сап копачу и сразу хочу сказать что вишмастер сосёт большие чёрные члены с заглотом. дайте гайд на ферму слизи что была на 4м копаче, кто строил кто шарит
>>588919 >Ну давайте откройте что ли сбор средств на свой хостинг Могу бесплатно выделить сервер VPS и доступ по SSH, сами всё будете организовывать. Только если будет 0 игроков я не буду держать. мимотест
>>591209 Привет, я регулярно ловлю приход замечательных идей, но у самого меня лапки, а с точки зрения рентабельности эти идеи людям справедливо не нравятся. Раньше я донимал всяких любителей политических серверов, но теперь их как собак нерезанных и те кто успешен в совете таких шизотериков не нуждаются а зря. Короче, если тебе или кому интересно, то изложу своё видение на замечательный сервер:
1. Ограниченная карта, можно взять карту мира, ибо прицел на политический сервер. Опционально -- ограниченная высота, желательно снизу или уменьшение уровня: маленькая карта и чуть меньше места/ресов для концентрации обстановочки. 2. Режим игры -- приключение, все инструменты что могут в терраформирование должны быть существенно дороже обычного. Опционально -- через тауни запрет порчи мира вне городов, откат дикой терры. В идеале -- чтоб забыть слово вайп. 3. Разделение труда: один игрок не должен быть и шахтёром, и лесорубом, и кузнецом, и всем на свете, иначе сервер превратится в массовую одиночную дрочильню. Нет людей -- не беда: можешь крафтить любые деревянные/золотые предметы и работать ими. Остальное, популярное и ценное, должно быть распределено по специплизациям. Опционально -- борьба с твинками через принудительную спецу, а не баны (игрок важнее, всякое бывает, главное убрать профит от багоюза). 4. Ночью на всём сервере включается пвп, но игроки находящиеся в пределах собственного города получают эффект чебурашьей мощи и, опционально, не выпадание предметов. Чтоб и весело было, и чтоб клоуны не стали этим промышлять. 5. Удочки, сёдла, поводки, яйца лошадей, рельсы и прочие редкие в ванили предметы следует перебалансить чтоб бвли доступными с самого старта, так как в кооперативе должно быть много пве занятий, много способов надёжного взаимодействия, а не так что "как всегда" статистически быстрее кооперации. 6. Все запреты рентгена, читов и прочей лабуды -- только на стороне сервера, в идеале не должно быть никаких банов, вообще. Лютые нарушители могут иметь другое место спавна в аду и гореть если находятся под прямыми солнечными лучами, как зомбаки кароч. 7. Глобального чата нет, ники желательно тоже отключить. Плагин на всплывающие сообщения над головой -- самое оно. Полётов нет, телепортов нет (кроме посмертного рандомного и suicide с кд в 15 минут, исключение опционально в п. 9). 8. Проигрыш в войне должен означать лишь постоянный пвп в городе и общий доступ к сундукам/дверям без застройки или поломки блоков. Причём у обеих сторон, но у проигравших на терре победителей должны быть отрицательные эффекты. Хитрые бункеры, затяжные войны, диверсанты и партизаны приветствуются. Хочешь мира -- заключи его, а не надейся что твой сиюминутный успех против мстительных пвешек хорошо закончится. 9. Никаких налогов на города (не нации), но максимальные размеры города должны быть ограничены и плюс, при неуплате налогов в нацию, должен быть голод и иной дебафф-эффект на жителей. Если проигравшие или просто челы не онлайнят какое-то время, то можно сначала выставить город на аук (с приоритетом победителя), а потом распривачивать. Иначе из-за войн и налога многие обижаются за свои схематики и уходят, рассеивая силы на разные проекты. А вот за право респавниться дома, а не рандомно, вполне должны быть отдельные налоги, но это опциональная меха. 10. Музыкальные читы и вообще всякое искусство должны поощряться. Плагинам на всякое рисование, книги и прочие уникальные предметы с проклятиями -- быть. Динамиты и лавакасты тоже должны быть, но с некоторой карой: перерождаться в аду и гореть под солнцем ближайшую неделю. Запрет порчи карты вне терры и платное приобретение дополнительных чанков помогут локализовать деструктивное искусство. 11. Запрет располагать чанки разных городов ближе чем в одном-трёх радиусах прорисовки. С маленькой картой это плохо вяжется, потому соотношение выбирается опционально. Главное запретить перенос хомчанка (не хомблока). Красота должна быть с фоном! 12. Право ношения брони, умение пользоваться лучшим оружием, луками, щитом, внезапно, тоже должны быть классовыми. В противном случае -- дебафф медлительностью и слабостью. Долой закликивание и отжирание по кд которое школьники гордо зовут певепе. У многих иногда пальцы не сгибаются и реакция как у ленивца в Зверополисе, имейте уважение. 13. Огромное количество хп ослам и коням, корованам -- быть, и их грабителям -- тоже. Дюпы вроде пофиксили давно, на случай клоунов есть ад и разные меры. Например эффект проклятия на все вещи которые были в инвентаре нарушителей. За их использование обычными игроками -- слабость и т.п. Вообще для такой механики больше подходит мир из одного биома, но тут надо смотреть.
На этом пока всё что вспомнил, спасибо за внимание, и спасибо за то если вдруг кто-то из вас это применит. Пысы: пипец как люблю всякий контент и отыгрыши про Троецарствие, но нормально на политических серверах в него довелось сыграть лишь пару раз.