Реверс-инжинирингом GTA 3 (Re3) и Vice City (reVC) в течение многих лет занималась небольшая команда энтузиастов — на днях они завершили свой проект и опубликовали исходные коды обеих игр на GitHub, после чего с ними побеседовал Eurogamer.
Спустя буквально несколько дней после интервью авторы проекта сообщили о DMCA-страйке, после которого все файлы были автоматически удалены с GitHub.
В обращении на сайте указано, что исходные коды игр принадлежат Take-Two, однако один из разработчиков под ником aap считает, что страйк мог быть и от обычного пользователя, однако подтвердить это вряд ли удастся. Eurogamer запросил комментарий у Take-Two и на момент написания заметки ответа пока нет.
aap пока не уверен, что они будут делать дальше — разработчики могут подать ответную жалобу на страйк, однако это может перерасти в целый судебный процесс, что определённо не выгодно для маленькой команды энтузиастов. aap планирует уточнить точные причины DMCA и уже от этого будет зависеть, в каком виде и как именно продолжится их проект.
Разработчики отметили, что в целом были готовы к такому исходу, учитывая то, как Take-Two и Rockstar обычно обходятся с определёнными фанатскими работами.
В случае поддержки со стороны издателя и разработчиков реверс-инжиниринг GTA 3 и Vice City мог позволить значительно улучшить обе игры, в том числе включить поддержку технологий вроде рейтрейсинга, а также дать возможность для портирования нативных версий на другие платформы вроде PS Vita, Nintendo Switch и даже Wii U.
Ранее моддеры уже публиковали свои фанатские порты, в основе которых как раз лежал незаконченный исходный код от авторов Re3 и reVC.
>>9432642 (OP) Зачем нужны компакт диски, говорили они. Все можно скачать или купить в Стиме, говорили они. SSD на 250 гигабайт хватит всем, говорили они.
>>9433136 Нахуй тебе эта ГТА Вайс Сити, мне знакомый Колян сказал, что ему привезут новую ГТА Москва с русскими тачками и крутой графикой, которая запустится только на Pentium 5
>>9433136 когда тебе надо нести последнюю бомбу до самого верха, а потом уебывать обратно за оставшиеся 15 секунд, неизбежно дизморалишься и фейлишь. психологически легче начинать с самого высокого этажа и идти вниз.
>>9433386 Правильно, у чухана, живущего в говне, все будет царапаться и не читаться. Мои диски с записями пятнадцатилетней давности до сих пор прекрасно читаются.
>>9433136 наслушался, блять, историй какая миссия с вертолетиком сложная в итоге когда первый раз играл в вайс сити на смартфоне кстати - прошел ее раза со второго. больше всего прихуел с миссий где надо разбомбить катера с самолетика и обогнать жирдяя на старой тачке тут вообще пердак прогорел, но может на смартфоне просто гонки не так удобно проходить
>>9432992 А я изредка на PSP катаюсь в либерти сторис. Просто наслаждаюсь туманно серой атмосферой, рассматривают с одного берега другой. И всё это время думаю о чем-то своем. Получается эдакая замена прогулке, когда влом выходить из дома.
>>9433475 жирдяй рли гонит как не в себя и редко ошибается. при неравных тачках обогнать его честно почти нереально. зато когда он на полной скорости врезается в другие машины, тупо потому, что сильно разогнался, а они перекрыли всю проезжую часть, то там уже надо просто гнать и самому не ошибаться. я даже пытался сделать ему полицейский разворот, в итоге ему хоть бы хны, а меня самого разворачивало :(
>>9433386 >так еще и деградирует с годами мне кажется, что прессованные (заводские) не деградируют особо. а вот обычным прожженным болванкам, как говорится, сам господь велел. Мало того что сам слой недолговечный, так ещё и хуй знает какого говна туда напихал проиводитель, и в каких подпольях их напыляли.
У меня половина DVD-мирексов записанных в 2010-м, уже не читается. Благо я их продублировал, но всё равно, в паре случаев даже дубли наебнулись. Вся надежда на жесткие диски. А самое ценное можно сжать до пары мегабайт, и загнать на аудиокассеты дедовским методом. При примитивной двухчастотной кодировке данные будут жить лет 30-50, я думаю. А может и ещё дольше. Что-то бесконечно важное можно высверлить на цинковых перфокартах, каким нибудь станком с чпу. Тогда вообще хватит на тысячу лет.
Вот я том же. Когда-то мэйл.ру давай терабайт бесплатно, и я туда забекапил свой зашифрованный бобраз hdd, но кто знает, что с этим мэйлру случится через годы?
>>9433656 Двачую. Есть древний диск с Офисом 97 и Windows 98, купленный еще в 1998 году, до сих пор читается. Тоже самое и со сборниками вроде "170 игр на русском языке".
При том, что состояние самих дисков оставляет желать лучшего.
>>9433136 Миссию прошел быстро, а дропнул Вайс Сити после того, как мне по сюжету нужно было тянку доставить рок-группе пьяных упорышей для развлекухи, я так понял, для ебли. Причем тянка была сюжетная и я ожидал какой-то романтической линии между ней и ГГ. На этой миссии я эпично охуел от такого куколдства и принципиально не стал ее проходить, но к сожалению, эта миссия нужна была для дальнейшего прохождения игры, ну я и дропнул ее полностью.
>>9436267 Не удивлюсь если с таким сюжетом разрабы бы сделали, что в этой миссии ГГ чужой хуй должен был бы помогать вставлять ей в пизду, как вертолетик. Блять, ну вот интересная игра же, нахуй они так сделали, вроде они там разговоры задушевные какие-то вели, а потом ты ее по сюжету должен под дугих мужиков подкладывать. Тогда бы сделали ее дурой какой-нибудь сразу, чтобы было понятно, что ГГ с ней не пара. Сука, нужен какой-то патч, который удалит нахуй эту линию, потому что я внутренне протестую эту миссию проходить.
>>9436111 Я вообще как-то в сюжет гта не в дуплял, ни в диалоги, как и с большинства играми в моем тогдашнем пиздюшем возрасте. Просто брал и проходил, так для галочки. Не понимал ни подколов, ни шуток, всякие различные ситуации например почему надо воевать с грувами на миссии где надо спасти свита с его тян, не понимал даже почему они ехали в мотель - для меня эта была просто веселая миссия с перестрелками с копами, почему мы вообще работаем на чуваков (Джиззи, Ти-Боун) которых мы убьем через несколько миссий. С вайсом тоже не понимал, почему эта сделка сорвалась, кто этот лео тил. Меня по большей части атмосфера привлекала, например вот это гетто с репчиком особенно когда проступает эта оранжевое небо вечером такой каеф эстетический. Геймплей с этим "езди куда хочешь, бей все что хочешь" мне быстро приелся, и уже через каких-то 2 года после "в гта са можно прилететь в москву" - я поверхносто, но понимал структуру игры, и даже пытался пилить моды.
А сейчас так смотрю оказывается там много каких шуток по сюжету, радио, глубоких жизненных фраз которых я пиздюком не понимал. Но сейчас у меня игровая импотенция.
>>9440278 Сомневаюсь, что он - ТНН двачер, а из сюжета прямо не заявлялось изначально, что она шлюха или дура, делали бы тогда это более очевидно и вопросов бы не было. И вообще, у таких, как ГГ, тоже должна быть личная жизнь, что за дискриминация, будто бы ему кроме криминала ничего в жизни не интересно, с утра до вечера этим заниматься.
>>9441366 Если брать атмосферу, то есть еще такая игра - Crime Life: Gang Wars. Прикольная атмосфера, заточенность на драки, банды и т.п. Саундтрек включает треки D12, где Эминем был. Не особо известная игра, хз почему. Мне доставляла.
>>9447591 Я еще мафию 2 вспоминаю, тоже нихера не понял, почему мы работаем на Фальконе, а в конце убиваем его, кто этот Лео галанте. В чем вообще сущность ГГ. Прошел ее 1 раз, а не как многие по 100 раз перепроходили, но при этом ценю ее, мне атмосфера там понравилась как и многим, особенно в начале когда с фронта возвращаешься. Музыка. Первую мафию только после нее заценил, сюжет для галочки прошел, да и сюжет давно спойлернул для себя, тоже музыка, атмосфера это все понравилось. Люблю иногда заходить в нее, брать режим прогулки, и ездить по загородной местности
Я игры принципиально не перепрохожу, только видео смотрю и различный материал читаю, если что-то не понял.
Да и сюжет в играх где надо напрягаться я до сих пор слабо вдупляю. Зато игры в стиле кинца я хорошо воспринимаю: Life is Strange и The walking Dead - что проходил.
>>9447933 Может тебе зайдет Nocturne тогда? Там дело тоже происходит примерно в 1930-х годах, но чел борется не против обычных преступников, а против всякой нечисти, причем спокойно, он там оперативник специального отдела под это. Старая игра, но культовая была в свое время.
А еще вспомнился Shadowman, тоже старая игра, но очень интересная тем, что ты проходишь одни и те же уровни, однако за счет открывания новых способностей каждый раз получаешь возможность пройти туда, куда раньше не смог, и таким образом строится сюжет. Тоже культовая была.
И Chaos Legion еще вспомнил. Анимцо, все дела, но доставляет. Там ты получаешь возможность набирать себе отряды сверхъественных существ, которые каждый обладает своими возможностями и тебе заодно что-нибудь бафает, за счет чего можешь перепроходить уровни, открывая новое в них. Существа доставляют неимоверно, ты их натравливаешь на монстров и они их сами пиздят, доставляет Легион Силы, кажется, состоящий из лысых качков, эпично вваливающих пиздов врагу голыми кулаками. В общем, чет на ностальгию потянуло, я просто старые игры очень котирую, в новые не играю совсем, да у меня уже и комп, наверное, их не потянет.