Доступны первые выпуски проектов re3 и reVC, в рамках которых проведена работа по обратному инжинирингу исходных текстов игр GTA III и GTA Vice City, выпущенных около 20 лет назад. Опубликованные выпуски признаны готовыми для сборки полностью работающей игры. Сборки протестированы в Linux, Windows и FreeBSD на системах x86, amd64, arm и arm64. Дополнительно развиваются порты для приставок Nintendo Switch, Playstation Vita, Nintendo Wii U, PS2 и Xbox. Для запуска требуются файлы с игровыми ресурсами, которые можно извлечь из своей копии GTA III.
Проект по восстановлению кода был запущен в 2018 году с целью исправления некоторых ошибок, расширения возможностей для разработчиков модов и проведения экспериментов по изучению и замене алгоритмов симуляции физических процессов. Для отрисовки помимо оригинального графического движка RenderWare (D3D8) предоставлена возможность использования движка librw, который поддерживает вывод через D3D9, OpenGL 2.1+ и OpenGL ES 2.0+. Для вывода звука может использоваться MSS или OpenAL. Код поставляется без указания лицензии с примечанием, ограничивающим использование образовательными целями, документированием и созданием модов.
Кроме исправления ошибок и адаптации для работы на новых платформах в предложенной редакции добавлены дополнительные инструменты для отладки, реализована поворачивающаяся камера, добавлена поддержка XInput, расширена поддержка периферийных устройств, обеспечена поддержка масштабированного вывода на широкоформатные экраны, в меню добавлена карта и дополнительные опции.
>>9394434 (OP) > GTA III и GTA Vice City Великие игры того времени, когда у Роков еще были яйца стебать реальную жизнь в Мурике. Переиграл десяток раз точно. мимодед
Божественная ЖТА 4, вместе с двумя дополнениями про байкеров и клубных пидоров - лучшая часть серии. Нуар нулевых бесподобен. Отличная физика машин и их повреждения, великолепный саундтрек, отличный эмбиент звуков города, прекрасная эйфория/физика пешеходов, в каждых районах своё уникальное население и свои мемные фразочки, своё уникальнон поведение. Особенно охуенен аналог Брайтона с выходцами из Союза, отличная стрельба и перестрелки с врагами, прикольные копы, не читерские, как в школопятёрке. В общем достоинства этой великой игры можно перечислять бесконечно.
>>9394505 >пик Какая же лампота, сразу вспомнились времена из начала нулевых, когда мой школьный приятель одолжил мне диск с ГТА Вайс Сити, и я помню как я охуевал от открытого мира и возможности свободно кататься на машине по городу, давя людей
>>9394551 Крузис, плес. Это не оптимизации не было, это задел на будущее был. Но то графоний. А ведь главное атмосфера. В плане атмосферы это лучшая часть, мрачная как нахмурившийся Сталлоне. Несмотря на смехуёчки, показана вся мерзость изнанки криминальной жизни. Олсо, я всё ещё возмущён тем, во что в V превратили сильного и самодостаточного Джонни, который ПОБЕДИЛ СВОИХ ДЕМОНОВ к финалу TLaD
>>9394487 >>9394494 >>9394505 >>9394537 Трёшка была лучшей частью, кстати. Хотя я и начал знакомство с серией с ебанутой модификации "Ментовский беспредел" для Vice City, могу сказать, что геймплейно GTA 3 ощущается как-то интереснее. Уж не знаю, с чем это связано, но как подрос, начал чувствовать, что Вайс пилили будто бы на скорую руку. Не поймёшь, где побочка, а где сюжет, все миссии какие-то короткие, из-за ебанутого спринта можно пробегать их за 30 секунд. Короче, Вайс сильно ускоренный какой-то, будто бы на спидах. А вот тройка - самое то. Есть свои минусы (да и в целом там физика авто похуже), но игра какая-то более целостная.
Что круто в Вайсе - так это карта. Вот карта там охуенная, правда. А миссии какие-то короткие, не успеваешь посмаковать.
Сан Андреас никогда не любил из-за ебанутого рыжего цветового фильтра и разборок из гетто. Что до 4-ки, то сюжетно и геймплейно это до сих пор лучшая часть. 5-ка не смогла её переплюнуть ни в чём кроме разнообразия мира. Ни в сюжете, ни в персонажах, ни в атмосфере, ни в музыке - да ни в чём. Жаль, что та эпоха ушла. Годы идут, ты не замечаешь, но в какой-то момент понимаешь, что уже пролетело 12 лет. И никто не вернёт нам наш 2008-й... И тем более 2003-й. Грустно всё это.
>>9394909 Есть "Криминальная Россия" для GTA 4. Вроде, готовая. Но тут меня аноны поправили, мол, там АУЕ ПРЕВОЗНОСИТСЯ.
Раз превозносится, то из стёба могу порекомендовать GTA Mushroomia ещё. Помню, что у Алекса смотрел летс-плей по этой хуйне - дико доставляло. Особенно быдло-озвучка тамошняя
>>9394931 >Там наоборот превозносится ауе. См выше.
>>9394487 никому не нравилась дерьмовая третяя часть,всё началось с вайс сити и закончилось андреасом,четвёрка что то ещё могла но пятая угробила серию
>>9395356 >В ней убогий, плоский и низкодетализированный город. В трехе для маминых фасолей молчунов детализации конечно больше завезли. В Вайсе хотя бы вода, а не кисель со свинцом.
Но там правда было интереснее: три разных по архитектуре острова, вполне живой аэропорт, туннели, ГЭС, метро, разнообразный ландшафт (достаточно вспомнить уникальный прыжок бочкой по деревянным мосткам). Ну а хуле эта вода в Вайсе? Подводную лодку разглядывать?
>>9395404 Если честно, то все что ты перечислил - хуета. Или ты настолько аутист, что ездил там в метро? Или такой ооооо ебать, я сейчас еду по асфальту, а теперь по траве, каааайф! Так что ли? Не похуй вообще на эти мелочи? Я без хейта
>>9396381 Потому что ты в них на батиной пекарне играл, у которого в трее аська, дрвеб, морда сканера, файлокачалка и еще с десяток подобных говнософтин висело.
>>9396381 Код-то может и спагетти, но я хорошо помню шок от впервые запущенной на топовой тогдашней пеке свежевыкаченной гта3. Пека принадлежала моему другу-погромисту, и мы оба охуевали от того, что у десктопа хватает вычислительных ресурсов ворочать этот огромный открытый мир. Англичане из тогда ещё DMA Design позднее Rockstar North выжимали из доступного оборудования всё, что только можно и нельзя. Вообще, это довольно характерно для разработческих контор середины-конца 90-х/эпохи раннего тридэ, тех же Rare тоже британцы, которые при помощи хитровыебанных хаков делали на тогдашних соснолях то, что разработавшие их нихонцы даже представить себе не могли советую загуглить историю создания Banjo&Kazooie, там соневские технари охуевали.
>>9397103 >TekWar https://www.youtube.com/watch?v=5Tnqs2OIM44 Открытый мир там с натяжкой, загрузился уровень - резвись. Это не так, что ты заспавнился в ПГТ и можешь в любую подворотню заглянуть, не слушая, как хард пару минут хрустит, загружая очередную локацию.
>>9397119 Честно, не сталкивался с охуевшими глюками в киберпуке. Тем более что CDPR будет это дело патчить и патчить ещё, не считая длц. Справедливости ради, я в основном квесте очень недалеко - не люблю форсировать сюжет; пока что впитываю атмосферу и бэкстори из сайд-миссий. Но это на физику и графоний не влияет так-то. Первый в моей жизни предзаказ, и считаю, что ЦДПР лично мне доставил.
>>9397220 Ну так-то уровни в Duke Nukem 3D, Blood и особенно Shadow Warrior уже в середине 90-х были огромными сами по себе. А если вспомнить первые два Doom, так и вообще. И перемещение по ним было тоже далеко не коридорным, как это началось в первом HL потому что натянуть на шутан какой-никакой сюжет по-другому не особо-то и получается.