>>78830 (OP) Коль такая пьянка, то и я напишу. Я семейный человек (есть сын и жена), офисный планктон. Мне 28. Сын не разделяет моего хобби, жена тоже. Потому что никто не знает, что в интернете я - пони.
Вокруг насколько хватает видимости дикая чаща. Верхушки искривленных серых деревьев с опавшей листвой сплелись так плотно, что невозможно определить вечер сейчас или утро.
Время -???- Вечнодикий Лес Опыт: 0/5 Предметы: книга
Здраствуйте! Не видел на дваче ролевые игры по цветным коням, да, некоторые видел, но именно такого типа я не видел. Сейчас я обьясню, как это что это Собственно, как происходит сам Эрпе - (Речь персонажа) (Действие персонажа) Пример - Интересно, что там находится за дверью? Он (Имя персонажа) открыл дверь, и увидел там... Собвстенно, о самом Эрпе Место действия - Понивилль, Рядом с небольшими магазинами одежды. Кафе-бар Красный уголок
Персонал Кафе-бара Андрей Бармен Лукас Странный пони, Часто посещает кафе-бар Нэнси Оффициантка Кафе-бара Алекс Вышибала Как вступить? Что-бы вступить в ролку, достаточно просто отправить фото своего ос (в любом виде) возраст, имя. Немного информации о Персах Алекс - Возраст 23 Андрей - Возраст 26 Нэнси - Возраст 21 Лукас - Возраст Неизвестен, но предполагаемо 28-29
>>93177 - Жизнь скучная штука, порой просто хочется лечь на травку, вдыхать чистый кислород, и просто любоватся небом, а не работать глубоко под землей, в поту, и ужасной усталостью...
>>93143 (OP) Цветной конь по имени Андрей в костюме шлюхи. Охуенно. Дизайн персонажей 10/10. Такое ощущение, что ты ввёл рандомные ники и нажал кнопку создания случайного персонажа в понитауне.
Все огонь кароч ну есть моменты до не узнаваемости переделаные ! Ну ну раз уж выбрали меня виновным то лан! И да за там тех кого я обидел извиняюсь но вроде с ней разрулили . Вроде все
Вкратце о сеттинге - Луна и Селестия в один прекрасный день куда-то пропали, но смена дня и ночи продолжилась без их участия, что привело сначала к бунтам, потом и к распаду страны на несколько разных лагерей, с покровителем из бывшей М6 в каждом.
1) Дом Луны и Звезд. Единороги-расисты из Кантерлотской знати под управлением Твайлайт, одержимой идеей создания сверхрасы аликорнов. Имеют последнего оставшегося аликорна на троне (Каденс) в качестве номинального правителя, хотя вся реальная власть сосредоточена в копытах Твайлайт. Ждут прихода Принцесс, работают над изобретением способа превращения в аликорнов, обращают в рабство всех пегасов и земнопони. Удерживают территорию восточнее Кантерлотских гор (собственно столица Кантерлот и близлежащие земли с несколькими крупными городами).
2) Дом Штормвинга. Пегасы-милитаристы, возглавляемые Рейнбоу Дэш. Верны Принцессам, но считают Твайлайт и прочих Кантерлотских расистов узурпаторами. Стремятся установить милитаристскую диктатуру по всей Эквестрии под управлением пегасов, которая обеспечила бы временное правление до возвращения аликорнов. Держат пегасьи города на севере (столица Дома Клаудсдейл и ещё парочка летающих городов-крепостей). В союзе с грифонами.
3) Дом Землерожденных. Земнопони и пегасы, разочаровавшиеся в Сёстрах и их строе и ненавидящие единорогов и их магию. Всем единорогам на территории Дома принято отрезать рога, а пленным рабовладельцам из Дома Луны и Звёзд - ещё и голову. Главой Дома является Эплджек, в наличии огромная, механизированная армия, численность которой компенсируется необходимостью воевать сразу на несколько фронтов. Имеют две глобальные задачи: избавить мир от единорожьей магии и уничтожить лес Эверфри. Занимают обширную территорию на юго-востоке, граничащую с Пустошами чейнжлингов. Столица Дома - Эпллуза, также контролируют Филлидельфию и Новый Понивиль. В союзе с буйволами.
4) Дом Вайтголд. Единороги, пегасы и земнопони, не приемлющие тиранию других фракций, основали торговую республику со столицей в Мэйнхэттэне. Главой Дома является Рэрити, которая пробилась во власть путём интриг и манипуляций. Окопались в городе-крепости Мэйнхэттэне, сохраняют нейтралитет, своё получают в основном за счет торговли и крайне мощной шпионской сети по всей Эквестрии. Армия невелика, но для обороны этого достаточно. К Принцессам нейтральны, рвать жопу за них не будут.
5) Дом Эверфри. Смесь пони, зебр и местных хищников. Отшельники, уставшие от войн и решившие укрыться от остального мира в Вечнодиком лесу. Возглавляет их племена Флаттершай. Сидят в лесу, который стремительно разрастается по Эквестрии. Вне леса их не видно, зато лес все равно сжирает куски свободной территории у противников. К Принцессам нейтральны, рвать жопу за них не станут.
6) Культ Смеха. Сборище наркоманов, преступников и прочих маргиналов, решивших основать новую религию. Поклоняются трупу Пинки Пай и Смеющейся Кобыле - неведомой ёбаной хуйне из астрального мира. Некромантия присутствует, наркота тоже. Возглавляют культ шесть пророков, во главе которых стоит осёл Крэнки. Ячейки культа распространены почти по всей Эквестрии. Отношение к Сестрам - враждебное. Стремятся призвать свою НЕХ из атсрала в реальный мир, чтобы передать его под её управление.
Минутка поэзии Четвертый день обливаясь пОтом иду по джунглям я... И под тяжелым огнеметом болит спина моя Я рву мозолистой рукой сплетение лиан И тут как будто предо мной вьетнамский партизан
О Огнемет! Огнемет! О Огнемет! Мой Огнемет!
Вчера нам крупно повезло! Спалили мы дотла Не как всегда - одно село, а целых три села! И ночью становился день там, где прошел наш взвод И дым спаленных деревень затмил весь небосвод...
О Огнемет! Огнемет! О Огнемет! Мой Огнемет!
Я запах жаренных детей с трудом переношу И потому противогаз всегда с собой ношу И мне не страшен никакой вьетнамский патриот Ведь у меня всегда с собой мой верный огнемет... (с)пизженно
Вкратце о сеттинге - Луна и Селестия в один прекрасный день куда-то пропали, но смена дня и ночи продолжилась без их участия, что привело сначала к бунтам, потом и к распаду страны на несколько разных лагерей, с покровителем из бывшей М6 в каждом.
1) Дом Луны и Звезд. Единороги-расисты из Кантерлотской знати под управлением Твайлайт, одержимой идеей создания сверхрасы аликорнов. Имеют последнего оставшегося аликорна на троне (Каденс) в качестве номинального правителя, хотя вся реальная власть сосредоточена в копытах Твайлайт. Ждут прихода Принцесс, работают над изобретением способа превращения в аликорнов, обращают в рабство всех пегасов и земнопони. Удерживают территорию восточнее Кантерлотских гор (собственно столица Кантерлот и близлежащие земли с несколькими крупными городами).
2) Дом Штормвинга. Пегасы-милитаристы, возглавляемые Рейнбоу Дэш. Верны Принцессам, но считают Твайлайт и прочих Кантерлотских расистов узурпаторами. Стремятся установить милитаристскую диктатуру по всей Эквестрии под управлением пегасов, которая обеспечила бы временное правление до возвращения аликорнов. Держат пегасьи города на севере (столица Дома Клаудсдейл и ещё парочка летающих городов-крепостей). В союзе с грифонами.
3) Дом Землерожденных. Земнопони и пегасы, разочаровавшиеся в Сёстрах и их строе и ненавидящие единорогов и их магию. Всем единорогам на территории Дома принято отрезать рога, а пленным рабовладельцам из Дома Луны и Звёзд - ещё и голову. Главой Дома является Эплджек, в наличии огромная, механизированная армия, численность которой компенсируется необходимостью воевать сразу на несколько фронтов. Имеют две глобальные задачи: избавить мир от единорожьей магии и уничтожить лес Эверфри. Занимают обширную территорию на юго-востоке, граничащую с Пустошами чейнжлингов. Столица Дома - Эпллуза, также контролируют Филлидельфию и Новый Понивиль. В союзе с буйволами.
4) Дом Вайтголд. Единороги, пегасы и земнопони, не приемлющие тиранию других фракций, основали торговую республику со столицей в Мэйнхэттэне. Главой Дома является Рэрити, которая пробилась во власть путём интриг и манипуляций. Окопались в городе-крепости Мэйнхэттэне, сохраняют нейтралитет, своё получают в основном за счет торговли и крайне мощной шпионской сети по всей Эквестрии. Армия невелика, но для обороны этого достаточно. К Принцессам нейтральны, рвать жопу за них не будут.
5) Дом Эверфри. Смесь пони, зебр и местных хищников. Отшельники, уставшие от войн и решившие укрыться от остального мира в Вечнодиком лесу. Возглавляет их племена Флаттершай. Сидят в лесу, который стремительно разрастается по Эквестрии. Вне леса их не видно, зато лес все равно сжирает куски свободной территории у противников. К Принцессам нейтральны, рвать жопу за них не станут.
6) Культ Смеха. Сборище наркоманов, преступников и прочих маргиналов, решивших основать новую религию. Поклоняются трупу Пинки Пай и Смеющейся Кобыле - неведомой ёбаной хуйне из астрального мира. Некромантия присутствует, наркота тоже. Возглавляют культ шесть пророков, во главе которых стоит осёл Крэнки. Ячейки культа распространены почти по всей Эквестрии. Отношение к Сестрам - враждебное. Стремятся призвать свою НЕХ из атсрала в реальный мир, чтобы передать его под её управление.
Вкратце о сеттинге - Луна и Селестия в один прекрасный день куда-то пропали, но смена дня и ночи продолжилась без их участия, что привело сначала к бунтам, потом и к распаду страны на несколько разных лагерей, с покровителем из бывшей М6 в каждом.
1) Дом Луны и Звезд. Единороги-расисты из Кантерлотской знати под управлением Твайлайт, одержимой идеей создания сверхрасы аликорнов. Имеют последнего оставшегося аликорна на троне (Каденс) в качестве номинального правителя, хотя вся реальная власть сосредоточена в копытах Твайлайт. Ждут прихода Принцесс, работают над изобретением способа превращения в аликорнов, обращают в рабство всех пегасов и земнопони. Удерживают территорию восточнее Кантерлотских гор (собственно столица Кантерлот и близлежащие земли с несколькими крупными городами).
2) Дом Штормвинга. Пегасы-милитаристы, возглавляемые Рейнбоу Дэш. Верны Принцессам, но считают Твайлайт и прочих Кантерлотских расистов узурпаторами. Стремятся установить милитаристскую диктатуру по всей Эквестрии под управлением пегасов, которая обеспечила бы временное правление до возвращения аликорнов. Держат пегасьи города на севере (столица Дома Клаудсдейл и ещё парочка летающих городов-крепостей). В союзе с грифонами.
3) Дом Землерожденных. Земнопони и пегасы, разочаровавшиеся в Сёстрах и их строе и ненавидящие единорогов и их магию. Всем единорогам на территории Дома принято отрезать рога, а пленным рабовладельцам из Дома Луны и Звёзд - ещё и голову. Главой Дома является Эплджек, в наличии огромная, механизированная армия, численность которой компенсируется необходимостью воевать сразу на несколько фронтов. Имеют две глобальные задачи: избавить мир от единорожьей магии и уничтожить лес Эверфри. Занимают обширную территорию на юго-востоке, граничащую с Пустошами чейнжлингов. Столица Дома - Эпллуза, также контролируют Филлидельфию и Новый Понивиль. В союзе с буйволами.
4) Дом Вайтголд. Единороги, пегасы и земнопони, не приемлющие тиранию других фракций, основали торговую республику со столицей в Мэйнхэттэне. Главой Дома является Рэрити, которая пробилась во власть путём интриг и манипуляций. Окопались в городе-крепости Мэйнхэттэне, сохраняют нейтралитет, своё получают в основном за счет торговли и крайне мощной шпионской сети по всей Эквестрии. Армия невелика, но для обороны этого достаточно. К Принцессам нейтральны, рвать жопу за них не будут.
5) Дом Эверфри. Смесь пони, зебр и местных хищников. Отшельники, уставшие от войн и решившие укрыться от остального мира в Вечнодиком лесу. Возглавляет их племена Флаттершай. Сидят в лесу, который стремительно разрастается по Эквестрии. Вне леса их не видно, зато лес все равно сжирает куски свободной территории у противников. К Принцессам нейтральны, рвать жопу за них не станут.
6) Культ Смеха. Сборище наркоманов, преступников и прочих маргиналов, решивших основать новую религию. Поклоняются трупу Пинки Пай и Смеющейся Кобыле - неведомой ёбаной хуйне из астрального мира. Некромантия присутствует, наркота тоже. Возглавляют культ шесть пророков, во главе которых стоит осёл Крэнки. Ячейки культа распространены почти по всей Эквестрии. Отношение к Сестрам - враждебное. Стремятся призвать свою НЕХ из атсрала в реальный мир, чтобы передать его под её управление.
Внутри почтовой станции было тепло. Светец на лавке удерживал длинную лучину, на которой на грани осеннего полумрака, отплясывал свой танец маленький огонёк и под его босыми красными пятками падали в заботливо подставленную миску недогоревшие до конца угольки, вздыхая, когда им неизбежно приходилось касаться поверхности воды, и в этом вздохе выражалось всё,что они могли подумать, почувствовать или сказать о своей короткой жизни, если бы были наделены разумом. Те, кому позволял кошелёк пили горячий чай вместе с ломовыми извозчиками, спасаясь от холода, долгие часы дороги сжимавшего сердце холодной рукой не только наружным теплом, но и внутренним. Айове не позволял. Денег, вообще, оставалось не слишком много. Что-то она будет делать, оказавшись в Закатных Феодах? Она достала из сумки полоску мяса и начала жевать. Всегда можно кого-нибудь ещё зарезать. Опять нечаянно. Главное, чтоб убегать снова не пришлось. И денег у него оказалось побольше,чем их было в карманах Хозяина. Мясо прокоптилось плохо, надо его побыстрее съесть. Хорошо печи хоть тепло для всех проезжающих было бесплатным. Грейся, пока санный поезд снова не тронется в дорогу. Айова смотрел на плошку с водой, на падающие уголья, укорачивающуюся лучину. Танец огня невольно гипнотизировал её. Можно подумать что нет никакой горящей лучины- есть только сказочный дух. Из той породы, что любит заводить одиноких путников в топи и оставлять там. Иногда, их призывают себе варлоки, чернокнижники. Наслушавшись вдоволь всхлипов их проклятых флейт, вырезанных их бёдренной кости трёхдневного мертвеца, танцующие духи с их лампой, излучающей зелёный,тронуты тлением свет, готовы помогать им в их мерзких делах... Айове очень живо представился варлок - таким, каким она рисовала его в своём воображении когда-то давно, когда была ещё жеребёнком и слушала каждый вечер длинные бабушкины истории. Все они начинались заверениями о том,что это было когда-то давно, иногда сразу после сотворения мира. Когда же ещё, как не тогда,когда мир был молод! Тогда и нужны были могучие воины, тогда и жили огромные драконы, величиною с хороший галеон и встречались они почаще нынешних, тогда и жили могучие колдуны -и добрые. и злые, именно от тех времён досталось наследие военного ремесла, потом всё более забывавшееся... До недавнего времени. Варлоки, чернокнижники, тогда были именно таковы ибо зло уродует самую прекрасную оболочку и прекраснейший юноша, ступивший на путь чернокнижия, если не мгновенно,то очень быстро становился таким мерзким старикашкой-единорогом. И шерсть его выцветала. И глаза запавшие. И худой такой вот-вот Огонёк на светце мигнул и стал из красного зелёным. Варлок из её детских грёз неожиданно повернул голову и взглянул на неё. -Привет, Смерть. Ты далеко? Вопрос был настолько дурацким и неожиданным, что она даже не сообразила как ответить. -Далеко - качнул головой он, сам с собой соглашаясь. Похоже, ему даже не нужен был ответ,чтобы продолжать разговор,-Вонь разложения твоей куклы, которую ты перебил целым флаконом... дешёвой ароматной настойки тут не при чём. Это для них-Он встал и обвёл копытом пустой сруб - А мы - пусть даже самое большее на что я способен это поднимать для крестьян увядшие колосья пшеницы! Бесконечный запах шелеста опадающих листьев -так нас учили? Вечность,которой предстоит только терять и терять. Даже память тела-о том,чем оно было. Мерзко? Тоскливо? Всё разом и всё же по-прежнему неописуемо. И я его не слышал-обонял,пока сюда сюда не пришла твоя кукла! -Я никакая тебе не кукла, старый мудак! -Ты говори, говори... Ты не можешь быть близко -я почуял бы раньше. Тебе тяжело контролировать этот автоматон на расстоянии, особенно зимой ведь твоя воля передаётся только тем, что живо! Поэтому продолжай убеждать себя, что я поверю будто от живого может смердеть смертью, как от похоронных дрог! И вычеркну из своей памяти запись о том, что обещалось всем забывшим о том,что Смеющаяся может быть не только добра! Губы Айовы едва раскрылись, но так и не плюнули ему в лицо очередной бранью. -...И ослаблю контроль над янтарной силой её тела, текущей по тронутым тленом водам тела её! И твоя куколка наконец-то сможет убить меня! Рог варлока светился ярко-синим цветом. -Интересно... Свежий труп с остатками воли тела и воли разума. Как тонко... Даже попытку перехвата управления ты предусмотрел. И завалился на такой мелочи - вони смерти. И на расстоянии,хотя тут уже вина обстоятельств... Скорее всего. скорее всего,но вовсе не обязательно, ха! Айова не слушала его бормотание. Все её усилия сводились к тому, чтобы заставить себе снова служить вышедшие из неповиновения, ставшими такими чужими мышцы нижней челюсти. Она сосредоточила все помыслы на том, чтобы просто открыть рот. Желание истекло из мозга мощным потоком ударило в какую-то непонятную плотину, прорвало её. -Поговорили и будет. Сейчас я просто сломаю твою куклу! А потом разберусь откуда у неё столько остаточной воли... Или не буду. Меня тошнит от вашего копания в гнилье. Тошнит так сильно, что я даже не верю, что мог когда-то интересоваться этим! Что-то хрустело, подбираясь к её сердцу. Что-то заставляло её тело двигаться не так,как ей хотелось. Челюсти чуть не откусили услужливо вытянувшийся язык... Пора кончать... Быстро... Как!? Не знаю. Сколько раз она прокляла себя,что засунула свой нож в рукав платья-не достать! Рвала тугую ткань своего единственного платья. Зажав в челюстях свой кухонный нож,Айова сосредоточила все свои помыслы на одном- донести его до колдуна и не выронить. Она падала. била лицо в кровь, но смогла.А потом хрустнуло её сердце и она упала, выставив нож. Он скользнул и провалился в тёплую тьму. Которая и окутала её с головой,как шерстяное одеяло.
-Извините. Айова открыла глаза. Лучина догорела. Юная кобылка - дочка хозяйки, наверное, пришла с новой. Вставила между трёх железных лапок, затеплила и, уже уходя, случайно толкнула задремавшую было проезжую барыню. -Извините. Айова кивнула головой. Она не смотрела даже на неё, полностью сосредоточившись на мысли о варлоке. Главное ей теперь не спать. Он явился к ней, когда она спала. Она посмотрела на лучину. Не спать. Взгляд потёк на пол по пути, как ручеёк,у камушка, ненадолго задержался, обтекая знакомое лицо. Она не помнила лиц,ехавших с ней, не смотрела на тех,кто уже был здесь,когда она вошла, но вот это показалось ей очень сильно знакомым. Впалые щёки, старикашка-единорог... Она покрылась холодным потом. И тут закричала та самая неуклюжая кобылка, дочь станционного смотрителя. Пелена спала с её глаз. Он лежал на лавке, так как никогда не лёг живой. Он смотрел на неё огромными незрячими зрачками, похожими на черноту ямы, куда кидали свои жертвы жрецы старых странных богов.
Вкратце о сеттинге - Луна и Селестия в один прекрасный день куда-то пропали, но смена дня и ночи продолжилась без их участия, что привело сначала к бунтам, потом и к распаду страны на несколько разных лагерей, с покровителем из бывшей М6 в каждом.
1) Дом Луны и Звезд. Единороги-расисты из Кантерлотской знати под управлением Твайлайт, одержимой идеей создания сверхрасы аликорнов. Имеют последнего оставшегося аликорна на троне (Каденс) в качестве номинального правителя, хотя вся реальная власть сосредоточена в копытах Твайлайт. Ждут прихода Принцесс, работают над изобретением способа превращения в аликорнов, обращают в рабство всех пегасов и земнопони. Удерживают территорию восточнее Кантерлотских гор (собственно столица Кантерлот и близлежащие земли с несколькими крупными городами).
2) Дом Штормвинга. Пегасы-милитаристы, возглавляемые Рейнбоу Дэш. Верны Принцессам, но считают Твайлайт и прочих Кантерлотских расистов узурпаторами. Стремятся установить милитаристскую диктатуру по всей Эквестрии под управлением пегасов, которая обеспечила бы временное правление до возвращения аликорнов. Держат пегасьи города на севере (столица Дома Клаудсдейл и ещё парочка летающих городов-крепостей). В союзе с грифонами.
3) Дом Землерожденных. Земнопони и пегасы, разочаровавшиеся в Сёстрах и их строе и ненавидящие единорогов и их магию. Всем единорогам на территории Дома принято отрезать рога, а пленным рабовладельцам из Дома Луны и Звёзд - ещё и голову. Главой Дома является Эплджек, в наличии огромная, механизированная армия, численность которой компенсируется необходимостью воевать сразу на несколько фронтов. Имеют две глобальные задачи: избавить мир от единорожьей магии и уничтожить лес Эверфри. Занимают обширную территорию на юго-востоке, граничащую с Пустошами чейнжлингов. Столица Дома - Эпллуза, также контролируют Филлидельфию и Новый Понивиль. В союзе с буйволами.
4) Дом Вайтголд. Единороги, пегасы и земнопони, не приемлющие тиранию других фракций, основали торговую республику со столицей в Мэйнхэттэне. Главой Дома является Рэрити, которая пробилась во власть путём интриг и манипуляций. Окопались в городе-крепости Мэйнхэттэне, сохраняют нейтралитет, своё получают в основном за счет торговли и крайне мощной шпионской сети по всей Эквестрии. Армия невелика, но для обороны этого достаточно. К Принцессам нейтральны, рвать жопу за них не будут.
5) Дом Эверфри. Смесь пони, зебр и местных хищников. Отшельники, уставшие от войн и решившие укрыться от остального мира в Вечнодиком лесу. Возглавляет их племена Флаттершай. Сидят в лесу, который стремительно разрастается по Эквестрии. Вне леса их не видно, зато лес все равно сжирает куски свободной территории у противников. К Принцессам нейтральны, рвать жопу за них не станут.
6) Культ Смеха. Сборище наркоманов, преступников и прочих маргиналов, решивших основать новую религию. Поклоняются трупу Пинки Пай и Смеющейся Кобыле - неведомой ёбаной хуйне из астрального мира. Некромантия присутствует, наркота тоже. Возглавляют культ шесть пророков, во главе которых стоит осёл Крэнки. Ячейки культа распространены почти по всей Эквестрии. Отношение к Сестрам - враждебное. Стремятся призвать свою НЕХ из атсрала в реальный мир, чтобы передать его под её управление.
Вкратце о сеттинге - Луна и Селестия в один прекрасный день куда-то пропали, но смена дня и ночи продолжилась без их участия, что привело сначала к бунтам, потом и к распаду страны на несколько разных лагерей, с покровителем из бывшей М6 в каждом.
1) Дом Луны и Звезд. Единороги-расисты из Кантерлотской знати под управлением Твайлайт, одержимой идеей создания сверхрасы аликорнов. Имеют последнего оставшегося аликорна на троне (Каденс) в качестве номинального правителя, хотя вся реальная власть сосредоточена в копытах Твайлайт. Ждут прихода Принцесс, работают над изобретением способа превращения в аликорнов, обращают в рабство всех пегасов и земнопони. Удерживают территорию восточнее Кантерлотских гор (собственно столица Кантерлот и близлежащие земли с несколькими крупными городами).
2) Дом Штормвинга. Пегасы-милитаристы, возглавляемые Рейнбоу Дэш. Верны Принцессам, но считают Твайлайт и прочих Кантерлотских расистов узурпаторами. Стремятся установить милитаристскую диктатуру по всей Эквестрии под управлением пегасов, которая обеспечила бы временное правление до возвращения аликорнов. Держат пегасьи города на севере (столица Дома Клаудсдейл и ещё парочка летающих городов-крепостей). В союзе с грифонами.
3) Дом Землерожденных. Земнопони и пегасы, разочаровавшиеся в Сёстрах и их строе и ненавидящие единорогов и их магию. Всем единорогам на территории Дома принято отрезать рога, а пленным рабовладельцам из Дома Луны и Звёзд - ещё и голову. Главой Дома является Эплджек, в наличии огромная, механизированная армия, численность которой компенсируется необходимостью воевать сразу на несколько фронтов. Имеют две глобальные задачи: избавить мир от единорожьей магии и уничтожить лес Эверфри. Занимают обширную территорию на юго-востоке, граничащую с Пустошами чейнжлингов. Столица Дома - Эпллуза, также контролируют Филлидельфию и Новый Понивиль. В союзе с буйволами.
4) Дом Вайтголд. Единороги, пегасы и земнопони, не приемлющие тиранию других фракций, основали торговую республику со столицей в Мэйнхэттэне. Главой Дома является Рэрити, которая пробилась во власть путём интриг и манипуляций. Окопались в городе-крепости Мэйнхэттэне, сохраняют нейтралитет, своё получают в основном за счет торговли и крайне мощной шпионской сети по всей Эквестрии. Армия невелика, но для обороны этого достаточно. К Принцессам нейтральны, рвать жопу за них не будут.
5) Дом Эверфри. Смесь пони, зебр и местных хищников. Отшельники, уставшие от войн и решившие укрыться от остального мира в Вечнодиком лесу. Возглавляет их племена Флаттершай. Сидят в лесу, который стремительно разрастается по Эквестрии. Вне леса их не видно, зато лес все равно сжирает куски свободной территории у противников. К Принцессам нейтральны, рвать жопу за них не станут.
6) Культ Смеха. Сборище наркоманов, преступников и прочих маргиналов, решивших основать новую религию. Поклоняются трупу Пинки Пай и Смеющейся Кобыле - неведомой ёбаной хуйне из астрального мира. Некромантия присутствует, наркота тоже. Возглавляют культ шесть пророков, во главе которых стоит осёл Крэнки. Ячейки культа распространены почти по всей Эквестрии. Отношение к Сестрам - враждебное. Стремятся призвать свою НЕХ из атсрала в реальный мир, чтобы передать его под её управление.
>>87445 Свившееся щупальца раскручиваются еще сильнее, но через время замедляется и покидает твою петельку. Аура аккуратно ставит тебя на пол ванной. Ну как тебе прямое соприкосновение с магией?
Продолжаем обсуждать мир Разделённой Эквестрии. Тема дня - аутируем в ролеплей, кастуем на ГМ-а. ФАНФИКА И ПЕРЕВОДА НЕТ! ПИЗДУЙТЕ ЗА ФАНФИКАМИ В ФОЕ-ТРЕД!
Вкратце о сеттинге - Луна и Селестия в один прекрасный день куда-то пропали, но смена дня и ночи продолжилась без их участия, что привело сначала к бунтам, потом и к распаду страны на несколько разных лагерей, с покровителем из бывшей М6 в каждом.
1) Дом Луны и Звезд. Единороги-расисты из Кантерлотской знати под управлением Твайлайт, одержимой идеей создания сверхрасы аликорнов. Имеют последнего оставшегося аликорна на троне (Каденс) в качестве номинального правителя, хотя вся реальная власть сосредоточена в копытах Твайлайт. Ждут прихода Принцесс, работают над изобретением способа превращения в аликорнов, обращают в рабство всех пегасов и земнопони. Удерживают территорию восточнее Кантерлотских гор (собственно столица Кантерлот и близлежащие земли с несколькими крупными городами).
2) Дом Штормвинга. Пегасы-милитаристы, возглавляемые Рейнбоу Дэш. Верны Принцессам, но считают Твайлайт и прочих Кантерлотских расистов узурпаторами. Стремятся установить милитаристскую диктатуру по всей Эквестрии под управлением пегасов, которая обеспечила бы временное правление до возвращения аликорнов. Держат пегасьи города на севере (столица Дома Клаудсдейл и ещё парочка летающих городов-крепостей). В союзе с грифонами.
3) Дом Землерожденных. Земнопони и пегасы, разочаровавшиеся в Сёстрах и их строе и ненавидящие единорогов и их магию. Всем единорогам на территории Дома принято отрезать рога, а пленным рабовладельцам из Дома Луны и Звёзд - ещё и голову. Главой Дома является Эплджек, в наличии огромная, механизированная армия, численность которой компенсируется необходимостью воевать сразу на несколько фронтов. Имеют две глобальные задачи: избавить мир от единорожьей магии и уничтожить лес Эверфри. Занимают обширную территорию на юго-востоке, граничащую с Пустошами чейнжлингов. Столица Дома - Эпллуза, также контролируют Филлидельфию и Новый Понивиль. В союзе с буйволами.
4) Дом Вайтголд. Единороги, пегасы и земнопони, не приемлющие тиранию других фракций, основали торговую республику со столицей в Мэйнхэттэне. Главой Дома является Рэрити, которая пробилась во власть путём интриг и манипуляций. Окопались в городе-крепости Мэйнхэттэне, сохраняют нейтралитет, своё получают в основном за счет торговли и крайне мощной шпионской сети по всей Эквестрии. Армия невелика, но для обороны этого достаточно. К Принцессам нейтральны, рвать жопу за них не будут.
5) Дом Эверфри. Смесь пони, зебр и местных хищников. Отшельники, уставшие от войн и решившие укрыться от остального мира в Вечнодиком лесу. Возглавляет их племена Флаттершай. Сидят в лесу, который стремительно разрастается по Эквестрии. Вне леса их не видно, зато лес все равно сжирает куски свободной территории у противников. К Принцессам нейтральны, рвать жопу за них не станут.
6) Культ Смеха. Сборище наркоманов, преступников и прочих маргиналов, решивших основать новую религию. Поклоняются трупу Пинки Пай и Смеющейся Кобыле - неведомой ёбаной хуйне из астрального мира. Некромантия присутствует, наркота тоже. Возглавляют культ шесть пророков, во главе которых стоит осёл Крэнки. Ячейки культа распространены почти по всей Эквестрии. Отношение к Сестрам - враждебное. Стремятся призвать свою НЕХ из атсрала в реальный мир, чтобы передать его под её управление.
Во мгновение ока приземлившись на подиум, вы обвели шокированных узников взглядом, после чего собрали внутри себя все накопленные силы и приготовились громогласно объявить конец симуляции. Слова Лидера стали слышны всем присутствующим без необходимых в иных случаях усилителей, ибо теперь источник эссенции насилия принадлежал вам. Вы мысленной командой развеяли остатки миража, разоблачая мечтателей до их обыденного, заурядного облика, со всеми присущими ему недостатками. Но ощутимое влияние Лидера над городом оставляет вам твёрдую уверенность в том, что ваши слова убедят даже тех, кто не желает ничего слышать. - Пони! Слушайте меня! Вас всё это время водил за нос Бладкрейв! Трибуны угасающей волной замолчали, оцепенев в ожидании вашей речи. Будто бы электрическое питание иссякло, оставив колоссальный механизм недвижимым. Вы действительно контролируете очаг, но совершаете это посредством истины. - Они воспользовались вашими слабостями, чтобы выстроить этот иллюзорный мирок и зарядить своё оружие полученной от вас энергией! - продолжили вы. - Но эти безумцы используют её вовсе не ради каких-то благих целей! Они хотят погрузить наш мир во тьму, подчинить его своей воле и уничтожить всё, что нам дорого! Неужели вы хотите такой судьбы для Эквестрии? Хаггс и Скриббл с одновременным изумлением и восхищением обернулись на вас, осознавая ситуацию и собирая течение событий по прояснившимся в голове кусочкам. Их мысли свободны. - Я прошу вас, если наша страна вам ещё дорога, восстать против Бладкрейва и присоединиться к нам в борьбе с ними! - грянули вы. Только вместе мы сможем одолеть этого врага и принести мир в Эквестрию! Реакция множества была неоднозначна. Ваше сообщение ни произвело фурор, ни вызвало оглушительные овации. Пробуждённые жители постигли то, что до них вы пытались донести, но оказались до остолбенения напуганы наступившей реальностью, чтобы возразить, ответить или даже пошевелиться. Как спросонья немой душе и телу нельзя до конца выразить бурный восторг, ярость или страдание, так и освобождённым не стало возможным поздравить вас с успехом и отблагодарить за спасение. К тому же, не все окажутся вам благодарны. - "Клат," - откликнулся Стоу спустя долгие минуты тягостного для вас затишья. Бесконечно счастливый голос товарища пытался выразить то, что нельзя передать никакими словами. - "Я перед тобой в неоплатном долгу, друг..." - Огромное спасибо тебе, кем бы ты ни был... - впечатлённо выдохнул Хаггс, виновато склоняя перед вами голову. Скриббл боязливо спряталась за спину пегаса, страшась неизвестного вашего ответа. - Я... поверить не могу в то, что с нами всеми произошло. Сначала нам удалось выбраться из Бойлингстоуна, уму непостижимо, как. И очнулись уже посреди... Всего этого... Что творится вокруг? Как это случилось? Как такое возможно? Где Сёстры и Шестеро?
>>85436 > Ты ведь покинул игру Я не сказал, что дропаю окончательно. Я сказал, что "наверное, не буду играть во вторую часть". В общем, глупо получилось.
>>85439 Если бы ты занимался работой над ошибками с таким же усердием, как ты занимаешься самобичеванием, то давно бы уже исправился. Ладно, не бери в голову. До субботы тогда. Ночи.
>>85438 >>85438 Показатель. Мне и самому доставляло, пока не осознал, что настало время, когда что бы я ни делал - всё через жопу. Я бы не прилагал столько усилий, если бы оно меня настолько заёбывало. Но теперь всё сломалось к ебени матери, когда я осознал, что всё пошло не так и что я ничего не могу с этим поделать, хотя, казалось бы, вот рещшение, вот блядь, сядь ты на жопу ровно и сделай это говно! Нет, сука, нихуя, всё выйдет по пизде, как назло. И винить в это надо только себя, что я вообще на кой-то хуй вписался в рпг, да ещё и привязался ко всему этому дерьму настолько, что сижу здесь, как бы ни было хуёво. И к пони это тоже относится. Вот скажи - если бы я пошёл на даркопони, кому бы я там на хуй упал, а? При тамошних фанбазах?
>>85442 Может, и не упал бы. А, может, кого-то бы и удалось завлечь - почему ты вообще не допускаешь такой вариант? Это здесь на сосаче РПГ в таком формате уже три года как местной публике приелись, а там никто ничего подобного ещё не видел. Вполне мог и заинтересовать кого-нибудь.
Наивный поник не понимает, что его сейчас ждёт, ну или делает вид, что не понимает. Несмотря на это, ты давно уже хочешь устроить любимому небольшой праздник и подарить ему полосатую кобылку, а лучше момента просто нельзя придумать. Настало время сломать внутренние блоки Бобби и показать ему, как же приятно быть сразу с двумя кобылками. Ты начинаешь медленно расстёгивать молнию на его куртке при помощи своей магии, при этом задорно хихикая. Похоже, чтодо Бобби наконец дошло, что вы от него хотите, ведь его глаза забегали по сторонам в поисках спасения. Однако, нашёл он только Зитти, вставшую с места и медленно шагающую к нему. Твой кольт стал похож на помидор, но не из-за алкоголя, а от смущения. — Эй, давайте только без этого! Ты обнимаешь любимого, готового в любой момент сорваться с места, и шепчешь ему: — Милый, не сопротивляйся, ты же сам говорил, что Зитти хорошая. Зебра тем временем уже подошла вплотную к беспомощному кольту, положила ему на грудь копыто и заглянула в глаза. — Не бойся, малыш, — ласково прошептала она. Кобылка подмигнула Бобби, который не знает, куда деться, однако всё же не предпринимает попыток к бегству, хотя ему с его подготовкой не составило бы труда скрутить двух кобылок. — Не могу сказать, что не кусаюсь, — заговорщицким тоном сказала зебра, — но могу пообещать, что тебе понравится. В подтверждение своих слов она легонько кусает твоего поника за ухо, после чего спускается ниже и целует его в губы. Глаза Бобби становятся похожи на два блюдца, а копытами он пытается оттолкнуть от себя горячую полосатую кобылку, но та без особых усилий перекладывает его копыта себе на круп. Пока Зитти целует кольтика, ты начинаешь мусолить его ушко и гладить грудку, чтобы он чувствовал, что ты рядом, и немного успокоился бы. Глаза твоего любимого всё же закрываются, ты чувствуешь, что он постепенно расслабляется, впрочем, не везде. Его член начинает твердеть, похоже, что он всё же начинает получать удовольствие в объятиях двух кобылок. А ещё ты замечаешь, что копыта Бобби уже не просто лежат на полосатом крупе, а разминают его. Когда Зитти отстранилась от кольта, между их губами повисла ниточка слюны. Взгляд зебры переместился ниже, а краешки губ поползли вверх в довольной улыбке. — Судя по тому, как ты его мнёшь, тебе понравился мой круп, — довольно заметила она. Кольт сосредоточенно продолжил массировать полосатые булки твоей подруги. Похоже, он втянулся в процесс. В следующее мгновение он подозвал тебя поближе и поцеловал, тем временем одним копытом уделив внимание и твоему крупу. Зебра же не теряет время зря и начинает целовать шею кольта. От осознания того, что твой кольт только что целовал другую кобылку, тёплый бок которой ты чувствуешь прямо сейчас, ты возбуждаешься ещё сильней, и между ножек начинается настоящий пожар. В конце концов, Бобби прерывает поцелуй, слезает со стула и глядит попеременно то на тебя, то на Зитти. — А вы не могли бы, ну... — кольт замялся, подбирая слова. Кобылка-механик не стала выпытывать из твоего любимого лишние подробности и прекрасно поняла, чего он от неё хочет, ровно как и ты. Облизнув мокрый от смазки член поника, зебра развернулась к тебе, и ты даже не говоря ни слова впилась в её большие мягкие губы, чувствуя на них вкус любимого и шаловливый язычок подруги в своём рту. Зитти гладит твою спинку, и ты делаешь то же самое, опуская копыта ниже к её крупу. Одним глазом ты поглядываешь на Бобби, который сидит с отвисшей челюстью, любуясь двумя страстно целующимися кобылками. В конечном итоге он обнимает вас обоих и начинает кусать ушки, тыкаться мордочкой и целовать шею то тебе, то Зитти, от возбуждения у тебя перехватывает дыхание. Шея ощущает горячее дыхание, ротик — нежные губки и язычок, крупик — копытца кобылки, а спина — сильные копыта жеребца. После поцелуя вы какое-то время просто сидите обнявшись, смотря друг на друга и тяжело дыша, но долго так продолжаться не может. — Ну что, так и будем сидеть? — нарушает молчание Зитти. — Поцеловались и хватит? — Даже не надейся, — отвечаешь ты и демонстративно встаёшь со стула. — Я готова продолжить хоть сейчас, могу уже больше терпеть! — Тогда в спальню шагом марш! — командует лейтенант охраны.
- Так, значит, только в этом и состоит твой план? С этими типами из Бладкрейва мне ещё Аспид сказал связаться, неужели ты больше ничего не можешь предложить? - Нам нужно приблизиться к ним, чтобы я могла распознать и поведать большее. Я прекрасно понимаю, что они не собираются с нами делиться всем. Но очевидную ложь я смогу раскрыть прежде, чем она раскроется иначе.
- Я не знаю, откуда, - вы не стали отвечать на чужие вопросы, пока не разрешите свои. - Но зачем этому шарлатану понадобилось узнать местоположение руин замка Принцессы? Там находится что-то важное? - Мне известен только... исторический факт о том, - обеспокоенная воспоминаниями Мэр заёрзала на месте и стала тревожно потирать копыта. - Как ещё до своего изгнания, Принцесса Луна благодаря своему замку впервые оберла власть над миром наших снов, где оберегала пони от ночных кошмаров. А когда Режиссёр меня покинул, я от усталости постоянно... проваливалась в дремоту, - встрепенулась кобылка от возникшей перед её глазами картины. - А во сне он мне снова виделся. Этот... Этот маньяк... Он угрожающе вещал мне о том, что все пони - лицемеры, что никто не носит в себе искренних чувств. Что скоро он встанет во главе наших мыслей и переживаний, и только тогда всё станет, как нужно... Он сладким голосом уверял, что всё исправит. Что он хочет исправить?
>>83416 - Он очередной слишком много о себе возомнивший сумасброд, котрый ничего не может исправить. Так, значит, этот тип направился в старый замок? Что ж, это может означать лишь то, что нам придётся нанести ему визит и решить эту проблему раз и навсегда. Надеюсь, дорога туда свободна? 1d100: (92) = 92 1d100: (27) = 27
Даже в неглубоком сне, вы слышите вселяющие ужас рокот и вибрацию земли под гнётом немыслимой машины, созданной волей Соран и очутившейся в копытах у Режиссёра. Всеразрушающая мощь бесконтрольно изливается наружу, сотрясая целый материк и неумолимо прорываясь сквозь ткань самой реальности, неисчислимой грубой силищей образуя портал между вашим измерением и миром, куда собирается вторгнуться Режиссёр, чтобы завладеть всем сущим и повергнуть его в хаос. На всём протяжении вещего сна вы видите, как нога Лидера перешагивает через порог барьера, образованного артефактом, который является могущественней обеих Сестёр. Пьянённый собственным величием и недостижимостью, Моушен ненасытно впитывает в своё тело всё содержимое конечной цепочки событий, что представляет из себя Аншин, обращая к себе каждый уязвимый разум, пребывающий в спасительной дремоте, мигом обернувшейся в смертельную ловушку. Но только вам становится ясно: чем больший объём проходит через устройство изменения реальности, тем меньше контроля над ним остаётся у Режиссёра. Уже нельзя даже сообщить, движит ли безумцем прежняя цель, или же теперь ему задачу вещает механическое исчадье самой эссенции насилия. - "Ну что же, Лидер!" - в неудержимом экстазе воззвал к вам сумасшедший, теряясь в осознании наступающей бесконечности его влияния на судьбу смертельно больного мира. - "Только ты можешь до меня добраться! Только твоя душа отделяет меня от абсолюта! Так чего же ты ждёшь?! Приди ко мне, и мы вместе завершим эту историю грандиозной развязкой!!! Вся необъятная площадь Вечнодикого Леса за считанные секунды превратилась в выжженную степь, по тлеющей земле которой расстилаются разряды излучения Соран радиусом до сотни километров. Зрители со всех городов Эквестрии имеют честь наблюдать кульминацию вашего противостояния. Ничто не осталось в живых в области излияния внутренних чар артефакта. И только Лидер сможет пережить беспрестанные выбросы в атмосферу, сформировавшие непроницаемый купол над эпицентром катаклизма. Вам придётся встретиться со злейшим врагом одному.
Сила Режиссёра становится потенциально безгранична, но он с каждой минутой теряет власть над разбушевавшейся машиной, что изливает в ваш мир чистую эссенцию Соран. Её истоки буквально стирают объекты из существования, обращают их в мельчайшие, неделимые частицы, а после низводят их до ещё меньших величин. Несмотря на неравный бой, вы сможете обратить мощь прибора против самого киномана. Поскольку его тело не может выдержать таких объёмов энергии, он создаёт прямо на поле боя собственные копии, которые и являются его главной слабостью. Пока копии существуют на поле боя, Режиссёр неуязвим из-за невозможного порога урона. Копии имеют различный порог урона, и как только они окажутся выведены из строя, Режиссёр начнёт распределять собственную энергию по ним, чтобы сбавить давление на собственное тел, устанавливая новые значения здоровья и порога урона. Именно таким образом ему возможно нанести урон.
Дефт(перк): игнорирование 50% порога урона. (Врагу с порогом урона 1000 может нанести урон атака в 500). Супер: (F)Torment Of Thorn - модификатор. Добавляет ко всем вашим (F)-атакам любой крит. эффект и все бонусные эффекты приёмов Дефта. Дефт облачается в непробиваемый шипастый панцирь и соврачивается в клубок, обретая сокрушительный вес и плотность. Получившийся снаряд можно схватить за образовавшуюся металлическую цепь и наносить врагам удары импровизированным кистенем. Синсир:
(S)Projection Of Justice (700+700 всем целям. Крит - 3х урон.) Синсир воссоздаёт из энергии Соран громадный двукопытный меч и орудует им с помощью телекинеза. Меч способен расти в длину.
(M)Vengeful Wrath - (500x1-6, X6, с каждой целью урон индивидуальной цели умножается на количество врагов.) Пример: 500 урона - 1 цель. 1000 урона - 2 цели, урон в 1000 наносится каждому из двух. 1500 урона - 3 цели, урон в 1500 наносится каждому из трёх. Вплоть до 3000 каждой из 6 целей. (M)Vengeful Wrath - 500x1-6 X6.