По словам разработчика, быстрый SSD может вызвать так называемый «сдвиг парадигмы» в игровой индустрииБальтазар Огер (Balthazar Auger) из студии Nimble Giant Entertainment, ведущий дизайнер шутера Quantum League, в ходе свежего интервью GamingBolt высказался крайне положительно об аппаратных возможностях PlayStation 5, сделав акцент на ее сверхскоростном твердотельном накопителе.Он, как и многие другие специалисты, подтвердил, что такой накопитель, конечно же, позволит существенно сократить время загрузки игр, однако это не самое главное. По словам разработчика, быстрый твердотельный накопитель может вызвать так называемый «сдвиг парадигмы» в игровой индустрии и заставит изменить привычный подход к проектированию игровых миров.Да, для начала такой SSD определенно поможет сократить время загрузки. Однако с точки зрения дизайна игр и отдельных уровней со временем эта возможность PlayStation 5 заставить нас изменить привычный подход к тому, как мы создаем игровые миры и насколько детализированными они могут быть.Он уточнил, что пока неизвестно, насколько быстро разработчики смогут использовать эти теоретические преимущества консоли, так как это будет определяться различными факторами. В частности, Бальтазар Огер заявил, что для изменения подхода разработчикам нужны будут игровые движки совершенно нового поколения, которые также должны эволюционировать, чтобы помочь раскрыться на 100% аппаратным возможностям консоли.Также разработчикам самим придется активно думать над тем, как поменять привычный подход. Без этих составляющих преимущества быстрого SSD могут остаться не до конца раскрытыми. Он добавил, что высокая теоретическая производитель не всегда является залогом успеха и вспомнил процессор Cell консоли PlayStation 3, возможности которого раскрыть удалось очень немногим. Однако, уже понятно что платформы с менее производительными SSD, со временем, останутся "за бортом", и когда парадигма разработки окончательно сменится, единственной актуальной платформой останется PS5.https://www.ixbt.com/news/2020/04/03/playstation-5-vyzovet-sdvig-paradigmy-i-pomenjaet-industriju-mnenie-razrabotchika-igr.html
>>7234468 (OP)у писюна ногамез, все релизы перенесены на неопределённое время, нахуй нужна консоль без игр?никто и ничего сразу не изменит, десятилетие пройдёт, прежде, чем разработчики привыкнут к новому укладу, тот же DirectX12 вышел в 2015 году, сколько игр имеет поддержку DX12? А сколько игр разрабатывается изначально под DX12? Тупое портирование в DX12 из DX11 не даёт никаких преимуществ, в большинстве случаев производительность и стабильность в этом случае даже ниже, чем на DX115 лет уже прошло, но разработчики так и не поняли прикола, так и не научились писать нормальный код под DX12, разработка на DX12 всё так же сложнее и дороже, чем на DX11, требует специальных знаний и квалификации от разработчиков
>>7234468 (OP)>сдвиг парадигмыслучится у говноедов из сони когда к концу года, быдло начнет менять приставки и тельавизоры на мешок зерна
>>7234468 (OP)Ага, им придётся конкурировать с реанимациями и ценой аппаратом ЭКМО.Какая блядь плейстейшен, зуммер дегенерат?
>>7234550>разработка на DX12 всё так же сложнее и дороже, чем на DX11, требует специальных знаний и квалификации от разработчикова люди наоборот тупеют, дана пересечении скоро пустое множество останетсядх12 нинужон
>>7234629>Ага, им придётся конкурировать с реанимациями и ценой аппаратом ЭКМО.заебали паниковать10% земляшки вымрет в зонах плотной застройкии шо?оставшимся надо же во что-то играть
>>7234468 (OP)> вызвать так называемый «сдвиг парадигмы» в игровой индустрии и заставит изменить привычный подход к проектированию теперь счастливые обладатели системы на hdd будут ждать загрузки не полминуты, а три часа?
>>7234643Наоборот, загрузки станут быстрые но на хдд текстуры будут уже в игре постоянно не успевать прогрузится
>>7234550Но ведь ПК-геймеры жалуются, что именно консоли тормозят прогресс и технологичность в играх.А вот оно как вышло, оказывается разрабам нужно время, чтобы освоить новые технологии.
опять мантры про потанцевал, вот когда раскроют, тогда и приходите, хули вы сейчас толкаете говно то.
>>7234687Консоли только системные требования сдерживают, благодаря пс4 практически все современные игры идут на древней гтх750, у кого железо мощнее - те настройки выше ставят
>>7234715в деревенях все живы останутся лолтам плотность низкаявымрут бесполезные обитатели коммиблоков
>>7234468 (OP)Так из-за криворуких разработчиков не могущих в оптимизацию он уже давно случился. Сейчас пытаться играть в игры на хдд это ад с невероятно долгими загрузками. А из-за того, что игры стали 100+ Гб, нужно тратится на объемные твердотельники. Если бы ссдшники стоили как харды, я бы не бузил
https://2ch.pm/b/res/216937536.htmlТАк консоли говно.30 фпс то в этот раз завезут хотя бы? А то играть в 11 фпс как-то не очень!
>>7234771>Сейчас пытаться играть в игры на хдд это ад с невероятно долгими загрузкамиНу вот это сейчас. А будет так что либо у тебя nvme либо ты не играешь.
>>7234771>Сейчас пытаться играть в игры на хдд это ад с невероятно долгими загрузкамиНу вот, готовься к тому, что разработчики перейдут на ssd и игры станут весить 1000+ Гб, а ощущения будут как от hdd.Чем больше хардварных ресурсов доступно разработчику, тем жирнее и тормознутее получается приложение. Это закон.
>>7234468 (OP)ХУЙ ТЕ НА РЫЛО. ПРИДЕТСЯ ВСЕМ ПКЮЗЕРАМ ПЕРЕЙТИ НА ССД ИБО ПОРТИРОВАНИЕ ИГР ПРЕДНАЗНАЧЕННЫХ ДЛЯ ССД БУДУТ ЛАГАТЬ ТОРМОЗИТЬ НА АШДД И СООТВЕСТВЕННО В НИХ НИКТО НЕ БУДЕТ ИГРАТЬ И ПОРТИРОВЩИКИ И КОМПАНИИ ЭИХ ИГР ПОНЕСУТ УБЫТКИ. НУЖНО В 2-3 РАЗА СНИЗИТЬ ЦЕНЫ И ПОДНЯТЬ СТАБИЛЬНОСТЬ ЖИВУЧЕСТИ. А ЭТО МИНИМУМ ЛЕТ ЧЕРЕЗ 10
>>7234899>Ну что пека бояре извольте сосать, у нас скоро ссд будет!Ты хочешь сказать, что на пека последние 29 лет ссд вообще не было?
>>7234910>ПРИДЕТСЯ ВСЕМ ПКЮЗЕРАМ ПЕРЕЙТИ НА ССД Давно пора. Я поставил SSD в свою пекарню из 2008, производительность увеличилась.>ИБО ПОРТИРОВАНИЕ ИГР ПРЕДНАЗНАЧЕННЫХ ДЛЯ ССДКто-то действительно играет в консольные игры?>БУДУТ ЛАГАТЬ ТОРМОЗИТЬ НА АШДДТы совсем в игры не играешь? Сегодня каждая вторая ПК-игра лагает на HDD, посмотри в стиме чё пишут в системных требованиях: "бла-бла-бла, для лучшего икспиренса рекомендуем устанавливать на ссд (мы ниасилили оптимизации)"
>>7234947>Я поставил SSD в свою пекарню из 2008И какой ссд у тебя сейчас стоит? Из 2008 все еще?>Кто-то действительно играет в консольные игры?Все игры по дефолту консольные.
>>7234947>(мы ниасилили оптимизации)Какие оптимизации? Ставь настройки текстур тогда ниже лол, оптимизации блять, хочешь чтобы текстуры становились больше и больше, но какимито чудооптимизациями их загрузка оставалась прежней?
>>7234963>>7234707у меня пекарня из 2008 до сих пор тянет все новые игры, добавлял памяти и видюху обновлял на gtx 760, по сути аналог той же 4-й плойке хотя компу уже 12 лет. А какие то долбаёбы уже с 2080 сидят хотя они ещё и не нужны.начнут делать игры под 5-ю плойку соберу аналог под неё. Консоли нормально так ограничивают развитие индустрии.
>>7235005>видюху обновлял на gtx 760Вот это пекабоярин.Тянет новые игры в каком разрешении? 1280x720?
>>7234468 (OP)>PlayStation 5Нафига сосноли нужны если визуальные новеллы от двачеров на Русском Языке на них не выходят, а если и выходят - то только после взлома консоли и ебания с линуксом?
>>7234963>И какой ссд у тебя сейчас стоит? Из 2008 все еще?Нет, поставил летом 2019, на помощь умирающему HDD из 2008.>>7234971>Какие оптимизации?Можно бить художников-моделлеров по рукам за каждый лишний пиксель или вертекс.>Ставь настройки текстур тогда нижеАга, самые мыльные текстуры в Rust загружаются минут 5 с SSD. То есть натурально, от текстуры осталось одно мыльное пятно, а она всё равно грузится минут 5. При этом GTA 5, хоть и грузится с того же SSD минут 20, но её текстуры не состоят целиком из мыла. Дело не только в текстурах, дело в кривизне рук разработчиков.>хочешь чтобы текстуры становились больше и большеЯ понятия не имею, кто этого хочет. Ящитаю, текстуры должны быть ровно такими, с какими комфортно играть. Если в майнкрафт комфортно играть с текстурами 16х16 пикселей, то не нужно извращаться и устанавливать 1024x1024, это никак не улучшит игровой процесс, а только создаст лишнюю нагрузку. Раньше игры весили меньше гигабайта и всё было хорошо, а сейчас весят за сотню гигабайт и всё плохо.
>>7235089>Можно бить художников-моделлеров по рукам за каждый лишний пиксель или вертекс.Ебать ты дебил.
>>7235074>40-50 фпс лоу-средние>Ну если тебе по кайфу так играть то окейНо ведь 40 фпс уже на 10 фпс больше, чем можно выжать из среднестатистической консоли.>>7235059Нет денег на ссд для пк - покупаешь консоль. Всё ясно.
>>7235089>Нет, поставил летом 2019, на помощь умирающему HDD из 2008.Какая модель и какой объем. Я к тому, что нормальный ссд на терик сейчас стоит ~17к. И для большинства пекабояр это дорого, и в их случае ссд это сатаговно на 500гб, половина которого занято системой.>>7235097Вот только пс4 про и ван х это медиум в 2к-4к на тех же 30фпс.
>>7235093А что не так? Если твой дрессированный художник не понимает, что ему дали порисовать модельки не для статичного рендера, а для динамичной игры, то его нужно хорошенько так проучить, а потом объяснить, как нужно делать правильно. Можно даже недельку не кормить, чтобы потом было проще обучать печеньками. Потому что если художников не сдерживать, они будут даже в браузерные игры совать свои каляки-маляки в разрешении 3000x4000, а у игроков будут рваться каналы и браузеры. Нельзя распускать руки художникам.
лол тупые пидоконсольщики выдомули еще один манямирок про дроп пека. на изи до етого отдавая по 4к за игру и за подписку лол, где у пека всегда по умолчанию сеть была бесплатна. а при норм железе сколько игры будут стоить? 8к? 10? всегда ссал на карликов-разумисов и их иксклюзивы быже мой 10/10. пока они кукарекали про ноугеймс на пека, я тупо рубился в миллион етих самых ноугеумс на пека. консольщики сосите мой хуй лошки
>>7235112>Какая модель и какой объем.Intel 256 GB. Знаю, что маловато, но я рассчитывал что HDD 250 GB ещё поживёт, а потом докупить HDD на терабайт, но это чисто под сериалы, игры столько не занимают у меня. Вообще-то у меня есть один HDD на 3 TB под файлопомойку, но он сетевой и не хочется его загонять... А так, 256 ГБ вполне норм. Винда, конечно, занимает 22 ГБ, но остальные программы (кроме ААА-игр и крупных IDE) столько не весят, так что норм.
>>7234468 (OP)>PlayStation 5 не только снизит время загрузкиБлять, я думал это просто рофл, а он не безосновательный оказывается.
>>7235131>А что не так?То что ты понятия не имеешь как работает ассет пайплайн в современных играх и то какие именно текстуры и в каких размерах попадают в саму игру.
>>7235131в 99% текстуры художники тут не причем. У современных систем есть множество способов оптимизации, работы с оперативной памятью и других способов. А с другой стороны, а нахуй оно надо и так сойдет.
>>7235005>gtx 760>тянет все новые игрыв каком разрешении 1024х768?я в августе 2019 пересел с gtx 760 на rtx 2060 super, gtx 760 в новых играх выдавала уже меньше 30 фпс в 1080рхотя глаз человека же не видит больше 24 фпс, ну да, ну да
>>7235229>хотя глаз человека же не видит больше 24 фпс, ну да, ну даЯ тут в этом году наконец перешел на 144гц. Не скажу что все игры вытягивает с таким фпс, но новый дум и шутанчики в которые шпилюсь постоянно в 144гц просто огонь.
>>7235005Понятно, что 760 хватит и сегодня. Но пекари берут крутые видеокарты не для того, чтобы играть с консольным качеством, разрешением и ФПС.
>>7235248Это разные вещи же. В 144 дело не только в плавности(и да, оно в разы плавнее чем любые 60, хоть с синками хоть с чем), а в том что быстрые движения не выглядят как какаято супербыстрая хуйня которую ты не можешь заметить и адекватно отреагировать. Гораздо более быстрые моменты в играх начинают восприниматься как обычные движения. Ну и разумеется отклик от мышки, при условии что у тебя мышка работает на нормальном рейте, просто божественный. После дня игры на 144 любая хуйня в 60гц выглядит как ебаное слайдшоу, про консольные 24фпс вообще молчу.
>>7234468 (OP)Не фанат соснолей, скажу сразу. Но реклама и продемонстрированные возможности нового х-ящика выглядят гораздо интересней.А рекламная кампания 1 в 1 как при запуске ps3 и xbox 360. А на деле-устаревшее говно, которое рвет среднеПК.Покупать это говно все равно не буду.
>>7234904Ну для компьютера для двачевания и хдд достаточно.А так, лично я просто перестану играть в игры. Все равно годнота выходит раз в 5 лет.
>>7235393>ну да, я в курсе шо они разные, как и цена, поэтому и спрашивал) спасиб крчВзял за 13к 24", не жалел ни секунды.
>>7235392>Ну для компьютера для двачевания и хдд достаточно.Фиг знает, ощущение, будто новые версии браузеров стремятся догнать и перегнать ААА-игры.>>7235199>какие именно текстуры и в каких размерах попадают в саму игруХочешь сказать, оригинал всегда больше того, что попадает в саму игру? Как будто что-то новое.>>7235217>А с другой стороны, а нахуй оно надо и так сойдет.Во, это главная проблема современного ПО вообще и игр в частности)>>7235229>gtx 760 в новых играх выдавала уже меньше 30 фпс в 1080рGTX 750 Ti OC в овердроче выдаёт нестабильные 45-75 фпс в 1440x900.
>>7235005>А какие то долбаёбы уже с 2080Чтобы играть в 144 гц в топ игры и не иметь лагов никаких. Не пизди что у тя gtx 760 все тянет... Я сам с r9 280x когда на gtx 1060 перешел жестко разницу почувствовал, а потом когда майнеры стали сливать видяхи продал свою и добавил на gtx 1080ti, вот тогда я ваще охуел.
>>7235508>Хочешь сказать, оригинал всегда больше того, что попадает в саму игру? Как будто что-то новое.Хочу сказать что1)Художникам всегда дается бюджет полигонов/костей/текстур2)После этого контент-менеджер следит за этим бюджетом, и только после соответствия добавляет ассеты в базу3)Текстуры в принципе могут либо сами хранится в определенном списке размеров, кратных двум, либо в атласах, размер которых так же принадлежит этому списку(список, тк размеры кратны двум, состоит из 1х1 - 2х2 - 4х4 - 8х8 и так до 4096х4096, в некоторых случаях до 8192). Это на данный момент непреодолимое уловие, которое выставляют сами гпу - если хочешь использовать сжатый формат текстур(а ты хочешь, даже не спорь) DXT или любой другой, в зависимости от API в рамках которого ты работаешь, ты обязан грузить текстуры в гпу именно в таком виде. Разумеется, исходник текстуры, с которым работает художник почти всегда находится в больших разрешениях вроде 4096 или 8192, но он не имеет никакого отношения к размеру текстуры которая попадает в конце концов в бд ассетов.
>>7235729Я думал, мы тут шутеечки шуткуем, а не серьёзно геймдев обсуждаем(Про 3-й пункт знаю прекрасно, хотя вроде бы грузить можно любые картинки, видеокарта просто выделит под них больше места, поэтому так делать невыгодно и рекомендуется грузить размеры, кратные 2.Если серьёзно, меня раздражает не количество пикселей в текстурах или вершин в моделях, а то, что игра с функционалом родом из 90-00-хх занимает в десятки/сотни раз больше места как на диске, так и в оперативной памяти. Контента больше, а функционал всё тот же. Зачем делать дверь из кучи полигонов, когда она работает ровно таким же образом, как текстурированный параллелепипед? Для красоты? Но мы же не фильм смотрим, мы ИГРАЕМ. Вот зачем мне выделять стопицот мегабайт памяти под хайполи дверь, если играть с ней я буду тем же самым образом, каким буду играть с лоуполи дверью на пару килобайт?.. Я не графодрочер, короче.Кроме того, по опыту могу сказать, что какой бы красивой графика ни была, в мозгу она как-то смазывается или сжимается, не знаю. То есть какой бы фотореалистичной ни была та же дверь в игре, мозг увидит "это дверь, её можно открыть" - всё остальное отфильтруется. Первое время осваиваясь в какой-то игре, можно удивляться тому, какая высокая степень проработки декораций, насколько всё вокруг детально, но спустя некоторое время ты уже бегаешь по локациям, щёлкая какими-либо переключателями и совершенно не замечая все эти мелкие и, в общем-то, никому не нужные детали. Это как свистелки-перделки на сайтах - первый раз прикольно поиграться, а потом ты мечтаешь от них избавиться, чтобы добраться до ценной информации на сайте. Так и игры сейчас, графика вся такая из себя свистящая-пердящая, а функционал у самой игры - скудный.И самое обидное, что если игра весит 100 ГБ, то 99 ГБ - это графика, музыка, видеовставки и прочий мусор. Никакой движок, никакие библиотеки, никакие скрипты никогда не займут столько места, если их аккуратно использовать (напихать лишнего и в коде можно, я знаю). Да, совсем без контента было бы грустно, но зачем делать 99 ГБ контента на очень мизерный функционал/геймплей - я не понимаю. Поэтому и злюсь на абстрактных "художников")
>>7236092>что какой бы красивой графика ни была, в мозгу она как-то смазывается или сжимается, не знаю. То есть какой бы фотореалистичной ни была та же дверь в игре, мозг увидит "это дверь, её можно открыть" - всё остальное отфильтруется. Первое время осваиваясь в какой-то игре, можно удивляться тому, какая высокая степень проработки декораций, насколько всё вокруг детально, но спустя некоторое время ты уже бегаешь по локациям, щёлкая какими-либо переключателями и совершенно не замечая все эти мелкие и, в общем-то, никому не нужные детали. Это как свистелки-перделки на сайтах - первый раз прикольно поиграться, а потом ты мечтаешь от них избавиться, чтобы добраться до ценной информации на сайте. Так и игры сейчас, графика вся такая из себя свистящая-пердящая, а функционал у самой игры - скудный.Ты просто повзрослел