С выхода прошлой части S.T.A.L.K.E.R., «Зова Припяти», прошло много лет, и наш мир изменился. С тех пор изменилась и Зона, где появилось и кое-что новое. Об этом вкратце рассказали журналисты PC Gamer, рассказывающие о том, что они узнали о S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl.
С одной стороны, время неумолимо по отношению к старым постройкам, многие локации должны ощущаться ещё более устаревшими и заброшенными, но тем сильнее, как отмечает Евгений Григорович, контраст между появившимся за последние годы технологиями и местным опустошением.
Но и сама Зона постепенно обновляется: блуждая по довольно мрачному миру, игроки могут натолкнуться на прекрасное маковое поле — и кое-где нас действительно ожидает возрождение природы. Но в открытом мире площадью 64 квадратных километра, где мы можем пойти практически куда угодно, опасности поджидают нас куда чаще — на разнообразных локациях как над, так и под землёй.
Вот бродишь ты по округе, никаких рядом кровососов, разве что олень чуть вдали — полюбоваться им или подстрелить, чтобы потом освежевать, приготовить мясо и перекусить в компании друзей? Нет тут-то было, этот олень далеко не так прост, как кажется. И внешне он выглядит куда более зловеще своих мирных собратьев, а ещё он куда опаснее.
Начнем с того, что простой выстрел или даже выстрелы не убьют это животное, покрытое своеобразной бронёй — да и надо знать, куда стрелять. Скорее, олень сам пойдёт в атаку, поскольку он отнюдь не слаб и к тому же обладает «пси-навыками». Он может призвать мутантов неподалеку на помощь или создать иллюзии, ненастоящие копии самого себя.
Так или иначе, как отмечают журналисты, в S.T.A.L.K.E.R. 2 нас ждёт ещё больше монстров, мутантов и врагов.
Но опасности ожидают прежде всего тех, кто прибыл в Зону за ценными и полезными для выживания артефактами и не боится столкнуться с аномалиями. Евгений Григорович отмечает, что в целом аномалии работают так же, как и раньше, но теперь они стали куда опаснее и разнообразнее: игроков ждут «взрывы», «торнадо», что-то небольшое или очень даже масштабное.
Обнаружить аномалии (одиночные, поля аномалий или архианомалии) — и ценный артефакт — можно с помощью специального устройства. Но оно не гарантирует, что в конце концов с вами всё будет в порядке. Да и стратегии вроде того, чтобы просто бежать как можно быстрее, надеясь, что аномалия тебя не убьёт, не будут работать вечно — рано или поздно броня «превратится в пыль». Так что нужно действовать хитрее.
Кроме того, в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl появится новая фракция — на украинском она называется «Варта», что можно перевести как «Дозор» или «Стража». Эти ребята — этакие законники на «Диком Западе», противостоящие бандитам и следящие за сохранностью особенностей Зоны и её артефактов, которые должны быть исследованы учёными.
Возглавляет «Варту» полковник Александр Коршунов, который лично нанимал в свою фракцию талантливых наёмников и превратил их практически в полноценную армию. Ссориться с ним, как пишут журналисты — отнюдь не лучшая идея. Но стать союзником «Варты» (или какой-либо другой фракции) будет очень сложным решением.
Причем выживание в Зоне представляет собой не только залечивание ран после тяжёлых боёв или поиск всё более крутых предметов для эффективной защиты. Если не есть слишком долго, со временем герою будет сложнее целиться из оружия, а ещё он потеряет выносливость. Если же наесться досыта, можно двигаться заметно быстрее.
Схожим образом работает механика сна: если долго не отдыхать, Сталкер столкнется с негативными эффектами, и чем дальше, тем хуже. Возможны в том числе слуховые галлюцинации — а это усложнит и без того нелёгкую жизнь в устрашающем мире Зоны.
Впрочем, справиться с негативными эффектами из-за нехватки еды или сна на какое-то время помогут определенные предметы. Например, героя взбодрит энергетический напиток. И всё же если не следить за нуждами своего персонажа, рано или поздно они заметно усложнят геймплей.
Напомним, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl выйдет 28 апреля 2022 года на Xbox Series и PC, предложив порядка 100 часов игрового процесса и нелинейную историю.
После релиза в игру планируют добавить элементы мультиплеера вроде PvP и сражения насмерть, в том числе командные. Кооператив в сделку не входит, поскольку это разрушит тот опыт, который получат игроки, превозмогая трудности в одиночку.
— 100 часов займут несколько прохождений игры, а не одно. Сюжет нелинейный, квестами занимается 30 нарративных дизайнеров. Открытый мир — 64 квадратных километра. — Новый мутант (пси-олень, призывающий других монстров) и новая фракция («Варта», военная полиция Зоны). — В игре не будет кооператива, но будет мультиплеер. — Зона станет разнообразнее – где-то зацвела, где-то сильнее прогнила. — Улучшение оружия станет более детальным, сон и питание ещё сильнее будут влиять на геймплей, а аномалии станут разнообразнее и мощнее. — Разработчики используют главные фишки UE5 – Nanite (геометрия с максимальной детализацией) и Lumen (продвинутое глобальное освещение).
>>11160836 Только вот годы прошли. Но ни дизайн(я не про 1488к текстурку использованого гандона в мусорнице а про уровни) ни ИИ нормального, ни геймплея.
Еще тренд на шапки\скины и "наклейки" да прочие "ножи петущинные". Что в танках, что в шутанах обычных какой-то гейпарад.
>>11160836 >Как будто предыдущий сталкер в сюжетных линиях не был корридором Ну хз. Я нормально игрался только в Зов Припяти, потому что остальное было беспросветным калом. Там хотя бы открытый мир был и даже некоторые квесты случались мимопоходя (жиробас у школы, радио под амфитеатром, что-то там еще вроде было). Правда, я вот первый раз вообще не заметил как жиробаса отпиздили, нашел его труп только потому что сагрил на себя уже сытых хоботов этих. Но потом перепрошел уже ожидая, и вышло неплохо, хохлы почти не обосрались.
Никогда не понимал чего там такого что ажно серия. Бабайки вроде и страшные но все их знают и даже как валить. То есть они не страшные а опасные так то. А известное уже не так срашно а уж если это даже можно подстрелить... Не говоря уже про то тчо когда серия - в итоге идет натужное выдавливание какого-нибудь текста.
Хотя в русских фентезях я видал некоторое дерьмо, скажем как "бомж(буквально) попаданец становится богом в другом мире(по факту попадания) и получает гарем из расы членодевок, а потом всю книгу их брюхатит(всю расу, он какбэ мессия, да). я видел некоторое САМИЗДАТ"" И да, это дерьмище издали.
ЧСХ когда-то был тренд - хочешь окучить целевую аудиторию - пиши про неё. И пошли стада книг про ролевиков. погромиздов и так далее. Но про БОМЖей... Может Целевая аудитория - дауны-онанисты?
И я не пиздю, реально такое высрали вот нон «Хочу остаться собой» Николай Воронков%%. Но не советую.
>>11160976 >худшие локации пиздатые локации > сломанный баланс баланс чего? > изменённый фов не ебу что такое фов >аномалии только в определённых зонах да и поебать
>>11160926 >>Я нормально игрался только в Зов Припяти >худшая из серии. Ты хуй и не шаришь. Самая целостная подача, самый, простите, безбажный движок, самая бесшовность, самая атмосферность, самая иммерсивность. В ЗП можно аутировать с погружением, как в гта или фоллаче (ну, почти, лол). В других - нельзя.
>>11160986 Ну ёб, дайте просто рюкзак(буквально набивать) вес а не инвентарь. И в место прыжков пролезания-подтягивания. Ну и оружие хоть чуток усильте.
Разпрыжки да стрейфы в 2021 это как-то совсем. А когда два дебила стоят или прыгают обоссывая друг-друга из пулеметов целую минуту и им норм - это пиздец.
>>11161027 >И в место прыжков пролезания-подтягивания. Консольным пердиксом повеяло. Прыгай, сука, ибо это - незаскриптованная иммерсивность. А твои подтягивания/пролезания это залупа от коня, решающая только одну задачу - дать дизайнеру уровней возможность не выпустить тебя из коридора.
>>11161040 >В грязном Небе была война наебанд. Так а в чем таком она выражалась, чего потом не было в зове припяти? Что там нпц перестрелки устраивали, что там. Везде можно было кого-нибудь на кого-нибудь сагрить и посмотреть чем дело кончится. А больше по сути ничего в этих войнах и не было.
>>11161049 >незаскриптованная Ты не можешь себе представить что это может быть реализовано не на одних скриптах(просто проверка габаритов и лезешь так-же зажав кнопку вперед и крутя мышей)?
>>11161077 >большая их часть никогда не используется, Может это просто ты безыинициативный долбоеб? Алсо, блядь, богатое окружение создает ПОГРУЖЕНИЕ. То, что тебе нельзя попрыгать по крыше вон того охуенно нарисованного дома не значит что он бесполезен для игры. Из-за таких как ты пердиксы нынче прыгают по зеленым мультяшным квадратикам.
>>11161068 Толи я забыл и оно и в припати было. Толи в том что они были на карте(буквально рисовались), можно было вступить и помогать захватывать точки(по карте бегали отряды(2.5 штуки) и воевали). И сообщения типа "Анорексичные Петухи захватили качалку" появлялись.
>>11161170 >Оно почти нелинейности зайчатками было(казалось). Она была реализована хуже чем примитивная война группировок в вышедшем за два года до этого GTA San Andreas. Сделали бы нормально - мб и прокатило бы,а так чисто свистоперделка глючная, мозг только ебла.
Кажется после нее бросил этот симулятор нигера. Если в вайсити можно тыло тупо покататься на мопеле под музыку(на пиратках лили мп3 реальные) то там, то какие-то банды нападают, то просто "опять то же вайсити".
Каждая новая версия(с третьей, до того 2д было) - клон прошлой. То же управление соснольное, геймплей, тока чуток графику подымут(я бы сейчас и на уровень халвы 2 согласился если бы геймплей тащил).
>>11160926 >>11160935 Да обе заебись по своему. А вы вообще моветоном занимаетесь в принципе - споры на вкусовщине. И в частности, как усираться спорить что лучше, танго или чарльстон. Чистое Небо самое говно и успокойтесь)))
>>11160567 (OP) На релизе все равно будет забагованная хуета. Через пару лет можно будет вкатываться. Заодно модов сделают выпиливающих всю потешную хохлогидность
>>11161681 >Заодно модов сделают выпиливающих всю потешную хохлогидность Вангую что хохлы зассут и выпустят специальную декоммунизированную версию для своих поехавших пидорах, и нормальную - для всех остальных стран. Скриньте.
>>11161917 Вангую что хохлы обоссут пидорах выпустив обычную версию для всех, пока дикие пидорахи будут орать в интернете и жаловаться на русофобию. Скриньте.
>>11161127 Я и зарабатывал, так как не дурачок. Когда у меня в руках бабки и стоит выбор: апгрейдить пеку, чтобы сливать время на модные стрелялки, либо инвестировать их в себя, то я всегда выбираю второе. Так что иди мамку свою поучи жить, красноглазик.
S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobyl - 3.11км кв. S.T.A.L.K.E.R Clear Sky - 3.55км кв. S.T.A.L.K.E.R Call of Pripyat - 3.9км кв. Весь размер мира в трех частях сталкера будет 8.2298 км кв А размер локаций: Госпиталь - 0.0098 Лиманск - 0.9 км кв. Янтарь - 0.11км кв Дикая территория - 0.12 км кв Бар - 0.16 км кв Радар - 0.16 км кв Припять - 0.19 км кв Армейские склады - 0.21 км кв (Военные склады в ЧН) Темная долина - 0.27 км кв Рыжий лес - 0.3 км кв НИИ Агропром - 0.31 км кв Кордон - 0.32 км кв Свалка - 0.39 км кв Окрестности Припяти - 0.42 км кв ЧАЭС 1 и ЧАЭС 2 = 0.75 км кв Болота - 0.91 км кв Юпитер - 1.3 км кв Затон - 1.4 км кв Всего 8.2298 км кв, это 7.8 раз меньше чем в S.T.A.L.K.E.R 2
>>11162454 8х8 это примерно как Эрангель из пабга, если пешком ходить то кажется большой, главное это наполнение и контент этого мира, а не поля да поля да лес.
>>11162454 И чо? В 1488 раз дольше пилить, больше ебаного дроча стат(если есть) и лута. Ну или тупо пустой мир созданный автоматически(тупо долго бежать, ничего нет).
Вот когда будет 666 вариантов концовок(реально разных состояний игры а не видосиков-текстовых сообщений) тогда приходи.
>>11160567 (OP) > .T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl выйдет 28 апреля 2022 Да и похуй уже как то. Прошло то время нахуй, и подобные проекты привет HL3 лучше так долго не запускать, ибо ЦА меняет ценности. В те времена я был студентом ещё блядского технаря, был молод и свободен. Сейчас я с работы пришёл, жратву разогрел, и в кресло упал ютуб смотреть или статьи читать с древнего ноута 2014 года, видях то всё равно не купить, а компы стали ещё более недоступны чем для студня в 00-е. Ебал я их в рот, игры те, заебало всё уже нахуй.
>>11160806 >Читай "мы опять перепиливаем прожект под новый движок(а в свой не смогли, ойвсё)". Ну, у них был в первых трёх играх свой движок - XRay назывался. Кто играл в Сталкера на релизе, тот помнит, что вылететь он мог в абсолютно любой момент, да и багов там было - мама не горюй. И вот зачем Григоровичу сейчас наступать в четвёртый раз на те же грабли, если есть уже готовый допиленный движок нового поколения, которым целенаправленно занимается целая компания? Это сразу, считай, минус 20% головных болей и бессонных ночей - за какие-то ссаные 5% роялти.
>>11164269 Был другой движок, были другие люди, было другое время, майдан еще считался в массах сборищем понаехавшего скота... и получилась действительно народная игра, оставшаяся в памяти людей. Сейчас все поменялось: другой движок, другие люди, ненависть, презрение, грязь, восхваление нацистов и карателей, всеобъемлющая национальная неполноценность. Первые скриншоты - сразу "не кохайтеся с москалями". Эту надпись москали бы даже не заметили, ведь она отзеркалена, да еще и прилеплена альфа-каналом на текстуру, но щирые укродебилы отзеркалили, увеличили, да еще и перевели на литературный русский. Все ради вас, москали.
Ну и какое отношение может быть к игре от таких разработчиков? Можно быть куколдом, принять струю мочи в лицо, как это принято у педерашек. А можно просто послать нахуй этот мерзкий фарс.
>>11162454 так 64 км все равно мало для карты игры такого типа, в первом сталкере там совершенно нельзя было куда-то уйти вот прямо за артами, чтобы побродить по зоне с колбасой, поискать арты, а потом возвращаться из похода, даже в более-менее модах Anomaly такого не ощущала в полной мере, что хотелось бы от ощущения такой игры
Да епт, я не помню что было вчера, а ты такое... Да, Рейнджеры еще. И Вагнеры. Вангеры. Дальнобойщики, Аллоды. Кингэс Баунти какая-то там часть. Санитары. Бесконечное Лето. Тетрис.
> А ещё пизданутый "ГЭГ", но это на любителя. Да там целая пачка квестов была, все и не упомнишь. Эх, бля, золотые нулевые.
>>11164743 >Вангеры Ну это тут конечно я проебался, такой шедевр забыл упомянуть. Помню диск тупо в CD-плеере таскал, саундтрек слушал. >Аллоды И это. Это просто улёт по сетке. Качаешь, качаешь магию воды, а потом хуяришь, хуяришь всех ядовитым туманом.
Вот ещё вспомнил до кучи "Звёздных Волков", занятное переосмысление "Homeworld".
>>11161026 >В ЗП можно аутировать с погружением Нельзя, сам пытался, но это больше похоже на Халф-Лайф 2 по сравнению с 1. Вроде всё круто, красиво, интересно, но в целом такая же линейная хрень в пределах крупных карт. В богомерзких Тоддачах при прокачанных навыках взлома замков и компов можно было форсировать нехилую часть побочных квестов. ЗП кроме сбора "инструментов" (ебать, несколько комплектов на десяток кв км) ничего интересного не предлагал.
>>11161049 >Консольным пердиксом повеяло. Ну так подмойся, пердикс, ебать. Все эти пролезания с подтягиваниями пришли на ПК очень давно с хардкорными симуляторами вроде OFP/VBS/Arma, где ты в разгрузке на 30 кило не попрыгаешь особо.
>>11164890 >Все эти пролезания с подтягиваниями пришли на ПК очень давно с хардкорными симуляторами вроде OFP/VBS/Arma Да, и на тот момент они являлись именно что упрощением, т.к. закодить нормальное свободное перемещение в богатом войсиме чешским уебанам оказалось не по зубам. В те времена эту хуйню обоссывали так же яростно как сегодня обоссывают хохлов.
>>11164269 Это всё прекрасно, только вот Уе5 - тоже хуйня без задач, где любители Радевонов сразу Минус Лучи получают, чтоб хотя бы в 1080p влезть. Так могли бы тогда сразу нормальный предыдущий УеЧ брать и не выебываться, и 1050 в минималках хотя бы держать.
>>11164906 >обоссывали Нихуя себе обоссывали, да чехам такие контракты там дали, что они даже нахуй никому не нужный flashpoint.ru еще с десяток лет подкармливали Просто потому что, даже мне несколько ключей перепало. И уж когда Конфликт Пыняинтересов случился, злоебучий Goodspeed, или как там этого дегенерата подпынявного звали, снес базу и ушел пускать слюни. Вот его-то уже и обоссали, любителя донатов.
>>11161238 Была еще игра про немца-фашиста, которого убили и оживили в виде зомби. И он типа закрутил любовь с то ли русской, то ли коммунисткой-антифашисткой. Это была стрелялка от 1 лица про Анненербе. Блядь, играл в 2007, но напрочь забыл название. Анон, может помнишь, что это за игра?
>>11164935 >Нихуя себе обоссывали Именно так. Одной из причин этого нововведения урезки функционала был мультиплеер. В то время помимо откровенных читов существовали еще всякие скрипты уровня прыгнул/присел триста раз в секунду. Вот криворукие и резали потихоньку функционал, выдавая это за ниибацца фичи симулятора камня. Только вот недавно они научились худо-бедно определять ВСЕ грани на которые можно залезть, поэтому игрок может попробовать залезть, например, даже на рандомно (нет) еревернутый танк, но все еще будет проваливаться через полигональные деревья с их толстенными ветками. А все для чего? Для того чтобы в мульиплеере пердиксам было не так больно. Зато теперь им делают больно иначе.
> да чехам такие контракты там дали Охуеть, я и забыл что деньги - мерило всего, от технологий до созидания! И вообще, еще вопрос че им там дали, кто, за что и сколько. Вот на третью арму они тоже дохуя бабла вбухали (якобы), на остров летали, пизды получили, в тюрячке сидели, короче, развлекались как могли. А что, третья арма заебись вышла разве? Или, может быть, она была сделана на деньги от второй части? Или от ОФП? Или все-таки чехи так наварились на пореджах с лохотроном под названием Дейз, что могут теперь хоть всю декаду срать уходящими в минус армами и не париться совершенно?
>>11164959 Нет, такого не помню. Помню Арену.Онлайн. Сам не играл, но в компьютерном клубе все на ушах стояли и лепили кланы по этому поводу.
Короче, годных игр русские запилили дохуя, а если не забывать про тех русских из середины нулевых, которых сегодня хохлы записывают в украинцев (тупо по географическому признаку, не взирая на то что эти "украинцы" на мове не бачат и даже пресс-релизы выпускают на русском), то вообще охуеть сколько.
>>11165018 >Арену.Онлайн Хуя, оказывается, apeha ещё жива! Сам я в неё не играл, предпочитая Dozory.ru примерно того же года создания. Которые тоже, что удивительно живы, и в них даже жив мой некромант-целитель.
>>11165033 Слушай, а это ее яндекс мутил или нет? Там вроде еще какая-то была мморпг примерно в то же время (~2004г.), никак не найти. Что-то было у яндекса, что-то у левых каких-то типов, а потом мейлач еще пилил свое или у кого-то купил (но оно вроде сдохло). В общем, две или три их было, не только Арена.
>>11165058 Честно, без понятия. В то время очень много было всяких браузерок и полубраузерок. Все просто невозможно упомнить. Я с ходу вспомнил только "Сферу" и ещё какую-то хрень как раз от мыла, кальку с "Fallout".
>>11165132 Мде. У меня был знакомый, которому на тот момент было ну что-то под сорок, или может быть "за тридцать пять". Короче, он был уже очень старым. Помню как я охуевал с того что этот чел, имевший, к слову, жену, детей и работу, занимается организацией клана, которому отдает минимум по два часа ежедневно. А сейчас ему уже крепко за 45. Может все еще играет даже. Так и не определился, инфантилизм это или достойная увожения упертость. Эскапизм или восприятие игр как искусства, способного помочь в направлении собственной созидательной деятельности. Сейчас сам уже дед, но на НГ стандартно запускаю второй Фоллач и на десять дней выпадаю вообще отовсюду.
>>11165191 > не в ущерб всему остальному. Этот вопрос открыт. У него еще жена такая же, они вместе гоняли. Все-таки что-то не так с этой картиной. Впрочем, похуй.
>мне 38 и каким-то особо старым я себя, на самом деле не чувствую Но ты ведь уже давно ловишь себя на мысли "охуеть какая у этих пореджей гладкая кожа", я знаю.
> А значит, мы точно не будем жалеть о якобы бесцельно прожитых годах. Потому что оставим внукам охуительные сохраненки Фоллача гед вырезаны все жители Пустошей? Не, ну поддвачну конечно.
>>11164468 >> приплёл майдан к движку игры Признавайся, как давно таблетки перестал принимать? А, ну и: > майдан еще считался в массах сборищем понаехавшего скота Никогда он им не считался - будучи студентом Харьковского политеха, лично стоял с оранжевым флагом за Юща в 2004 году на Свободе, в компании 50 тысяч таких же, как я сам. Охуенное было время - сумели же заставить провести голосование заново, даже в восточных областях, где сильнее всего фальсифицировали до этого.
>>11165228 >будучи студентом Харьковского политеха, лично стоял с оранжевым флагом за Юща в 2004 году на Свободе, в компании 50 тысяч таких же, как я сам.
Ничего из сказанного не опровергает того, что майдан считался, считается и будет считаться в массах сборищем понаехавшего скота. На украхе даже сейчас 44 ляма жителей, 50к (которых не было) - это одна десятая процента. Ты понимаешь вообще где массы и где одна десятая процента, пидораш?
>>11165210 > У него еще жена такая же, они вместе гоняли. Значит, точно не в ущерб. Быть слегка ебанутым на пару с кем-то - это замечательно. Впрочем, это лишь моё мнение. >"охуеть какая у этих пореджей гладкая кожа" Каким-то гейством отдаёт, если честно. У меня среди близких знакомых есть люди почти в два раза меня младше, но я среди них ни родного стереотипного "порриджа" не наблюдаю. Все люди в чём-то интересные. А с поп-итом у меня начальник играется. >оставим внукам У меня, к счастью, внуков не будет, потому, что хватило ума с бывшей женой детей не заводить. Так что я успешно проживу остаток жизни исключительно для себя. А после меня - хоть потоп.
>>11165235 >Ничего из сказанного не опровергает того, что майдан считался, считается и будет считаться в массах сборищем понаехавшего скота. Как ничего, из сказанного тобой, этого не доказывает, meh. >50к (которых не было) Ночной смене, конечно, виднее, пикрил. > это одна десятая процента. Ты понимаешь вообще где массы и где одна десятая процента, пидораш? Пидораш, столько было в Харькове. В Киеве было пол-ляма. А ни 100, ни 50, ни даже 20 процентов страны, населением в 44 ляма, на улицы протестовать не выходят, чисто статистически. Сколько там Зимний Дворец штурмовало солдат, 300 человек? Ельцина к власти привели 500 тысяч на Манежной - сколько это процентов населения РСФСР тогда было, 0.3%? Тот факт, что Ющ победил с перевесом в 8%, когда второй тур выборов провели заново, обеспечив доступ независимых наблюдателей на все участки, максимально показателен.
>>11165228 Приплел не просто так. Как известно, бытие определяет сознание, и закономерно, что нынешний сталкир получился совершенно другим, впитав в себя частичку нынешних бед, и не получив той неуловимой частички душ отличных людей старого воспитания, что была в оригинале. Первый сталкер начинался с идеи Славянского союза. Этот сталкир начинается с идеи АТО. Вон уже и варту подогнали, и бородатых маскулинных крепышей, и оружейку на все вкусы. А с мутантами полный жвах - пси-олень, блядь. Творческая импотенция налицо.
>будучи студентом
То-то и оно. Я тоже будучи школием благожелательно относился к майдану, читал газеты, думал, ух как круто. Но я повзрослел, стал читать книжки, исторические документы, воспоминания разных сторон и понял, что все эти говнореволюции делаются по одному лекалу и оплачиваются одними и теми же людьми, и имеют один и тот же итог. И шаблоны всегда одни и те же - за все хорошее против всего плохого, надо убрать террана и сразу все наладится, вот вам враг (русские и коммуняки), нужно стереть всю память о них и жить станет легче. И "неизвестные снайперы", стреляющие в ментов и гражданских, начиная с вильнюса и москвы и заканчивая киевом, чтобы кровью повязать толпу. Это отвратительный, мерзейший фарс, и нужно быть очень упрямым слабовольным идиотом, чтобы в сознательном возрасте поддерживать его.
Касательно Украины с ее многодесятилетней шизофренией - случай практически безнадежный. Вот посмотри на человека, который, будучи военнослужащим, обсирал майдан 2005 года, но пошел в АТО рьяным поцреотом. Что у него в голове? Там просто миксером перемешано все.
И так везде. Когда я гляжу на своих соотечественников, на меня накатывает бессилие и чувство опустошенности. Столько лет эволюции - и все впустую. Все достижения независимой Украины - это СТАЛКЕР, разработчики которого разъехались по миру, и Метро 2033, разработчики которого любят Украху издалека, с Мальты. Пиздец. Эта страна - юдоль боли.
>>11166400 Они не пиздят. Они честно заработали право вывозить ресурсы нашей страны за бугор. Они заработали это право на последнем майдане, и уже никогда не отдадут его. Ты можешь быть наивным дурачком, верящим, что вот еще одного президента выбрать, уж он-то точно не наебет!.. но я знаю, что вас, инфантилов, будут ебать всю оставшуюся жизнь. Польша получила постоянный поток батраков, Евросоюз получил поток ресурсов, Россия получила Крым. А украинский дурачок остался с гидностью и нищетой. Не будь дурачком. Будь честен хотя бы с собой.
>>11160567 (OP) НАДЕЮСЬ ПУЛИ ТАК ЖЕ БУДУТ ИМЕТЬ СКОРОСТЬ И ВЕС КАК В ПЕРВОМ СТАЛКАЧЕ. ПОМНЮ КАК С ВИНТОРЕЗА НАВЕСОМ НАКИДЫВАЛ СНИПЕРАМ НА РЫШАХ С КИЛОМЕТРА
>>11164674 я охуел с того, что их до сих пор патчат решил вкатиться в октябре, и заметил, что в стиме последний патч пару дней назад. оказывается все это время регулярно фиксят