Разработчики Sid Meier’s Civilization 6 выпустили большое бесплатное обновление. Патч привнес многочисленные изменения в балансе цивилизаций, лидеров и юнитов. Главными нововведениями стали карты «Средиземноморье» и «Настоящая карта Земли», получившие большую и огромную версии, а также юниты «Требушет», «Латники» и «Линейная пехота». Всего в стратегии изменили баланс 27 государств. Больше всего поправки коснулись Испании, Кхмеров, Мапуче и Майи. У России разработчики снизили количество свободных клеток в городах с 8 до 5, а также поменяли механику лавры — теперь святилище производит очки великого писателя, храм — очки великого художника, а религиозные здания 3-го уровня — очки великого музыканта.
>>9834944 >лучше третье Чего за хуйню ты несешь, хуже третей только пятая была. Там вообще нихуя не добавили кроме границ, зато повырезали все что могли Вот вторая и четвертая, они да, годные
>>9834944 >>9834958 Разъясняю: - 1-2 примитив, но спасибо что были - 3 самый лучший ванильный ИИ в серии - 4 самые лучше моды(самый лучший мод на ИИ) в серии, лучшая мультиплеерная часть в серии, максимальный фарш возможностей в серии(религии, корпорации, встроенный редактор, моды и простота их создания) - 5 лучшая казуальная игра в серии, из-за введения ОЮНТ рассчитана на возраст 3+ - 6 говно
>>9835005 >самый лучший ванильный ИИ в серии Он там был дебильнее двушки и альфа центавры До четверки аи вообще мог не вписываться в войны в которые он тебя и позвал по пакту
>>9834982 во второй уже был тронный зал вместо дворца советники в ином виде бвли >Чудеса света стали унылыми и не интересными да примерно такими же и остались
>>9835018 Хуй там. Единственно где ИИ 3й тупил это при войне с дальними странами. При общих границах ИИ тащил как не в себя, ебаша в кашу. Ни в одной из других частей такого никогда не было. Лишь 4я часть и только с модами на ИИ может потягаться.
Древняя Копипаста про ИИ 3-ки: Про ИИ: сейчас играю партию - ИИ1 на севере, ИИ2 в центре, ИИ3 на юге - ИИ2 воюет с ИИ3, отобрал уже пару городов, тотально доминирует, основные силы на юге. - ИИ1 объявляет ему войну в попытке захватить пограничные города на севере - ИИ2 оставляет на юге ~5 отрядов для сдерживания слабых сил ИИ3, остальные грядки уводит на север - ИИ2 отбивает атаку ИИ1 и сам же забирает у ИИ1 город - ИИ1 сдаётся (потеряв город и заплатив контрибуцию) - ИИ2 возвращает грядки на юг и добивает ИИ3 результат: ИИ2 уничтожил ИИ3 и захватил 1н город у ИИ1 При таком же раскладе в циве4 ИИ2 потерял бы пару городов на севере, а в циве5 вообще обе бы войны продул. И даже бетерыАИ тут ситуацию в корне не меняют - на циве3 ИИ лучше прописан, да и возможность подговорить соседа поддержать войне бесценна.
ЗЫ: правда в 3й аддон Конквест был косяк с армиями, разрабы чёто там намудили и ИИ перестал ими воевать, чего не было в изначальной версии. Вроде мудачество было в том что для добавления в армию требовался юнит с равным или большим количеством ходов чем у самой армии и если у тебя там засел юнит на 3+(или 2+) хода то фсё, приехали, ИИ не мог никого добавить и армия становилась недвижимостью в городе. Это лечилось через редактор, но я не помню в чём там соль, вроде достаточно было ограничить всем юнитам лимит на 2 хода и самой армии 1, но это не точно.
>>9835029 мб, но я слишком молод для неё, начал сразу с 3ки и на 2ку меня уже не тянуло
>>9835181 третья лучшая. Про четвертую ничего не скажу (мало играл), кроме непривычной анимации (лучшей) и кучи модов. А вот 5 и 6 - для терпил, пидоров, куколдов: при развязывании захватнических войн, атак городов-государств, посылании со всякой дипломатией и т.п. ИИ заставляет тебя сосать, останавливает всю науку, идут огромные штрафы. При этом армию можно вообще не создавать - города со стенами сами способны отбить целые армии. Всё это усугубляется кривой экономикой, где надо платить за каждую клетку дорог, улучшений и построек. Чтобы получать развитие, нужны ресурсы, которыми делятся города-государства, только если им лижешь и сосёшь.
>>9835477 Взаимоисключающие для дебильного школьника-поклонника говноцивилизации разве что. Такие парадоксодрочильни осилить не в состоянии. Ведь там же нельзя прокочать лучников до рокетной установки!!
>>9835601 А ещё в парахододрочильнях нельзя управлять государством, это должен делать ИИ, причём очень тупой ИИ, ты можешь только собирать лишь козявошный % от армии с территорий и сосать однообразный эвентовый хуй. Ведь если игрок начинает чем-то управлять то ему весело, а это недопустимо! Игрок парахододрочилен обязан страдать, его нужно постоянно тыкать костылями и запретами, ибо нехер.
>>9835656 А как же Виктория 2 и Стелларис? Ты можешь настраивать налоги, менять законы. Торговать на мировом рынке. Первым изобрести танчики, навариться на экспорте или наклепать только у себя и показать остальным превосходство своей армии. Правда, после захвата Турции мне разрешили только Болгарию забрать. Ну, дипломатия не конек пароходов.
>>9835774 >Стелларис Это там где ампутировали 2 из 3х изначальных типов передвижения по космосу, чтобы что? У параходов вообще нет коньков, они с упорством кариеса убивают патчами собственные игры, доводя до неиграбельного состояния изначально перспективные задумки.
Щас бы в циву с компом поиграть, очень захватывающе)))
Мультиплеер лучший в 5ке. С этой обновой посмотрим, может быть в 6ку начнут таки играть (через 5 лет после выхода лел), потому что как раз на убогий баланс 6ки все и жаловались.
>>9835477 Не обращай внимания, эта манька в GSG треде рвется кажыде 2 минуты и люто защищает выпердыш парадоксов - Малярис (одна из худших игр в истории, если это лютое дермище можно назвать игрой).
>>9835093 ИИ во всех цивах был плох. Он мог тащить за счёт буста ресурсов в 3 и 4, и то, просто двигая думстаки для захвата одной позиции, после чего его стратегический гений считал свою задачу выполненной, и дальше он всасывал. В 5 и 6 из-за ОЮНТ думстаки больше не работают, и ИИ превратился в хлебушек, коим всегда и был, на самом деле.
>>9837290 Тем более странно видеть Искуственного Идиота в подавляющем большинстве игр, при имеющихся исключениях, подтверждающих возможность создания интересных ботов-противников. Но, да, я упустил слово >ИИ во всех цивах был одинаково плох. А в двух последних это стало сильно заметно именно из-за ограничений на думстаки.