>Говорит ли это о том, что у разработчиков S.T.A.L.K.E.R. 2 есть финансовые сложности? Нет, но такое ощущение складывается. Возможно, финансирования со стороны Microsoft и других партнеров и инвесторов не хватило на покрытие амбиций разработчиков. Возможно, это просто кривая формулировка. Мы дополним этот абзац, когда получим комментарий от представителей GSC Game World.
>>11206265 (OP) Готовят очередной майндрафт с дрочкой и крафтом, донатами и кооперативным прохождением, мультиплеером и песочницей. Короче, всё что так любо сердцу детей.
>>11206337 >Если конечно они нормальные инструменты и редактор опубликуют, чет я начинаю сомневаться что мододелы смогут в такой графоний Чел, ШТАЛКЕР-2 юзает Unreal Engine 5, а не XRay, как предыдущие 3 игры. Кажется, каштомов и модов можно будет не ждать.
Для Сталкера в самый раз, а не карта 2х0.5 км. Я играл в Oblivion Lost Remake, это ТЧ восстановленный из исходников, концептов и тз 2003г. Ощущение от игры и атмосфера совершенно меняются, особенно на Луче и Огромном Янтаре.
От голода на кардоне не сдохни, это такой стеб автора заныкавшего по локации хавчик "Кто не работает, тот не ест". Править он это так и не захотел, хотя это отпугнуло непуганных игроков.
>Или набитые NPC\событиями\тайниками загончики, или оно же размазанное по площади Сибири. >Сложно сделать не уныло.
Это может просто мои вкусы, но есть такая игра Kenshi, делает её уже лет 8 один единственный человек и он создал один из самых живых миров что я видел... в Пустыне. И вроде аутизм чистой воды. Пиздовать с корованом на какой нибудь дальний форпост и за 20 минут бега не встретить нихуя кроме трусливых рейдеров и одиноких хищников, а можно въебаться в работорговцев на обратном пути и пол часа реального времени ползти на пузе придерживая вываливающиеся кишки, пока людоеды занятые доеданием остального корованы и в итоге пока залечиваешься, вокруг тебя в этом поселении на краю кипит драма за драмой, при том что остальная часть пустыни полудохлая.
Так что понятие живого мира слишком расплывчато, у игрока EvE, Kenshi или Элиты или Мортала Онлайн, оно будет совершенно отличное от игрока Скайрим или Готики
Это типа Roguelike, да и в целом просто симулятор жизни в постапок пустыне, там не должны разворачиваться события вселенского масштаба. Просто куча генераторов.
>>11206265 (OP) НА ДНЯХ ПРОШЕЛ СТАЛКАЧ ТЕНЬ ЧЕРНОБЫЛЯ- БОЖЕСТВЕНЕН. И ПОТОМ НАЧАЛ ЧИСТОЕ НЕБО. БЛЯЯЯ КАКАЯ ЖЕ ПОЕБОТИНА ЭТО ЧИСТОЕ НЕБО СТОЛЬКО БАГОВ СТОЛЬКО КОРЯВОСТИ И НЕДОДЕЛКИ СУКА КАКАЯ ЖЕ ЕБАНИНА ПРОСТО ПИЗДЕЦ ДЕРЬМО ДЕРЬМЕЙШЕЕ
>>11206671 Вот только симуляция работает для тебя одного. Потому что от голода NPC не умирают, лутаться не умеют, торговлей не занимаются. Прокачка максимально задротская, баланса нет.
Единственное что в игре нормально сделано - строительство и автоматизация производства.
Не, я свое уже отыграл. Меня затягивают только рогалики теперь, Unreal World, Caves of Qud и Римворлд. Все трое более чем дарят ощущение огромного и живого мира где то на периферии цивилизации
Увидим второго сталкера году в 30м, как и с первой частью было... Кривое, косое, аналоговнетное поделие, с кучей багов, и самомением разрабов, что "мы сделали игру века".
На деле получится а-ля "тарков" с мутантами и Сидоровичем.
>>11206742 Этот комментатор играет в пикрил, который дарит ему ощущение огромного и живого мира где то на периферии цивилизации. Осознайте просто уровень тех, с кем вы тут общаетесь, кто тут про игры рассуждает.
>>11206771 >Этот комментатор играет в пикрил, который дарит ему ощущение огромного и живого мира где то на периферии цивилизации. Осознайте просто уровень тех, с кем вы тут общаетесь, кто тут про игры рассуждает.
Ща ща, смотри фокус
Фокус Покус и это один из шедевральнейших рогаликов который все еще обновляется.
>>11206265 (OP) А ЕБ БЛЯ ЗАБЫЛ ДОБАВИТЬ. ЕБАТЬ КАКОЙ РЕАЛЬНЫЙ ИСКУСТВЕНЫЙ ИНТЕЛЕКТ В ПЕРВЫХ СТАЛКАЧАХ КАК У МЕНЯ БОМБИЛО КОГДА ОНИ ОБХОДИЛИ МЕНЯ И СЗАДИ ШОТИЛИ СУКА И ЭТО ПРИ ТОМ ЧТО Я ПОСТОЯНО ПЕРЕМЕЩАЮСЬ И ОСМАТРИВАЮСЬ. ТАКОГО НИ В ОДНОЙ ИГРЕ НИКОГДА НЕ БЫЛО И НЕ БУДЕТ. НИКОГДА НИГДЕ НЕ ЗАСТРЕВАЮТ И НЕ ТУПЯТ. ЧУВСТВУЕШЬ СЕБЯ НА ПОЛЕ БОЯ А НЕ В ИГРУШКЕ. ЭТО ЛУЧШИЙ И.И. ИЗ ВСЕХ ЧТО СУЩЕСТВОВАЛИ В ШУТЕРАХ. ЭТО ЧТО ЗА БОГИ ИГРУ ДЕЛАЛИ Я В АХУЕ
А ЕБ БЛЯ ЗАБЫЛ ДОБАВИТЬ. ЕБАТЬ КАКОЙ РЕАЛЬНЫЙ ИСКУСТВЕНЫЙ ИНТЕЛЕКТ В ПЕРВЫХ СТАЛКАЧАХ КАК У МЕНЯ БОМБИЛО КОГДА ОНИ ОБХОДИЛИ МЕНЯ И СЗАДИ ШОТИЛИ СУКА И ЭТО ПРИ ТОМ ЧТО Я ПОСТОЯНО ПЕРЕМЕЩАЮСЬ И ОСМАТРИВАЮСЬ. ТАКОГО НИ В ОДНОЙ ИГРЕ НИКОГДА НЕ БЫЛО И НЕ БУДЕТ. НИКОГДА НИГДЕ НЕ ЗАСТРЕВАЮТ И НЕ ТУПЯТ. ЧУВСТВУЕШЬ СЕБЯ НА ПОЛЕ БОЯ А НЕ В ИГРУШКЕ. ЭТО ЛУЧШИЙ И.И. ИЗ ВСЕХ ЧТО СУЩЕСТВОВАЛИ В ШУТЕРАХ. ЭТО ЧТО ЗА БОГИ ИГРУ ДЕЛАЛИ Я В АХУЕ
>>11206265 (OP) >Возможно, финансирования со стороны Microsoft и других партнеров и инвесторов не хватило на покрытие амбиций разработчиков На фотограмметрию батона только и хватило, остальное биндеровцы спиздили по старой хохляцкой традиции
>>11207140 >НИКОГДА НИГДЕ НЕ ЗАСТРЕВАЮТ И НЕ ТУПЯТ Нихуя.
На южном блокпосте есть двухэтажная сторожевая будка. На втором этаже есть комнатка, в неё солдаты не заходят. Подходят к двери и стоят, а дальше не идут, словно бы там силовое поле через которое я могу пройти а они нет. Я там прятался и мочил их, когда они перед дверью становились. Так фармил автоматы калашникова и патроны, автоматы потом продавал, патроны складывал в сундучок у сидоровича на чёрный день.
Однажды на Кордоне я зашёл в автобусную остановку и подошёл сталкер, встал рядом и загородил мне выход. Пришлось убить его, потому что столкнуть было невозможно.
В "чистом небе" был баг когда Ашот сидел рядом со стулом, в воздухе. Плюс сталкеры пьют и едят сквозь противогазы и маски