BioWare отметила День Mass Effect, который ежегодно отмечается 7 ноября, публикацией постера следующей игры в серии. На постере изображен космический корабль на поверхности некой планеты с подписью: «Mass Effect получит продолжение». Некоторые пользователи уже обратили внимание, что кратер на постере похож голову гета. В комментариях пользователи также напомнили разработчикам о Mass Effect: Andromeda. Кто-то сообщил, что авторы после релиза Andromeda исчерпали весь лимит доверия, другие предположили, что новая часть серии может стать продолжением игры.
Новую Mass Effect анонсировали в 2020 году небольшим тизером, который дал фанатам представление о том, чего ждать от возвращения главной игровой космооперы. Игра станет продолжением оригинальной трилогии, рассказав о последствиях войны со жнецами. Дата релиза игры неизвестна. https://games.mail.ru/pc/news/2021-11-08/bioware-pokazala-poster-sleduyushej-mass-effect/
Давайте вспомним: Годная 1 часть Посредственная 2я Годная 3я (если забыть про концовку) Посредственная андромеда
Следующая часть должна быть годной. Да и в посредственные части тоже приятно играть. До сих пор понять не могу, почему шизоиды так сильно засрали андромеду. В любом случае буду ждать.
>>10984113 >Да и в посредственные части тоже приятно играть. Не особо, решил переиграть трилогию, дошел до второй части и дропнул. такое скукчное и нудное говно что пиздец. Особенно после того как первая часть то была достаточно годной космооперой
>>10984092 Андромеду делали интерны из Монреаля, их вскоре выкинули на мороз. Новый лишний ствол делает непосредственно основная команда из Эдмонтона. С другой стороны, они же сделали нахуй никому не нужный Anthem... В общем, имхо посмотреть что сделают стоит, но ничего особого я бы не ждал.
>>10984113 >Посредственная 2я Шепордачую. Причем сколько не смотрел всяких ко-лобковых патриархальных обзорщиков и прочих белорусских гейподкастеров - именно вторую все нахваливают аж прям недостижимая вершина всей серии.
>>10984070 (OP) Играны, обесните мне, почему за редкими исключениями, корпорации по своим франшизам лепят однотипный продукт? Я бы например сыграл в двадэ-соулслайк-метроивданию во вселенной масс эффекта. Вы только представьте себе, как было бы это круто. Есть несколько планет. Шепард перемещается между ними на Нормандии. Каждая планета - плоская платформерная карта с лабиринтами, секретами и конечно же боссами. Попасть сразу во все места карты нельзя, нужно прокачиваться. Приметы жанра - дэш и двойной прыжок - реализуемы в рамках сеттинга как модификации боевого скафандра. Сама Нормандия тоже представляет из себя плоскую карту со своими секретами. В большинстве случаев это мирная локация, но никто не запрещает по сюжету сделать захват её врагами и сделать квест на отбивание её от вражин.
Эх, хоть свою пили. Пойду в /гд/ перепощу реквест.
>>10984151 Могу вторую часть похвалить за не всратую боёвку - да, оказуаленную, но всяко веселее той херни из первого МЭ. В третьем так вообще почти до идеала довели. Ну и ещё действительно интересные и проработанные тиммейты.
>>10984172 >Играны, обесните мне, почему за редкими исключениями, корпорации по своим франшизам лепят однотипный продукт? Сони поменяля жанр год оф вару, теперь кратос не может подтянуться и ему нужен сын который скидывает лестницы Нинтендо делает именно то что ты хочешь со своими играми Больше ничего на ум не приходит
>>10984186 >Могу вторую часть похвалить за не всратую боёвку - да, оказуаленную, но всяко веселее той херни из первого МЭ. Да нихуя Смотри >>10984123 Боевка была настолько скучной что пиздец. В первой только рахни бесили которые убивали с двух ударов и у которых жизней дохуя. Во второй сами перестрелки унылы и блевать от однообразия хотелось >Ну и ещё действительно интересные и проработанные тиммейты. Гаррус в первой части - мент который преследует преступника Сарена. Гаррус во второй части - вообще чмо без интересов и нахуя он лезет с тобой на базу колектоов не понятно Во второй части только легион был годным.
>>10984113 Вторая часть - лучшая игра в серии, пчелик. Личные истории напарников, выполнение которых влияет на концовку, апгрейд корабля влияет на концовку, Шепард не спаситель в вакууме, а полулегальный вчерашний мертвец, работающий на организацию расистов. Да, для серии сюжет второй части проходной, но по атмосфере зашел больше всего. А третья часть какая-то дрисня с шизой Шепарда и слитой концовкой, а на релизе еще и в жопу насрали, анально заставляя игроков дрочить мультиплеер ради хорошей концовки, при этом концовки различались только цветом взрыва. А еще ты ебаная старая цыганка, гадающая на кофейной гуще, что раз предыдущая часть была провалом, то следующая обязана быть годнотой.
>>10984199 > и нахуя он лезет с тобой на базу колектоов не понятно Ну типа он теперь бро после событий первой части и побрацке идёт на стрелку вместе с братанами.
>>10984172 >Играны, обесните мне, почему за редкими исключениями, корпорации по своим франшизам лепят однотипный продукт? Потому что получится Сакред 3. Или мобильная C&C. В лучшем случае - Fallout Shelter. >Я бы например сыграл в двадэ-соулслайк-метроивданию во вселенной масс эффекта. А кто-нибудь другой сыграл бы в гонки на мако. Третий - в симулятор свиданий, но без всей этой стрельбы. И что ни делай - угодишь крошечному проценту фанатов, а следующей частью того же данра - заведомо большей части.
>>10984146 >>10984192 Повыебывайтесь тут еще, два дауна. Что могут запилить эти разрабы? Снова толерантность с пидорасами? "Сильных" женщин и линейный говномирок, на котором делать нехуй? Сравнить это говно хотя бы с паркан-2, так разница только в графене нахуй и физике, во всем остальном пидорассэффект сосет у паркана.
очень хотелось бы, но нет. что такое масс эффект? это ролевая игра, сюжет в которой играет ключевую роль. ааа игровая индустрия и в частности биотвари сейчас очень зависима от разных комиссий по разнообразной мультикультуре и твиттерактивисток. а значит в лучшем случае масс эффект будет игрой с хорошим геймплеем, но пресным сюжетом и безликими персонажами. максимально пресно, чтобы никого не обидеть.
>>10984172 >Я бы например сыграл в двадэ Так вот ты какой говноед, из-за которых весь геймдев превратился в 2д говно, вместо открытых 3д миров с развитым ИИ.
>>10984172 Ты какие-то странные вопросы задаешь, чел. Но так и быть поясню. Есть крупная игровая компания в вакууме, в ней разработчик ничего не решает, он продал компанию с потрохами ради денег и инвестиции, а ключевые решения теперь принимает совет директоров и эффективные менеджеры. Ни первых, ни вторых вообще не ебет игровая индустрия, они в ней не разбираются и не хотят разбираться. Независимо от сферы, в которой работает компания, все, что умеют управленцы - это чертить графики и стремиться к сиюминутной прибыли, они плевали на инвестиции в репутацию и инвестиции в эксперименты ради развития жанра. Если штамованный кал типа очередного Быдлофилда стабильно покупают, причем покупают хорошо, а все что нужно для прибыли - это сварганить на коленке по давно известным чертежам одну и ту же игру в который раз, разве что поменяв сеттинг, и можно заранее подсчитать примерную прибыль и планировать дальнейшую стратегию развития компании - зачем рисковать? Представляешь, анон - игровым корпорациям срать на конечных игроков.
>>10984255 > открытых 3д миров с развитым ИИ. Метроидвании - это по сути открытый мир и есть. А развитый ИИ только на бумаге звучит круто. На практике он либо разорвёт тебе жопу, либо будет поддаваться и ты будешь это видеть. Игра в поддавки с превосходящим тебя ИИ - тебе быстро наскучит.
Лишний ствол один из самых больших кусков говна в индустрии. Не только потому что этот высер совмещает в себе все худшее - пустые коридоры и параллельные укрытия вместо лвлдизайна, ебучие прилипания с консольным тиром вместо геймплея, уёбищный тупорылый ГГ и ебучие колесо вместо диалогов. А потому что она запустила тренд на это ебучее колесо тем самым насрав в жанр рпг на многие годы вперед. За одно это биотварей нужно сжечь в собственном офисе. Вместе с говноедами которые это потребляют.
>>10984265 Именно этого ответа я и ожидал, чтобы в очередной раз намекнуть, что эра ААА игор прошла. Годноту следует искать только в Инди, и даже делать самим.
>>10984265 адекват в треде, два чая. добавлю лишь, что в схеме таких эффективных менеджеров предусмотрен крайне агрессивный и дорогостоящий пиар игр, который финансируется (внезапно) из бюджета разработки.
>>10984290 ААА - это раковое обозначение того самого штампованного говна. А мы уже никогда не вернемся к эпохе экспериментов и открытий, потому что они были лишь средством продвижения игр на стадии зарождения индустрии.
>>10984287 >колесо диалогов вместо диалогов Внезапно вообще ничем не отличается от любой другой стандартной РПГ, кроме того, что тут колесо, а там выборы реплик под циферками. По твоей логике и КОТОР говно, в котором в отличие от МЭ была возможность на ровном месте переобуться из парагона в школоивела за один диалог. А всякие лорные штуки в МЭ можно почитать через огромное количество книг, терминалов, путеводителей, встроенной энциклопедии и прочее, пустая доебка совершенно.
>>10984316 >КОТОР говно Как будто бы нет. Ложная швабодка с принудительным выступлением в очередные иллюминаты и поискам предметов в четырех локациях, отработанный прием с первого невервинтера. Второй невервинтер - не кал, потому что сделан по заветам барудуросгейто. Обсидианами.
>>10984070 (OP) Я еще давно понял, как работает эта дерьминдустрия, когда сам устроился в неё работать. Это нетрудно проследить и обыкновенному обывале. Появляется короче некоторая студия, приносит издателю реально крутой проект, издатель не мешает студии работать, исправно башляет и даёт всё, что просит эта студия. Проект ожидаемо выстреливает по всем фронтам и запускается конвейер. Студия разработчик уходит на второй план в роли продюсера или типа того, а жопорукие подрядчики из того что уже было хуячат миллиард сиквелов каждый ёбанный год до тех пор, пока сми их совсем не смешают с говном и перестанут принимать золотые чемоданы за хороший отзыв. И вот тут запускается модная последние лет пять тенденция. На сцену вновь выходит автор первозданного хита и заявляет, дескать, все предыдущие продолжения были сном собаки и аннулируются, а мы лично делаем прямое продолжение оригинала. Пока сояки неистово ревут, пресса хайпует, а издатель кормит дорогостоящими постерами и тизерами, в студийных казематах выпукивается калич почти ничем не отличающийся от крайнего сиквела подрядчиков пиливших конвейер, собирает умеренные рецензии, продается чуточку лучше, но хитом не становится, а после этого студия уходит в глубокое подполье, чтобы через три-четыре года анонсировать какую-нибудь заметно более дешевенькую ноунэйм хуиту, которая на деле всё тот же конвейер на тех же рельсах, только в другом сеттинге.
>>10984327 >Ложная швабодка с принудительным выступлением в очередные иллюминаты и поискам предметов в четырех локациях Внезапно все РПГ работают по этому принципу, челик, просто какие-то более явно, какие-то менее. И второй Невер абсолютно такой же, с поправкой на то, что там и иллюзии свободы никакой не было. А "те самые балдурачи" - говно ебаного говна, если бы ты привел в пример старый Планач с 20 вариантами в диалогах я бы еще согласился.
>>10984327 > Второй невервинтер - не кал Мне, как диду, игравшему в оба - это видится каким-то фанбойством Обсидиана. Второй невер - говнина. Может я утка, конечно.
>>10984316 >А всякие лорные штуки в МЭ можно почитать через огромное количество книг, терминалов, путеводителей, встроенной энциклопедии
так это ёбаный костыль. в хорошей игре лор раскрывается через квесты, а не через записочки и терминалы. я так и представил как за пару месяцев до релиза в отдел сценаристов приходит глава разработки и говорит: "так ребят, у нас тут что то по сюжету просадочка. быренько выберите из своих наработок более-менее стоящее и скиньте мне текстовый файл. ну а там мы быстро всё это по игре распихаем"
>>10984363 А представьте себе метроидванию в сеттинге фолыча! Стоп! Не шелтер, блять! С тридэграфоном, но с платформенным геймплеем. Выходец из убежища перемещается между локациями, с секретами, и конечно же боссами. Типичные для метроидваний механики - дэш и даблджамп - реализуются в виде радиоактивных мутаций.
>>10984376 Да, я порридж, который купил диск первого СК в год его выхода, более того, в апреле 1998 года, завидуй, чмох. Моё мнение авторитетнее тваего.
>>10984375 Нет, это называется "мы вам накидали лор, если вам интересно - ходите исследуйте, не интересно - забейте хуй, сюжетка в первом МЭ проходится без доп квестов за 5 часов, пусть кто как хочет, так и дрочит". А если бы тебе в диалогах исторический экскурс устраивали, ты бы первый и задушился. Ну а если ты ебанутый фанат лора вымышленных вселенных, то задушились бы все остальные в любом случае. Костыль - это записочки, раскрывающие сюжет во всяких хоррорах.
>>10984316 >Внезапно вообще ничем не отличается от любой другой стандартной РПГ, кроме того, что тут колесо, а там выборы реплик под циферками Охуеть вообще! А ничего что ты даже точно не знаешь что твой персонаж спизданёт вообще? О какой РПГ может речь вообще идти в таком случае. О каком отыгрыше? Ничем не отличается у него блять. Котор кстати тоже на грани говнеца. И мне кажется все те воспоминания о ней что не дают ее назвать таковой продиктованы банальным утизмом.
>>10984385 > в начале нулевых. Выглядело блевотно и унизительно. На то оно и начало нулевых. Ты только представь себе, что можно сделать сейчас, когда и технологии позволяют и матчасти по механикам, дизайну, нарративу написаны горы.
>>10984390 Порвало чот тебя. Дядь, беда в том, что фоллыч три и вегас это дроп по картинке, не интересно вообще. Разучились игры делать сейчас, разучились
>>10984391 Фоллыч за эту систему диалогов обосрали все, кому не лень. И это не проблема системы колеса диалогов, это проблема системы колеса диалогов Фоллыча. В том же МЭ почему-то прекрасно было понятно, что спизданет твой игровой протеже при выборе той или иной реплики.
>>10984391 > Охуеть вообще! Все олды, привыкшие читать охуевают от игор, сделанных для порриджей, привыкших к тиктокам. Но как сказал анон длиннопостом выше, этого (в рамках крупностудийной разработки) не избежать, ибо тиктоковый кал продаётся лучше, чем игры-книги, в которых игрок полчаса читает перед тем как 5 минут подраться.
>>10984394 Просто развитие вселенной Fallout я вижу в стратегии, в чем-то более ссовершенном в геймплейном виде. Это очень пошло, что ее перенесли в область шутеров, а не походовых 4x,, например. В Old WORLD BLUES не играл, который на основе Hearts of iron 4 - но восхитился прельстиво.
>>10984401 Просто ты утятина, который ловит вялого, если не видит изометрию. Нью Вегас признали даже фанаты первых двух Фоллычей. А я, для справки, Фоллыч как явление ненавижу, как и ненавижу все остальные пародийные вселенные, особенно в пост-апоке.
>>10984113 >Годная 1 часть Графен из говна и палочек, ЛИФТЫ, концепция брони и оружия писалась под тяжелыми наркотиками Сюжет без намека на оригинальность, камерный но с приятной атмосферой. Персонажи - архетип на архетипе и архетипом погоняет. Единственное шевеление - романтическая линия. >Посредственная 2я Вменяемый графениум, вменяемый инвентарь, можно менять шмотки, персонажи раскрыты.
>>10984404 >Трёшка та же каломеда и ташит она только за счёт того что сюжет уже есть и персонажи знакомые Два чаю. Скучный кал про "волшебниц" и артефакты.
>>10984406 >В том же МЭ почему-то прекрасно было понятно, что спизданет твой игровой протеже при выборе той или иной реплики. Ох. Окей. На это могу ответить только что: [привести охуительный ряд аргументов в котором оппонент будет обоссан с ног до головы] Раз тебе прекрасно это понятно, иди оттирай урину от лица.
>>10984426 >Графен из говна и палочек, ЛИФТЫ, концепция брони и оружия писалась под тяжелыми наркотиками >Сюжет без намека на оригинальность, камерный но с приятной атмосферой. >Персонажи - архетип на архетипе и архетипом погоняет. >Единственное шевеление - романтическая линия. Толстишь? Хотя вторая мне больше зашла.
>>10984415 Ну опять же, выше в треде это всё расписали по хардкору. Стратегические жанры невыгодны, потому что в них играют 3,5 ценителя, 2,5 из которых скачали на торрентах, а третий - платный стример - получил бесплатно.
>>10984430 Хейтерок не может без тупых передергиваний. Пиздуй в текстовый ДнД играть с такими запросами, чтобы два часа расписывать, с каким тоном, громкостью и запахом пукнул твой игровой персонаж, аутист, компьютерных игр по твоим запросам нет.
>>10984438 А потом спрашивают, почему вокруг все тупые? Если дать людям на выбор клеить модели самолетиков или делать тупые видео в тик-токе, ясен пень, все сделают выбор в пользу последнего. Нам нужна железная рука, господа. Всему миру.
>>10984445 >тупых передергиваний Передёрнул тебе в ротешник >Пиздуй в текстовый ДнД играть с такими запросами, чтобы два часа расписывать, с каким тоном, громкостью и запахом пукнул твой игровой персонаж, аутист, компьютерных игр по твоим запросам нет. Это и называется РПГ поридж ебучий. Когда ты сам выбираешь каким твой персонаж будет, какие слова использует, а какие нет. Спизданёт ли он ГЫГЫкая тупорылую шутеечку при выборе варианта или нет. Как много информации явной или намёками он даст нпц. С ебучим колесом ты этого НЕ видишь. Ты смотришь ебаное кинцо выбирая между красной и синей репликой.
>>10984445 Удваиваю. Утята до сих пор не могут понять, что олдовые РПГ были такими описательными не потому, что это правильно, а тупо потому, что техника не позволяла показать всё.
Не считаю это чем-то хорошим. Просто факт. Эпоха книжных библиотек в игрострое сменилась эпохой театров и кинематографа. Что отмечено мемами про кинцо. Deal with it.
>>10984453 Раздался голос со стороны тоталитарной параши. Дело не в выборе, дело в том, что нужно прививать ребенку любовь к более конструктивным увлечениям с раннего детства, а не сажать пиздюка как только тот научится говорить за планшет и включать ему мультики, чтобы он на несколько часов отъебался.
>>10984469 >Это и называется РПГ Еще раз повторяю, порванка - таких игр в компьютерной индустрии не существует в принципе. И это кроме тебя и еще полутора извращенцам нахуй никому не интересно, как никому не интересны адаптации настолок про космические бои по Вахе 40к. Компьютерная РПГ - это совмещение графики, атмосферы, сеттинга, дизайна, геймплея, продуманности прокачки, харизматичные сопартийцы с интересными скелетами в шкафу, а не твоя ебаная описательская часть, которую в литературных кругах еще называют емким словом "графомания".
>>10984475 > сажать пиздюка как только тот научится говорить за планшет и включать ему мультики, чтобы он на несколько часов отъебался Попробуй заняться воспитанием пиздюка, когда тебе приходится с 6 до 8 трястись в метро, с 9 до 18 въёбывать на работе, чтобы собсна прокормить пиздюка, (в перерывах между въёбываниями заходить на двачи и проигрывать с глупых деревенщин, которые дрова в избу носят), с 19 до 21 трястись в метро обратно. Быстро пожрать и свалиться в ауте спать, чтобы выспаться до завтра.
>>10984490 Не согласен. Графомания - это когда некто мнит себя пейсателем и ебашит горы невменяемого текста без знания драматургической матчасти, которую учить агрессивно отказывается. Вот это - графомания.
>>10984471 Так никто не просит описывать. Совершенно очевидно что ретроградство не нужно. Достаточно просто писать фразу целиком. Или хотя бы делать такую функцию. В идеале функцию выключения озвучки ГГ. ВСЁ.
>>10984503 Именно! >>10984504 Так и не завёл. Я - хикка! Познал Истину и практикую ТНН. Меня занимает этот парадокс о том, что эффективно плодиться могут лишь сверхнищие и сверхбогатые. И те и другие имеют достаточно свободного времени, чтобы лично воспитывать своих пиздюков. Середнячковые же массы из-за вышеописанной нирабской-нивкоемслучае загруженности вынуждены отдавать воспитание на аутсорс, а через 14-16 лет искренне удивляются, хуле мой пиздюк меня не уважает? Хуле мой пиздюк пидор?
>>10984523 > Достаточно просто писать фразу целиком. Или хотя бы делать такую функцию. Я снова возвращаюсь к поднятой мною проблеме: Крупные студии не будут этого делать. Они необратимо повреждены раком эффективного менеджмента. Делать нужно либо самому, либо присоединяться к инди-студиям, пилящим для себя, для души.
>>10984510 Графомания - это лишние подробности, не имеющие смысловой нагрузки, под что вполне подпадают вопросы говноеда выше. Если мы говорим про описание обстановки в играх, то это должна быть ровно та информация, которая заинтригует игрока или поможет ему погрузиться в атмосферу, а не просто расписывать, какого цвета занавески в комнате. И так горячо любимые псевдоэлитарными говноедами изометрические РПГ с текстовой подачей диалогов и описания очень часто этим грешат. Например оверхайпнутые Пилларсы, где в первой части у ГГ была способность чтения мыслей, и это не влияло абсолютно ни на что, кроме простыни текста. А говноед не понимает, что его претензия к "современным" РПГ всего лишь в том, что в некоторых РПГ вместо дословного озвучивания выбранной реплики, в колесе диалога подается общий смысл того, что скажет персонаж, что было особенно проебано во все том же Фоллаче с "сарказмом". Что не делает саму систему колеса диалогов раковой и никак не мешает восприятию информацию, пока тупорылый утенок рвется от того, что вместо списка реплик ему дали колесо, а вместо изометрии 3rd или 1st person view.
>>10984525 Поправка: Нищукам детей тоже воспитывать некогда - если они не вкалывают грузчиками в Пятерочках, то бухают как не в себя, и из пиздюка вырастает соответствующая особь. Поэтому говоря про достойное и полноценное воспитание ребенка - это в основном привилегия богатых.
>>10984469 >Это и называется РПГ поридж ебучий. Когда ты сам выбираешь каким твой персонаж будет, какие слова использует, а какие нет Ты прав, но ты тоже передергиваешь. Когда я вкатывался в олдовые РПГ то точно также, как и калесных йобах, я буквально никогда не мог отыгрывать и отвечать то что хочу. Мне постоянно пихали под нос реплики, которые мой персонаж ни за что не стал бы произносить, мне постоянно подсовывли стулья, упсукая другие возможные и логичные варианты действий игрока. Там такие же стулья, просто вытроены в линеечку, а не в кружок. Другое дело это общая линейность рутов, условные мейнквест + 3-4 жирные побочки, то что в старых РПГ можно было отыгрывать какого-нибудь бича работорговца, а сейчас нельзя - это плата за постановку, раньше можно было просто расставить объекты, прописать скрипты и тектовые диалоги, теперь для этого нужно гораздо больше энергозатрат, все это обязательно озвучивать надо, как-то вписать в общую канву; ГГ теперь все чаще не какой-то абсолютный нонейм который вдруг стал избранным, враги сожгли родную хату и отправили на мороз как чистый лист, а готовый со старта шаблон-личности. В озвученных иммерсивных РПГ новой школы все это просто очень сложно реализовать, если не поставить себе цель вбухать кучу времени и ресурсов, то так и будут получаться лутершутеры тода говарда и польское кинцо. Вообще, идеальную РПГ надо ибо писать самому, либо играть в настолки, либо вкатываться в какой-нибудь рогалик и отыгрывать все вообще абсолютно все, в голове.
>>10984543 Эрпогэ устарели. После успеха ДаркСоулс сегодня вполне очевидно, что люди приходят играть не в чтение гор текста, а в битвы с БОССАМИ! Следовательно, нужно выкинуть всё лишнее и наносное и выкристаллизовать главное. Что и сделали япошки. А мы все им завидуем. Пора признать.
>>10984469 >Это и называется РПГ поридж ебучий. Когда ты сам выбираешь каким твой персонаж будет, какие слова использует, а какие нет. Спизданёт ли он ГЫГЫкая тупорылую шутеечку при выборе варианта или нет. Как много информации явной или намёками он даст нпц. >С ебучим колесом ты этого НЕ видишь. Ты смотришь ебаное кинцо выбирая между красной и синей репликой. В первом масс эффекте с ебучем колесом было больше отыгрыша роли чем в каком нибудь планскейпе где ебучие сжв разработчики писали 15 одинаковых ответов и ни одного логичного Заставляет задуматься
>>10984561 > в битвы с БОССАМИ Это называется слэшер, пчелик. Жанр древнее тебя, а хиты в данном жанре случались и сильно поярче мудоблядского дерьмодушия. Причем эти хиты буквально сочетали в себе всё то же самое, что подано в дерьмодушии и к тому же ещё умели в охуительное кинцо между зарубами и во внятный сюжет.
>>10984568 Современный подход гораздо честнее и парадоксальным образом позволяет сильнее достичь отыгрыша. Подробности в ответе второму анону. >>10984555 Когда-то давно я играл в Хеллгейт Лондон и не понимал, что с ним не так. Мне игора нравилась. Но там были монологи! Я не понимал, почему это считается эрпогэ? Ведь я никак не влиял на ход монолога. Я просто выслушивал неписей и принимал к сведению. Забавно, но хеллгейт сегодня назвали бы соулс-лайком. Япошки довели этот принцип монолога до совершенства. Теперь игрок может принимать решение - выслушивать непися дальше (первая ветка развития событий). Развернуться и уйти (вторая). Ёбнуть непися мечом / очередью из волыны и тем самым превратить непися во врага/босса (третья ветка). В большинстве случаев такого троичного дерева вполне достаточно для создания сюжета любой глубины.
>>10984586 > Это называется слэшер, пчелик. Слэшер линеен. Как только ты можешь свободно передвигаться по пройденным локациям во все стороны - это уже нечто иное, пчелик.
>>10984618 Но это не РПГ. Хэллгейт это развитие идей Дьяблы, хэк н слэш, это отдельный жанр, не имеющий с РПГ ничего общего. Конкретно Хэллгейт это Экншн-РПГ, как и Лишний ствол, впрочем. Соулс-лайк из той же когорты, только еще дальше ушел от дьяблойдов и РПГ, в частности.
>>10984632 >Как только ты можешь свободно передвигаться по пройденным локациям во все стороны - это уже нечто иное, пчелик Мммм ну тогда метроидвании эрпоге у нас. Ну или нечто большее, как ты выразился.
>>10984639 Это самый настоящий слэшер, зин. Буквально игра, в которой ты убиваешь полчища врагов при помощи холодного оружия и ловкости собственных пальчиков и получаешь за это опыт для прокачки.
>>10984643 > Но это не РПГ > хэк н слэш, это отдельный жанр > Конкретно Хэллгейт это Экншн-РПГ Тяжело жить с такой биполярочкой? Я испытывал полноценный отыгрыш борца с бесами всю игру. Я стал таковым борцом на время игры. Есть отыгрыш - есть эрпоге. На детали насрать.
>>10984659 >то самый настоящий слэшер >Слэшер (Slasher) – жанр компьютерных и видео игр основанный на сражениях с применением холодного оружия. Иногда игроку позволяют использовать огнестрельное оружие или метательное, но это скорее дополнительная возможность, основой геймплея по прежнему остаются схватки в ближнем бою. >Отличительные особенности жанра: >Наличие комбинаций ударов (Комбо) — игрок постепенно учит или получает новые комбинации. Комбинациями называются запланированные или хаотичные связки ударов, которые делаются непрерывно, компьютерные персонажи часто не блокируют их. Также за длинные комбинации дают больше очков. Ты тоже выбивал в ДС Sexy Smoking Style ранг комбухами, утяра? >От обычной ролевой игры ролевой экшн отличается в первую очередь тем, что скорость действий игрока имеет такое же важное значение, как и характеристики персонажа Еще можешь в гугле вбить "экшн рпг" и увидеть в примерах по соседству с третьим Ведьмаком все тот же ДС.
>>10984688 Обсидиано дети всегда были ебучими культистами, даже шутка про "нам не помешает лишний ствол" про масс эффект появилась из-за того что обсидиноебанатов гнобили по страшному за котор2 и невервинтер 2 на нульчане, где при появлении нового сопартийца у тебя было от четырех до 8 вариантов ответа чтобы принять его Только соникультийцы по степени ебанутости приближаются к ним
>>10984756 В первом диабло не было циферок при ударе моба Первый диабло вышел еще тогда, когда отбитые геймеры играли исключительно с клавиатуры, особенно в шутеры и говорили что так удобнее
>>10984092 так её же пофиксили. в сухом остатке на сегодняшний день калдромеда выглядит приемлимо. хотя эта синяя хуйня, до сих пор выглядит немного уёбищно и смахивает на ребенка. хотя хуй знает, мб кому то и лоли заходят
>>10984070 (OP) >постера следующей игры Как же заебали эти постеры. Как в порнухе - смотришь обложку диска, там сиськи жопы хуи как из музея, заебись! Вставляешь диск, смотришь - жопы квадратные все в синяках, сиськи висят как дойки, ёбла какие-то пропитые!
>>10984192 Объясни плиз мне, потому что я купил (да-да, ебучий даун, разве вы сможете рассказать мне что-то новое?) эту ебаную поделку на релизе и там ВСЕ ТАК И БЫЛО, пиздабол ты соевый.
>>10984327 >Ложная швабодка с принудительным выступлением в очередные иллюминаты и поискам предметов в четырех локациях, отработанный прием с первого невервинтера. А вы мсье шизоадепт НАСТОЯЩЕЙ НЕЛИНЕЙНОСТИ? Ну так её не существует, найди себе друга и играй в pen and paper rpg нахуй, в играх свободы не будет до появления кантовых компьютеров каких нибудь, которые тебе сами игру сделают по запросу "хочу игру епта".
>>10984070 (OP) Мне андромеда понравилась. Не понимаю хейта фанатов. Если бы масс эффект был великой игрой, на фоне которой андромеда пук, то ок. Но масс эффект в целом посредственная серия и андромеда ей соответствует. Если не относиться к масс эффекту как к великой игре, а как просто к неплохой игрушке на один раз, то андромеда вполне заслуживает 7/10.
>>10984327 >Второй невервинтер - не кал >Принудительные сопартийцы >Разговоры где у тебя иногда только один вариант ответа, иногда даже его нет и у тебя просто кнопка дальше когда тебя нагружают не нужной работой >сделан по заветам барудуросгейто Бляяяяяяя Пиздец, просто пиздец Единственное что было не говном во втором невервинтере, это сторм оф зефир, и то он был говном посколкьу обсиданы не компетенты и разработчики кингмейкера сделали ту же самую идею но в разы лучше
>>10985362 > то андромеда вполне заслуживает 7/10. Основная проблема андромеды, после того как там пофиксили баги и анимации, это то что она была сделана для фанатов масс эффект 2 и игр от обсидиана К примеру один из первых квестов где надо запустить тераморф планеты, негр бандит загрылся в домике куда тебе надо пробраться и шлет тебя нахуй. У тебя 4 варианта ответа вежливо попросить впустить тебя, и потом хвалить его за смелость такого поступка. Такой пиздец свойственен играм обсидиана, но ни как не биоварям. Сопартийцы тоже полное говно, помню асари в своем квесте ради шутки саботирует шатл, он само собой ебашится, все в крови, нпс корчатся от боли и умирают, и у тебя из вариантов сказать было весело или попросить больше так не делать, варианта послать ее нахуй и отказаться выполнять квест за такую хуйню, нету. Причем на полном серьезе они такое говно впихнули в игру. Надо быть полностью оторваным от реальности чтобы решить вихнуть такое в свою игру
>>10984213 3-я топ. В ней появляется атмосфера усталости. Шепард словно бы хочет умереть вместе со Жнецами, потому что устал от этого всего. Надо всей игрой висит какой-то тяжеленный груз и это чувствуется. Отсюда ахуенность "Цитадели", когда вы чилите с корешами.
>>10985418 А теперь представь что ты просто не заметил и схаввл подобный бред в других частях масс эффекта? Але, гавнюк, масс эффект даже не рпг для меня, а шутер-адвенчура. Еще раз - перестань относиться к масс эффекту как к чему-то великому и окажется что андромеда в целом то неплоха.
>>10984287 Бесит, что можно вообще не читать диалоги и гарантированно быть плохим или хорошим - ты просто знаешь, где расположены "плохие" и "хорошие" ответы :((((
Лично для меня, главный плюс Mass Effect - это не герои и не сюжет. Это места, в которых хочется находиться. Куда бы я ни попал - я не хочу оттуда уходить. Могу стоять по полчаса в разных красивых местах, представлять что я там нахожусь и всё такое. Очень интересные локации. Даже когда к сюжету относишься равнодушно и надоело, попадёшь так в какое-нибудь место - вааа, как тут интересно. Когда сам сидишь в этой бетонной коробке, это прямо отдушина...
>>10985497 >А теперь представь что ты просто не заметил и схаввл подобный бред в других частях масс эффекта? Такое говно было только во второй еще, типа Миранда могла глумиться над тобой напоминая об акузе, и твои варианты ответа были лизать сапог ее организации. В первой и третей послать кого-то нахуй всегда было можно
>>10985489 Меня заебал в третьей части этот ебучий мальчик, ебучее слоумо в каждой сцене и ебучая депрессия пианиста, долбящего одну и ту же клавишу. Промывку мозгов Шепа Жнецами можно было показать и интереснее.
>>10985655 Мальчик тоже заебал, капчую за это дело. Ещё бы чуть-чуть и атмосфера пафоса порвалась и я просто начал смеяться, но как-то удержало. "Левиафан" вроде люто пафосный и перегнули, но... опять нет - держит, прямо держит (из-за масштаба угрозы, наверное).
Пришел напомнить всем ёбанным школьникам в этом итт in this треде, что никакая игра не может считаться РПГ, если в ней нельзя достать из штанов свой хуй и поссать на ебало персонажу, который тебе не нравится.
>>10984070 (OP) >Некоторые пользователи уже обратили внимание, что кратер на постере похож голову гета. Риальне. Так если это продолжение трилогии, и если есть намек на гетов, значит, красная маняконцовка - не канон, бвахаха. Люблю гетов, лучшая раса. Вот бы поиграть за гета.
>>10986264 Нет никакого кококонона, и не в том смысле, что каждый петух, играющий в биотвареподелия, может высрать свою историю. Просто после анальной оккупации биотварей еа сами разработчики нихуя не понимают, о чем игра и че там происходит, бля. Третий МЭ был очевидно заточен по теорию индоктринации, ложилась идеально и в происходящем был смысл пусть даже после хадсона проебали изначальную идею с собственно масс эффектом. Но очередной состав разрабов в очередной раз съебался и теперь лор вообще из хуя высасывают, не понимая, что, где, как, блять. С ДАунами то же самое, просто вспомните, что четвертый ДА уже делали целый год, а потом хуяк! обнуление, все начинаем делать заново. И потому ДАуны уже 7 лет свою игрульку ждут, и еще столько же подождут.
>>10986452 > четвертый ДА Нахуй он вообще нужен? По мне так и первый получился весьма средненьким поделием, про второй я даже и не знал до определенной поры, а инквизицию я вообще бросил в самом начале, когда мне даже не дали ни малейшей надежды на то, что я волен выпилить шлюху, у которой пять минут назад был в плену на птичьих правах. Даже более того, игра заставила меня не просто мириться с её присутствием в команде, а ещё и продолжать ей подчиняться. Я был крайне оскорблён таким поворотом событий и на этом моё приключение завершилось.
>>10986396 Ды хуйзнт. Разве тебя не настигло неприятное чувство, что это ВСЁ-ТАКИ не он? Да и куда ему тягаться со Жнецами. Сказочная какая-то концовка, выглядит как сокрытая трагедия.
>>10986507 Алсо, я дольше сидел в редакторе персонажей, чем играл в инквизицию. И всё это ради того, чтобы в первой же заставке осознать, что в игре графика втрое хуже, чем в редакторе, лол, и персонаж вообще в большинстве условий освещенности даже близко не похож на то, что ты пытался изобразить.
>>10986528 > выглядит как сокрытая трагедия Теория индоктринации, парииинь... Когда жнец пиздякает лучом в шепурда перед цитаделью, он не пытается его изжарить нахуй, он пытается его индоктринировать. После того, как шепурд ТИПА приходит в сознание, все происходящее в концовке на цитадели - маняфантазии в его голове, где Катализатор (почему вообще главжнец принимает форму мальчика, который был в галюнах шепарда? Прямое доказательство того, что жнецы любовно ковыряются в шепардовой башке) сооблазняет его маняисториями про любовь, мир, дружбу и жвачку со жнецами. Выбрал синий или зеленый стул, как поступили бы твои индоктринированные враги (и сарен и призрак, на секунду) - соснул с заглотом и стал марионеткой жнецов в кодексе тащемта писали, что в прошлые циклы жнецы индоктринировали лидеров, чтоб потом эффективно выпиливать прячущиеся остатки популяций, выбрал красную - послал манягипноз жнеца нахуй. Именно поэтому только в красной концовке шепурд просыпается в обломках бетона и асфальта на земле, где его ебнул лучик, на цитадели, где ЯКОБЫ находится шепурд после трехстулья, напомню, такого говна сроду не водилось.
>>10986576 То есть ты пытаешься сказать, что вся третья часть со всеми боями, генофагом, Кай Ленгом, левиафанами, протеанином и выпиливанием кварианского флота - не существует в реальности и является галюнами Шепарда, который так и стоит под лучом Жнеца?
>>10986576 И кстати, именно поэтому если бы МЭ3 была книжкой, это было бы ахуительное постмодерновое произведение, типа как Гарри Поттер. Но биотвари нахуй не учли как-то, что в шутан с поебками играют не феласафы, которые готовы пиздиться на стульях, выясняя, о чем же все-таки улисс, а простые подпивасы, которые хотели погеройствовать и спасти мир и свою синюю/белую/лысую/анонимную тяночку. А такое ебанины, где надо чутка мозгом пошевелить, да еще со стремной открытой концовкой, ЦА не хотела. Поэтому новый пул разрабов и пытается откреститься от всего этого и приспособить так-то отличный МЭ3 фундаментом под совсем другую кулстори, потому и выходит редкостное дерьмище. Кстати, если бы не умничали и сделали канонную концовочку после красного стула, где шепурд всех спасает и крутит на хую, про синий зеленый стул говорили бы О НИХУЯ ПРИДУМОЛИ МАЛАДЦА, а МЭ3 бы и сейчас держал уверенные 9-9,5 оценку игроков и 10 из 10 омагад шидевор у продажных блядей-критиков.
>>10986643 А, ну это не новость. Но это тупо - что мешало раньше индоктринировать и показывать сколько хочешь мультики про мальчика? Почему всемогущие Жнецы сначала потеряли несколько своих от действий Шепурда и ко?
Ну и получается что - каталист напиздел от и до, и синтетики не умрут в красной концовке? Раз уж полусинтетик Шепард выжил.
>>10986673 Раньше на протяжении игры Шепард проходил первичную обработ-очку. Гугли, мне лень про ебучие шипения в стенах, на которые Вега жалуется, писать. Скорее всего, и по лору так просто в башку не влетишь (или влетишь и тело станет дегенеративным зомби, кмк, про это где-то в кодексе было? Или нет?) Ну и не будем забывать, что это все-таки поделка для того, чтоб тебе и мне было интересно и мы бы играли, а так весь сюжет можно было бы урезать до прилетели жнецы, ебнули и пиздец. > каталист напиздел от и до, и синтетики не умрут в красной концовке? Дыа. Опять же, хочешь разобраться, гугли, на ютубчике точно лежит видео длиной около 40-60 минут, емнип, там комментатор с пруфами разбирает, почему каждое слово катализатора - пиздеж, направленный только на то, чтоб запудрить тебе мозги и ты бы выбрал синезеленый стул. Просто оцени, насколько это ахуенно - по статистике на релизе МЭ3 около 70% реальных игроков поддались этому манягипнозу текста и реально выбрали хуевченские варианты. Блять, это так ахуенно, аж мурашки идут.
>>10986706 Бля, я загугли зачем-то, держите. > Также при быстром одурманивании жертва становится бесполезной уже через несколько дней или недель. При медленном, осторожном одурманивании жертву удаётся контролировать в течение нескольких месяцев или даже лет. Ну вот, поскольку эффективной тактикой по сохранению популяции было признано партизанство и укрытие населения маленькими группками где возможно, жнецам нужны были пользующиеся доверием высокопоставленные чины, которые могли ой случайно элиминировать в заведомо провальных операциях собственное население. Потому им и нужен был умственно сохраненный шепурд.
>Просто оцени, насколько это ахуенно - по статистике на релизе МЭ3 около 70% реальных игроков поддались этому манягипнозу текста и реально выбрали хуевченские варианты. Ну тут как раз все логично: в условиях, когда ты не можешь проверить информацию, тебе остается исходить из того, что есть. Я сел на синезеленый стул исключительно из-за синтетиков и ретрансляторов, ибо если принять инфу каталиста за правду, то получается а) уничтожу целиком развитую расу, а я до этого ради них выпилил целиком другую расу - и что, зря что ли б) обреку на медленную смерть органиков, запертых в системах, где толком еды нет: ретрансляторы строили Жнецы, сами мы хуй их построим. Понятно, что это все еще не полное уничтожение Риперами, сколько-то народу останется. Но хуй знает. Гораздо логичнее казалось держать гигантских креветок на поводке, хоть и чувство, будто гранату без чеки держишь.
>>10986751 > в условиях, когда ты не можешь проверить информацию, тебе остается исходить из того, что есть. В том и суть, что тебе все три игры транслируют: жнецы пиздаболы и убийцы, нассали в уши сарену, пообещав зеленый стул, нассали в уши призраку, пообещав синий стул, всем напиздели, всех выкосили нахуй, не верь не бойся, не проси, чуток подумать - ну КАК и ПОЧЕМУ катализатор вообще принимает вид мальчика? Мальчика видел и помнил только Шепард, абсолютно в любом случае, как ни посмотри, это значит, что жнец шерудит в Шепардовых мыслишках, но доходит дело до выбора по условиям кулстори, расказанной твои врагом-пиздаболом - ВЖУХ, любые мысли о том, что рассказчик и текст могут пиздеть, как метлой выметает хотя казалось бы, тема лгущего рассказчика в куче книг описана (хотя я подпивас и могу вспомнить из известных только лолиту и убийство роджера экройда, развели как ребенка, хуев ты спаситель мира. Собсна, как видим, с вероятностью 70% в реальной ситуации шепурд бы из прекарсных побуждений о мире во всем мире принял глубоко механический хуй жнеца с вероятностью еще процентов 25 быканул по-красному просто из духа ренегадства. Собсна, мозгов бы на спасение мира хватило у менее чем 1% игроков (я не из них, кстати, сам по умолчанию зеленый хуесос, зато нежно люблю подтексты).
>>10984070 (OP) КОГДА ЭТИ ЕБАНУТЫЕ ВЕРНУТ ЛИНИЮ С НУЛЕВЫМ ЭЛЕМЕНТОМ!? ИЗ-ЗА ОГРОМНЫХ ЗАТРАТ ТАМ ВСЕЛЕННАЯ СКУКОЖИВАЕТСЯ, ПОТОМУ ИГРА И НАЗЫВАЛАСЬ MASS EFFECT - ТЫ ТРАТИШЬ РЕСУРС, А ВСЕЛЕННОЙ ПИЗДА. ОНИ БЛЯ ВООБЩЕ ХУЙНЮ СДЕЛАЛИ, ТИПА ЖНЕЦЫ СПАСАЮТ ОТ ВЫМИРАНИЯ ОТ РУК СИНТЕТИКОВ. ПРИ ЧЁМ ТУТ СИНТЕТИКИ, ЕСЛИ ЭТО ИЗ-ЗА НУЛЕВОГО ЭЛЕМЕНТА. ГРУБО ГОВОРЯ ПОТРЕБЛЯТЬ НЕЛЬЗЯ, ПОТОМУ ЧТО ВСЕ УМРЁМ.
>>10986826 Ну ты и соня, линию проебали где-то на уровне 2 мэ (личный квест тали, где она выясняет, почему на планете время идет быстрее - последний жалкий огрызок от всей идеи) и все! и все! Никогда ее не вернут, не надейся, биотварей можно только облить бензином и поджечь.
>>10984113 >Годная 1 часть Что там годного? Опиши своими словами. В сравнении с КОТОР, вышедшим четырьмя годами ранее, выглядит прями-таки слабо. При том, что КОТОР - далеко не идеал. Срсли, фапать на МЕ1 могут только утята, для которых МЕ1 был первой РПГ.