Сап! Вопрос такой: раз уж мы видим лишь 24 кадра в секунду, то почему играя в игры мы отличаем 24 фпс и 60?
>>2258309 (OP)Бред, человек способен различать намного больше кадров в секунду, хоть 100 и более.
>>2258309 (OP)Тебя ввел в заблуждение частота кадров киносъёмки? Он определеняется в первую очередь необходимостью экспонировать пленку, а во-вторых, 24 кадра кино выглядят гораздо плавнее 24 кадров в секунду рендера: рендер отрисовывает кадр в данный конкретный момент времени, не отражая динамику, движения и все такое, в то время, как кадр кинопленки фиксирует все движения, происходящие за время выдержки, отреженные в небольшой смазанности изображения.По этому 24 кадра в кино достаточно, а в видеоиграх - нет.
>>2258314В видеоиграх достаточно 30.
>>2258309 (OP)Всё верно. Остальное лишь мерка писек разной степени упоротости. Убогим задротам тоже присущи повадки обезьянок.
>>2258316Я на 440мх во многие игры вообще на 15-20 играл и мне на тот момент было достаточно. Но лучше 60.
>>2258321>mx>игралНу кого ты обманываешь? Шейдеров тонет.
>>2258326Там 8.1 директ икс поддерживался с его шейдерами. Вообще, до героев пятых все игры шли.
>>2258309 (OP)Потому же, почему отличаем звучание обычного кабеля питания от кабеля за 200000, уложенного на специальные подставки за 3000. Ну то есть не отличаем, но убеждаем себя и окружающих в том, что отличаем. Маркетологи это мнение поддерживают, ведь как иначе впаривать видеокарты за 1000$?Адекватные люди все понимают, но это /hw/. С таким же успехом ты мог бы спросить на аудиофильском форуме, как материал провода может повлиять на качество чисто цифрового сигнала.
>>2258328Ну так играй на 24 кадрах, блеать, калодюжор.
>>2258328>как материал провода может повлиять на качество чисто цифрового сигналаОтпратительно влияет, когда жил за 500км от ДС, вместо заявленых 25мбит по ADSL получал меньше десяти, и разрывы каждый раз как кто-то в звонок квартиры звонит. Из-за хуёвой проводки.
>>2258309 (OP)https://youtu.be/WGB93qQA10o
>>2258334Лол, вопрос - как я увидел круг, который длился 1/60 секунды, если я смотрел видео в 24фпс. И как это у кадра может быть задержка меньше 1/60 секунды, если монитор 60фпс и он не может показывать меньшую задержку.
ну хз, я на глаз чувствую разницу даже между 40 фпс и 60 фпс
>>2258309 (OP)Так это для одного глаза, для двух 48 минимум, но чтоб тиринга не было делают 60 как на мониторе.
>>2258309 (OP)Блять, кто расфорсил этот тупой миф что человек различает только 24 кадра. 24 кадра это частота при которой анимация картинки становится неразрывной. Человек же может улавливать окружающий мир с частотой до нескольких сотен кадров, в зависимости от натренированности мозга. Саганул жирный тред.
>>2258501Консольщики же, у них долгое время фпс выше 24 и не был доступен, да и сейчас не везде, так что у них подрубилось НИНУЖНО.
>>2258309 (OP)Да хватит уже, сейчас даже на ютубе можно посмотреть одно и тоже видео с 60 фпс и 30 и увидить чёткую разницу.
>>2258316>>2258319>>2258328А вот и слепошарые недочеловеки подъехали.
>>2258309 (OP)Ресурсы ресурсики, пленка как бы не дешёвая была в начале того века, и вот нашли частоту, при которой изображение идёт более менее плавно, не вызывая боль в глазах, как если бы ты смотрел на 15фпс. Ну а в целом: необходимая частота кадров зависит от динамичности сцены, и если в динамике БФ1 тебе надо минимум 60фпс, в фильмах сойдёт и 24, а вот на статичный натюрморт в фильме ты хоть с 2фпс сможешь смотреть. У камер наблюдения 5фпс или сколько там - охранники от этого не умерли, им этого достаточно, и больше нинужна.
Реально не понимаю как можно не заметить разницу в 30 и 60 фпс, если кто то не замечает то я даже им завидую, игры которые у меня не идут на 60 фпс отправляются просто нахуй, играть не возможно, обновлю видяху тогда и поиграю
>>2259036Двачну. А еще печет от фильмов на 24 фпс. 21 век на дворе, васяны с ютуба снимают в 50/60 фпс, а в кинце слайдшоу ебучее.
>>2259048Используй интерполяционный софт, Люк, и будет тебе 60фпс.>>2259036Если ты в игре принудительно поставишь 30фпс на нормальном железе - то играться будет не так уебански, как если бы у тебя было 30фпс из-за нетянущего железа, ибо скачущее время кадра, микрофризы, вот это вот всё. Потом глаз привыкнет к консоль экспириенс просто напросто.
>>2258309 (OP)24 это древний киностандарт. В эпоху динозавров кинооператоры и инженеры порешили между собой что 24 кадра хватит каждому. Экономия плёнки прежде всего.
>>2259068>Используй интерполяционный софт, Люк, и будет тебе 60фпс.Так я и использую madVR. Но все равно это не то.
>>2258309 (OP)Потому что это траленг дебилов. Чем больше герц и фпс - тем плавнее и приятнее. 60 - тоже ёбаное слайдшоу, 100+ минимум герц при 90+ минимум ФПС современный стандарт белого человека
потому что в фильмах время кадра одинаковое, а в играх в каждый кадр по разному рендерится и 24 условных кадра - это средний результат. смотри на минимальный фпс, даже в таком случае, например, на какойто секунде было 24 кадра, из этих 24 кадров какойто дольше рендерился - отсюда фриз. вот тебе и желаьедьные 60 фпс мин и 100 средних.обьяснил, что даже даун поймет
>>2259491Неверно. Анон выше правильнее пояснил
>>2258309 (OP)потомушто монетор 60 фпс даунесле ты потключешь какую-небудь преставку к телику с 24фпс то там с 24 фпс будет компортно играться!!!!1
>>2258312я даже вижу мерцание на 144 Гц монеторе
>>2258604Ставь лоис если видеш разнецу между 144 и 200 кадрами!
>>2258487Когда резко голову поворачиваешь разрывы есть?
>>2258309 (OP)>раз уж мы видим лишь 24 кадра в секундуТы долбоеб?
>>2260781Просто в древних тилявизорах долго остаётся предыдущее изоброжение и 24 хвотаит. А сичас 5 мс зодержка и нихвотаит.
>>2258309 (OP)Кто мы то бля?! Кто мы!?
>>2258309 (OP)Предел глаза в районе 480фпс.
>>2260839не пределмиомо - 300к фпс
>>2260781>>2260813>>2260816>>2260822>Этот сладкий подрыв унтерменша
>>2260839Двачую этого, проверял на светодиоде и шимконтроллере. Примерно от 400Гц полностью пропадает мерцание и начинается ровный свет, даже если диод быстр двигается.