Новости

Ответить в тред Ответить в тред
Unity обосралась Аноним 01/01/21 Птн 21:07:24 90484361
5
0

1609524438420.png 633Кб, 1245x622
1245x622
https://forum.unity.com/threads/changes-to-the-graphics-github-repository.1029502/
Unity под конец года решила всех добить и анонсировала, что закрывает публичные репозитории на Github для всего раздела Graphics.

Это значит, что все репозитории SRP (HDRP + URP), Post Processing Stack, VFX Graph, Shader Graph теперь будут в архиве. Архивированные репозитории находятся в режиме read-only для всех (в них нельзя ничего добавлять и владельцам).

Разработчики уже знатно офигели от такого подарка, потому что это усложнит жизнь абсолютно всем, кто связал свои проекты с SRP. Раньше разработчики использовали гитхаб, чтобы отслеживать изменения кода и адаптировать свои проекты под них заранее, до выхода официального обновления пакета, чтобы ничего не ломалось.

Делали они это лишь потому, что SRP не выполнила возложенных на нее обещаний: она не сделала графическое программирование легче, а усложнило его. Добавим сюда и то, что там постоянно происходят breaking changes, из-за которых обновление пакетов ломает проекты. А документацию нормальную писать никто пока не спешит — это главная причина, почему все следили за коммитами.

Теперь отслеживать что-либо не получится. Не знаю, что будут делать создатели ассетов и плагинов. Если до этого работа с SRP была для них адом и чудовищной головной болью, то сейчас, наверное, это будет катастрофически ужасно.

Таким образом SRP-стэк (HDRP + URP + SG) — худший компонент «нового движка Unity», который они делают уже третий год (весной будет ровно три года с начала анонса). Он все еще неудобен, не выполняет поставленных задач, и выглядит как полнейший провал вообще всего графического отдела Unity Tech.

Shader Graph все еще, спустя несколько лет, даже не приблизился и близко к уровню сторонних ассетов (Amplify), он точно так же неудобен и пользоваться им мало кто хочет (кроме евангелистов, создающих бесконечные туториалы на ютубе про простейшие dissolve-шейдеры и прочее).

Кто-то на форуме настолько отчаялся, что надеется, что все это создано лишь для того, чтобы в будущем открыть вообще весь исходный код движка (кроме third-party), как это сделали Epic с UE4. Кто-то думает, что Unity и сами поняли, что SRP надо признать неудачным решением и делать все сначала.

Стоит отметить, что это решение о закрытии публичных репозиториев идет в разрез с тем, что обещала команда по графике в июле 2020 года.

У многих, в том числе и у меня, такого оптимизма уже давно нет. В мае об этом говорил создатель Garry's Mod, в декабре 2019 писал я сам (и внутри моего поста тоже много ссылок на недовольных людей).

Сроки полноценного релиза DOTS сдвинули уже во второй раз. А это единственное, что пока выглядит хоть как-то обнадеживающе.

Unity, пытаясь сделать SRP удобной, модульной и гибкой системой для работы с рендерингом, в итоге лишь нагородила проблем, несовместимостей и фрагментаций кодовой базы. Сомневаюсь, что это было намеренно, просто что-то со временем пошло не так.

Говорить о том, что в Unity уже три года нет официального актуального стэка для работы с сетью, уже и не хочется. Все это приняли как данность.
Аноним 01/01/21 Птн 21:09:14 90484422
0
1

Продвигаю в топ за час.
Аноним 01/01/21 Птн 21:09:32 90484443
0
1

>>9048442
Продвигаю в топ за час.
Аноним 01/01/21 Птн 21:10:18 90484494
0
1

>>9048444
Продвигаю в топ за час.
Аноним 01/01/21 Птн 21:11:28 90484525
0
1

>>9048449
Продвигаю в топ за час.
Аноним 01/01/21 Птн 21:17:12 90484766
0
1

>>9048452
Продвигаю в топ за час.
Аноним 01/01/21 Птн 21:22:27 90485117
0
1

>>9048476
Продвигаю в топ за час.
Аноним 01/01/21 Птн 21:25:26 90485228
0
0

Такс, ну около 15 минут. Запоомним.
Аноним 01/01/21 Птн 21:26:04 90485269
1
1

>>9048436 (OP)
Наконец то поток инди-юнитикала хоть немного ослабнет.
Аноним 01/01/21 Птн 21:26:42 904852910
1
0

>>9048526
Ну ХЗ, калоеды, они ребята настойчивые.
Аноним 01/01/21 Птн 21:35:33 904855411
18
0

>>9048436 (OP)
Unity-пидоры должны страдать. Я надеюсь, что каждая мудацкая шарага, которая взяла эту ссанину в качестве движка, теперь будет вынуждена переделывать всё сначала. Потому что это самый парашный, самый корявый, самый неоптимизированный движок из имеющихся. Всегда, когда берёшь игру, и та при посредственной картинке выдаёт требования как у Субирпунка (лол, на моих дровах с ФХсом вместо проца поляки выдавали 40+ фпс, а ссаный вейстленд тупит на двадцати) – можешь быть уверен, что её нарыгали на юнити. И главное, им дали халявный анрил – бери, делай, нет, блять, хочу есть говно.
01/01/21 Птн 21:37:05 904856512
6
0

>>9048436 (OP)
Помогите кто-нибудь этому ебанько найти борду с единомышленниками
Аноним 01/01/21 Птн 21:38:22 904856913
0
0

>>9048526
Не обязательно. Да, склепать очередной хоррор-с-прятками-в-доме будет сложнее, но поток "типа ретро" говна с пикселями размером с голову младенца забьёт ещё более тугой струёй.
Аноним 01/01/21 Птн 21:38:36 904857114
0
4

Аноним 01/01/21 Птн 21:39:31 904857515
0
0

>>9048554
> И главное, им дали халявный анрил – бери, делай, нет, блять, хочу есть говно.
А всё потому что в кресты православные не могут.
Аноним 01/01/21 Птн 21:40:38 904858316
0
0

>>9048554
Двачую. Хуета на сисярпе для школьников
01/01/21 Птн 21:42:01 904858717
3
0

>>9048575
>А всё потому что в кресты православные не могут.
Они и в блупринты походу не могут
Аноним 01/01/21 Птн 21:42:21 904859018
2
0

>>9048554
На это тебе скажут обнови пука, чтобы в пиксельпарашу хуярить на ультрах.
Аноним 01/01/21 Птн 21:43:38 904859219
0
0

>>9048554
знаю только что юнити - тормозное говно и анрыл - тормозное говно, какие оправдания погромистов?
Аноним 01/01/21 Птн 21:51:45 904862420
0
0

>>9048554
>И главное, им дали халявный анрил
Анрил сложный. Юнити намного проще. Плюс ещё там есть куча ресурсов на любой вкус и цвет, можно хоть визуальное программирование сделать и вообще код не писать.
Аноним 01/01/21 Птн 21:52:23 904862621
4
0

>>9048592
>какие оправдания погромистов
За оптимизацию не платят.
Аноним 01/01/21 Птн 21:54:39 904863222
0
4

>>9048436 (OP)
Какая-то странная новость про хохлов.
Аноним 01/01/21 Птн 21:55:15 904863523
1
3

>>9048632
Лахтоблядь опять высрала про хохлов.
Аноним 01/01/21 Птн 21:59:28 904864824
0
0

Аноним 01/01/21 Птн 22:01:56 904865725
0
0

>>9048648
>всмысле
В прямом. Я на курсы по юнити ходил и говорю по собственному опыту.
Аноним 01/01/21 Птн 22:03:17 904866626
0
0

>>9048436 (OP)
А в чем проблема то? Если это ломает обратную совместимость то не обновляйся.
Аноним 01/01/21 Птн 22:04:36 904867227
0
0

>>9048657
где ходил если не секрет?
уже игры делал? много заработал?
Аноним 01/01/21 Птн 22:05:16 904867528
2
0

Mirrors edge gif.gif 4717Кб, 576x324
576x324
>>9048554
всё так.

самый лучший движок inreal engine 5 и cry engine 1

всем остальным, сосать .
Аноним 01/01/21 Птн 22:05:57 904868029
2
0

>>9048554
Ебать у меня gtx 650 и i5 3470 на нем сука подвисал Hollow Knight, ебаный платформер сука подвисал в некоторых локациях.
Юнити движок гной, движок пидор.
Аноним 01/01/21 Птн 22:06:16 904868430
0
0

>>9048672
>где ходил если не секрет?
В универе были курсы. Платные. Стоили 1 500 рублей.
>уже игры делал? много заработал?
Нет.
Аноним 01/01/21 Птн 22:07:12 904868831
1
1

>>9048624
Хуйню пиздишь, юнити это обосаное говно, интерфейс говно, в уе4 все заебись интуитивно понятно.
Аноним 01/01/21 Птн 22:08:55 904869332
1
1

>>9048688
>интуитивно понятно
А в юнити доки хорошие. Всё эти заявления вида "интуитивно понятно" - это хуйня из под коня.
Аноним 01/01/21 Птн 22:16:54 904872333
0
1

>>9048554
>им дали халявный анрил
Только он нихуя не халявный.
Аноним 01/01/21 Птн 22:23:17 904873934
0
0

Аноним 01/01/21 Птн 22:38:45 904879135
0
0

>>9048739
>Байтоебик
Как будто что-то плохое.
Аноним 01/01/21 Птн 22:59:12 904885936
0
0

>>9048554
Ну хуй знает, на моём калькуляторе прекрасно работает сабнавтика, что была сделана на юнити, во-первых, потрясающая картинка, во-вторых, отсутствие проседаний, в-третьих, не было замечено никаких багов, так что мб дело в руках и крайней доступности этого движка? Вроде слышал что раст тоже сейчас нормально работает.
Аноним 01/01/21 Птн 23:16:23 904894337
0
0

топ
Аноним 01/01/21 Птн 23:42:00 904905438
0
0

>>9048675
>cry engine 1
Прикалываешься?
Аноним 01/01/21 Птн 23:48:16 904907339
0
0

456454.jpg 117Кб, 1280x720
1280x720
453534254.jpeg 213Кб, 1024x576
1024x576
43534534534.jpeg 480Кб, 1472x828
1472x828
235324534.jpg 286Кб, 1024x640
1024x640
Аноним 02/01/21 Суб 00:23:54 904923640
0
0

>>9049073
На первом пике написано CryEngine3
Разве первый не старьё.
Аноним 02/01/21 Суб 01:31:41 904955041
0
0

Чем это говно лучше, чем GTK2? Оправдывайтесь юнитиёбы.
Аноним 02/01/21 Суб 01:32:09 904955242
0
0

>>9048436 (OP)
Кто вообще всё ещё пользуется этим проприетарным высером? Если бы силы, ушедшие на него, были брошены на допиливание годота, вселенная в целом была бы вдвое лучше и втрое удобнее.
Аноним 02/01/21 Суб 01:38:21 904958143
1
0

>>9049552
>Кто вообще всё ещё пользуется этим проприетарным высером?
Все кто делает моды для Daggerfall Unity.
>вселенная в целом была бы вдвое лучше
Лучшее враг хорошего. В Daggerfall Unity уже все функции игры реализованы и даже больше, тогда как в открытом движке OpeMW даже все функции оригинала недоступны. При этом Daggerfall Unity(2015) начал разрабатываться позже чем OpenMW(2008) на семь лет.
Аноним 02/01/21 Суб 01:42:57 904959544
0
0

>>9049581
Значит, этому твоему openmw не хватило любви. Любовь - единственная юзабельная мера трудозатрат в этом падшем мире, других нет и не будет.
Аноним 02/01/21 Суб 01:45:20 904960545
0
0

>>9049595
>этому твоему openmw не хватило любви
Всё проще. Вместо того чтобы пилить поддержку функций из игры, они пилили движок. Переписывали графическую подсистему. Перепиливали всё что сделали под эту графическую подсистему.
Аноним 02/01/21 Суб 01:46:45 904960946
0
0

>>9049595
Ещё сначала они написали всё на D. Затем переписывали на С++. Если бы они использовали готовый движок, то многие вещи не пришлось бы делать и разработка шла бы быстрее.
Аноним 02/01/21 Суб 01:48:19 904961647
0
0

>>9049605
>>9049609
Ты описываешь классическое омрачение. А средство против омрачений - это истина, она же бог, она же любовь.
Аноним 02/01/21 Суб 01:50:57 904962848
0
0

>>9049616
>Ты описываешь классическое омрачение
Я описываю "лучшее враг хорошего". Не надо делать наилучшим способом. Надо делать запланированным способом. Сначала реализовать архитектуру программы, и только после этого приступать к работе.
Аноним 02/01/21 Суб 03:11:07 904992649
0
0

>>9048436 (OP)
И все равно она лучше якобы открытого Unreal Engine от анального фанбоя нвидии.
Аноним 02/01/21 Суб 03:17:21 904993750
0
1

>>9048436 (OP)
Надеюсь, что время макак, пишущих на Турбо Бейсике подходит к концу. Будущее за С++ и DirectX.
Аноним 02/01/21 Суб 03:27:06 904995251
1
0

>>9049937
>DirectX
А чё, его на нормальные ОС запилили?
Аноним 02/01/21 Суб 03:37:01 904997052
1
1

>>9049952
Нормальная ОС всегда была, есть и будет - Windows NT (подставь любой номер версии), включая совремённую Windows 10.
Аноним 02/01/21 Суб 03:43:22 904998153
1
1

tumblrpnm5v4bEw[...].png 646Кб, 1280x597
1280x597
tumblrpo2q7eEbV[...].png 503Кб, 1280x700
1280x700
tumblrpv9voh6Z9[...].png 332Кб, 1131x577
1131x577
tumblrpyng6nShp[...].png 353Кб, 1280x522
1280x522
Ой да и хуй с этим. Я SRP потыкал, в целом вроде норм но свой проект явно на него переводить не буду. У юнити по прежнему остаются самые быстрые билды и проверка работоспособности проекта в эдиторе.

один хуй годот сырой, анрил отличный способ как вообще никогда не доделать проект, а остальным пользоваться невозможно.

>>9048587
лапшой никто в здравом уме не пользуется.
Аноним 02/01/21 Суб 05:15:02 905010354
0
0

>>9048554
Просто с юнити умеют работать только китайцы.
Геншин Импакт сделали на юнити а работает просто охуительно, всё оптимизировано шикарно.
А, ну и ебаные унтерки, сидящие на дореволюционном железе не нужны.
Аноним 02/01/21 Суб 05:21:50 905011555
2
0

>>9050103
>сидящие на дореволюционном железе
Додик, системные игры должны соответствовать картинке. Из-за таких говножоров, как ты, у нас любая пиксельная 2дшная поебота требует 1080.
Аноним 02/01/21 Суб 07:24:50 905033156
0
0

>>9050115
>системные требования должны соответствовать картинке
Тоже сорт оф говножорство.
Системные требования должны быть околоминимальные.
Аноним 02/01/21 Суб 08:16:24 905039657
1
1

>>9050103
На каждый вылизанный геншин есть азурка, гфл или хонкай, которые даже с нативными билдами под пука нещадно серят под себя.
Аноним 02/01/21 Суб 11:22:41 905091558
0
0

Ну а шо, сука?
Аноним 02/01/21 Суб 11:41:03 905098559
0
0

>>9050396
> На каждый вылизанный геншин есть азурка, гфл или хонкай
На какой языке вы разговариваете?
Аноним 02/01/21 Суб 13:25:30 905148960
0
0

Ну ачо блять, сука, а?
Аноним 03/01/21 Вск 06:09:08 905594161
0
0

>>9050985
На языке гачадаунов, такие уж мы опущенцы
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 300Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов