The Elder Scrolls: Arena вышла 25 марта 1994 года25 марта, исполняется 25 лет с релиза самого первого проекта в игровой серии «Древних Свитков» — The Elder Scrolls: Arena. За прошедшие годы эта франшиза стала одним из самых известных представителей жанра RPG, а многие игры серии стали обладателями награды «Игра года». В честь юбилея Arena рассказываем о вселенной «Древних Свитков» и знакомимся с франшизой.Сюжет всех игр серии разворачивается на планете Нирн, на континенте Тамриэль. В первой части The Elder Scrolls (Arena) игрокам предстоит путешествовать по всему Тамриэлю, а начиная со второй части игровой мир был урезан до территории отдельных провинций: окрестностей Даггерфолла, Морровинда, Сиродила и Скайрима. The Elder Scrolls — классическое фэнтези в псевдосредневековом сеттинге. Мир игры населяют многочисленные расы, представителем которой может стать и персонаж игрока.Геймплейно The Elder Scrolls — ролевая игра с открытым миром. Серия знаменита огромным количеством возможностей для отыгрыша и относительной свободой действий. Персонаж игрока может стать представителем любой из фракций или гильдий, убить любого неигрового персонажа, купить дом, завести детей, поговорить почти с любым разумным представителем мира и т.п.Боевая система предполагает сражение ближним оружием (мечи, топоры, палицы), дальним (луки) и разнообразной магией. Система прокачки персонажа The Elder Scrolls отличается от других RPG-игр — в «Свитках» автоматически прокачиваются те навыки, которые игрок использует чаще всего. При этом геймеры могут комбинировать способности своего персонажа как угодно. Такой подход позволяет отойти от классических игровых архетипов и создавать нестандартные связки «маг-лучник», «лучник в тяжёлой броне», «воин-призыватель» и т.п.Камера стандартно закреплена в режиме от первого лица, но при желании её можно перевести в режим от третьего. Из-за огромных размеров игровой карты, путешествовать по локациям можно при помощи функции «быстрого перемещения», однако она доступна только в тех местах, где игрок уже успел побывать. Чтобы пройти все игровые локации пешим ходом, персонажу игрока понадобится несколько часов (в зависимости от игры в серии и десятков часов).Arena и Daggerfall (первая и вторая часть серии) показали саму суть игр The Elder Scrolls. Но статус «культовой» эта серия приобрела с выхода Morrowind (третья часть). Каждый последующий проект в серии дорабатывался, улучшался и получал самые высокие оценки игроков и критиков. После выхода Skyrim, разработчики выпустили The Elder Scrolls Online — MMORPG в мире Тамриэля. Проект также собрал множество положительных отзывов и до сих пор успешно функционирует. Шестую номерную часть серии анонсировали на выставке E3 2018, дата её выхода пока неизвестна.В документальном фильме о Bethesda Game Studios Тодд Говард, руководитель студии, рассказывает, что у разработчиков «Арены» было много амбиций, — и хотя нынешним геймерам игра может показаться очень простой, для своего времени она была невероятно масштабной. Arena, по мнению геймдизайнера, брала за счёт ощущения свободы — игрок мог идти куда хочет и делать что хочет, а каждая находка казалась уникальной и доступной лишь ему. Неудивительно, что за создание продолжения, Daggerfall, взялись практически сразу.И The Elder Scrolls II: Daggerfall не подвела. Огромный мир, открытый для исследований, сложные подземелья, уникальная система развития персонажа — всё в ней было хорошо. За исключением, разве что, обилия багов. Однако финансовые проблемы и неудачные спин-оффы Battlespire и Redguard едва не погубили компанию — так бы и было, не появись на свет Morrowind, мгновенно ставшая классикой. Третью часть серии по сей день считают уникальным творением, и именно благодаря ей TES продолжила своё победное шествие. Культовый статус за циклом закрепила легендарная Skyrim — сейчас знаковую RPG портируют даже на «умные» унитазы. Но на ней история The Elder Scrolls не заканчивается: шестая игра, обещает Bethesda, на подходе. До премьеры, правда, может пройти около шести лет, но разве для истинных фанатов это срок?По случаю праздника Bethesda решилась устроить аттракцион неслыханной щедрости. Только сегодня, 25 марта, компания бесплатно раздаёт The Elder Scrolls III: Morrowind. Для этого нужно пройти по ссылке и ввести код TES25TH-MORROWIND.https://regnum.ru/news/2598088.htmlhttp://4pda.ru/2019/03/25/356592/https://www.youtube.com/watch?v=QKn9yiLVlMM
>>4829731Они до 31-го вроде продлили, из-за наплыва, так что попробуй. https://elderscrolls.bethesda.net/ru/
Мора продолжает кочевать по моим пекарням начиная с третьего пенька. Ни одна последующая РПГкроме VBM не доставили мне такое удовольствие и желание возвращатся снова и снова Я приветствую тебя под этим небом и солнцем, анон
>>4829744Пустой, маленький мир, пустые гильдии, пустые города... Морровинд будучи в 1.5х раза меньше, давал невероятное ощущение огромности и наполненности. В одном районе Вивека неписи в 1.5 раза больше, и локации более проработаны чем во всей обле Хотя руины Аллейдов да, были очень атмосферные как и квест 9ти рыцарей
>>4829744И напоминаю, что фактически... Морровинд был последним, уникальным волшебным фэнтези в серии Свитков, дальше пошли ебаные медведи и средневековьеПоскидываю тут пак артов
>>4829764Ждал её как сучка, впервые в 2000 прочитал про неё в навигаторе и просто ахуел. Заказывал во время выхода из сайта 1С. Школу нахуй прогуливал из-за неё, сутками играл, лучшая игра эва для меня. Кстати тоже на 3 пне играл.
>>4829816у нас половина группы в 2002 году нахуй на пару месяцев из жизни выпала, когда диск с игрой появился
Думаешь такой, ох ща как поставлю Шинновинд, вернусь в детство.А не, нихуя не всё так просто, надо качать их свистоперделку для этого. Нет бы в стиме раздать. У каждой говноконторки своя приложуха, которая бдит, но это хуй с ним, они к тому же грузят систему, нихуя не выгружаются из процессов.Говно короче, пиратки наше всё.
>>4829899>>4829907>>4829917Знаешь, я не такой извращенец, что бы каждый отдельный квест пак каждого отдельного региона, брать за цену в 4 раза больше, чем стоит сама игра... притом что по качеству исполнения и механике, она чет нихуя не напоминает песочницу и классические свитки
Пока качается морошинд из беседковского лаунчера, поделюсь опасениям по поводу того, что, вроде как, в беседколаунчеровской версии нет русского. Держу в курсе.
>>4829931Так это говно ещё и не запускается нихуя, тупо висит с чёрным экраном и отжирает полгига оперативы.
моровинт я купил за 40 рублейа сейчас калоигры стоят по несколько тыщ, а на деле говно говномнастоящие вещи не деньгами меряются
>>4829983Ну бля, знаешь, жрать полгига оперативы только для того, чтобы показать мне чёрный экран - это как-то МНОГОВАТО.
>>4829710 (OP)Поражает насколько неубедительный, искусственный мир они высрали. Ворлдбилдинг уровня /b/. Но просто бегать по лесам, слушать музыку, собирать грибочки, прокрадываться мимо оленей, находить и обносить какую-то заброшенную избушку в обле мне нравилось.
>>4829983Минималка для морровинда.>Память: 128 MB для Windows ME/98, 256MB для Windows XP/2000 Рекомендумые.>Память: 256 MBПриложение которое изображает из себя Малевича жрет в 2 раза больше.
>>4829804Морровинд был единственным в своём роде, потому что и до него, и после него было довольно обычное фентези.
>>4829710 (OP)>Каждый последующий проект в серии дорабатывался, улучшался и получал самые высокие оценки игроков и критиков.Сюда надо дописать: после морровинда - неактуально.
>>4829794Согласен что Обливиону многого не хватает, но идеальная ТЕС для меня должна базироваться именно на Обливионе.>>4829794
>>4830001А жаль=(Что по ТЕСО скажите анончики, стоит ли покупать? У меня как раз через 2 недели отпуск,а заняться нечем, опять в Divinity что ли играть.
>>4829965>и французскийи охуеть не встать, каким-то сраным лягушатникам сделали перевод а нам нет, у них страна размером с обычный город и им блядь делают перевод а нашей огромной федерации хуй, пиздец блядь я из-за этого starwars kotor online не поиграл они тоже французикам сделали перевод а мне нет суки блядь, после такого надо внатуре сравнять с землёй их ёбаные страна ядерными ракетами что-бы эти падлы в следующий раз думали прежде чем что-то делать и делали перевод на мой язык, казлы бля!!!
>>4830010Года 3 назад пробовал. Хуета хуетой, где тебя загоняют квестами, боевка коридорная по по 5-6 болванчиков за раз каждые 100 метров.
>>4830016>боевка коридорная по по 5-6 болванчиков за раз каждые 100 метров.Ну по-хорошему, во всех свитках так. Но всё равно ММО механика даёт о себе знать - той свободы, которая есть в сингл свитках, там нет. Да и респаун этот сраный, вместе с прыгающими кругом даунами-игроками.
Всех лороебов и фанатов кстати призываю поРПшить в SKYMP когда второй этап ОБТ запустят. А то своих там полтора человека, нормисы со своими шайками и наместничеством душат.
>>4830027>Ну по-хорошему, во всех свитках такЭэээ, не. Что в Даггере что в Морре в силу охуенности возможности отбилдить персонажа, можно было создать прилично вариаций стратегии, от левитирующего монаха бросающегося сюрикенами, до иллюзиониста с дай-катаной на перевес. Отвлекающего врага "звуком" и хуярющего в спину. да и вспомни данжи-пещеры, замки и тд в Морре и в последующих. Они же реально были открытые и свободные, а дальше что в обле, что в скуриме пошли сплошные коридоры из точки а в точку б
>>4830056>Зато так меньше токсичных раков из СНГИменно "токсичные раки" из СНГ тащат на себе всю Еву, пока куколды возятся туда обратно со своими корованами и "гуманизмом". Только благодаря Редам дающим всем остальным мощный поджопник раз в 1.5 года, остальные объединились и начали возню
Ебучий курвак 3 ебет поделия беседы в анус. Это еще учитывая что пшеки за стакан водки сделали шедевор
>>4829856>>4829816До моей мухосрани подобная эпидемия случилась после выхода Вайс сити.С посонами толпой ходили в компутер-клубы, чтобы как-то отбиться от охуевшей гопоты, желающей погамать но не имеющей денег.
>>4830061>Ээээ, неЧто не? В даггере вообще враги по одному спаунятся. В морре по одному или группами, как раз примерно каждые 100 метров.>данжи-пещерыЯ про врагов.
>>4830074Игра хорошая спору нет, лучше скажем, чем какой нибудь скайрим, но она тоже далеко не идеальна, особенно рпг система, которой там считай что нет. А еще дрочерство с этими знаками на карте, так ни разу ведьмака до конца и не дошел, начинал раза 3. Хорошая игра, но хуевое рпг, я так скажу.
>>4830074Отыгрывать ведьмака, или отыгрывать ведьмака? Мммм, сложный выбор. Наверное, буду отыгрывать ведьмака и зачищать логова монстров.
>>4830102Дойдите до ручья и идите на северо-запад, там вы увидите упавшее дерево под которым будет ссылка на скачивание?
Че то беседкохейтера не видать, побуду я за него. Каждая следующая игра хуже предыдущей, что ждет в тес 6, я вообще боюсь представить, наверно тодд насрет в каждый бокс диска, впрочем с пакетами для ф76 он уже это сделал
>>4830095Ты хотя бы можешь полностью в роль войти и сюжет, в отличии от беседко говна без сюжета и багоров от твистов, один велен, барон и ведьмы с охуенными сайдтквестами чего стоят. Беседка не может в сюжет, харизму и атмосферу. В скуриме даже повешанных нет, не говоря о поедании детей
>>4830121При том что ты обосрался, идиот. Логово монстра. Логова монстров.А теперь иди нахуй, школота ебаная.
>>4830112Постная параша, худшая игра серии. Главный враг - банальный дракон, недоскандинавский сеттинг, убитая рпг система единственное идея с перками ничего, ахуеннейшие подземелья населенный 1 видом мобов - драугами и иногда пауками. По моему без модов это просто пиздец, а не игра.
>>4830139>убитая рпг системаКукареки про убитую рпг систему - маркер типичного долбоёба-беседкохейтера.
>>4830158Ну курвак объективно выходил готовым на 75% , тогда как беседкой высеры без модов ВСЕГДА были пригодны для игры процентов на 50%
>>4830187Курваку моды не нужны, там сюжет тянет унылый геймплей, а вот у беседки ни сюжета ни геймплея. Одна отдушина - подрочить на голых каджитов и аргонианцев. Но для этого нужны моды
>>483017850% от который отрезали еще 25% и оставалось хуй да нихуя, квесты в гильдия скурима тому доказательство, их просто нет, на втором квесте ты уже оборотень, на третьем квесте ты уже глава гильдии, при этом квесты просто говнина ебучая уровня сходи в пещеру и убей/принеси без каких либо развязок, в то время когда в курваке3 сходи и выследи - убей йобу в той пещере могло хуй пойми как завернуться и превращалось в нечто более интересное чем зачистка в одно ебало всего и вся, а иногда и фатально заканчивалось для тех, кто заказал эту йобу.Одна адаптация легенды о Твардовском чего стоит, это блядь истории заставляющие немного извилинами подумать, а не просто ТОТ ЕБУЧИЙ НОУНЕЙМ НОРД УУУХБЛЯЯЯ ТЕПЕРЬ ДРАУГ АРЯЯЯЯЯЯ
>>4830231>не хуже скайримскогоВ скайриме сюжет хуже чем в морровинде без вырезанного 6го дома. Он просто нераскрыт, т.к. все квесты представляют из себя минимум диалогов и минимум истории, зачастую без какой либо морали/логики/оснований, т.е. вывода из прохождения нельзя даже сделать, всё сведено к максимальному минимуму.Единственное где сюжет у беседки более-менее был это в Бладмуне, но и там тоже поднасрал тодд своими ножницами.Пшеки же обосрались лишь в глобальных сайд квестах, но всякие микровещи проработаны очень сильно, беседкоиндусам такое и не снилось.
>>4830233Какой сюжет, ептабля? Иди ищи Цири - эту мерзкую шмоньку, к которой ты никак не привязан, потому что иначе пизда - придет злобное зло - Эридин и зохватит мир. >>4830244Про курвака тоже, как видишь.
>>4830181Единственное числоПадеж Вопрос Словоименительный Кто, что? логовородительный Кого, чего? логовадательный Кому, чему? логовувинительный Кого, что? логовотворительный Кем, чем? логовомпредложный О ком, о чём? логовеМножественное числоПадеж Вопрос Словоименительный Кто, что? логовародительный Кого, чего? логовдательный Кому, чему? логовамвинительный Кого, что? логоватворительный Кем, чем? логовамипредложный О ком, о чём? логовахЛОГОВО ЛОГОВА КТО ЧТО ЧО КАВО КОМУ ТОМУ ПИЗДЕЦ ТАМ НАПРИДУМЫВАЛИ ЗА ТАКИЕ ЗАДАЧИ РЕАЛЬНО НАДА ОСКАР ПО РУССКОМУ ЯЗЫКУ ДАВАТЬ
>>4830254>к которой ты никак не привязанДебил ёбаный, еще как привязан, если ты блядь не читал книги и не знаешь сюжета, то кто виноват блядь? Курвак отлично показывает насколько мир огромен и что в книгах есть еще что-то, что ты не знаешь. В отличии от тоддоговна, где даже отсылок на говнокниги нет, вообще нихуя нет, просто пустая хуйня для даунов.
Ну честно говоря еще ни разу не видел как рпг срач перерастает в филологическую дискуссию утонченных джентльменов.
Бетесда лаунчер чет не пашет нихуя, при запуске просто черный экран вылазиет. А ведь так хочется снова поиграть в морровинд
>>4830269Самое смешное, если даже соглится с его мнением, то получится, что то, что это - одинаково говно. И это максимум его аргументации.
>>4830269>еще как привязанС хуя ли? Может мне отвратительна как персонаж, и я не хочу быть ее папочкой, а курвак, типа, эрпогэ. Какого хуя я должен быть к ней привязан, уебок?
>>4830299А какие роли в курваке? Отигрывать доброго герольта-альтруиста или вредного, но доброго геральта ака ламберт. Охуеть отыгрышь...
>>4830299> делаешь что хочешьВот именно отыгрываешь как сам хочешь и кого хочешь а не когда тебя ведут от босса до босса за ручку. в моровинде можно было быть кем хочешь одел доспехи и отыгрываешь доблестного рыцаря или взял двуручную клеймору и одел халат с капюшоном вот ты уже арагорн и т.д. там реально воображение нужно а ведьмак твой говно , тупо фильм где надо кнопки нажимать вовремя как был хуесосом седым так и всю игру бегаешь им , кстати ТЕСах можно было заболеть или стать вампиром что тоже влияло на сюжет
>>4830322Какой выбор в беседко говне? Никакого, это еще если добавить то, что выбора вообще нет лол. В курве хотя бы твои решения влияют на мир/сюжет, в тоддоговне просто нихуя нет ни сюжета, ни квестов, просто горы, реки и поля с говноданжами, которые и то, посредственно реализованы.
>>4830338>отыгрываешь бессердечного цинника, либо сердобольного моралистаБхахаха но так же одинаково выполняются квесты.
>>4830348>тоже влияло на сюжетВ одном длц влияло, и то хуёво если без модов.Тоддоигры это халтура, апофеоз халтуры - 7б.
>>4830361В скуриме? Дохуя там диалогов? 3.5 строчки и стрела в колено, а бюджет в несколько раз больше чем у пшеков.
>>4830349>в курве хотя бы твои решения влияют на мир/сюжетНе смеши меня. Что там влияет? Квесты с бароном/ублюдком/радовидом и т.д? Или отношение шмоньки-цыри, которая влияет на концовку?
>>4829854>238.jpgХаха waitboi нарисовали одного белого и сразу с женщиной, в то время как араба на заднем плане подсознательно нарисовали более мужественным и даже подчеркнули боевым облачением.
>>4830380Это еще не говоря о том, что звуковая составляющая в курваке3 на несколько голов выше чем в любой игре тодда.
>>4830382Такой свободы нет ни в обле/морре/ и тем более скуриме, война говноэльфов и ульфрика отличное доказательство что скурим это сырое говно/сендбокс, в котором 80% контента выпилили нахуй.
Есть подход к рпг от беседки и есть от биовар, ака теперешних поляков, это совершенный разный подход и они впринципе не пересекаются. ЧСХ особого спора во времена когда у беседки выходил морровинд, а у биовар которы не было, а сейчас есть наверно связано с огромной продолжительностью современного кинца, чтобы оценить котор можно было за неделю-две по вечерам, а дальше продолжать аутировать в морровинде с лазерным мечомБеседка делает виртуальные миры, естественно у них будет меньше видимого влияния на мир, по сравнению с кинцом, где можно по сюжету сжечь мельницу и по сюжету же тебе будут рассказывать про рост цен на муку, но если в беседкоиграх сделать сжигание мельницы, то сжечь можно будет любую мельницу и каждая из них повлияет на цену на муку. Бля вроде бы настолько очевидно, что пиздец какой то нахуя вы сравниваете песочницу и кинцо?
>>4830390За Соула, сука, я тебя опущу, как пидораса последнего. Хуеплеты-композиторы из курвы даже муз. образования не имеет. Там пара неплохих саундреков на всю игру, но это даже рядом с Соулом не стоит.
Если туалеточисты запилят киберпук без матюков, отношашек, романсов, без больших цыцек и 100500 катсцен это будет провал.
>>4830424Какой жизнью бхахаха, дровосек пилит бревно всю жизнь не отходя от него? Скрипты поведения нпс ещё хуёвее чем у беседки.
>>4830412>Хуеплеты-композиторы из курвы даже муз. образования не имеет.Не имея образования они выебали беседку в анус, которая просто наняла человека, который даже не знал что и зачем делает.Всё просто, хуеплёты пшеки обхуярились водкой начали творить, а тодд просто забашлял денег и для него сделали коммерческое говно, которое очень посредственное по звучанию.Скурим для Соула не очень удачный проект.Одни звуки мира в курваке чего стоят, да ёбаные двери скрепят в избах так, что весь ёбаный скурим сосёт нахуй.
>>4830437В 3-4 утра все бухие, блюют и греются у костра, вечером веселье и люди доделывают свои дела, кто-то спать ложится.в 5-6 утра бабы уже стирают, рынок открывается, всё оживает, гуляки спят в канавах.В скуриме же пиздец, нихуя не происходит. Вообще нигде.
>>4830139отличная рпг системапердолинг с кучей циферок не нужен, иди дынду дрочи с анальными ограничениями по классам
>>4830449С аргументами уровня "коммерческое говно" ты пойдешь нахуй без очереди. Соул делает музыку начиная с морры. Он уже неразрывно ассоциируется с миром TES, который он любит. Сотрудники беседки делали локации практически под его музыку. И именно в скайриме его саундтреки были лучшими, но тебе, безвкусному уебану без слуха, не оценить их красоту. Я уверен, ты дрочишь на какую нибудь lady of woods, да? Нука назови хороший саундрек из курвы3? Со звуками согласен.
>>4830467>дынду Но в ДнД нет каких ограничений по классам, ни в настолке, ни в игре по мотивам, скажем невервинтеру. Ты выбираешь класс, а можешь два, но никто не заставляет тебя развиваться именно в нем, качать скиллы под него. Пердолинг с кучей циферок позволяет тебе сделать то, что хочешь ты, а не то, что задумал своим скудным умишкой разработчик. Да и людям это поеботное кинцо уже надоело, что прекрасно иллюстрирует развитие Poe/d3. Пердолинг циферок просто в хлам разьебал красивый графоний.
>>4830403А знаешь в чем камень предкновения?В беседке ты не ощущаешь себя главным героем. А в конце, ты главный всегда и во всем
>>4830501В морровинде был охуенный саундтрек, один из лучших в играх да тем более для того времени, в обле уже говно, в скуриме посредственный эмбиент/вокал, местами хорош, но уже проёбан.В курваке прыгнули выше головы, просто за счёт того что решили обратиться к творческим людям, готовым работать за стакан водки.https://www.youtube.com/watch?v=mW5Qw5BCwNghttps://www.youtube.com/watch?v=XpvSXPmS4dYhttps://www.youtube.com/watch?v=K2eJj1oydrQhttps://www.youtube.com/watch?v=W2QX6Lm4iXEhttps://www.youtube.com/watch?v=szhz4UHuLjQhttps://www.youtube.com/watch?v=YQS4o_bYA_MДинамика, атмосфера вот это вот всё, с чем в скуриме обосрались по полной.
>>4829894> зуммер Блядь, как же вы заебали. КВИРЫ ИНЦЕЛЫ ЗУММЕРЫ Столько моднявых названий для пидорасов и чуханов-корзиноидов.
>>4830589Знаешь в чем прикол? Можно играть и строить персонажа как тебе нравится, хочешь героя и мастера всех гильдий - игра тебе это позволяет, хочешь бомжом ворующим на рынке сладкие рулеты - делай это, хочешь проститутку в имперском городе стоять на панеле -качай моды всё это есть, хочешь приключений в составе отряда/быть оруженосцем нпц - и такое есть. Да в целом это всё будет скучнее и менее красиво, чем целая игра по этому запросу, но если такой игры нет или тебе нравится коре геймплей свитков - то всё заебись Игра может быть просто не твоей, это нормально.
>>4830403> где можно по сюжету сжечь мельницу и по сюжету же тебе будут рассказывать про рост цен на муку, но если в беседкоиграх сделать сжигание мПроблема в том, что сжигание мельниц было вырезано нахуй, как и мука и рост цен на неё, это тоддоподход, поэтому все проигрывают с очередного tell me sweet little lies
>>4830619Мань, в твой дерьмак поигрались пару месяцев бросили и забыли, а в тот же скурим играют уже 8 лет.
>>4830593Бля, если ты еще музон со скелигге скинул, мне б пришлось еще маневрировать. С "Drink Up, There's More!" вообще орнул. Да, Соуловский "The Bannered Mare" там даже рядом не стоял.
>>4829933>25>5 лет до конца молодости, анон.Вообще похую, лол.Я в 30 только в бриташку съебал, 9 лет назад. Щетай, жить начал.Если не заводить ебучую зайку-лужайку-ипотеку, то можно хоть до пенсии жить в свое удовольствие. Правда мне с женой повезло, которая разделяет мое отношение к жизни.
>>4830619Я потому и про мельницу пример привел) Тодд конечно как мулинье бывает улетает в мечты благо журнашлюхи дополняют еще более охуительными сторями потом, но в целом если что то сделано в игре, то оно сделано на основе механики которая просто работает и которую можно дополнять. Тут вопрос уже в необходимости чего то для игроков, вот поэтому радианты для секс модов зашли, а радианты для разговоров о грязекрабах нет - на одно есть моды, на другое нет, значит первое интересно народу, а второе нет, хотя интеллехенты пиздят про ценителей тонкой души квестов и атмосферы
>>4830050Хоть бы контакты оставил. Расписал об этом моде. Что ты как маленький? Насколько задротно? Сколько играете и в какое время?
>>4830572Но тащить все равно будут пару бидлов, остальные на свой страх и риск и ваши недобитые нервные клетки.
>>4830730Ну да, но суть в том, что всегда будет билд, который лучше всех и всегда есть часть народа, которым только такой и нужен. Мне же нужно разнообразие и я могу играть в далеко не самом лучшем, мне нужна сама возможность это сделать.
>>4830920Ебнутый, блять. Я аж кончил, когда прочёл про царство шеогората... Мимо в подливион не играл.
>>4830922А вот и нихуя. Это онлайн дрочильня, даже самые криворукие подпивасы, играющие по кайфу вечерком после работки пару часочков будут хотеть не париться с кривым бидлом, с помощью которого он простого моба будет чистить полчаса. Заплатит за перераспределение талантов, или что там у вас, и сделает как очередной еба китаец высчитал. Зато швабодка! Мульон талантов и мульон в пятьсотой степени билдов, которые все кривые и нахой не нужны. Знаем, проходили уже. Ну а поскольку у тебя онлайн дрочильня, то со своим кривым билдом тебя тот же подпивас будет кикать. Ну и смысл какой во всем этом?
>>4831083 Если ты ведёшь речь о PoE, которую я приводил в пример, то там выбрать лучший билд будет пожалуй невозможно, а даже если Вася подпивас и захочет такой замутить идеальный по его мнению, потому что даже в нем будут минусы, то у него не хватит ни средств, ни времени, чтобы повторить его и сделать абсолютно идеальным. Даже если посмотреть ради интереса, то сейчас самый популярным билдом пользуются лишь 16% игроков https://poe.ninja/challenge/builds , при этом этим билдом пользуются разные классы, имеющие разные таланты в силу специфики игры. Я думаю что для того, чтобы найти полностью 2х идентичных персонажей понадобиться ОЧЕНЬ не мало времени, если такое вообще возможно. Но эта игра уникальна. Если же ты речь вел о ДнД то там конечно одинаковое есть и будет, но в них очень важна РП составляющая, а значит манчкинить в таких играх по определению глупо и не имеет особого смысла. ТЕС, Ведьмак и т.д там да, это кругом и всюду, но эти игры настолько просты, что в идеальном билде тоже особо смысла нет, согласись? Вот в диабло 3 все одинаковые, как клоны 1в1, даже в д2 это было сделать гораздо тяжелее. Или скажем в Grim Dawn отступление от сильного билда может дорого обойтись. Но честно говоря других игр, где это необходимо я не упомню.
>>4829710 (OP)Даггерфолл к сожалению какой-то вообще неиграбельный. У морровинда просто наипиздатейшая атмосфера, я вот недавно длс проходил к ней, загрузив ещё 2013 года сохранение, боже какое удовольствие там находится в игре, реально волшебство. Про обливион я слишком много мемов насмотрелся, что меня уже тошнит, хоть это и игра детства моего и мне она очень нравилась, но я не могу на неё с серьёзным лицом смотреть уже даже, скайрим хорошая игра, но тупая какая-то, хотя в том же морровинде этих квестов принеси-падай раз в 10 больше.
>>4831844> какой-то вообще неиграбельныйВскукарек казуальщика-морродауна, любителя урезанной прокачки с десятком навыков, вечных квестов и государств, которых можно оббежать по границе за запу часов.