Итт можешь делиться скриншотами своих коблогор, домиков и просто красивых пейзажей с другими анонами.Предыдущий уже как четыре месяца тонет тут: >>303573 (OP)
ламповый пейзаж - рыбалка большой компанией, на берегу озераи просто закат (или рассвет, хуй пойми) в лесу
>>348432В пещерах ниже 30 высоты иногда будет встречаться магма. Вообще, это лишь маленькая часть изменений в шахтёрстве, но об этом чуть позже.
>>348439>иногдаВообще идея хорошая, но если частота будет как на первом пике, то это нихуя не иногда.
>>348440Ну ты же знаешь какой рандом в майнкрафте. Алсо это вообще отдельный биом, в нём же магма на поверхности.
>>348929Вот на третьем скрине идеальные облака. Они и не квадратное бесформенное нечто, но и стилизованные так, что соответсвуют квадратно-пиксельной тематике.Очень хорошие текстуры.
Как же меня Integrated Dynamics радует, это просто словами не описать. Это любовь с первого взгляда, больше я никогда не смогу играть без него.Вы когда-нибудь пробовали автоматизировать плавильню из тинкер конструкта? Нет-нет, я не про те игры в песочнице с хоппером и клоком, я про серьёзную автоматизацию - с созданием всевозможных сплавов и отливом по формочкам на заказ.Плавилка на клоке будет то сливать металлы раньше времени, пока более тугоплавкие предметы жарятся, то и вовсе смешивать разную хуйню, если автокрафтер заказал несколько сплавов сразу и засыпал кучу разномастной руды, да и проекает он их всех щелей одновременно. И вот тут приходит на помощь Integrated Dynamics! На пиках полностью автоматизированная плавилка. Она принимает заказы от крафтера только когда в ней нет ни жидкостей, ни плавящихся предметов, дабы избежать нежелательного смешивания. После того как всё прожарились, и смешалось до однородной консистенции, эта последняя жидкость проверяется по регуляркам(третий пик, две последних выхода - на вырост), и запускается клок над нужным краном, с четко выверенным таймингом. На случай если нужно пожарить что-то самому, то рычаг над контроллером вырубает разом всю автоматику - и слив, и приём новых заказом.На реализацию этой вундервафли ушел почти сундук логических карт(четвёртый пик, и еще десяток карт рассован по датчикам), но как же это охуенно.
>>355449kq212.22.93.39:25590Последние две фотки - до глобального пиздеца у спавна, сейчас этого места просто нет