12 марта, после публикации расследования Kotaku о переработках в Naughty Dog, бывший аниматор студии раскритиковал её и объявил причину своего ухода.По словам Джонатана Купера, у него нет жуткой истории о кранчах. Сам он трудился не более 55 часов неделю, поскольку отдел анимации был организованным и быстро перестраивался в соответствии с входящими задачами, а вот его коллеги действительно попали под удар.Для демо, показанного в прошлом сентябре, аниматоры геймплея кранчили больше, чем я когда-либо видел. Им нужны были недели на восстановление. Один мой хороший друг попал в больницу из-за переработок.Джонатан КуперКупер рассказал, что компания угрожала не оплатить его последний чек, если он не подпишет бумаги, по которым ему запрещается говорить о том, как работает Naughty Dog. Аниматор отказался, сославшись на незаконность такого требования, и ему всё же заплатили.Причина, по которой я ушёл, в том, что я хочу работать с лучшими. И это больше не Naughty Dog. Их репутация по вопросам кранчей в Лос-Анджелесе настолько плоха, что для нас было почти невозможно найти опытных геймплейных аниматоров, чтобы закончить проект. Поэтому мы набрали аниматоров кат-сцен.Они были очень талантливыми, но им не хватало техники и знаний о том, как собирать разные сцены воедино. А команда дизайнеров тем временем наполнилась новичками, которые должны были закрыть предыдущие потери. Каждый аспект этой игры занимал дольше положенного из-за нехватки опыта в команде.Джонатан КуперКупер отметил, что в The Last of Us: Part II будет «отличная анимация на высшем для индустрии уровне», он просто никому не рекомендует работать в студии. Для него проблемой стала именно текучка кадров из-за переработок: приходилось больше времени тратить на обучение людей, чем на саму анимацию.В конце концов, у линейных игр ND есть своя формула, и всё решают изматывающие фокус-тесты. Они талантливы, но их успех во многом связан с глубокими карманами Sony, которая может оплатить задержки, а не только со скиллом. Более опытная команда выпустила бы TLOU 2 год назад.Джонатан КуперКупер внезапно покинул студию в октябре 2019 года. До этого он активно выступал на её стороне. Например, именно он раскритиковал разработчиков Shadow of the Tomb Raider, которые обвинили демо TLOU 2 в «поддельных» анимациях и позже извинились.Ранее Купер работал анимационным директором Assassin's Creed III, а также старшим аниматором Mass Effect и Mass Effect 2. Он поставил более сотни экшен-сцен в Uncharted 4, финал The Lost Legacy и многие кат-сцены в TLOU 2.Слова Купера подтверждают данные из расследования Kotaku о Naughty Dog: в нём также делается акцент на том, что после тяжёлой разработки Uncharted 4 студию покинули почти все дизайнеры.The Last of Us: Part II выйдет в конце мая. Некоторые сотрудники Naughty Dog в разговоре с Kotaku назвали её лучшей игрой студии.https://dtf.ru/gameindustry/112146-naughty-dog-bolshe-ne-luchshie-byvshiy-animator-the-last-of-us-part-ii-raskritikoval-rabotu-v-studii
>>7097963одно дело на заводе дилдаки точить, а другое - заниматься искусствомлюди иногда это бесплатно делают
>>7097989Какое это искусство, блядь, рутиннее анимации ничего не придумать, тем более не для мульта, а для этой хуерги. Она бежит и спряталась, хуйня прошла мимо, она выдохнула и пернула, и так всю жизнь по 9 часов в день.
>>7097827 (OP)>По словам Джонатана Купера, у него нет жуткой истории о кранчах. Сам он трудился не более 55 часов неделюмне-30-лет-и-я-чувствую-себя-прекрасно.jpg
>>7098064>Так за переработки нехуево доплачивают там.не фактдля игр кранчи обычное дело и далеко не факт там оплачивают переработку
>>7098064Есть законы которые заставляют работодателя платить больше, но если сотрудник молчит и не жалуется то работодатель ничего оплатить не будет.
>>7097963ТЫ НЕ ПЫНЯМАЕШЬ - ЭТО СТАЙЛ ОФ ЛАЙФ, ШВИТОЙ РЫНОЧЕК ДАЕТ НАМ СВОБОДУ И ПРАВО ЕЙ РАСПОРЯЖАТЬСЯ, ТЫ ДОЛЖЕН РАБОТАТЬ ВСЕ ШВАБОДНОЕ ОТ УПЛАТЫ НАЛОГОВ ВРЕМЯ, ЕСЛИ НЕ УСПЕВАЕШЬ ТЫ САМ ВИНОВАТ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ ТРУДА ОЧЕНЬ НИЗКАЯ, 150 МИЛЛИАРДОВ ДОЛЛАРОВ КАКОГО НИБУДЬ БИЗОСА САМИ СЕБЯ НЕ РАБОТАЮТ, ВОТ ПОРАБОТАЙ ВИЛКОЙ И ТОЖЕ КОГДА НИБУДЬ СТАНЕШЬ МИЛЛИАРДЕРОМ, ТЫ ЧТО ЛЕНИВЫЙ ПИДОРАХЕН ТАКОЙ
>>7097827 (OP)> аниматоры геймплея кранчилиЗаставляешь зумеров перерабатывать — они дико орут. Переименовываешь переработку в кранч — сами бегут кранчить и еще отсосать готовы за право покранчить.
>>7097827 (OP)>игродельная галера заставляет своих РАБотников перерабатывать, да еще и нихуя не платит за этокто бы мог подумать! никогда такого не было.
>>7098127>пикГоворил про 6-часовой рабочий день, а на практике советские сверхлюди урабатывались насмерть на стройках века за миску баланды, либо вообще за палочки в журнале, при этом без возможности уволиться.
>>7098237На стройках века урабатывались до смерти только зк. Когда оттепель случилась поехали добровольцы строить БАМ где большинство ебланило, поебывало комсомолок и водку хуярили.
>>7097978Да, можно. Там овертайм тебе дают, карьерный рост, защищают твои права. В пынявой скотоублюдии ты будешь работать за $300 на начальника, кабанчика-жлоба, который будет тебе еще говорить как РАБотать. Ну и протестантский менталитет работящих американцев и ленивых русских ванек, лежащих на печи, тоже сравнивать глупо были работящие умные люди тут, но всех выгнали давно и выпилили
>>7098259>На стройках века урабатывались до смерти только зк. Когда оттепель случилась поехали добровольцы строить БАМ где большинство ебланило, поебывало комсомолок и водку хуярили.
И ради чего все эти переработки? Чтоб в 2020 году выпустить игру про лесбиянок без открытого мира и с линейным сюжетом?
>>7098111У чела был стандартный рабочий день, но с 6-дневной неделей. Остальные видимо по 12 вкалывали, и не 2х2, а каждый день.
>>7098393То есть теперь для того что бы оставаться средним классом нужно ишачить по 10 часов 6 дней в неделю, так?
>>7098127Этот хуй живёт в Калифорнии, утро встречает вот на этом пляжу, а после обеда катается вот в эти горы. И денег уже, скорее всего, скопил достаточно, чтобы не волноваться о безбедной старости. А страх, что его страна наебнётся и всё у него украдёт, вообще является для него незнакомым чувством.Поэтому, вполне возможно, что мы действительно чего-то не пынямаем.
>>7098449>Этот хуй живёт в Калифорнии, утро встречает вот на этом пляжу, У него прост нету на это все времени.
>>7098449>И денег уже, скорее всего, скопил достаточно, чтобы не волноваться о безбедной старости.В рашке тоже можно будучи стариком жить заебись, например работая закладчиком.
>>7098449>А страх, что его страна наебнётся и всё у него украдёт,Потому для них пиздец всегда является нежданчиком.
>>7098493>мне кажется что игроделы идейныеОни сами об этом говорят, ведь это причастность к чему то великому, к тому что будут помнить десятилетия. Представь какое это самоуважение когда делал великую игру.
>>7098526Американцы нихуя не понимают они тупые. Уровень рассуждение 20+ летнего американца сравнимо с 10 летним русским ребенком.
>>7098519линейный игродел в крупной компании = лох, которого можно объябывать за идею, работать в нашем банке большая честь вот это всесекс-работников "ииииндастрии" сношают все кому не лень особенно хуежников(в т.ч. трехмерщиков), аниматоров.кодер и даже газообразное состояние кодера техарт может легко харкнуть охуевшему РАБовладельцу в ебало и свалить в какой-нибудь тырпрайс, а этим просто деваться некуда.
>>7098064Любые переработки, в том числе и оплачиваемые, лютый наёб. У тебя покупают время, вот только курс односторонний и время за бабки не купишь. Оплачивать переработки следует дополнительными оплачиваемыми выходными, но на такое никто не пойдет.
>>7097963Пиздец им везет еще, работаю в ДС в логистике, сижу по 12 часов 5 на 2 за 30к. Ненавижу свою жизнь,
>>7098893240 часов в месяц.Либо ты пиздиЩ, залетный, либо вам за сверхурочные должны как второй оклад платить.В данном случае нагнуть барина как нехуй делать.