Компания Activision показала режим реализма для своего предстоящего шутера Call of Duty: Modern Warfare, разрабатываемого на новом движке, чем привела в восторг всех геймеров.В сети появилось несколько роликов, демонстрирующих многопользовательский режим реализма игры Call of Duty: Modern Warfare. Как сообщает Gamebomb.ru, в этом режиме будут отключены: прицел, весь интерфейс, индикаторы попадания по противнику, а также индикаторы и звуковые эффекты от убийства. Таким образом, чтобы убедиться в том, что враг мертв, можно только посмотрев на его бездыханное тело. Все выстрелы в голову в новом реалистичном режиме Call of Duty: Modern Warfare являются смертельными. Кроме того, геймерам потребуется всего несколько попаданий в тело для убийства своего противника.Во время сражений на ночных картах с использованием приборов ночного видения можно активно пользоваться вспышками ради стратегических целей. Отмечаетс также, что в реалистичном режиме игры Call of Duty: Modern Warfare звуки, издаваемые каждым оружием, были полностью переработаны ради большего реализма. Движения персонажей и обращение с оружием также были сделаны более реалистичными по сравнению с другими частями серии Call of Duty. Стоит отметить и то, что используя прибор ночного видения, геймеры не смогут пользоваться оружейным прицелом.По информации Gamebomb.ru, геймеры оказались в восторге от новых подробностей и демонстрации реалистичного режима для Call of Duty: Modern Warfare. Игроки отметили, что теперь игра стала выглядеть еще более привлекательной. Кроме того, некоторые заявили, что уже готовятся провести в реалистичном режиме огромное количество времени.Выход шутера Call of Duty: Modern Warfare запланирован на 25 октября 2019 года на платформах PlayStation 4, Xbox One и PC.http://gamebomb.ru/gbnews/29467
>>5676316 (OP)> в этом режиме будут отключены: прицел, весь интерфейс, индикаторы попадания по противнику, а также индикаторы и звуковые эффекты от убийстваТо есть они допилили хардкор мод из первой MW.
>>5676316 (OP)>привел фанатов в восторгНа то и фанаты, что они этим восторгаются. Это типа как "Бузова сделала покак и это привело ее фанатов в восторг".
>>5676316 (OP)>РЕАЛИЗМ>ВСЁ ИЗОБРАЖЕНИЕ НА ЭКРАНЕ ПРИБЛИЖАЕТСЯ ВМЕСТЕ С ПРИЦЕЛОМ ПРИ ВЗГЛЯДЕ ЧЕРЕЗ ПРИЦЕЛИ ХУЛЕ НА ВСЕХ ВИДОСАХ НОЧНУХА? ГДЕ ДНЕВНЫЕ БОИ. БУДЕТ ВЫГЛЯДЕТЬ УБОГО ТАК КАК ВРЕЛАЕ НАМНОГО ЛЕГЧЕ ПОПАДАТЬ ЧЕМ В ИГРЕ. В ИГРЕ ТЫ РАЗВОРАЧИВАЕШЬ ВЕСЬ МИР-ЭКРАН ДЛЯ ПРИЦЕЛИВАНИЯ А В РЕАЛЕ- ПРОСТО ДВИЖЕШЬ КИСТЬЮ
>>5676316 (OP)>Калл оф Дутя>режим реализмаhttps://www.youtube.com/watch?v=SqiR92wwwUAhttps://www.youtube.com/watch?v=KzT2Bickl-A
>>5676316 (OP)>Все выстрелы в голову в новом реалистичном режиме Call of Duty: Modern Warfare являются смертельнымиНу и хуита.
>>5676316 (OP)Ээээ блэ, я в такое играл 10 лет назад, еще в самый первый модерн варфаре. Еще на монитор приклеил кусочек черной бумажки по центру, оч удобно.
>>5676316 (OP)>Все выстрелы в голову в новом реалистичном режиме Call of Duty: Modern Warfare являются смертельными.Что это за хуйня?
>>5676673>Нет своего мненияЕсть, оно ничем не отличается.>ролики какого-то дауна>Командир топовой российской команды по страйкболу>Блоггер с 200к подписюнами>ролики какого-то даунаЕбать ты хохол.
>>5676316 (OP)Занятно будет, если еще и отключат какие либо индикаторы о попадании по игроку. Это в реале человек может почувствовать, что поймал маслину, истекает кровью и слабеет, а в игре как?Помню, в Медали За Отвагу про Тихоокенский фронт был режим РЫАЛИЗЬМ, где тоже ВСЕ отключалось. Ты даже не знал, попадают ли по тебе.
>>5676316 (OP)> Все выстрелы в голову в новом реалистичном режиме Call of Duty: Modern Warfare являются смертельными.> реализмКаловдутие.
>>5676797Там ты не поймешь, сколько ты маслин поймал, пока не ляжешь, потому что не понимаешь, стреляют в тебя или в твоего товарища. Ты или живой, или уже нет. В некоторых миссиях это превращается в форменный пиздец.
>>5676735Посмотрел несколько минут твоего видео, чуть не стошнило с того, как автор лижет жопу совку и как его корежит от всего, что о совке сказано и показано плохо. На ржавой лодке у него солдаты через реку перепавляются при атаке, ну куда это годится? Лол блять! В реальности при форсировании Днепра вообще кто на бревне перебирался, кто на плоту! А тут целая лодка из метала, крытая брезентом.
>>5676316 (OP)Напоминает battlefield 2, там была какая-то отдельная версия с ночными стрелялками и ПНВ.Графон уровня МВ2, лол, только с новым освещением и чуть улучшенными текстурками.>новый движокКто вообще в это играет? Я последний раз играл в мв2.Начиная с мв3 игра скатилась, как перешла на конвеер, и больше я в нее никогда не играл.
>>5676823В той же медали была миссия, где тебе нужно было добежать до лодки из леса, под обстрелом японского самолета. Если жизней у тебя децл - добежать ты сможешь только при ОЧЕНЬ сильном везении и от скилла мало толку, боты не мажут.А потом еще на этой самой лодке с самолетом сражаться. По-сути, все решает один ваншот. Да, реалистично, НО КАК ЖЕ СУКА ЖОПА ГОРЕЛА ЕБАНЫЙ РОТ
>>5676316 (OP)Ебать, сначала в KCD ввели жесткий режим, теперь в шутеры... Неужели наконец то появился спрос на хардкор? СЛАВА БОГУ
>>5676874Было бы что превозмогать, лол. Лодка плывет по прямой, сверху самолет бомбы сыпет и стреляет, с берега японцы добавляют, сколько у тебя жизней хз. Гейплей, хуле.
>>5676316 (OP)> в этом режиме будут отключены: прицел, весь интерфейс, индикаторы попадания по противнику, а также индикаторы и звуковые эффекты от убийства. Как уже было в 3 батле на хардкоре 8 лет назад, лол?
>>5676673В роликах автор довольно аргументированно изложил свою позицию. Если есть аргументы, то в чём проблема мнения? Тебе неприятно от него?
>>5676316 (OP)Пока игры не прейдут на уровень нейроинтерфеса, они все будут мало похожи на реальность.
>>5677926А ЕЩЕ ЭТО ЕБАНУТОЕ ДРЕБЕЗЖАНИЕ КАМЕРЫ ПРИ ПОПАДАНИЯ ПУЛЬ В ГГ, СРАЗУ ХОЧЕТСЯ ПРОЛОМИТЬ КУВАЛДОЙ ГОЛОВУ ТОМУ КТО ЭТО ПРИДУМАЛ. ДЕСЯТУЮ ЧАСТЬ ПОДРЯТ СУЮТ ЭТОТ ЭПИЛПЕПТИЧЕСКИЙ ЭФФЕКТ
>>5676566>>ВСЁ ИЗОБРАЖЕНИЕ НА ЭКРАНЕ ПРИБЛИЖАЕТСЯ ВМЕСТЕ С ПРИЦЕЛОМ ПРИ ВЗГЛЯДЕ ЧЕРЕЗ ПРИЦЕЛУ тех, кто пытается делать двойной рендер в итоге прицел фризит и фпс падает в 2 раза. Нахуй не не нужен такой реализм в ущерб производительности
>>5676316 (OP)Кому это говно нужно? Если нужен реализм - я пойду в ту же Арму или Инсердженси, а не в этот казуальный шлак.
>>5678016>У тех, кто пытается делать двойной рендер в итоге прицел фризит и фпс падает в 2 раза. Нахуй не не нужен такой реализм в ущерб производительностиЭТО ЕЩЕ ЧТО ЗА МЕТОДИЧКА ЛЕНИВЫХ УЕБАНОВ? НИЧЕГО НИГДЕ НИКОГДА НЕ ФРИЗИЛО С РЕАЛЬНОЙ ОПТИКОЙ. ИЗЫДИ ОТСЕДОВА
>>5678104>графика начала нулевыхПоэтому и не лагает, естественно>СраковФризит при прицеливании и фпс в прицеле почти в 2 раза меньше>пубгТы в глаза ебешься, там нет приближения только в прицеле
>>5678128Ага, Tarkov на максималках и PUBG обновленный на максималках, будут иметь графу начала нулевых, что еще спизданешь, мамкин специалист? Все шутаны пытающиеся в реализм имеют технологию dd2 (прицел в прицеле), но фризит именно у тебя...Неси матчасть или уебывай.
>>5678128КУПИ СЕБЕ НОРМАЛЬНЫЙ ПК ЖИВОТНОЕ ЕБАНОЕ. В ТАРКОВ ГРАФА СОВРЕМЕННАЯ И НИЧЕГО НЕ ФРИЗИТ, ТАК ЖЕ КАК И В НЕДАВНИХ ДРУГИХ ШУТЕРАХ-СИМУЛЯТОРАХ.
>>5678173>Ага, Tarkov на максималкахТарков на максималках гавно уровня 2012 года, и это никак не влияет производительность, прицел там лагает всегда>PUBG обновленный на максималкахВ пубге обычный прицел, который приближает всё
>>5678182>КУПИ СЕБЕ НОРМАЛЬНЫЙ ПККупил, не помогло, игра мусор > В ТАРКОВ ГРАФА СОВРЕМЕННАЯЭто если ты последний раз игры в 2009 году видел >ДРУГИХ ШУТЕРАХ-СИМУЛЯТОРАХ>тарков>симуляторЗаорал с долбаёба
>>5678104>НИГДЕ НИКОГДА НЕ ФРИЗИЛО С РЕАЛЬНОЙ ОПТИКОЙТвое утверждение противоречит физике. Вторая камера подгружает доп объекты, которые еще не подгрузились, чем нагружает оперативную память и видеопроцессор. Теоретически можно даунгрейдить общий графон, чтобы не тормозило с прицелом, но ты понимаешь ...
>>5678205>Купил, не помоглоВШЕЙ ИЗ ЗАЛУПЫ ПАПКИ ТЫ КУПИЛ КЛОУН>Вторая камера подгружает доп объекты, которые еще не подгрузилисьСЫН ЕБАНОГО ИШАКА, ПРИБЛИЖЕНИЕ ВСЕГО МИРА ТАК ЖЕ ПОДГРУЖАЕТ ВСЮ ЛОКАЦИЮ В СТОРОНУ СМОТРЯЩЕГО, А РЕАЛЬНАЯ ОПТИКА ЭТО ВСЕГО ЛИШЬ ЧАСТЬ ЭТОГО ПРИБЛИЖЕННОГО МИРА.
>>5678238>ПРИБЛИЖЕНИЕ ВСЕГО МИРА ТАК ЖЕ ПОДГРУЖАЕТ ВСЮ ЛОКАЦИЮ В СТОРОНУ СМОТРЯЩЕГО, А РЕАЛЬНАЯ ОПТИКА ЭТО ВСЕГО ЛИШЬ ЧАСТЬ ЭТОГО ПРИБЛИЖЕННОГО МИРАОй, почему ж тогда все так не делают, раз это проще и лагать меньше должно?
>>5678229Сколько же еботни с Unity... Знали ли они на что подписывались пытаясь исправить под Tarkov?>>5678238Че ты с ним споришь, пруфы неси, статьи, видео программеров и разрабов. Так до конца треда сраться можно и без толку.
>>5678238>ПРИБЛИЖЕНИЕ ВСЕГО МИРА ТАК ЖЕ ПОДГРУЖАЕТ ВСЮ ЛОКАЦИЮДебила кусок, там цифровое увеличение. Тупо берутся те же пиксели и умножаются — работает как обычный зум в просмоторщике фотографий. Потому в прицеле картинка как говно.
>>5678252> Знали ли они на что подписывались пытаясь исправить под Tarkov?Там фишка в том, что на момент идеи, разрабы просто умели работать только с юнити, а другой, более подходящий движок было лень осваивать. Ну в итоге жиденько обосрались
>>5678258>там цифровое увеличениеЛОВИТЕ КЛОУНА. САМ ВЕРИШЬ В ЭТУ ЕБУЛУ ДЕБИЛ? ИЗОБРАЖЕНИЕ МАКСИМАЛЬНО ЧЕТКОЕ. ПИКСЕЛЕЙ НЕ ВИДНО В ОПТИКЕ. ТЫ ИЗ ТОЙ ЖЕ СЕКТЫ ПИДЕРАСТОВ КОТОРЫЕ ОПРАВДЫВАЮТ ОТСУТСТВИЕ ОТРАЖЕНИЙ В ЗЕРКАЛАХ ИГР 2К20
>>5678258ЕСЛИБ РАЗРАБЫ ДЕЛАЛИ ХОТЯ БЫ ЦИФРОВОЕ ПРИБЛИЖЕНИЕ В ОПТИКЕ, БЫЛО БЫ ЗАЕБИСЬ. И ДАЖЕ У БОМЖЕЙ С РЕФЕРАТНЫМИ НОУТАМИ НИЧЕГО НЕ ЛАГАЛО.
>>5678104НИЧЕ, СКОРО ОБКАТАЮТ И.И В ВИДЕОКАРТАХ И ОНИ БУДУТ ВО ВСЕХ ИГРАХ РЕАЛЬНЫЙ ПРИЦЕЛ ДЕЛАТЬ И ОТРАЖЕНИЯ В ЗЕРКАЛАХ(УЖЕ). ОСТАЛОСЬБ ПОДОЖДАТЬ ГОДИКА ТРИ
>>5678238При двойном рендере, в прицеле рендерится сразу 2 изображения на монитор - одно простое, которое видно по краям, второе приближенное, с апскейлом текстур, причем оно тоже рендерится на полный экран, просто этот слой видимый только в прицеле. Это далается для того, чтобы когда ты мышкой водишь, в прицеле была уже прогруженная картинка. Это очень сильно грузит систему, поэтому и лагает
>>5678348ДЕБИЛУ ВТОРОЙ РАЗ ОБЪЯСНЯЮ, ЧТО ПРИ ЛОЖНОМ ПРИЦЕЛИВАНИИ, ТОЖЕ ПОДГРУЖАЕТСЯ ВСЯ ЛОКАЦИЯ В ТОЙ СТОРОНЕ В КОТОРОЙ СМОТРИШЬ ЧЕРЕЗ ПРИЦЕЛ. И КОГДА У МЕНЯ БЫЛ СЛАПБЫЙ КОМП, ПОСТОЯННО ПОДЛАГИВАЛО НА ПАРУ СЕКУНД ПРИ ПРИЦЕЛИВАНИИ. И НИКОГДА НЕ ЛАГАЛО В ТЕХ ИГРАХ ГДЕ ИСПОЛЬЗОВАЛСЯ РЕАЛЬНЫЙ ПРИЦЕЛ БЕЗ ПРИБЛИЖЕНИЯ ВСЕГО МИРА СПЕРЕДИ
>>5678362А я тебе третий раз объясняю, что такое двойной рендер, дегенерат. При двойном рендере отрисовывается сразу две полных картины на весь экран, которые комбинируются через прицел на оружии.
>>5678377>При двойном рендере отрисовывается сразу две полных картины на весь экран, которые комбинируются через прицел на оружии.КАКОЙ ЕЩЕ ДВОЙНОЙ РЕНДЕР ДЕГЕНЕРАТ ЕБУЧИЙ!!!!!FOV!!! УГОЛ ОБЗОРА- С ПОМОЩЬЮ НЕГО И СОЗДАЕТСЯ ПРИБЛИЖЕНИЕ В РЕАЛЬНОМ И ФЕЙКОВОМ ПРИЦЕЛЕ!!!!! ТУПО МЕНЯЕТСЯ УГОЛ ОБЗОРА!!!! НИКАК ИНАЧЕ ТЫ НЕ СДЕЛАЕШЬ!!!!!!!!!!!!
>>5678377> две полных картины на весь экран, которые комбинируются через прицел на оружииТам просто устанавливается вторая камера дальше от персонажа, кадры из которой незачем растягивать на весь экран. Твой пример просто бессмысленный.
>>5678300> ИЗОБРАЖЕНИЕ МАКСИМАЛЬНО ЧЕТКОЕ. ПИКСЕЛЕЙ НЕ ВИДНО В ОПТИКЕТогда это уже двойной рендер. Ты сам определись, истерик, о чем идет речь.
>>5676316 (OP)Эм, но это просто режим "хардкор", который всегда был во всех мультиплеерах каловдутия начиная с MW1 включительно, про более ранние не помню. От возможности прыгать, приседать и бегать спринтом геймеры случаем не в восторге? Такой-то новый экспириенс.
>>5678473FOV С ПОДГРУЗКОЙ МЕСТНОСТИ. ЭТО И ЕСТЬ ПРИЦЕЛ С ОПТИКОЙ ВО ВСЕХ ИГРАХ. ТОЛЬКО В РЕАЛИСТИЧНОМ ПРИЦЕЛЕ FOV ОБРЕЗАН ПРИЦЕЛОМ.