Инсайдер Tiffany Treadmore поделился новой информацией о The Elder Scrolls VI, поступившей от его источников в Bethesda. Ранее этот сетевой персонаж прославился предсказанием Half-Life: Alyx до официального анонса.
По сообщениям инсайдера, разработчики The Elder Scrolls VI планируют внедрить в игру механики выживания. Но пока неясно, в каком именно виде. Это может быть просто сложность с дополнительными геймплейными механиками в стиле Fallout: New Vegas и Fallout 4 либо нечто похожее, но более глобальное.
Кроме того, сейчас геймдизайнеры размышляют, как можно переосмыслить морально устаревшую, по их мнению, систему магии. Идёт обсуждение о некоем «начертании рун», а в целом процесс создания и применения магических способностей должен быть отличным от Skyrim и предыдущих игр серии.
Даты выхода у The Elder Scrolls VI по-прежнему нет, а разработчики показали только анонсирующий трейлер, в котором демонстрируют логотип на фоне гор и холмов. Если верить сообщениям другого инсайдера, в этом году Bethesda должна выпустить Starfield, а значит, что после этого процесс создания TES VI заметно ускорится. https://4pda.ru/2021/03/23/383397/insajder_raskryl_novye_podrobnosti_the_elder_scrolls_vi/
>>9640172 (OP) >Bethesda >планируют внедрить в игру механики выживания Они уже в 76-м навнедряли блядь, так же как и в 4-м. С жратвой проблем вообще нет, с мусором для строительства баз, по больше части, тоже. Боты тупые, системки высокие а графена нет, в 76-м еще и статичных серваков нет, охуеть, и это 21-й век. Навнедряет щяс беседка, из каджитов пидоров сделает, которые под хвост балуются, редгарам BLM на шлем захерачат и заставят за них игорку проходить, квесты урежут как в скайриме, братство тьмы опустят до касты петухов и терпил, гусей ебсти так и не дадут, как и караваны грабить.
>>9640213 >Campfire и Frostfall? ЛОЛ. Любительские моды оказались не хуже ДЛСишек, а те же рбкзаки в скуриме Говард вообще решил продавать за реал (сука... он даже до СКУРИМА ДОТЯНУЛСЯ! ТОЛЬКО ВДУМАЙТЕСЬ!!! ИГРЕ УЖЕ МИЛЛИОН ЛЕТ, А ОН И ТУДА ПОЛЕЗ ЗА БАБЛОМ!).
>>9640172 (OP) >геймдизайнеры размышляют, как можно переосмыслить морально устаревшую, по их мнению, систему магии. Пральна. Приставкодебилам нужно всё забиндить на одну кнопку: Квадратик - зделоть магию Крестик - победить
>>9640172 (OP) >начертание рун олды вспомнят ламповый Arx Fatalis где во время драки с 4 илсидами еще неебически надо было мышкой по экрану елозить и рисовать руны
>>9640297 ну и гавно, блеванул Могу только за гея Дориана лукас въебать, а за остальных минус. От Соласа чуть не сдох со смеху лысый эльф с уебищными пропорциями. ВОЛК ЛЫСЫЙ ПРОВЕРЯЙ
>>9640294 Проблема всё же остаётся. Первый New Vegas писал Крис Авеллон, которого отовсюду тырнули. Смогут ли они без него вывезти сюжет? Что-то я сомневаюсь...
>>9640313 Ну получше чем в Скайриме (при всем к нему уважении), где странная система прогресса в магии не улучшение качества заклинаний, а снижение стоимости, блядь и автолевелинг на выходе давали абсурдную ситуацию, когда под конец игры ты расстреливаешь рандомного бандита десятками зрелищных фаерболлов, по дамагу сравнимых с комариным укусом.
>>9640172 (OP) >Кроме того, сейчас геймдизайнеры размышляют, как можно переосмыслить морально устаревшую, по их мнению, систему магии. Мне очень нравилась система магии в Arx Fatalis. Ты просто рисовал руны движением курсора мышки, одну за другой. И если ты рисовал их правильно, заклинание срабатывало. Почему бы не сделать так же?
>>9640172 (OP) >планируют внедрить в игру механики выживания. Ну температуру, усталость и голод надо было внедрять ещё на выходе скайрима. Этого там люто не хватало. Не понимаю, как они могли не додуматься, тем более на фоне тогдашней популярности майнкрафта и подобных игр с сурвайвал элементами. Да тем более они же даже в фоллаутах делали такую опцию.
>>9640470 Ну руны стиком чертить не проблема, даже удобней будет, Другое дело что это заебет через пару часов. В арксе даже за мага колдовать надо было не сильно чтоб дохера, а свитки это дрочильня.
>>9640220 А самое, сука, главное, Чернотопье так и не покажут! Бля, я этой хуйни с 3 части жду, когда они вместо ящерок каких-то опущеных эльфов-нигеров запилили. Да, я ебанутый.
>>9640220 То что каджиты любят чистить друг другу дымоходы и одобряют групповой секс известно ещё со времен Баггерфола, а ещё аргониане умеют менять пол, все боги в мире игры гермафродиты и бесполые одновременно, почти все бретоны являются сексоголиками и регулярно устраивают оргии где весело ебутся не разбирая пола, орки практикуют многожёнство, у босмеров нет понятия сексуальной верности партнёру, данмеры поклоняются живому гендерфлюидному шлюхо-богу, который раньше был обычным гопником-проститутом, но потом дорвался до божественности, отношение нордов к крепкой мужской дружбе прекрасно видно в пресловутом скайриме, но с другой стороны норды не особенно одобряют промискуитет в отличии от жителей Морровинда и залива Илиак. Также один из величайших героев человеческих рас - Пелинал - был геем и геноцидил эльфов по большей части из-за ярости после убийства своего бойфренда остроухими. Кстати о зоо и фуррях, его лучший друг и племянник - полубожественный человек-бык Морихаус, который ловил стояки когда шёл воевать на фронт, после войны обрюхатил своим бычьим членом Святую Алессию (предводительницу восстания и императрицу первой Тамриэльской империи людей), после чего она породила Белхарзу - первого минотавра и следующего императора, а его потомки правили империей ещё несколько веков. Да и вообще жители Тамриэля очень озабочены вопросами ёбли со зверолюдьми, вспомнить только королеву Барензию, дядюшку Крассиуса и др., или все эти интересные эротические книги. Кроме того известно, что в большинстве местных культур возраст согласия находится около раннего подросткового периода, плюс некоторые магические братства в западной части Тамриэля практикуют педерастию. Это ведь я ещё не приступил к разбору TES Online, а поверхностно прошёлся по основным играм
>>9640172 (OP) Расистская хуйня. >Белым людям надо отдать весь мир. >А тут на островке типа африканцы. >Ахах, которые в саванне живут и в лесу типа пусть вообще будут не люди.
>>9640724 >кардинально ретконит весь лор В чем кардинальный реткон между обливой и скуримом? Это для нас система магии поменялась, жители же Тамриэля как раньше кастовали, так и сейчас кастуют.
>>9640172 (OP) >планируют внедрить в игру механики выживания И что это? Когда жрёш спиш писоеш какоеш по кд, чтоб не сдохнуть? Шли бы они заранее нахуй с такими механиками.
>>9640172 (OP) >По сообщениям инсайдера, разработчики The Elder Scrolls VI планируют внедрить в игру механики выживания. Но пока неясно, в каком именно виде. Это может быть просто сложность с дополнительными геймплейными механиками в стиле Fallout: New Vegas и Fallout 4 либо нечто похожее, но более глобальное. Пиздец инсайдер, даже про моды на выживание не слышал, которые беседка определенно вкорячит в следующее поделие.
>>9640596 В ТЕСО уже показали, плюс на Скайрим пилят мод на Чернотопье.
>>9640598 Геймплей никак с каноном не связан и да в каждой части была своя система магии, в Арене воины не могли колдовать, а маги могли сносить стены, в даггере воинам разрешили колдовать, но некоторые спеллы зависели от атрибутов, например поглощение заклинаний зависело от Воли и при превышении урона выше запаса магии ты получал урон, а ещё твои площадные заклинания наносили урон по тебе, плюс были пенальти и бонусы, вроде восстановления магии в темноте, в морре это всё оказуалили, убрали ранги мастерства, нахуярили кубиков а поглощение стало чисто шансовым без какой либо связи с атрибутами, зато маги теперь могли таскать даэдрическую броню без ограничений, в Обле шансы убрали, вернули уровни мастерства, позволили кастовать с оружием в руках, а навык стал влиять на стоимость заклинаний, в Скае добавили каст с двух рук, систему перков, крики, но убрали спеллкрафт.
Но по лору магия не поменялась если это специально не было прописано в лоре как например с запретом на левитацию, который ещё в Морре ввели в лор в Трибунале.
>>9641234 Главное чтобы потенциал к допилу был не хуже чем у Скайрима.
>>9641152 Мораг Тонг как раз и есть каста петухов и терпил, сидят на параше Морровинда, сначала сосали членодевке Мефале и а потом пидорасу Вивеку, откололись от древней Мораг Тонг идеалам которой служит ТБ когда их тёмных мамок выебал Вивек и отжал шлюшек у Мефалы, тогда как Мать Ночи осталась верна Ситису и провела первое Очищение и убила детишек чтобы набрать новое Братство.
Но мне больше нравится идея с динамической магией, в Скайриме был к ней задаток, все эти касты с двух рук для усиления, удержание для заряда, это надо было развивать как тех же модах вроде https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/31216 По сути это тот же спеллкрафт, только ты не создаёшь каждый раз то же заклинание лишь большего урона, ты в бою направляешь больший заряд магии в спелл отчего он становится сильнее.
Плюс можно было комбинации сделать с двух рук, когда два разных заклинания создавали совершенно новый магический эффект, как в том же Арксе комбинация разных рун давала новые эффекты. Нечто подобное было в Личдом Баттлмейдж https://www.youtube.com/watch?v=mS69cDiUyb8 его система магии идеально вписалась бы в Скайрим.
>>9641222 В двемерах в скайриме. Согласно лору обливиона никаких двемеров в скайриме никогда не было. Ещё согласно лору обливиона в скайриме везде снег и холодно. И ещё они ссать и срать хотели на Талоса и Восемь Богов, у них там свои боги, они вообще природе поклоняются.
>>9641423 >Согласно лору обливиона никаких двемеров в скайриме никогда не было. Пиздёж, покажи этот лор.
>Ещё согласно лору обливиона в скайриме везде снег и холодно. Что ещё спизданёшь? Нигде этого не сказано что в Скайриме нет теплых долин.
>И ещё они ссать и срать хотели на Талоса и Восемь Богов, у них там свои боги, они вообще природе поклоняются. А после Осады Брумы уверовали, тем более что в Талосе они видят Вульфхарта чьим сыном был Мартин.
>>9640310 Зачем нужны моды, когда сама основа УГ. Ну добавят пару моделек голых орков с васянской анимацией ебли, скайрим то как был неинтересным гриндоговном так и остался. Те 3.5 легендарных мода на всё сообщество, добавляющие новые механики, а не легендарный елдакомеч великой имбалансности или охуительные компаньоны без озвучки, из-за сложности их написания все равно страдают васянизмом в той или иной мере, чем если бы их писали сами разработчики, которые понимают полную картину механик и могут хорошо вписать контент, соблюдая игровой баланс и общую целостность дизайна игры. Максимум правильное использование модов на игры, это буквально мелкие-мелкие правки раздражающих элементов игры. В ином случае играя с 50+ модов выполненных на васянском уровне, сама игра становится хуйней для подпивасов.
>>9641423 >И ещё они ссать и срать хотели на Талоса и Восемь Богов, у них там свои боги, они вообще природе поклоняются. Прошло 200 лет, яростно языческому Новгороду например примерно столько же понадобилось, чтобы ходить под знаменами Христа на войну. В любом случае в скайриме есть последователи старых богов. И даже сами старые боги упомниаются Кин, Шор, Мара Исмир и т.д.
>Ещё согласно лору обливиона в скайриме везде снег и холодно. Там везде снег и холодно, в чем проблема?
>В двемерах в скайриме. Согласно лору обливиона никаких двемеров в скайриме никогда не было. Ты сам это придумал.
>>9641453 >Пиздёж Сказано что двемеры были только в морровинде и хаммерфелле. Значит их не было в других местах. Плодить лишние сущности смысла не вижу. >Нигде этого не сказано что в Скайриме нет теплых долин. Сказано > лишь кусты снежных ягод могут выжить в суровом климате горного Скайрима путеводитель по империи первое издание >А после Осады Брумы уверовали В Акатоша чьим аватаром был Мартин. Талос тут вообще никак не связан
>>9641519 >Ты сам это придумал. Не придумал, это отретконили. В путеводителе по империи твёрдо и чётко сказано что двемеры были только в Хаммерфелле и Морровинде. Что-то из хуя высасывать как беседка я смысла не вижу, я же не диплорщик.
>>9640172 (OP) ТЕС 6 (так же известный, как Скайрим 2) будет ещё охуеннее. Будет двемерская силовая броня, работающая на камнях душ, в которую заходишь, как в транспорт. Каджитам и аргонианам вернут зверолюдские ноги. Броня будет различаться по расам. Нельзя будет надеть аргонианскую броню на мера или каджита, каджитскую на мера или аргониана, мерскую на каджита и аргониана. Ну, если точнее, не всю броню, а радикально различающиеся части. Однако можно будет подогнать под себя броню перековкой, либо прокачав кузнечное ремесло, либо заплатив кузнецу. В броне будет больше частей: правый сапог, левый сапог, правая поножь, левая поножь, правая перчатка, левая перчатка, правый наплечник, левый наплечник, шлем, окуляры, кираса, гульфик, нагрудник. Точнее говоря, будет больше слотов брони/одежды на туловище: стопа, голень, бедро, по два слота ибо ног две, с различиями для мерских (гуманоидных) и зверолюдских ног (главное отличие зверолюдской ноги - длинная стопа до половины всей ноги, укороченная голень и совсем короткое бедро, дополнительно есть различия между пальцами ноги каджита и аргониана; по две кисти, предплечья и плеча, три туловищных слота, два головных, а так же экстраслоты: шейный, по два запястных, локтевых, коленных, щиколотных, заплечных, один поясничный, два генитальных. Вроде ничего не забыл. Одежда и броня будет занимать один или несколько слотов и будут допустимы перекрытия элементами друг друга, ранее, если скажем, любой шлем занимает оба головных слота, под него нельзя надеть окуляры или шапку. Теперь будет можно, если шлем лёгкий и занимать только один из двух головных слотов.
>>9641770 >В путеводителе по империи твёрдо и чётко сказано что двемеры были только в Хаммерфелле и Морровинде Где? Я пробежался глазами глазами по первому изданию, и ничего такого не увидел. Да, упоминаются только двемеры Морры и Хаммерфелла, но нигде не сказано, что они вот жили только там. Хотя даже если бы и было сказано, это всё равно субъективная информация от одного из жителей этого мира, а не т.н. "слово божие" от самих авторов, т.е. он сам может не знать всей правды.
>>9642216 >но нигде не сказано, что они вот жили только там Сущности не следует множить без необходимости. Не сказано что они жили где-то ещё? Значит не жили.
>>9642285 Беседка любит такое. Вот у неё есть Evil Within у которой геймплей состоит из фрагментов, наворованных в сайлентхиллах, резидентах, аутластах.
>>9641277 Очевидно, что фанаты-то уже давно отработали механику выживача в модах, но беседка-то запилит говно, зато своё, вместо того чтобы взять мододелов на зарплату.
>>9641423 > Ещё согласно лору обливиона в скайриме везде снег и холодно. Согласно ИРЛ лору в рашке весь год зима и -40c считается за норму. А еще русские имеют врожденный иммунитет к холоду. Ты даже не поверишь как много в мире долбоебов верят в это на полном серьезе. Лично таких знал.
>>9641759 >Сказано что двемеры были только Нет там такого ТОЛЬКО вообще, не выдумывай и плоди сущности, а вот двемерские руины в Скайриме и Солстхейме есть, более того по лору они могут быть погребены в ледниках как было в Драгонборне.
>горного Скайрима Внезапно Скайрим не одна огромная гора, а горные цепочки между которыми есть долины защищённые от ветров и это было ещё на картах в PGE, так что не выдумывай, высокие деревья тут тоже растут, а не только кусты.
>>9642259 >Не сказано что они жили где-то ещё? Значит не жили. Материальные доказательства их жизни говорят об обратном, а ты идёшь нахуй, потому что по твоей дурной логике и Трибунала никогда не существовало.