Новости

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
Квантовый процессор для игорь, но кулер придётся брать отдельно. Аноним 18/07/21 Вск 07:36:06 103642521
1
1

soprano.jpg 34Кб, 750x556
750x556

Голландцы начали продавать 5-кубитовые квантовые процессоры всем желающим
Геннадий Детинич

Нидерландский стартап QuantWare представил «первые в мире коммерчески доступные сверхпроводящие квантовые процессоры». Квантовые процессоры можно купить почти как обычные и быстро собрать на них систему, что раньше было по плечу только гигантам типа IBM, Google или Microsoft. Процессоры поставляются как в упаковке, так и отдельными кристаллами. Цена вопроса не раскрывается.

Корни стартапа QuantWare уходят в нидерландский центр квантовых исследований QuTech Делфтского технологического университета (TU Delft). С центром QuTech плотно сотрудничает компания Intel, которая поставляет учёным свои криогенные процессоры. Выходцы из QuTech и TU Delft создали в 2020 году компанию QuantWare в надежде получить выгоду от очень и очень модной темы.

«Наш Soprano QPU — это то, чем Intel 4004 был для полупроводникового бизнеса, — сказал соучредитель QuantWare Маттейс Райлаарсдам (Matthijs Rijlaarsdam). — Сверхпроводящие кубиты легко настраиваются, просты в управлении и хорошо масштабируемы. Эта практичность делает сверхпроводящие QPU, безусловно, наиболее вероятным кандидатом для краткосрочных приложений квантовых вычислений».

Квантовый процессор Soprano содержит 5 кубитов, конфигурация которых может меняться от заказа к заказу. Заявленная точность каждого кубита составляет 99,95 % в течение 10 мкс. На этих процессорах небольшие лаборатории и научные центры могут создавать собственные квантовые вычислители и изучать тему без значительных вливаний в уникальное оборудование.

Компания QuantWare в первом раунде сбора инвестиций привлекла 1,15 млн евро. В скором времени сотрудники QuantWare планируют переезд в более просторное здание для расширения производства квантовых процессоров. Компания также рассчитывает разрабатывать криогенные процессоры под заданные клиентами алгоритмы вместе с заказчиками. В обычном случае срок исполнения заказа не превышает 30 дней, но для уникальных проектов это время может быть больше. Заметим, что криогенная установка в комплект поставки не входит.

https://3dnews.ru/1044430/gollandtsi-nachala-prodavat-5kubitovie-kvantovie-protsessori-vsem-gelayushchim


А для майнинга подойдёт? А игры тянет
Аноним 18/07/21 Вск 07:42:52 103642632
1
0

16247482213101.jpg 40Кб, 400x400
400x400
16247482213100.jpg 44Кб, 400x400
400x400
16247081316850.jpg 47Кб, 400x400
400x400
portrait-preview.jpg 43Кб, 400x400
400x400
Когда железо будет способно отрисовывать в реальном времени игори с фотореалистичным графоном и просторными картами/большими игровыми мирами? Мы то хоть в старости застанем такую красоту?
А то игровая импотенция уже наступила, а прогресса существенного с 2010 года нет и не предвидится.
Аноним 18/07/21 Вск 07:46:21 103642733
0
0

>>10364263
>прогресса существенного с 2010 года нет и не предвидится.
Игровые студии сжалились над гоями, что бы те не разорялись на видеокарты. Скоро все в мобилки играть будет.
Аноним 18/07/21 Вск 07:48:12 103642794
2
0

>>10364263
>Когда железо будет способно отрисовывать в реальном времени игори с фотореалистичным графоном и просторными картами/большими игровыми мирами
Уже способно, да пс4 на это способна даже, просто криворучки с говнокодом не могут сделать лучше. Физически не способны прыгнуть выше своего примитивного интеллекта человека. Тяп-ляп и готово.

https://www.youtube.com/watch?v=cOwYTLlTpYU
Аноним 18/07/21 Вск 07:52:02 103642875
2
0

16014782181280.jpg 75Кб, 800x500
800x500
>>10364263
> в реальном времени игори с фотореалистичным графоном
на улицу выйди, там даже мусора, говно и запахи с эффектом полного погружения. А модели повреждения - закачаешься
Аноним 18/07/21 Вск 07:53:18 103642916
0
1

>>10364273
>сжалились над гоями, что бы те не разорялись на видеокарты
>ртиксы от 60 до 400к

>>10364273
>Скоро все в мобилки
Давно слышу эту хуету. Мобильное дерьмо всё одинаковое, большого простора там нет. ПК и соснольки останутся.
Аноним 18/07/21 Вск 07:53:39 103642937
0
0

>>10364263
>Мы то хоть в старости застанем такую красоту?
Когда процессор такое сможет, он даст тебе, мясному человеку, пинка под зад, и будет своими собственными делами заниматься.
Аноним 18/07/21 Вск 07:53:43 103642948
3
1

>>10364263
Фотореалистичная графика не спасет от игровой импотенции, скорее даже наоборот, разработчики прячут под графоном отсутствие геймплея и магазины по продажи лутбоксов.
Аноним 18/07/21 Вск 07:54:27 103642969
0
0

>>10364287
И вирусы, и сюжет не очень.
Аноним 18/07/21 Вск 07:54:51 1036429710
0
0

>>10364296
Самое главное забыл - НЕТ СОХРАНЕНИЙ.
Аноним 18/07/21 Вск 07:57:19 1036430411
1
0

>>10364287
Тащем та мне нравится гримдорк как на пикче, жаль такой погоды уже и нет почти, вместо этого адско пекущее солнце под 40с. Или жара или вирус тебя убьет, рано или поздно. Даже ада никакого не нужно придумывать, вот он, прямо здесь и сейчас.
Аноним 18/07/21 Вск 07:57:41 1036430512
1
1

Аноним 18/07/21 Вск 08:02:17 1036431813
2
1

16223814039170.mp4 5201Кб, 640x360, 00:02:15
640x360
>>10364305
НЕТ НИКАКОЙ УКРАИНЫ И УКРАИНСКОГО, ЕСТЬ ТОЛЬКО ПРОМЫТЫЕ И ОДЕБИЛЕВШИЕ ДО СОСТОЯНИЯ ОЛИГОФРЕНОВ РУССКИЕ ИЗ ХУЕВА, КОТОРЫЕ ГОТОВЫ УБИВАТЬ СВОИХ ЖЕ.
Аноним 18/07/21 Вск 08:06:24 1036432614
0
0

>>10364296
Спиздили из десу секса.
Аноним 18/07/21 Вск 08:14:29 1036434415
1
0

>>10364252 (OP)
Оно же на 5 кубитах, наверно, уступает 3090-ой видеокарточке.
Аноним 18/07/21 Вск 08:17:40 1036435016
0
2

>>10364344
Процессор
>видеокарточке

Ясн...
Аноним 18/07/21 Вск 08:18:28 1036435117
0
2

>>10364318
Двачую.
мимохохол из рашки
Аноним 18/07/21 Вск 08:22:20 1036436018
1
0

>>10364350
Да, ясно всё с тобой.
Central processing unit и graphical processing unit оба являются process-орами. И квантовый компьютер намного ближе к видеокартам.
Аноним 18/07/21 Вск 08:34:38 1036439819
0
0

>>10364279
>не могут сделать лучше
Ты знаешь сколько весит хотя бы 2к видео и сколько оно рендерится?
Фото реалистичные текстуры будут слишком много весить. Поэтому разрабы могут только в имитацию.

Но проблема не только в этом. В фотографии свет играет определяющую роль. И если он выставлен не правильно - фото всратое. А в играх он должен рассчитываться в реальном времени и не портить картинку.
Именно поэтому РТХ это нехилый прорыв, который в будущем позволит тонко настраивать свет, приближая к нас к фото реализму.

Погугли те же скрины ГТА5 с модами и выставленным светом, или Ситис Скайлайнс, там местами от фотки хуй отличишь. Но в самих играх в реальном времени и движении все иначе.
Аноним 18/07/21 Вск 08:37:50 1036440820
0
2

14602146412670.jpg 28Кб, 604x340
604x340
Как это поможет хохлогною забрать назад крымский полуостров?
Аноним 18/07/21 Вск 08:43:58 1036442821
0
1

>>10364398
Тем временем пацаны делают 10минутные демки в 4к весом всего лишь 64кб.
Аноним 18/07/21 Вск 08:45:29 1036443422
1
2

>>10364408
Свыня, Крымский Полуостров уже вернули
Аноним 18/07/21 Вск 08:47:24 1036443623
0
1

Аноним 18/07/21 Вск 08:51:35 1036444524
0
0

Аноним 18/07/21 Вск 08:52:05 1036444725
0
0

>>10364263
А нахуя? Пока нет нейроинтерфейса, какой нам нам Илон Маск обещал, все эти графонии тебе вообще никак не помогут - даже сверхреалистичность игры через полчаса игры перестает замечаться и не сильно отличается от среднего уровня игр по палате. Новый шаг это были вроде как очки типа окулуса, но там все уткнулось в недостатки оптики, необходимость высоких разрешений и низких откликов. Со времен первого окулуса так особо сильно и не продвинулись, вот если б эту технологию допилить, может и был бы вау-эффект и лечение игровой импотенции, но тоже сомнительно. Полноценно только что нам Маск предлагал, полный имплант, который будет все сенсорные ощущения переписывать, вот сначала надо его допиливать, а потом уже сверхреалистичный графон к нему, плюс тактильные ощущения
Аноним 18/07/21 Вск 08:53:20 1036445126
1
1

RX4D - Лучше ку[...].mp4 18598Кб, 1280x720, 00:02:25
1280x720
Аноним 18/07/21 Вск 09:01:52 1036446427
0
1

>>10364445
Если у тебя не одноцветная картинка, 64 кб не хватит даже для первого кадра.
Аноним 18/07/21 Вск 09:07:37 1036448028
1
0

Аноним 18/07/21 Вск 09:12:14 1036449029
0
0

>>10364480
>ролик, исполняемый файл весит 64 килобайта
Бля, как это возможно вообще, поясни плес.
Аноним 18/07/21 Вск 09:15:50 1036449930
0
0

>>10364480
Т.е. ты в разговор про фотореалистичные текстуры приносишь это, а я дурень?
Аноним 18/07/21 Вск 09:15:53 1036450031
0
0

>>10364490
Процедурная генерация. Текстуры и прочее дерьмо которые ты видишь генерируются из кода при запуске программы, код который может создать текстуру размером 128х128 может быть в разы меньше самой текстуры. Короче, хуета по вышмату, но на самом деле ребята из farbrausch сделали свой инструмент для создания демок, в свободном доступе есть werkkzeug 4.

https://www.youtube.com/watch?v=mxfmxi-boyo
Аноним 18/07/21 Вск 09:20:18 1036450732
0
0

>>10364499
Берём и процедурно генерируем фотореалистичную текстуру, какие проблемы?
Аноним 18/07/21 Вск 09:25:10 1036451833
0
0

>>10364263
Нинужно. Сейчас куча красивых игр, а толку? Самые нормальные остались в 2-д индюшатине. 3-д только конвееры, типа батлы, пососинов и прочего
Аноним 18/07/21 Вск 09:26:27 1036452034
0
1

>>10364507
В том, что там почти одноцветные текстуры, можно хоть 80000к картинку в 1 килобайт сделать векторной графикой. Если текстуры приблизить к реальности, пойдёт разнос в весе.
Аноним 18/07/21 Вск 09:27:50 1036452535
0
0

>>10364500
Ну так это обман, чтобы набрать классы. Как только исполняемый фал нагенерит текстур, вес проекта увеличивается как если бы эти текстуры хранились в папке с ассетами. Ну ок, можно это все пихать сразу в оперативу, только вот сама загрузка с генерацией будет дольше, чем просто чтение файла.
Аноним 18/07/21 Вск 09:29:48 1036452836
1
0

>>10364520
Да нет же, можно делать очень сложные вещи не раздувая файлы в размере, но порог вхождения в такое высок, сраной игровой индустрии не нужны высокооплачиваемые специалисты, проще нанять тысячу макак чтобы они из фоток дёргали текстуры.

>>10364525
Не дольше лол, с современными мощностями уже вообще похуй.
Аноним 18/07/21 Вск 09:39:36 1036454637
0
0

>>10364518
двачую этого. Гоняю "Пердак какла", нестареющая классика.
Аноним 18/07/21 Вск 09:41:08 1036455038
0
0

>>10364528
>Да нет же, можно делать очень сложные вещи не раздувая файлы в размере,
Хорошо. Давай представим, что мне нужна модель/картинка/текстура баночки с кукурузой. На баночке много текста, нарисовано много кукурузинок. Даже не обсуждая время на создание этого вместо дёрганья фотки, вес маленьким там не выйдет.
Векторная графика не просто так не взлетела.
Аноним 18/07/21 Вск 09:42:24 1036455239
0
0

>>10364528
>Не дольше лол, с современными мощностями уже вообще похуй.
Нет, не похуй. Для мобилок делают текстурные атласы именно для того, чтобы снизить частоту погрузки текстур — это во-первых; а во-вторых, раз похуй, то хули кичиться генератором текстур на 64 килобайта? (да потому что опять же не похуй)

И чем сложнее генерируемая текстура, тем больше времени будет занимать генерация. И я больше чем уверен, что данная технология оче быстро упрётся в потолок по рациональности использования.

Единственный смысл генерации текстур — это тупо уникальность для вау-эффекта для игрока. А впихивать в вывод пикселей еще и предварительные расчеты — это уже дороха.
Аноним 18/07/21 Вск 09:46:08 1036456040
0
1

>>10364550
Классическая ошибка новичков в оптимизации — не учитывать время, потраченное на оптимизацию.
Аноним 18/07/21 Вск 09:49:21 1036456741
0
0

>>10364550
вот только разрешение у фотки конечное
а рисованием ты можешь масштабировать сколько угодно
на размер поебать
потому что размер всегда будет одинаков
Аноним 18/07/21 Вск 09:51:46 1036457442
0
0

>>10364552
на мобилках так делают
потому что это быстрее и дешевле всего
если текстуры без атласа будут грузиться быстро на целевых девайсах
то и атлас составлять никто не будет
тупо компромисс
Аноним 18/07/21 Вск 09:52:56 1036458143
0
0

>>10364567
Это 1% случаев, а в остальных случаях текстуры наоборот уменьшают или тайлят, потому что, опять же, большие текстуры ебут оптимизацию. А через десять лет проще сделать ремастер и собрать дополнительную денюжку.
Аноним 18/07/21 Вск 10:00:06 1036459544
1
0

НАПИШИ ИСТОРИЮ
@
НАПИШИ СЦЕНАРИЙ
@
ПРОДУМАЙ СОБСТВЕННЫЕ ФИШКИ ГЕЙМПЛЕЯ КОТОРЫЕ ПОНРАВЯТСЯ ИГРОКУ
@
СОЗДАЙ УВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ ПОЛНЫЙ СОБЫТИЙ И ПЕРСОНАЖЕЙ МИР КОТОРЫЙ ОЩУЩАЕТСЯ ЖИВЫМ
@
ПРИПРАВЬ ЭТО ХОРОШЕЙ АТМОСФЕРНОЙ МУЗЫКОЙ КОТОРАЯ ПОЗВОЛИТ ПОГРУЗИТЬСЯ В ИГРУ НА МНОГИЕ ЧАСЫ
@
ДА В ПИЗДУ ВАШЕ ГОВНО ГДЕ ТУТ ДВИЖОК ОТ ОВЕРВОЧА ДАВАЙ СВОИХ МОДЕЛЕК НА ЗАКАЗ СДЕЛАЕМ ПО 500Р И НАЗОВЕМ ЭТО CHAMPIONS WAR
@
И ТАК СОЖРУТ
Аноним 18/07/21 Вск 10:01:14 1036459745
0
0

>>10364574
А схуя ли им грузиться быстрее, если там в простое чтение и вывод вклиниваются расчеты? Ты вот так пишешь, типа "а представьте магию", да не будет магии, потому что чтение информации о пикселе и так по расчетам примитивнее некуда.

Да вот тебе пример: в прошивке 3д принтеров есть функция интерполяция дуги в реальном времени, это позволяет сократить размер управляющей программы с 50 строк до одной. Но ПО ФАКТУ это куда затратнее для контроллера и стабильность печати понижается, потому что дешевле прочесть лишних 50 строк из файла (что, собственно, и делают)
Аноним 18/07/21 Вск 10:04:21 1036461046
0
0

Аноним 18/07/21 Вск 10:05:48 1036461847
0
0

>>10364597
>потому что чтение информации о пикселе и так по расчетам примитивнее некуда
Это не совсем так. Нвидия на презентации своих новых амперов говорила, что повысила скорость чтения и распаковки информации в несколько раз, что служило бутылочным горлышком до этого.
Аноним 18/07/21 Вск 10:07:08 1036462148
0
0

>>10364595
>НАПИШИ ИСТОРИЮ
Все уже придумано. Искусство это как мародерство — кто первее пришел, тот схватил более жирный кусок. Для нас остались объедки.

>ПРОДУМАЙ СОБСТВЕННЫЕ ФИШКИ ГЕЙМПЛЕЯ КОТОРЫЕ ПОНРАВЯТСЯ ИГРОКУ
Опять же, следую пункту первому, могут осилить две фишки на всю игру, из-за чего заебывают ими 10 часов подряд.

Короче так по всем пунктам. Возьми и сделай сам.
Аноним 18/07/21 Вск 10:22:42 1036465349
0
0

>>10364621
>все уже придумано
О техническом прогрессе так тоже рассуждали под конец 19 века.
Но даже если брать истории, у нас классики просто ебанешься какое количество, бери что угодно и переноси в новые декорации. Если сделаешь толково - будет и хороший стержень повествования и мораль и развлечение.
А про объедки ты зря. Свобода, честь, любовь, дружба, долг - это вот все суть всех историй, придуманных за тысячи лет. Меняется только контекст и качество исполнения. Возьми ту же халфу - сюжет весьма банален и дотягивает разве что до уровня летнего блокбастера, но исполнение и атмосфера заставляли ссать кипятком миллионы игроков по миру.

>две фишки
Гравипушка, замедлитель/ускоритель времени на конкретном объекте, портальная пушка, изготовление посохов из черепов правильно убитых животных, трав и заклинаний, возможность организовывать восстания против врага с помощью пропаганды и подкупов, да ебанешься сколько нафантазировали уже. И еще столько же нафантазируют, если это будет прибыльно. Но сейчас всем поебать, основная аудитория хочет бегать с автоматом по сеточке и оттачивать в сотый раз одинаковые тактики.
Аноним 18/07/21 Вск 10:23:49 1036465750
0
0

тест
Аноним 18/07/21 Вск 10:27:49 1036466351
0
0

>>10364296
И моды не установишь.
Аноним 18/07/21 Вск 10:31:03 1036466952
0
0

От игровой импотенции спасёт Олько нейрошлем как в лучшем аниме СОРДО АРТО ОНРАЙНУ
Аноним 18/07/21 Вск 10:34:58 1036468453
0
0

>>10364597
кому им нахуй
если у тебя кадр подготавливается 2мс
то тебе будет похуй если он отрисуется за 1мс или 3с
оптимизацию применяют там где она не обходима
Аноним 18/07/21 Вск 10:36:26 1036469054
0
0

>>10364581
потому что это все еще растровые изображения
где за лишнюю детализацию приходится дорого платить
Аноним 18/07/21 Вск 11:14:13 1036479955
0
1

>>10364690
>где за лишнюю детализацию приходится дорого платить
Но это как раз в векторной графике слишком дорого обходится детализация.
Не веришь мне с моим примером про банку с кукурузой, набери в гугле про векторный рендеринг/графику. Везде прочитаешь, что с увеличением сложности векторная графика захлёбывается.
Аноним 18/07/21 Вск 11:20:27 1036482156
0
0

>>10364799
Двачую этого господина. Мимодесигнер, встречавший когда умирал корел на тысячах градиентных заливок и векторов картинки, размером A4 (на размер похуй, но если тормозит, то тормозит при любом размере), в то время как растр шестиметровой длины спокойно пережевывал. Патамушта DrawCalls никто не отменял, патамушта вектор все равно "растеризируется", а это доп затраты.

Вектор хорош, чтобы в итоге сделать растр любого размера, но в режиме реального времени он затратен.
Аноним 18/07/21 Вск 12:24:43 1036512857
0
0

>>10364799
речь про процедурно генерируемые изображения
Аноним 18/07/21 Вск 12:30:38 1036516458
0
0

>>10364263
Да жуй с ним с графоном, дайте геймплей. Сплошной лутинг.
Аноним 18/07/21 Вск 13:55:25 1036563859
0
0

>>10364318
Чего этот ебанутый атаман ожидал?
Аноним 18/07/21 Вск 15:24:47 1036623660
0
0

>>10365128
А генерируются они как? А векторная графика что такое?
Аноним 18/07/21 Вск 16:20:05 1036651961
0
0

>>10366236
векторная графика это набор примитивов
процедурная это необязательно примитивы
плюс фильтры и генераторы
Аноним 18/07/21 Вск 17:09:46 1036674562
0
0

>>10365638
Убийства? И все прошло по плану!
Аноним 18/07/21 Вск 17:11:07 1036675163
0
0

Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 300Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов