Привет, музыкач. Прости, если не по теме, создал аналогичный тред в /gd/, но там ответа не получил, надеюсь, тут анон по активнее.Тематика треда не совсем соответствует тематике раздела, я это прекрасно понимаю. На случай, если это критично, прошу не банить, а отнестись с пониманием, если тред потрут, жаловаться и бугуртить я, разумеется, не буду. Итак:Устроился недавно в небольшую конторку на должность Junior Unity3D Developer и обнаружил, что в этой конторке нету спеца по работе со звуком. Все звуки либо покупаются на стоках, либо берутся бесплатные. Вкатился в коллектив и начал потихоньку эту пустоту заполнять, ибо есть опыт в саунд дизайне и музыкальной композции (самоучка, балуюсь в FL, писал музло для всякой инди-поеботы ради удовольствия, мечтал о карьере Джереми Соула, но всерьез свои мечты не воспринимал, ибо не долбоеб), потом обнаружил, что в движке есть огромный инструментарий по программной обработке звука, можно с помощью скриптов нехило так улучшить восприятие игры, особенно, если делать сауды с оглядкой на то, как будешь их потом менеджить в Юнити. Отсюда сразу появилась сладкая мысль, касательно того, что бы вкатиться в узкую нишу программистов звука/саунд дизайнеров в играх. А уже отсюда вытек следующий вопрос: а какова конкуренция в этой узкой нише? У меня нет никакой инфы, касательно того, сколько таких же как я гуляет по просторам этой планеты, могущих одновременно и в код и в звукорежессуру/композинг. Стоит оно того? Или лучше прокачивать себя, как и все нормальные разрабы: анимации, оптимизация на мобилках и пр. Может это просто моя конторка такая, что не озаботилась о найме спеца по звуку, или же нас мало таких?Призываю в тред анонов, у которых есть данная инфа, желательно работающих в геймдеве, а не просто пилящих свои поделки ради удовольствие/сублимации/в качестве хобби.P.S. Также реквестирую инфу по поводу аналогичного инструментария на других популярных движках, не сомневаюсь, что оно есть, но все же.
bump
>>482435 (OP)Занимаюсь музыкой и работал на юнити, но никогда не совмещал эти два занятия, так уж получилось. Но мне все-таки кажется, что у тебя в оп-посте ложная дихотомия: твои познания в саунд-дизайне тебе никак не помешают оптимизировать под мобилки, разве не так? Коль скоро ты основным своим занятием планируешь оставить написание кода, дополнительные скиллы пойдут тебе только на пользу (но основной скилл не заменят). Кроме того, я знаю кучу людей, которые увлекаются синтезом звука, лайв-кодингом музыки со спецэффектами и всем таким прочим, и вообще не воспринимают это иначе, как милое хобби. Ну а если ты хочешь в перспективе быть именно ГЛАВНЫМ ПО ЗВУКУ (с умением написать скриптик на питончике), то тут тебе все-таки нужен композиторский бэкграунд, как мне кажется, не?Ну и по поводу найма спецов по звуку - у меня не такой большой опыт, чтобы судить об этом, но по-моему никто особо этим не заморачивается - обычно кодер\геймдиз\артдир этим и занимаются, с привлечением помощи банков и, если нужно, фрилансеров-композиторов\звуковиков.