Сап двощ. Какая по твоему мнению должна быть идеальная MMORPG?в случае, если тред будет пустовать, перенесу в /v/
бамп
идеальная мморпг по дващу не подойдет для большинства, значит сама по себе это утопия.
1. В ней не нужны твинки2. Мободрочеры/крафтеры, Аренадрочеры/ПвПшеры и Боссодрочеры/ПвЕшеры могут конкурировать. Т. е. одного и того же можно добиться любым из направлений
>>6500823 (OP)Во-первых, не мешать пвп и пве в одну кучу. Либо пве-ориентированный проект с дуэльками, либо пвп-ориентированный, но мобапараш уже хватает, а скилл-рекваед проект вызывет попоболь у 95% игрового комьюнити.Пвп это экшен таргет с аое, осадами и караванами.Пве — нон-таргет с неубиваемыми билдами и ваншотящими эпик боссов гласскенонами.Расписать можно много чего отталкиваясь от существующих проектов, но мморпг как жанр мёртв. И уже давно.
>>6501108Realm of the mad god на похожей аркадной механике, но с намного большим миром и контентом /thread.
>>6500823 (OP)1. Отсутствие твинкоебства(2 слота для персонажей)2. Социалочка3. Интересная сингл ветка квестов(например как в БнС)4. Ощутимое различие классов. Т.е. если ты маг, то вносишь хардкорный урон от заклинаний и большой контроль. Собственно забудь про хил. Если ты какой-нибудь герой поддержки, то чтобы победить в пвп, нужно уметь очень хорошо играть. Я к тому, что не должно быть как в WoW, где воин имеет больше контроля чем маг и хилится эффективней приста.5. Продуманная боевая система, а не 1.5 умения6. Опенворлд пвп 7. Ну собственно всякие там данжики, рейды8. Минимум фансервиса, который убивает любую игру 10. Хуй знает, вообще критериев много. Тут скорей нужно писать что не должно быть в ммо.
>>6501851Где ты это видел, что вар сильнее приста хилится? У него отхил практически отсутствуетмимоwowер
>>6501108Согласен с разделение пве и пвп, но считаю, что все же они должны присутствовать на в одной игре, ибо как-то не оч без этого. Касательно таргетинга - мне нравится система в невервинтер, с псевдо-нонтаргетом.
>>6500823 (OP)Что ж, допустим так.1. Пве контент и пвп должны быть отграничены друг от друга, так что в большинстве своем локации стоит сделать с отсутствующим пвп.2.Существующие классы должны представлять из себя полноценный образ, и поведение в бою должно ему соответствовать. Упрощая - наличие ротаций и их логичное соответствие классу.3.Уменьшение роли рандома. НИКОГДА БЛЯТЬ не делать говно-ммопарашу с шансами зачарования 1% и прочее барахло. Рандом имеет место быть лишь в малой степени, или же в области, не касающейся боевых преимуществ - типа шансов выпадения маунтов в вов. Какбе хочется, но какбе похуй.4. Уменьшение схематичности настолько, насколько возможно. Гигант 20 уровня убивается голыми руками на 90 уровне. Подобная схематичность убога, и ее стоит свести к минимуму.5. Сведение интерфейса к минимуму. Хороший плюс к атмосфере.6. Наличие в игре продуманного лора.7. Наличие разных путей прохождения. Есть пвп, есть пве, есть крафт. Пройдя любым путем, все равно можно достигнуть пика силы. При этом пути стоит сделать одинаково интересными и сложными. Понятен интерес в пвп, пве сделать интересным - тоже не великая проблема, а вот на крафт все кладут хуй. А ведь можно было б сделать интересным этот относительно мирный и одинокий путь.8. Социум. Придумать причины, по которым людям придется собираться вместе, а заодно будет возможность пообщаться - ведь это в первую очередь социальная игра, хочется одному быть - иди ебошь синглы. 9. Широкие возможности кастомизации внешности и снаряжения, что немаловажно в связи с предыдущим пунктом.10. Продолжая 4 пункт - полноразмерность мира. Огромный размах лесов, полей, всего. Заебешься бегать конечно, но это решаемая проблема.11.Наличие 2 противоборствующих фракций - после ВоВ отсутствие подобного кажется скучным. 12. Полеты!13.Ну хуй знает, еще подумаю.
>>6502836manya
1. Свободное ПВП аля л2. Для крабов можно отдельно делать данжи.2. Чем больше скилов и билдов тем лучше.3. Равноценность пве и крафта в плане добычи гира. Кто как хочет так и дрочит.4. Никакого корейского фансервиса. Панцу, няшные ушки шапочкиьи прочее сразу нахуй. Хорошо одетый персонаж не должен быть похож на трансформера.
Предлагаю сделать аналогичный тред, где описываются существующие ММО, их лучшие и худшие стороны, особенности, главная направленность. Чтоб было где посмотреть и выбрать, если анончику захочется разнообразие
>>6501851Хорошо расписал, а главное по делу... кроме >3. Интересная сингл ветка квестов(например как в БнС)Говноед ёбаный, хуёвый пример, я бы посоветовал тебе готовиться к ЕГЭ но оно у тебя видимо не скоро.
>>6502836Это могли быть Aion, Silkroad, Archeage если очень сильно допилить
ОП моб дублируй в веге, тут много анонов, но постиг медленный.
>>6502848>постигдзен блять. Постинг*
Игра должна быть по подписке, а не "условно бесплатной" aka "продай машину и возьми кредит, чтобы доминировать"
>>6502837"Сап двощ. Какая по твоему мнению должна быть идеальная MMORPG?""manya"Лол блять, ты случаем не заходишь в раздел ГА и не спрашиваешь людей, не пидоры ли они часом?
Бампулечка-бампулюшенька
Yashina_lena1zibyf345ktyfЕщё той весной пилил подобный тред, хех.Собсно:1. Не должно быть классов. Т.е. ты выбираешь пол, расу, внешность и стартовую локу. Это всё, даже внешка, даёт СТАРТОВЫЕ бонусы, которые полезны только в начале игры. Хочешь еба титана с силой + 500, делай титана блять.Некоторые статы должны быть взаимоисключающими. Как в олдскул рпг.2. Не должно быть привязки к броне и оружию. Кто с чем хочет, так и дрочет.3. Есть список базовых навыков, которые доступны всем персам. Владение разными типами оружия, брони и т.д. Скил качается по мере использования. Если скил долго не пользуется, он начинает падать.Ибо нейхуй вот это вот единички раскидывать и копировать билд по гайду. Сами думайте.4. Уникальные скилы даются за квесты\разговоры с НПС. Этих НПС можно случайно встретить исследуя мир, или проходя линейку квестов. Или вступив в говно определённую фракцию.5. Шмот и лвл НЕ решают. Решает личная пряморукость.6. Каждый шмот имеет свои сильные и слабые стороны. Например кольчуга и кожа защищают о рубящего\режущего оружия, но слабы к колющему. Латы сильны перед рубящим\колющим, но тяжелы, медленны и уязвимы перед ударным и иеют низкий резист к оглушению. даже перед деревянными дубинами. Шмот быстро изнашевается и требует постоянно замены. Реликтовый шмот изнашивается значительно реже, но не несёт каких-то супер статов. За счёт этого, при правильном подходе толпа лоу_лвл нубов могут толзаспой запинать 1-2 скилованно перса.7. Система нон-таргет. Как в дарк соул 3 например, только без таких лютых ваншотов и без выносливости. Игра за лучника\арбалетчика это как игра в шутанчик. Маги могут в атонаводку.8. Запилить инвентарь в стиле тактичеких игр. С точками крпления шмота, с ограничение по месту\весу\етц. А то вроде играешь воином, а всё равно чувтсто, будто как бомж побиратся ходишь.9. Убрать дроп нахуй. Т.е. с животных падает только шкура и мясо, с гуманоидов - то, в чём одеты.10. Награда за квесты существенна, епт! Пары хорошик квестов хватит на покупку норм снаряги.11. Одна валюта - золото. Ни каких там энергий, очков влияния и прочей еботы. Система крафта:1. Огороды,хуероды, торговля.2. ВОзможность за денюжку нанимать "наемников" и играть за них, если захотелось отвлечься от хозяйственных дел.3. Крафтеры могут создавать квесты для игроков, например для охотников, на добычу определённых ресурсов, или для воинов, на зищиту\зачистку точек сбора\торговых путей.
Две-три враждующие фракции с раздельным чатом, стартовыми локами, шмотом, аукционом;общие хайлвл локации с разрешенным ПвП, чтобы шла борьба за места прокачки/фарма;небольшие размеры локаций (чтобы не надо было пиздовать по пятьнадцать минут хз куда и чтобы игроки довольно скученны были, шла движуха);небольшое количество активок, как в мобах (ну разве что можно три набора - сингл таргет/аое/бафчики-дебаффчики), большое количество пассивок для кастомизации;хорошо развитая заточка оружия;маленькое разнообразие ресурсов, чтобы инвентарь на пиздец не походил (камни на заточку разных видов, да какой-нибудь металл для крафта базы оружия/брони);интересные сложносочиненные данжи, требующие хорошей кооперации в пати;отсутствие квестов
>>6503804Любая корейская гриндилка. Точка убивает фри ПвП. Получается задротство задротсво и ещё раз задротсво. Убер отцов могут убить такие же убер отцы которы 2,5 на сервере. Скучно.Локи пусть будут большие, это хорошо. Но нужна система пыстрого путешествия. Типа как в ТЕСо.За пассивки риал годная идея. Пассивок можно набрать много и они реально работают и игра не превращается в игру на пианино.
не понимаю, почему до сих пор не придумали ммо по вселенной Гарри Поттера. там же дофигища простора для идей
>>6501108Почему такое разделение по таргет\нонтаргет? По-моему, сейчас модно кричать, что нонтаргет показывает скилл в пвп и всякая такая хуйня?>3.Уменьшение роли рандома.Никогда не будет, потому что на этом завязана экономика и различные механики. >7. Наличие разных путей прохождения. [...] Пройдя любым путем, все равно можно достигнуть пика силы.Как-то бредово будет смотреться, когда крафтер, у которого прокачан только крафт будет ломать воина, который качался убийствами.>>6503804Почти описал АА. И всё равно АА хуйня. Почему?>>6504579Слишком бедный и унылый мир.
>>6504602просто твоя фантазия плохо развита, и скорей всего ты мало знаешь о вселенной Поттера
>>6504618Гарри Поттер для девочек! Или взрослых дядек 23+. Школота думает, что это зашквар.Ну и в этом сетинге не предполагаются массовые убийства и адов гринд. За-то дуэльное пвп очень годное.
>>6504618Я читал все книги, лол. И смотрел пару фильмов начала серии. По сравнению с любым дженерик фентези ГП мир никакой, в нём нет ничего. Не просто ничего интересного, а вообще ничего. Эта вселенная подойдёт для квеста, адвенчуры. Но не для ммо. >>6504624Плохо впишется гринд, пвп, масс пвп, крафт, рб, данжи, контроль локаций, гильдии. И это будет односайдовое говно, лол. Да и дуэльки в ГП даже в оригинале, это спам пары спеллов и пиздос.
>>6503749О. Да, бро, мне тоже нравилась УО, пока ЕА не скатили ее в казуальное говно, но таких сейчас не делают. А старик Гэрриот совсем поехал и врятли сделает что-то дотягивающее по атмосфере. Хотя я уже во всю осваиваю бетку его нового, вырвиглазного поделия.
>>6504666УО выстрелила из за челенджа, который она предлагала, и умерла из-за него же. Она была не нуби-френдли от слова совсем. Плюсами для того времени и минусами для дотадаунов этого были фри пвп/пк везде, даже в некоторых городах, фулл лут и прочие радости вплоть до отсутствия кнопки "ту вилладж", после того, как тебя спилит пробегающий мимо пк.Если что речь о Секонд Эйдже, до того, как случился ЕА.