потом внезапно разворачивается так, словно шёл на нас.Ну либо я не могу считать пространство и линии не помогают в этом.Ты хотя бы для себя решил куда она идёт, чтобы потом выявить светотенью, если уж линией не выявил?
>>318491Забыл сказать.Конечно же основной слитной формой могут быть не сами объекты, а контрформа к ним. Тогда оторванность как раз нужна и оправдана.
>>318491>>318500Спасибо.
>>318686Годно. Холодильник специально выделил так?
>>318686Ты крyтан этого треда.
>>318686Валли и Ева сливаються с кучкой мусора на которой стоят Не сразу нашел их
>>318744>>318801Крутоны никогда не отвечают, только картинки вбрасывают.
>>318822Офкорс.>>318801Да, есть такое - слишком дофига деталек сделал на куче мусора - можно было выровнять площадку, на которой они стоят.>>318744Не осознанно - само собой получилось.
>>318801>сливаються>тьсяТупо выпились, безграмотный дебил.
>>318832>Не осознанно - само собой получилось. Он второй по заметности после Луны.
>>318858Ах, если бы всё было бы так простоМеня давно бы тут не было
>>318481Набросок вроде все.
Анон, подскажи, пожалуйста. Вот первый пик - мой, второй пик - вещь, на которую я пытаюсь равняться. Почему у него получаются живые лицы, а у меня чего-то не очень? Я уже заебался, хочу научиться в такие же охуенные эмоции, но не могу.
>>320202Не вижу никакой разницы в этих двух пиках. Только у тебя ещё и веками объём глаз подчёркивается.
>>320202Потому что он, в силу опыта, учитывает больше факторов, чем ты. Некоторый объём, позу, характерные черты, ритм, а у тебя один глаз плоский, рот уехал, волосы с монотонным нудным ритмом и неправильными перекрытиями, разных тонов для того чтобы подчеркнуть лицо нет, на глазах все линии монотонные, что лишает их объёма, невнятная мимика, спорные пропорции (ни причёска ни лицо не лидируют). Ну допустим, что усталость и он борется со сном.Значит линии вялые, формы вялые, обвисающие, объёмы, перекрытия, немного светотени, грамотное построение в объёме.А ты как думал, хуярить годноту без базы?Можно, конечно, но только по шаблонам.
>>320228
>>320202хм, ещё, пожалуй, штриховка в одну сторону, придаёт целостности
>>320228Охуенно у тебя получается, анон.Хотел бы спросить, что по порядку учить, но вангую дрочку кубов из-за объема. Поэтому может посоветуешь книгу/сайт, где не очень нудно об этом объясняют?
>>320256Нет, начать нужно с линий (ритм, рифма, пропорции) и умения перекрывать планы/фигуры грамотно и красиво (композиция, чиароскуро, перекрытия).Стрим Горелко и конспект по нему отсюда (гайды)https://yadi.sk/d/PEsQTkaAmUKG5Ещё одно упражнение на объём: рисуешь дофига кругов и эллипсов, связываешь их так, чтобы они становились объёмами, стираешь их по-разному, глядя как это воспринимается.
>>320266https://www.youtube.com/watch?v=37WjVci8W9sВот это? Спасибо за упражнение с кругами, это будет точно мне полезно.
>>320256>Поэтому может посоветуешь книгу/сайт, где не очень нудно об этом объясняют?peter han dynamic sketching
>>320266>начать нужно с линий (ритм, рифма, пропорции) >начать>ритм, рифмаАга, и на этом закончить.
>>320269Да.Вообще упражнения всякие с линиями там смотри в гайдах. Прямые, кривые, соединения точек.Хотя бы полчаса будешь разогреваться, станет лучше, а со временем понравится в один мах делать интересные линии.Вот тут видишь перья на бёдрах и волосы как нарисованы? Свободными лёгкими петельками.
>>320293Неосиливший, изыди, а?
>>320296Ой, всё. Я не говорю, что это неважно, но начать все-таки лучше не с этого а с объемных фигур, и не с "кубов", а с разных форм и сечений >>320292 , чтобы голову не от шара, а хоть от картохи, хоть от любой загогулины можно было строить, там и вариативность появится, чего тому анону не хватает, а дальше уже и ритм и все остальное.
>>320337>неважноне важно*
>>320337У того анона совсем с нуля идет, а учитывая, что я полный ноль, то оно мне и нужно. Я до сих пор не умею выводить горизонтальные прямые линии без поворота холста, чтобы сделать их вертикальными. Но можешь подробнее? Я нашел вроде оригинал, но тут всего 2 части по 30 минут, это оно?>>320266Эта Горелко начала с самого нужного, лол, с привычки/дисциплины, чего мне не хватает. Но когда дошла до "Ключевых навыков" с композицией и угловыми орнаментами, она сказала, что рисовка оных даст "Чувство композиции", но я не очень понимаю, как оно даст. Или симметрия и есть композиция? Я думал композиция - умение правильно расположить на холсте все объекты.Не кидайтесь тряпками, понимаю, что для вас ответы на эти вопросы очевидны
>>320339Лучше бы не исправлял
>>320352На самом деле похуй
>>320349Алсо не очень понятно, вот она говорит, что в первые дни рисования линий, когда делаешь ПРИВЫЧКУ, не надо спешить и вот это всё, но не говорит о времени. Говорит, что вот на линии уходит по 5-10 минут, на эти гестуры по 10 минут. Но не говорит по сколько часов в день хотя бы надо заниматься таким образом. Вряд ли она имела в виду, что нужно в день уделять 30 минут этому.
>>320349>Но когда дошла до "Ключевых навыков" с композицией и угловыми орнаментами, она сказала, что рисовка оных даст "Чувство композиции", но я не очень понимаю, как оно дастЯ тоже.>>320358Нет, заниматься ты можешь хоть весь день, но когда "делаешь привычку" на первое время хватит и 30 минут, если осилишь больше - делай больше. Главное не увязни в линиях и уголочках, рисуй помимо этого что-то для себя.
>>320349>Я нашел вроде оригинал, но тут всего 2 части по 30 минут, это оно?На cgpeers>Я до сих пор не умею выводить горизонтальные прямые линии без поворота холста, чтобы сделать их вертикальными.На этом заморачиваться смысла нет, главное формы с сечениями и совмещенные фигуры, линии там как разминка, раз умеешь горизонтальную, то крути холст, кто тебе мешает.
>>320367"Registration is currently Closed. (Opens for 48 hours on the 1st & 15th)"Хуясебе.>>320362Дык что "Я тоже"? Вот от линий оно понятно, руку набиваешь, от гестур тоже оно ясно, это точно пригодится, а вот как орнаменты чувство композиции развивают непонятно. Сначала она все четко говорит "Неделю это, потом неделю это", а потом "Вот это подрочи, ну МОЖЕШЬ еще это подрочить недельку". Жаль не так много чОткости.
>>320370>Дык что "Я тоже"? Я тоже не понимаю как это на практике работает. Ну, то есть, ок, орнаменты ты делать научишься, из этого, видимо следует, что ты научишься располагать на холсте абстрактные элементы и дальше уже конкретные составляющие твоей картинки с понями. Но это в теории, на практике не уверен, что оно так работает. Мне все же кажется, что чувство хорошей композиции развивается как вкус, что ли, надо больше смотреть на чужие работы, на старых художников, на современных, да хоть на фото и кадры из фильмов и разбирать их.
>>320375По-твоему, как, там есть практическая польза от такого упражнения?
>>320337> начать все-таки лучше не с этого а с объемных фигур,Оно всё параллельно будет, раз анон уже взялся за человечков.И тем не менее, если руки не выводят годную линию, то как они выведут годную форму?>>320349>но я не очень понимаю, как оно даст.Мне известны три пути для развития чувства композиции — это разбор, создание и «вырезание».Создание — это из пятен, линий, контуров, пробуешь как лучше выглядит.«Вырезание» — это ходишь по улице, и вдруг тебе приглянулось что-то натурное. Начинаешь вглядываться, стараешься уяснить, что является центром внимания, ставишь пальцы в рамочку аки матёрый режиссёр и отсекаешь до тех пор, пока не станет выглядеть наилучшим образом. То же самое можно делать с фотоаппаратом.Ну и анализ — берёшь готовые работы мастеров и делишь их на 2-3 тона, чтобы понять композицию пятен.По мере набора опыта начинаешь делать композиции в цвете, композиции из более конкретных силуэтов и форм, композиции с теми же предметами, но иным акцентом.
>>320358>Вряд ли она имела в виду, что нужно в день уделять 30 минут этому. Именно это и имела в виду.Я начинал с этих самых обязательных 30 минут. И это больше чем 2 часа раз в неделю.>>320362Удваиваю этого сэра, рисовать то, что хочешь, обязательно, а то рутина быстро убъёт желание творить.>>320375Орнаменты включают в себя пропорции, а так же форму и контрформу. По мере того как учишься соблюдать пропорции пятен и узоров, как-то их совмещать, учишься азам композиции.
Решил сначала на планшете зафигачить, а после на бумагу перенести.
>>320418Крутой
Спасибо, аноны. А меня пугали злодеями в pa, которые по любой причине гонят дрочить кубы. Пока что начну делать ПРИВЫЧКУ, дрочить прямые линии и параллельно рисовать что-нибудь по мелочи в стол.
>>320426Злодеи есть, есть незлодеи. Это уж как повезёт.
>>320427Ну вера в добро у меня появилась и я буду рад помощи незлодейских анонов.
Пока просто пропорции изучаю.
Анон, извини, что поднимаю оффтоп тему опять, но по тому видео отвечал анон тут, поэтому он и более-менее разобрался в методе.В общем вот в видео с Горелко, она говорит про ярлыки к действиям и про постоянство. Если у меня сейчас такой период, что сейчас один график, а позже когда на работу пойду через месяц-другой будет другой график, то есть ли смысл? Или самое главное - сохранение этих ярлыков? То есть если у меня вместо 8 часов работы будет 8 часов дрочки не кубов, которые позже перейдут в 8 часов работы, это ерунда? Главное, что я до дрочки, а потом до работы, буду делать какое-то действие вроде "Достать карандаши"?Извиняюсь за сумбур такой, но выработка привычки - то, что мне надо, а я не понимать.
>>320449https://www.youtube.com/watch?v=37WjVci8W9sВидео забыл
>>320449>сейчас один график, а позже будет другой Если ты привыкнешь по многу рисовать ежедневно, то будешь рисовать ежедневно.Не хочешь привязывать к графику, создавай ритуал действий, типа сделать физическую разминку, налить напиток, достать поточить карандаши, протереть рабочий стол, посидеть ровно пять минут спокойно.Сохранение привычки рисовать важнее ярлыков.
Таки серьёзное испытание — понять особенности формы её башки. Очень мало фан-артов сильно похожи по форме и пропорциям. В основном каждый рисует по-своему а похожесть возлагает на цвета
>>320531И это разумно. Просто шиза, копировать пропорции мультяхи, обрубовки ебучие строить.
>>320531>Очень мало фан-артов сильно похожи по форме и пропорциямЯ не понимаю зачем нужен такой фанарт, по-моему фанарт предполагает свое видение персонажа, соответственно и рисуют его в своем стиле.
>>320563Ну да - у каждого СВОЁ ВИДЕНИЕ на персонажа. Я вон 4 раза её рисовал и все по разному вышли. Хотя это скорее от криворукости.
>>320584>кроличьи сиськи
>>320585
>>320584Ты фанбой?
>>320591Ну, мультик меня дико впечатлил, посему так и попёрло на творчество по соответствующей тематике.
>>319710Пробую цвет.
>>320561Зависит от задач же. Я хочу лучше уметь в объём, потому стараюсь его понять.>>320563Фан-арт предполагает персонажа, который понравился. А там уж хоть кроссовер, хоть в новом стиле, хоть в новой ситуации, хоть перерисовка кадра.Мне персонаж нравится именно в тех чудных пропорциях, в каких есть. Пока это мастерстади при котором рисовать по-своему бесполезно: новому не научишься, не поймёшь почему профи сделали именно так. Вот я поизучал кадры, увидел, что у Джуди есть жёсткий череп при подвижном лице, есть не такая уж простая форма башки, есть периодические изменения в угоду кадру.Разберу основу — буду от неё толкаться. Задача научиться, а не рисовать так, как уже умею.
>>320637Неплохо
>>320637Фикс тусклой луны.
Более или менее понял. Благодаря официальному концепту, кстати.
>>320645Про череп не понял, очевидно же что у них там триде каркас.>>320658Молодец.
>>320660Ну в том смысле, что лицо у неё очень подвижное и, кажется, что полностью мягкое и деформируемое, как у классических мультяшек. Однако в некоторых моментах отчётливо видно натяжение мягких тканей на твёрдую основу.Вот тут очень чётко видно, как щека на скулу натянулась. Да и брови у неё ходят по поверхности черепа.Вообще такое же эстетическое удовольствие от персонажа (внешность + мимика) у меня было только от Ванилопы из Ральфа.Ещё любопытно, что ни в одном кадре фильма очаровательная попа Джуди чётко не показана сзади. Прям всегда прикрывается объектами, тенями, расфокусом.Интересно по каким причинам?Смотрел тумблер концептера.Насколько ж там каждое движение прорабатывают по несколько раз. Потому и выглядит шикарно. Уже трижды смотрел..
уже близко
>>320662У лиса мимика более забористая.
>>320686Хороша зайка, и еще плохие новости для тебя, фурфаг.
>>320704Да, у него хороша.В общем-то у всех она хороша там и уместна, но я пока детально и покадрово только зайку рассматривал.Ну и в эпизоде с покупкой мороженного и когда она лису про налоги рассказывала тоже внимательно его мимику смотрел.Озвучен на русский он чудесно, хотя в оригинале есть икра слов, которую не перевели.>>320708Я зверьё люблю, собак, котиков и мультяшек, это не новость. Мультозверьё соответственно. Ну фурфаг, так фурфаг. Вы так говогите будто это штото плохое!
А у меня тут дед по тихой созревает..Пробую предать более-менее динамичную позу персонажу, как адекватные люди
>>320858>(9328Кб, 5000x5000)Да ты охуел.Ну так-то неплохо.
>>320861Удваиваю. Пожалей и сожми. На превью норм, я бы больше света дал от монитора, и убрал с коленй, там его будет минимум.
>>320858Дед клевый, но тени на нем грязноватые.
>>321237Не понял, но рендер клевый.
Пока так. И надо бы задрочить лайн, чтобы больше не дрочить пиксели
>>321289Круто.Лицо кажись не должно быть освещено с этой стороны и тень от ног должна идти на зрителя.
>>321273Да это к конкретной беседе, как раз про нормальные тениhttp://illustrators.ru/illustrations/928554>>321300С тенью почти всё правильно. И да, свет от луны можно счесть параллельными лучами, однако параллели сходятся в бесконечность.
>>321333>С тенью почти всё правильноХуйню написал и начертил, вообще не понимаешь как их рисовать.
>>321333Про лучи не понял, свет на лице можно так оставить? Я исхожу из соображений, что луна не прям за ним, а немножко сбоку, значит свет долетит и до дальней части, лицо-то у него не как у воблы. Ну и так лучше смотрится, контраст и все дела.
>>321333>Да это к конкретной беседе, как раз про нормальные тени>http://illustrators.ru/illustrations/928554Вот ты пряник, блин. Он тебя не просил, это раз.Ты выложил свой рисунок со ссылкой на его, и это какбе тоже унизительно. Зачем ты это делаешь, сам же понимаешь, что не красиво?
>>321347А как надо?
>>321347Покажи как правильно.>>321350Попробуй в проекции сверху представить, станет яснее, но вообще заморачиваться не обязательно, ибо эстетика важнее.>>321355>Он тебя не просил, это раз.Он отпустил сарказм, я ответил сарказмом, заодно размявшись в рисовании. Проблемы, офицер?>Ты выложил свой рисунок со ссылкой на его, и это какбе тоже унизительно.И в чём же унижение? По-моему весьма этично сослаться на оригинал, с которого рисовано и о котором речь. На то она и иллюстрация, что существует в контексте.>Зачем ты это делаешь, сам же понимаешь, что не красиво? Некрасиво было нос задирать :)
>>321373Ну ты как русский поучающий мудачок в данной ситуации.
>>321355Ах да, ещё чисто субъективно мне не нравится, что его работы зачастили в выборе редакции, ибо они ну нихуя не блещут, зато этожефилдунский, мыегознаем.Мне кажется, он хороший добродушный парень или по крайней мере ведёт себя так на публике, нравится людям. И это замечательно. Но к качеству иллюстраций отношения не имеет.
>>321376«Русский поучающий мудачок» — это тот, кто сам может только на кухне пиздеть, я так понимаю?У меня опровержение по факту и наглядно.
>>321373>По-моему весьма этично сослаться на оригинал, с которого рисовано и о котором речьНе, тут ты показал какой ты в белом пальто красивый, а тот чувак неумеха, то есть потешил самолюбие. Твое дело, конечно, но не прикрывайся этикой.
>>321289
>>321382>то есть потешил самолюбие.Потешил. И вроде никого не обидел, даже наоборот развлёк.Порадовался, что Филу хватило ума/такта не залезть в залупу.-Не мерь по себе. Опытный человек не новичок, чтобы пылать пуканом от указания на недочёты.
>>321383объединил мышек тенями — малаца.
>>321397Сделай лучше, исправь ему чтоб идеально было.
>>321407Не надо мне идеально делать, спасибо, я учту все поправки.
>>321407Я без сарказма. Это действительно хороший ход, чтобы из отдельных мышек получить группу.Автор и сам справляется же.
>>321424Или это не авторская правка была? Я запутался. Ну да пофиг.
>>321425Не, это не моя.
>>321426Долго что-то подбираю цвета, а с другой стороны не хочется делать спустя рукава.
>>321697Для рекламы карамелек?
>>321724Нет, просто так, но да, в духе рекламно-киношной подачи.
>>321697Чистовой рендер пошёл.
>>322329Кстати, как именно маски в Саи работают?
>>322344Да вроде так же как в фш.
>>322329>Сосимпсоныпиздец
>>322329Что случилось с карамелькой на твоем рефе? Выглядит как облупившийся пластик.
Предварительная версия.>>322406Моралфаг штоле?Они ещё и на английском будут Simpsucks.>>322344Почти так же как в фш + возможна обрезка по папке и обрезка папки. В свежих фш завезли быструю маску, которая в Сае появляется при выборе кисти-выделения
>>322407в ней отразился какой-то навес плоский и дал такой блик коричневатый
>>322440Чому у Барта голова пустая?
>>322535>Чому у Барта голова пустая?Потому что на затылке ничего нет во-первых, а во-вторых я задал себе тот же вопрос, когда рисовал и понял, что это хорошо.Барт изначально же оболтус.
>>322582Поддерживаю.
>>322440"Волосы" Мардж больше желе напоминают, как по мне.
>>322595Возможно от того что более мыльные относительно жёлтой части.Ну да ладно, даже если так, то норм. Я с этими волосами замучался. Рендер таких многосоставных форм ещё и с преломлениями для меня пока слишком уж
>>322674>пока слишком ужСколько ты уже рисуешь?
>>322735Условно больше 3000 часов.1156 часов на графическую область (включая вектор, техническую и т.п.) с того момента, как начал засекать.
>>322440объем проебан, как бы ты не пытался его показать, увы, а все почему? потому что базы нет
>>322751Его это устраивает.
>>322748>Условно больше 3000 часовОяебу, пряник, лет-то сколько?>>322751Где он проебан?
на заданную тему «королева свиней». Захотелось набросать по-быстрому (13 минут)
>>322755да везде, когда стилизуют пытаются разбить предметы на свет и тень хотя бы, у тебя какая-то мешанина получилась, ты фотками только запутал себя, лучше в стиле котофея это лееденцы нарисовал было бы симпотичнее
>>322762Устаревшая тематика. Ну наберись ты мудрости наконец-то.
>>322751>объем проебан,Редлайны будут? А какой объём у пикрилейтед, покажешь?>>322755>лет-то сколько?Бессмысленно считать. Я по большей части дизайнил а в рисунке распиздяйствовал. Так чтобы каждый день по 4 часа именно рисования — около года. Остальное фигня. Первые рисованые поделки в 2004м, первая иллюстрация в 2009м.ты давай уже сразу скажи, что я необучаемый и иди дальше, не делай мозг
>>322765>в стиле котофеяИ ничему бы не научился.>>322767>Устаревшая тематика.шта?
>>322778зачем редлайны, я вижу что плоско, что там редлайнить, примитимы тебе рисовать? если ты не видишь плоскоты, тут редлайн не поможет
>>322782Хорошо, оверпэйнт. Ты его сделаешь, я увижу, сравню, пойму что не так.А то может это ты неправильно видишь?Давай по Гомерчику, самая простая фигура.
Такие дела вообщем.
>>322787Оверпеинт поверх своего же пеинта, вангуша, был бы ты реально в моей комнате,я бы тебе в рот написял.
>>322788Норм. Красить будешь? Обобщить бы как-то фигуру, сейчас дробно очень.
>>322792Как и ожидалось, конкретики нет, оверпэйнта нет, ругань есть.
>>322802> ругань естьЭто черт всех поссорил, создавший тред про чтобы всех банить.
>>322795Нет - красить не буду. В чб оставлю.
>>322778>давай уже сразу скажи, что я необучаемыйЯ такую хуйню не говорю, мне просто интересно.
>>322792И сюда дебил просочился. Хорошо же сидели, никого не трогали.
>>322845Ну я ж говорю, в годах считать абсолютно бессмысленно, только в часах и количестве/качестве иллюстраций.Одна иллюстрация в полгода или одна в день?>>322846Просто игнорируй. Таким внимание нужно.Если не получают — уходят или начинают творить хуйню, их быстро изолируют.
>>322847А на задрочике у тебя треда не было?
>>322863Нет, личного треда нигде не было. Регулярно только на доброчане пощу в кенниган-тред
>>323330В целом довольно атмосферно получается. Птицы и мыши ведут взгляд к его ногам. Волосы без обводки обрели целостность.Суперкороткий подбородок менять не будешь?Я бы ещё попробовал перо тенью отполовинить. Возможно это даст более йоба вид, типа автор тени вон как тонко проработал.Пятна-кругляшки на фоне это что? Если нечто летающее в воздухе, то иной градиент у них. Звёздами воспринимается только пара точек.
>>323542>В целом довольно атмосферно получаетсяСпасибо.> Птицы и мыши ведут взгляд к его ногамЭто хорошо или плохо? Там еще есть ветки, которые ведут к анусу на всякий случай.>Суперкороткий подбородок менять не будешь?Шнобель компенсирует.>Возможно это даст более йоба вид, типа автор тени вон как тонко проработал.Лол, ок>Пятна-кругляшки на фоне это что? Это моя охренительная текстура для звезд с охренительными швами. Набросал в самом начале для наглядности, хотел переделать, но как-то они там так хорошо вписались, что я даже швы почти везде подтер. А какой должен быть градиент у хуйни в воздухе? Ты имеешь в виду воздушную перспективу что ли?Еще мне на форчане сказали, что из-за ветки чувак выглядит гигантским, сильно бросается в глаза? Я вот не вижу, но с другой стороны, смотрю на свои предыдущие картинки и там почти везде такая же проблема с масштабом, а раньше не видел.
>>323645>Это хорошо или плохо?Не знаю. Ты это замышлял или нет? Например такой фокус может дать почву для предположения, что мыши там усядутся.>А какой должен быть градиент у хуйни в воздухе? Ты имеешь в виду воздушную перспективу что ли?Имею в виду изменение размера, яркости в зависимости от глубины и отклонения от линии, соединяющей луну и зрителя. То есть световоздушная глубина.Какой должен быть — смотри ирл. Вкратце: довольно яркие искорки рядом с луной, темнее луны на фоне её и быстрое затухание яркости в стороны и вдаль от зрителя из-за того что свет слабый.А у звёзд или резкий свет или отчётливые ореолы/лучики, рядом с луной они не видны из-за очень разной яркости. У луны яркость немногим выше чем у дневного неба. Может видел когда дневную луну.Про ветку… Ну да, так может восприниматься, она вся выглядит очень старой, в ней много деталей, от этого может считываться как большая и дерево как большое и старое с этими всеми перегибами. Это как бонсай маленький а кажется большим очень, если не с чем сравнить.
>>323720>Ты это замышлял или нет? Замышлял, что они направляются в сторону мужика, то что конкретно к ногам - нет, думаю это не критично.Для звезд попробую нормальную тексуру запилить, на крайняк в фотошопе нарисую, если ноут не взлетит.
привет
>>323931Привет. Советов не будет, ибо ничего не исправлял и не строил по прошлому редлайну.
>>323959да хули тут исправлять ?референс же
>>323964Интересно взглянуть на этот референс.
>>324029все что я изменил это положение лица ,добавил одежду .
>>324112Ты частично всрал, частично не считал референс плюс повторил его ошибку.Правое плечо поехало вниз, левое вверх, ключицы вправо, а её рука обращена к нам локтем, у тебя же выглядит как внутренняя сторона из-за расплющившегося рукава. Сам по себе референс тоже не очень адекватный, ибо плечи неподвижные и руки далеко от торса. Крайне не советую брать тебе такие референсы и всякие студийные фотки без чёткого рисующего света. На фотках хотя бы свет и форму посмотришь.
>>324145С таким подходом ты 99% комиксов заредлайнишь, кроме тех что сделаны путем обводки идеальной 3д модели. Да и реальные фото тебе не понравятся, всегда что то не там торчит.
>>324145а это как ты прокоментишь?
>>324245Это скейчи, набросанные за 4 минуты. Если не за 2.
>>3242502 часа минимум.
>>324264Смешно. На 2 картинке линии можно в прямом смысле посчитать, какие блядь 2 часа? Скейч лёгкой рукой. Пруфай свои 2 часа.
>>324275>СкейчПиши уж набросок тогда.
>>324276А то в интернете доебётся кто-то, кто всё понял, но ему делать нехуй, поэтому очень надо доебаться. О да.
>>324250>набросанные за 4 минуты
>>324178Независимо от рефа у тебя неудачные складки, шея и ключицы, цвет тоже не очень, к чему ты приплел чужие "скейчи" вообще не понятно. За все ошибки тебе уже пряник подробно расписывал, но у тебя опять то же самое.
>>324309>у тебявот я и что мне теперь делать ? перерисовывать? окейсо складками у меня всегда проблемы были
>>324178В комиксах часто проёбывают из-за спешки.Разница в том, что можно недоделать и зритель догадается правильно или не увидит косяка. А можно накосячить явно и ярко.Но нестыкующиеся адово плечи — факт наглядный.И да, всратые люди тоже есть.>>324245Слева кривота есть, драпировка на сложных складках уёбищна, хоть и стильными линиями, справа у нижнего с уровня подмышек и ниже ад. С точки зрения наброска — это весьма годно. С точки зрения пригодного лайна для иллюстрации — слабо.
>>324313>и что мне теперь делать ? перерисовывать? Да не, рисуй как хочешь, советы это не принуждение к действию же.
>>324316>В комиксах часто проёбывают из-за спешки.Просто нет цели изображать фигуру с большой точностью.>Но нестыкующиеся адово плечи — факт наглядный.Прсто встань в 3/4 в такую позу "я опасная полицейская тян" и увидишь, что плечи не будут "стыковаться".
>>324360>"я опасная полицейская тян"Если ты про вот это >>323931 то замысел вообще не читается.
>>324364Так много внимания простенькому лайну.
>>324365Если хочешь, будем игнорировать тебя, ты только попроси.
>>324367чет мой лайн не задался,рейт пока опять не засрал
>>324372кривой схематичный человечек/10
>>324374фиксанул
>>324377не то фиксанул. Контрпост был правильный и изгиб, а вот пропорции, линии и все дела как плавали так и плавают. Бёдра коротковаты.
>>324396на наброске покажи что не так ,чтобы я по мелочи не постил
>>324398Все не так. Try again? Y/N
>>324398Да весь набросок переделывать нужно, чтобы показать, что не так.Голубым показан вариант длинногих пропорций. Чёрным — академический-среднероссийский со слегка коротковатым бедром относительно высоты туловища
>>324578просто я пытался немного идеализировать персонажа сделав длинные ноги широкие бедра и плечи
>>324578сравни свою каляку
>>324578Чего плечи такие узенькие?
>>324595он глупенький
>>324593Сравнил. Красная по длинной версии бедра, голубая по короткой.
>>324601а разве плечи и бедра не должны быть шире живота?
>>324592Если ты хочешь сказать, что это была девушка, то извини, не распознал и рисовал мужика.Бёдра максимально расширяются около середины, чуть выше, так как там и выпуклость мышцы и жира, а дуга начинается от талии, что создаёт ощущение статности и длинногости даже у коротколапочек. Таз короче в высоту и шире у женщин, уже и выше у мужчин. Это работает даже в лютой стилизации чисто на сравнении.Вот очень утрировано
>>324602Канонично плечи шире талии, бёдра уже плечей у мужчины и вровень у женщины. Это именно классические академические нормы. Практически же гугли «типы фигур». Бывает по-разному и привлекательно не только что-то одно.
>>324608>именно классические академические нормы>Практически же гугли «типы фигур»>Бывает по-разному и привлекательно не только что-то одновсе с тобой ясно
>>324615что сказать-то хотел?
Такой вот странный баг обнаружился во втором сае, вариативность размера у кисти, которая кисть нельзя поменять, даже при поставленной галке, у карандаша меняется.
>>325034Короче, проблема решилась удалением предустановленной кисти и созданием новой.
>>325034Это могло случиться из-за того что чувствительность к давлению вкручена на максимум.
>>324713Вот этого не надо, пожалуйста.Обработанная фильтрами фотка и просто кривой рисунок к стилизации не относится.
>>325077Какой серьезный вахтер, но давай ты не будешь диктовать правила, пожалуйста.
>>324713Соус фона, плиз.>>325077Твои рисунки не лучше, маня.
>>325107Соус фона - моя фоточка на телефон, мне просто интересно было покрутить ее так и сяк и посмотреть, что выйдет. Пользоваться я этим конечно не буду, разве что совсем от безысходности.>Твои рисунки не лучше, маня.Ну-ну, не начинайте только, картинка вообще ни на что не претендует, выложил по привычке.
>>325107>Твои рисунки не лучше, маня. Мои, это чьи? Ты кого задетектил?
>>325076Так и есть. Не могу к кистям еще приноровиться, они как-то по-другому работают, а как не пойму, еще и ползунков дофига всяких, а для меня это погибель - могу часами сидеть ползунки дергать, чтобы настроить "как надо".
>>325131>а как не поймуВ смысле как по-другому, а не как вообще.
>>325131Возьми мой перевод, поставь на сай 1.2, наводи на ползунки, читай всплывающие подсказки.http://sta.sh/0dysc6hyp6t
>>325230Спасибо, но дело не в названиях, за что отвечает каждый ползунок более-менее понятно, к тому же первый сай у меня и так с переводом, да и там все просто было, а в новом появилась куча дополнительных настроек, вроде контроля длины ворсинок, поворота кисти, даже размер текстуры можно менять и тд, вот я и сижу кручу, чтобы посмотреть как именно кисть будет себя вести с разными настройками.
>>325235А. Ну там всё просто. Толщина ворсинок относительна к кисти (Напишу в суппорт, попрошу ещё независимую).Размер текстуры работает одинаково для заполнения и для формы кисти.Сама текстурная форма стала иначе работать для мягкой кисти: края самих текстурных пятен теперь смягчаются, а не просто силуэт круглой кисти.Самым сложным оказался параметр Affect by min density.Но при аккуратной настройке под руку получается вин: при слабом давлении текстура проявляется предельно сильно и возникает эффект лёгкого трения об текстурную поверхность. Пикрилейтед, левый. Требует подгонки сразу нескольких ползунков: прозрачность, минимальная прозрачность, степень влияния давления на прозрачность.В целом с этим параметром штрихи более натурально выглядят. Бесполезно для мажущих кистей, они всё равно убивают эту резкость.Серьёзно изменилась градация стабилизатора, стала плавной. То что раньше было 7-8, теперь 14-15 примерно, а до 3 вовсе едва заметно. При этом S-7 либо точно такой же, либо едва слабее стал.
>>325248Ага, спасибо.>Но при аккуратной настройке под руку получается вин: при слабом давлении текстура проявляется предельно сильно и возникает эффект лёгкого трения об текстурную поверхность.Вот этого как раз очень не хватало в первом, можно даже создать эффект отдельных точек (для песка и всякого такого) без довеска в виде накладывающегося сверху мазка.
>>325248>Напишу в суппорт, попрошу ещё независимуюМожно подумать японцам делать больше нечего, как читать письма недовольных русских рисовак, которых тысячи. Они всегда класть хотели на просьбы юзеров, у них своя фокус-группа из местных хуедожников с профессиональным железом.
>>325265Во-первых он один. Во-вторых пару раз отвечал и оперативно фиксил записи в настройках (там дело минутное было, но вызывало глюки). В-третьих запилил то, что я просил и исправил баги, которые я присылал. Так что можно подумать, что он реагирует. Хотя, может ему то же самое свои написали, я не считаю, что уникален.>недовольных русскихВообще-то я очень доволен и благодарю его за фиксы, выпуски и т.д. А ты можешь дальше считать, что все русские — это пираты без лицензии но с недовольным ебалом.
>>325265Если я не ошибаюсь, какие-то пожелания Пряника уже исполнили.
>>325265И ещё. Я понимаю, что у него таких писателей и писем от них полно. Пишу кратко.Понимаю и отличаю хотелки типа «хочу йобу как в фотошопе» от реальных и не слишком сложных фич, которые вписываются в концепцию и по плечу одному разработчику. Понимаю и не пишу про очевидные хотелки.-После некоторых раздумий у меня лишь два пожелания: независимость толщины ворса от размера кисти (чекбокс, ползунок меняется с процентов на пиксели); и заливка с переливом на регулируемое число пикселей для быстрого создания плашек.Последнее сейчас реализуется через три действия: волшебная палка + расширить выделение, окей, залить.Так как очень многие пользуются блокировкой пикселей, думаю, просьба разумна.-Пример неразумной просьбы — добавить движок для создания шума. Так как проще насоздавать готовые шумы и тупо вкидывать их на слой поверх: быстрее, не требует двигла, недеструктивно.
Не так чтобы очень мультяшно, но вот.Пирожок с грибами.На самом деле пытаюсь подобрать метод, при котором нужен минимальный рендер, чисто для почеркушек, чтобы быстро выражать идею, не колупаясь особо.
>>325270>приказы Пряника исполнили мгновенно
>>325077Ты такой "фотка-фотка", а я сейчас смотрю видос Энтони Джонса по лайну, он в начале показывал подборку чужих сохраненных работ, открыл фрейм из пунпуна и такой говорит "авсом", "грейт ворк" говорит. Да, там что-то руками подрисовано, но совсем немного и чотко по фоточке, а чувак не какой-нибудь там обыватель и неподготовленный зритель, а все равно тему не выкупил, так-то.
>>325394Хорошо, только там где грибы растут из пирожка потемнее можно, мне кажется.
>>325407Да, оклюжна не добавил. Но таки почеркушка.Изучаю насколько можно не делать, сохраняя понятность идеи и глубину рисунка
Закрепляю упражнение по дизайну на миниатюрах.
>>325482>дизайнЗначение слова знаешь? Твой дизайн уровня детсада, пряник, ты способен хоть раз нарисовать что нибудь не на отьебись?
>>325513Ты чо, это не его ПрянейшествоПрянейшество использует голубенький фон
>>325514Пряник это.>>325513>Значение слова знаешь?Это конкретное упражнение, скорее всего из лекции Смирнова про форму, так что зря доебываешься.
>>325513> Твой дизайн уровня детсадаВот я его и прокачиваю, начиная с детсадовских упражнений. В Пиксаре, тоже, кстати, лохи сидят. Не знают, что можно забить на узнаваемый силуэт и транслируемость простых форм. Только ты у нас умничка.>>325521Да, это именно то упражнение.
>>325557Что за "правило цилиндра", по которое он говорит в самом начале?
>>325513>Значение слова знаешь? Твой дизайн уровня детсадаТы сам, видимо, не знаешь. Хороший дизайн - лаконичный дизайн. На пике гениальный дизайн.
>>325669Щас бы в крайности бросаться и ещё доказывать что-то. Выбрать что-то одно и отрицать весь мир. Тебе 16 лет?
>>325670Не понял к чему это, ты какой-то очень серьезный.
>>325675>Или ГеральтаЕсли человек не знает кто это и чем он знаменит, то это просто седой мужик со шрамом, можно перепутать с любым другим седым мужиком со шрамом.
>>325675Заадачный седой мужик промышленный, номер выпуска 1337Y070. Не позорься.
>>325723Это не крупные символы, это уже детальки.
А дайте ссылку на лекцию Смирнова по форме, пожалуйста.
>>325811>>325340
>>325815Спасибо, а первая часть есть у кого-нибудь?
>>325816Вряд ли. Смотри его стримы на cgspeak и те видео, что есть на личном канале, он в основном об одном и том же говорит.
Советы по Саю. 1) в нём есть система быстрого перескока инструмента. То есть зажимаешь клавишу инструмента, включается он, а когда отпускаешь возвращается предыдущий. Удобно для стёрки, выделений и всего такого.2) в сае есть не только переключение между основным/альтернативным цветом, но и переключение на альфарежим, то есть текущий инструмент работает как стёрка. Удобно подтирать детали того же размера, что рисуешь, совмещая с методом 13) можно быстро расширить холст, не уходя далеко в меню: рисуем квадратик, растягиваем на сколько нужно, потом контрол-клик и горячую комбинацию для «обрезать по выделенному». Если выделенное выходит за предел холста, он будет увеличен4) в новом сае типы кривых отличаются. Одна вертится по узлам (безье), вторая нет. Если объединить две разные кривые, то результирующая будет такого типа, которого первая объединяемая была (от которой тянулось соединение)Таким образом старые лайны можно превратить в новые с настраиваемыми узлами.
Унылая лекция, на самом деле. Пережевывание одного и того же, даже не пережевывание, а упоминание, с постоянными отсылками на предыдущие лекции и его курсы. Форма это очень важно, короч, об этом мы говорили тогда-то и тогда-то, но форма это важно, плохая форма-плохой рисунок. Все. А дальше тупые вопросы и погружение в создание триде-болванки. Много метафор про борщи и мало конкретики, но форма это, конечно, очень важно.
>>325856Это все круто, спасибо. Ты случайно не знаешь, чем чревата ошибка, связанная с винтабом? Она у меня постоянно вылезает, но ничего вроде криминального не происходит, а если переключить в настройках, как в мануале советуют, начинает тормозить кисть.
>>325857Ну это только для вдалбливания тем, кто вообще нулевой полезно. А так да, 20 минут трёт один тезис.Из чего можно сделать выводы, что в его курсе ничего нового, только фидбэк, подтягивание по практике. За что, собственно и платят>>325859Если в новом Сае, то просто забей до тех пор, пока не выйдет конечная версия.
>>325862>что в его курсе ничего новогоДоведение триде болванок до финальной иллюстрации он никогда не показывал, это как минимум. Ну и весь смысл не в том, чтобы чему-то серьезно научить, а в заманухе на эти курсы, так что, я думаю там все нормально.
>>325969Да не, я не о том, что лично он рассказывает всё, что есть на его курсах, а о том, что в свободном доступе 99% этой информации есть. и 1% — это его личные новаторские фишечки.
>>325972>1% — это его личные новаторские фишечкиЭто какие, например? Так-то в интернете любая информация есть в (условно) свободном доступе, но на курсах все за тебя уже структурированно.
>>325977>Это какие, например? Понятия не имею, но уверен, что за годы практики собственное появляется.>но на курсах все за тебя уже структурированно. Это да.
>>325513>тред про мультики>дизайн уровня детсадаЧет орнул)
>>326613Клевый у тебя эффект туши. Это фш?
>>326613>>326292Оч ахуенно
>>326617Ты ведь промазал, сославшись на вторую картинку?
>>326616Лол, нет - я рисую в SAI. Просто чёрная кисть и белым цветом пару бликов наебашино.
>>326633Я не про блики, про саму линию, она такая у тебя, "живая" что ли.
>>326643Придрочился, что могу сказать.
>>326622Нит, первая тоже нравится.
>>326643>"живая" что лиВот точно, рисунок прям живой
>>326613Малаца, динамично вышло, хорошо всё сонаправил, да и ракурс не плоский.Полосочки для тех, кто ещё думает, что ритмика и направления не нужны.
>>326616Эффект туши если хочешь, юный падаван — бери программу, в которой есть зависимость толщины от скорости. Лёгкое зерно по краям кисти тоже. А в залив наверное только пэйнтер умеет. Это когда при встречи линии и уже существующего пятна тушь растекается шире поедая детальки, пикрилейтед, правая.В Сае тушэлайк линию приходится руками в несколько проходов прорабатывать.
>>326683И куда она направляет?Что дают эти полосочки которые ты взял с потолка?
>>326688Да я так похвалил скорее, чем реально что-то спрашивал. Ну серьезно, ты думаешь тут реально такие мимокрокодилы пробегают, которые ни разу не пробовали красивую линию провести, что им надо так расписывать очевидные вещи? У меня колбаса с хвостиком что на вакоме, что на хуене (от программы не зависит), так что линии могу только пиксельдрочем.
>>326702>У меня колбаса с хвостиком что на вакоме, что на хуене (от программы не зависит)Вообще-то зависит, если настройки есть нормальные. От рук, конечно, тоже.
>>326696>взял с потолкаЛадно, я представлю на минутку, что ты не слепой и не полный долбоёб, а просто туповат и невнимателен, и нарисую поточнее.
>>326751Вот я тоже начертил линий. И что это даёт, долбоёбушка?
>>326755Вау! Эти волшебные силовые линии так точно ведут взгляд зрителя из правого верхнего угла картинки к ведёрку, а форма перевернутых штанов притягивает взгляд зрителя.Но этим невеждам не понять.
>>326748>если настройки есть нормальныеВ сае есть настройки, все равно контролировать толщину линии очень сложно, особенно если ее надо резко провести, вот пример. В фш все плохо совсем.>От рук, конечно, тоже.Может быть это, но хуй знает, дело в силе нажатия же, а дцп я не страдаю.
>>326751Зубы все-таки в разные стороны торчат, нарушают РИТМ. И лучше у автора спросить, что он задумывал, а что нет.
>>326765Он интуитивно хуйнул, без расчета, в порыве чувств создал музыку
>>326762Ну резко физически никак для среднего смертного. Перо слишком усреднённый инструментДля каллиграфии с очень переменным штрихом за счёт давления используют, например, китайскую калиграфическую кисть (медленные движения, больщое сглаживание, сильный ход по высоте) или перья (жёсткое, туго и плавно поддаётся давлению).Так что с пером или подкручивать жёсткость, или напротив работать очень нежно, да ещё и фирменный подпружиненный наконечник поставить. Плюс включить интерполятор давления.Плюс оттачивать до автоматизма движение рукой для определённой формы штриха. или тупо читить в пэйнтшторме с постобработкой, но тогда все штрихи идентичного профиля будут
>>326765>что он задумывал, а что нет. Дык задуманность не гарантия годности, а годнота не обязательно задуманна (вот этого не понимают креационисты)
>>326824Ты понимаешь, что этот твой пост обесценивает твой предыдущий поучительный пост >>326683 ?
>>326829Какое-то чёрно-белое мышление чесслово.Перечитай ещё раз тот пост, укажи на прямые противоречия с новым.
>>327656Зачем-то подкрасил. Уши разные, шея разной толщины, ну и ладно, ну и сойдет. Это уже попахивает маразмом, когда весь день "разогреваешься", а в итоге нихуя не рисуешь, а на следующий день надо опять "разогреться" и так по кругу.
>>327848>когда весь день "разогреваешься", а в итоге нихуя не рисуешьзнакомо. Я понял, что разогреваться проще на простых задачах, но всё-таки важных, а не делающихся так, что можно выкинуть
>>327858Ну я тоже не одни кружочки-палочки рисую, а что-нибудь более осмысленное, типа тех же голов и тд., но это все-равно такая безыдейная фигня, которую никуда не утилизируешь, зато когда вроде бы и пришло время порисовать по-человечески, когда уже не чувствуешь себя дцпшником, сил уже не остается.
>>327864>все-равновсе равно
>>327864>типа тех же голов и тд., но это все-равно такая безыдейная фигняНу в этом и суть. Разогрев — это изменение состояния же, а не его сохранение. Я бы выставил себе строго 30 минут на разогрев. И потом если не разогрелся, рисуй как рисуется.
>>328125
>>328125>>328207Короче вот рядом. Пытаюсь вращать штуки, но, мне кажется, где-то там кубы похерились.
>>328211Довращай до конца
>>328214Да чет не могу эти ноги правильно поставить, они и на первом враскоряку.
>>328211>>328231
>>312040 (OP)Бамп треду
>>330368Чтобы тред не закисал, предлагаю сделать вместо со мной задание. Дизайн бревна. Мультяшного.Три представленных ракурса, линейный рисунок без заливки или строго цел-шейдинг (можно в цвете). Пользуемся только круглой кистью без текстур и мыла. Степень детализации, искажения и извращённости текстуры на ваше усмотрение, как и дополнительные плюшки.Для выполнения собрать от 6 референсов.
>>330615мимокрокодил
>>330634Хорошо, только дизайн одного бревна в трёх ракурсах.
>>330615Для мультяшности пришлось обработать по второму кругу.
>>330368Пока у вас посижу. За фуррей же не гоняете ссаными тряпками?
>>330937Зачем подписал чужой рисунок?
>>330937Флипаешь хоть когда рисуешь?
>>330947Рисунок таки его, а вот кисти мои, да. моё участие минимально, в соавторы не рвусь>>330937Глаза так и остались слишком выпуклые из массы черепа у самого такая проблема, а ещё под левым глазом разрыв контура.>не гоняете ссаными тряпками? Нет, пока рисуешь стилизовано.
Такие дела.
Нижний хуёво получился, ну да ладно.
>>330988Вроде пару часов рисования на счётчике на рисование (ну помимо втыкания и рассматривания референсов) а голова кипит уже.Основная цель — глаза на переходе от реализма к мультяшным.Сильно всираю?
>>331098Ниточки и волоски сильно выручают и обобщают картинку. Ну и мне нравится вывернутость. А Элли чё-то адская (глаза, руки)
>>331108Ну всё равно, малаца, что хоть сделал.на референсы забил?
ы
>>331098Если впереди собакен, то не читается вообще. Может его стоит на травку поставить правее девочки?
Такие дела. Тут человек очень хочет что бы я сделал в пол роста, тип заебись будет, но я хз.
>>331360заметил его только после того как ты сказал.>>331457Одно скажу, он выглядит сейчас, как обрезанная картинка. То есть ему бы простора вокруг и ещё кусок тела.Тесновато, но недостаточно тесно длы крупного статичного портретного плана.
>>331493Взялся покрасить чужой скетч, что скажите?Бамп треду!
>>331524Хуевая светотень.
>>331524Как называется эта болезнь?
>>331493Ну есть ещё такая тема, вчера набросал по быстрому.
>>331534а цвета?>>331546мне нравится!
Наверно вы падумоли что я с палтиной? ТАК И ЕСТЬ!Подскажите что почитать/посмотреть по цветам/теням уровня флэш игр и вектор-арта.
>>331524Круто, но эти кружки на лице действительно как болезнь какая-то.
>>331524Догадываюсь кем вдохновлялся автор.
Кароче будет так - в жопу полный рост.
>>331524Кружочки очень не в тему. Можно было бы ей милые веснушки нарисовать, а вот это - оно во-первых пестрит и отвлекает от мордочки, во-вторых, очень нездорово выглядит. То ли пупыри какие-то, то ли оспа, то ли целлюлит на бедрах. А так более-менее.
>>331697Очень круто
>>331704Ну дык, профессиональный иллюстратор.
>>331706Кто я?
>>331706Что в па забыл?
>>331697Хочу в таком же стиле рисовать. Только не говори, что тоже нужно дрочить кубы до посинения.
>>331704Спасибо>>331706Я ни разу не профессиональный и не иллюстратор - я обычный бич, который только последние года 2 делает что то осознано - http://nekr0ns.deviantart.com/>>331708Выкладываю свои каракули>>331715Есть у меня один самый любимый художник - Скоти Ёнг. Просто 20 из 10 для меня. Ну и я решил что смогу рисовать так же как он. По этому делаю стадики по его работам, пытаюсь анализировать и всё такое. Но в любом случае без каких либо основ очень далеко не уедешь.
>>331727>Скоти ЁнгКак такой стиль называется вообще? Как гуглить?
>>331693>эти кружки на лице действительно как болезнь какая-то. Необычные пятна просто нучовы>>331696Автор годно рисует вообще.>>331702ну хз я и так на бёдрах тушил контраст до едва заметного.Так лучше?
>>331751Все еще больна. Пятна реально все руинят.
>>331751Я бы оставил эти пятна только на кончиках ушей/волос, что там это у нее и хвосте еще мб.
>>331751Ну сама форма пятен в виде ровных колечек наводит на мысль о пузырях каких-то. Увы, у людей такие вещи в прошивке сидят. Вот можешь сравнить характер пятен у тебя, у оспы, скажем и у котиков. У тех кольцевидные пятна тоже есть, но неправильной формы.
>>331765>кольцевидные пятна тоже есть, но неправильной формы. не знаю, может слишком стилизовал пятна на пикрилейтед уместно смотрятся потому что сам зверёк суперупрощённый.короч ща попробую, не понравится, оставлю старые>такие вещи в прошивке сидяттрипофобия не у всех
>>331780Попробуй, дело не лишнее.>трипофобия не у всех Ну, пока у троих, что как-то многовато.
>>331795ещё к одной начал подбирать цвета.Голубые волосы, белая шерсть и жёлтые уши по референсу.пестровато пока както
>>331801
>>331801Милота
>>331802>равномернотехнарь, иди нахуй
>>331809Семён Семёныч!
>>331811Ну а я найду ещё 1000 картинок, которые подтвердят мои слова, так что сам иди нахуй, тупой уёбок. Тебе указывают на ошибки уже который рпаз, а ты всё маняврируешь.
>>331825Из картинок я понял, что если у животного есть тёмные пятна, то они по всему телу встречаются чаще всего и не заканчиваются резко и не меняют размер резко, это у меня неестественно сейчас.Но равномерность не при чём.
>сам иди нахуй, тупой уёбок>маняврируешьimplying матерящееся вокзальное быдло будут слушать охотнее
>>331795Можно ещё так, в более классическом виде. То бишь внутренние стороны бёдер светлые, пятна на внешней стороне, как часто у животных.>>331801Вот тут уже норм.
>>331801Красиво получилось.
>>331849Ок, спасибо. По телу пятен кину, а вот пятна хочется делать нетрадиционные.
>>331854Скетч очень красивый, не хочется проебаться потому буду стараться лучше
>>331837Илитка порвалася. Небыдло так спешило, что обосралось.
>>331825> найду ещё 1000 картинок, которые подтвердят мои словаТы даже не технарь. Технарь знает, что одно достоверное исключение автоматически опровергает универсальность правила.>равномерноА ещё не понимаешь значения словаа художнику интересны именно исключения, как наиболее заметные по причине редкости>>331860Отнюдь, такое же быдло как ты. Суть от этого не меняется
>>331855Можно и нетрадиционные пятна, с разными формами, например: концетрические круги, полумесяцы, точки.
>>331873Ты необучаемый. Тебе разве не видно, что это смотрится просто странно?
>>331873А можно без пятен - просто градиентом ебануть. Это ведь собака. Ты где нибудь видел собак с пятнами, кроме далматинцев?
>>331873Ты будто кистей накачал и теперь не знаешь, куда их присунуть.
>>331881Он не автор оригинала, а собеседник>>331873Хм. Твой боле декоративный узор наводит меня на мысль, что нужно/можно более явно показывать либо натуральность либо декоративность.
>>331882>Ты где нибудь видел собак с пятнами, кроме далматинцев? Да. Доги, дворняги, питбули, шарпеи, бульдоги.Локализованные пятна действительно редкость
>>331892>либо натуральность либо декоративность.Вот, этсамое.
подумал и выбрал приоритет декоративного
>>331918фикс
>>331919Ну вот ряды пятен на лице уже хорошо выглядят.
>>331919мне не нравится хвост но он изначально както ущербно нарисован.
>>331952изначально у меня или на скетче?
есть какой-нибудь гайд по мультяшным складкам одежды?
По приколу какого то ублюдка наебашил.
>>332179Берёшь и рисуешь реальные с пониженной детализацией по количеству и уровню сложности кривых. Потом пытаешься расположить складки красиво.Любой гайд по складкам начинается с упрощёнки как раз.
>>332204круто выглядит
Как научиться делать нормальный лайн? Все время он выходит у меня какой-то куцый и ненормальный. По крайней мере когда рисую на планшете. Собственно, один рисунков набросан на планшете, другой от руки.
>>332339Если ты про аккуратность, то crl+z и ластик, плюс разминки каждый день (по Хану или еще кому, они одинаковые в принципе). Капитанство, конечно, но ничего нового еще не изобрели. Еще, я бы посоветовал поиграться с настройками кисти, добавить небольшой шум, например и прозрачность меньше, потому что местами странно смотрится.
>>332204Прикольно, но слишком похоже на чернильного пидора. Самоповтор.
>>332379
>>332379> СамоповторЭто называется авторский стиль.
Господа, вы режимы слоев в режиме нормальный и умножения юзайте?
>>332379Хоть бы раз оригинал принес в том же ракурсе, с тем же дизайном. Как-то неубедительно.
>>332339внезапно единственная годнота в треде
Поясните за трудоустройство, джентльмены. Рисуя в стиле близком к реалистичному есть возможность пойти в геймдев, имея постоянную работу на должности Концепт артиста и пилить персонажей, костюмы, оружие, бэкграунд.А что делать если ты рисуешь картуноперсов? Представим, что ты развитый рисовальщик, умеющий грациозно выводить диснеевских принцесс или способен изобразить росомаху в сложном ракурсе и динамике, что тогда? Идти иллюстратором в издательство? Но там часто нужно уметь рисовать в различных стилях и техниках. Фрилансить всю жизнь? Где же тихая теплая гавань постоянной работы для таких людей?
>>332549Делаешь американский паспорт, идешь в издательства комиксов и устраиваешься макакой-рисовальщиком.
>>332549Казуалки часто в мультяшном стиле делают. так что геймдев не отпадает.
>>332549Самый сложной путь, который предполагает то, что ты будешь делать именно то, что хочется тебе, это ебашить собственные книги/комиксы и пытаться их продвигать через издательства и прочую хуйню.
>>332455Умножение только для накрывающего лайна. Очень редко для тени. Слишком уж стремительно он загущает и затемняет.>>332549Умеешь рисовать хорошо — значит нужен. Единственное ограничение коммерческого геймдева — чистота рисунков. То есть техническое качество хотя бы мнимое.
>>332549Хороший художник всегда будет востребован. Даже если он мультяшки рисует.
>>332572>Очень редко для тени. Слишком уж стремительно он загущает и затемняетА я наоборот для тени чаще умножение использую, с ним проще попасть в нужный оттенок и не передорщить с насыщенностью.
>>332584>попасть в нужный оттенокЗамена светлым, замена тёмным эффективнее: точно попадаешь в светлоту, а оттенок остаётся тем, какой выбрал
>>332455>в режиме нормальныйСамый ходовой режим, как его можно не использовать вообще?
>>333468Лол. Первая мысль о режиме коррекции нормалей. Что-то я обтридэчился, но скоро вернусь.мимоПряник
>>333489Куда пропал, мимоПряник?
>>333512Разбираюсь с тридэсофтом. Наконец руки дошли и желание попёрло на фоне приятного знакомства с 3D-coat, неприятного с Z-brush и повторного с Blender. https://vk.com/hitrpr?z=video16367931_456239036%2Fvideos16367931%2Fpl_16367931_-2 — лепкаhttps://sketchfab.com/models/608aa8b1ff6d4429b93483da385fc018 — Недавно постил эту тушку. Теперь в 3Д™ Серые болваны — лепил и ретопологировал в Коате, скелетировал в Блендере.Ещё разбираюсь с простейшим видео-монтажом, чтобы банально записать процесс, голос, аннотации, всё смонтировать. Зачем? А просто нравится.Сразу, чтоб не спрашивали:Гифки с экрана записываю LICEcap, видео FSCapture, монтаж аннотаций и подрезки FSCapture, нелинейный в Blender, да я сам офигел, что Блендер ещё и монтаж.
Такие дела
>>333680Оно тебе не нужно. потому что не твое
>>333914Рефлексов нет
>>333914Збс, а я ведь даже не ебу, чо за баба.Мимокрок
>>333940 Я в них и не умею :с>>333943Спасибо!
Мне нравится, я делаю. Не моё только цифры дрочить. Из-за этого я отказался от 3Д.Но прямые подходы естественные типа скульпта — очень даже моё.Композиторство — моё. Процедурные текстуры кистей на нодах в FilterForge я же себе запилил, например.И для хорошего заработка нужно.иконка за 3000 VS иконка за 6000 — разница как раз в детализации уровня 3D и задротстве по светотени
>>333946А мне наоборот, из 3d нравится только полигональное моделирование, по своим эскизам и чертежам. Ставил себе когда-то зетбраш и удалил его через два дня. Видел, как работают в майе, но сам так и не попробовал, интерфейс там гораздо проще чем в 3dsmax., как я заметил. Сейчас мой нетбук вообще нихуя не тянет.
>>334061Мне нравится не полигональное (вертексы тягать), а техническое.Когда выпиливается, экструдится, вращается и т.д. Чтоб кривые Безье были норм.Но это для техники. Типа как 600V мутит>Сейчас мой нетбук вообще нихуя не тянет. Даже Скечап? По-моему если машина тянет простейшую 3д-игру, то уж полигональное потянет.>Ставил себе когда-то зетбраш и удалил его через два дня. У меня знакомая 5 раз удаляла. И таки продолжила есть кактус, говорит, научилась.А я не хочу кактус и 2,5D, хочу полноценное тридэ. Потому 3Д-коат.
>>334105Для игры, заточен под скелетную анимацию.3Д уже помогло. Кинул пару шариков в блендер, осветил, посмотрел что как.фромпряник виз лав
А у вас тут ест пиксель-арт тред где-то? Не нашел. Пиксель-арт это же в принципе стилизация, может вы мне что-то скажите?
>>335477Треда такого нет. Закатывайся к нам.Скажу, что у тебя смешанная техника, в которой пиксель-арта мало.А художественно скажу, что фигура в окне слишком неконтрастна, работа со светом слабая. Цвета хорошие.
>>335477На фочане хороший тред есть.
>>335477>А у вас тут ест пиксель-арт тред где-то? Не нашел.В /gd.
>>335495Ок, нюансы прошлой работы поправлю позже. За сегодня вот еще нарисовал.
>>335521Тут фигура в целом тоже тонет, но, возможно, так и надо было, смешать её с индикаторами.Вот этот круг я бы делал порезче, а то в целом он выглядит более блёклым чем остальные полоски.Цвета ок, яркие акценты в той стороне где нужно (по идее)
наброски набросочкиhttps://www.youtube.com/watch?v=4Yopn26rFXw&list=PL7E195B713C46CBAB
>>335832Мило, мне нравится. Можно рыбок разобщить немножк, а то они слиплись в одно пятно и это, крась давай.
>>335902Спасибо, как раз думаю каким образом, лол.
>>335915Мне каатса, вот так. Мелкие — самые любопытные же.
>>336077второй подход, закончил покраску.
>>336081Заебись, теперь фон давай
>>336081Скажи честно, ты тян?
>>336099Фона не будет.>>336159Автор оригинального скетча тян.А я нет. Просто няшности люблю.
>>336165А где ты скетчи берешь? Тебе их под заказ рисуют или пиздишь?>няшностиНасколько же разные у людей представления о прекрасном.
>>336192>Тебе их под заказ рисуют или пиздишь?Шастаю по Furaffinity. Если мне очень нравится черновик/лайн или просто нравится + возможность прорекламиться на популярной картинке, то пишу автору, спрашивая, можно ли взять и покрасить. Если не уверен, что я добавил оригиналу интересности, показываю в личку автору, что получилось, потому что сам бы предпочёл, чтобы мне показали и спросили.
Нарисовал сегодня на стриме для кого-то реквесту. Кину сюда, чем не файлообменник.
>>336389Ручка маленькая и кривенькая, поза зажатая. Дальнее ухо еще чутка видно будет.
>>336391Изначальный набросок был таким
>>336426Это конечно намного лучше все. Но на самом деле реквестер сначала кинул один слабо детализованный скетч с персонажем, потом другой весьма херовый рисунок с позой. В процессе я позу поменял, потому что она мне не нравилась, но вышло в итоге не лучше. Да ладно, этих скетчедевочек можно и нужно пачками штамповать, другое дело, если нацелен на полноценный законченный рисунок.
Начал красить сегодня. В течении недели буду потихоньку допиливать. >>336077Спасибо за хорошую идею с рыбками.
>>336099> теперь фон давай > теперьТак делать не стоит, ибо фон оказывает влияние светом и цветом на фигуру, плюс по композиции нужно учитывать его. Запиливать фон в конце — признак совсем уж нубла.>>336451Пожалуйста.мимопряникчё-то обленился, ща зарисую чего-нибудь
>>336515По впечатлению ирл.
>>331548>а цвета?Это ошибка - разделять цвет и светотень. Они взаимосвязаны. Плохой тон в рисунке - соответственно и плохой цвет и vice versa
Решил на бумаге ебануть.
>>336634Так чего ж не ебанул?
>>336641Ебанул и отсканировал. Правда сканер гавно - ему лет 5 уже.
>>336645Просто с таким контрастом от бумаги ничего не осталось почти.
>>336651Ну так от неё ничего и не должно было остаться.
>>312040 (OP)http://vk.com/finnmedrautКак вам?
>>336667Что как?
>>336667Беременным бабам норм пойдёт.А так слабенько и пластически и по балансу. Цветовые гаммы норм весьма.
>>336682Каким еще беременным бабам? Нахуя беременным бабам картинки ваши сдались?
>>336729В том смысле, что они достаточно ебанутые, чтобы не видеть кривоты и принимать всё в виде «нупонятножычтоавторимелввиду» по какому-то весьма общему и размытому впечатлению от цветовых пятен и символов.
>>337028Второй глаз тоже надо прищурить
>>335587Двигаемся дальше. Я решил повысить разрешение своих работ двое, а то не хватает поля для детализации немного. Алсо, как и прежде - героев не прорабатывал. Пока энвиро рисую, а то героев решил начать рисовать сразу с анимации болванчика (чтобы понимать как лучше конструировать персонажей в целом) в этом стиле, а разрываться не хочется.
>>337044Алсо, тоже work in progress. Часть вещей сделана на скорую руку, чтобы добить объем. Планирую еще немного разнообразить саму стойку, подвесы для экранов сделать, и тд.
>>332339Попробуй приклеить скотчем обычный лист а4 к планшету, мне оче помогло, я даже когда новый планш купил не тестя сразу лист бумаги наклеил.
>>337044темновато. Светяшки светятся и это всё, что выделяется в сцене. Фигуры бы яснее отбить, да и само освещение больше развить.
>>337079Ну я как раз больше и ориентируюсь на такой темный-мрачный киберпанк, поэтому это скорее by design. Может через-чур темно, конечн. Возможно, надо добавить контраста мебели и героев с фоном самым.
>>337096Да, перестарался.Достаточно соханить тёмные области, где всё сливается, например как переход от ног персонажа на фоне подсветки к его поясу на фоне тёмной стойки.Вот подыскал самый близкий пример. Тут преобладает темень, но фигуры отбиты друг от друга туманчиком, рефлексами, ползущими бликами
>>337149Я думаю когда у персонажей появится оформление (а не силуэты), тогда возможно они по цвету будут светлее и тогда сами немного вылезут на передний план. Сейчас их просто на передний план тянуть смысла не имеет, т.к. они будут просто цельным пятном силуэтным на переднем плане висеть.
>>337149И Blare Runner - ван лав. Мне вообще стиль вот этих ребят нравится, хотелось бы как-то так же рисовать, но пока чувствую, что слишком высокая планка. По детализации, во всяком случае.
>>337161 http://oddtales.netСсылка отпала
>>337162Да, хороши. И то же самое: у них много света.>>337160Нет, ты не прав. Учиться разбивать на планы нужно как раз на уровне силуэтов и крупных деталей. Мелкие сами подтянутся, когда композиция будет норм. С цветом у тебя и так норм пока.
>>336661Слушай, ты, видимо, знаком с иллюстраторскими предпочтениями в сканировании артов с бумаги. Вот, допустим, Джейк Паркер, типа признанный, все дела. Но на бумажных фото у него охуительная грязь, просто видно светло-жёлтые линии набросков. При скане он их как-то удаляет, выходит? Это вот жёлтый цвет легко убрать? Или он поехавший? Или ему похуй и это пятиминутки?
>>337288> Это вот жёлтый цвет легко убрать?а) Легко, но это общая цветокоррекция, если бумага действительно жёлтая. А если не жёлтая, то сканер даёт много света.б) мелкие линии с равномерной незаметной текстуры бумаги очень быстро замазываются фотошопными штампами/лечилками. В свежих версиях тупо обводишь что не нравится и жмёшь «убери это говно». Фотошоп убирает, подставляя из окружающей поверхности те куски, где не обнаружено таких контрастных пятен.
>>337296Ок, спасибо.
Итак. Я начинаю пилить персонажа. Это одновременно и тестовое и прокачка и для портфолио.Пока база вот такая.
Magic Voxel + немного в Блендере.
>>337858Хороший персонаж.
>>337908Оказывается, в Мэждикавокселе есть своя магия — встроенный рендер с базовыми материалами. Если поколупаться, можно вырулить неплохоРезультат внутреннего рендера + немного постобработки в Сае.
>>338008
>>337944Что ж ты творишь, содомит! Я аж кофием со смеху подавился. Вся клавиатура теперь липкая, извиняюсь за неровный почерк. И со ртом этого лунтика-мутанта ведь в точку попал.
>>338122Ну хуй знает, мне как автору скорее приятно. Значит дизайн действительно имеет потенциал, если на него так быстро 34й «фанарт» нарисован. Хотя смешного не вижу ибо ебля — естественная потребность
>>338122>со ртомВзял себе на заметку, что надо было рот нарисовать. Это ж нос.
>>338136Пока быстро замазал и обвёл, чтобы представление получить.
>>338141пока болванка, ещё обтачивать
В процессе выпиливания
zapeeleel>>337044твои сценки, кстати, можно переносить в мэджиквоксель, причём отчасти прямо картинку закидывать и экструдировать пиксели.
Попытка в Вариана с пиздецовым лайном.
>>338398Мущина, а що это у вас МЕЧ какой-то мятый и вялый? Ви плохо питаетесь?
>>315868Не нравятся мне такие сиськи дойные :сНо это вкусовщина, да.
Допилил
>>336451Доделал?>>336634>>337028>>337044>>338008>>338398>>338534>>339545Все молодцы, всем чмаффки.Анону с пиздецовым лайном - он настолько равномерно пиздецовый, что как будто так и надо.
>>339545Менял материалы, рендерил по новой чтобы чуть лучше.
>>339677в чем делаешь?
>>339816>>337908
>>339816MagicaVoxel. Там же встроенный рендер. Простоватый, но пока лень переносить в Блендер и возиться с материалами. Хотя, для подлодки, может быть сподоблюсь поколдовать.
Два месяца без рисования, теперь страшно даже начинать, потому что скорее всего проебанно даже то немногое, что было.
>>340115до лодно. Пили.Есть такая поговорка: «не делая ничего — учишься делать плохо». Иначе говоря, от того что начнёшь, хуже не будет или не настолько хуже, как от безделия.
Пока сырое, критика не нужна.
Болел всю неделю, наконец допил.Результатом так и не остался доволен, но решил, что уже давно нет смысла мучить её и надо начинать что то другое уже.
>>341002Классная работа, молодец.
Ребя, подскажите, где я тут накосячил, пожалуйста.
>>341126Волосы пофиксил малёх.
>>341126>>341131Ухо плохо нарисовано. И зря обвел жирной линией волосы. Я б на твоем месте на новом слое чистый лайн сделал. Если хочешь, могу запустить стрим, и показать, что я имею в виду.
>>341135Хочу, го.
>>341137Щорт. Ладно. https://picarto.tv/taname
>>341138Вбрось сюда то, что получилось.>>341131-кун
>>341146Да, кстати, забыл показать, как было, и что я натворил.
>>341147
>>341149Спасибо, еще раз.Я после твоего арта понял, что забыл про цвет кожи и заметил, что у меня изгиб щеки вниз уполз.хотя губёшки мне мои всё равно больше нравятся
>>341002чуток локальных контрастов
>>341165Дно стало каким-то... неинтересным что ли.
>>341149Смотри, анон, лучше стало?
>>341169В плане чистоты линий определенно лучше. Но картинка потеряла ту кроху живописности, что в ней была. Ну, и ухо все еще далеко от идеала. В общем, рисуй больше, и не зацикливайся долго над одним рисунком.
Суп уважаемым господам. Вопрос за стили и техники рисования. Есть ли какое-то деление техник и стилей по трате времени на один рисунок? Например, всякие академические рисунки лиц карандашом рисуются по неделе, на какой нить импрессионизм тратится другое время, на скетчи третье. А я реквестирую такой стиль, который был бы наиболее оптимален по заполненности деталями для понятности композиции/максимально маленькой трате времени. Почти не разбираюсь в живописи, надеюсь, вы подскажете сабж, очень прошу, пожалуйста. есть ли по этой теме инфа. \ пикрандом.
>>341178понимаю, что всё зависит от профессионализма, но, тем не менее, есть средние величины.
>>341178Время, затрачиваемое тобой на рисунок, зависит на 75% от твоего навыка, а не от техники.Есть одна ранобе малоизвестная, там была телка, которая была лучшим художником на планете и могла картину высшего качества нарисовать за час, когда среднему художнику на нее потребовалась бы неделя, и то он бы того уровня не добился.Это утрировано конечно, но от истины не так уж и далеко.Просто когда ты руку набиваешь, она сама тебе будет делать за 10 минут то, над чем ты раньше больше часа пыхтел.
>>341174Я как раз именно за линии спрашивал, влом было опять всю эту "живописность" наводить.Кстати, ты учишься где-то этому делу или самоучка?
>>341167ну так тупо намылил аэрографом. Чтобы было интересным, надо кисточкой работать и добротно.
>>341178Тут только опыт + цг-инструменты.Самое быстрое можно подсматривать на конвеере индустрии. Это и фотобаш и 3д. Но шарить ты всё равно должен хорошо и пройти этап черепов и яблок. А потом отдельно научиться использовать текстуры и ассеты.
>>341182Рисоваку, который учился/учится в специализированных учреждениях легко детектить по поставленной светотени. А мы тут по большей части все самоучки, еще и аниме любим/рисуем, так что в тон не умеем. Наберешься побольше опыта, сам начнешь подобное подмечать.
>>341191>в специализированных учрежденияхНе факт.Важно чтоб учился, а не заведения. Вон пойди в ветку традишки, зацени какие там умельцы светотени на развеске.
>>313270Честно говоря у тебя медведь выглядит заплесневевшим
>>337288>светло-жёлтые линии набросковЭто даже не совсем наброски. Он сначала на компе рисует, потом печатает и обводит рисунок с последующим нанесением цвета
>>342608Нет https://youtu.be/P4OzY7ryMJc
>>312040 (OP)Конь педальный электро-пневматический
>>342701У тебя его элементы одинаковые по размеру , лучше делай разницу так будет интереснее. например можно было размер штуки посередине коня сделать в 2 раза тоньше-тогда была бы ощутимая разница с частями тела и стало бы круче
>>342609Однако у него в инсте есть видео, где он делает по-другому
>>342289Занятная ассоциация. Понимаю, о чём ты.Задумывался скорее эффект типа замшелости, по причине которого турист и спутал его с мшистым камнем.
>>313032Ван Гога напомнил
>>342920Ван Гога, который осилил
>>340632Сдал свой первы заказ на 3д, и взял новый, как раз по 2д-мультякам.
>>343532Расскажи плиз как нашёл работу, покажи портфолио и вообще подробней.
>>343532Мультик про хипсторов? Никому не нужная критика: Энивей, у тебя очень большие предплечья, папай просто сосёт, и опущенные вниз руки будут при разогнутых пальцах волочиться по земле. Переднюю бровь среднего человечка я бы чуть сдвинул, чтобы не наползала на висок
>>343541Платный аккаунт на freelance.ru = безлимитные отклики на заявки.Поискал, ответил, нашёл. В портфолио аналогичное было, отзывы хорошие есть — это всё повысило шансыhttp://duxlab.com/portfolio>>343553>не нужная критикаТаки нужная.Бровь да.Папая — вспоминал, но персонаж 128 ростом и на предплечье нужна татуха.Руки в пол — ок и не так важно. Черновики пока. Сейчас буду переделывать, заказчик отписался как раз.
>>343565Не стал бы с тобой работать только из-за сайта, человек со вкусом такой не сделает.
более хипстеры 2 и 3
>>343568Сайт дико старый, но не поверишь, со мной работают часто именно из-за сайта, считая, что отношение будет индивидуальным и домашним. Так часто и есть.Но вообще надо подновить, хотя общую мысль оставлю прежней.
>>343570
>>343759Лучше бы ты сразу с опущенными руками рисовал. Если это мультик, то вряд ли они большую часть времени будут проводить в этой позе рычания и двигания тазом
>>343759Форма рук чет совсем не то, увеличенные рубленные кулаки лучше смотрелись.
>>343840Есть ощущение, что она инвалид без рук, а так неплохо.
>>343763Если считаешь, что полезно давать советы, не зная целевых задач, ну ок. Я просто отмечу, что такие советы бесполезны.Слишком много «если» получится и всё попусту.Это не мультик, это для игры, в игре он будет 128 пикселей ростом, промежуточная анимация будет на костях и мешах, итоговая — покадровым набором.
>>344001Сам написал, что взял заказ "как раз по 2д-мультякам". А теперь фыркаешь про незнание целевых задач, пиши изначально тогда их.
>>344012>2д-мультякам«мультяка/мультяшка», реже «мульт»— персонаж, герой а не анимационный фильм.>пиши изначально тогда их. А лично мне это нужно? А зачем?
>>344013Затем чтобы советы давать зная твои целевые задачи, как ты сам выразился?Ну и когда тебя спросили "мультик про хипстеров?" ты не уточнил, что это и не мультик вовсе.Странный ты.
>>344024>чтобы советы даватьА они мне нужны?Или тут есть кто-то с серьёзным опытом в коммерческой работе над персонажами под анимацию? если и есть, то они наверняка смолчали>спросили "мультик про хипстеров?" ты не уточнилКабута должен был. Я чужую фантазию не ограничиваю.с рождения странный, мне норм
>>344033Зачем тогда выкладываешь тут, раз тебе ненужны советы, есть же всякие девиантарты, где забрасывают хвальбами.
>>344039>Зачем тогда выкладываешь тут, раз тебе ненужны советыПросто пряня маленькая лицемерная вниманиеблядь, ему советы не нужны, но сам он всюду с ними лезет.
>>344039>Зачем тогда выкладываешь тутТред на плаву поддерживаю. Тут, не в критике.>>344050Допустим, лезу. Только не прошу что-то делать, чтобы мне было удобнее советовать, а так же не ожидаю, что моё мнение будет принято и не воспламеняюсь по поводу непринятия. Тех, кому нужно — достаточно. Настолько достаточно, что находятся желающие совета за деньги.>Просто пряня пок-пок-пок куд-кудаааах!Ваше мнение очень важно для нас!настолько, что мне лень нарисовать новую картинку ответ, потому вот тебе стараялюблю запах жаренного по утрам
>>344055>Тред на плаву поддерживаюОпять же, зачем? Тред и без тебя будет.
>>344039Тут многим критика не нужна, а пряник еще в шапке прошлого треда это проталкивал, однако в отличие от тех, кому она очевидно не нужна, все равно выкладывает промежуточные версии работ, ну да ладно. Мне нужны, например, и критика и советы, потому что в соответствующий тред я не пойду, но ничего плохого в том, чтобы выкладывать сюда как в бложик тоже не вижу.
>>344076>все равно выкладывает промежуточные версии работ,надо же чем-то спамить :)К тому же некоторым интересно не просто финал увидеть, а как он получился. И вдобавок полезно чтоб не демотивироваться: наглядно то, что 2 из 3 эскизов даже после правок идут просто в мусорное ведро (замоделить что ли?)>>344057Да что-то тут совсем не густо тех, кто постит картинки. Так что счёт на единицы.
>>344095>надо же чем-то спамить :)Да и славненько, и я не в укор, я вообще против какой-то жесткой модерации и указаний что можно, а что нельзя. Я к тому, что незавершенная работа как красная тряпка для советов и предложений.
>>344097>незавершенная работа как красная тряпка для советов и предложений.Аа, ну это да, соглашусь. Хотя с точки зрения разумности не вполне так: очевидно, что автор ещё не сделал всё, что мог, переделываться будет, возможно просто критикуемая часть выкинется и не стоит обсуждения. Исключение — случаи, когда автор говорит «я чё-то застрял, помогите».
>>344103скульпт в 3дкоате.
>>344153https://sketchfab.com/models/843e0b7c66e84a3b8decd7b16fb97200Вот теперь можно покрутить и дать критику.
>>344153всё ещё в процессе.
>>344325Что критиковать то, уродец какой-то.
>>344350Как, чем, в чём?
>>344362В пропорциях.
>>344371а конкретнее? Редлойн/ликвивай?
>>344350Да ладно, нормальный гном получился.>>344362На мой взгляд, руки большие, а бедра маленькие. Хотя, тут явно классическими пропорциями и не пахнет, так что это все вкусовщина.
>>344375мимопроходилЛучше просто посмотри рефы как выглядит человек.
>>344442Таки да, нижнюю часть буду увеличивать, руки, плечи слишком мощные, лицо широковато.>>344451Но вот это слишком тоще. а подбородок клином выдаёт анимулюба>выглядит человекЭм… я не совсем в сторону человека пытаюсь, скорее как-то так, пикрилейтед.Полную фигуру первый раз леплю. Чему-то да научился.
>>344453У тебя плечи толще бедер, сравни как на этих пиках.
Раз уж тут у вас выкладывают свои торидэ потуги, то пожалуй и я свой анатоми стадик вброшу. Уже второй час леплю вот эту вот барышню. Первый раз леплю. Вижу, что где-то чего-то проебал, а что конкретно не вижу, лол. По-моему у нее очень кривой, неестественный зигоматик с подбородком и почти все лицевые мышцы отсутствуют от слова "совсем". Дайте советов мудрых по анатомии, что конкретно подправить? Референсы скучны, кстати.
>>344510>и почти все лицевые мышцы отсутствуют от слова "совсем"Для баб это норма.Кроме резких углов в носу и губах ничего не бросается в глаза. Возможно, ухо уехало далеко назад, без ортопроекций сложно сказать.
>>344473Это не так, перспектива ломает (пикрилейтед ортокамера). Но не суть, всё равно плечи и руки велики и переделывать буду много чего ещё.
>>344550Я не 3д-моделлер, но покажу одну особенность в анатомии рук. Трицепс, если не ошибаюсь, в таком положении всегда мешкообразен и имеет контур перевернутой радуги. Отчетливо заметен зазор около подмышки.
>>344558Ок, взял на заметку. Но это при расслабленных руках мясцо и жирок отвисают. Если развернуть руку больше бицепсом ко зрителю и напрячь, картина иная. Но в любом случае я внимательнее отнесусь.Лицерескульпт. Будет ещё один, а может не один, пока не получится запилить как надо. Йоу, нигга!А ещё модификация решёткой в Блендере — то что нужно для получения мультяшных плавных и контролируемых искажений для статики.
Попытка номер два. Хуже первой вроде. Наверно с черепов лучше все таки начинать.
>>344654Нормас
>>344654ты из шарика лепишь или таки мнёшь на основе готовой болванки?
>>344667А какая принципиальная разница?мимо
>>344667Из шарика с динамешем.
>>344668Принципиальная разница в том, что начальные пропорции могут быть заданы болванкой, из-за которой шаблонизация.>>344669В чём (программа) лепишь? Полагаю, там удобная система покраски, раз ты красишь до финала?Я вот тож слепил, как раз динамеш пробовал, смотрел как оптимальнее для ресурсов и скорости работы делать.
>>344685>В чём (программа) лепишь?Зетбраш.>Полагаю, там удобная система покраскиПолипеинт. Красить можно простым переключением в режим rgb в настройках кисточки.
вкатился в тред и разогнал всех безносых виабублядей
>>344715но ведь стилистика вакфу содрана с азиатщины
>>344715
>>344728В азиатщине штампы и зачастую дистрофичные упрощенные телеса без объема, кроме Кореи разве что, но даже у них слабоватые всюду повторяющиеся гестуры
>>344730>и зачастую дистрофичные упрощенные телеса без объемаДа ты что! А не врёшь?
>>344730по-первых >В азиатщине штампы и зачастую дистрофичные упрощенные телеса без объематаки пиздежво-вторых, в том же вакфу как раз фигуры (особенно женские) штампованные, одни и те же формы, одни и те же позы и т.д. их конек вообще цвет, вот там работа я хуею.
>>344728>содрана с азиатщины Вангую, со стилистикой французской анимации и комикса ты не знаком. А меж тем, развито это всё там настолько, что у них онеме не прижилось: некуда, ниша занята обильно и качественно.>>344729Не понял, почему батя охуел с кадра.АБИСНИ!>>344756Эффектные позы и жесты рук более или менее стандартизируются везде в производстве: попочку отклячить, пальчики веером, читаемый силуэт…Как ни крути, есть ряд приёмов, повышающих эффектность.А в силу отсечения тонких нюансов в стилизации, разницы почти не остаётся по большей части.А картинка просто так, гнул трубы, выглядит мультяшно.
Очередную порцию принес, посоны. Только не стукайте. Пока ляпал, пытался наконец проанализировать ошибки из-за которых получается этот всратый пиздец. Понял, что не могу определить основные переломы общих плоскостей головы. Второе, излишняя любовь к сглаживанию ломает форму, это как пытаться рисовать в фш только мягкой кистью, результат - мыльная параша. Ну и онотомия конечно же по пизде вся. Пытаться учить ее по схемам, все равно что учиться водить автомобиль, читая книги.
>>344882Картиночка отклеилась.
>>344784хз где у них там анимация развита, два унылых мультика в год клепают (хотя да, картинка там куда лучше сюжетов), комиксы мне кажется тут некорректно упоминать, их рисуют в год по выпуску. с той же индустрией манги, когда каждую неделю выпуск, не сравнить.
>>344914
>>344917Я вот тоже не пойму про какую индустрию и занятую до краев нишу французской анимации ты говоришь. Мультики мониторю постоянно, но возможно не там ищу, можешь спалить. Из последних не фестивальных могу вспомнить только Ледибаг, но там совместно с Кореей и Японией, да и выглядит довольно убого.
>>344784Продолжаю мять. >>344882Ну хорошо. Главное, ты понял причины.Анатомию учить на основе книг и упрощёнки как раз таки не плохо: есть система и определённость (модели со скечфаба в помощь!)Но реальная работа с реальными лицами заставляет многократно прозреть и увидеть, что анатомия может быть очень разной от крупных деталей до нюансов.Помню, нос срисовывал-срисовывал и не мог. А потом смог. Потому что осознал, что ранее выученный метод построения носа на шариках не годится для данного конкретного носа и нужно использовать другие базовые фигуры>>344914Или ты не в курсе, или трал, или стараешься делать вид, что не замечаешь. Или у тебя «ни один истинный ирландец» и ты не признаёшь ряд мультиков мелких студий и отдельных авторов и тонну комиксов за достаточный уровень для участия в общей статистике.
>>344979>ряд мультиков мелких студий и отдельных авторов и тонну комиксови где эта тонна? я не во франции живу, замечаю только то, что становится известно за пределами страны. вряд ли годнота осталась бы неизвестной, может твои лягушатники просто тонну хуйни рисуют?
>>344972Я говорил об анимационной стилистике и её обильном использовании в целом а не об обилии анимационного продукта.У них, как мангашопы у нихонцев, только не мангашопы, а преимущественно франзузские и европейские комиксы на полках. Отсека манги-аниме, (о ужас!), может даже не быть.А про анимацию, например, одно ключевое слово «gobelins»И ещё непонятно, почему это фестивальные не считаются? Ну или почему «кроме». По-моему как раз международный попкорм типа ледибаг не котируется в качестве национального и аутентичного продукта.
>>344983>вряд ли годнота осталась бы неизвестнойА вот тут суждение ошибочно. Попросту не нужно им свой продукт тебе под нос экспортировать. Годнота или нет, но лично им достаточно, чтобы не хавать онеме.>может твои лягушатники просто тонну хуйни рисуют?Они не мои, может быть и хуйни.
>>344986>Попросту не нужно им свой продукт тебе под нос экспортироватьденег и славы не хотят?
>>344885Чому на центральную перегородку носа забиваешь? Из-за этого отверстия ноздрей большие, как будто их регулярно пальцами разрабатывают.
>>345011>денег и славыНа российских торрентах?Желающие сами скачают. А то и переведут даже.Кстати, по вакфе же сняли полнометражку. Как тебе?Её вроде бы в Россию официально не экспортировали вообще. Значит не особо это мероприятие денег приносит по сравнению с затратами и морокой. Что там у нас по телевизору? Как десять лет назад, сериалы (про ментов, бандюков и девочек, завоёвывающих мааскву), стирка грязного белья шоу, вечернее шоу смехуечек? нонстоп-мультсериалы, позволяющие 50% времени занят рекламой?
>>344985Да вы же про Фому и Ерему спорите, а я мимо проходил и не заметил. Тот анон имел в виду конвейер, а аниме-индустрия это по большей части он и есть, а ты под "нишей" авторское-независимое-фестивальное, сравнивать эти вещи бессмысленно, и ниши тут абсолютно разные.
>>345056>и ниши тут абсолютно разные. Для производителя — да.Для зрителя — похуй, как произведён продукт, лишь бы нравилось. Ну и методы кочуют туда-сюда.
>>345077>Для зрителя — похуйТо-то у нас в аниме-треде есть пресловутые "стандарты аниме", которые не что иное, как стандарты конвейера. Любое отклонение от стандарта называется как? "Нианиме", внезапно, будь это хоть миллион раз национальный японский анимационный продукт.
>>345085>на рюске борде с рюске хюдожниками>национальный японский анимационный продуктПоди проспись.
>>345086Я про те вещи, которые японцами делались, и я видел этот срач, так что попытка неудачная.
>>345087Аниме - по определению стиль, произведённый в Джапляндии. В аниметреде мы занимаемся подражанием стилям, произведённым в Джапляндии. Стили, выстраданные из жопы местными ваньками с целью развести срач, японскими не являются, потому что ваньки не узкоглазые.Понял? Свободен. Попытки он мои оценивать будет, щенок ёбаный.
>>345089Беседа в лучших традициях просто, не прочитал о чем речь, зато рефлекс моментально сработал на одну фразу без контекста.
>>345087>Я про те вещи, которые японцами делалисьНе факт, что эти вещи являются анимой только потому, что японцами делались. Я не сторонник установления каких-либо стандартов, но некоторые господа из анимутреда сводят определение жанровых рамок только к своим вкусовым предпочтениям. Для современных мультикодетей и Миядзаки уже не анима. Еще бы, они родились намного позже его работ.
>>345093Ну это ты начал про свою личную обиду на аниметред топить почему-то, не я. Мы про французский конвейер производства аниматоров говорили, не?
>>345097Я спорить не хочу, не я его начал, и более того, такой же спор был в начале треда. У французов своя сильная сторона, у Японцев своя, бери и выбирай что больше нравится, вот и все. Аниметред привел как пример "зрителя, которому не похуй", только забыл, что собственно зрителей там может и не быть, ну да ладно, фраза "Миядзаки не аниме" гораздо старше аниме-треда, а еще аниме не мультики, а биде искусство, не то что бурятские порнорасскраски и тд и тп. Все тлен и вкусовщина.
>>345042> по вакфе же сняли полнометражку.вакфу вообще неудачный пример. на нее анкаме похуй, подумаешь, анимационная реклама игры. на ову вроде на кикстартере собирали деньги.>>345113>У французов своя сильная сторонаозвучьте пожалуйста
>>345142Одна из сильнейших школ анимации - французская.
>>345145а сколько их всего?
>>345145> Одна из сильнейших школ анимации - французская.> Виндовс занимает третье место по распространённости среди мобильных устройств звучит лучше, чем "занимает меньше одного процента рынка"Много ли кокурентов? Американцы и японцы, а больше нигде мультфильмы почти и не делают
>>345154http://www.animationcareerreview.com/articles/2015-top-100-international-animation-schools?page=0,4
>>345142Франция - мекка анимации. У них постоянно показывают новые анимационные фильмы, или им раньше всех их завозят. Kizumonogatari 2 показывали через пару недель после японской премьеры. Постоянные анимационные выставки. Туда постоянно ездят всякие японские мангаки/аниматоры. Манга у них в почете. Весь мейстрим уже был переведен до онгоингов за годы до анонса лицензий в US. Больше половины вообще не переведено на английский язык. Магазины с артбуками, которые поставляются почти сразу после релиза на японском амазоне. Ну и естественно БД дают пососать мейнстримным комиксам US. Жаль у них там халифат
>>345158>Kizumonogatari 2 показывали через пару недель после японской премьеры>постоянно ездят всякие японские мангаки/аниматоры>Магазины с артбуками, которые поставляются почти сразу после релиза на японском амазоневы уж определитесь, или мекка анимации, или >онеме не прижилось: некуда, ниша занята обильно и качественно>Отсека манги-аниме, (о ужас!), может даже не быть
>>345226Как одно другому противоречит? В аниме и никелодне хуёвая анимация зачастую.
Бульдозер. Вроде чуть-чуть приблизился к человекоподобию, нет? Рейт, пасоны.>>345016Нос сложный и скучный, лол. Меня сейчас общая масса с пропорциями волнуют куда больше малых форм.
>>345418Стало порельефнее
Пофиксил скулу. По-моему проебал высоту лица, потому что нос выглядит слишком коротким, либо глаза слишком большими сделал. Не понятно пока.В целом норм?
>>345453В целом, норм, но мне со скулой нравилось. Ну либо свет другой и впечатление другое.Попробуй слепить портрет какой-нибудь конкретной бабы, сразу многому научишься ценой горящего пукана
>>345226я нихуянепонел
>>345570соус?
>>345590https://www.youtube.com/watch?v=Wz2IFuUjma8
>>345609Спасибо
Рабочее.2д, 3д, фотобаш.
>>347752Изначально в 3д в основном кубцы. Выглядят вот так.
>>347752фон откровенно ужасен. солнце это вырвиглазное, облачка. элементы над крышей тоже уебищные, остальное вроде ниче так.
>>347769А поподробнее охарактеризуешь? Как, по твоему, было бы годно? Ну или в каких играх ты встречал искажённые формы, которые тебе хорошо пошли.
>>348046Для начала опиши игру, как будет организован гейплей. А то так ничего не понятно, глядя на эти скриншоты, создается впечатление, что это какой-то инди пойнт-энд-клик квест.Другой анон
>>343840
>>348109Нет, ни разу. Это социалочка по менеджменту тюрячки.Всё что ты видишь — просто фон для основного действия. Основное действие чем-то схоже с Симсами или Shelter.Зэки в камерах, обустраиваешь камеры, строишь новые домики 1-2 этажа.Сравнение с пойнт-н-кликом мне лестно, значит детализация годная для рассматривания. Но это всего лишь неактивные декорации.
>>347176
Осенний дроп. На всякий случай выложу в тред, иногда помогает, если не доделать, то хотя бы начать рисовать.
>>348655У этого есть потенциал>>348821Очень атмосферно, круто
>>348655>пряничная перспектива и анатомия
>>349478Ты меня угадал.Но там пока ни перспективы ни анатомии. Мне от этой почеркушки нужен лишь замысел и ракурс.Для перспективы у меня теперь 3Д (ибо лень черчением заниматься), для второй — может 3д- болванчик, может рефы.Хотел сделать простейшую картинку плоскую, но как всегда она вылилась в самый сложный и незнакомый мне ракурс, так что с высокой вероятностью я всё просру. И это меня не остановит.
набросок по впечатлению
Чому такой годный тред ушел на дно? Олсо, подскажите пожалуйста, как нарисовать руку сжатую в кулак? Пытаюсь, но как-то оче криво все.
>>357263>Чому такой годный тред ушел на дно? Потому что никто не постит, очевидно, даже Прянику здесь скучно стало.
>>358614
>>358751вайп
Киньте пару видео-уроков или просто уроков анатомии, плес. А то оочень криво выходит.Пытаюсь рисовать в аниме стилистике, пока что нарисовал 1 рисунок, только лицо.
>>359282Хз какие именно нужны уроки, Рыжкина тут все котируют, например, на ютубе ищи, вот еще анатомия https://vk.com/doc176415392_261933151?hash=4b6d7134775f570281&dl=447c83e7664e7292f6Или вот, с самого простогоhttp://drawabox.com/lesson/8Что нарисовал-то хоть покажи.
>>359287
>>359291Это проба пера, не рисовал лет так 5-6 наверное.
>>359287Рыжкина со своим пидерастским спасссссььььиба, облил бензином и поджег бы. Нет серьезно, его лекции это на 80% попытки вспомнить никому не нужные названия мускул и 5% практической инфы для рисования.
>>359302Ну может быть, но многие его котируют.>>359291Можно для начала взять белый лист. А вообще, поройся в drawabox, только не в анатомии, а с первых уроков.
>>359304К сожалению это больше связанно с отсутвием альтернатив на русском языке, в открытом доступе, нежели с качествами этого типа.Просто у меня с него батхёртит. Так-то ты прав, особо больше ничего и не посоветуешь, кроме Гномона.Тот же Торопыга хороший учитель академа, но его уроки анатомии для кокдема подходят, для концептдизайна, лишь условно.
>>359282Хэмптон - рисование фигуры, виллпу - видеокурс на торрентах. Inb4: кококо ета ни аниме а мне аниме нада
>>359493супирахуенно
>>359507:3
>>359493А в уголке за паутинкой одиноко висит хуй.
>>359493Ой пиздец, круглая тень от квадратного окна. И никто не скажет.
В общем, вот не круглая кривая тень и я всё.
>>359610На планшете рисуешь?
>>359632Да.
>>359648Заканчивал что-нибудь/самоучка?Какой стаж?
^
>>359661Самоучка. Более-менее осмысленно рисую с прошлого года.
>>359671Кроме ссылок из шапки, можешь что-нибудь посоветовать новичку?Через пару недель куплю планшет, даже не знаю, с чего начать.
>>359664Вау , yочень няшно :3
>>359675Из шапки самое крутое - Advanced Lighting with Sam Nielson, но это не совсем для новичков. Начать лучше всего с курса "Peter Han - Dynamic Sketching" (некоторые упражнения из него есть тут http://drawabox.com), у ctrl-paint есть неплохие уроки, в подборке книг "Курс известных художников" много информации обо всем понемногу, на ютюбе Прокопенко, посложнее - Робертсондо которого я все никак не дойду, Вилппу. Много чего не вспомню, в факе доски вроде было все рассортировано на любой вкус.
Делать коллажи для следующего треда или всем похуй и треда не будет?
>>359926Первое.
>>359926Второе.
>>359972Поздно.
>>359979Лучше поздно, чем никогда.
>>360115 (OP)
>>360119Сейча бы перекатить за 100 постов до конца, теперь эти два треда на главной висеть будут еще пару лет.
>>360146Прикрепленные тоже перекатывались "шоб не тормозило". Два треда не будут висеть, если этот не поднимать.
>>360155>"шоб не тормозило"
>>360159
>>360155>Два треда не будут висеть, если этот не подниматьЯ вижу что ты тут сделал.