Как и было обещано, 24 марта ПК-версия криминального боевика Grand Theft Auto IV вернулась на цифровые прилавки в виде полного издания для Steam и Rockstar Games Launcher.В обоих цифровых магазинах стоимость игры одинаковая — 1099 рублей. Данная сумма сложилась из цены компонентов: базовая GTA IV до своего исчезновения из продажи стоила 599 рублей, а Episodes from Liberty City — 499 рублей.С поступлением ПК-версии Grand Theft Auto IV: Complete Edition на прилавки цифровых магазинов владельцы CD-ключей также получили возможность активировать свою копию в Rockstar Games Launcher.Помимо мультиплеера и интеграции с Games for Windows Live, обновлённая версия Grand Theft Auto IV лишилась поддержки Windows XP и Windows Vista: в минимальных системных требованиях теперь указана лишь Windows 7.Некоторые пользователи даже жалуются, что из-за изменения системных требований игра перестала запускаться по причине несовместимости с ОС, хотя до возвращения в Steam работала на Windows XP без видимых проблем.Кроме того, несмотря на привязку к сервису цифровой дистрибуции Valve, Steam-версия Grand Theft Auto IV запускается исключительно через Rockstar Games Launcher. Схожий подход практикует, к примеру, Ubisoft.Grand Theft Auto IV вышла в апреле 2008 года на PS3 и Xbox 360, а в декабре добралась до ПК. В январе 2020-го игра пропала из Steam ввиду, как выяснилось позже, невозможности дальнейшей генерации новых ключей активации для Games for Windows Live.https://3dnews.ru/1006765
>>7172654 (OP)У этих пидаров кончилась лицензия на музыку и они заменили всё радио, например любимые игроками Владивосток FM (да-да, на него дрочат не только наши ауешники, но и буржуи).Наглядный пример того что пиратство в разы лучше, ведь можно украсть старую лицензию и не зависеть от последующих изменений.
>>7172654 (OP)соснолебляди будут с удовольствием хрючить "КОМПЛИТ ИДИШОН" где из нового только вырезанные песни с радио, в то время как ПЕКА БОЯРЕ с удовольствием и за 0 скачают с торентов оригинальную версию игры и будут наслаждаться ЛИБЕРТИ СИТИ под волшебные звуки ВЛАДИВОСТОК ФМ
>>7172728Лол, год назад это увидел и охуел. Поставили на несколько станций какую то беспробудную хуету типа репера серёги и каких то ноунеймов с его лейбла. Страшно представить на что еще у них там может кончится лицензия и в игру вставят заглушку из говна и мочи
>>7172654 (OP)Мульт был пиздатый, очень жаль. Я ведь раза 2 или 3 апал там максимальный ранг и все ачивки на разных акках, чтобы эти пидоры все потеряли.
>>7172654 (OP)нахуй не нужны современные издания старых игор, из них музыку вырезают, дух 2008 только в пиратке из 2008 с владивосток фмщас мафию перепрошел и понял, что они саундтрек вырезали, пидоры
>>7173071>только в пираткеА нет способа вернуть файлы радио в версию из стима? Стим вроде не проверяет игру перед запуском, на счёт лаунчера рокстар сомневаюсь.
>>7173083да нахуй этот пердолинг нуженв той же мафии, например, возврат саундтрека только частичный, в катсценах его нет
>>7173083Стимопарашную версию тоже обновляли вырезав радио, а месяц назад вовсе убрали, заменив её вчера на версию с лаунчером. Любая версия игры купленная в любом виде запускает лаунчер, в который вшит дрм проверяющий целостность файлов.
>>7173223Он имел в виду, что Вайс Сити почему-то лучше, чем IV. Мне тоже интересно узнать, почему. Вайс хорош, но никак не лучше по сюжету, они вполне сравнимы. Зато по технической части GTA IV является, пожалуй, лучшей частью всей серии, даже лучше, чем GTA V, если говорить о физике.
>>7172654 (OP)>Старое багованное кривое говно за косарьЛол блять. Даром не надо. Даже 10 руб это говно не стоит.
>>7173422Весело, только гуро не хватает, как в Кармагеддоне. А анон выше явно тролль, т.к. игра отличная
>>7173439> гуро не хватаетНе, мне больше как раз физика нравится в 4ке. Особенно когда проц подлагивает немного, физике добавляется какой-то мистический вес. Это наравне с тем, как с лагами машины нпц ускоряются, и ты просто не можешь их догнать мчясь на всех порах
>>7172755Ебанутый? У меня на i74790, 16gb и 1080 этот дрд2 держал 60fps на предмаксимальных настройках.
>>7173484Без гуро тряпичные куклы всего лишь тряпичные куклы.Вот в ГТА3 было норм, можно было взрывать людей на кусочки...
>>7173587К чему ты это высрал? Я этот проц приобрел 2 года назад на авито, в обмен на свой i5. Доплатил 6 тыщ. А I5 тот тоже брал за копейки, причем за месяц до наступления крымнаша и скачка доллара. Я такой довольный был. Купил комп за 30ку, смотрю через месяц цены, а такой конфиг уже 75 косарей стоит.
GTA IV - это заебатая атмосфера депрессивного района, серости и пасмурности, даже когда находишься на Таймс-свкер, атмосфера уныния и краха американской мечты, за которой приехал главный герой.GTA IV - это реалистичная физика машин, где каждое тс управляется по-своему и к нему нужно привыкать, где ты чувствуешь массу автомобиля, повреждения, погодные условия и дорожное покрытие, а не ебаный аркадный утюг с колёсиками из пятой части, на котором врезаться или не вписаться в резкий поворот просто блять невозможно.GTA IV - это реалистичная процедурная генерация анимации моделей при взаимодействии с миром, которая хоть и не лишена багов, но перекрывает их все своей охуенностью.GTA IV - это мрачная криминальная история маленького человека, который хотел начать новую жизнь, а вместо этого въебался в говно еще глубже, что так похоже на наш мир.Да, Вайса хороша атмосферой 80х, порой кажется, что ты играешь не в гта, а в игру по фильму Scarface, но хочешь ты или нет, на технологичность ты все равно обращаешь внимание в процессе игры, да и управление там местами всратое, если говорить откровенно. До Сан андреаса стрельба, например, мне казалась пиздецки ебануто реализованной. А рукопашный файтинг всегда был говном во всей серии, разве что обучение Сиджея боксу доставляло.GTA IV - это некстген натянутый на некстген, это движок, позволяющий делать неебически реалистичные моды, которые в прямом смысле не отличить от фильма. Хотя это и отнимает часть души.GTA IV - это, конечно же, саундтрек. Анон, ты будешь пиздаболом, если скажешь, что никогда не катался по Нев-йорку под Ранеток или Цоя на Владивосток-FM.Мне 4 часть понравилась больше всего, до нее больше всего нравилась Вайса. А пятая - это просто песочница для онлайна и донатов, чтобы завлечь побольше быдла, которое выглядит как тот мемес "так создать персонажа ёпта ограбление банка хуё-моё в смысле обменять настоящие деньги на игровые так падажжи".>зато они добавили ебущихся собак и можно за 3 чюваков сразу играть и там еще когда на тревора переключаешься он срёт сидит)) и про хуи шутят в каждой миссии)) пиздец короче!) Hey Niko! It's Roman, let's go bowling!
>>7173679А, сорян, неправильно прочитал "i7-74790", 5-значный номер и 74-е поколение, хотя только недавно 10-е вышло. Хотел пошутить над опечаткой, в итоге сам ошибся))
>>7173700>Анон, ты будешь пиздаболом, если скажешь, что никогда не катался по Нев-йорку под Ранеток или Цоя на Владивосток-FM.Я слишком люблю четвёрку, чтобы катать в неё под это говно. Лучше уж Massive B, а в Эпизодах LCHC.
>>7173856нонейм треки против российского звука нулевыхну даже не знаю, петушиный рочок с лсхс ты можешь в любой другой игре услышать
>>7173700>пятая - это просто песочница для онлайна и донатов>обменять настоящие деньги на игровыеПо-моему в GTA Online даже с донатными деньгами заняться особо нечем. Нет какой-то цели, ради которой нужно играть, мир пустой. А онлайн всё портит, то читеры, то задроты, то просто лучше тебя играют в разы...>До Сан андреаса стрельбаМожет после? В SA стрельба сильно улучшилась.>рукопашный файтинг всегда был говном во всей серииВ SA и IV неплохой файтинг. Намного примитивнее, чем в Sleeping Dogs, но для GTA неплохо.>GTA IV - это, конечно же, саундтрек...на который кончилась лицензия и его вырезали.>мрачная криминальная история маленького человека, который хотел начать новую жизнь, а вместо этого...давит толпы пешеходов, исполняет каскадёрские прыжки, получает 5 звёзд, самоубивается гранатой и выходит из больнички полностью здоровым и без каких-либо проблем с законом, трахает шлюх и затем убивает их, чтобы вернуть деньги, одевается как клоун и ведёт себя как психически нездоровый идиот. Да, возможно, я не умею в ролевой отыгрыш, но как-то GTA не сильно располагает к нему, имхо. Сюжет прошёл не более чем на 30% и уже не помню ничего, кроме надоедливого кузина.
>>7173991>в воде тонешьВ GTA 3 и GTA VC, по внутриигровой легенде, вода отравлена какими-то выбросами, то ли бактерии, то ли нефть, то ли ещё какая-то бяка. Поэтому даже если человек умеет плавать, в воде он быстро захлёбывается этой гадостью и теряет здоровье умирает. Да, по факту просто не хватило времени/средств на разработку реалистичной механики плавания, но это же не симулятор пловца.
>>7173355Не, чувак, лично для меня 4ка худшая из частей. И физика в этой игре нужна как собаке пятая нога. Пиздец неудобное управление. Место действия - город, каменный мешок, что там может быть интересного? Особенно контрастирует с Сан-Андреасом. Вот там была веселуха. Да и сюжетец про славянского понаеха, что может быть унылей и неинтересней. Где-то на середине игры я потерял к ней вообще всякий интерес и прям домучивал, чтоб пройти. Спустя несколько лет купил стиме и попытался еще раз пройти, думал может тогда не распробовал, но нет - дропнул нахуй. В общем - худшая. ИМХО
>>7174262>И физика в этой игре нужна как собаке пятая ногаТы из тех людей, которые играют в гоночные симуляторы с машинами, у которых от столкновений даже царапин не бывает?
>>7173595Для ГТА 4 тоже нужен мод на гуро, типа Deadly Reflex для Oblivion, который делает тряпичные куклы вполне живыми, состоящими из плоти и крови.>>7173679А я очень люблю старые процессоры и видеокарты, поколения Core 2. У меня ноутбук Depo VIP P9510 (Clevo M860TU), баребон на чипсете PM45. Это топовый чипсет поколения Core 2, и лучший процессор для него это C2E X9100 (3.06 GHz, 6MB L2 Cache, с разблокированным множителем), который я и поставил на него вместо бывшего в нем T9600 (2.8 GHz). Также в нем съёмная видеокарта 9800M GTS (512 MB DDR3), которую я собираюсь поменять на GTX 280M (1GB DDR3) - самая мощная видеокарта на разъёме MXM 2.1 HE, находящемся в этом ноутбуке. Ещё хочу увеличить ОЗУ до 8GB DDR3, а также заменить HDD на SSD - и тогда эта машина будет вполне актуальной даже на сегодняшний день. Отличная производительность и мобильность в одном корпусе.>>7173700Да, в ГТА 4 лучшая физика из всех частей серии. Однако, у движка игры есть свои ограничения. Я не силен в технической стороне вопроса, но читал, что движки ГТА не умеют сохранять все игровые объекты в памяти, они рандомно генерятся при каждой загрузке локации. В этом главное отличие этих движков от оных в Open World ролевых играх типа Облы или Ская, в которых гораздо большее число игровых объектов и предметов может сохраняться в игре, например, те, которые игрок сам разложил в разных местах. Я не знаю, почему так, и почему движок в ГТА 4 так не умеет. Видимо, это требует большей производительности или какого-то дополнительного кода.
>>7174446>А что есть такие симуляторы?Кажись NFS до какой-то части вообще физики нормальной не имел. Но я особо не играл, не знаю.>И с каких пор ГТА стала симулятором?ГТА - это симулятор города, в котором ты Грандиозно Тыришь Автомобили, без физики повреждений это будет выглядеть как минимум нелепо и неинтересно. Даже первые 2D GTA пытались в повреждения, а первые 3D не могли в нормальные повреждения не потому, что не хотели, а потому что железо тогда слабым было.От GTA никто не требует реалистичных разрушений, но деградация повреждений при переходе IV -> V меня лично сильно разочаровала. Да и машинки, действительно, не ощущаются в управлении так, как ощущались в IV.
>>7174529В чем ты меня пытаешься переубедить? Повторюсь для меня игра пиздец какая скучная и неинтересная во многом благодаря атмосфере, которая описана здесь >>7173700. А если я захочу>атмосферу депрессивного района, серости и пасмурностия на улицу выйду. А неудобное управление это лишняя ложка дегтя и в без того полной бочке говна. Повторюсь: ИМХО.Скажи, а вотч догс тебе зашел?
>>7174497>движки ГТА не умеют сохранять все игровые объекты в памяти>почему движок в ГТА 4 так не умеетОни это не "не умеют", им этого просто не нужно. Во всех частях GTA, и это заметно невооружённым глазом, все пешеходы и автомобили появляются только в ограниченной зоне вокруг игрока, и исчезают, выходя из этой зоны. В старых GTA можно было потерять машину или пешехода, просто отвернувшись от них (и, кстати, в GTA Online такая же фигня, если не поставить на машину маячок). Сохраняются только машины в гаражах игрока, и то - исключительно в 100% починенном состоянии, гараж вообще бесплатно чинит всё, что в него влезет. Почему так? Потому что GTA хоть и симулирует город, но не имеет цели сохранять его состояние. Сохранение состояния влекло бы за собой кучу проблем:- повышенная нагрузка на память и процессор (очевидно);- если где-то случилась пробка из-за аварии, она сама собой не исчезнет, нужно дополнительно её чинить;- если игрок забросал дорогу трупами, их опять же нужно специально убрать, если сами не исчезают;- поскольку пешеходы и автомобили катаются бесцельно, если они не исчезают, это может создавать пробки;- полная симуляция цикла "разбить автомобиль - починить - поехать дальше" потребует слишком многого от NPC;- если мы отказывается от внезапного исчезновения, то как быть с восполнением количества NPC/автомобилей?Короче, GTA всё-таки не про полную симуляцию. Но это не мешает иметь ей хорошую физику повреждений)Эх, хочу сделать аналог GTA, без сюжета, но с полной симуляцией города, без рандомного спавна/деспавна.
>>7174621>Скажи, а вотч догс тебе зашел?Не играл. Играл только GTA 1/2/3/VC/SA/IV/V, Mafia 1/2, L.A. Noire, Sleeping Dogs, Saints Row 3(?), Just Cause 1(?), True Crime SLA/NYC... это из гта-подобного... Короч мне больше всех зашли Mafia 2 и GTA SA/IV, это если не брать в расчёт сюжет, который я хоть и пытаюсь внимательно слушать, но всё равно нифига не запоминаю. Полностью прошёл сюжет только в Mafia 1/2 и GTA SA, всё остальное заброшено либо после первой попытки, либо после нескольких.Кстати, управление в GTA IV и Mafia 2 мне нравится как раз из-за того, что машина серьёзно так сопротивляется, её прям чувствуешь, как тут выше говорили. Я не люблю симуляторы с коробкой передач и т.п., но совсем аркадное управление удовольствия не доставляет.
>>7174642Хорошо расписал причины. Хочу только ответить на пункт про восполнение количества актеров - обычный респавн через заданное количество игрового времени. И ещё не уточнил насчёт места парковки в ГТА 4 - оно тоже чинит твои авто?А вообще проблемы с полной симуляцией городской жизни в таких играх всегда упираются в чрезмерное количество игровых объектов, которые необходимо обсчитывать. В ролевых играх этих объектов на порядки меньше, потому разработчики могут себе позволить полный реализм действий. Хотя трупы там тоже исчезают, но не сразу, как игрок выехал из радиуса загрузки, а через несколько игровых дней. Что до лута, выброшенного на землю, то он копится до критического значения n, а при n+1 весь исчезает, и появляется Loot bag, содержащий весь этот лут.
>>7174745А в серию Driver не играл? Я играл в 1,2,3 части, причем Driv3r прошел полностью. Очень жёсткая игра в плане рефлексов, перепроходил каждую миссию раз по двадцать. Если помнишь Ту Самую Гонку в начальных миссиях Мафии-1, то в Driv3r таких миссий почти каждая. Ещё скачал ISO образ Driver Parallel Lines для Xbox (самого первого), но так и не записал на диск. А потом я этот Xbox продал, о чем сейчас жалею.
>>7174892Неа, даже не знаю, как он называется. Да и в первые две части играл не слишком много, помню только, что в самом первом Драйвере главным героем была твоя машина, так как из неё нельзя было вылезти. И ещё помню, что в обеих частях были просто неуязвимые пешеходы из-за своей сверхъестественной реакции, всегда вовремя отпрыгивающие в сторону от машины.
>>7175026Вспомнил случайно, Сан Франциско вроде зовётся. Хз, смотрел давно обзоры, идея какая-то шизовая - как бы в виде духа переселяешься в тела водителей выбранных машин; вроде бы и хотелось поиграть, но чёт до сих пор забиваю.Первые две - уже слишком древние и унылые, действительно в виде машины играть понятное дело свобода действий будет минимальная.Третью играл буквально полчаса очень давно, как она только вышла, помню не понравилась, показалась жутко кривой и глючной, вызвала отвращение, ещё раз пробовать поиграть в неё с тех пор желания не появилосьПараллел Лайнс помню залипал, хоть и какой-то там простенький сюжет был и предсказуемая концепция, но доставила атмосфера, в тот момент я как раз искал какую-нибудь подобную игру с олдскульным сеттингом, вот эта как раз зашла прямо в самый раз.
>>7174781>обычный респавн через заданное количество игрового времениТам где есть респавн, там должен быть и деспавн. А зачем нам сохранять машины по всему городу, если мы их всё равно в конечном итоге тупо деспавнить будем? Я вот долгое время мечтал и продолжаю мечтать об игре, где вещи бы не деспавнились в никуда и не спавнились из ниоткуда, т.е. был полный цикл, скажем, "машина -> металлолом -> завод -> машина", но отдаю себе отчёт, что это слишком сложно сделать и в формате ГТА нежизнеспособно (игрок просто сломает систему, устроив апокалипсис, возможно даже случайно).>места парковки в ГТА 4 - оно тоже чинит твои авто?Точно не помню, но вроде да. Но если в старых ГТА гараж чинил после закрытия дверей (можно было взорвать машину в гараже, закрыть двери, открыть и получить новую машину - забавлялся этим), то в IV нужно перезагрузить сохранение, чтобы машина отреспавнилась (т.е. в файле сохранения нет информации о повреждениях). Думаю, сделали так в целях реализма, всемогущий гараж уже не подходил. Ещё что-то мне подсказывает, что можно было просто убежать/уехать от места парковки и вернуться, но я не помню точно, работало ли это (забавный факт: в GTA Online можно фармить деньги, отбегая от ограбленного магазина метров на 20 и возвращаясь - магазин полностью восстанавливается, включая наличку в кассовых аппаратах, за исключением продавца).>проблемы с полной симуляцией городской жизни в таких играх всегда упираются в чрезмерное количество игровых объектов, которые необходимо обсчитыватьЯ когда думал делать свою ГТА-подобную игру, пришёл к такому решению: персонажи, находящиеся далеко от игрока, физически деспавнятся из игровой сцены, но продолжают своё существование в упрощённой симуляции. Ведь игроку нет никакого дела, как выглядит 3D-модель персонажа на другом конце города - мы можем избавиться от неё. В то же время игра может условно передвигать персонажа по игровому миру, в зависимости от его задач ("в 8 вышел из дома", "с 9 до 12 работает в офисе", "в 12:30 обедает в столовой" и т.д.). Когда игрок оказывается в каком-то месте игрового мира, игра проверяет, какие персонажи там могут находиться в данный момент, и размещает 3D-модели, переходя в полную симуляцию данной локации. Потом игрок уходит, и персонажи снова переходят на "экономный" режим симуляции. Предполагаю, что такой алгоритм уменьшит нагрузку игры... Мне большей проблемой видится создание и отладка модели поведения таких ботов: поштучно их делать не выйдет (нужно много), тупо клонировать не получится (будут толпиться и т.п.), для многих задач боту необходимо анализировать информацию о мире и общаться с другими ботами, и т.д. Но лично мне эта задача интересна, поскольку мечтаю создать полноценный ИИ, но ИИ-одиночку сразу для реального мира не удаётся даже представить мысленно, игровые боты в упрощённой симуляции мира кажутся более доступной целью (которая может быть промежуточной).>Что до лута, выброшенного на землю, то он копится до критического значения n, а при n+1 весь исчезает, и появляется Loot bag, содержащий весь этот лут.Замечал это где-то, вполне нормальная практика. Заваливать сцену сотней одинарных брёвен неудобно ни физическому движку игры, ни игроку, которому эти брёвна поштучно собирать, лол) Вспоминается одна 2D MMO, где на одну клетку карты можно сложить сколько угодно вещей, получая "стек" предметов (последнее положенное первым берётся) - разобраться в этой куче и взять то, что тебе нужно - та ещё боль, а складывать приходится из-за ограничений инвентаря (и отсутствия сундуков). Лучше уж мешочки с предметами...
>>7174818>А в серию Driver не играл?Нет, много раз слышал и вроде хотел попробовать, но руки так и не дошли. Да и если нет версии под ПК, то запускать не на чём)>Если помнишь Ту Самую Гонку в начальных миссиях Мафии-1, то в Driv3r таких миссий почти каждаяЖестоко. Я Ту Самую Гонку в Mafia еле-еле прошёл, вроде. Наверное, скорости реакции для гонок не хватает...>>7175026>что в самом первом Драйвере главным героем была твоя машина, так как из неё нельзя было вылезтиСлышал про это, но разве так не во всех Драйверах было? Типа фича серии.По-моему установка "главный герой - машина" есть в любой гонке с открытым миром. То есть это вроде гонка, но между заездами можно погонять по городу и выбрать следующий заезд прямо на карте, но выйти из машины нельзя. Вспоминается несколько игр таких...>>7175078>действительно в виде машины играть понятное дело свобода действий будет минимальная.Если Драйвер сфокусирован на автомобилях как гоночные игры, то особого смысла выходить из машины, наверное, нет.Чёт вспомнилось, что до GTA 3 могла бы выйти какая-то другая гта-подобная 3D-игра, вроде даже от российских разработчиков, но чёт у них не получилось и в итоге GTA 3 стала первой в своём роде... Давно что-то читал, там вроде даже какой-то альфа-билд можно было скачать, но он неиграбельным был, конечно. Эх, надо бы составить список гта-подобных игр, чтоб не забывать