>>384118 Не нашёл, к сожалению. Так что давайте поясню вам за моды расширяющие ваниль самостоятельно, что ли.
Начнём с генерации: Worley's Caves — пиздатая переработка генератора пещер Biomes O' Plenty — добавляет множество уникальных и выглядящих по-ванильному биомов, расширяя простор для изучения мира Dynamic Trees — охуительные, блядь, живые леса, умножающие эффект погружения в 100500 раз Mo' Villages — с этим модом у каждого биома будет свой тип деревни Roguelike Dungeons — неебические данжи с множеством уровней и комнат, которые можно ЛУТАТЬ и ИЗУЧАТЬ (!!!) Additional Structures — больше структур богу структур! Подземные лагеря жителей, новые блядские храмы, ещё какая-то хуйня, УЫУЫУЫУ!!!
Чуть позже продолжим копросписочек. Не стесняйтесь дополнять меня, потом отдельную гитвики для шапки запилим.
>>384147 Погружение: Dynamic Surroundings — улучшение звукового сопровождения игры, множество новых звуков и прочей хуйни, рикаминдую; AmbientSounds 3 — дополнение к Dynamic Surroundings, тоже пиздатый эмбиент, тоже ЗВУКИ; HardcoreDarkness — понижает гамму до минимума, делает ночи и пещеры более тёмными (да так, что без факелов нихуя не видно о.О);
>>384147 Wearable backpacks — в кои то веки нормальные рюкзаки и куча фич. Antique atlas — тудаже. Единственная нормальная карта, вот бы её в ваниль. Sit — и так понятно. Dynamic surroundings: HUDs — компас и часы которые наконец полезны! Roguelike dungeons — был похожий, этот тоже хорош. Bloodmoon – киркор не люблю, но этот мод мне понравился.
>>384161 >>384153 >>384147 А подскажи какой-нибудь мод на фонарики. Чтобы не растыкивать факелы всюду, а иметь всегда на себе какой-нибудь источник света как в той же террарии, старбаунде и т.д. Алсо от себя добавлю мод Redstone Paste - редстоун в форме пасты, можно крепить на стены и потолки и закрывать специальными плитами чтобы не мозолило глаз. Также там имеются все паста-версии ванильных логических элементов.
>>384171 >В оптифайне есть динамические источники света, можно взять факел в руку и он будет светить. >>384172 Про это я знаю - неудобно всеравно. Я хотел бы именно источник света на голову/живот/во вторую руки/т.д.
>>384175 И есть ли мод на красивую замену факелам? Какие-нибудь люстры со свечами, лампы с маслом, шахтерские фонарики, вот это вот все. Мне после того же старбаунда ну крайне неприятно в кубач играть именно из-за того что многих штук которые есть старбаунде, в кубаче либо вообще нет, либо они реализованы значительно хуже. Вот например в старбаче была станция для просмотра геологии, которая показывала какие руды, жидкости, пещеры данжи, есть под тобой (была даже переносная версия, крайне удобно было что в любой пещере можно было открыть и увидеть все вокруг тебя). Что-нибудь такое для кубача есть? Да, и есть ли какие-нибудь текстурпаки для IC2 и билдкрафта делающие их не такими вырвиглазными?
Улучшение унылых игровых механик [2]: Serene Seasons — времена года для майнкрафта. Весна, лето, осень, зима. С сезоном меняются осадки, растения могут перестать расти. Хороший мод. Realistic Torches — сгорающие факелы. В связке с Hardcore Darkness просто нечто. Меня всегда бесило то, что факелы в кубаче горят, но не сгорают. Redstone Paste — "липкий" редстоун, который можно крепить на стены и даже потолки.
>>384180 >Какие-нибудь люстры со свечами, лампы с маслом, шахтерские фонарики, вот это вот все. Какой-нибудь фурнитурный мод думаю найдётся. А вообще, если ты с ик2 играешь, там же есть электролампы, разве нет?
>>384184 >электролампы Их подключать же надо, в итоге либо куча проводов на крыше, либо крыша толщиной в 3 блока. Некрасиво. Хочется именно что-нибудь получше чем факелы, но за чем не надо лезть в ад.
Кубач, поясни за системы хранения. Я тут долгое время на это вообще не обращал внимания, потом нашел refined storage и офигел, насколько это круто. Посмотрел разные летсплеи и там его часто используют с drawers storage, сейчас вот пытаюсь понять как это вместе увязать. Но может анон знает другие способы хранить свой накопанный cobblestone, не в сундуках же!
>>386269 Я храню все в драверсах и сундуках из акшуали адишенсов в ранней игре, а потом перекатываюсь в очевидный апплаед. Остальные обычно либо упрощенный аплаед, либо просто сосут.
Недавно вкатился, реквестирую клиентские моды к версии 1.15.2 для удобной игры на серверах и не только Вот мой список: Xaero's Minimap - миникарта с отображением мобов и предметов. При спуске отображает пещеры (можно отключить) Xaero's World Map - карта обследованного мира, можно выгрузить в png Hwyla - при наведении на блок или существо отображает полезную информацию о нем, можно узнать сколько хп у моба или процесс жарки чего-либо в печи, не открывая ее AppleSkin - показывает сытность еды Durability101 - показывает прочность инструментов и брони в цифрах
Играл кто-нибудь с Natura's Aura? Как восстанавливать ауру в незере? Я дерево вырастил, но оно не жрется, так и стоит там, а аура низкая. Делать штуки, которые цветы и мох жрут? Это работает в незере?
>>384116 (OP) Есть ли какой-нибудь список самых-самых необходимых модов? Плюс я хочу Майнкрафт сделать максимально более приближенным к Террарии. Какие моды для этого подойдут? И еще, ломают ли обновления моды?
>>387392 >Есть ли какой-нибудь список самых-самых необходимых модов? Кроме JEI (показывает рецепты) и всякой хуйни на интерфейс типа >>387360 мастхэва нет. >Плюс я хочу Майнкрафт сделать максимально более приближенным к Террарии. Хуй знает, можешь advent of ascension попробовать https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/advent-of-ascension-nevermine >И еще, ломают ли обновления моды? Да.
Так, реквестирую мод, где раз в какое-то количество дней мобы совершают набеги. Причем они могут долбить стены, но после набега стены восстанавливаются. Ну и всякие моды на монстров и хардкорное окружение. Чтоб опасно было из своей кубоземельной фазенды на улицу выглядывать.
А есть мод на нормальную генерацию деревень? В последний раз, когда я играл (в 2017-м), деревни генерировались какие-то ебанутые: очень тесно сгрудившаяся кучка крохотных домиков на сильно неровной поверхности.
Реквестию мод, удлиняющий время суток. Солнечный день в 5 минут, за который я успею только сбегать в соседнюю деревню за 300 метров и только начать там что-то делать, настоебал.
Так, а как можно настроить вещи при старте? Вот в некоторых сборках начинаешь, и там сразу палатка, пара факелов, трактор и яблоко в инвентаре. Хочу также сделать. А то понаставил хардкора, начинаю в пещерах и без начального капитала никак не выжить
>>387587 Играть на одной версии. Последний раз все задерживались на 1.12.2, сейчас потихоньку выкатывают моды для 1.14.4 и 1.15.2. (ломают обычно только крупные, то есть смотри на второе число, третье это тупо последний патч к крупному обновлению).
>>387522 Я просто не знать как в нём с совместимостью с другими модами В mca завозится модом совмимость с vampirism'ом и домики других модов ставятся Про миллинэир я давно знаю, но в сборках не пытался играть, хотя мод хороший, да
Окей, как увеличить размер инвентаря? Размер на экране, в смысле, а то в 1.12 он какой-то крошечный по сравнению с 1.15. Пробовал GUI Scales, но он почему-то ничего не меняет.
>>387859 Я его периодически ставлю в другие сборки и пока все ок было. Только не уверен, останутся ли ванильные деревни с домиками других модов. Они или совсем пропадут, или будут ооооочень редко появляться. В Millenaire юзаются или ванильные предметы, или свои и поэтому его сложно другими модами поломать. Только если эти моды ванильный функционал меняют
>>390353 Якобы для удобства модеров, ведь 12iq-шные инвалиды с одним рабочим полушарием которые работают на мелкомягких ВНЕЗАПНО осознали, что кубач живёт лишь за счёт модов. И та лагающая ванилла с пчёлами и черепахами никому нахуй не нужна — живой тому пример это Вин10 едишон. Даже со всей оптимизацией и планирующейся официальной эксклюзивной(это очень важно, обрати внимание!) поддержкой трассировки лучей, вин10 едишен нужен лишь каким-то дремучим слоупокам.
>>390407 Это понятно, я спрашиваю, им же задавали вопросы чо они творят, они как-то отвечали? Просто это открытие кода не несло никакого смысла при сегодняшней ситуации с правами.
>>390441 >>390442 Ну с 19w36a они публикуют карты obfuscation map. Я не очень шарю в погромировании, но, насколько я понимаю, компилятор жавы делает из исходного кода код для жава машины, который и исполняется. И этот код потом можно декомпилировать, но оригинальные называния переменных проебываются. И чтобы не иметь дело со всякими f_13371488 нужна карта, которая снова даст им читаемые имена. Ну и проблема в том, что оригинальные имена, которые можанги теперь показывают, использовать нельзя, это нарушение авторских прав, поэтому никакого смысла в публикации obfuscation map нет.
К первоапрельской 20w14infinite версии ахуенно подошел бы мод BetterPortals. Есть идеи, как можно установить его? Да и вообще, как примерить моды с этой версией. Я влюбился в этот снапшот, но в нынешнем состоянии играть в него будет малоинтересно.
>>390467 Увеличить бы количество структур и блоков для генерации миров, убрать некоторые блоки вроде динамита, отключить горение, сделать нормальные, не взрывающиеся, кровати, убрать спавн визеров и драконов в мирах, убрать некоторые вырвиглазные частицы... Эх. Этот снапшот может стать идеальным для меня, но я чет сомневаюсь, что под него кто-то будет делать моды.
BetterPortals через forge работает. Может, можно как-то принудительно установить и forge, и BetterPortals на снапшот? >>390478 Mystcraft выглядит неплохо, но все равно не создает такого ощущения исследования бесконечных миров. Да даже 20w14infinite создает довольно слабое ощущение, потому что количество возможных структур небольшое.
Так, на 20w14infinite есть Fabric и уже какое-то количество модов доступно. Только вот Fabric API ломает освещение как минимум, да и VoxelMap, сделанная под 20w14infinite, не дает запустить игру из-за ошибки. То ли я что-то не так делаю, то ли хз.
>>390485 >Может, можно как-то принудительно установить и forge, и BetterPortals на снапшот? Можно конечно. Просто перепиши фордж под снапшот, и мод под свой переписанный фордж для снапшота.
Если кто-то шиз как я, который считает, что логи майнкрафта крадут у него его 1 фпс, то я нашёл, как они отрубаются В параметры запуска надо добавить -Dlog4j.configurationFile=log4j2.xml И в этом log4j2.xml в папкк майна <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <Configuration status="ERROR" packages="com.mojang.util"> <Loggers> <Root level="OFF" additivity="false"> </Root> </Loggers> </Configuration>
>>391357 Эти креативные банкроты хоть что-то сделали с полученным от Азанора добром на продолжение Таумкрафта или нет? Не то что-бы можно было ожидать чего-то кроме уродливого дерьма от них, чисто научный интерес
Произошла драма, автору Land-craf справедливо сказали что этот мод говно, он бомбанул и добавил код, который кикал этого критика с сервера. Курсфордж посчитал это малварью и выпилил все его моды. И проблема в том, что он еще и автор PlusTIC, который есть во многих модпаках, а значит куча модпаков сломаны. Таки дела. Возможно тот ананас из FAQ треда, который заливал модпаки на торренты, все-таки делал что-то полезное.
>>394138 >и добавил код, который кикал этого критика с сервера >Курсфордж посчитал это малварью и выпилил все его моды Все правильно сделали. В идеале так бы следовало поступать со всеми драма-тварями типа кореила
сап, копатели вкатился в модифицированный майн (до этого был на чистой ваниле), но нашел крайне мало хороших модов. Все они мелкие, добавляющие какую-нибудь мелочь (мод с порталами никак не встает). Смотрю на крупные моды и ни один не нравится. Либо там какие-то йоба машины, что убивает дух майнкрафта, либо сомнительные поделки. Подскажите такие моды, которые бы сохранили дух ванилы, при этом пиздато доработав игру без тысяч новых бесполезных и ненужных предметов.
анон, а подскажи какие-нибудь лайтовые шейдеры Мой амд R270х безнадежно устарел и всякие bsl на 15-30 фпс держит, что совсем не комфортно Пробовал Simplicissimus, неплохо, но хотелось бы чуть красивее, да и через 2 дня вылезли неизлечимые артефакты, пришлось удалить
Аноны, возник вопрос... Стоит ли перекатываться с древней 1.7.10 на более новую версию майна (на тот же 1.12.2)? Уже где-то лет 5 из раза в раз делаю сборку под 1.7.10 и, если честно, на новые версии смысла переходить как-то не вижу, ибо под 1.7.10 и таумкрафт более адекватный с большим количеством аддонов и другие неплохие моды, которых на новых версиях нет. Да и в общем расскажите что в новых версиях с модами творится.
>>395454 Я бы играл в 1.12.2, 1.7.10 порядком заеб. 4 таум это дроч, 6 хорош, чилловый но заброшен и без контента. По техническим модам 1.12.2 хорош весьма.
>>395431 поставил эту сборку все прикольно, кроме одного - просто ДОХУЯ ненужного контента, из-за которого весь ланшафт становится помойкой с лагами как убрать всю эту тонну цветов, травы, манго и папайи на дубах? Чтобы растительность была как в ваниле. Какой йоба мод за это отвечает?
>>396069 >манго и папайи на дубах? Мог бы просто по тестовому миру походить да сам посмотреть, сейчас паков без WAILA\WAWLA\HWYLA наверное не существует, а оно тебе само мод называет когда смотришь на блоки. Манго на дубах это Harvestcraft, цветы скорее всего Plants Есть шанс что убрав их ты пак вообще наебнёшь, тег стоит что это квестовый пак, хотя better questing я не вижу так что хз. Но точно охуеешь со Spice of Life, так что если выкидаешь харвесткрафт то и этот тоже выкинь олсо >millenaire >tektopia >minecolonies ну хз вообще
>>396091 посоветуй тогда норм пак, чтобы без йоба контента, как выше, с духом ванилы и развитием деревень, интересным майнингом и развитием дома. Я только с этими тремя модами нахожу, я хз
а есть здесь анон-мододел? я разраб-шарпист, думаю попробовать на котлине моды поделать, очень уж язык нравится, да и приятное (?) с интересным совместить мб получится правда я в математике полный ноль, в модах там ее дохуя или как в веб параше все заебись?
>>396144 Ну я сейчас пытаюсь разобраться как моды делать, но со своими знаниями уровня ааскаль в школе я тебе не помощник. Математики пока не встречал, чо за котлин не ебу.
Поставил Harvestcraft на 1.7.10, говорили он ребалансит ванильную еду и добавляет новую. Ладно, добавить еду добавил. Куча всяких кустиков и фруктов на деревьях, хорошо. Но еду из ванили не заребалансил. Так-то это не сказать чтобы плохо, но на фоне еды из ванили все это говно (которое еще и крафтить черт знает как) выглядит убого, особенно с учетом того, что все это не дает ничего другого, помимо самого восстановления полоски голода.
Так и должно быть? Получается ребаланс ванильной еды в новых версиях мода или что? В конфиге порылся и строчку отвечающую за это не нашел.
>>396924 В arcane archives похожее у разраба рандомно само получилось На рандомных tlauncher'ах майн крашится с null pointer exception из-за uuid с одними нулями Благо пофиксить несложно
Посоветуйте сборку направленную на эксплоринг. Чтоб данжи, кучи разнообразных структур, квесты, вот такое. Желательно с модами на магию. Мне в свое время очень нравился Таумкрафт. Вот чтобы с ним (на старых версиях) или с чем-то близким по духу (на новых). Технические моды тоже можно, но не сильно заебистые. Вообще хотелось бы чего-то целостного, где моды вписываются в общую концепцию, а не просто куча-мала васянщины. Версия майна не принципиальна.
И ещё. Есть ли мод изменяющий механику спавна мобов? Я считаю ее крайне тупой, и меня заебали уже ситуации, когда в рандомном, не освещённом углу из неоткуда вылазит ебанная толпа мобов. Ящетаю, было бы охуенно если бы мобы спавнились не где попало, а в специальных структурах, типа зомби/скелеты на кладбище, пауки в подземных гнездах, криперы... ну хуй знает, пусть у них будут свои ульи а-ля зерги.
>>404174 Двачую тебя, анон. Вся суть майнкрафта на ранних стадиях игры = закликивание всего и вся факелами, чтобы мобы не ебали мозги. При этом мобы крайне тупы в плане ИИ и не имеют каких-то особых паттернов атак/способностей/пассивок. Ну а про боёвку кубача можно не говорить.. после 1.9 лучше, конечно, но всё равно говно с закликиванием. Однако модов которые бы хотя б на унцию исправили всё вышеописанное я не знаю, что прискорбно.
>>404172 Вместо поиска васянок предлагаю собрать тебе свою сборку. Если на 1.12.2, то можешь смело накатить эти моды:
Quark — добавляет подземный эксплоринг и делает пещеры не такими однообразными. Можно очень гибко настроить и выключить всю хуйню которая тебе не нравится. Кучу новых камней вроде лаймстоуна, например. Ещё иногда под землёй будет встречаться житель-археолог.
Recurrent Complex — новые структуры. Очень много новых структур. Деревни с необычным лутом вроде читабельных книг (sic!), какие-то заброшенные строения, новые темпесты и сокровищницы. Да и что там — более красивые деревья и, блядь, ВАЛУНЫ!
Worley's Caves — полностью переработанная генерация пещер. Пещеры теперь могут протягиваться на тысячи блоков, а с кварком и ещё парой модов, которых ниже, рыться в шахте становится очень интересно. Обязательно в дополнение к этому моду установи Hardcore Darkness, дабы в шахтах было очень атмосферно и даже крипово.
Roguelike Dungeons — весьма популярный мод, скорее всего ты о нём знаешь. Процедурно генерируемые данжи для эксплоринга по всему миру.
Primitive Mobs — не добавляет новые структуры, но добавляет достаточное кол-во 100%-но ванильных мобов. В шахте тебе может повстречаться потерянный носатый жид, который будет преследовать тебя пока ты не доведёшь его до деревни. А когда доведёшь — получишь награду. Ну и странствующий торговец как в 1.14+, разумеется, куда же без него.
Кроме этого можешь выбрать себе йоба-генератор сурфейса. Их много. Лично я рекомендую OpenTerrainGenerator с BiomeBundle — больше тысячи новых блядских структур вдобавок ко всем вышеперечисленным модам. Как подземных, так и наземных. А ещё новые биомы без добавления новых блоков и оптимизация. Ну или классический Biomes o' Plenty, если не зайдёт OTG.
Millenaire — не советую, но упоминания стоит. Раскидает по твоей карте поселения с ЖИВЫМИ болванчиками, которые постепенно будут обустраивать свои владения и от скуки воевать между собой. Почему не советую? Лагает на средних-поздних стадиях + убого выглядит для 2020 года + нет баланса. Совсем. Пройди мимо, друже, не повторяй моих ошибок.
Для дополнительного погружения рекомендую Serene Seasons, дабы вид ландшафта преображался даже после генерации мира (мод добавляет сезоны), Dynamic Surroundings и Ambient Sounds для кучи новых звуков (для этих модов уже может понадобиться компьютер лучше некроговна с 6гб оперативы в одном канале и i3 вместо процессора). Шейдеры, ресурс-паки, хуё-моё. Ну тут уже по вкусу.
В качестве миникарты можешь использовать привычный JourneyMap, или, если ты любитель погружения, Antique Atlas.
ps. Ничего не мешает накатить сверху на всё это какой-нибудь таум/индустриальную еблю/рпгмоды/etc.
>>404174 >>404175 Со структурами такого ничего нет, единственная альтернатива - ASS (Alternative Spawn System). С ним мобы могут спавниться независимо от уровня освещения, так что спамить факелы бесполезно, а уже исследованные пещеры и прокопанные тоннели перестают быть безопасной рутиной и всегда опасны. Вместо этого есть 3 вида флага с ограничениями сколько одному игроку можно каких факелов поставить, они в определённом радиусе спавн запрещают. Можно темные комнаты делать и т.п.
>>404175 Странно, что никто не удосужился это запилить. Вполне ведь реализуемо. Вон в том же таумкрафте есть алтари со спавнящимися виспами. Хуй знает, в чем проблема сделать нечто подобное с ванильными мобами. В принципе, при желании можно вообще просто отрубить спавн в темноте, и наделать структур заполненных спавнерами. Костыль, но все лучше ванильной параши.
>>404183 >С ним мобы могут спавниться независимо от уровня освещения заебись, чтоб у тебя за спиной криперы каждые пять минут спавнились. Охуеть геймплей на кончиках пальцев.
Есть достаточно известная сборка FTB Infinity Evolved, в которой есть экспертный режим где можно крафтить креативные вещи, вроде креативной энергоячейки. Но суть не в этом, а в том, что мне зашла концепция "не разовьешься в моде А - не продвинишься в моде В". В общем как можно реализовать подобный финт без этой сборки? А то, как известно, сама сборка дико тяжелая (150 модов) и хочется на своей личной васяносборке сделать что-то подобное, для динамичного развития во всех модах (типо таума, ботании и кровавой магии). FTB Infinity Evolved на версию 1.7.10, ес шо.
>>404201 Ну берешь крафтвикер, находишь какую-нибудь хуйню в моде, без которой не продвинешься, типа например салисмундус для таума, вставляешь в её крафт хуйню из мода, который хочешь развивать до этого, типа супермагического цветка(хз, не играл в ботанию), вставляешь его туда. Все, теперь таум не развить без ботании. Ну и логично вставлять во что-нибудь, что ты крафтишь не сильно часто, типа стола для крафтов/ритуалов, чтобы не сделать мод слишком дорогим.
>>404204 Благодарю. Да я бы не сказал что сложно. Просто скачать ту же сборку, взять оттуда конфиг с крафтамт, удалить крафты с компонентами, которых нет у меня (или заменить) ну и все, собсна.
>>404207 К тому же хотелось бы именно на своей сборке поиграть (в том же Evolution есть драконик, а я его всей душой ненавижу), да и не в пеке дело, а в том, что я собираюсь играть со своими товарищами на сервере.
Анон, есть ли возможность сгенерировать что-то наподобии пикрила в версии 1.12.2 с помощью Open Terrain Generator, например. Я имею в виду подобные каньоны, покрыть дно песком, добавить рифы из Future Versions?
Аноны, подскажите пожалуйста, может кто сталкивался. Как вот эту белую хуйню под водой пофиксить, которая появляется с любыми шейдерами? Что пробовал: сбрасывал все настройки графики игры/шейдеров, разные шейдеры от разных авторов, несколько последних версий optifine, загружал его и через fabric и через forge - ничего не помогло. И гугл тоже. сори если ошибся тредом
>>404364 Так это же просто края чанков. Выкрутить дальность прогрузки чанков на максимум, ну или наоборот туман прикрутить, может. Ну или воду непрозрачную сделать.
>>404527 Ну да, но проблема именно в этом молочном цвете и резких переходах. Выглядит же супер всрато. На ванильной графике вот всё адекватно. Еще я проверил свои футажи, сделанные год назад на этих же шейдерах, и там этого бага нет. Что-то изменилось, но я пытаюсь понять, это проблема в оптифайне, или может какая-то настройка за это отвечает. >воду непрозрачную сделать Подскажи пожалуйста как? В настройках не нашел.
>>384116 (OP) Сталкивался кто с вот такой хернёй? Проблема рендера блоков пенобетона из IC2 exp при покрасе Хамелеоном. На них как-будто не применяется мягкое освещение. Гугл не помог.
решил значит поднять модотред своим архивом с модами на 1.12.2. в нём есть почти все кроме, наверное, pixelmon, но он огромный шопиздец и ещё здесь нет journeymap, это просто я забыл добавить популярные и не очень моды на эту версию. версия на 4 октября. я его раньше выкладывал тут, но ссылку не выложил, да и вообще обновил значит недавно. итак, САМ АРХИВhttp://www.mediafire.com/file/02z3of378s95oqg/Minecraft_Mods.zip/file портабл клиент игры с охуительным простым лаунчеромhttp://www.mediafire.com/file/m3cjjil7o4zrjnm/Minecraft_1.12.2_Forge.zip/file ------------------------------------------------------------- а теперь переходим к описанию всех модов:оно е поместится в один пост --------------------------------------------------------------- если ты настолько обдолбыш, что решил установить сразу все здешние моды, то стабильность не гарантирую для установки forge заходим в игру которую надо установить фордж, выходим из неё, запускаем установщик (лежит в архиве) и устанавливаем в папку с игрой. и да, все индустриальные моды в какой-то степени поддерживают инструменты и блоки из индустриалкрафта abyssalcraft - сделанный в духе лавкрафта, мод добавит новые биомы и измерения в которых блуждают странноватого вида мобы, конечно же, будут новые сеты оружия, инструментов и брони и т.д также в моде довабляется одно хардкорное измерение. additional structures - наполнит ваш мир новыми небольшого и среднего размера постройками, которые будут генерироваться в самых разных биомах. advanced rocketry - мод, позволяющий построить свою ракету, совершать полёты на другие планеты и строить там базы animalium - обавит несколько враждебных лесных мобов, предметов и еды. мод нацелен на усложнение выживания AOA3 (Advent Of Ascention) - самый глобальный рпг мод вообще. добавляет более 20 измерений, 200 мобов, 700 звуков и тд afraid of the dark - Большая магическая модификация, добавляющая в игру массивные структуры и свою исследователькую систему. Также здесь вас ждут новые биомы, оружие и мобы. работает только с последним форджем и да, он лежит в архиве. appleskin - теперь ,взяв в руки еду, на шкале голода будет показываться, сколько единиц голода она восстановит applied energetics - обширный технический мод, который добавляет блоки и механизмы для получения и использования энергии. Большая часть функций этого мода сосредоточена на основной механике - материальной энергии. betterbuilderswands - добавляет инструмент, который заполняет структуры блоками (типа дырки), что ускоряет процесс постройки bettercaves - улучшает пещеры, теперь они будут разной формы и размеров, а не просто кишка BetterNether - улучшает и расширяет нижний мир. Благодаря моду ад сильно изменится и станет намного интереснее для путешествий, появятся новые биомы, много новых растений и уникальных материалов. betterunderground - добавятся декоративные блоки, которые сделают пещеры естественнее и красивее betterfps - ускоряет работу игры, особенно при большом количестве модов biomesoplenty - изменяет старые биомы и добавляет новые (даже в аду) в угоду реалистичности и разнообразию, также добавляет новые декоративные блоки botania - Большой и необычный, магическо-технический мод, в котором в качестве ресурсов необходимо использовать растения и природную составляющую. мод требует baubles mod(добавляет слоты для амулетов), лежит в архиве. может не работать с thaumcraft buildcraft - добавляет различные элементы для автоматизации и промышленного строительства и добычи cave expansion - добавляет различные данжи и руины, которые будут спавниться в пещерах chameleon creepers - теперь текстура криперов будет менять цвет в засимости от того, на каком блоке они стоят. chest transporter - добавит всего один инструмент, который позволит перестаскивать сундук с вещами в нем, после переноса этот инструмент исчезнет. chicken chunks - Как известно, мир майнкрафт состоит из чанков (кусков), размером 16x16 блоков. Каждый чанк загружается только если поблизости с ним есть игрок, соответственно, если у вас есть механизмы/растения в чанке, который не загружен, то они не будут работать/расти. Эта модификация добавляет новый блок, который будет держать чанки вокруг себя постоянно загруженными, так что ваши растения будут всегда расти, а механизмы работать. требует codechickenlib, лежит в архиве. chisels and bits - добавляет стамеску, которая может обтёсывать блоки, создавая скульптуры, элементы декора и тп Chocolate Quest Repoured - мод будет генерировать огромные структуры, наполненные монстрами и добычей, по всему миру: замки, города в аду, вулканы. Также мод позволит вам настраивать эти места. требует llibrary, лежит в архиве Chopdown - сделает реальней и упростит рубку высоких деревьев, теперь если срубить блок дерева, блоки находящиеся выше вместе с листьями упадут на землю и вы с легкостью сможете продолжить рубку уже на земле, тем самым вам не потребуется прыгать, чтобы достать до самого высокого блока дерева. может конфликтовать с некоторыми модами типа twilight forest или dynamic trees, так что будь бдителен, когда создаёшь свою сборку. chunk animator - почти что бесполезный мод, который изменит анимацию появления чанков. Отныне они будут не резко появляться, а плавно вырастать из земли. chunkpregenerator - существенно оптимизирует генерацию чанков в игре computercraft - мод, добавляющий компьютеры, программируемые на языке lua,конкурент opencomputers. мануал лежит в архиве. на 1.12 пока только нестабильная версия creaapypastacraft reborn - добавляет страшных ебак, которых понаписали люди с сайта creepypasta. их можно создать самому, но иногда они спавнятся и так. и сносят они почти всегда фулл хп CustomLANports - позволяет пиратам играть по сети, убирая галочку offline mode, а также позволяет делать постоянные порты при игре по локалке. требует hammer core, лежит в архиве. cubicchunks - делает мир бесконечным как в ширину, так и в высоту. конфликтует с очень большим количеством модов custom npc - создание npc мобов с различными функциями для тематических карт и не только cyclic - добавит в игру множество разнонаправленных блоков и предметов, которые могут пригодиться при игре. Здесь вы найдете плитки с эффектами (притягивающая предметы, плитка-батут и плитка-конвейер), сеть для ловли рыбы, динамит, новые виды зелий, морковки для улучшения лошадей, блоки для автоматизации майнинга и уборки урожая и многое-многое другое. divine rpg - большой приключенческий мод. добавляет 6 новых измерений и огромное количество предметов, мобов и блоков. на 1.12 работает нестабильно, и вообще есть AoA doubledoors - Простая модификация, с которой двойные двери будут открываться одновременно при открытии одной из них. draconic evolution - Этот мод разнообразит игру множеством самых разных деталей, появятся уникальные сеты брони и инструментов, предметы для управления погодой/телепортации, обнаружения игрока, элементы для создания собственной фермы мобов, а также из блоков мода можно будет сделать супер реактор и хранилище энергии. dynamic stealth - теперь в майнкрафте можно играть по стелсу, например, моб не погонится за тобой если он тебя не видит dynamic surroundings - Данный мод значительно переработает визуальную и звуковую составляющую, тем самым сделав майнкрафт реалистичнее, при этом не изменив игровую механику. Будут усовершенствованы осадки, переработан блок лавы, а в биомах появятся различные природные звуки. dynamic trees - с этим модом изменится рост деревьев, он станет естественнее и заметнее, теперь они будут выростать уникальными, смогут расти вокруг препятствий, а их размер и скорость роста будут зависеть от биома. elevatormod - добавляет лифты. если прыгнуть на лифте, то он телепортирует игрока на такой же блок лифта , но выше, при приседании - на блок ниже. enderio - крупный индустриальный мод, конкурент industrialcraft evilcraft - Магический и одновременно технический мод, основанный на использовании зла для развития персонажа. В процессе игры вы обнаружите древнейший источник зла, силы которого помогут вам достичь высоких технологических возможностей и усилить игрока. также в игру добавляются классические магические вещи, например оборотни или летающие мётлы. extremereactors - аддон к industrialcraft, позволяет строить огромные реакторы, выдающие соответствующее количество энергии. требует zerocore, лежит в архиве fancy block particles - заменяет 2d частицы на 3d
>>550367 часть 2 ------------------------------------------------------------------ Flans - мод, добавляющий моддержку транспорта и оружия в игре, также мод работает в мультиплеере. в архиве есть аддоны к моду, их нужно ставить в отдельную папку Flan и без них мод всего лишь основа для паков с транспортом. (если мод работает некорректно, например вылетает игра при полной разрядке топливной канистры, то удаляйте аддон apocalypse) foamfix - мод, оптимизирующий работу оперативки Forestry - мод нацелен на создание деревянных ферм, но также имеет уйму полезных вещей, таких как пчеловодство и тд. fpsreducer - сомнительная модификация, которая позволит избежать лишней нагрузки компьютера, понижая фпс во время бездействия. Эту опцию можно настроить с помощью меню, вызываемого клавишей End. furniture(mrcrayfish furniture mod) - добавляет мебель и прочую фурнитуру galacticraft - мод, добавляющий полёты в космос. galaxyspace - обширный аддон к моду general disasters - Теперь в майнкрафт начнут генерироваться стихийные бедствия, которые могут настигнуть вас в самый неподходящий момент. Вы можете столкнуться с провалами, землетрясениями и извержениями вулканов. gravestone - теперь на месте смерти игрока будут появляться надгробия, в которых будет храниться весь инвентарь погибшего. также редко будут генерироваться небольшие кладбища gravestone extended - (ЭТО ДРУГОЙ МОД и они несовместимы друг с другом) здесь остапа понесло - теперь генерируются огромные кладбища со своими статуями и отдельным измерением с катакомбами и вообще это довольно большой мод. grapple - добавляет крюк-кошку (или абордажный крюк) gregtech community edition - аддон на industrialcraft для лютых мазохистов, любящих беспощадный гринд и лютое усложнение игры. а ещё он добавляет пару данжей. требует codechickenlib, лежит в архиве. ЕСЛИ ЧИКЕНЛИБ НЕ РАБОТАЕТ, всмысле вылетает, то удалить из папки config codechickenlib.cfg а ещё либо это я тупой для гречки, либо он работает через жопу, поправьте меня гречкофаги, если не сложно harvest festival legacy - Порт отличного мода, вдохновленного серией игр Harvest Moon. В нем вы сможете стать настоящим фермером, ухаживая за множеством новых животных и растений, следить за меняющимися сезонами года, а также выстраивать отношения с новыми NPC и даже возводить свой город. huds - покажет на экране не только выбранный вами предмет, надетую броню и их статус но и добавит индикатор здоровья моба, на который в данный момент наведен курсор. Hwyla - при наведении на блок/моба появится всплывающее окно с его названием, к какому моду принадлежит и полезная информация о нем. имеет аддон wawla, который выводит ещё больше информации. ICBM - добавляет огромное количество разнообразной взрывчатки, будь то ядерные ракеты или нейтронные бомбы и самое главное - настраиваемые межконтинентальные баллистические ракеты. Immersive Railroading - большой мод для создания крупной жд системы со всеми её атрибутами. immersive engineering - индустриальный мод с упором на реализм: вместо редстоуна он предлагает использовать провода или большую машину, вместо дробилки в 1 блок в Industrialcraft. требует track API (в архиве). может конфликтовать с некоторыми модами Immersive vehicles - а вот это уже больше симулятор, нежели чем казуальный flans. мод добавляет реалистичные самолёты и машины, которыми ещё надо уметь управлять(приборная панель - u;больше/меньше газу - i/k;вверх/вниз - w/s;поворот налево/направо - a/d;просто поворот - j/l, и наконец меню настроек мода - p). мод состоит из основного мода и паков с транспортом (MTS и ещё один на вертолёты). мод отлично подходит для ролеплея в городе. всё кидать в mods. а ещё он гораздо стабильнее фланса. в нём нет всяких вылетов с канистрой и стеклянных танков, но поиграть в типа каловздутие с эти модом ты не сможешь, ибо реализм Industrialcraft - огромный мод, добавляющий тонну инструментов для индустриализации, производства, добычи, ядерного синтеза и многого другого. если кажется слишком лёгким, смотри gregtech inventory tweaks - Мод наведет порядок в инвентаре, достаточно нажать кнопку R и он соберет все предметы в стеки расположив их по порядку. improved mobs - Мод значительно усложнит ваше выживание в игре, усилив враждебных мобов: они будут появляться с броней, смогут обходить препятствия, ломать блоки и использовать предметы, которые ранее были доступны только игроку. itemphysic - теперь блоки при выбрасывании будут красиво падать, а также некоторые, например алмазные вещи, не будут сгорать в лаве. если не работает, ставим версию lite. требует creativecore, лежит в архиве. лайт версия креативкоров не требует journeymap - миникарта и карта мира в браузере. нужно зайти на localhost:8080 justenoughitems - позволяет копировать все блоки из игры в инвентарь и смотреть их крафты lost cities - добавляет ещё один режим генераци с бесконечным разрушенным городом lucky block - добавляет блок который при разрушении делает рандомные вещи millenaire - теперь вместо деревень будут генерироваться поселения различных рас и народов, от которых можно брать задания за награду и тд minecraft comes alive - теперь у жителей будет своя работа, с ними можно заключать брак и многое другое minecolonies - Установив этот мод вы сможете основать свой собственный небольшой город, населенный жителями. В игре появятся блоки для быстрой постройки домов и множество мобов с самыми разными профессиями, от строителей и фермеров до охранников и алхимиков. minecoprocessors - добавляет редстоуновые поцессоры, программируемые на машинном языке morph - позволяет превращаться в тех мобов, которые убил игрок. для переключения мобов используем клавиши Х и Ъ. мод работает с другими модами и в мультиплеере. требует ichunutil, лежит в архиве nocubes - удаляет кубы из игры, например горы становятся с гладкими спусками, а пещеры - овальными. конфликтует со множеством модификаций nofog - простой мод, убирающий туман. полезен для слабых компьютеров nuclearcraft - мод для создания и управления реакторов, ядерного синтеза и всего такого. можно вроде даже бомбу ядерную забацать OpenComputers - огромный мод на компьютеры и всё, что с ними связано, для компьютеров нужна энергия из industrialcraft. мануал по языку lua лежит в архиве. ore excavation - позволяет за раз выкопать рудную жилу или срубить дерево, но инструмент изнашивается за каждый блок. Optifine - мод, оптимизирующий работу игры и убирающий разные овые баги, маст хэв. phosphor - мод, оптимизирующий работу с освещением. даёт прибавку к производительности игры project vibrant journeys - добавляет новых биомов, разнообразит старых мобов, добавит красивости и т.д. очень рекомендуется для всяких приключений railcraft - расширяет возможности рельс в игре real first person 2 - простой мод, делающий более реалистичный вид от первого лица. например, если посмотреть вниз, то можно увидеть свои ноги. может не работать с некоторыми модами realistic terrain generation (rtg) - генерирует более реалистичные и красивые ландшафты в игре. recurrent complex - добавляет более 180 проработанных структур, которые будут случайно появляться в игре. требует ivtoolkit, лежит в архиве. Replay - позволяет записать движения в мире, а затем просмотреть и отредактировать движения камеры и тд. таким образом можно создавать небольшие фильмы roguelike dungeons - теперь в мире будут спавниться многоуровневые данжи, которые можно исследовать и лутать. rough mobs - делает некоторых ванильных мобов хардкорнее. У них будет больше здоровья и брони, улучшенный интеллект и они смогут накладывать на игрока негативные эффекты. ruins - добавляет различные руины которые будут спавниться в игре scp lockdown - обширный мод, добавляющий так называемые объекты - сверхъестественные существа, которых охраняет компания scp от того, чтобы они не разрушили мир. в мире будут появляться заброшенные зоны содержания таких объектов со многими полезными вещами. и конечно, можно самому создавать зоны содержания с объектами(перед тем, как тыкнуть документом по земле, нажимайте шифт плюс пкм, тогда будет показана зона, где будет находиться камера содержания), но если они вырвутся из заключения, то игрока ожидает весёлая жизнь. securitycraft - добавляет блоки для приватизации помещений, будь то лазеры, кодовые замки, сканеры карт и тд Sound physics - изменяет звуки, добавляя к ним объём. например, в пещере теперь звуки будут издавать эхо. несмотря на то, что этот мод заброшен сеусом, альтернатив в качестве аберраций у него нет. sound filters - альтернатива sound physics. не дружит с некоторыми модами, например, с vanillafix
>>550369 третья часть, заключительная. ------------------------------------------------------------------ serene seasons - введет в игру времена года, которые будут постепенно сменять друг друга. Трава и листва будут меняться, а погода будет соответствовать времени года. special mobs - Мод добавляет вражеским мобам различные эффекты и примочки. Например, теперь все мобы имеют разный рост. stevesfactorymanager - добавляет блоки которые облегчают администрирование большим промышленным комплексом (из того же индустриалкрафта) из одного места streams - теперь у рек будет течение, они будут соединяться друг в друга, в конце концов выходя к морю. требует farseek core, лежит в архиве sync mod - позволяет создавать своих клонов в камерах и играть за них. для работы нужен ichun util, лежит в папке с архивом techGuns - добавляет оружие от простых калашей до мегатранклюкаторов terrafirmacraft - изменяет режим выживания и делает его реалистичней и интересней terrarium - позволяет засунуть себе в мир планету земля в масштабе 1:35. все данные скачиваются, так что нужны интернеты. мод активно развивается, скоро в нём появятся дороги и здания, так что для игры лучше найти новую версию на curseforge The Beetwenlands - огромный мод на очень проработанное и красивое измерение. tough as nails - мод, созданный для усложнения выживания в мире майнкрафт, путем добавления реалистичности. Теперь у вас будет меньше здоровья, придется следить за уровнем жажды и температурой тела. Также в игре появятся времена года, проявляющиеся в изменении листвы и появлении снега Tinkers construct - позволяет создавать всякие штуки из разных предметов. есть аддон tinkers jei который добавляет поддержку этого мода в justenoughitems. также в папке лежи ещё одит аддон tinkertoolleveling, который позволяет предметам накапливать опыт и повышать свои уровни, со временем получая дополнительные плюшки. thermalexpansion - ещё один мод для автоматизации всякого, но с упором на хранение энергии treechopper - Перед нами довольно простой мод, который позволит срубать все дерево, сломав только самый нижний блок ствола. Для обычного режима добычи дерева зажмите Shift. TwilightForest - добавляет новое измерение - сумеречный лес (чтобы сделать портал нужно вырыть ямку 2 на 2 блока, залить её водой, окружить её цветами и бросить в воду алмаз). один из самых масштабных рпг модов underwater world - разнообразит подводный мир новыми видами водорослей и структурами в виде затопленных кораблей, благодаря чему исследование морских просторов станет еще интереснее (считай 1.13 на 1.12) unidict - мод соединяет разные блоки и предметы из разных модов, чтобы не хранилась медь из индустриала и медь из техганса, а была медь. Valkyrien skies - позволяет строить из блоков свои летающие дома, причём у них есть реалистичная физика, и потом летать на них и не только. недавно мод обновили, теперь он поделён на части, так что содержимое архива выкидывать в папку с модами. плюс есть аддон на плазменные пушки. несмотря на свою сложность, мод очень красиво и хорошо исполнен, также очень классно работает с другими модами, например, industrialcraft. для того чтобы корабль полетел, надо на него поставить physics infuser и кресло капитана. причём можно совсем спокаойно запилить, например, летающий авианосец с самолётами из фланса или иммерсив вехиклс, и он действительно будет работать, при этом не лагая. лучше оптимизированного мода я не встречал Vanillafix - полезный мод, который борется с ошибками и вылетами игры. vein dweller - Настраиваемый мод, главной идеей которого станет постоянное нахождение игрока под землей. Как только вы появитесь в мире, у вас будет 2 минуты, чтобы собрать нужные ресурсы и погрузиться на уровень ниже y=64. Находясь выше этой планки или попадая по солнечные лучи, вы будете получать урон (ночью урон отключается). voicechatreloaded - добавляет голосовой чат прямо в игру, кнопка по умолчанию - v wastelands - делает мир игры выжженой пустошью. подобный тип генерации также есть в lostcities weather storms and tornadoes - добавляет метели, бури, смерчи и другие погодные стихийные бедствия. для работы нужен coroutil, лежит в архиве Worldedit - мод для создания и манипулирования большим обьемов блоков при строительстве. wildnature - добавит новый тип генерации мира, который оживит майнкрафт 65 новыми биомами. В этих биомах будут генерироваться новые деревья и растения. Большинство биомов будут похожи на реалистичные пейзажи, но некоторые будут выглядеть как что-то новое и необычное. Xaero Minimap Mod - миникарта с метками. xaero world map - большая карта мира. может не работать. если хочется большую карту в картинке в 3д - качаем chunky zombie awareness - теперь если вас ударит моб, то из вас начнёт течь кровь, и зомби будут на неё идти с большого радиуса ещё есть команды для командного блока и шейдеры: шейдеры кидаем в папку shaderpacks, НЕ РАСПАКОВЫВАЯ, то есть прямо архив кидаем (нужен optifine) если шейдер не работает или отображается неправильно, то стоит обновить оптифайн (лежит в архиве), либо пиздец связан уже с видеокартой. SEUS 10.2(для старых пк)/11/Renewed/PTGI(с трассировкой лучей) - шейдеры от sonicetherа, считаются самыми лучшими. Chocapic13 3/6/7.1/8 - для мощных пк, имеет ряд вещей и настроек, которых нет в других шейдерах BSL 7.1.04.1/7.1.05p2 - более мягкие цвета. отличаются непрожорливостью к видеокарте KryPPoX/Movie/Summer sunset - старые, но по-своему красивые шейдеры Bloominx 2 medium/ultra - не особо наворочены, зато обладают большой совместимостью. если ни один шейдер из списка не пошёл, то этот может и пойти. robobo1221s v7/7.1/8 experimental - яркие реалистичные шейдеры. требовательны к видюхе pxl shaders - шейдер с 3д облаками ресурспаки: VanillaNormalsRenewed - добавляет к обычным текстурам нормал и спектрал маппинг (тени и отражения прямо на текстурах) для шейдеров. faithful 32x - увеличенные в два раза текстуры faithful 64x bumpmapping - увеличенные в 4 раза текстуры. присутствуют нормал и спектрал маппинг для шейдеров. shengling - изменяет общую палитру цветов, листву, окраску освещения и добавляющий много декоративных элементов, таких как листья на земле или стрекозы и бабочки на траве и тд. ---------------------------------------------------------------
>>384186 > либо куча проводов на крыше, либо крыша толщиной в 3 блока >IC2 exp Провода прячутся в монтажную пену, застывающую в пенобетон. Пенобетон можно красить с помощью "хамелеона" в текстуру любого твёрдого блока. При этом каждую сторону пенобетона можно красить в разную расцветку.
1. Механику жидкостей (например, чтобы течение текло не на 7 блоков от источника по горизонтали, а дальше) 2. Механику света. Например, мне не нравится, что солнечный свет, проходящий даже через 1 блок воды и далее продолжает затухать (в т.ч. через воздух или стекло). Это нереалистично. Ветикально поступающий свет солнца должен затухнуть до 14 в 1 слое воды, а далее через стекло идти в помещение (ниже) с этим же значением 14.
Может кто поделиться какой-нибудь сборкой, которая построена вокруг Tinker's construct? Желательно без AE, IC и прочего говна для красноглазых шизофреников.
>>384116 (OP) Ребят! Палю годноту! Модпак на версии Minecraft beta 1.7.3: IC2 1.0.0 - классический индастриал крафт 2 BuildCraft 2.1.1 - классический второй билдкрафт RedPower 1.7.1 - классический ред повер GuiApi - Api для гуй ModOptionsApi - Тоже апи для гуй InvTweaks-1.31 - Сортировка предметов Rei-Minimap 1.8 - Миникарта Beta-tweaks 1.2.2 - переключалка старых возможностей (удар рукой по динамиту, сбор шерсти ударом руки, водные лифты, бустеры на вагонетках) HowmanyItems v4.2.0 - аналог JEI и NEI Single Player Commands - команды в синглплеере (встроенного сервака не было в игре, и игра летала) IImproved Terrain - генерация мира из версии beta 1.8 адаптированая под beta 1.7.3 (добавляет более длинные пещеры и каньоны на поверхности) Tool fix client b1.7.3 - фикс скорости работы инструментов с верстаками, ступеньками, железнодорожных рельс и т. д. Recipe Book - книга рецептов, удобный каталог с рецептами для модов Treecapitator - быстрая рубка деревьев топором ломая нижний блок, падает всё дерево Вспомогательные:Minecraft Forge 1.06, Modloader, ModloaderMP, ItemSpriteApi Ссылки:https://yadi.sk/d/zhVhPshEZaz6Xw https://drive.google.com/file/d/1w7tS51u06J9Vit6bzGNuXBdS7giefrK_/view Текстур-пак PureRealDef256 256х256: https://yadi.sk/d/oSkfddVYxBhgAQ https://drive.google.com/file/d/1Twz7sS7t8ptteTfPnyMZj9s0VEO6Fxju/view ВНИМАНИЕ! - для текстур-пака нужен mc-patcher либо оптифайн! Старый оптифайн можно скачать отсюда: https://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding-java-edition/minecraft-mods/1286605-b1-4-1-9-optifine-history
>>554004 Забыл сказать! Ни одна версия оптифайн не работает с Forge 1.06!Поддержку оптифайна в фордже реализовали только в Beta 1.8.1! С MCPatcher всё работает, но у меня с модами просто дикие тормоза! Лучше ставить на чистый клиент. MCPatcher:https://yadi.sk/d/KgusO1HtNt2C7w Текстур пак PureReal b1.7 в стандартном разрешении 16х16: https://yadi.sk/d/FoEv4jRXQSpfDw
Могу я у местных мастеров попросить сделать мааааалюсенький ресурс пак? Можете ли вы, пожалуйста, перенести вариант сердечек при замерзании в новом снапшоте и сделать их постоянными как ресурс пак для 1.16.4 эти голубые сердечки пиздец охуенно выглядят
>>554291 Спасибо! Я ещё искал сервера с этим модом, но таких нет. А жаль. Представь анон какие воздушные баталии гриферов бы были? А обычные игроки бежали бы на грузовых самолетах в Далекие земли. Сам бы накатил сервер, да не умею и нет хостинга.
>>554299 Сам сделать можешь в два клика. Из снапшотской папки берешь пикчу с синими сердечками, потом создаешь пак и кидаешь туда заместо обычных сердечек, заранее переименовав, все инструкции есть на английской вики.
>>554402 Ты не знал антош? Ставишь самолет в деревне, где много крестьян и он сам садится на место пилота. Далее ты садишься в самолет и житель садится на место пассажира. С грузовым самолетом также. По-моему 8 жителей за раз можно перевозить.
Че далекие земли пацаны? Гулял по своей старой карте от 2009 года, которую я активно заселяю городами и деревнями аж спустя 11 лет, наткнулся на это: Это как вообще и почему? Сбой генерации мира или че? Умные аноны подскажите.
Но они добавляют кучу ненужного контента. Вроде как в конфигах всё отключается. Это правда? Кто-нибудь играл с одним из этих модов? Или может какой другой мод посоветуете для cooldown milking cow?
Посоветуйте какие-нибудь моды, чтобы выживание было выживанием, как в ламповых альфах. Но не какие-нибудь слишком глобальные, как тот, где нужно было высекать заготовки.
>>560109 Играю с 2010 года, что тебе сейчас не так? Жрать по факту не нужно было, лук как пулемет, никаких мобов с зачарованой броней и всяких адских хуев тоже не было. Если так сильно хочется, просто скачай любую из альфа версий.
>>560115 >>560132 Всё тёмное, страшное, еда не стакается, железо, алмазы, уголь добыть сложнее. К 50 часам игры ты не становишься бессмертной ебакой в алмазной зачарованной броне. Всё выглядит более реалистично, не как какая-то фентезийная херь.
>>560325 >Всё тёмное, страшное Moody яркость поставь. Можешь ещё https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/hardcore-darkness навернуть. >еда не стакается Тут хз. Можешь отключить реген хп от еды, чтобы только золотыми яблоками и зельями лечиться /gamerule naturalRegeneration false >железо, алмазы, уголь добыть сложнее Алмазы с какой-то беты реже генерируются, больше вроде никаких изменений не было. Если тебе лут из структур мешает, то отключи их генерацию (можешь датапаком понерфить лут в сундуках). > К 50 часам игры ты не становишься бессмертной ебакой в алмазной зачарованной броне. Хз о чем ты. Просто не чароваться? > Всё выглядит более реалистично, не как какая-то фентезийная херь. Буквально никаких изменений в стиле, лол. Если тебе не нравятся текстуры jappa, то включи программерс арт, он из коробки там есть. Если хочешь текстуры трех блоков из альфы, то поищи текстурпаке на курсе, их там много https://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/old-default-beta-edition вот например.
>>560328 >Хз о чем ты Ты, блядь, дебил, нахуй, в ванильке прогрессии нет, алмазная броня — потолок, незеритовая не нужна, ведь алмазной хватает более чем.
Аноны, подскажите моды с приятно выглядящими кнопками/рычагами для Forge / MC 1.16.5 Особенно хотелось бы что-то скрытое, типа книжной полки с книгой-рычагом
>>567827 хамачи для контрольного замера- грешили на хуевый конект и иногда территориальный разброс дает о себе знать подвисает радмин, хамачи свое уже отслужил как по мне.
Продолжаем страдать с Create 1 16 5, на этот раз пишет что тегов не хватает, есть версия, что create под сетевую вообще не организован, был у кого опыт такой?
>>567824 Удалите Antique Atlas или сделайте сервер не по локалке. С друзьями тоже ебались когда свою сборку делали. 150+ модов было и приходилось по одному моду включать каждый раз проверяя возможность коннекта по локалке
>>571591 Выглядит как что-то от чего я сойду с ума, я же написал что я ньюфаг и пока что мне вообще больше что-нибудь приключенческое заходит, я индастриал поставил только на тот случай если исследовать мир надоест и осяду в одном месте на долго, ну и хочется хоть немного разобраться в нём, но то что ты посоветовал выглядит тоже прикольно, только совсем не мой уровень
>>384116 (OP) Могу дать совет, скачайте клиент CurseForge, вы сможете удобно искать и качать модпаки, и очень удобно делать свои, нажемаете в разделе my modpacks на create custom profile, add more content, и добавляете моды, есть соортировка, есть раздел с модами которые ставят на большинство сборок, вроде iron chest, journey map, jei, и т.д Но, нормально работает только на лицензии, на пиратке придется заходить в файлы, и брать оттуда сборку, кидать в свой лаунчер
Кто знает мод, куда можно с пользой сливать один из самых мусорных ресурсов золото? У меня его после грабежа драконьих гнезд из Ice and Fire столько набралось, что мог бы замок с парой деревень купить будь такая возможность, еще и на пенсию останется.
Goki Stats - имхо, лучшее что есть на прокачку. Есть ещё мод, забыл название, где чем дальше от спавна - тем мобы сильнее, но он нахуй ломает баланс вещей из других модификаций и прирост опыта с модовых мобов. А тут и отсоссина можно отыгрывать, лол.
Dynamic Surroundings - звуки такие, что мое почтение.
>>571809 Про звуки надо попробовать, как раз купил себе недавно новые дорохие наушники, а в модах не шарю, так что спасибо что натолкнул на этот модецкий >>571808 Ну и было бы круто, чтобы в подобных постах ещё хотя бы коротко расписывали чё за моды, как это сделал этот >>404178
я блять не понимаю почему у меня ни один мод не устанавливается. сижу на версии 1.5.2, даже ебаный трикапитейтор не устанавливается. чё делать с этим? с форджом он понятно крашится постоянно, ибо там на всех сайтах в это моде он и бспкрс уже есть, без него майн запускается, но мод тупо не работает. попробовал еще установить другой мод, в зип архиве, запустил на версии forgeoptifine, потому что фордж там как раз-таки нужен. че за хуйня, знает кто? щас кину краш-репорт последнего мода в архиве. может быть у меня тупо какая-то типичная каноническо-классическая проблема, которую можно легко решить. лаунчер тлаунчер конечно же .
---- Minecraft Crash Report ---- // This is a token for 1 free hug. Redeem at your nearest Mojangsta: [~~HUG~~]
Time: 29.08.21 15:34 Description: Failed to start game
java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 87 at cpw.mods.fml.common.modloader.ModLoaderHelper.registerTrade(ModLoaderHelper.java:202) at net.minecraft.src.ModLoader.addTrade(ModLoader.java:353) at mod_Psychedelicraft.load(mod_Psychedelicraft.java:325) at cpw.mods.fml.common.modloader.ModLoaderModContainer.init(ModLoaderModContainer.java:538) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62) at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:497) at com.google.common.eventbus.EventHandler.handleEvent(EventHandler.java:74) at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventHandler.handleEvent(SynchronizedEventHandler.java:45) at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:314) at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:296) at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:267) at cpw.mods.fml.common.LoadController.sendEventToModContainer(LoadController.java:192) at cpw.mods.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java:172) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62) at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:497) at com.google.common.eventbus.EventHandler.handleEvent(EventHandler.java:74) at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventHandler.handleEvent(SynchronizedEventHandler.java:45) at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:314) at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:296) at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:267) at cpw.mods.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java:103) at cpw.mods.fml.common.Loader.initializeMods(Loader.java:691) at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.finishMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:213) at net.minecraft.client.Minecraft.func_71384_a(Minecraft.java:448) at net.minecraft.client.MinecraftAppletImpl.func_71384_a(SourceFile:56) at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:733) at java.lang.Thread.run(Thread.java:745)
A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows: ---------------------------------------------------------------------------------------
-- System Details -- Details: Minecraft Version: 1.5.2 Operating System: Windows 10 (amd64) version 10.0 Java Version: 1.8.0_51, Oracle Corporation Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation Memory: 120228592 bytes (114 MB) / 268435456 bytes (256 MB) up to 8019509248 bytes (7648 MB) JVM Flags: 8 total; -Xmn128M -Xmx7647M -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+UseG1GC -XX:G1NewSizePercent=20 -XX:G1ReservePercent=20 -XX:MaxGCPauseMillis=50 -XX:G1HeapRegionSize=32M AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used Suspicious classes: FML and Forge are installed IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0 FML: MCP v7.51 FML v5.2.23.738 Minecraft Forge 7.8.1.738 Optifine OptiFine_1.5.2_HD_U_D5 4 mods loaded, 4 mods active mcp{7.51} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized FML{5.2.23.738} [Forge Mod Loader] (coremods) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized Forge{7.8.1.738} [Minecraft Forge] (coremods) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized mod_Psychedelicraft{1.3.3} [mod_Psychedelicraft] (Psychedelicraft-Mod-1.5.2.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Errored LWJGL: 2.9.0 OpenGL: AMD Radeon HD 8650G + HD 7600M Dual Graphics GL version 4.5.13399 Compatibility Profile Context 15.200.1062.1004, ATI Technologies Inc. Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'fml,forge' Type: Client (map_client.txt) Texture Pack: faithful64pack-v1.2.0a-1.zip Profiler Position: N/A (disabled) Vec3 Pool Size: ~~ERROR~~ NullPointerException: null
и посоветуйте еще какой-нибудь нормальный сайт с модами, где в одном самом наипростейшом моде не будет идти еще дохуища других модов, которые у тебя и так уже давно предустановлены. качал с одного такого сайта, но забыл его уже давно офк, помню только, что там фон был темный и все
>>572078 Могу кратко расписать, но многое даже в самом треде упоминалось: Ice and Fire - драконы и прочие фэнтези мобы, боссы и структуры.. Spartan Weaponry/Shields - новые виды оружия и щитов, со своими фишками (двуручи например бьют по широкой дуге, но накладывают усталость если держишь одной рукой). Electroblob's Wizardy - классическая магия, посохи, заклинания. Vampirism - вампиры и охотники на вампиров, у каждой фракции есть квесты и свое древо прокачки. YUNG's Better Caves/Mineshafts/Structures - реалистичная генерация пещер, шахт, и тд. Aquaculture 2 - новая водная живность и продвинутая рыбалка. Bountiful - доски с простенькими квестами в поселениях. Mystical World - небольшой мод на мобов, для атмосферы. Minecolonies - градостроительный мод, почувствуй себя лордом. Chocolate Quest Repoured - структуры а ля логова пиратов, крепости нежити и проч. Новых механик нет, просто для разнообразия. Tough As Nails - для любителей пострадать, режим выживания. Необходимость есть, пить, температура окружения тоже влияет на героя. Pam's HarvestCraft - садоводство и готовка. Fish's Undead Rising - любопытные мобы с новыми приколюхами, уклон в монстров и нежить. Blood Magic - темная магия с кровавыми ритуалами. Mowzie's Mobs - мод на любопытных боссов, мобы тоже в наличии. Corail Tombstone - после смерти остается могилка с меткой, из которой можно налутать свои потерянные вещи.
Добра анонасы. Хотел бы узнать у вас, где можно взять нормальных модов на зверей и агрессоров разных для ткани 1.16.5? А то курсфорж и модринз перерыл и кроме микромодов на одного, максимум нескольких мобов не нашел либо не то что меня интересует
>>572169 Так фабрик же вполне нормальный модлодер, мобов на нем делают и не хуже чем для форжа, но почему то тех мододелов кто делает крупные мобомоды он совершенно не интересует
>>572170 Сравни тот же MI по листам модов для форджа и фабрика, глобальные моды с долгой историей писались на фордже, перекидывать их на фабрик дело энтузиастов, мододелам нахрен не уперлось работать с фабриком, он не популярен и все используют фордж,плюс о нем знают только те кто гуглили "какого хрена мод не встал и пишет фабрик" из простых майнеров, а продвинутые выдвигают телеги о похожем случае "тут как "война" ведра и спонжи на 1.12" Просто зачем тебе сейчас фабрик, если фордж предлагает больше и лучше выбор.
>>572171 Как же заебал этот фабрик. Это блять какая-то деградация до уровня 2011 когда не было нормальной стандартизации и одни моды были на Фордже, другие на модлоадере, а третьи вообще сами по себе. И вот уже почти был достигнут идеальный уровень совместимости и тут эти ебучие раскольники появились. А вообще моды на версиях после 1.12.2 хуйня, имхо.
>>572180 Вини во всем мажангов переписавших что-то в Майне ради датапаков, и создателя Форжа, который по несколько месяцев не выпускает форге Ну и кстати, модлодер с форгом хоть вместе могли работать, а тут за несколько лет так и не смогли придумать что-то рабочее. Так что теперь надо лишь ждать, когда одно из двух умрет надеюсь это будет кузня
>>572180 Ну не скажи Create на фоне остального смотрится как алмаз в куче говна, шикарный, пиздатый мод, а так да без таума с полным набором аддонов или minefantasy магические рпг сборки не сборки а каловый фонтан, толкьо ice and fire немного картину скрашивает и то несильно.
Спустя 200 лет снова реквестирую мод на долгие дни, чтоб на 1.16. Заебали часы длиной с секунды. Олсо, если знаете - поделитесь какими-нибудь hidden gems, модами не с первых 5 страниц curseforge и minecraft-inside, попсовыми уже обмазал игру.