В следующем большом обновлении графического драйвера AMD Radeon Adrenaline появится поддержка Radeon Boost+ и FidelityFX Super Resolution, которая масштабирует изображение и повышает фреймрейт в играх за счет искусственного интеллекта. Об этом рассказало издание Prohardver.
Ожидается, что FidelityFX Super Resolution будет открытой технологией на основе API DirectML и сможет работать с видеокартами любых производителей, но максимальную отдачу покажут видеокарты серии Radeon RX 6000 из-за скоростного буфера L3 Infinity Cache на 128 Мбайт. Главным отличием FFXSR от DLSS станет то, что для работы технологии NVIDIA нужны специальные тензорные ядра, а для решения AMD обработка будет идти на обычных ядрах общего назначения. При этом неизвестно, нужна ли дополнительная оптимизация со стороны разработчиков игр или FFXSR сможет работать со всеми играми на старте.
>>9337190 (OP) Почему бы и нет? Все эти интеллектуальные режимы масштабирования конечно никогда не заменят нативного разрешения, но лучше уж так, чем замыленный билинейный апскейл из 1080р в 4к.
>>9337190 (OP) Без лучей это гавно всё равно никому не нужно будет кроме майнеров. Кто не в курсе, нынешние типа "лучи" амуде это жалкая подделка под ртх, которая даже в зеркала в воч догсе не смогла.
>>9337957 >Без лучей это гавно Лол. Лучи сейчас настолько убоги, что смысла в них просто нет. Чистый воды маркетинг, визуал которого реализуется обычными шейдерами и в разы быстрей, без всяких РТХ ядер.
>>9337957 >зеркала в воч догсе не смогла Для трушных отражений в зеркале не нужны никакие лучи. Юбики на подсосе хуанга тупо режут графику. В любых гоночках уже 15 лет от поверхности тачки все окружение в реальном времени отражается. А уж ровное зеркало/окно это вызов для игр 90х годов.
>>9337957 >зеркала в воч догсе не смогла Для трушных отражений в зеркале не нужны никакие лучи. Юбики на подсосе хуанга тупо режут графику. В любых гоночках уже 15 лет от поверхности тачки все окружение в реальном времени отражается. А уж ровное зеркало/окно это вызов для игр 90х годов.
>>9337957 >зеркала в воч догсе не смогла Для трушных отражений не нужны никакие лучи. Юбики на подсосе хуанга тупо режут графику. В любых гоночках уже 15 лет от поверхности тачки все окружение в реальном времени отражается. А уж ровное зеркало/окно это вызов для игр 90х годов.
>>9338159 >>9338075 Сразу видно с лучами не пробовали играть ни разу. SSR это замечательно конечно, только как ты сделаешь отражение того, чего в кадре нету? Или освещение отраженным от поверхностей светом? Или вообще реалистичное затенение, и не надо мне говорить, что это всё якобы делается старыми технологиями, это небо и земля, любой объёмный свет в играх после РТХ кажется пластмассовым, особенно в лесу, где с РТХ вообще ощущение что ты в реальном лесу находишься, настолько мозг коротит от правдоподобности картинки.
>>9338282 >два скрина А как ты собрался работу освещения в статике сравнивать, болезный? А вопрос с зеркалами и отражениями того, что в кадр не попало можно замять я так понимаю?
>>9338335 Зависимость картинки от того, внутри ты или снаружи помещения, того как затеняются качающиеся деревья, это всё только в динамике видно. В статике я тебе могу найти сцену, где вообще динамические тени выключу нахуй и ты тоже разницы с запечённыи тенями не заметишь, нахуй нам тогда динамическое освещение не нужно, правда?
>>9338382 >когда там зеркало в кадр не попало? Так у тебя вообще ничего в кадр не попало кроме окна и задника города, которые за пределами дальности прорисовки находится, лол. Но ртх на первом всё равно.
>>9338402 >ртх на первом всё равно Вот и не угадал нифига. RTX освещение тут выкупается на тех округлых хреновинах на заднем плане, обычный рендер на подобных объектах нормальное затенение в принципе нарисовать не способен, а вот RTX может, причем красивое мягкое затенение получается.
Жопа в том, что никто на такие мелочи внимания сроду не обращал и не обращает и как по мне нифига оно не стоит тех ресурсов, которые жрет. Поколения через два видеокарт оно будет оправдано, а сейчас больше походит на демонстрацию технологий.
>>9338439 До тех пор пока в играх не оставят только рейтрейсинг в качестве единственного варианта освещения так и будут видны косяки то в одном, то в другом варианте.
>>9338453 О чем я тебе и говорил, если быть пидарасом и изъёбываться с удобной сценой, можно сделать такие скрины, где ты динамику от запечённых теней не отличишь, или даже минималки от максималок. Но ты ведь никогда не стал бы так делать, правда?
>>9338478 Никто не изъебывался с удобной сценой, я эти скриншоты изначально вообще не для сравнения делал, сейчас они просто под руку подвернулись. Как их не делай - одна хуйня, в большинстве случаев ты будешь видеть разницу между ними, но сказать какой скриншот с каким освещением сделан не сможешь.
>>9338517 Метро мне с ртх нравилось, а без ртх нет, так что хуйню несешь. Если по скрину я может и ошибусь, один хуй в самой игре мне с лучами картинка нравится больше.
>>9338526 Да я и не против - нравится и отлично, это только твое дело что тебе там нравится и я в него лезть не собираюсь. Как собственно и не собираюсь менять свое мнение об RTX, но это уже мое дело, лол.
>>9338297 А как же соперники, качающиеся деревья, болельщики? Ты не играл чтоле, сука? Я занимался игрокодингом и 3д моделированием. РТХ это профанация. Пока вся сцена не будет рендериться рейтрейсингом, то приклеевать отдельные элементы - это не более, чем специальное замедление фреймрейта для лохов. Ты просто тупой. Ты не понимаешь. Тебя вафлит хуанг.
>>9338590 Ебать. Вот и выросло поколение дегенератов, покупающее железо реализующее технологии 20 летней давности через задницу и медленней в 50 раз, но зато модно.
>>9338209 >как ты сделаешь отражение того, чего в кадре нету виртуальной камерой хоть залупу в трусах тебе отражу. Почему я вижу тачку соперника в заднем бампере, когда еду, а ссука? Это прошлый век почти.
>>9337866 пффф так же говорили про паскалей, в итоге до сих пор на вторичке 1080ti стоит все еще огого, никогда 90% этих видеокарт не попадут на вторичку, будут майнить по 5 лет потом они уже неактуальны будут от слова совсем
>>9338209 ртх пример перехайпа, сейчас его актуальность висит только на длсс (и то уверен искусственно привязана и то не во всех играх) п.с. лучше бы звуковой рейтрейсинг делали т.к. в звуке они показали что могут что-то
>>9339341 >длсс Такая же хуйня. Я за 350р прогу SVP себе купил, чтоб пережатое лоурес говно в уберкачестве 60+ фпс смотреть. Летает на компе 2013 года.
>>9339341 >лучше бы звуковой рейтрейсинг делали бесполезная хуйня, умершая еще в середине нулевых. На радеонах лет 8 аппаратно поддерживается рейтрейсинг звука, но всем похуй.
>>9337190 (OP) Ахуенные новости, нВидиа выпустила 3060TI, АМД дрова обновила, только блядь с дефицитом нихуя не справляются ущербы. Пусть блокируют возможность майнинга аппаратно, пидарасы вонючие.