Заработать честным трудом на жизнь больше невозможно. Все экономические активы контролируются крупными корпорациями, подменившими собой государство. Чтобы стать привилегированным «корпоратом», желательно родиться в соответствующей семье. Среди этих хозяев жизни выделяется крупная энергетическая компания, возникшая на постсоветском пространстве.
Процветает полицейское насилие, законы не действуют или откровенно направлены на защиту правящего сословия. Современная медицина доступна только богачам. Молодежь не может рассчитывать на постоянный заработок, она перебивается временной, сдельной, часто не вполне легальной работой. Повсюду установлены камеры видеонаблюдения, от которых можно скрыться, только если вы хакнули систему цифровой слежки.
Удивительно, но это не политические итоги года в России, а сюжет видеоигры, в которую в эти дни играет весь мир.
Разве что компания, которая контролирует Россию в альтернативной истории человечества, называется не «Роснефть», а SovOil. И то лишь потому, что на радость патриотам в мире игры возник СССР-2, первые роли в котором играет сырьевая госкорпорация.
Спустя восемь лет после первого анонса польская студия CD Project Red представила видеоигру Cyberpunk 2077 года, рассказывающую о мрачном будущем человечества. В ближайшие годы ее сюжет станет важной частью современной культуры, с ней познакомятся десятки миллионов людей. Отчасти рекордный интерес к Cyberpunk 2077 связан с успехом предыдущей игры студии, сделанной по мотивам серии фэнтези-романов Анджея Сапковского. «Ведьмак III», вышедший в 2015 году, рассказывает о версии восточноевропейского Средневековья, наполненного магией и народными верованиями. Но дело не только в этом.
Когда люди проводят часы за магическими приключениями в вымышленном мире, мы обычно объясняем это эскапизмом, желанием бежать из реальности. Причина интереса к видеоиграм вроде Cyberpunk 2077, рассказывающем о мире будущего, в котором могут оказаться наши современники, более сложная. Теоретики XX века, осмысляющие массовую культуру, потребляемую миллионами людей, утверждали, что каждый ее продукт является своего рода диагнозом для общества, в котором он популярен.
Антиутопия, представленная в Cyberpunk 2077, демонстрирует страхи поколения, взрослеющего в XXI веке. Крах индустриального мира сделал невозможным стабильные вертикальные карьеры — это когда ты начинаешь стажером и уходишь на пенсию генеральным директором компании. У людей теперь не постоянная работа, а «проекты», и социологи называют такой процесс уберизацией труда. Даже в США, которые целое столетие были флагманом промышленной эпохи, нынешнее поколение молодых людей впервые за все это время не может рассчитывать на уровень жизни более высокий, чем у своих родителей. Интерес к новым технологиям, включая искусственный интеллект и генетику, идет рука об руку со страхом перед неизведанным миром, в который мы вступаем.
Вот почему мы играем в польскую игру: чтобы попробовать на вкус будущее, в которое мы так спешили в XX веке и наступление которого сейчас хотим отложить.
Ну а жителям России повезло вдвойне. Чтобы оказаться в мире Cyberpunk 2077, жителям Москвы не нужно покупать компьютер с дорогим «железом». Достаточно лишь выйти на улицу. Кстати, обратите внимание, какая же здесь реалистичная графика.
>>8919101 Точно. Посмотри насколько популярен в польше российский пост-панк и всяческий sovietwave. На концертах всяких коржей и прочих русскоязычных лабухов подпевают на ломанном русском, етц, етц. Понимаешь-ли, из за кордона даже российская жизнь сейчас может показаться сахаром, даже если по российским меркам в своей польше/омереке/гермахе ты живёшь как ебаный царь. Алсо сказки про вкусное мороженное и реальные плюсы советского наследия (тем более для европереферии куда вливались традиционно все ресурсы страны до владивостока).
>>8919047 Серьезно там местный СССР изображается таким хорошим государством в противопоставлении киберпанковому западу с членодевками и преступностью, или тут какой-то подвох? Я просто не геймер.
Советы лет 70 ведут внутрефедеративный срач с капиталистами, пытаясь вернуть социализм с переменным успехом. т.е если в проебалтике входящей в федерацию например приватизированные порты и правят кабанчики, то в питере может быть уже построен коммунизм, а Крым будет эдаким Лас Вегасом с "один остров - две системы".
Я даже хз как эту систему назвать, но точно не социализм, маняанархизм всех форм и размеров, от анкапа до федераций, внутри единой федерации
>>8919319 У меня друган тоже всегда вместо есть говорить кушать. Я сейчас кушаю, вот покушаю по-быстрому, а там и кушать пора. Никогда не может сказать, ща поем. Это так неестественно звучит.
>Даже в США, которые целое столетие были флагманом промышленной эпохи, нынешнее поколение молодых людей впервые за все это время не может рассчитывать на уровень жизни более высокий, чем у своих родителей.
Почему в новой газете по любому поводу, в любой статье и про видеоигры и про музыку постоянно говорят про застой в США?
Cyberpunk 2077: мир, где нет легальной работы, потому что все поделено корпорациями, медицина доступна только богатым, процветает насилие и повсюду камеры слежения. Кажется, чтобы играть в эту игру вам не нужна мощная видеокарта, достаточно выйти из дома.
>>8919055 >Графон на уровне поздних нулевых >Отвратительная оптимизация. Лол, что там такое может тормозить? Тут и впрямь задумаешься о сговоре геймдизайнеров с производителями "меганавороченных" видеокарт.
>>8920181 хуйня. Просто пшеки ленивые хуеплеты, больше внимания пиару уделяли. А за то, что сейчас принцип "хуяк-хуяк и в продакшн" в не-инди геймдеве видится единственно верным надо благодарить хуесосов, которые позволили студиям безнаказанно выпускать продукт такого качества.
>>8920161 >это всё равно что ставить баннер с рекламой мосводоканала или там метро Всегда проигрывал с реклам по типу "летайте самолетами Аэрофлота" в советских фильмах - как будто простому смертному прям нихуёвый выбор был, чем из Воронежа в Ленинград долететь.