Sony продолжает продвигать консоль нового поколения через особенности ее функционала. Вслед за записью в блоге о работе геймпада компания представила комментарии девелоперов о работе SSD в PlayStation 5 и технологии вывода звука Tempest 3D.
Разработчики из Insomniac Games подчеркнули, что сверхбыстрый накопитель позволяет не только избавиться от длинных загрузок в Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, но и показывать куда более детализированный мир, чем на предыдущем поколении. К ним присоединился и Гэвин Мур, креативный директор SIE Japan Studio: по его словам, SSD в PlayStation 5 можно использовать не только как хранилище с быстрым доступом, но и как оперативную память, что значительно ускоряет загрузки и позволяет моментально продолжать игру после смерти в ремейке Demon’s Souls.
Команда Far Cry 6 считает, что SSD в PlayStation 5 позволит изменить взгляд на игры с открытым миром, в чем их поддерживают и авторы Hitman 3. С помощью быстрых загрузок они планируют подталкивать игроков на эксперименты — в случае провала больше не придется долго ждать продолжения игры.
Ведущий программист Returnal Фри Арнбьорнссон уверен, что до полного раскрытия потенциала технологии еще далеко и в ближайшем будущем разработчики будут находить все новые применения твердотельному накопителю. В числе кардинальных изменений он называет, к примеру, использование сверхбыстрого ссд для просчета искуственного интеллекта, трассировки лучей и помощи процессору.
Арнбьорнссон также оставил комментарий о 3D-звуке PS5: он подчеркнул, что объемный звук позволяет легче ориентироваться в пространстве, что сильно помогает в динамичных экшен-играх. Геймдиректор Horizon Forbidden West также видит в этом большое преимущество: звук позволит более точно находить расположение противников-машин и выстраивать свою стратегию исходя из этого.
Джун Такеучи, исполнительный продюсер Resident Evil Village, высказал мнение о том, что улучшенная система звука помогает погружению в хоррор-игры. Дополнительно он подчеркнул, что ранее хороший звук требовал больших финансовых вложений, но с технологией Tempest 3D достаточно просто надеть наушники.
Доступны данные технологии, разумеется, будут доступны только покупателям PlayStation 5. Дата выхода и цена PlayStation 5 остаются неизвестны, однако различные утечки указыват на цену в $399(примерно 30 000 р).
>>8285693 Блядь, кукую же щизу все таки снимает линч. И главное ее так много, что даже не запоминаешь нихуя, видимо потому что привыкаешь и воспринимаешь как данность. Я вот например не помню этой сцены и представить сейчас не могу как эта сцена укладывается в общую канву и нахуя она вообще нужна в казалось бы более менее серьезном мистическом детективе.
>>8285567 (OP) Я ЛУЧШЕ РАССКАЖУ- ВСЕМ ПЕКАРЯМ ПРИДЕТСЯ РАСКОШЕЛИТСЯ НА ССД. ЛУЧШЕ НА ТОПОВЫЕ ССД С 7ГБ/С ВСЕ ИГРЫ ДЛЯ ПС5 БУДУТ СОЗДАВАТЬСЯ ПОД ШУСТРЫЕ ССД- ПОРТИРОВАНИЕ ТАКИХ ИГР НА ПК В КОТОРЫХ СТОЯТ АШДД, БУДУТ ПОДГРУЖАТЬ МЕСТНОСТЬ ПОСТОЯННО ВИСНУТЬ ФРИЗИТЬ И ПРОЧЕЕ. ЛЕТ ЧЕРЕЗ 10, 70% БУДУТ СИДЕТЬ НА ССДШНИКАХ
Какие нахуй игры то на приставке, еще и изменит блять. Ладно еще до игр на смартфонах всякие Райманы, но сейчас и их увели у приставок, осталось только второсортное говнище типа ТЛОУ2 лопать.
>>8285750 Покупаешь топовый ссд с интерфейсом псие 4.0 @ Покупаешь ртх ампир с аппаратной декодировкой сжатых данных, полученных напрямую с диска @ Ждёшь новые игры @ Все порты с консолей либо протирают так, чтобы они работали с хдд, либо не портируют вообще @ На 0.1% таких продвинутых геймеров, как ты, почему то забивают хуй @ Недовольно урчишь
>>8285567 (OP) Передайте этим ебланам из Сони что их параша стала не нужна ровно в тот момент когда Куртка новое поколено карточек со своей кухни презентовал. И пусть не возвращаются, пидоры узкоглазые, пока игорей не принесут, да. ССД у меня уже 6 год как стоит, лел.