Я нахожу последний снапшот расширяющим привычные игровые рамки. Многим он порвал шаблон, что неудивительно. Это говорит о том, что моджанги, внезапно, сдвинулись с места: вместо очередных биомов или очередного моба вроде фантома (думаю отношение игроков к фантомам в объяснении не нуждается), моджанг начинает двигаться в сторону фантастики и игрового лора. То, на что я всегда надеялся (именно поэтому я так обрадовался Hytale). А игре, поверьте, этого очень не хватает — многие видят в майнкрафте песочницу для аутистов с чатиком и мёртвым пвп, в которой кроме шахтёрства ебучих алмазов и строительства своей хуйни делать больше нечего, и это отчасти так. Было так, но 1.16 (и следующие апдейты) меняют ситуацию. Улучшится исследовательская часть игры, улучшится сама игровая прогрессия! Алмазы в головах многих уже перестали быть потолком, и это ведь только начало..
>>384018>>384019 >ко-ко-ко копипизд из модов Т. е. если коммунити делает мод, то разработчикам контент из мода (даже ненароком) в игру уже нельзя добавлять, ведь КОПИПИЗДИНГ?
>>384022 Рано родили, да поздно обвенчались. У меня дочь давно GregTech обмазывается, строить нефтяные заводы, ебёт читами парашу Теста. Детей перестали интересовать разноцветные биомы с грибочками и сопливые панды.
Поясняю. Моджангам просто стало уже похуй после добавления всяких черепашек и они начали кромсать игру по своему усмотрению насрав на оригинал. Ничего хорошего не ждите. И да, может от хайтейла серанули ещё.
>>384016 (OP) выглядит максимум вырвиглазно, такое чуство что это школомод а не обновление. Нахуя вот оно нужно когда есть незер ех с натурой? А незерит это просто хуевая душесталь.
>>384691 Наличие фантомов мотивирует залезть в кровать и сразу выйти из неё, дабы не скипать ночь, при этом сбросив таймер бессоницы. Эх, двачеры, всему вас учить надо.
>>384019 Расскажу секрет: Моджанги ненароком копируют моды, ибо что-то кардинально новое придумать сложно, этой игре 11 лет стукнет в мае. Ибо нужно для начала придумать контент, а потом связать его с ванильной игрой, дабы он не выглядел как мод. Те же банальные шалкеры являются блядскими Backpack'ами, когда жители с разноцветными текстурками походят на жителей из Millenaire, только более тупых и с носами, и новый апдейт похож на старенький мод из Беты, который запихивал в Незер деревья, руды, дабы мы могли там жить. При этом они обмазали его интересными структурами и пиздатой музыкой, а последнего я ни разу не видел в игре с сотней модов. Если они и копируют контент из модов - они так же добавляют АТМОСФЕРУ и ЛОР в игру для вязкости. Кстати, Моджанги наняли разраба Aether в свою команду, поэтому ждите копирку ебучего Эфира через 2-3 года.
>>393978 Музыка как раз гавно зумерско хуюмерское, какой-то хор блять, дабстепогауно, а пластинка пиглинов это вообще ремикс мотива из какого то фильма 2010-х. Это просто не майнкрафт.
>>384016 (OP) Объясните, пожалуйста. Новый Незер интересней океанов?
Я просто раньше пытался играть в аду. Ну и как бы возможности сильно ограничены. Воды нет. Фермы строить проблематично. Результат: Ад всегда превращался в метро, потому что там больше нечего делать. Что изменилось? Незер по прежнему годится только только для метро или можно интересно играть?
>>394175 Ну стало интересней, но весь интерес это новая древесина, и мало полезный блок для прокачки алмазки, разве что на сервере баланс нарушить, а так по прежнему метро, с возможностью там установить спавн точку вместо кровати. ну и еще можно мосты по лаве строить.
>>394185 >новая древесина Она чем-то отличается кроме текстуры? А то выращивать обычные деревья в аду это наверно самое простое занятие. Только и успевай сажать @ рубить.
>мало полезный блок для прокачки алмазки Из него можно делать инструменты или по прежнему нужно возвращаться в обцчный мир за материалами?
>>394194 Она чем-то отличается кроме текстуры? Не горит, что кстати огромны плюс >Из него можно делать инструменты или по прежнему нужно возвращаться в обцчный мир за материалами? Нельзя, но теперь в аду можно добыть золото, нет золотые инструменты тем блоком не апнешь. А ну и еще там свиночелы есть и с ними можно торговать, торг на рандоме
>>384016 (OP) Хули на него так дрочат? Там новая самая мощная броня для которой всё равно алмазы нужны. И новый способ бегать аки Флеш. Биомы в аду - хоть какое-то разнообразие. Но в целом могли бы побольше контента запилить.
>>394231 Можно ломать обсидиановые башни в Энде, а потом ресать дракона. Они будут генерироваться заново вроде-бы. Ну и при заходе в Энд под тобой всегда регенерируется обсидиановая платформа. Можно её ломать и перезаходить в него - обсидиан будет появляться заново. А ещё лучше - отдавать Пиглинам не очень нужное золото в обмен на сотню разного вида ресурсов, также будет попадаться обсидиан среди трейдов. Но это уже другая история.
>>384016 (OP) Прикольно, да. Но лучше бы генератор мира перелопатили - изменили бы генерацию руд, привязав разные типы к разным биомам; развили бы тему с со всякими специальными инструментами (всё же, в печи, в которой ты можешь выплавить сталь, жарить баранину довольно странно), в идеале сделать их структурами. Еще было бы годно, если бы они сделали чанки 161616, чтобы они генерировались по всем трем осям - таким образов, мир стал бы бесконечен еще и снизу вверх, плюс это позволило бы его значительно оптимизировать. А вот эту всю мишуру постоянно вкидывать... Ну такое.
>>394302 Аноны с Двача видят кубы как выживач, когда сегодня Майки удаляют её дальше в креатив и казуал, наполняя игру новыми видами шмота и блоков, которые существуют для галочки, при этом ничего не делая с выживательным аспектом. Если хотите играть в настоящий выживач с лютым гриндом - либо придумываете себе челленджи уровня ультра-хардкора без координат, либо пробуйте Better Than Wolves, но он только на 1.5.2
В остальном, вот эти костные блоки, эти золотые блоки, эти мясные кабанчики... разрабы явно посмотрели чего больше всего фармят игроки на фермах и сделали типа стартовый бонус, чтобы игроки вместо строительства ферм занялись чем-то другим. Чем? Да хуй их знает.
Я бля ахуеваю с людей, которые лора в кубаче ждут. Итак все игры и фильмы превратили в хуевые книги с ГЛУБОКИМ СЮЖЕТОМ и РАСКРЫВАЮЩИМЕСЯ ПЕРСОНАЖАМИ. В играх главное - гемплей, а все остальное - мишура второстепенная. А в кубаче вообще, как собаке пятая нога. Пусть лучше обнову пещер и энда поскорее пилят.
>>394307 Ну строительная составляющая тоже важна Мне, как билдеру, приятно, когда новые красивые блоки завозят (новые черные кирпичы охуенные). Но и фичи для виживача тоже нужны. Кстати, какого хуя еще не завезли печек для камня, они же самые нужные, блять. Когда тебе сундук коблы пережарить надо, приходится ждать вечность. Да и инструменты поудобнее можно было бы придумать.
>>395118 Полностью убирать так называемый лор из Кубача нельзя, иначе потеряется связь. Я не против взаимосвязанных между собой вещей (сходство во внешности между пиллейджерами/ведьмами/големами и жителями, пиглины и их зомбированные версии), но против надмозговых шизотеорий уровня "незер = прошлое, зарождение Вселенной; оверворлд - настоящее; энд - далёкое будущее" и вытекающие из них. А в других играх лор нужон, уж сорян. Игры не только про геймплей.
>>394814 >пещерное обновление. Откуда инфа? Интересно было бы ознакомиться. >Ну отчасти это уже есть Ну да, есть - изумруды и усё. Хотелось бы всякие угольные бассейны, месторождения магнетитов, кимберлитовые трубки, вот это всё. Это бы заствляло игорьков исследовать мир и обеспечивало очень интересный геймплей на серверах - борьба за ресурсы, торговля и т.п. Конечно, не нужно прямо полностью убирать ресурсы из мест, не являющихся соответственными месторождениями - всякие самородки тоже есть, но сильно порезать их генерацию можно, хотя алмазы можно оставить только в месторождениях. Так же можно было бы с породами поработать - я не особо против новых камней, но было бы здорово, если бы у них была какая-то сцепленность с рудами - типа, увидел туф - значит здесь есть железо (как ирл - туфы имеют вулканическое происхождение, как и некоторые виды магнетитов), в таком духе. Дать этим камням какое-то новые функции, помимо дизайна.
>>395434 Вообще напор на геологию в игре которая называется ШАХТЕРСКОЕ, сука, ремесло было бы не лишним. Но проблема в том, что все эти редкие ресурсы нахуй не нужны. То-есть зачем игрокам их собирать, что они будут давать? После первого алмазного сета брони и инструментов резко пропадает необходимость в алмазах, не говоря о других рудах. Единственное, что всегда нужно - это железо. И то, благодаря фермам его никто не копает. Если добавить в игру целую кучу мусорных ресурсов из этого ничего не выйдет. Нужно в первую очередь придумать геймплейное применение для них. Это сложная задача, так что мажонги хуй забьют как всегда или выкатят обнову через 10 лет. SBT
>>395434 хз чувак, мне кажется, ты в какой-то гиперреализм зарываешься. конечно, руды надо фиксить, но то что ты описал больше похоже на мод. по скорее бы кейв апдейт