Украинская инди-студия Tihor Team представила новый шутер от первого лица S T R I B O G. Игра выполнена в славянском сеттинге и имеет элементы выживания. По словам разработчиков, в S T R I B O G игроков ждет атмосфера гражданской войны, иммерсивность и уровни с элементами метроидвании. Минимальные системные требования:
ОС: Windows 7/8.1/10 (64-бит); Процессор: Dual Core 2.2 ГГц или эквивалент; Оперативная память: 3 ГБ ОЗУ; Видеокарта: Intel HD Graphics 4600. Рекомендованные:
Процессор: Quad Core 2.5 ГГц или эквивалент; Оперативная память: 8 ГБ ОЗУ; Видеокарта: GeForce GT 730. S T R I B O G выйдет в четвертом квартале этого года. Шутер уже можно добавить в список желаемого в Steam, однако его цена пока не сообщается. Игра будет полностью локализована на русском языке, а геймерам с релиза будет доступна поддержка модов. https://games.mail.ru/pc/news/2021-05-17/anonsirovan-shuter-ot-pervogo-lica-s-monstrami-iz-slavyanskoj-mifologii/
>>9976040 Если ты хочешь нормальный ответ? То ебанутое налоговое законодательство, делать игры и самому их издавать даже в стиме это смертный приговор, поэтому те немногие студии что делают ищут западных издателей чтобы они публиковали их в стиме(в том числе и русском) По той же причине и русская индюшатина в жопе с момента введени индивидуальных предпринимателей.
>>9976072 > те немногие студии что делают ищут западных издателей так и с издателями тоже игор нет, вот в чем проблема. > То ебанутое налоговое законодательство, делать игры и самому их издавать даже в стиме это смертный приговор ну хуй знат, я сам кручусь в этой среде и вижу как люди издают свои индюхи вполне успешно > русская индюшатина в жопе с момента введени индивидуальных предпринимателей довольно много индюшни выходит как самиздатом, так и под зарубежными издателями. из того что сразу в голову пришло — пати хард и инмост, но вообще там дохуя, если вспоминать.
>>9976103 ты платишь за то что что-то делаешь, потом платишь за то что что-то продаешь, плюс минус платишь государству еще дохуя всякой хуйни, поэтому рынок русских игр после медведева и накрылся
>в славянском сеттинге Копрофилия, хуже долбославянского сеттинга разве что какие-то разборки африканских бичей в Африке или Первая мировая. >элементы выживания Валхейм номер 2, в общем. >атмосфера гражданской войны 1917? Фу, какой зашкварище. Подытожим — шутер-выживалка про копро с атмосферой гражданской войны и уровнями метроидвания стайл. Звучит как серьёзное говнецо, но если убрать говнославянское недоразумение, то ок, может и норм будет
>>9976113 >инмост Пишет Литва, может быть конечно и ру-разработчики >пати хард Издатель - контора из США, хм, походу тот анон прав и законодательно ебут геймдев
>>9976072 >То ебанутое налоговое законодательство, делать игры и самому их издавать даже в стиме это смертный приговор Обоснуй в чем смертный приговор заключается
>>9976195 Почему сразу упадок, просто перешли на мобильные платформы и иногда инди, а большие серьёзные ААА игры всё равно никогда не получались, то дайкатана, то блин лада рейсинг клаб или какой-нибудь таймшифт.
>>9976181 В том, что, например, я могу делать игру на патреоне, мне приходят донаты с патреона и подписчиков и все норм, для этого мне не надо быть ИП или самозанятым, писать всякие справки, отчеты и прочую ебань. Или я могу делать игру как ИП или самозанятый, где все это надо, вести баланс по счетам, плюс еще платить налоги. Большинство инди-разрабов это энтузиасты или люди делающие продукты в свое свободное время или вообще двачеры-нищуки. Я не говорю что им прям вообще не надо платить налоги, но скажем можно устанавливать определенные пределы выручки и прочего.
>>9976061 Картинка не про славян, а про блондинов. Как бы светлая пигментация характерна для балто-финнов в большей степени, нежели чем для славян. Впрочем, в "угро-финнах" тащем-то ничего плохого. Да и в тюрко-монголах, хотя их влияние на русских незначительно.
>>9976226 >6% налог на упрощенке, ебанько. Больше ничего не надо Ебааать ты даун В стиме тебе выручка приходит в долларах, котоыре переводятся в рубли, и за разницу в переводах рублях ты тоже платишь, поскольку ты получил выгоду "продавая доллары" хотя в руках ты их не держал и продавть может совсем и не хотел, все автоматом хули. Это как пример Индюшатина платит усредненно поскольку налоговой совсем не уперлось самим считат сколько ты им должен, а вот если ты компания, то открывай анус. Ну и плюс если ты регистрируешься как ип, но начинаются "зато не 90е" и тебя просят отстегнуть "налог" с прибыли которую ты не получал, но это значительно реже, из среды кто пытался зарегиться только к двум подкатывали
>>9976286 >хуя, бульбаши светленькие в Только по лицу пока они живут в бульбашии.
По характеру азиаты. Через несколько поколений у них меняется лицо и вылезают тюрские корни. Кун чистый белый женился на наглой беларузке тяночке - ребенок темненький. У соседей азеров блять белее.
это похуй
У знакомого быдлана беларасы и его жена беларусски... девочка тоже темная как.
>>9976281 >ИП 6% какие нахуй баланс по счетам, какие справки, блядь, что ты несешь - один раз в год декларация сдается и все. Ой бляяяя Ты совсем видать даун
>>9976281 Это манька, если бы ты шаурму на базаре за рубли продавал местным алкашам. К сожалению, одной россии для охвата игр тебе не хватит и ты лезешь в тот же стим или еще куда и там начинается ебля, т.к. ты работаешь с иностранной валютой. Валютные операции нужно декларировать в налоговую, платить разницу и прочее говно.
>>9976024 (OP) Графон довольно какашный, но будем надеяться, что вывезут по арт-дирекшену. Алсо, 3д метроидвания - это серьёзная задумка, с которой легко обосраться. Пожелаю братушкам удачи и буду следить за обновами.
>>9976224 >перешли на мобильные платформы Это и есть упадок самый настоящий. Чисто в теории, конечно, из мобилок возможен вкат в ААА, но я видел лично подобные примеры и выглядело это жалко. Все потому что нет ресурсной базы и на фоне уверенной прибыли от мобилок нет мотивации её развивать. Если программистишки еще могут с горем пополам перекатиться в серьезную разработку, то штат дизайнеров-мобильщиков на на что, кроме монетизации и левел-дизайна матч3, не способен. Да и в целом мобильщики не люди могут в энтузиазм и превозмогание, которое нужно для ААА или инди.
>большие серьёзные ААА игры всё равно никогда не получались Ну прямо больших серьезных и именно наших франшиз я не вспомню, разве что аллодов каких нибудь не учитываем всякие КР, моры, вилл роки. Но из чужих франшиз наших игр серьезного масштаба прилично, начиная с HOMM5, Kings Bounty и до Quake Champions. Мы их пилим либо как аутсорсеры, либо как региональное отделение западной компании привет дебичу с нологообложением от Saber и Larian. Кадры есть, причем дешевые, энтузиазм в целом есть - никаких фундаментальных проблем в этом плане.
В целом, потенциал у индустрии до кризиса был огромный.
>>9976024 (OP) Хей, анончики? Давайте уже русскую игру сделаем? В тред приглашаются моделеры, аниматоры, кодеры, композиторы; я сам сторителлер, буду геймдизайнером вашим.
>>9976428 Это рогалик. Другой жанр. Не путай. Рогалик: рандомные комнаты, пермадэтх Метроивдания: вручную нарисованные запутанные лабиринты, сохранения, вход в те или иные локации лабиринта ограничен скиллами или предметами.
>>9976435 > я сам сторителлер, буду геймдизайнером вашим вот как раз сторителлера не хватало нам в команду, как же круто что на дваче нашелся выдумщик гениальных кодзим, ну всё, выдумывай свои корованы, мы всё зделаем тебе
>>9976402 >В рамках УСН можно выбрать объект налогообложения доходы или доходы, уменьшенные на величину произведенных расходов Я понял, это просто троллинг тупостью такой, не может нормальный человек быть таким шизиком, как ты
>>9976416 я тебе за неё денег на конкурсе вроде даже посылал. ты её расширь и разнообразь и в стимец метни и будет збц. чоты в стол делаешь, а деньги на своём таланте не зарабатываешь, прям как сыч-аутист
Словио — искусственный язык, созданный с целью быть понятным для говорящих на языках славянской группы без какого-либо дополнительного изучения, а неславяноговорящим максимально облегчить обучение. Создатель словио — словак Марк Гучко, начал работать над ним в 1999 году.
>>9976650 >Как и английский от германского Ну да, английский - это германская основа и дичайшая смесь франко-кельтской лексики поверх, в итоге имеем язык взявший понемногу от всех языков романо-германской группы, но от всех них отличающийся вплоть до непонимания основ. Так и русский с остальными славянскими.
>>9976024 (OP) Но ведь нет никакой славянской мифологии. У них не было письменности, никто не записывал мифы, а то, что передавалось из уст в уста - прервалось с охристианиванием. Дошли только имена нескольких божеств. То, что сейчас некоторые считают славянской мифологией - новодел и отсебятина.
>>9976740 ты жертва маркетинга, смирись, не умеешь настраивать систему и ПК на производительность, игры до 2015 года отлично идут на вышесредних требовательные, я уже не говорю про Шины 2к10-ых на максимальных, а дальше - игор нет.
Русский повлиял на множество славянских языков, тут в первую очередь политической влияния сильное было и государственное.
Английский, даже современный, из русского слова тянул - Click(кликнуть, клич, кличка, оклик, к+лик(обращение к кому/чему-либо и тд), Touch(<касание> от "точка"), Stream(от "стремя", "стремление", "стрела") и пр
>>9976547 Классический понадусеровый черрикарасепикинг. Ну хорошо, нашел ты слова, которые на русском звучат иначе, стало быть, слов, которые звучат идентично, теперь не существует?
>>9976820 Ага. А слово «Ра» – означало солнечный свет. «Радость» – достать свет! Связь напрямую с древними египтянами.
Когда-то очень давно - точнее давным-давно, на севере теперешней России жил удивительный и очень древний народ. Почему на севере? Потому что климат Земли был другим. И на севере было тепло.
И народ, который там жил, называл себя ариями. «Ар» - означало земля. Главным их занятием было пахать. По древнему – «арать»! Гитлер испоганил слово «ариец». «Ариец» - землепашец, а не эсесовец!
>>9976040 >сталкер и метро (допиливались и пилились русскими- соответственно) >мор.утопия, тургор.голос цвета, тук-тук-тук, сублюструм, вангеры и прочие шедевры психоделики >ил-2, т-34, вартандер, в ''тылу'' врага, Сирия, Тарков, и прочие военные игрища >1/3 мало-мальски достойных мобильных игр, и примерно такая же часть мобильного гейм-маркета
>>9976456 У меня тоже есть 1050 в коробке, не юзанная. Покупал за 9с копейками - не пригодилась. Сейчас смотрю - она двадцатку стоит. Это карта которая не тянет нихуя вообще. Затычка за 20к. Я не знаю что делать, продавать?
>>9976952 >сталкер и метро (допиливались и пилились русскими- соответственно) Кривое говно с большими претензиями. >мор.утопия, тургор.голос цвета, тук-тук-тук, сублюструм, вангеры и прочие шедевры психоделики Говно, замаскированное под "психоделику". >ил-2, т-34, вартандер, в ''тылу'' врага, Сирия, Тарков, и прочие военные игрища Говно, снова говно. >1/3 мало-мальски достойных мобильных игр, и примерно такая же часть мобильного гейм-маркета А это и вовсе смешно.
>>9978604 >татарский сарафан и кокошник и финские лапти И русские Харьков, Николаев, Одессу, Полтаву, Днепропетровск не забудем, раз уж про спизженное разговор зашел.
>>9979317 Заменяешь "германская основа" на "болгарская основа" и "французская лексика" на "староцерковнославянская лексика" - и всё становится на свои места.
>>9976622 Какая-то странная картинка. Почему нам ближе болгарский и сербский, чем белорусский и украинский? А потом оказалось, что картинка делалась по книжке одного хохла, а никаких исследований больше не проводилось. И вообще нихера не понятно, что конкретно эта лексическая дистанция обозначает.