Вдохновившись безнадёжными просьбами анонов из FAQ-треда посоветовать несуществующие моды для кубача, которые бы добавили в игру дворфовских ништяков, и в целом бы позволили аутистически коротать дни в сырых пещерах, я захотел создать сервер подобной концепции. Данная идея показалась мне интересной: она проста, но в это же время и затягивающа. Для начала попытаюсь запилить сервер без использования модов. Я уже кое-чего придумал, а вы решайте, взлетит, или нет.Итак:1. Генерация. Весь мир полностью(или преимущественно) состоит из: камня и его альтернатив, руд, новых структур, и подобного шахтёрского говна. Если полностью, то на 256 высоте игрока встретит бедрок. Если преимущественно(т. е. не полностью) — поверхность мира будет примерно на ~200 Y-координате со всеми вытекающими, если вы понимаете, о чём я. Например кривость гор из-за ограничения в высоте. Ламповых, эпичнейших и высоченных эверестов на карте не будет. Вместо йобагор будут холмики и миникопрогоры. Если вы горофил(в чём я не сомневаюсь), то можете уже сейчас начинать срать в тред. :D2. Генерация руд. Можно её переработать. Добавить жилы а-ля греча, или что-то вроде тфцтостоговна. Или сразу совместить всё что можно и получить вкуснейшую угольно-редстоуновую солянку.3. Генерация структур. Периодически будут встречаться подземные оазисы с водой и деревьями, структурные пещеры с ловушками как в террарии, ГРИБЫ и %вставьте_слово%. Посмотрим что ещё сумеет сгенерировать моё воображение. Можно даже целые подземные деревни жидодворфов запилить.4. Еда. Это если только поверхности не будет. Как вы уже поняли, проблем с едой в таком случае не избежать, ведь пещерных свиней не существует. Только не обижайся, тараскобольд-кун. Можно реворкнуть приготовление пищи и сделать так, чтобы всё крутилось вокруг ебучих пещерных грибов. Дворфы будут ходить и собирать все попадающиеся грибочки в чёрный мешок, а потом высыпать всё содержимое в ванну котёл. Получаемое варево можно использовать в качестве еды. Или купаться в нём. Нырять и видеть гриборыб, грибоводоросли... мм... Ну вы понели.Как-то так. Может ещё чего придумаю. О прогрессе придумывания и разработки, если до неё дойдёт буду сообщать в этот тред. Ты, анончик, можешь помочь, поделившись мыслями. Я буду признателен.
Вообще мир без неба идея интересная. Но для начала нужен стартовый город, какие-то проходы, ну и бесконечная кирка естессно вместо пустой руки должна разбивать камень с 1го удара. Далее думать откуда брать дерево и воду, ну и прочие аспекты.мимотест
>>352923Вода в подземных пещерах.Вместо дерева - подземные грибыНу и ещё генераций прикольных придумать с подземными биомами.
>>352924Сделать такие типа круглые или такого типа помещения со сталактитами. Там можно делать оазисы как раз. С деревьями и реками. Но вот деревья тут лишние, откуда брать доски я хз.
>>352922И хуи сосу.>>352923>Далее думать откуда брать дерево и воду, ну и прочие аспекты.Подземные оазисы же. >>352925Идея подземных рек хороша. Да и в подземных деревьях я ничего плохого не вижу, если они будут расти в правильных местах.
>>352929Вместо деревьев лучше сделать под верхним бедроком как бэ огромные корни деревьев, якобы растущих на поверхности. И вот эти корни и будут древесиной.
На первом пике вариант с поверхностью. Скрин был сделан примерно на ~198 Y-координате. По сути это та же ваниль, просто альтитуда выше в три раза. На поверхности могут быть деревья, деревни, различной красоты ландшафт и прочее говно.На втором пике вариант с потолком из бедрока, т. е. на 265 высоте. Как мне кажется, это лишает майнкрафт души, ведь залипать на красивый рандомносгенерированный ландшафт — одно из самых интересных занятий в этой игре. С другой стороны, если всё сделать правильно, то в пещерах скучно тоже не будет.В каком направлении двигаться, анон?
Вот пример мода http://www.9minecraft.net/cavern-mod/Там крутые пещеры и таких модов много. Хотя всё равно ничего не получится итт, т.к. оп сам не знает что хочет.
>>352939>и таких модов многоВот именно. Зачем ты приволок очередной школомод на говноруды и говномобов? Уноси своё говно.
>>352932И что это? Вырезал дырку, поднял мир. ДОСТИЖЕНИЕ. Когда придёшь с готовым генератором, тогда будем общаться.
>>352982Чини детектор, олсо, где код твоего генератора, я не троллю, просто люблю дрочить на Java-код.
Оп, ты где твою мать, я уж думал забрезжил свет в конце тунеля русских манякубов, а ты меня так подвёл, зачем?
Выкачу сервер в первую половину следующей недели.Алсо алмазная и лазуритовая руды отныне и присно будут генерироваться лишь по одной штуке. Но на любой высоте.
>>353229а каково количество жил в чанке? если как в ванилле, по 1 жиле на чанк, то это бред полный получитсяа то, что они генерируются на любой высоте, это минус, а не плюс
>>353230>а каково количество жил в чанке?Жил пять-шесть примерно. При генерации чанка происходит от четырёх до шести роллов, и есть прокнет(шанс высокий, 75%), то в чанке на один рудоблок больше. На самом деле получился какой-то корейский рандом, но мне так даже ещё больше нравится. Чуть позже попробую написать что-то вроде жеод, которые иногда будут дропаться при поломке руды. Эдакий шахтёрский лутбокс, из которого могут выпасть ништяки. Ты же знаешь что такое жеода?>а то, что они генерируются на любой высоте, это минус, а не плюс Почему? :^(
>>353231вообще, на самом деле, поиск алмазов в ванилле это легкое дело - высота спавна 5-16, тупо копаешь туннельчики на высоте 10-11, даже без кирки на удачу можно за час накопать олмиков на сета теперь допустим, что высота спавна олмиков не 5-16, а 5-64разброс адский, и где копать - непонятно, еще и количество жил на чанк маленькое хотя может и нормально тут, не знаюа жеода это что?
>>353229Уебок, ты код покажешь или вообще хоть что-нибудь, кроме невнятных скринов, которые любой полуебок с креативом за пять минут нахуячит?
>>352932Как по мне, лучше сосредоточься на разнообразии подземных ландшафтов. Сделать пещеры раза в 3-4 было бы неплохо.
>>352900 (OP)Если мотивации дохуя, то попробуй реализовать полноценный Dwarf Fortress мод для кубача.
>>353448Ты ебанутый или да?Как ты себе представляешь дф в майнкрафте, даун?Одно дело толпа неписей мрет от котострофы, нехов и тантоумов, другое один ты чихнешь-пернешь и опять на спавне, ибо забыл подпорки в шахте поставить.
>>353458Долбоеб, основных фичей вроде подземных растений, некоторых крафтов и разных пород камня хватит за глаза.
Большинство идей с дворфсрафта перекочевало на этот сервер: >>353635 (OP).Прошу более этот тред не поднимать.
>>353636Ну и чего ты сдал назад? Ты же хотел конкретно по тематике дворфрв делать, как минимум что б геймплей был сконцентрирован под землёй. Не вижу что б сеттинг того сервера был подземельный. Не то что бы я рвусь играть на твой сервак, но почему назад сдавать под таким тупым предлогом? Сказал б что просто не хочешь заморачиваться с серваком. А так может что то годное и получилось бы.
>>353660В будущем(примерно после первого вайпа) я планирую доработать генерацию и сделать так, чтобы поверхность была на ~200-Y координате. Да и я вчера ещё написал что это муторно, просто моча ебанутая зачем-то удалила мой пост.>под таким предлогомАлсо под каким таким? Я вроде бы никаких оправданий не писал.
>>353660Я тоже надеялся что он выкатит что-нибудь хоть чуть-чуть уникальное (подземный мир и т.п.). Но нет. Он опять не удержался перед воровством говноплагинов и не стал ничего делать сам.