В связи с тем, что грядёт целая волна фильмов и сериалов по играм, стоит обсудить то, что есть главная проблема таких фильмов. Тут обсуждаем фильмы по играм, кидаем каждый такой фильм и говорим его главную проблему.
Игровая серия СХ - кал, а первый фильм норм. Игровая серия РЕ - кал, первый фильм норм. Не ебу, что за гавно на третьем пике. Соник в жопу еболик. Все, обсудил.
>>3120328 Фильмы по играм раз в год выходят, да и всем похуй обычно. Обычно такие треды создают в /v/ и там активно обсуждаются. Это не вахтёрство, просто ты не там создаёшь тред, тут он будет мёртвый.
>>3120356 >Фильмы по игра Как и какой нить фильм по комикса. А ведь может замаячить крупная студия со своей кино видеоигровой вселенной на менер шаурмы.
>>3120359 >Неужели только в этом проблема? Еще в том, что Джил играет нигра, а Клэр 30 летняя баба, которая выглядит 40, и таким образом настоящей Джил чисто внешне она бы в матери годилась.
>>3120379 Вполне симпатичная актрает Джилл, снималась в марвелл и в кафоломах, в экшн сценах смотрится годно. Может мододелы сделает её модель и в игру добавят?
>>3120363 >. А ведь может замаячить крупная студия со своей кино видеоигровой вселенной Не может, игроделы не продадут права на экранизацию. Пока игрофильмы делают всякие сомнительные конторы типа шитфликса, а там вряд ли захотят развивать тот же резик, когда он обосрётся.
>>3122381 Чёт проиграл. Они чё ёбнутые экранизировать игру, которая состоит из квик тайм эвентов и по сути уже кинцо? Чё дальше? Хеви рейн экранизируют?
>>3120342 > Аноним 18/10/21 Пнд 23:50:21 №31203424 > Игровая серия СХ - кал, а первый фильм норм. Игровая серия РЕ - кал, первый фильм норм. Не ебу, что за гавно на третьем пике. Соник в жопу еболик. Все, обсудил.
Эти дискуссии устарели как говно мамонта уже лет пять назад, вот без обид, нихуя нового-то по теме не обсудить.
Эта волна экранизаций по сути продажа игровых мемов, тебе показывают знакомую атмосферу и героев, детали какие-то, но содержание там с игрой никак не соотносится, это как порно-пародия получается, абсолютно то же самое. Я с интересом жду Резик на экране, но если получится вышеописанная параша, даже бомбить не буду.
Тупа похуй, мне просто жалко времени обсуждать очередной продюссерский проект с игровыми мемами, если фильм окажется таковым. Это для нас игровая экранизация, для режиссера это хеппи-мил с игрушкой, которая нравится ЦА.
>>3122398 >Чёт проиграл. Они чё ёбнутые экранизировать игру, которая состоит из квик тайм эвентов и по сути уже кинцо? Чё дальше? Хеви рейн экранизируют? Это ладно. Вачовски вон свой же фильм экранизируют.
>>3127112 >экранизация doom >70% фильма мужики бегают по тёмным коридорам и только вялое попукивание от первого лица в конце >нет демонов, все скопировано с Обители Зла По мне оба фильма одинаковое говно, разница в том, что один дороже и имеет более фактурных актёров и декорации подходящие на d3
>>3123000 А между тем "На картах не значится" весьма и весьма охуенный перевод, который идеально подходит и на 100% передает весь дух франчайза. А "Анчартед" могли и на латинице написать, это да. >>3120321 (OP) Соник охуенный, СХ заебись, РЕ норм, только не понимаю какого хуя ты сюда ведьмака притащил
>>3127245 >А между тем "На картах не значится" весьма и весьма охуенный перевод, который идеально подходит и на 100% передает весь дух франчайза. Неизведанное подходит куда лучше. А на картах не значится какой-то сраный канцеляризм из военки.
>>3127289 Там почти все комменты о том, что все ждали трейлера пидар-мена, а вместо этого этот трейлер выложили. Из-за чего и рвутся и ставят дизлайки. Кая - писечка.
>>3127289 Всё познаётся в сравнении. Ща даже говнофильмы Обитель зла (2002-2017) от Пола У. С. Андерсона, и то лучше смотрятся, всё же Андерсон мог в хороший экшэн и саспенс, хотя канеш эти фильмы гавно, как экранизации по играм Resident evil
>>3120359 >Вот например на западе засирают грядущий фильм по резинку за дешевизне, а у нас за то что Леон похож на цыгана. >Неужели только в этом проблема? Засру ещё за Вескера - эта детина здоровенная с добрым лицом фермера-кожемяки плохой выбор.
>>3127697 Сквозь горизонт, Doom, Инопланетный груз, Призраки Марса - это всё осколки черновых сценариев фильма Сверхновая (1999), первые черновики писали разные сценаристы, с 1980-х годов, это долгая история, в других трэдах обсуждали уже
>>3125442 Тогда уж все эти фильмы-родственники (черновые сценарии Сверхновой) 1. Собственно, "Сверхновая" (1999) 2. "Инопланетный груз" (другие варианты русскоязычных названий: "Инопланетная угроза", "Чужой груз", "Корабль пришельцев") (1999) 3. "Призраки Марса" (2001) 4. Да и игры Doom, чёт тоже взяли мотивы из черновиков Сверхновой
>>3128962 Это не сама шаурма, а фанаты человека паука срут в комментах и кидают дизлайки. Ничего другого интересного франшиза марвелл после бесконечности уже предложить не сможет, да и зритель от 10летия супергеройского кино уже устал.
>>3120321 (OP) Главная проблема фильмов по играм это отсутствие понимания различий между этими 2 формами искусства. Игра позволяет тебе стать героем истории. Фильм же позволяет только посмотреть на то, что делает главный герой.
Большинство фильмов копируют сюжет с некоторыми изменениями под свой формат. Однако игры открывают намного более глубокий сюжет из-за вариативности его подачи. В том-же СХ или Резике были записки, которые лично игроку давали узнать, что было с побочными персонажами, которых мы даже и не увидим, тем самым добавляя атмосферности. Основные сюжеты тоже неплохие (проходил почти-что все сайленты, но только немного играл в резик), однако фильмы не затрагивают и главный плюс этих сюжетов: его сборка за счет мелких деталей разбросанных по всей игре.
tl;dr. Все игрофильмы просто напросто не понимают чем они хотят быть и сняты только ради бабла и отработки лицензии. Искусства в них нет. Однако, развлечь на вечер они вполне могут. Исключение: фильмы Уве Бола. Постал у него отлично передал тот черный абсурд 2 части.
>>3125442 По думу до сих пор ничего нормального не сняли, да и вряд ли снимут, ибо это шутер почти без сюжета, в конце концов.
Doomается мне, было бы неплохо скрестить Сквозь Горизонт с Призраками Марса, убрав из второго весь нахей не нужный юмор, и поместить это в декорации дума, сюжет взять из первых трёх частей. Могло бы что-то получиться.
Запомните раз и навсегда. Экранизации делаются для обычного зрителя. Он как и студийный босс, услышав что это фильм по мотивам известного произведения, невольно клюёт на это. И предыдущие экранизации игр были провальными не из за каноничности показанного, а из за того, что это были просто плохие фильмы,не цепляющие обычного зрителя.
>>3121528 Как же дёшево выглядит, ну а так то ничего такого в том что людям нравятся люди которое больше походят на них нету, красивая белая>мулатка со спорной внешностью.
>>3132147 Ну, Ханна так-то вполне симпатичная - в Человеке-Муравье 2 так вообще няшечка. Здесь бы она неплохой Джилл была, если б не эта уебищная прическа - собственно, пикрелейтед вполне напоминает Джулию Вотт.
>>3132280 >Потому что у барнаульских орков каргокульт белых людей при этом орксияне являются ниггерами с азиатским фенотипом Барнаульские орки являются белыми людьми по всем признакам, мнение малоросов тут не является авторитетным.
Новые «Охотники за привидениями» и «Обитель зла» поменялись местами в российском прокате
Если раньше «Наследники» должны были выйти 25 ноября, то теперь их релиз ожидается 2 декабря. Премьера «Раккун Сити» же ожидалась 2 декабря, но переехала на неделю пораньше — на 25 ноября. За прокат обоих проектов отвечает российское подразделение Sony, которое, видимо, решила сделать небольшую рокировку, чтобы у лент было больше шансов проявить себя после недавней волны переносов.
Вчера официально сообщили, что локдаун в Москве продлен не будет, поэтому надеемся на отсутствие очередных переездов в ближайшее время.
Главная проблема в том, что игры сами по себе структурно уже полноценные фильмы/сериалы, просто с функцией интерактива, а авторы большинства ебливых экранизаций то и дело норовят сделать что НОВОЕ и УНИКАЛЬНОЕ, НЕ ПОХОЖЕЕ на оригинал, и потому на выходе всякая поебень типа Резидентов с Йовович, Хитманов, свежего МК, Отсосин Крид и прочий отборный кал. Пока единственный, что смогло выйти вполне сносным кинцом по играм, потому как не выёбывалось и просто перенесло сюжет в другой формат, был и остаётся "Детектив Пикачу".
Я, кстати, не понял, к чему здесь Ведьмак, ибо как это книжная серия и сериал адаптирует книги, причём довольно достоверно, но спишем на то, что ОП просто не в курсе.
>>3136034 Так они по факту кроме негров ничего в сюжет оригинальных повестей не привнесли. Всрали мотивации, характеры и прочее, но сам ход истории остался на месте.
>>3135073 >Вместо размеренного хоррор детектива, получили дешёвую треш клоунаду.
>РЕ >Хоррор детектив Долбаеб чтоли? Я с 90х играю в резики и резики ВСЕГДА были трешовым боевиком - японским взглядом на ебнутые американские экшоны с зомбарями. С намеренно клоунскими кринжовыми диалогами. Где ты там размеренный детектив нашел, дурачок.
>>3138731 Ты долбоёб, школьник, пиздюк. Боевики начались с РЕ 4, до этой части - это сурвайвал, сука, хорроры с паззлами, где главное взаимодействие с зомби - съёбывать от них. Треш-боевик, блядь, ну и дебил.
>>3138709 Боевая система была условной и на ней акцент не делался. Резики это по сути квесты и адвенчуры, только с пушками с автоаимом. Все это создания кинематографияеского интерактивного хоррор фильма. И в этом плане серия никак не развивалась, а застопорилась на базовых механиках. Настоящий идейный наследник классических резидентов это антил даун и новая хоррор антология
Без шуток, Олифант типажом просто идеально подошел под образ из игры. Не уверен знает ли он про серию игр, но взгляд, выражение лица изображены в соответствии с образом персонажа Был бы вообще не против, вернись он на роль в предположительном перезапуске. Вроде бы, сериал планировался, но это вряд ли, конечно, что ему предложат роль. Просто еще слышал
>>3154252 > еще слышал Слышал выказывал желание снова вернуться к роли то ли в сиквеле, то ли в новом фильме задолго до выхода той дрисни Агент 47. С тачпадом не справляюсь, соре
>>3154252 Как на него срали тогда за мискаст, а всё потому что тогда последним и самым популярным хитманом были бладмани в которых 47-го сделали квадратным мордоворотом.
>>3134163 Почему тогда фильм обосрался, если всё сделано по канону "21 год на дворе", что пошло не так? Неужели большинству наплевать на шизиков-толерастов.
Сценарий говно, актеры никакие, сценарист тупачок, куча дыр сюжетных, можно что с середины смотреть - все равно разницы не увидишь. Финал известен с самого начала. Никакой изюминки, все предсказуемо, пресно.
>>3120321 (OP) >что есть главная проблема таких фильмов Все они вынуждены так или иначе отклоняться от игровых условностей или других важных (но неприемлемых для современного кино) черт игры, за что фанаты потом фильм будут ругать (в фильме Сайлент Хилл героя поменяли на женщину, добавили Пирамидоголового, возможно в качестве замены Самаэля, изменили культ, убрали доктора с аглаофотисом, в фильме Постал от героя игры только рыжая бородка осталась). Хотя при экранизации книг фанаты плюются меньше, хотя там тоже многое переделывают, например, судьбу Сарумана и Гримы, многое забывают, например Тома Бомбадила или Пивза, куча событий проходит мимо экрана, как поцелуй МакГонагалл и Хагрида.
Главная проблема в том, что это как правило говеные фильмы сами по себе, и с привязкой к играм и в отрыве от них. Их делают бездари за копейки, с никчемными актерами и сценаристами.(см резидент евил новый и ему подобные)
А когда это не так. То это Анчартед. А анчартед это игра вдохновленная целой кучей фильмов, бессовестно их копирующая целыми кусками. Естественно, она это делает с логикой отличной от фильма. Кому пришло в голову запихнуть этот фарш обратно в жопу и повторно высрать - вопрос открытый.
Но есть и третий вариант. Это когда неплохой режиссер забивает хуй на игру и ее фанатов и лепит произведение по отдаленным мотивам.(мортал комбат, сайлент хилл 1). И внезапно получается заебись.
>>3127245 > А "Анчартед" могли и на латинице написать, это да. Ага. Слышал, что щас в Рашке усилят строгие законы о русском языке, и кириллице, что даже за невинные английские буковки "Wi-Fi", на витринах и стенах кафешек, в ТРК, в городах России - будут разбивать эти витрины (русские нацики и старые совки орут против английских букв)), штрафовать и закрывать эти кафе, нахуй. Совковый маразм уже идëт
>>3272869 И мне страшно за мою жизнь, ведь я живу в РФ, но на улице, я ношу майки и кепки с английскими надписями, на латинице, в джинсах, и слушаю тлетворные песни на английском языке, я ментальный америкос - точно меня могут избить русские националиств и совковые бабы Ссаки(((
>>3120775 Полностью согласен. Только все же есь фильмы, которые передают ощущения геймплея, например запрещенный прием, дорога ярости или пипец первый. Но это экшон все. Я дико люблю азиатские квесты-хорроры, но экранизировать их уныло.
>>3120775 >Потому надо передать через кино язык эмоции от самого игрового процесса. >>3278124 >все же есь фильмы, которые передают ощущения геймплея
Я вот подумал: а как насчет съемок экшена с полу-игровой камерой "от третьего лица" и почти без склеек?
От первого лица иногда делают как гиммик. В первой экранизации Дума это было 5-минутной сценой отстреливания зомби в лабораториях. Хардкор Генри от Найшуллера вообще был весь фильм от первого лица. Склейки, само собой, были, и все это собиралось из многих кусков, но они были удачно замаскированы. Получалось похоже на геймплей от первого лица, с немного большей свободой действий, чем в типичной видеоигре, что "приукрашивало" процесс, но не мешало этому самому ощущению.
А что, если разместить камеру позади персонажа и повыше него и плавно двигать вслед за ним, или за его плечом, как в играх, где third person из-за плеча? Предполагаю, что камера будет следовать за позвоночником персонажа не совсем буквально как влитая, реагируя на каждое дергание, а как бы на небольшой резинке, немного отдаляясь, когда он бежит вперед, приближаясь, когда он останавливается, немного запоздало поворачиваясь вслед за резкими поворотами персонажа и т.д. - то есть выполняя те же движения, но более сглаженно. Как и в случаях с камерой от первого лица, тут допустимо чуть-чуть больше свободы, чем можно ожидать от настоящих игр от третьего лица - более кинематографичные выкрутасы камеры, но сохраняющие "суть" этой перспективы.
Понимаю, что в почти любом "обычном" экшен-фильме какой-то процент ракурсов будет как раз из-за спины, но я тут говорю о протяженных фрагментах, сознательно снятых именно такой камерой.
Может быть, такое кто-то уже делал? Нормально смотрелось?
>>3127741 >1. Собственно, "Сверхновая" (1999) Пиздец, жирнота. Я смотрел Инопланетный Груз и еще пару-тройку похожих фильнов, одни были лучше, другие хуже, но в целом нормально посмотрел. А вот этоит твой высер, это же каловая ебанина, осилил только минут 10 этой блевоты с ниггерами, потом вырвало кровью, выключил и удалил нахуй. Как можно эту погань вообще ставить в ряд с кино, тем более на первое место.
Проблема в том, что киноделы, как правило, в игры-то и не играют, и вместо того, что было в игре, снимают что-то совсем другое, но в тех же декорациях и с теми же героями.
"Чë там?? У копа семья померла и он типа уу злодеус злей ходит но нюëрку и мафию ëбает? Трагично пздц, давайте ебанëм туда приходы с валькириями, ахуена"
Ну хуй с ним, макс пейн хотя бы на стиле и смотрибельный, а местами так вообще снимают не то.
>>3130743 >ибо это шутер почти без сюжета, в конце концов. Трешка - почти готовый материал для экранизации в плане атмосферы и всяких мелких деталей, только режиссер и сценарист толковые нужны и можно снять очень крепкий сай фай хоррор.
Сайлент Хилл первый вполне себе неплохой фильм. Если бы меньше ебанашки маман и больше времени для мужских персонажей то было бы ещё лучше. Долбаебам ожидаемо не понравилось, что нет хэппи энда. Продолжение СХ это какой-то невероятный высер. Благо в начале уже всё понятно и можно смело выключать. Резидент полное говно. Йовович просто отвратна. Смотрел через силу.
>>3437394 Ему на это денег не дадут. История про мужика убившего жену, это малость не то что мужик потерявший дочь и пытающийся ее спасти. История уж слишком серьезно мрачная.
>>3120321 (OP) > Главные проблемы экранизаций игр Первая - режиссёры и продюсеры, не играющие в игры Вторая - сами игроки, которые потом со своим неканон срут на пол интернета и занижают оценку нормальным фильмам.
>>3272869 >>3272870 Во Франции такой закон сто лет, в Индии тоже недавно приняли, о постсоветских лимитрофах, где 30 лет идёт война за их никому ненужные нахрюки, я уж и не говорю (инбифо рряяя не смей обсуждать мою неньку ридную).
>>3127247 Так в оригинале тоже канцеляризм, uncharted (territory) - это оно и есть, территория не обозначенная на карте.
>>3120555 Буквально на днях наткнулся на 1 часть на Твиче. Последний раз смотрел когда вышла на дисках.
К моему удивлению, даже сейчас она смотрится хорошо. Отличные эффекты, грим, минимум графики. Ну и мейн трек конечно ностальгию навевает, еще тогда он казался охуительно антуражным под атмосферу секретной лабы с ИИ управлением.
Особенно рофельно сейчас с того, что клишированные бравые коммандос почти все нелепо отлетели с первой же трапы и первых зомбаков. Это же вин пиздец.
Хуй знает че он не взлетел. Наверно из-за камерности, но ведь игра всегда была именно об этом. Узкие проходы, здания, двери. Главный монстр еще жижный конечно. Ну и сюжет простенький с этим шпионажем и амнезией. Но че там лучше придумаешь то в таком сеттинге.