Эй чуваки тут вышел фильм Doom Annihilation с ДумГинейМожно посмотреть сам фильмhttps://gidfilm.ru/video/899653-Doom.Annigilyatsiya-FilmМожно посмотреть обзор на инглише[YouTube] Doom Annihilation - Ultra Nightmare[РАСКРЫТЬ]ВЫБИРАЙ
Эххх. Опять пришло то время, когда ранее обосранные попытки экранизаций из нулевых, становятся на фоне годносиквелов внезапно смотрибельными и годными
>>2413652Ближе в отсутствии генетических экспериментов, но не doomwhore и страйкбольной командой поддержки. Сомнительное преймущество.
>>2413665Отсылок к первым играм вагон и маленькая тележка.Но согласен, смени название фильму и ничего не поменялось бы. Только удивляли бы отсылки играм Дум и Вольфенштейн
>>2413667В обоих сайлент-хиллах тоже вагон отсылок. Не помогло.Над экранизациями висит вечное проклятье и полнометражное ограничение
>>2413670Первый еще годный. Второй говно. Тут пример с Варкрафтом уместен.Там внимание к мелочам просто заоблачное, а фильм так себе вышел
>>2413692Не уверен, что event horizont обосрался. Просто его недожали/недораскрыли, а на этапе монтажа проёбали отснятый материал. под его продюсерством вышел хороший и недооценённый pandorum.Будет сериальный event horizont на амазоне.
>>2413692И да, Резиденты изначально обосрали продюсеры из capcom, которые даже на первом фильме анально контролировали Андерсона. Не уверен, что педантные япошки позволили-бы хуету мутить со своим творением. Ведь они кажется забраковали сценарий по игре от Ромеро.Андерсон чисто как инструмент был (перспективный, молодой, недорогой), хоть и числится как сценарист и один из продюсеров. А потом всё пошло по накатанной в яму. Главное - отбитие $$$
>>2413629 (OP)Тупое говно тупого говна, но почему-то понравилось. Крепкая категория /Б, директ ту видео а-ля девяностые, идеальный формат. мимо пердящий дед
Ну как я и предполагал: обсирают за резиновых монстров, мискаст, игрушечное оружие. Лишь отсылки для олдов, которым этот высер нахуй не упёрся. Все рекомендуют версию 2005 года.
>>2414805Мой личный опыт просмотров показал, что фильмы рейтингом меньше 5 - просто мусор.Хотя всё очень субъективно.У Alien: Covenant рейтинг 6/10, а я бы дал ему все 10.
>>2414815ЭТО печально. По мне фильм неплохой. Я хорошо провел время за угаром от цитат к играм и нелепостей.
>>2415057Ковенанту только за визуал можно 8-9 поставить, но не за деменционный сценарий. Там на уровне 2-3 поинтов
Судя по первому трейлеру,это должен был быть приквел к Думу Этернал, в трейлере была фраза про поиск думслейера.На хрена было все переиначивать?
Все время потраченное на просмотр, непокидало ощущение, что мне под соусом геймдева подали каких пауррейнджеров. Отвратительные экшен сцены, идиотские диалоги, да и сами актеры унылые. Каким надо быть гавноедом чтобы хвалить подобное? Единственное что более менее это декорации, да и то местами выглядят сомнительно.
>>2419389>>2419677>>2419817Ну этот фильм сделан так плохо что даже хорошо.Собственно не покидало ощущение что смотрю тв3 или ужастик 90х.
>>2417763>2 пикПарень после этой фразы сбежал от демонов>3 пик После этой фразы ему за спиной возник зомбак и убил его.Намеренно сделанный референс или так получилось?
>>2421413Нахуя, если уже игры круче фильмов. Хотя можно было бы сделать, что-то в духе дума3, но никто этого сделать не даст, ведь сейчас дум популярен и снова ожил имена благодаря брутал последним играм. Но каким образом что-то в плане экшна из фильмов способно тягаться с 2016 или этернал? Никаким. Просто посмотреть запись геймплея.
>>2421892>посмотреть запись геймплеяГеймплей в DooM 2016 довольно однообразный и через несколько минут надоедает. В Doom3 хотя бы был сюжет, а не одно крушилово-мочилово.Вот если бы разрабы запилили продолжение третьего Дума с графоном уровня Exodus - было бы круто.
>>2421989>Геймплей в DooM 2016 довольно однообразный и через несколько минут надоедает.Вот тут согласен. Когда то заигрывался третьей частью, и когда сделал апгрейд и поставил дум 2016, то получил третью кваку с новый графоном и ботами. Поиграл в это ублюдство 10 минут и дропнул. Эта часть явно затачивалась для спидранеров. Бред, просто бред.
>>2422267я помню самый первый геймплейный ролик дума 2016там ГГ передвигался довольно медленно, не было супер динамиким и постоянного экшона как в релизе, тупа шел думгай себе неспешно, а из мрачных углов жуткого и плохоосвещенного индустриального комплекса выпрыгивали импы и он их нецеремонясь отстреливал и ломал им хребты.Там еще момент был с голограммой где хэллкнайт убивает ученого, а затем ГГ с его трупа отрывает руку, для активации биометрии. Все это выглядело неспешно но очень брутально.И мне казалось, что это будет больше похоже на третью часть.Но спустя где-то год вышла сама игра, все мультяшное с постоянным ожнообразным экшоном, про скорый етернал я вообще молчу, так какое-то аниме нахуй, какие-то трюки на цепях и прочий бред.
>>2422267Так вроде шла разработка настоящего Doom 4, но потом из-за проблем с баблом и бюджетами все полностью закрыли. Ну и Bethesda могли поднасрать, Говард мастер гадить в чужие франшизы, чего стоит Фоллсраут 76. А новый Doom 2016 это канеш просто перезапуск нахуй перезапуски
>>2422783Я в играх хорошо разбираюсь. Если тебе нравится парашные Дум 2016 и Фолыч 76, чтож твое право жрать гавно. А разработку Doom 4 правда слили и закрыли. Я читал много подробностей на разных игровых сайтах
>>2421989В Дум 3 классный сюжет был. Но в полнометражное кино все это переносить сложновато, лучше сериал с живыми актерами, но бюджет надо большой. А этот позорный сабж походу снимали в гнилом амбаре на заброшенной ферме
>>2422791Вообще не разбираешься. Фолу 76 предшествовали 4 и 3. И полным кретином надо быть, чтобы во-первых не находить между ними разницу. То есть вообще полная чушь бред от ламерка, который слышал, что изометрия крутая. У тебя права никакого нет, ты его лишился своим высером.
>>2422791>А разработку Doom 4 правда слили и закрыли. Я читал много подробностей на разных игровых сайтахЧе ты несешь, уебище сраное, это охуительный перезапуск, а кармак бы как обычно высрал движок. Завали ебаную свою пасть.
>>2422813В Fallout я тоже разбираюсь. И я знаю, про настоящий Fallout 3, который так и не вышел. Беседка высрала Фолыч 3 фанфик в стиле своего Обливиона и Свитков
>>2422813Разницу вижу. Фоллыч 3, 4 ну допустим хотя бы можно играть, терпимое фуфло. Но 76 этож параша, вообще играть нереально, сюжета нет, NPC нет, геймплея нормального нет, Фоллыч 76 этож просто тупо Фолыч 4 выпотрошенный, всратый и с онлайн-дрочильней. И да графен понос позорный
Походу сиквела не будет. Жаль. Все же Дум не подходит для формата кино и вообще фильмы по играм проклятый жанр, пора смириться
>>2422918Блядь, Ван Бурен это полный кал с блевотной 3ДЭ графикой нулевых, это был бы 100% провал нахуй. Фоллачи 1-2 легендарные, 3 и нв отличные(нв лучше), 4-ю не играл, но уверен он плохой только на фоне старых частей и то не для всех, на фоне остальных игр это всё ещё шедевральная игра на 100+ часов.
>>2422975>Ван Бурен это полный калЕсли ты про диджея, то Armin Van Buuren классный диджей, я много скачал нахаляву аудиотрэков Бюрена
>>2422946>фильмы по играм проклятый жанрСнимать надо уметь.Можно, например, снять предысторию к DooM3.Допустим, горные инженеры обнаружили искусственные туннели, которые уходят вглубь Марса. При исследовании этих сооружений стали происходить странные события, люди начали сходить с ума и пропадать.Исследования берёт под контроль доктор Бетругер, и всё заверте...
>>2422918>настоящий Fallout 3Уроки делай на понедельник.>>2422925> хотя бы можно игратьДа что ты говоришь, фол 4 это лучший тес. Одолжение сделал школьник в 2019 году. Оказывается можно играть не в изометрический КВЕСТ из локаций размером с экран монитора.
>>2413629 (OP)Зацените мой сценарий...Со всеми колониями на Марсе потеряна связь, и отряд спецназа вылетает с целью выяснения причины.Основной сюжет начинается с того, что гг просыпается от гиперсна.Корабль, на котором они прилетели, стыкуется с главной орбитальной станцией. Стыковочный шлюз оказывается заблокирован, и его приходится вырезать плазменным резаком.После проникновения отряда на станцию выясняется, что она обесточена.Освещения нет, двери, лифты и шлюзы заблокированы, везде следы разрушения.Часть отряда вместе с зам. командира отправляется на осмотр силовых установок, с заданием подключить резервную систему питания. Другая часть отряда исследует станцию.Зам. командира выходит на связь и докладывает, что резервное питание активировано. Везде включается освещение, срабатывает сигнал тревоги, командиру докладывают о движении лифта.Лифт открывается, и из него выходит человек в спецовке рабочего. Человек пошатываясь проходит несколько шагов и падает.Врач, который был в составе отряда, пытается его осмотреть, но у человека начинаются сильные судороги, он бьётся в приступе и отбрасывает доктора далеко от себя.Человек покрывается волдырями, издаёт дикие крики боли, и с него начинает слезать кожа.Внезапно он вскакивает на ноги и бросается на ближайшего к нему солдата, валит его на пол и вгрызается в горло.Другие пытаются его оттащить, но он их отбрасывает и валит в прыжке командира. Солдаты открывают огонь, существо начинает метаться по помещению, выдирает решётку вентиляции и скрывается.Одновременно с этим выходит на связь зам. командира, сквозь треск очередей крича о том, что на них напали.И тут начинается веселье...Это начало.Будет много событий на станции, но основной сюжет будет на Марсе.
>>2422793я не считаю дум2016 говном. Он неплохой. Просто мне не зашел чета, мрачности, зловещности нехватило. А вот етернал пиздец какой-то
>>2424288Не, Нью-Вегас это круто, но когда говорят про "настоящий" Ф3 наверное имеют в виду Ван Бюрен.мимо-крокодил
>>2424443Конечно это круто, взять чужой движок и запилить сюжетный мод. Еще круче рассуждать что там могли выпустить, какие уродливые триде модельки.
>>2424470Это 2003 год, конечно модельки уродливые, но на тот момент выглядело достаточно неплохо, да и к тому же игра должна была быть в изометрии как первые две части. Но в 2004 году Интерплей окончательно дали дубу, случилась Беседка и почти готовый Фол3 выкинули в помойку.Алсо, Нью-Вегас все-таки чуть поболе, чем сюжетный мод. А то так можно сказать, что и первая Халфа сюжетный мод на Квейк.
>>2424494Уродливые потому что дефолтная поза из редактора. Пизданись, неплохо, посмотри как вампиры 2004 выглядят или макс пейн 2 2003-го.>Нью-Вегас все-таки чуть поболе, чем сюжетный мод.Ну да, там же еще цвет хада поменяли. Ватс, менюшки, верстаки, анимации
>>2424572Вампиры на Соурсе были, персонажи выглядели вообще как живые, а Макс Пейн юзал Хавок, обладал ощутимыми системными требованиями (да и вообще, еще первая часть очень неплохо выглядела и требовала запредельное по тем временам железо) и вообще смотрелся так будто, ну вот она фотореалистичность, дальше уже как будто некуда, лол - короче, эти игры уже были из следующего поколения, это как сравнивать ПС3 игры с ПС4 играми.
>>2424458>Лучше бы ты дневник заполнилТы про себя бумер? Уже подтер страницами дневника свою сраную жопу, ты ебаная подстидка высеров от Беспезды и Тоддика Говарда?
>>2424456> пук любителя драконов и орков в Фолаче> Вееест Вирджиниааа, маунтин мамаааааа, тэйк мииии хоуууум, кантрииии роооууудс
>>2424250На E3 2019 вроде показывали тизер и фрагмент геймплея Дум Этернал, кажись норм смотрится. На ИгроМире щас может еще покажут че-нибудь
Где то гуляют фотки из инстаграмма актеров, там много вещей не попавших в фильм.Типа костюмов десантников в которых они выглядят как пауэр рейнджеры и так далее
>>2413629 (OP)Зачем они это делают? Неужели непонятно, что в отрыве от своего легендарного геймплея Дум является чистейшим третьесортным трешаком?
>>2425340> чистейшим третьесортным трешаком?Именно таким я видел фильм по Дум и в этом плане фильм является "ДУМ ФИЛЬМ ДЛЯ БЕДНЫХ"
>>2425354А ведь могли бы снять крутой хоррор про ужас из подземелий Марса...О том, как рабочие сходят с ума в древних шахтах, как их утаскивают монстры, и всё в таком же духе.
>>2425433>А ведь могли бы снять крутой хоррорВ 2005 уже пытались. Нет, единственная возможность снять фильм про Дум и не насерить в штаны-сделать упор на эстетическое ультранасилие в перемешку с блядским цирком. Чтобы как в Джон Уике Думгай задорно и с выдумкой укладывал штабелями импов с кибердемонами, попутно черно шуткуя. Естественно, боевые сцены и графон должны быть сделаны на 10/10.
>>2424458А чаво? Ты жи орал от восторга когда Логвиноговно восхвалял в своих видосах ЗВ Быдлофронт 2 2017 и Фолыч 76. Ну признайся, что ты пидер и хочешь жирное тело Тошки Логвина
>>2424979Вторая сонька кстати с трудом даже первого Максимку и первую Мафию тянула. Но Метал Гир реально пиздато выглядел, ничего не скажешь конечно.
>>2425873>ты пидерДоводы просто охренительные в любом споре. И причем тут батлфилд, тем более его ответвление. И при чем тут вообще Логвинов. Откуда я знаю что он сказал. Ты вот блять сперва сформулирую мысль по теме, а потом заполни дневник и ложись спать.
>>2425931Тебе и Батлфилд 5 норм, с неграми и китайцами в фашистских войсках, с всепобеждающими бабами. И только посмей вякнуть про Барнаул, я сразу тебя обоссу
>>2425974>"МЭД" для крутых мальчиков мамЧета проиграл с апелляции малолетнего чма к какому-то хуиле>>2425976> с неграми и китайцами в фашистских войскахПиздец какое это отношение имеет к фолу хоть одной части>>2425977>>2425988>>2425971>пук среньк
Не, ну чо сказать так-то? В целом норм кинцо, низкобюджентный высер для определённой категории зрителей. Но фильм очень сильно испорчен сжв парашей. Моментами прям противно смотреть. Реально перегнули этой хуитой. Сильная независимая баба спасает слабых трусливых мужиков. Ну что это такое, где это видано?
>>2425996>Чета проиграл с апелляции малолетнего чма к какому-то хуилеПоправка. Чмо-школотрон - это ты, маня. Хуило - это Логвинов
>>2425340Ну ты сможежь смотреть кино целых два часа от первого лица? по типу той сцены от первого лица в киношном Думе 2005
>>2426657В том то и прикол, что не знаю. В интервью режиссёр говорил что у них были более похожие костюмы, только они выглядят как наряд могучих рейнджеров. Пытался поискать фотки с инстаграмма актёров, там мелькали вещи не попавшие в фильм
>>2413629 (OP)Ну да, зачем тратить тонны денег и снимать годные франшизы, если можно тупо паразитировать на идее?..Короче, нас опять на@бали, расходимся.
>>2426866Просто нужно ломать каноны, рвать шаблоны и снимать что-то оригинальное, но на основе событий DooM.
>>2414815>Все рекомендуют версию 2005 годаЕбаная параша, которую новый фильм уделывает по всем фронтам. Даже графон там хуже смотрится из-за дебильного решения с темнотой.
>>2426166Этож костю Мастера Чифа из Halo. Еще ж вроде снимаю сериал по Хало, кажись большой бюджет. Впрочем по Хало была полнометражка и мини-сериал, но они сразу выходили на Xbox
>>2427321Ты путаешь, у Чифа шлем с козырьком, типа как кепка, а тут явно костюм из Дума, но какой-то пластмассовый честно говоря.
>>2429025>тред тонетОбсуждать больше нечего. Всем понятно, что фильм - дешёвая поделка уровня сериалов тв3
>>2429365>Обсуждать больше нечего. Всем понятно, что фильм - дешёвая поделка уровня сериалов тв3Крмое того, что прошлый фильм имея все необходимое предпочел обосраться и стать Обителью Зла на марсе
>>2422816>Че ты несешь, уебище сраное, это охуительный перезапуск,А теперь пойди и установи себе quake 3, поиграй и ответь. Чем отличается doom 2016 от него, кроме графона. Надо же такое спиздануть, охуительный перезапуск у него.
>>2423498Зацените мой сценарий...>Со всеми колониями на Марсе потеряна связь, и отряд спецназа вылетает с целью выяснения причины.Основной сюжет начинается с того, что гг просыпается от гиперсна.Корабль, на котором они прилетели, стыкуется с главной орбитальной станцией. Стыковочный шлюз оказывается заблокирован, и его приходится вырезать плазменным резаком.После проникновения отряда на станцию выясняется, что она обесточена.Освещения нет, двери, лифты и шлюзы заблокированы, везде следы разрушения.Часть отряда вместе с зам. командира отправляется на осмотр силовых установок, с заданием подключить резервную систему питания. Другая часть отряда исследует станцию.Зам. командира выходит на связь и докладывает, что резервное питание активировано. Везде включается освещение, срабатывает сигнал тревоги, командиру докладывают о движении лифта.Спизжено из Event Horizon. Остальное из резидента и тысячи подобных боевичков.
>>2431196Шутишь? 20 лямов вполне себе серьезный бюджет. А у нас тут.Актеры - ноунеймы.Съемки в Болгарии. Декорации - куча грузовых контейнеров с наклейками UAC. Одинаковая телепортационная комната что на Фобосе, что на Земле.Зомби и импы - аниматоры в резиновых накладках.Графика - летающий кирпич в темном космосе.Единственное, что выбивается из общей дешевизны, более-менее сносная сцена в Аду. Где монстры уже компьютерные и локация внушает, похоже эту сцену и переснимали после того как по фильму пошел хайп. Хорошо если хотя бы 1 лям есть. Такое ощущение что бюджет тут тясячами долларов исчесляется.
>>2431215Мне больше интересно почему картинка такая как писали выше, как будто дешевый телевизионный фильм 90-х идущий по тв 3? за освещение, декорации, операторскую работу отвечали какие-то олды которые в последний раз работали в 90-е и ради этого фильма взялись снова за работу?
>>2426692Да добавили бы мультяшные дешевые костюмы, по мне так хорошо вписалось бы в дешевую картинку.
>>2431352По мне так без редизайна, канончиный костюм выглядел бы нелепо.Так что стандартный бронек и каска вполне норм.
>>2431340Наверное из за того что после чужих ещё много фильмов копировал сюжет. А с 90ми ассоциация из за того что похвально хлынули кассеты с такими фильмами
>>2431340>за освещение, декорации, операторскую работу отвечали какие-то олды которые в последний раз работали в 90-еСкорее наоборот - новички без опыта, не знают еще толком как свет выставить и какой ракурс выбрать, чтобы замаскировать пластиковые декорации.
>>2430826А в думе не забег с ботами на искусственно ограниченном пространстве? Одна ведь фигня. И там и там боты скачут как обезьяны. В третьем думе, что мне нравилось, они агрились на тебя и начинали давить. А тут что? Активируется куча, карантин, появляются боты и начинают бешенно вокруг тебя скакать, пока ты пытаешься отловить их в прицел, это какой пиздец и полная импотенция идей. Да даже в Project Brutality и то веселее играть, чем в это говно.
>>2432312>появляются боты и начинают бешенно вокруг тебя скакатьАга, как будто буйных выпустили из психушки погулять.Да и графон местами какой-то...пластмассовый чтоли?
>>2432992Да не, я прошел довольно далеко, однако одинаковое поведение ботов меня разочаровало. Когда то я заигрывался в третью кваку, с ботами и вот их поведение мне до боли напомнило поведение ботов в думе. Они не давят вообще, а носятся кругами и постреливают, вкупе с их довольно небольшими модельками и темними коридорами, делает процесс утомительным, когда надо забить последнюю тварюшку для снятия карантина, а она от тебя упорно убегает. Сюжет говно кстати, третий дум хоть и давал понять, что были марсиане, но делал это вскользь. А тут, просто как в скайрим попал, тут тебе новые миры, акромя ада и обсасывают подробно предыдущую расу, соснувшую у демонов и утверждают, что ты избранный... Короче, типичый проходняк от беседы, если бы не влияние id, то получился бы скайрим с пушками. А уж какое блевотное дополнение с лутбоксами нам обещают и хабом, блять. Я не удивлюсь, если запилят уровни и циферки дамага, влетающие в мобов.Короче, в третьем думе был ад и мрачняк, а тут говно какое то цветастое.
>>2432874Вот вот, помню, когда первый раз увидел пинки в третьем думе, когда он проламывал дверь, я прям ощутил напор и его желание меня грохнуть. А тут, мобов можно заменить на квадратики, ничего не поменяется. Эх, ебаная беседа угробила очередную вселенную.
>>2432874Любимое опрадание мололетних школьников, что им графических эффектов завезли недостаточно.А когда вышел третий, его называли пластилиновым вообще))). А герои были низкополигональными настолько, что ходили даже в заставках с квадратной лысиной. Это компенсировали бампом на броне.Займи свое место за партой. Новый дум графически на порядки лучше всего что было до этого.
>>2430697А чего мне его ставить, я играл в него и в клубах и позже в квейк лайв.У него сингла нет. Ты в курсе, да?>>2432312>начинали давить.У них простейший интеллект, а маневрировать некуда. В 2016 наоборот запилили нормально АРЕНУ и вертикальный геймплей с прыжками выше головы наконец-то, которых не в одной игре от ид нет.
>>2433170>а она от тебя упорно убегаетЭто называется перегруппировка, дебил. Они не прут как зомби. Утомително у него, тупая скотина.>Сюжет говно кстати, третий дум хотьТот же сюжет и у дума 3, дебил.>Короче, типичый проходняк Нихуясебе. Ну ты и даун. Это игра с аренами не такая даже как предыдущая часть пятнадцатилетней давности. Типичной игрой был бы дум 3, выйди он сейчас.> Я не удивлюсь, если запилят уровни и циферки дамага, влетающие в мобов.Какая связь между лутбоксами и ролевой игрой? Ты мысли можешь нормально выражать, чмо малолетнее? Конечно же нет.>и хабом, блять.Хаб, блядь это лучше кишков уровней, говно низкоинтеллектуальное.>Короче, в третьем думе был ад и мрачняк, а тут говно какое то цветастое.Норм пукнул. А в новом думе ад и литейное производство.
>>2433858>У них простейший интеллектА в новом сложный, лол?В Думе 1-3 враги работали в синергии с интерьером, в новом этого нет.
>>2434013И это мувмент в механическом плане не отличается от самого первого дума, где соулы и какадемоны летали по вертикали.Ты основы жанра не догоняешь: в новом думе враги в принципе не задуманы быть определенной частью уровня и выполнять там специфическую функцию - все что они делают - суматошно носятся по арене.
>>2434007>А в новом сложный, лол?А в новом сложный. Но не до степени когда у них есть уровень морали.>синергии с интерьеромПощади, петросян. В думе 3 интеллект врагов как у зомби из 2016. А уровни это коридор.
>>2434023>А в новом сложный.Это иллюзия, у них не интеллект, а анимации. А если ошелушить - остается примитивнейший кайт игрока.>>2434023>В думе 3 интеллект врагов как у зомби из 2016и могут твои зомби стрейфиться или дэшнуься в твою сторону на 3 метра? Повторяю: "интеллект" в классических думах не имеет значения, имеют - свойства врагов, их количество и расстановка на уровне.В новоделе >с примерамиможешь сам представить, повлияет ли хоть на что-то добавление десятка врагов на арену, где один хер все враги будут вести себя одинаково и убиваться одинаковым способом - стрельбой во время бега по кругу.
>>2434042>Это иллюзия, у них не интеллект, а анимации.Совсем бред понес школьник. Анимация это когда ты оружие перезаряжаешь, оно у тебя двигается. Вот это анимация. Так называется, потому что там кадры блять, как в 2д анимации. А то что ты в поведении 2016 наблюдаешь это решение задачи куда переместиться во первых и как атаковать во вторых.>примитивнейший кайт игрока.Мань, говори по-русски. Умнее ты не станешь все равно. Как в 2016 может быть "примитивно", если примитивнее третьей части просто некуда?>"интеллект" в классических думах не имеет значения, имеют - свойства врагов, их количество и расстановка на уровне.С этим все в полнейшем порядке в 2016.>стрельбой во время бега по кругу.Интересно, а где в твоей балладе гранаты, модули на оружие, добивания, смена платформы?
>>2434210>гранаты, модули на оружие, добивания, смена платформыСвистелки и перделки уровня гыыы смари как я дрочу вприсядку...По сравнению с третьим думом DooM 2016 - просто бестолковая беготня.
>>2434210>А то что ты в поведении 2016 наблюдаешь это решение задачи куда переместиться во первых и как атаковать во вторых.и чем эти импы отличаются от импов в Д3? кроме того что картинно не скачут по стенам? в чем новый уровень интеллекта?>если примитивнее третьей части просто некуда?тащемта, там уже у врагов поведение сложнее чем в первых частях и квейках, они спонтанно могут менять позицию и атаковать несколькими способамиа новодел примитивнее, потому что схватки происходят не на продуманном пространстве уровня, а на арене, где тактика всю игру одна и та же>С этим все в полнейшем порядке в 2016подбирать оружие под конкретный энкаунтер не нужно, просто бежишь по часовой стрелке и постреливаешь чем попало - в движении в тебя все равно не попадут, а упереться в тупик или других врагов как в оригинале не грозит>где в твоей балладе гранатыой как нужны на открытой арене>модули на оружиев 2010-х во все жанры необходимо впихнуть прокачку, даже в арканоид, даже в аллаха>добивания молодец что открыл еще целую банку червей про нежелание разрабов заниматься балансом ресурсов, напихать гурца для школоты и похерить основные принципы шутера>смена платформыне имеет никакого значения - дали вертикальной мобильности игроку - враги так же точно скачут за намив оригинале многоярусность играла куда большую роль
>>2434256>новодел примитивнееЭто кстати отсыл к Дум2.Стоит сравнить геймплей в DOOM2 и DooM 2016 - сразу бросается в глаза схожесть игрового процесса, а именно - спидран.
>>2434321ну ты сазанул, второй дум местами злоупотребляет большими пространствами, но он и хороших новых врагов ввел, которых из ультимативного в первой части дробоша не вынесешь
>>2434327Ну, я просто отметил некоторую схожесть игрового процесса.Ну а так да, ДумДва и сейчас смотрится нормально.
>>2434237>Свистелки и перделки уровня гыыы смари как я дрочу вприсядку...От улучшений меняется геймплей. Например дробовик просто и дробовик с гранатометом - он дальше стреляет, повреждение не зависит от расстояния, больше повреждения, повреждение по площади, но при условии если ты попадешь. Или пулемет, который пускает неуправляемые ракеты, причем бесконечно если его вкачать. Или пулемет который становится турелью, но ты медленней двигаешься. Или гранатомет, которому дают самонаведение либо подрыв в воздухе.Дум 3 ничего кроме бфг не может показать необычного. А бфг в 2016 это уничтожение всех врагов в зоне видимости с особыми боеприпасами, которые сложно найти. Это оружие как бонус.
>>2434256>и чем эти импы отличаются от импов в Д3?В думе 3 некуда убегать и убегать они не станут. Просто будут лезть напролом. Если возле них встать, они будут тебя бить лапой вроде и всё.>а новодел примитивнее, потому что схватки происходят не на продуманном пространстве уровня, а на арене, где тактика всю игру одна и та жеНет, аи новодел сложнее поскольку его поведение многообразнее. Да еще и непредсказуемое. А пространство это дело десятое. Но и тут комната дум 3 проигрывает из-за ее малых размеров.> в движении в тебя все равно не попадутМогут и попасть. Это ты со старым дерьмом перепутал. А дум 2 это как раз есть бег и стрельба, тупой ты уебок маловозрастной.>а упереться в тупик или других врагов как в оригинале не грозитМожно и упереться, но уровни в целом больше, а потому лучше.>ой как нужны на открытой аренеЕстественно, а причем тут открытость, если она убивает одним взрывом, мало того нескольких сразу. Ты мне кажется тупой школьник совсем запутался и забыл, что в новом думе ты должен убить всех врагов максимально быстро и без повреждений из-за чекпоинтов. Это в старом ты бегал с ракетнице на 40 ракет и потом выяснял, что вот, надо бы их использовать, а дропов то есть то нет, да не надо, да потом.>в 2010-х во все жанры необходимо впихнуть прокачку, даже в арканоид, даже в аллахаЭто был аргумент или чего, мысли вслух?>молодец что открыл еще целую банку червей про нежелание разрабов заниматься балансом ресурсов, напихать гурца для школоты и похерить основные принципы шутераЭто такой баланс ресурсов, где бегаешь с дробовиком всю игру, потому что остальное не нужно? Добивания это охуительный вин, потому что это дает аптечки через убийства. То есть есть стимул убивать быстро вместо того, чтобы отступать в тупик.>в оригинале многоярусность играла куда большую рольВ оригинале в каком, дум3 где уровень это кухня и туалет или дум, где вращения камеры вверх вниз нет, уебок малолетний?>враги так же точно скачут за намиНу так уход с линии огня, отрезание сильных врагов.
>>2433858>У него сингла нет. Ты в курсе, да?Ясное дело нет, есть беготня с ботами, чем я занимался, пока в стране царило модемное царство.>АРЕНУ и вертикальный геймплей с прыжками выше головы наконец-то, которых не в одной игре от ид нет. Ты только что третью кваку описал. Прогресс конечно на лицо.
>>2433906>Это называется перегруппировка, дебил. Они не прут как зомби. Утомително у него, тупая скотина.Погоди, перегрупировка, это когда ждут удобного момента и нападают. А в думе они все время где то в далеке прыгают, изредка постреливая, это так интересно, что приходится самому идти к ним и ломать.>Тот же сюжет и у дума 3, дебил.Мда? Вот только в третьем думе я вполне мог поверить в него, то в новом думе тебя ставят перед фактом, ты избранный, бессмертный и вообще, затирают какуют о фентезийную хуйню. Я же говорю, чувствуется влияние беседы.>Нихуясебе. Ну ты и даун. Это игра с аренами не такая даже как предыдущая часть пятнадцатилетней давности. Типичной игрой был бы дум 3, выйди он сейчас.Зато она такая же проходная как десятки игр до нее. Это так оригинально, пиздец. Вот третий дум, был оригинальным, а это настоящий проходняк.>Какая связь между лутбоксами и ролевой игрой? Ты мысли можешь нормально выражать, чмо малолетнее? Конечно же нет.Связь прямая. А именно, опять же влияние беседы и уход от научно-фантастического сеттинга к фентезийной хуете, аля онлайндрочильня с прокачкой.>Хаб, блядь это лучше кишков уровней, говно низкоинтеллектуальное.Ясное дело лучше, для того, чтобы ты мог отдохнуть и закупить еще лутбоксов.>Норм пукнул. А в новом думе ад и литейное производство.Желаю не обосраться.
>>2434588>Нет, аи новодел сложнее поскольку его поведение многообразнее. Да еще и непредсказуемое.Нет. Ведут себя так же, но из-за открытых пространств - всегда одинаково. Прописанная функция "держать дистанцию с игроком" и анимации взбирания по стенам (планировались в римейке Hell on Earth на движке Рейджа) сами по себе погоды не делают.>А пространство это дело десятое. Но и тут комната дум 3 проигрывает из-за ее малых размеров.Базовое непонимание левелдизайна. Именно экономность и выполняющий свою роль каждый метр локации говорит о продуманности игры, а арены - о лени (единственный в истории хороший аренный шутер - первый Сэм).>Могут и попасть. Это ты со старым дерьмом перепутал.Нехило ты обосрался. Разрабы четверки принципиально отказались от хитсканеров, и это был их первый шаг к провалу (беготня как гарантия неуязвимости, из-за которой все битвы проходят по одному сценарию)>А дум 2 это как раз есть бег и стрельба, тупой ты уебок маловозрастной.Дум 2... в котором как раз добавили свехмощных хитсанеров пулеметчиков и арчвайлов. :D>но уровни в целом больше, а потому лучшеи опять левелдизайнерское невежество>Ты мне кажется тупой школьник совсем запутался и забыл, что в новом думе ты должен убить всех врагов максимально быстро и без повреждений из-за чекпоинтов.Каким это образом чекпоинты меня заставляют убивать кого-то быстро? Я могу хоть 20 минут бегать по арене и новых врагов не заспавнится, пока я не убью предыдущих.>Это был аргумент или чего, мысли вслух?Контраргумент. У тебя сам факт наличия прокачки делает набор оружия лучше оригинала, но это не так. Специфики для каждого ствола можно добиться и так, а прокачка - порок современных игр, где тебе искусственно пытаются дать ощущение прогресса.>Это такой баланс ресурсов, где бегаешь с дробовиком всю игру, потому что остальное не нужно?Это первая часть и для опытных игроков, да и то не везде это так. Вторая часть уже богаче.>Добивания это охуительный вин, потому что это дает аптечки через убийства.Одно не следует из другого. В старой игре у нас работа дизайнера, который должен разложить ровно столько аптечек и боеприпасов, чтобы играть было и сложно, но и право на ошибку было, в новой - ты как дурак не разносишь монстров в клочья, а ждешь пока они замигают и получаешь с них бонусы. Это максимум неестественная хуйня по сравнению с "солдаты просто дропают патроны после убийства".>То есть есть стимул убивать быстроПри чем здесь быстро, если он не от серии метких выстрелов замигает, а тупо по окончанию хп?Убивать быстро и играть агрессивно мотивировал Бладборн, с которого разрабы идею и утянули, но криво (неуязвимость при фаталити убивает риск-реворд систему)>В оригинале в каком, дум3 где уровень это кухня и туалеттам не все локации - жилые помещения, если не знал>или дум, где вращения камеры вверх вниз нетмногоярусность там играет роль границ для монстров, которые не будут прыгать с обрывов или забираться наверх - так разрабы используют простых по ии монстров и создают новые ситуации. В новом думе из-за прыгающих монстров арена механически плоская.
>>2434693>Нет. Ведут себя так же, но из-за открытых пространств - всегда одинаково. Прописанная функция "держать дистанцию с игроком" и анимации взбирания по стенам (планировались в римейке Hell on Earth на движке Рейджа) сами по себе погоды не делают.Нихуясе не делают, ты сам то понял, что ты спизданул? Ты описал принцип самого совершенного АИ в шутерах, но который не меняет свое поведение.>Именно экономность и выполняющий свою роль каждый метр локации говорит о продуманности игрыБыдловатый валенок, это говорит о недостатке оперативной памяти. Когда они могли, они делали дум 1. А в думе 3 отключали рендеринг при закрытии дверей и даже демонстрировали полбочки.>единственный в истории хороший аренный шутер - первый СэмЧем это он хороший, а уж тем более лучше дума?>Нехило ты обосрался. Разрабы четверки принципиально отказались от хитсканеровПри чем тут хитскан? Обосрался - подмойся.> и это был их первый шаг к провалуА, ну конечно. Ты же фанат говносема от от каких-то долбоебов уебанов, которые не поняли, что красный экран при встрече со скорпионом это полный фейл и убожество 80х годов двадцатого века.>Дум 2... в котором как раз добавили свехмощных хитсанеров Перемога то какая вот это дизайн. Блять.>и опять левелдизайнерское невежествоЭто у тебя попытка выдать ущербность за дизайн. Только выйграли.>Каким это образом чекпоинты меня заставляют убивать кого-то быстро?Таким что ты 1. понижаешь вероятность урона по себе. 2. либо ты сможешь восполнить урон убийством, либо нет. если протянешь дольше - то нет.>Контраргумент. У тебя сам факт наличия прокачки делает набор оружия лучше оригинала, но это не так.Нет это не контраргумент, ты просто сказал Вася пидор, поэтому неправ.В действительности мы имеем 2 в одном оружии. И еще ветвления. То есть количество пушек умножай на 3.> а прокачка - порок современных игрТы ебнутый чтоли, рпг лет больше чем первому думу.>Это первая часть и для опытных игроковЧто же в думе 2016 не ограничиваются дробовиком, и не ограничиваются например в колде. Ну тупыыые.>Убивать быстро и играть агрессивно мотивировал Бладборн, с которого разрабы идею и утянулиИгры с врагами которые бросали аптечки выходили задолго до. В бладборне вообще хуй знает что там логики нет никакой дропа. Уровень примерно такой: фармите в начальных локациях, чтобы получить больше крови(аптечек). И чем сложнее локация, у тебя в минус депозиты крови уходят. Напоминает игру WAR THUNDER. Точнее схему доната любой подобной игры.>работа дизайнера, который должен разложить ровно столько аптечек и боеприпасовНет, альтернатива это регенерация.>неуязвимость при фаталити убивает риск-реворд системуНихуя, сложность такая, что постоянно на стреме.>там не все локации - жилые помещения, если не зналНу да, там еще есть стоянка, где еле разъедутся 2 машины и прочие коридоры, ведущие в коридоры.>многоярусность там играет роль границ для монстровТам вообще хуита, просто говно, когда не ясно откуда стреляют. А стреляют сверху. Я даже не помню прошел ли я первый дум или нет, это жуткое уебище, да еще и с лабиринтоподобным строением уровней.
>>2434646>Погоди, перегрупировка, это когда ждут удобного момента и нападают.https://www.youtube.com/watch?v=EbOPoMmjMJIНу давай сделаем игру раз в 100 медленнее. Вместо убегания боевые действия.> в новом думе тебя ставят перед фактом, ты избранныйЭто неявно заявляется мимоходом.>Вот третий дум, был оригинальным, а это настоящий проходняк.Монстры на космической станции это недавний системшок и вот сейчас его клон вышел прей.>уход от научно-фантастического сеттинга к фентезийной хуетеА пацаны и не знали, которые делали фантастику рпг.
>>2413629 (OP)Посмотрел. Какой ебаный пиздец. Такое же говнище как дум 14-летней давности.>>2434193Она потная и вонючая.
>>2434163Беседкоботы-Тоддоботы щас в /vg/ в треде Фоллаче затирают шо Параша 76 непонятый непризнанный шидевр
Слоупок посмотрел, слоупок доволен. Бюджет бы товарищам на графоний поднять, экрано время ада увеличить, добавить тыквочек\пинка\рукастых гримеров для зомбей и декораций базы побольше разных, был бы вин, а так, прост посмотрел и остался доволен, сюжет каноничен, батя одобрил.
>>2413629 (OP)Эти пидоры даже шмот не смогли осилить нормальный.Где каноничный шлем, суки? Где каноничная броня?Что за ебаный косплей Дельты я только что посмотрел?От тактикула времен вторжения в Ирак меня уже просто тошнит. Можно нормальную фантастику снять для разнообразия, раз в 15 лет?
>>2431357>стандартный бронек и каскаПолное говно. Хочешь Резидент Ивел так и смотри фильмы с Йовович.Каноничный дизайн шлема и сейчас хорош, но и его и броню уже изменили в Д3 и Д4.
>>2434739Новый Дум довел идею дропа до абсурда. Из каждого монстра валятся фонтаном нищтяки, как раньше хлестала кровь, вся картинка в цветастых нищтяках, все светится и всюду спецэфекты, а "добивания" вообще дурь полная. Раньше я мог уебать перчаткой или распилить пилой и это не было скриптовой сценкой. Сейчас какое то заскриптованое убожество на экране. И выглядит все как-то неестественно.
>>2440625> Сейчас какое то заскриптованое убожество на экране. Наоборот, раньше было неконтроллируемое убожество, а сейчас продуманные анимации от первого лица. Ритм ганкаты боевика: очередь, уворот, добивание кулаком.>вся картинка в цветастых нищтякахСиний и желтый. Яркая кровь, насыщенные цвета. Вызов предыдущему поколению
>>2440624В Д3 костюм выглядит примерно так же, как оригинальный, только менее яркий, в Д4 дженерик Мастер Чиф. Обе игры софт-ребут кстати, события первого Дума там упоминаются в качестве преданий далекого прошлого.
>>2440957>раньше было неконтроллируемое убожество, а сейчас продуманные анимации от первого лица.кинцо > интерактивностимдауж, у нас тут выходец из середины 2000-х, когда боссфайты на кутее считались чем-то хорошим, сейчас такое делать - дурной тон
>>2440997Ну естественно, даун малолетний. Стать героем боевика лучше чем наблюдать как толкаются спрайты. В игре нет кутее кстати.
>>2441063>чем наблюдать как толкаются спрайтыдаун, ты не наблюдаешь, а управляешь в этом случае, интерактивность - первейший признак игры и отличие от кинца>В игре нет кутеедобивания сорта они и есть, нажимаешь кнопку и без всяких минимальных усилий пассивно наблюдаешь анимации
>>2441148>даун,Даун это твоя мама членодевка.>управляешь в этом случаеНичем ты не управляешь, спрайтами интеллект управляет.>отличие от кинцаМань, твои школоприколы производят впечатления только на твоих одноклассников.>добивания сорта они и естьЭто типа каты, суперудар и прочее, ты просто дебил, их же провалить нельзя.>без всяких минимальных усилийты дебил чтоли блять, сделать сложное кутее не состовляет проблем. Иди нахуй отсюда, дебич клешированный.
>>2431340По манере съемки похож на сериал Экспансия, относительно свежий. Видимо, снимали телевизионщики.
>>2441472Как же раздражает когда так переводят из категории "слышал звон", правильно будет "Пространство".
>>2441624Потому что "экспансия" это expansion (помните, раньше DLC к играм называли expansion pack?), а expanse это то место куда эта самая экспансия происходит.
>>2441822Словари дают слову expanse синонимичное значение expansion. Например:https://www.dictionary.com/browse/expanse
>>2441865А первые два значения просто проигнорируем? И в синонимах написано - sweep, reach, range, stretch. А в сериале собственно экспансия только в грядущем сезоне будет.
>>2441927Из пво блять кгб. Дерьмо малолетнее, сначала нужно оглушить и победить, а уж потом есть возможность руки ломать.
>>2442997Лол, судя по твоему увлечению сосницким Д4 малолетний тут только ты. А я играл еще в оригинальный Вольф когда он еще был новинкой.В следующий раз не пиши сюда сразу своих умных мыслей, сначала посоветуйся с папой.
>>2413629 (OP)После просмотра с торрента втроем пришел к выводу что действительно неплохой по болгарским меркам фильм.Все что можно слизано с Чужих, а смотрится как РЕ. Я все еще недоумеваю зачем заменили ГГ на девку, но в команде был кэп с похожим лицом и даже неплохо руливший, пока не умер (смерть была несколько наигранной).Девка при этом была не шибко бесячая (кроме момента с запрыгиванием на Импа и заруливанием его в рукопашке), другие бабы в команде тоже окей, цивилы получились хуево, но не особо путались под ногами. С некоторых моментов поржал (в хорошем смысле) Например когда напарник кинул бабу ГГ со словами "Олололо пора отсюда съебывать!"Бюджета морпехам конечно заметно нехватало. Ни у кого на шлемах не было наушников, только щитки, у синеволосой не было и щитков, а на негре не было даже шлема. Весь экипаж корабля составлял один инвалид, а на концовку не хватило денег совсем и получился клифхэнгер.Короче не скажу что стоит брать ДВД, но с пивом зайдет, главное смотреть в хорошей компании и обмениваться комментами и не забывать что это фильм категории Б. ЧСХ цветные ключ-карты например сделаны просто один в один и даже играют некоторую роль, морпехи периодически говорят что-то мемное, отсылка к Бласковицу, карта и все такое.
>>2443750А да, по итогам скажу что болгарам следовало лучше поставить работу со светом, т.е. читерить как в Голливуде, чередуя затемненный задний план, за исключением редких цветных лампочек с подсвеченным фоном и затемненными героями, чтобы придать сценам объем (собсна сами Ид софтваре в Д3 так и делали, а в оригинальном Думе у них были мелькающие лампочки и темные корридоры). Ошибка болгар была в том что почти все снято в светлых помещениях, а в Чужих так делали только в некоторых сценах. Вообще многие помещения залиты светом сильнее чем можно было ожидать. Я люблю когда видно хорошо, но даже у меня в комнате темнее.
>>2444767Уве Болла недооценивают.Он снимал отличные инцел-шутеры на злобу дня. https://youtu.be/_1vI5vtj_rUhttps://youtu.be/4tYG-JyY6J0Спустя десяток лет его будут вспоминать как непризнанного гения и его фильмы о массовых расстрелах будут культовыми даже если их запретят.В его старом фильме мочили даже детей https://youtu.be/AuPfTXBmiJ4 (увы, лучше качества на ютубе не было)Там же сам Уве Болл снялся в диалоге с критикой его фильма. Он совершенно охуенен, так снимать мог только немец.
>>2443740>судя по твоему увлечению сосницким Д4 малолетний тут только ты.Судя по твоим тупым аргументам "ололо кинцо" и "АИ плохой, потому что не бежит на пулемет" тебе пора лоботомию делать.>я играл еще в оригинальный Вольф когда он еще был новинкойЭто я играл в вольф, но только не в него, а в его аддон.>В следующий раз не пиши сюда сразу своих умных мыслейПиздец, а у тебя мысли какие-то умные или глупые? Какой-то высер дауна школьника.
>>2445316>на злобу дняпоэтому вряд ли будут помнитьпо всем фильмам видно, что у него тупо нет творческой жилки и он больше отмывкой денег занимался чем прокачивался как кинематографисткак прикрыли послабление налогов в родной гермашке - туда и дорога
>>2446993В третьей части был довольно смелый редизайн, хоть и попахивало ксеноморфами, но получилось оригинальны, монстры больше насекомоподобными стали, а не стереотивно-чертовыми. В римейке слишком давят на ностальгию, в сиквеле монстры еще больше напоминают первые игры.
>>2447142нехилые обобщения броесли взять его самый удачный и высокобюджетный фильм, там буквально все кроме самого Болла выложились на достойном уровне с другим режиссером те же художники, операторы и дизайнеры костюмов могли породить хороший фэнтезийный кинчик
>>2447155Да? И кто там еще у нас остался? Кэмерон с синими индейцами и Скотт с гомоэротичными андроидами?Я уж про то, во что превратили Хищника и Терминатора не говорю.Стартрек и ЗВ выродились, Матрицу обещают снять - и мы уже знаем что лучше б не снимали и так во всем.
Беседка по ходу совсем звезданулась, раз решила вместо брутального шутера запилить аркадную RPG для казуалов.
>>2431215>Актеры - ноунеймы.>Съемки в Болгарии.>Декорации - куча грузовых контейнеров с наклейками UAC. Одинаковая телепортационная комната что на Фобосе, что на Земле.>Зомби и импы - аниматоры в резиновых накладках.>Графика - летающий кирпич в темном космосе.Ого пиздатая экранизация оригинальной ДУМОпараши.
>>2450789>>2450165Ну это же беседа, чего вы удивляетесь? Последний дум был не похож на скайрим с пушками внешне лишь потому, что там ID хоть какое то участие принимали. И да, эта идея (насквозь ебонутая кстати) с аренками и карантином прям из обливиона взята. Там тоже, внезапно разрыв и надо было его чистить.
>>2447072>еще больше напоминают первые игры. Да какая разница чего они там напоминают, вкупе со всем этим рпгешным ублюдством, шардинками, вылетаюшими из монстров, прокачечкой и общей разноцветной палитрой, это все выглядит как мод какому-нибудь скайриму. Тот же брутал дум выглядит и играется гораздо лучше и каноничнее.
>>2451048Потому что новый дум, если убрать стилизацию, играется как скайрим, двигается как скайрим и выглядит как скайрим. И да, вон выблевывают новую часть, а там что? Хаб, прокачка, рпг элементы, завезут миссии и циферки дамага. Вангую, потом будет и открытый мир, это же беседа ебаная.
>>2451281>Шутер от первого лица с платформингом и аренами>Как Скайрим>Забагованный открытый мир с кривым мувментом и боевкой ближнего бояТы дурак?
>>2450160Можно поинтересоваться - как ты пришел к таким выводам?>>2450789>>2450165>>2450975>>2451048>>2451281Ну, это уже просто пизда. /v/-дауны протекли в тематику. Чтением подобных высеров можно пытать, я думаю.
>>2451297>как ты пришел к таким выводамМухоморы упарывал, чё пристал?Чувак, если тебе нравится Eternal - на здоровье! Только это уже нихера не DOOM.
>>2451289Может я и дурак, но точно не говноед, в отличии от тебя. И хавать этот сблев, который почему то назвали думом, я не буду. Лучше брутал дум наверну, он каноничнее.
>>2424425Ну вообще-то во втором он уже вполне вменяемый был текстом между уровнями, в третьем вообще норм.