Пользователь Twitter под псевдонимом Timur222 обратил внимание на информацию о стадии разработки горячо ожидаемой ролевой игры The Elder Scrolls VI в LinkedIn одного из сотрудников Bethesda Game Studios.
Речь идёт о специалисте отдела кадров общего профиля в монреальском офисе Bethesda Game Studios Фанни Мансет (Fanny Manset), которая указала на своей странице, что The Elder Scrolls VI находится в предпроизводстве.
«Bethesda Game Studios задаёт стандарты игр в открытом мире и в настоящее время занимается активной разработкой Starfield, своей первой новой вселенной за 25 лет, и препродакшеном горячо ожидаемой The Elder Scrolls VI», — говорится в резюме Мансет.
Напомним, The Elder Scrolls VI была представлена на E3 2018 и ещё тогда пребывала в предпроизводстве. В июне 2021 года сеньор-пиздабол Тодд Говард (Todd Howard) обмолвился, что игра находится на стадии «проектирования».
>>11433501 (OP) пока тесо бабки приносить не перестанет, нихуя не выйдет. это как надеяться, что пыня возьмётся за развитие экономики, когда и так дохуя нефти, газа и прочего природного дерьма, которое кормит
>>11433501 (OP) просто это не юбисофт, высирающий кал каждый год. у беседки в каждую игру играют до сих пор, даже выделенная доска тут есть именно у теса, такие вещи с наскока не делают
Никто же реально не думает, что игроблюдям реально будут создавать годную игру, годами рисуя объёкты, локации, шлифуя диалоги и квесты, придумывая интересный и непротиворечивый лор? Люди доказывают, что они говноеды, покупая говно - так и к ним будут как к говноедам относиться. Беседка усваивает такой урок из всех прошлых 10 лет.
Никто же реально не думает, что игроблюдям реально будут создавать годную игру, годами рисуя объёкты, локации, шлифуя диалоги и квесты, придумывая интересный и непротиворечивый лор? Люди доказывают, что они говноеды, покупая говно - так и к ним будут как к говноедам относиться. Беседка усваивает такой урок из всех прошлых 10 лет.
>>11433501 (OP) Чтобы сделать хорошую игру, в ней должно быть много объектов (визуальных, аудиальных или информационных) Скайрим один из топов по этому показателю, поэтому и собирает бабло который год. Если в страфилде будет меньше 5000 объектов то это будет слив десятилетия.
>>11433582 конечно приносит. там куча платного контента. длц ежегодные гигантские вываливают. причём длц сравнимые с ведьмаком. ну в том смысле, что масштабные, будто новая игра
>>11433598 Скайрим кал ёбаный, ребёнок ты тупой, все эти обещания про мельницы и экономику оказались тыквой, следующая тыква была по приходу в первый городок и охуевания от того что главой гильдии ты становишься после 5 квестов. После этого игру можно было удалять. Даже подливион по квестам не таким калом внезапно ощутился по сравнению с каличным скайримом, в котором просто все квесты - однообразный кал даже без скриптов.
>>11433646 Тем что даунгрейд всего и вся делался так, словно всю игру тупо за кранч нахуевертили. Скайрим был дичайшим разочарованием для тесоёбов когда вышел, потому что его словно делали на отъебись. Если сравнить квесты гильдий, то это вообще пиздец, в обле чего только стоит вся линейка братства, это действительно годно было, дом этот ёбаный в котором надо убить всех тайком или убить старикашку в Бруме с помощью чучела. Что в скайриме имеем? О ДОВАКИН ПРОСЛЕДУЙТЕ ТУТ МЫ СЕЙЧАС ТЕБЯ ОБОРОТНЕМ СДЕЛАЕМ))))))))))))) ёбаный рот, вспомни нахуй какой пиздец надо было по сюжету пройти в бладмуне, чтобы стать оборотнем или если ты уже подцепил болезнь вне квестов, у тебя вообще отдельная ветка сюжета начиналась. >>11433647 Да нихуя не простительно, у них в морре были нормальные квесты, в обле тоже заебись и скрипты были, сюжет местами цеплял, единственное что закрой очередной портал в анус, а тут блядь эту хуйню из ммо завезли с говно генерацией кала уровня УБЕЙ ХУЙЛО Х В МЕСТЕ Х ПОЛУЧИШЬ 500 ЗОЛОТЫХ!, в итоге вырезали всё к хуям и обоссали нахуй сверху, зато генерация блядь, которая нахуй не нужна.
>>11433660 >Тем что даунгрейд всего и вся делался так, словно всю игру тупо за кранч нахуевертили. >Скайрим был дичайшим разочарованием для тесоёбов когда вышел, потому что его словно делали на отъебись. >Если сравнить квесты гильдий, то это вообще пиздец, в обле чего только стоит вся линейка братства, это действительно годно было, дом этот ёбаный в котором надо убить всех тайком или убить старикашку в Бруме с помощью чучела. Что в скайриме имеем? О ДОВАКИН ПРОСЛЕДУЙТЕ ТУТ МЫ СЕЙЧАС ТЕБЯ ОБОРОТНЕМ СДЕЛАЕМ))))))))))))) ёбаный рот, вспомни нахуй какой пиздец надо было по сюжету пройти в бладмуне, чтобы стать оборотнем или если ты уже подцепил болезнь вне квестов, у тебя вообще отдельная ветка сюжета начиналась. Какой же шизобред.
>>11433646 Локации в скайриме скучнее стали, уникальный дизайн у полтора города. Я обожал тес за зачарование и создание заклинаний, тут же всё это понерфили и скатили магию в сраное говно. Лора стало сильно меньше. Но таки это всё равно топовая рпг, пока кто-то не сделает лучше.
>>11433721 >Локации в скайриме скучнее стали Не то что одинаковые города и процедурно сгенерированные пещеры в обливионе. >Лора стало сильно меньше. Вырезали лор
>>11433724 В плане проработки квестов офк Обла дерет Скай. Но Скай смотрится лучше (графон же) и в целом атмосфернее. Ну как то так, утенок выше без батхерта не может пояснить чем Обла лучше Скайрима. Я же просто в двух-трех словах объяснил.
>>11433724 >Не то что одинаковые города и процедурно сгенерированные пещеры в обливионе. В обле вообще города не запомнились. Но вот пещеры айлейдов там были уникальные вроде.
>>11433799 По количеству квестов, вариаций их прохождения и знаков. Скайрим - пустая параша по итогу с мейн квестом и полным отсутствием внятных сайд квестов.
>>11433839 >По количеству квестов, вариаций их прохождения и знаков. Можешь назвать с пруфами количество квестов в обоих играх и их длительность прохождения? Или пиздабол? Вариаций прохождения квестов в обливионе нет. Знаки это просто модификаторы для персонажа.
>>11433870 Ты не просто врешь, ты откровенно пиздишь, чмо. Думаешь если кукарекнуть, то никто не спросит за пиздеж? Ну ниче, щас хуем тебя учить будем.
>>11433856 >Вариаций прохождения квестов в обливионе нет Есть маня, в братстве как самый наглядный пример. Тоддобот ты серишь, скайрим пустышка даже по сравнению с облой.
>>11433900 Тодд нихуя не делает, он просто пиздит ртом. Были вариации убийств со скриптами, которые более менее нормально сделаны, в том же доме в Скинграде. В скайриме опциональность вырезали, заменив выбором из нихуя и нихуя, как это наглядно можно увидеть с маня гражданочкой, которой нет в игре вообще кроме пары сцен.
>>11433910 >В скайриме опциональность вырезали, заменив выбором из нихуя и нихуя Это вариативность уровня скайримовского скрипта с камнем на молодожен. > как это наглядно можно увидеть с маня гражданочкой, которой нет в игре вообще кроме пары сцен. А в обле ничего подобного гражданочке нет, говно говна.
>>11433910 Охуеть конечно вариации, возможность попиздеть с нпс в разном порядке с одинаковым для квеста исходом. Все что спасало облу, это единичные моменты в виде нескольких на всю игру интересных квестов, и все блять . Все остальное это нереальная параша по сравнению со скайримом- это ублюдочный дженерик-фэнтези мир, убогие города которые делали блять будто в редакторе spore adventures, особенно смешно выглядит копипащенный собор в каждом городе. Эти парашные подземелья, айлейдские руины, форты, пещеры. Чем они отличаются нахуй? Абсолютно ничем . Было ли такое , что заходя в пещеру ты получал какой нибудь квест ? Нет нахуй. Скайрим по всем параметрам даёт пососать обле. Обле вообще любая РПГ может дать пососать.
>>11433910 Охуеть конечно вариации, возможность попиздеть с нпс в разном порядке с одинаковым для квеста исходом. Все что спасало облу, это единичные моменты в виде нескольких на всю игру интересных квестов, и все блять . Все остальное это нереальная параша по сравнению со скайримом- это ублюдочный дженерик-фэнтези мир, убогие города которые делали блять будто в редакторе spore adventures, особенно смешно выглядит копипащенный собор в каждом городе. Эти парашные подземелья, айлейдские руины, форты, пещеры. Чем они отличаются нахуй? Абсолютно ничем . Было ли такое , что заходя в пещеру ты получал какой нибудь квест ? Нет нахуй. Скайрим по всем параметрам даёт пососать обле. Обле вообще любая РПГ может дать пососать.
>>11433882 Хуя ты мощно пиздливую морроутку приложил. Вообще, любители некроговна очень любят демагогию разводить, только смысл, если его пиздливую прыщавую рожу в любой момент можно ткнуть в его же пиздаболию?
>>11433501 (OP) > Разработку The Elder Scrolls VI так и не начали спустя 4 года после тизера-анонса Дак всё традиционно, они собирают билд тесача за неделю до дедлайна и сразу в продакшон. Сообщество потом модами допилит, блеать.
>>11433501 (OP) Пиздеж. Уже разбирали акки на пинтересте художников беседки, где-то год назад пины там плавно перешли от бластеров к кривым мечам. Но то, что основная разработка ведется по старфилду это и дураку понятно.
>>11433501 (OP) Грядёт звёздный Creation Engine 2 (так же известный как GameBryo 3, так же известный, как NetImmerse 4)! С улучшенным PBR, VL, RTX! Юнити саси! Годот саси! УЕ4 саси! УЕ5 ну не стукай!
>>11434242 Движок беседки идеально заточен под игры беседки, в этом его преимущество. Анриал 5 может быть сколько угодно круче по функционалу, но на нем тебе придется писать игру с нуля. А игры сейчас настолько комплексные, что у тебя просто ничего не выйдет.
>>11433501 (OP) > следующая часть Fallout, фанаты которой успеют выйти на пенсию к моменту релиза. Деды играли, отцы играли, сыновья играли, внуки играли, правнуки играют.
>>11434276 > Движок беседки идеально заточен под игры беседки Да шо ты говоришь, клоун. Ну-ка поставь-ка мне моды тесача на Булли от Рокстар. А? Заело? Заныл? А потом покукарекаешь, что под что заточено.
>>11433598 > Если в страфилде будет меньше 5000 объектов Будет меньше. У них же опенворлд ужмётся до застенков звездолётов нах. Всеми остальными "объектами" будут скайбоксы с голактеками. Идеально, мечта Тодда осуществится: игрок зачищает пещерки, не выходя из бесконечной сети пещерок. Тодд ещё на метро в фолаче-трёшке эту идею обкатывал. Вроде большие руины города, вроде исследуй-не-хочу, а вот хуй! 90% локации - это пустоты, тщательно огороженные невидимой стеной, то есть, просто декорации. А играбельна в этом "городе" только прямая кишка-пещерка из переходов между станциями метро. Можете скринить.
>>11434598 На пике мы видим типичный манипулятивный слив. Ему видите-ли сложно посчитать количество интерактива в Одиссее. А если он посчитал бы, то там вышли бы очень неудобные цифры, рушашие его манямирок. Скажем, цифры порядка 10-15 тыщ. Беседка хвасталась, что их внутристудийные инструменты позволяют быстро и качественно генерировать огромные опенворлды. Но пример юбисофтовского конвеера показывает, что юбики создали себе аналогичные инструменты и скорее всего превзошли. Впрочем, юбиков хейтят за душный гринд, самоповторы, лутбоксы. Непонятно, что хуже. Беседка штампует ТЕСЫ раз в десятилетие - хейтят что мало. Юбики штампуют АСы по КД - хейтят что много. Всем не угодишь.
>>11433501 (OP) >В планах компании также есть следующая часть Fallout, фанаты которой успеют выйти на пенсию к моменту релиза 76 вышел три с половиной года назад, не так и давно.
>>11433597 > Люди доказывают, что они говноеды, покупая говно Ну как бэ нет, лол. Скайрим до сих пор покупают именно потому что он хорош. А чё там с киберпыньком, игрой десятилетия? Он уже сгнил и никому не нужен.
Если беседка произведет говно, его купят 3.5 дауна и всё.