Антифашистский активист Эрик Зильбер потребовал от компании Wizards of the Coast пересмотреть имидж гномов и личей в Dungeons & Dragons.
«Гномы, конечно, совершенно очевидны - разве вы не сказали бы, что они во многом напоминают вам евреев? Их слова явно семитские, сконструированные так, чтобы быть семитскими ». Гномы толстые, работают с драгоценностями, и им отводится второстепенный статус. Дварфы - не герои, а расчетливые люди, прекрасно понимающие ценность денег; некоторые из них коварные, коварные и довольно плохие; некоторые нет, но они достаточно приличные люди ... если не ожидаешь слишком многого ". Не хорошо.
В качестве более явного примера злодейского осуждения еврейских объектов и фольклора возьмем Лича, могущественного существа, обманувшего смерть, став чем-то нечестивым. Личи отделяют свои души от тела и помещают их в специальные места, называемые «филактериями», чтобы они никогда не умерли. Не знаю, как вы, но филактерия - это слово, которое я когда-либо встречал только в английском переводе еврейского ритуального объекта, тфилин.
Набор правил D&D также использует еврейский фольклор, сглаживая голема. Это уже не глиняный гигант, которого евреи использовали для защиты от погромов; этот термин был применен к любой идущей построенной фигуре. В «Руководстве монстров» голем - это всего лишь грубое животное, которое «не имеет амбиций, не нуждается в пропитании, не чувствует боли и не знает угрызений совести» и «существует, чтобы следовать приказам своего создателя». Стирание кажется преднамеренным, превращая заветного защитника в бездумную громадину, которая может стать прихвостнем колдуна. И это не похоже на то, чтобы сложные истории о големах не писались очень, очень, очень давно.
Как и большинство американских СМИ, Dungeons and Dragons предполагает, что мир является христианским. Демоны, ангелы, дьяволы, церкви, священнослужители и крестовые походы вездесущи в материалах D&D, а также в фэнтезийных СМИ в целом - настолько, что многие игроки даже не осознают, что используют христианские идеи. Когда люди не понимают, что вы не празднуете Рождество, это попахивает все тем же христан-центризмом.
Я хочу, чтобы все ссылки на христианство были удалены из игры. Мне бы очень понравилось, если бы филактерию заменили на «талисман», а конструкции, не относящиеся к роботам, назвали бы иначе, чем «голем». Wizards of the Coast - это дочерняя компания крупной компании, которая сдвинется с места только после того, как кто-то громко постучит в дверь. Белое, прямолинейное превосходство, которое скрывается в книгах Волшебников, говорит многим, что они монстры и нежелательны. В нем содержится негласное христианское превосходство, и евреям говорят, что они нежелательны из-за карикатур на их черты лица, их религиозные объекты и их фольклор.
>>9312474 (OP) >Антифашистский активист Эрик Зильбер потребовал от компании Wizards of the Coast пересмотреть имидж гномов и личей в Dungeons & Dragons. Более важных проблем в Америке, очевидно, нет.
>>9312559 Дварфы это привычные русскому "гномы". Коренастые, низкие, но не уступающие по силу человеку, бородачи. Любят ковать, драться и бухать. Гномы из FR тоже низкорослые, но они больше похожи на людей, чем дворфы. И меньше, чем полурослики, которые просто мелкие люди по факту. А вот по характеру гномы из FR зачастую трусливы и алчны. Хотя, опять же, никто не мешает отыграть гнома-берсерка или гнома-паладина с каким угодно характером. У них действительно очень второстепенная роль в сеттинге, т.к. они плохо вписываются в боевые классы. Самый максимум это плуты, трикстеры и прочие сомнительные личности.
>>9312582 Нит, этот тупой сойбой вообще не шарит, ювелиры и банкиры как раз гномы, у них инта +2 расовая, а дворфы это про ковку топоров, молотов и как ебошить ими.
Личи берут свое начало из славянской мифологии, от Кощея Бессмертного. Дварфы и гномы из скандинавской мифологии.
>Демоны, ангелы, дьяволы, церкви, священнослужители и крестовые походы вездесущи в материалах D&D, а также в фэнтезийных СМИ в целом - настолько, что многие игроки даже не осознают, что используют христианские идеи. Тем не менее в D&D язычество и многобожие. Просто одни светлые, а другие темные.
>>9312474 (OP) >Гномы толстые, работают с драгоценностями, и им отводится второстепенный статус А так ли это плохо? Есть же другой замечательный фентезийный сеттинг с гномами, на фоне которого гномы из Forgotten Realms выглядят едва ли плохо.
Я бы на месте хозяев D&D ответил этому перцу,что он сам антисемит,так как описывает гномов или кого там,используя "типично антисемитские стереотипы","нацистские эпитеты" для описания "благородного и древнего" народа гномов.
>>9312559 В "Варкрафте" и "ВоВ" дворфы ростом полтора метра, куют железо, пьют пиво, носят бороды и пиздят орков молотами, а ещё на грифонах верхом летают. Гномы же бороды носят не всегда, а ростом ещё меньше, где-то метр ровно, эти угорают по сумрачным машинам, сопромату, свистоперделкам, механике и постройке ОБЧР, танков и вертолётов. И те, и другие, - давние союзники и соратники людей.
>>9312866 Тащемта олигарх там хуман, просто девиант, спиздивший паровые технологии дварфов. А безбородый дворф из вступительного ролика - его старый кореш.
>>9312474 (OP) В D&D есть отдельно карлики(дварфы, dwarf) - кузнецы, воины, шахтеры и именно гномы(gnome) - банкиры, плуты, алхимики. Кого он хочет запретить?
>>9312559 в русском - ничем. Это тянется от старой-старой ошибки перевода Толкиена. Во всем остальном мире гномы это мелкие хуйцы по колено, а дворфы - бородатые подгорные уберпидарасы с топорами.
>>9313143 >эти ебаные золотые горшочки Нет, лепреконы отдельно, мастера магии иллюзия и относятся к феям, детей рожают только от фей. А хафлинги, дварфы и гномы родственные расы и могут производить метисов-полукровок.
>>9313312 >демонопоклоничество Ну вообще да, экстремизм и зараза для мозгов еще та. Не уверен, они сотонисты или какие-нибудь парахристианские секты, гностики там, технически сотонизм тоже парахристианская секта.
>>9312474 (OP) Скажу, что это проплаченный пиздеж. Сейчас вообще очень распространены подобные нападки на власть и что самое мерзкое - лично на президента. Просто поймите, что демократия-демократией, но терпение когда-нибудь кончится и все виновные в провокациях будут жестко наказаны.
>>9313499 У тебя подрасы. Тот же легконогий халфинг от СС-халфинга только образом жизни отличается и количеством тестостерона. >>9313436 Гмарфы/гморфы. Дворф широкий и мускулистый от 1,2 до 1,5м, гномы дистрофики 50-90см, а гморфы нечто среднее по конституции в районе 1-1,2м. Тяготеют к инженерии хотя в гномских поселениях выполняют роль воинов.
>>9313517 межвидовое скрещивание тоже возможно. Всякие лигры мулы и тд случаются если виды не слишком далеко краями разошлись. Обезьяны какие-то могут скрещиваться, какие-то нет и так далее.
>>9312559 По факту - ничем, дварф - это и есть гномы в англюсик, по сути полурослики, карланы. А гномы - это гномы, ток в более класическом волшебном представлении.
>>9312982 >Как же жидам не бомбит от христианства уже 2000 лет. Это же их проект. Ругают для маскировки, чтобы люди не вернулись к истинной вере в Одина.
>>9312559 вопрос по сеттингу у толкиена были два типа коротышек: дварфы (карлики) и хоббиты дварфы основанные на скандинавских мифах: волшебные кузнецы и честные воины (хотя там все такие) хоббиты это оригинальное создание: веселая компашка, которая любит свой дом гномы придуманы во времена алхимии, но характеристики точнее "маленького духа" не назвать
и когда днд и прочее фентези ворует у деда толкиена, мало кто задаётся вопросом "а надо ли нам оно?" поэтому хафлинги это """легально отличимая""" от хоббитов раса, а гномы вообще непонятно кто