Компьютерное железо

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
Тотального разъеба кожанки и его подсосов тред Аноним 28/08/21 Суб 10:00:44 55965841
изображение.png 1216Кб, 960x680
960x680
магпай + ТАА.png 3120Кб, 1440x900
1440x900
натив.jpg 232Кб, 1440x900
1440x900
изображение.png 1010Кб, 600x782
600x782
А вы знали, что в Quake II RTX можно получить двукратный прирост ФПС без потери качества картинки?

Более того, игра прекрасно запускается с лучами и резво бегает (70 fps) на GTX 1070, практически не уступая по качеству. Игру теоретически можно запустить практически на любой карточке с поддержкой CUDA. Пруф (сравнение до/после): https://imgsli.com/NjgzOTY

RTX и тензорные ядра - это просто новое поколение CUDA ядер (суть те же матрично-векторные числодробилки), которые маркетологи обозвали по-другому. Ребрендинг, хуле. У амуде есть аналогичные вычислительные блоки, но жадный кожанка заблокировал эту фичу, прикрутив вендорлок.

Его говнолучи не тянет честно ни одна игра, поэтому он прикрутил апскейл с нейросетками DLSS, привязав их к своим новым CUDA-ядрам. Нейросетки и раньше замечательно ускорялись через CUDA ядра, но кожанке нужно больше денег с глупых гоев.

Оборзевший китаеза уже настолько порядком всех заебал, что даже вынтульщики решили выпустить свой аналог, который будет работать на любой видеокарте.

Ах, да. NVIDIA по каким-то надуманным причинам не прикрутили DLSS в эту технодемку https://steamcommunity.com/app/1089130/discussions/0/2147595112901025765/

Реальная причина в том, что любой хитрожопый апскейл сводит на нет мантры невидяблядей про сказочный прирост лучей в их новых карточках. Ведь даже с решейдом или продвинутым шайпером-апскейлером (который может запилить любой васян) нет никакого смысла пересаживаться на новые карточки (которые тоже не тянут полноценные лучи без DLSS).

Самое смешное, что современные карточки просто не вытягивают нормальный графон с полноценной трассировкой лучей. Да и сама по себе RTX не является полноценной трассировкой лучей/

Единственная игра, в которой RTX технология показывает весь свой потенциал - протухший Quake II 1997 (!) года.
Аноним 28/08/21 Суб 10:13:22 55965962
Какая разница, карт всё равно нет, только из картона можно вырезать.
Аноним 28/08/21 Суб 10:29:04 55966073
>>5596596
Майнеры и дефицит полупроводников - отдельная тема.

Просто любо-дорого наблюдать, насколько куртка нагло и деловито ссыт в ебало гоям.
Аноним 28/08/21 Суб 10:29:16 55966084
>>5596584 (OP)
> Более того, игра прекрасно запускается с лучами и резво бегает (70 fps) на GTX 1070, практически не уступая по качеству. Игру теоретически можно запустить практически на любой карточке с поддержкой CUDA. Пруф (сравнение до/после):
Инструкцию сюда давай, как это сделать, мудила
> RTX и тензорные ядра - это просто новое поколение CUDA ядер (суть те же матрично-векторные числодробилки), которые маркетологи обозвали по-другому.
С теми же инструкциями? Или ты всё ж виляешь хвостом тут?
> . Ведь даже с решейдом или продвинутым шайпером-апскейлером (который может запилить любой васян)
Которым является Amd FidelityFX
> Да и сама по себе RTX не является полноценной трассировкой лучей/
О, мамкины зогачеры открыли для себя трассировку путей. Понятное дело, что полная трассировка лучей возможна только на суперкомпьютерах, но в реальности кроме кина нигде не нужна
Аноним 28/08/21 Суб 10:32:15 55966125
>>5596608

Агроребеночек, спок. Вот тебе игрушка инструкция для Quake II RTX, можешь сам скачать и проверить у себя. На 1070 как минимум должна заработать, а так должна работать на любой карте с CUDA-ядрами, если только куртка вендорлок не вставила.
https://2ch.hk/v/res/6829369.html
Аноним 28/08/21 Суб 10:35:36 55966156
>>5596584 (OP)
опять этот шиз выходит на связь
Тебе в сотый раз объяснить почему ты долбоеб?
Аноним 28/08/21 Суб 10:36:14 55966177
>>5596615
> пук агроадепта кожанки
Аноним 28/08/21 Суб 10:37:28 55966198
Ах да, напоминаю. Лучи хуанга делятся на 3 вида: тени, освещение и отражения.
Так вот, тени спокойно вывозятся даже на 1070. Более того, их можно считать даже на процессоре:
https://youtu.be/avoDv5DlP70
Со вторым и третьим сложнее. Однако, если изъебнуться, то статическое path tracing global illumination тоже может летать на любых картах с CUDA
https://youtu.be/VIycF2Rwe6k
1070 там выдает относительно играбельные 25-30 фпс в 2к
Аноним 28/08/21 Суб 10:40:20 55966269
Нахуя вам длсс в кваке, блядь. Она же даже на микроволновке пойдёт.
мимо-прошёл её на дюроне
Аноним 28/08/21 Суб 10:41:33 559662910
>>5596612
> — MagPie - прога, которая может апскейлить старые игры (и эмуляторы) для улучшения изображения, ТАКЖЕ предлагающая метод апскейлинга от AMD, "FIdelityFX Super Resolution" - "FSR".
Ты блядь совсем ебанутый? Я открою страшный секрет, но апскейлеры вообще не нужны.
Поэтому я через полчасика кину свои тесты q2rtx на 1070 в 720п и нативном, а пока найди какого-нибудь анона с rtx чтоб он сделал то же самое
Аноним 28/08/21 Суб 10:42:34 559663011
>>5596608
> С теми же инструкциями? Или ты всё ж виляешь хвостом тут?
Инструкций можно добавить сколько угодно или сохранить совместимость со старыми, что делала вынтуль со своим x86 и делает до сих пор, несмотря на косяки и баги предыдущих поколений.

Или обратный пример с SSE и AVX, тоже векторно-матричной залупами. Патчи, которые правкой пары байтов, заставляли работать киберпук на первом поколении i7 помнят все. Вопрос только в том, насколько нужно наебать гоев, чтобы стрясти с них побольше бабла.

https://twitter.com/bocha_himself/status/1337687453008801795
Аноним 28/08/21 Суб 10:42:45 559663112
>>5596584 (OP)
Вы неХУНЯмаете! Это Лучистые CUDA ядра! Это другое!!! Личто мне покупать!

Я простой русский Хуянь город Дженсен штат россия покупать RTX великий Nvi лучи солнечный ребенок!

GTX710 лучший аудиокарта майнинг кэшбэк -100.1% а на сэкономленные летим в Таивань кошачья трап жена!
Аноним 28/08/21 Суб 10:44:40 559663213
wr-960.jpg 385Кб, 960x640
960x640
>>5596584 (OP)
Вы неХУНЯмаете! Это Лучистые CUDA ядра! Это другое!!! Личто мне покупать!

Я простой русский Хуянь город Дженсен штат россия покупать RTX великий Nvi лучи солнечный ребенок!

GTX710 лучший аудиокарта майнинг кэшбэк -100.1% а на сэкономленные летим в Таивань кошачья трап жена!
Аноним 28/08/21 Суб 10:46:56 559663514
>>5596630
> Или обратный пример с SSE и AVX, тоже векторно-матричной залупами. Патчи, которые правкой пары байтов, заставляли работать киберпук на первом поколении i7 помнят все.
Здравствуйте, вы только с выходном киберпука узнали, что AVX это две сшитые SSE? И что, такой патч ни на каплю не просаживал производительность? В синтетике разница будет 100%
Алсо, а такой патч то для денувы сделали? А то гиперпынеры не могут играть в игори((((
Аноним 28/08/21 Суб 10:48:13 559663715
>>5596629
> Я открою страшный секрет, но апскейлеры вообще не нужны.
Ну так и играй в окне, если не нужны.

Так дело в том, что кроме шизиков никто и не говорит о приросте с магпаем и лослесом.
Прирост в играх только от более низкого разрешения. Магпай и лослес просто апскейлят и шарпят, чтобы у тебя от низкого разрешения глаза не вытекли.

Но разницы в картинке как не было, так и нет, а fps в два раза.

Если у тебя прирост просто от игры в окне, то в чём проблема вообще? Зочем тебе тогда они нужны? Лалка шоле?

В этом и суть технологий FSR и DLSS, что прирост за счет уменьшения разрешения рендера и апскейла. Просто они по разному апскейлят, DLSS юзает нейросетки, а FSR умный шарп. Почему ты постоянно косишь под дегенерата?
Аноним 28/08/21 Суб 10:51:24 559664216
>>5596637
> Прирост в играх только от более низкого разрешения. Магпай и лослес просто апскейлят и шарпят, чтобы у тебя от низкого разрешения глаза не вытекли.
И это мне говорят в хардваче, где всегда дрочили на большое разрешение, ага
> Но разницы в картинке как не было, так и нет, а fps в два раза.
Вот и иди в /v с этим. Пусть холопы с играми этим занимаются, а годные господа из хаве будут гонять бенчмарки и играть в нативном разрешении
Аноним 28/08/21 Суб 10:55:34 559664917
>>5596629
>Поэтому я через полчасика кину свои тесты q2rtx на 1070 в 720п и нативном, а пока найди какого-нибудь анона с rtx чтоб он сделал то же самое

Я всеми руками ЗА ПАРТИЮ Nvi! УРА Кожаный обвес солнечный RT ребенок

Аноним 28/08/21 Суб 10:58:00 559665318
>>5596642
> а годные господа из хаве будут гонять бенчмарки и играть в нативном разрешении
А гои будут продолжат платить за воздух, когда по факту разницы в картинке нет. Ты это хотел сказать?
Аноним 28/08/21 Суб 12:34:47 559682519
1550517609214.mp4 5871Кб, 1280x720, 00:00:30
1280x720
>>5596619
> играбельные 25-30
В /cg/, быдло.
Аноним 28/08/21 Суб 12:44:35 559684520
>>5596630
>авх инструкции.вебм
Аноним 28/08/21 Суб 13:16:16 559687521
>>5596845
> оправдание вендорлока смищнявым видосиком, орямба, гыгыгы
Хррр, тьфу тебе в ебало, шваль
Аноним 28/08/21 Суб 13:33:35 559689522
>>5596584 (OP)
Мне лично похуй на игры.
1. RTX отлично себя показали на рендере, ускорение в разы за счёт и ядер и мощей и новых библиотек.
2. CUDA с новыми библиотеками, в том числе от нвидии стали работать быстрее.
3. Поверх этого новый интелопенденойзер позволяет дрочить меньше сэмплов (вдвое минимум)
4. Нейросетки на новых куртках учатся быстрее и работают быстрее на курткоджетсонах https://www.nvidia.com/ru-ru/autonomous-machines/embedded-systems/

>>5596608
>но в реальности кроме кина нигде не нужна
Ну вообще-то Ray-merging (не уверен что так, но суть такая), состоящий из броска луча из камеры и от источника таким образом, что высока вероятность их встречи. а потом поиск пути их встречи — это охуенный такой буст качества рендера задёшево. В отличии от лайттрейса во все стороны.
Есть в Renderman, но пока вроде успешно считается только на ЦОПЕ, а универсального решения для видеокарт не нашли.

И ещё новый РТ на фоне старых технологий смотрится не особо-то внушительно, потому что в играх за время отсутствия РТ научились охеренно читить визуал.
Да и сейчас было бы логично использовать лучи там, где не прокатывает screen-space reflection/refraction например.
Аноним 28/08/21 Суб 13:34:17 559689623
>>5596584 (OP)
только максимальный fsr более менее терпим в динамике, любая другая настройка всё превращает в мыльное говно говна, мимо проходили.
Аноним 28/08/21 Суб 13:36:54 559690324
15967088421840.png 268Кб, 555x555
555x555
>>5596612
>p.s.: в треде орудует квейкошизик с rtx2070 утверждающий, что MagPie(!) увеличивает фпс в Quake 2 RTX (с хуанголучами) в 2 раза(!) - был обоссан аноном с rtx2060: выяснилось, что заслуга прибавки фпс была засчёт перехода из полноэкранного в оконный режим (упрощение построения трассировки лучей + маленькое разрешение в окне) - MagPie только апскейлнул изображение, за счет чего игра выглядит не хуже натива.
Аноним 28/08/21 Суб 13:41:21 559690625
>>5596903
Здесь успели разобрать все детали >>5596637
В любом случае кожанка от этого жадным хуесосом быть не перестал
Аноним 28/08/21 Суб 13:46:30 559691326
>>5596895
> RTX отлично себя показали на рендере, ускорение в разы за счёт и ядер и мощей и новых библиотек.
Конечно, ведь это просто CUDA на стероидах. Если бы новые карточки показывали результат хуже предшественников и майнили плохо, то их бы вообще никто не покупал.

> CUDA с новыми библиотеками, в том числе от нвидии стали работать быстрее.
Логично вытекает из утверждения выше.

> Поверх этого новый интелопенденойзер позволяет дрочить меньше сэмплов (вдвое минимум)
Конкуренция - двигатель прогресса.

> Нейросетки на новых куртках учатся быстрее и работают быстрее на курткоджетсонах
Там еще нужно поебаться с зависимостями для ARM. Поэтому куртка уже который год хочет её купить.

Проблема же не в этом, проблема в том NVIDIA выпустила новые карточки с свистоперделками и заблокировала их работу на предыдущих видеокартах. Хотя на самом деле они прекрасно работают и на них, после шаманства. Разницы в картинке нет. А если есть, то нужно под лупой смотреть на стоп кадре, хотя большинство людей разницы в динамике не увидят. Даже если разница и есть, то она не стоит таких денег.

Ничего не мешает заставить работать эти свистоперделками на амуде, но просто глава NVIDIA - жадный пидор.

4К полноценно не тянет ни одна видеокарта, поэтому выкатили DLSS, который просто рендерит в очень низком, а потом масштабирует картинку. RTX - это фейковая трассировка лучей, настоящую трассировку не тянут в реальном времени даже суперкомпьютеры.

DLSS и RTX - это обман дураков и не так уж нужны, как об этом любят говорить продаваны с магазина на диване. При желании их можно запустить на любом говне (даже на встройках интуля), просто нахуй надо пердолиться, переписывая кучу кода, когда есть аналоги не хуже. Скоро интел придет и порядок наведет.



Аноним 28/08/21 Суб 13:47:10 559691427
>>5596913
> Проблема же не в этом, проблема в том
Проблема же не в этом, проблема в том, что
Аноним 28/08/21 Суб 13:59:34 559693428
>>5596913
>новые карточки с свистоперделками и заблокировала их работу на предыдущих видеокартах.
Ащемта у нас в Blender всё случилось не так. Сначала optix-denoiser работал только на RT. Потом библиотеку допилили и он стал работать на картах начиная с 700х каких-то (ваще старьё).

Я чё-то не уверен, что кто-то что-то блокировал. Тупо не доделали а потом доделали. Понятно, что может и с умыслом, но на фоне дефицита карт они могут себе ща очков прибавить подкрутив драйвера.

Кстати свежие драйвера даже на тех де 600х-700х картах чуть ускоряют их работу в рендере. Хотя официально это всё не поддерживается.
Аноним 28/08/21 Суб 14:32:29 559699929
изображение.png 682Кб, 750x467
750x467
>>5596630
>Вопрос только в том, насколько нужно наебать гоев, чтобы стрясти с них побольше бабла.
Сколько нужно, столько и стрясут. Хуня мастер в этом, знает зверушек как облупленных.
Аноним 28/08/21 Суб 14:41:42 559702030
>>5596913
> Проблема же не в этом, проблема в том NVIDIA выпустила новые карточки с свистоперделками и заблокировала их работу на предыдущих видеокартах. Хотя на самом деле они прекрасно работают и на них, после шаманства. Разницы в картинке нет.
Вот иди нахуй на этой ноте, разницы у него нет. Действительно, выставили разрешение в 2-4 раза меньше и вот, пожалуйста, уже 1080 выдает такой же фпс, как и 3080. Вот только проверить, что 3080 с аналогичным "шаманством" выдаст в 2 раза больше фпс, ты почему-то не захотел
Аноним 28/08/21 Суб 14:46:25 559703031
>>5597020
> Вот только проверить, что 3080 с аналогичным "шаманством" выдаст в 2 раза больше фпс
А какая разница, если картинка не изменится? Макну тебя в очередной раз лицом сюда https://imgsli.com/NjgzOTY Вот ты сначала разницу в качестве картинки найди, а потом мычи.

> 3080
Так суть в том, что эта производительность избыточна для данной игры с текстурами из 97 года, даже с лучами, потому что разница в картинке минимальная, а оверхед просто гигантский.
Аноним 28/08/21 Суб 14:52:52 559703932
杀死未来.jpg 137Кб, 2048x1445
2048x1445
行进.jpg 116Кб, 1024x1024
1024x1024
>>5596999
Вы дрожите от нужды. Су является экспертом в этой области, зная, что животные - это легко.
Аноним 28/08/21 Суб 14:53:53 559704333
>>5596934
>Кстати свежие драйвера даже на тех де 600х-700х картах чуть ускоряют их работу в рендере.
Какие ещё свежие. 700 серию с поддержки дропнули в этом году. 750 к Максвеллу относится (900ому), так прост исторически сложилось.
Аноним 28/08/21 Суб 14:54:16 559704534
>>5597039
来吧,快,吸行军,婊子,我的大玉棒!
Аноним 28/08/21 Суб 14:55:37 559704935
изображение.png 1258Кб, 1136x852
1136x852
>>5597039
Вот всей швали моих критиков, моих завистников из АМД и НВИДИЯ… Вы думаете, что с человеком, который до такой степени точно исследует тему, можно спорить? Вы думаете, что я вас не переиграю, что я вас не уничтожу? Я вас уничтожу.
Аноним 28/08/21 Суб 15:00:31 559705836
29783356.png 58Кб, 124x235
124x235
>>5597030
>А какая разница, если картинка не изменится?
1. на 3080 можно намазать апскейл, всё равно увеличится по размеру и фпс.
2. Картинка таки разная очень, слева резче и чище.
Вот светильник с картинки со сравнением. Справа очевидный апскейлошарп лютого мыльца нарушил форму. А слева всё чисто и резко.

>избыточна для данной игры с текстурами из 97 года
Это тупо демку сделали, чтобы максимально опереться на РТ. И текстуры там не 97 года. Особенно на пекале.

Другое дело что RT на куде запустили именно в игре и это интересно как.
Пастрейс-то и на куде работал в рендере, а вот как это реализовали в реалтайме интересно во-первых, во-вторых если куртка намеренно умолчал, что можно и на куде (хоть и медленнее) делать то же самое, за это его можно макнуть в говно.
Аноним 28/08/21 Суб 15:01:27 559706037
123.jpg 308Кб, 800x600
800x600
>>5597049
Это чушь моих критиков, людей, которым завидуют AMD... Как вы думаете, можно ли обсуждать эти вопросы с людьми, которые изучают эти вопросы? Я уничтожу его.
Аноним 28/08/21 Суб 15:14:26 559707838
>>5597058
> Вот светильник с картинки со сравнением. Справа очевидный апскейлошарп лютого мыльца нарушил форму. А слева всё чисто и резко.
Допустим, принимается. Ну это ведь нужно все под лупой смотреть на стоп-кадре, хотя большинство людей разницы в динамике не увидят. Даже если разница и есть, то она точно не стоит таких денег.

Текстурки в большинстве игр говно, оптимизона не завезли, поэтому на глаз разница не видна. А если и есть, то очень незаметна в динамике. Потому что люди привыкли играть, а не дрочить текстурки как ваномас.

> Другое дело что RT на куде запустили именно в игре и это интересно как.
Секрет полишинеля. Выше уже упоминалось > RTX и тензорные ядра - это просто новое поколение CUDA ядер (суть те же матрично-векторные числодробилки), которые маркетологи обозвали по-другому. Ребрендинг, хуле. У амуде есть аналогичные вычислительные блоки, но жадный кожанка заблокировал эту фичу, прикрутив вендорлок.
А значит никакой магии в этом нет, просто открутили вендорлок с 10-серии, чтобы они увидели, как мало фпс и побежали за новыми карточками.

Тоже самое относится и к DLSS с его нейросетками. Нейросетка RTX-voice прекрасно работает на любой куда карточке.

> Пастрейс-то и на куде работал в рендере, а вот как это реализовали в реалтайме интересно во-первых, во-вторых если куртка намеренно умолчал, что можно и на куде (хоть и медленнее) делать то же самое, за это его можно макнуть в говно.
Вот именно. Я тебе больше скажу, можно чего перенести, да просто нахуй надо ебаться с исходниками, когда Intel обещает выкатить нормальный DLSS и на винде планируют запилить рейтрейсинг для всех.





Аноним 28/08/21 Суб 15:15:50 559708339
>>5597078
> можно чего перенести,
можно много чего перенести
Аноним 28/08/21 Суб 16:56:06 559719040
>>5597078
Не, братишка, когда светильник при повороте камеры становится ромбиком, даже в динамике заметно.

Киберкотлеты так вообще снижают настройки на минимум ради фпс. Но простому человеку хочется красот.

Да, современные игры вообще мало чего стоят по геймплею и текстурки их не вытягивают особо, зато помогают маркетологам продавать эти игры.

>вендорлок
А, теперь понял в каком контексте.
Ну так хуле, имеет право выпускать свои драйвера только под свои карты.
>магии нет
Ну да, про неё только маркетологи пиздят. А технологии в основном эволюционируют плавно и если появилось что-то прорывное и новое, оно эволюционировало 15 лет в какой-то лаборатории просто
Аноним 28/08/21 Суб 17:04:43 559720141
>>5597190
> Ну так хуле, имеет право выпускать свои драйвера только под свои карты.
Ну тогда пусть не удивляются, что их кормят хуями и критикуют, а изначально годные идеи выбрасываются на помойку, тот же PhysX, который многими просто проигнорировался, а потом был заменен на Havok и другие открытые физические движки, потому что никто не хочет башлять куртке. RTX и DLSS могут повторить её судьбу.

3dfx тоже выебывалась своими глайдами и SLI, а потом закономерно проебала все полимеры, обанкротилась и была выкуплена со всеми потрахами той же лавочкой, в которой сегодня заправляет кожанка.
Аноним 28/08/21 Суб 17:17:43 559721942
>>5597201
В целом я согласен, как покупатель: сотрудничество и здоровая конкуренция типа «кто сделает из открытых стандартов лучше всех и покажет остальным как надо» это прекрасно.

Но с точки зрения бизнеса такая конкуренция труднее и не всегда социальные очки хорошо отбиваются в деньги. Тем более сейчас они в положении «сколько чего не произведём  — всё скупят» и такое положение легко может развратить.

При этом они ведут не только закрытую политику. Сотрудничают с тем же Блендером, пилят свой омнивёрс, поддерживают USD-формат (который сейчас новый хайптрейн вместе с гидрой, той что универсальная прокладка между софтом, рендером и USD)
Аноним 28/08/21 Суб 17:19:14 559722043
>>5597201
С третьей стороны самое время открывать технологии, потому что на рынке такой дефицит, что их не обскачут. А сами они имеют достаточно исследовательских мощностей, чтобы опять таки показать класс. Например с поддержкой того же вулкана или нанитов или ещё чего.
Аноним 28/08/21 Суб 17:33:46 559723644
>>5597220
> С третьей стороны самое время открывать технологии
Ты серьезно думаешь, что кожанка вот так просто возьмет и откроет технологии? Вот лично я сомневаюсь.

Вангую, что будут новые плюшки для всяких джетсонов и попытка подружить видеокарты с арм-процессорами, а затем продать часть решений яблокам, чтобы они продавали макбуки с дискретками невидя. Яблоки слишком жадные скряги и пидорасы и скряги не меньшие, чем невидя, поэтому могут взбрыкнуть и послать их нахуй. А могут и купить, потому что встройка M1 - это говно уровня 1050.

Ну, коненчно, же такие подробные вангования имеют свойство не сбываться или гаситься в зародыше на стадии переговоров.

Но очевидный интерес куртки к арм и дальнейшее желание её купить, доработать под себя, а потом выебываться эксклюзивными фишками с очевидным вендорлоком может только наивный человек.
Аноним 28/08/21 Суб 19:01:42 559737745
>>5596584 (OP)
>Пруф (сравнение до/после): https://imgsli.com/NjgzOTY
Ты че слепой? До норм четкость, после мыло как будто 240p растянули.
Аноним 28/08/21 Суб 19:04:59 559738446
2021-08-28190438.png 79Кб, 206x210
206x210
>>5597377
Там и без мыла проблем хватает.
Аноним 28/08/21 Суб 19:15:37 559740247
>>5597377
> Ты че слепой? До норм четкость, после мыло как будто 240p растянули.
Я уже отвечал на подобный вопрос тут >>5597078 не вижу смысла повторять одно и то же.

Аноним 28/08/21 Суб 19:19:36 559741148
>>5597384
В ОП-картинках разницы почти нет.
Аноним 28/08/21 Суб 19:25:52 559742149
>>5597402
Ну так не тебе решать что стоит денег, а что нет. Я лично например с мыльным говном как у тебя на скрине играть бы не стал.
Аноним 28/08/21 Суб 19:28:00 559742350
2021-08-28192649.png 56Кб, 86x326
86x326
shot0870.png 6094Кб, 1920x1080
1920x1080
>>5597411
Не наебёшь - не бампанёшь.
Аноним 28/08/21 Суб 19:30:34 559742551
>>5597078
> У амуде есть аналогичные вычислительные блоки, но жадный кожанка заблокировал эту фичу, прикрутив вендорлок.
Нет у амд нет тензорных блоков. Почему ты думаешь ихний FSR - простой шейдерный фильтр, а не ИИ апскейлинг?

>просто новое поколение CUDA ядер
CUDA - ядра универсальные вычислители, тензорные/RT блоки - специализированные. Думаю не нужно объяснять что специализированные многократно быстрее универсальных в своей задаче.
Аноним 28/08/21 Суб 19:31:51 559742752
ОП, а тащи-ка ты свою кваку с RTX в с шакализатором в движении, вот стопудово там будет пиксельный шум и дрожание диагоналей, апскейл всё ещё апскейл.
Аноним 28/08/21 Суб 19:40:59 559744353
>>5597425
> Нет у амд нет тензорных блоков
Тензорных блоков у амд нет, CUDA-ядер тоже. Но есть аналогичные блоки, которые просто по другому называются и можно ускорять вычисления с их помощью, те же нейронки и научные расчеты.

> Почему ты думаешь ихний FSR - простой шейдерный фильтр, а не ИИ апскейлинг?
Так это их дело, что выпускать. Не выпустили апскейл на основе ИИ, значит так решили. А вынтуль решил открыто сразится с кожанкой.

> CUDA - ядра универсальные вычислители
> тензорные/RT блоки - специализированные.
CPU - это универсальный вычислитель, лол. CUDA - это просто векторно-матричная числодробилка, которая нашла применение в научных расчетах. CUDA-ядра не обладают универсальностью CPU, просто в своих задачах они его превосходят. Потому CUDA-ядра нифига не универсальны. Просто запилили кастомные CUDA-ядра на стероидах, которые быстрее считают лучи и нейросетки, обозвав их модными фразочками.


Аноним 28/08/21 Суб 19:41:36 559744654
>>5597427
>ОП
Я не ОП этого треда, но ща притащу видосы - пиксельного шума не было.
Аноним 28/08/21 Суб 19:42:02 559744955
>>5597427
> вот стопудово там будет пиксельный шум и дрожание диагоналей, апскейл всё ещё апскейл.
Сам скачай и затести, лол. Это же тебе нужно доказать правдивость своих утверждений.
Аноним 28/08/21 Суб 19:44:27 559745656
>>5597449
>Сам скачай и затести, лол.
А я ща для запишу специально для шизиков, чтобы не пиздели про пиксельный шум, 25 кадр и подобную ебанистику
Аноним 28/08/21 Суб 19:45:28 559745857
Аноним 28/08/21 Суб 19:45:48 559745958
16299984767810.mp4 22655Кб, 1920x1080, 00:01:07
1920x1080
>>5597446
Если будешь записывать ролик, то получишь что-то вроде этой хуйни, потому что программы для видеозахвата криво записывают апскейл на полный экран средствами WinRT или GDI. Проверено на OBS, Bandicam, утилита от NVIDIA вообще не заработала у какого-то анона.
Аноним 28/08/21 Суб 19:46:22 559746359
Аноним 28/08/21 Суб 19:46:48 559746560
>>5597458
Она и без RTX работает на CUDA ядрах
Аноним 28/08/21 Суб 19:47:19 559746661
>>5597465
10-серия точно работает, на счет остального не уверен.
Аноним 28/08/21 Суб 19:52:13 559747162
изображение.png 283Кб, 400x288
400x288
>>5597466
> на счет остального не уверен
Аноним 28/08/21 Суб 20:05:06 559748763
Аноним 28/08/21 Суб 20:06:32 559749164
>>5597443
>Но есть аналогичные блоки, которые просто по другому называются и можно ускорять вычисления с их помощью, те же нейронки и научные расчеты.
У них есть только аналоги CUDA, т.е универсальные.

>. Не выпустили апскейл на основе ИИ, значит так решили
А решили они потому что рдна не поддерживает тензорные вычисления.

> CUDA - это просто векторно-матричная числодробилка
Не неси хуйни, если не разбираешься. CUDA ядра могут выполнять код общего назначения. Т.е, условные переходы, циклы, вот это все. Собственно именно на них шейдеры игр, GPU программы на CUDA, OpenCL и выполняются. Ни тензоры, ни РТ блоки этого не умеют.

>CUDA-ядра не обладают универсальностью CPU, просто в своих задачах они его превосходят.
Они могут выполнить точно такую же программу как и CPU. Эффективность это другой вопрос.

>Просто запилили кастомные CUDA-ядра на стероидах, которые быстрее считают лучи и нейросетки,
Они запилили специализированные блоки, которые могут выполнять строго одну задачу. Тезоры - перемножение матриц. RT блоки - вычисление пересечения треугольника с лучом и BVH. И они это делают многократно быстрее.

Аноним 28/08/21 Суб 20:27:04 559751165
>>5596635
> Здравствуйте, вы только с выходном киберпука узнали, что AVX это две сшитые SSE? И что, такой патч ни на каплю не просаживал производительность?
Нет. Игра вообще слабо долбит проц.
Аноним 28/08/21 Суб 20:28:17 559751366
>>5597491
> Они могут выполнить точно такую же программу как и CPU. Эффективность это другой вопрос.
> Не неси хуйни, если не разбираешься. CUDA ядра могут выполнять код общего назначения.
А могут и не выполнять, хыыы
https://www.google.com/search?q=ограничения+CUDA

> Не выпустили апскейл на основе ИИ, значит так решили
> А решили они потому что рдна не поддерживает тензорные вычисления.
Потому что ты так скозал? ROCm в помощь.

> Собственно именно на них шейдеры игр, GPU программы на CUDA, OpenCL и выполняются.
Ты явно путаешь GPGPU и CPU. Не все, что можно посчитать на CPU, считается на GPGPU.

> Они запилили специализированные блоки, которые могут выполнять строго одну задачу. Тезоры - перемножение матриц. RT блоки - вычисление пересечения треугольника с лучом и BVH. И они это делают многократно быстрее.
Это все можно сделать и на CUDA-ядрах, лол. И не сказать что медленнее, просто улучши CUDA-ядра все. Но кожанке нужно срубить побольше бабла с гоев. Вот они кастрировали CUDA-ядра, улучшили узкоспециализированные показатели и выдали за новые вычислители. Как были векторно-матричными числодробилками, так и остались.
Аноним 28/08/21 Суб 20:33:33 559751867
Аноним 28/08/21 Суб 20:48:47 559753068
2021-08-28204220.png 159Кб, 246x277
246x277
2021-08-28204124.png 167Кб, 302x231
302x231
2021-08-28204110.png 101Кб, 236x242
236x242
2021-08-28204103.png 273Кб, 384x374
384x374
>>5597487
Я не знаю, что ты хотел всем этим сказать, на пиках явное говно от грандшакала с шарпом остатков. И да, если ты так будешь молотить мышью - конечно ничего не будет видно, и в принципе можно играть даже в 640х480 - какая нахуй разница, ведь нужно проспидранить уровень а не подрочить на RTX и красоты а вторая квака красива сама по себе, но вот это вот выглядит отвратительно. Уж лучше играть сразу в 720p но с выжатым на полную сглаживанием лесенок.
Аноним 28/08/21 Суб 20:59:16 559754969
>>5597530
В реальных задачах мало кто будет так надрачивать на текстурки, а вот на освещение обратят внимание в первую очередь, так у большинства людей зрение работает.

Геймеров много, а ваномасов мало. Разница в картинке очевидно есть, но слишком мала и не стоит апгрейда, а просадка ФПС от незначительного увеличения качества картинки очевидна каждому, потому что это объективная метрика. А качество картинки - субъективная вещь.

Но, повторюсь, даже если принять твой субъективный тезис, то разница настолько милипиздрическая для большинства, что практический любой человек ради такой писюлечки не будет жертвовать существенным падением производительности, а уж тем более тратить на это бабки. Потому что вау-эффекта нет, который подстегивает хомячков бежать в магазин. А майнинг - это отдельная тема.
https://twitter.com/bocha_himself/status/1430699345310007299
Аноним 28/08/21 Суб 21:05:22 559756270
>>5597549
Ну и плюс еще к тому же RTX не сильно бустит освещение, по сравнению с тем же GI и другими методами. Эксперт разницу найдет, пусть и не сразу. А обычному человеку наплевать, что под капотом. Он оценивает своими глазами и голосует рублем. Можно его высмеивать, навешивать ярлыки, но суть в том, что кроме майнеров, именно такие люди делают кассу для призводителей железа и разработчиков игр. Поэтому на их особенности стараются ориентироваться.
Аноним 28/08/21 Суб 21:05:38 559756371
lkjljkjljl.PNG 49Кб, 762x600
762x600
>>5597513
>А могут и не выполнять, хыыы
Там ограничения самой первой версии CUDA 2008 года. Он давно рекурсию поддерживает.

>ROCm
Это для Instinct карточек на CDNA и эпик процессоров. Instinct может в тензоры, да, в отличие от игросрального рдна.

>Ты явно путаешь GPGPU и CPU. Не все, что можно посчитать на CPU, считается на GPGPU.
Все считается. Вопрос в ЭФФЕКТИВНОСТИ. Программы на CUDA/openCL нужно разрабатывать с учетом особенностей работы GPU, хоть он и может выполнить любой код, не каждый работает быстро.

>Это все можно сделать и на CUDA-ядрах, лол.
Можно но не быстро.

> И не сказать что медленнее, просто улучши CUDA-ядра все.
Будет намного медленнее. Чисто физически универсальный юнит не может конкурировать со специализированным, у которого нет никакого оверхеда и весь транзисторный бюджет под одну задачу отдали. Это как в майнинге биткоинов. Видеокарты давным давно сосут у специализированных асиков, которые могут выполнять только одну операцию - вычисление хэша.

> выдали за новые вычислители
В смысле выдали? Добавили новые "сопроцессоры" к CUDA ядрам, для выполнения задач, которые те решают медленно. Никакого наеба.
Аноним 28/08/21 Суб 21:07:58 559756672
03OTOYBrigade3D[...].jpg 150Кб, 1024x512
1024x512
EhU-RZvUYAAPjXo.jpg 162Кб, 1200x577
1200x577
>>5596584 (OP)
>RTX и тензорные ядра - это просто новое поколение CUDA ядер (суть те же матрично-векторные числодробилки), которые маркетологи обозвали по-другому.
Да это и так было понятно с самого начала. Мы давным давно рендерили на видеокартах с лучами и всей хуйней задолго до появления RTX. Otoy даже грозилась выпустить игровой движок brigade с поддержкой трассированного освещения и отражений в реальном времени.
Но таки RTX ядра оптимизированы для этих нагрузок лучше, переход с CUDA на RTX в обновленных рендерах дает кратный прирост а не просто какие-то проценты, так что это все же немного другие ядра.

https://home.otoy.com/otoys-brigade-engine-to-launch-on-amazon-ec2-bringing-photorealistic-next-generation-cloud-gaming-to-all/
Аноним 28/08/21 Суб 21:15:51 559757573
>>5597563
> Там ограничения самой первой версии CUDA 2008 года. Он давно рекурсию поддерживает.
Там еще есть, прочитай внимательнее. Или загугли на английском.

> сопроцессоры
Кастрированные CUDA-ядра, которым улучшили узкоспециализированные показатели, ты это хотел сказать?

> Можно но не быстро.
Потому что кожанка не стал их улучшать, а решил добавить побольше кастратов

> Все считается.
Собери-ка мне дистрибутив линуха на своей видеокарточке. Только на карточке, без проца. Не получается? Так видеокарточки же могут все, вопрос лишь в эффективности.

> Это для Instinct карточек на CDNA и эпик процессоров. Instinct может в тензоры, да, в отличие от игросрального рдна.
А что толку, если Tensorflow и Pytroch отлично ускоряются на любой свежей красной карточке без вендорлочных фич кожанки?

> игросрального рдна
А, так ты адепт зеленых, так бы сразу и сказал. Только проблема в том, что судя по картинке твоего посты, ты просто поверхностно разбираешься в матчасти. Гуглить худо-бедно умеешь, но то ли случайно, то ли намеренно игнорируешь детали, но обращаешь внимание на любой маркетинговый булщит зеленых. Тяжелый случай, потому что спорить с фанатиком зеленых, все равно что спорить с религиозным фанатиком.






Аноним 28/08/21 Суб 21:16:16 559757674
>>5597530
>>5597530
>Я не знаю, что ты хотел всем этим сказать
Ты мне про пиксельный шум втирал и дрожания какие-то - их нет. Изображение точно такое же как при нативе - разницы я не увидел ни разу.
Аноним 28/08/21 Суб 21:19:19 559758175
shot0317.png 2709Кб, 1280x720
1280x720
>>5597549
>В реальных задачах мало кто будет так надрачивать на текстурки
В реальных задачах лично я надрачиваю и на освещение и на детализацию и на текстурки и на дальний рендер. Уж не знаю, где ты взял толпы геймеров, которые надрачивают на что-то отдельное или вообще не на эти позиции, но это самое главное что есть в графоне и зачем вообще карты покупают. И я, например, хотел бы поиграть в кваку с нормальными тенями, распробовать таксказать, но с таким убогим "нейронным" апскейлом я в рот того ебал - ни деталей, ни ровных линий хотя бы, артефакты на пустом месте. Ты и сам, когда будешь стоять ждать пока лифт подъедет, начнёшь разглядывать окружение и всё это дерьмо в глаза полезет. Это всё для любителей podalshe sel.
>то разница настолько милипиздрическая для большинства
С таким заявлением и от 4к буст небольшой, и глаз всего 24 фпс видит. И не соврёшь ведь, в жаркой баталии, пока не кемперишь где-нибудь со снайперкой, не нужно ни разрешение, ни тени, вообще ничего - можно с равным успехом потатомод врубить и будет не хуже, даже наоборот - болванчиков лучше видно и фпс до небес.
>а уж тем более тратить на это бабки
А я и не говорил ничего насчёт тратить бабло ради теней, которые приемлемо только в кваке лул и работают. Претензия исключительно к картинке по существу.
Аноним 28/08/21 Суб 21:19:59 559758476
>>5597566
Если бы они назвали RT и тензорные ядра по-честному, типа CUDA-cores 2.0 или CUDA for %feature_name% и не стали городить вендорлоки, то никаких претензий к ним бы не было. А так они абсолютно заслуживают всего хейта, который льется на них в интернете.
Аноним 28/08/21 Суб 21:21:11 559759177
>>5597576
>какие-то - их нет
>на пике: дрожащая граница рамы окна, дрожащая граница бетонной опоры, артефакты вокруг них
Я повторю, меньше мышь дрочи, может, самому заметно станет.
Аноним 28/08/21 Суб 21:22:50 559759778
>>5597581
> В реальных задачах лично я надрачиваю
А дальше пошла вкусовщина и доведение до абсурда. В любом случае, кожанка от этого охуевшим пидарасом быть не перестает, поэтому твои замечания сути дела не меняют.

Аноним 28/08/21 Суб 21:23:48 559759879
Аноним 28/08/21 Суб 21:24:39 559760380
>>5597598
А тебе по сути больше и ничего сказать, лол.
Аноним 28/08/21 Суб 21:25:55 559760681
16206847433980.jpg 983Кб, 1242x1198
1242x1198
>>5597591

>ТЕСТЫ НЕ ТЕСТЫ

слит, лягушка
Аноним 28/08/21 Суб 21:26:44 559760882
>>5597603
Я всё что хотел уже сказал, если нравится сидеть с недодлсс и нахваливать - ну, сиди, мне-то что. Тут и от дллс народ плюётся.
Аноним 28/08/21 Суб 21:29:05 559761083
>>5597606
Да я говорю, зря ты сам вызвался тестить, с фанатиками этим заниматься бесполезно. Пусть лучше бы он сам у себя запустил, всяко где-нибудь обосрался или черрипингом занялся бы, так бы хоть поржали с него.
Аноним 28/08/21 Суб 21:30:22 559761484
>>5597236
> вот так просто возьмет и откроет
разумеется, каждая компания ищет выгоду. Но внезапно в открытии и опенсорсе она есть: другие разрабы могут поделиться мыслями и пропатчить.
Даже анальный Эпполз вступил в Хронос и союз с Гуглом ради продвижения в разработке видеосжатия.
Аноним 28/08/21 Суб 21:32:14 559761785
>>5597608
> недодлсс
FSR vs DLSS это битва перешарпа против мыла. Кому-то нравится шарп, а кому-то мыльцо норм.

> Тут и от дллс народ плюётся.
Ты так говоришь, как будто 3090 тянет лучи с максимальной графиков в 4к без DLSS, корону сними, у самого небось максимум 1060, и то не факт.
Аноним 28/08/21 Суб 21:35:28 559761986
30849.png 105Кб, 750x650
750x650
>>5597610
да я ж для своего треда записал, на будущее, на копротивленцов пох
Аноним 28/08/21 Суб 21:38:15 559762187
>>5597575
>Там еще есть, прочитай внимательнее.
Давай сюда. Что тебе помешает выполнить код?

>Кастрированные CUDA-ядра, которым улучшили узкоспециализированные показатели,
Зачем ты этот бред повторяешь? Или пытаешься толстить?
Еще раз, что тензоры, что RT-ядра, это специализированные асики, которые не имеют к CUDA ядрам (выполняющим любой код) никакого отношения. Обращение к этим специализированным блокам происходит с помощью специальных интрисиков в коде.

>Собери-ка мне дистрибутив линуха на своей видеокарточке
Сначала нужно собрать рабочий gcc для видеокарточки. Пропатчить его, учитывая что на видеокарте нет никакой файловой системы. В принципе если задаться вопросом, проблем никаких.

>А что толку, если Tensorflow и Pytroch отлично ускоряются на любой свежей красной карточке без вендорлочных фич кожанки?
Они ускоряются до конкурирующих с хуангом значений только на инстинкт карточках.

>Только проблема в том, что судя по картинке твоего посты, ты просто поверхностно разбираешься в матчасти.
Пошли проекции дилетанта, ясно.
Аноним 28/08/21 Суб 21:39:30 559762288
>>5597617
>Ты так говоришь
>>А я и не говорил ничего насчёт тратить бабло ради теней, которые приемлемо только в кваке лул и работают. Претензия исключительно к картинке по существу.
980тишка у меня.
Аноним 28/08/21 Суб 21:52:54 559762589
>>5597621
> Сначала нужно собрать рабочий gcc для видеокарточки. Пропатчить его, учитывая что на видеокарте нет никакой файловой системы. В принципе если задаться вопросом, проблем никаких.
Тогда почему этого никто не сделал? Улавливаешь суть вопроса? Потому что GPGPU имеет ограниченную сферу применения. Иначе бы интуль и амуде были бы нахуй не нужны. Все бы просто сидели только на зеленых видюхах и в ус не дули.

> RT-ядра, это специализированные асики
И тут ты кидаешь ссылку на документацию этих "асиков" и с пруфами показываешь, чем они принципиально отличаются от аналогичных векторно-числовых дробилок, кроме урезания функционала и увеличенных скоростных характеристик?

> Обращение к этим специализированным блокам происходит с помощью специальных интрисиков в коде.
Ага, коммутатор коммутирует, а маршрутизатор маршрутизует, именно так ты описываешь матчасть.

> Они ускоряются до конкурирующих с хуангом значений только на инстинкт карточках.
Да ну? А мужики-то не знали. Только никакого отношения к изначальному тезису о намеренном вендорлоке хуанга это не имеет.

> Пошли проекции дилетанта, ясно.
А-ля пук. Сектант невидя, это все, что ты можешь?
Аноним 28/08/21 Суб 21:59:29 559762990
>>5597625
>Тогда почему этого никто не сделал?
А какой смысл в этой шизохуйне? Очевидно что производительность будет крайне низка (но работать будет). О чем я и говорю.

>И тут ты кидаешь ссылку на документацию этих "асиков" и с пруфами показываешь, чем они принципиально отличаются от аналогичных векторно-числовых дробилок,

RT cores

RT Core is a hardware accelerator which performs ray-to-box checks or ray-to-triangle tests. These tests need something between 12–30 32-floating point operations each, so it probably contains multiple floating point units to perform these tests, so that it can maybe perform at least 12 floating point operations per cycle. It also contains a load unit to the main GPU memory so that it can load the geometry data, and it might also have looping and queuing system (with private queue memory) so that it can go through the whole tree independently. It might not need to have a store unit to the main memory if it passes the result (the id of the triangle where the ray hits first) directly to a CUDA core via some direct communication channel.

But the RT cores cannot be used for anything else than these intersection calculations.

Tensor cores

Tensor core is an accelerator for convolutional neural networks. It is optimized for performing huge amount of convolutions on low-precision data types. Convolution is practically the same thing as dot product, each convolution needs to perform N multiply-and-add operations where N is the length of the convolution filter. But the same convolution filter is typically used for huge array of data, which in image processing workloads is 2-dimensional. So the tensor core is logically organized in a 3d grid where there are two inputs of MxN-size grids and it produces MxM results, each result being calculated by N multiple-and-add operations, for total of 2 MM*N mathematical operations.


In case of the convolution filter is longer than the native supported by the hardware in single cycle, partial result is calculated in one clock cycle and the convolution for the same data is continued on later clock cycle with the remaining part of a filter. With narrower data types, N can be longer and still calculated in single cycle.

Typically, on 16-bit floats, the native size of N and M is 4, so one tensor core might be able to perform 64 16-bit floating point multiply-accumulate operations (128 flops) per clock cycle. With 8-bit integers maximum N for single-cycle throughput increases to 8, giving throughput of 128 multiply-accumulate operations, 256 ops per cycle, and with 4-bit value types, maximum N for single-cycle operation is 16, giving throughput of 256 multiply-accumulate oprations, 512 total ops/cycle.

But the tensor cores cannot be used for anything else than these calculations of these grids

https://www.quora.com/At-an-architectural-level-how-are-tensor-RT-and-CUDA-cores-different-What-makes-tensor-and-RT-core-so-much-better-at-DLSS-and-ray-tracing

Признай уже что обосрался.

>Только никакого отношения к изначальному тезису о намеренном вендорлоке хуанга это не имеет.
Почему намеренном? Ты в курсе хоть, что единого стандарта для тензорных вычислений пока не существует? А у RT ядер никакого лока нет, они используют одно API у амд, хуанга и будущих intel.

>Сектант невидя
С чего решил, маня?

Аноним 28/08/21 Суб 22:17:21 559764491
main-qimg-e0ae0[...].gif 7554Кб, 736x414
736x414
>>5597629
> RT Core is a hardware accelerator which performs ray-to-box checks or ray-to-triangle tests. These tests need something between 12–30 32-floating point operations each, so it probably contains multiple floating point units to perform these tests, so that it can maybe perform at least 12 floating point operations per cycle. It also contains a load unit to the main GPU memory so that it can load the geometry data, and it might also have looping and queuing system (with private queue memory) so that it can go through the whole tree independently. It might not need to have a store unit to the main memory if it passes the result (the id of the triangle where the ray hits first) directly to a CUDA core via some direct communication channel.
Здесь описан функционал, а не подробно структурная схема, то есть написано, что она делает, но не написано, из чего она состоит, даже картинка схематичная. То есть ты тупо скопипастил нагугленный текст с сайта ответов на вопросы не прочитав сути (буквально не видя - невидя), а пробежавшись по верхам.

> So the tensor core is logically organized in a 3d grid where there are two inputs of MxN-size grids and it produces MxM results
Ты сам вчитывался в то, что ты копировал? Векторно-матричная дробилка, как она есть.

> But the tensor cores cannot be used for anything else than these calculations of these grids
с урезанным функционалом, как я и говорил. Но никаких принципиальных отличие в подходе нет.

Изучил внимательно картинку, ну это какая-то схематичная залупа, причем даже по ней видно, что разница в количественных изменениях, но не качественных.

> Признай уже что обосрался.
С какой стати? Потому что ты скинул нагугленную копипасту (даже не документацию, потому что её ты точно не осилишь или зеленые брехуны ничего не написали), в которой сам же не разобрался (буквально не видя - невидя) и которая в тексте подтверждает мои тезисы, а косвенно картинкой подтверждает все остальное? Я же говорил, что ты нихуя не шаришь, только по верхам бегаешь.

> Почему намеренном? Ты в курсе хоть, что единого стандарта для тензорных вычислений пока не существует? А у RT ядер никакого лока нет, они используют одно API у амд, хуанга и будущих intel.
Потому что очевидно, что RTX лучи - это эксклюзив зеленых карточек, вендерлок невидя.

> С чего решил, маня?
Ну потому что ты ведешь себя, как сектант невидя.
Аноним 28/08/21 Суб 22:22:16 559764992
>>5597629
Ну и плюс еще вдогонку к твоей простыне
> А какой смысл в этой шизохуйне? Очевидно что производительность будет крайне низка (но работать будет). О чем я и говорю.
А значит GPGPU это узкоспециализированная хуйня для определенного класса задач. Что ты наконец-то сам и подтвердил, только сказал другими словами. Как вишенка на торте.
Аноним 28/08/21 Суб 22:54:27 559770293
>>5597584
А какие вендорлоки то? RT может делать то, что не может CUDA. Тащемта те же рендеры могут поддерживать карты только определенных поколений а с более старыми не работают.
К тому же идея Хуанга в том что джифорсыф для игроков, а значит RT или должны работать в играх или нахуй там не нужны. Для рендера он предлагает теслы и квадры.

Чому бугурты вообще? Нвидия предлагает более мощные карты, при чем даже с учетом выросших цен они более мощные на единицу стоимости тоже. Не Хуанг виноват в том, что теперь для игры в ГТА5 с киберимплантами надо покупать крату за 1000$, это девелоперы охуели.
И все это 4К маркетинговое, которое и смотреть не на чем и в нем смотреть не на что.
Аноним 28/08/21 Суб 23:01:24 559771194
>>5597702
> RT может делать то, что не может CUDA.
Например? Технодемка Quake II RTX на 10-серии работает с помощью CUDA.

> Тащемта те же рендеры могут поддерживать карты только определенных поколений а с более старыми не работают.
Я тебе больше скажу, полноценную трасировку лучей можно считать даже на процессоре, один хуй в реальном времени его не потянет ни одна карточка.

> К тому же идея Хуанга в том что джифорсыф для игроков, а значит RT или должны работать в играх или нахуй там не нужны. Для рендера он предлагает теслы и квадры.
К чему это вообще было сказано?

> Нвидия предлагает более мощные карты, при чем даже с учетом выросших цен они более мощные на единицу стоимости тоже. Не Хуанг виноват в том, что теперь для игры в ГТА5 с киберимплантами надо покупать крату за 1000$, это девелоперы охуели.
Девелоперы в сотрудничестве с невидя просто прикрутили лучи, которые нормально не тянет ни одна карточка на максималках без DLSS.

> Хуанг виноват в том, что теперь для игры в ГТА5 с киберимплантами надо покупать крату за 1000$, это девелоперы охуели.
Хуанг рад, что теперь для игры в ГТА5 с киберимплантами надо покупать крату за 1000$, это девелоперы охуели благодаря сотрудничеству с ним.
Аноним 28/08/21 Суб 23:05:01 559771795
>>5597711
>Я тебе больше скажу
Скажешь мне? Я 15 лет рендерю а ты мне что-то скажешь про рендер?
Аноним 28/08/21 Суб 23:06:14 559771996
>>5597717
Тогда почему ты несешь пургу и нелепыми отмазами прикрываешь галимое пиздаболие кожанки?
Аноним 28/08/21 Суб 23:13:14 559772497
>>5597644
>Здесь описан функционал, а не подробно структурная схема, то есть написано, что она делает, но не написано, из чего она состоит, даже картинка схематичная.
А нахуй тебе знать из чего она состоит? Ты что инженер? И вообще-то это интеллектуальная собственность. Тебе специалист по архитектурам микрочипов объяснил работу данных блоков подробно, этого достаточно.

>ы сам вчитывался в то, что ты копировал? Векторно-матричная дробилка, как она есть.
А, где я это отрицал, даун? Это пиздел, что тензоры могут выполнять что-то кроме перемножения матриц.

> Но никаких принципиальных отличие в подходе нет.
Дебил, что тебе непонятно во фразе:
But the tensor cores cannot be used for anything else than these calculations of these grids?

CUDA ядра могут вычислять что угодно и как угодно, выполнять любой код. Тензоры - специализированные асики, под одну задачу долбоеб. Потому они и быстрее многократно универсальных CUDA ядер в этом.

>в которой сам же не разобрался
Какой же ты еблан. И еще проецирует, сука, будучи уверенным в своем правоте. Эффект Даннинга- Крюгера во всех красе.


>Потому что очевидно, что RTX лучи - это эксклюзив зеленых карточек, вендерлок невидя
Ебланище, RT блоки у всех вендоров есть и используют одно API. Какой эксклюзив?

>Ну потому что ты ведешь себя, как сектант невидя.
Я не школьник вроде тебя, чтобы рваться за какого-то вендора.
Аноним 28/08/21 Суб 23:14:26 559772598
>>5597711
Хуангу вообще поебать на игроков. он всю 30 серию майнерам продал.
Аноним 28/08/21 Суб 23:15:28 559772699
>>5597649
>А значит GPGPU это узкоспециализированная хуйня для определенного класса задач.
В определенных классах задач она быстрее GPU. Но это не значит, что не может выполнить абсолютно любой код, в том числе и неэффективный. Это я и сказал с самого начала, не пытайся перевирать.
Аноним 28/08/21 Суб 23:15:53 5597728100
Аноним 28/08/21 Суб 23:25:28 5597738101
>>5597724
> А нахуй тебе знать из чего она состоит? Ты что инженер? И вообще-то это интеллектуальная собственность. Тебе специалист по архитектурам микрочипов объяснил работу данных блоков подробно, этого достаточно.
> Это не ядра CUDA, они отличаются, я скозал, верьте инженерам маркетологам зеленого пиздабола! Структурная схема? - идите нахуй, пок-пок-пок, NDA!!!
Как же ты смешно виляешь жопой, любо-дорого смотреть.

> А, где я это отрицал, даун? Это пиздел, что тензоры могут выполнять что-то кроме перемножения матриц.
Кто пиздел, ты пиздел? Да ты уже много напиздел, у тебя речь уже несвязная пошла от пригара. Лучше бы ссылку на цитату кинул, когда ссылаешься на ранние посты. Ну ты и клоун, конечно)

> CUDA ядра могут вычислять что угодно и как угодно, выполнять любой код. Тензоры - специализированные асики, под одну задачу долбоеб. Потому они и быстрее многократно универсальных CUDA ядер в этом.
Ты заново повторяешь тезисы из прошлых постов, когда тебя попросили пруфы на твой пиздеж - обосрался, а теперь прикрываешься NDA. Адепт невидя в своей красе.

> Какой же ты еблан.
> Ебланище
Пуканчик горит знатно, ой-ля-ля. Ну сам виноват, хуйню какую-то притащил.

> RT блоки у всех вендоров есть и используют одно API.
И тут ты называешь RT блоки амуде.

> Я не школьник вроде тебя, чтобы рваться за какого-то вендора.
Ты не школьник. Ты хуже. Ты просто долбаеб, который не рвется из-за какого-то вендора, а яростно лижет ему жопу. Ну да, ты не школьник, но мозг у тебя школьный, если не хуже, адепт невидя.
Аноним 28/08/21 Суб 23:27:48 5597741102
unnamed.jpg 56Кб, 512x384
512x384
0000003889.1920[...].jpg 43Кб, 581x436
581x436
>>5597719
Потому что ты очевидно недалекий но пылкий молодой человек.
Технодемка кваки работает на куде потому же почему и технодемка с Фазмой работала на 1080ти, только она потом на RTX работала в 4 раза быстрее потребляя столько же энегрии. Квака выбрана не случайно, она шла на ультрадохлых компах и эта ее особенность заложена в дизайн уровней - закрытых коробков с тоннелями.
Добавляешь листву и траву с прозрачностью, добавляешь побольше стекол, воду, открытые пространства - все то что сейчас широко используется в играх - и пизда тебе.

Алсо что за "трассировка лучей" имеется ввиду? Отражения с одним отскоком это трассировка лучей? GI с одним отскоком это трассировка? Один луч в один пиксель картинки? Один луч в один юнит? Вы заебали своими лучами. Вот пикрелейтед что не трассировка лучей? Очевидные raytrace тени, не тормозят даже на MX440.

Чем ты не доволен? Что Хуанг выпустил карту которая быстрее чем старые трассирует лучи?
Вот есть карты с нативным DX11 которые работают в DX12 через драйвер. Доволен ты их производительностью?

Лучше бы пошел у респавнов спросил почему Apex сделан на сурсе, без лучей и с такой простецкой графикой так сильно тормозит.
Аноним 28/08/21 Суб 23:32:07 5597747103
AMD-Radeon-RX-6[...].jpg 103Кб, 1360x765
1360x765
>>5597738
>Это не ядра CUDA, они отличаются
Но они только в твоих глазах микроцефала одинаковые. Уже начал маркетологов искать под кроватью, лишь бы не признавать свой обсер, когда твой манямирок дилетанта не сошелся с реальностью.

> Да ты уже много напиздел
Все больше и больше проекций от маньки.

>хуйню какую-то притащил
Но это у тебя вместо мозга хуйня.

>И тут ты называешь RT блоки амуде.
Пикрелейтед

>яростно лижет ему жопу
Ты уже вытекаешь из треда.
Аноним 28/08/21 Суб 23:38:11 5597756104
>>5597741
> Потому что ты очевидно недалекий но пылкий молодой человек.
Ля-пук от очередного адепта невидя, который считает нормой наеб гоев

Ты смешал всю в одну кучу из которого по делу только один вопрос
> Чем ты не доволен? Что Хуанг выпустил карту которая быстрее чем старые трассирует лучи?
Да пусть выпускают что угодно, проблема же не технологии, а в совершенно ебанутой её подаче, в введение в заблуждение, да то же вендерлоке очевиднейшем.

Можно сколько угодно обсуждать мелочи, но жадную и пиздливую суть невидя ничем не оправдаешь.

> Лучше бы пошел у респавнов спросил почему Apex сделан на сурсе, без лучей и с такой простецкой графикой так сильно тормозит.
Ну вот сам у них и спроси, меня не интересуют частные проблемы криворуких разрабов.

> Алсо что за "трассировка лучей" имеется ввиду?
Графон уровня мультов пиксар и диснея, который рендерят сутками, а то и неделями.
Аноним 28/08/21 Суб 23:43:00 5597764105
>>5597747
> Но они только в твоих глазах микроцефала одинаковые.
Так тебя спросили за пруфы, ты обосрался и начал кукарекать, поэтому вини только себя в этой хуйне.

> пик
> Instinct может в тензоры, да, в отличие от игросрального рдна.
Вот это виляние жопой у невидясектанта сначала тут >>5597563 потом здесь

> Но это у тебя вместо мозга хуйня.
Ля-пук

> яростно лижет ему жопу
Я просто констатирую факт.
Аноним 28/08/21 Суб 23:46:36 5597766106
>>5597764
>Так тебя спросили за пруфы,
Они были предоставлены. Сначала ты их не понял, потом назвал хуйней и начал искать маркетологов под кроватью.

>Вот это виляние жопой у невидясектанта сначала тут
Что за виляние? Нечем крыть свой очередной обсер? Просил пруф рт блоков у амуде - я их предоставил.

>констатирую
Ты недоразвитый, с IQ не более 50. Это факт.
Аноним 28/08/21 Суб 23:48:19 5597770107
777.jpg 398Кб, 937x669
937x669
>>5597766
Сука, ну я прям вижу ОПа из бомжегейминга, это ты, друг мой?
Аноним 28/08/21 Суб 23:49:41 5597772108
>>5597756
Блять на какого долбаёба я тут время трачу, пиздец.
>Графон уровня мультов пиксар и диснея, который рендерят сутками, а то и неделями.
Ломающие новости - не все кадры рендерятся неделями.
Многие рендерятся быстро, но симулируются неделями, например вода во фрозен2.
Ты не отличишь рендер за неделю от рендера в реалтайме, потому что там работают художники и ты видишь не "рендер" а результат работы художника. Wall-E считался как и обычные мультфильмы, но все еще выглядит лучше чем большинство высеров от вкатывающихся в 3Д, на каких бы там ультракрутых конфигах они по сто лет не считали. Рендер в мультфильмах пискар и дисней это не рендер в играх, это результат художественной адаптации. Если сильно захотеть то полочину тогоже Wall-e можно пересоздать в UE4 и показывать в реальном времени на 980ти. А университет монстров на двух 1080ти только не увидите вы такого в ближайшее время, потому что видюхам не по силам такая масштабная трансформация мешей, загрузка нового кеша проходит дольше чем рендер кадра
Аноним 28/08/21 Суб 23:50:59 5597774109
>>5597766
Анан, забей хуй на этого зеленого дурака. Я лично покидаю тред. Не хватало еще на долбаёбов время бесплатно тратить.

CG-кун
Аноним 28/08/21 Суб 23:52:04 5597779110
>>5597766
> Они были предоставлены. Сначала ты их не понял, потом назвал хуйней и начал искать маркетологов под кроватью.
Я их прекрасно понял и разобрал по косточкам, просто ты не смог найти структурную схему RT и тензорных ядер, вот и принялся истерить и ссылаться на NDA.

> Что за виляние? Нечем крыть свой очередной обсер? Просил пруф рт блоков у амуде - я их предоставил.
Ты сам себе противоречишь, просто вчитайся в то, что ты ранее писал.

> Ты недоразвитый, с IQ не более 50. Это факт.
Ля-пук
Аноним 28/08/21 Суб 23:52:33 5597781111
16298915601560.png 88Кб, 281x281
281x281
>>5597770
В каждом треде есть по своему шизу...
Аноним 28/08/21 Суб 23:54:07 5597783112
>>5597772
>А университет монстров на двух 1080ти
А там разве вауграфон? Шерстяные кубики крутились еще на радеонах начала нулевых.
Аноним 28/08/21 Суб 23:54:32 5597784113
>>5597772
Опять ты все в одну кучу валишь, а по сути на тему лучей тут гулькин нос.

>>5597774
> Анан, забей хуй на этого зеленого дурака. Я лично покидаю тред. Не хватало еще на долбаёбов время бесплатно тратить.
Потому что ты очевидный шизик, который скачит из одной темы в другую, а когда тебя к стенке припирают, то ты поднимаешь лапки. Чао, пуська кожанки.
Аноним 28/08/21 Суб 23:58:25 5597787114
>>5597779
>Я их прекрасно понял и разобрал по косточкам
Ты абсолютно ничего не понял, что понятно было по твоей глупой придирке.

>Ты сам себе противоречишь,
В чем противоречие? Ты реально какой-то шизоид.
Подожди, по-твоему рт-блоки и тензоры одно и тоже? Нахуя я трачу время на общение с таким долбоебом тогда?
Аноним 28/08/21 Суб 23:58:48 5597788115
>>5597783
Там IBL во все поля - ресурсоёмкая технология освещения изображением, такое как раз на лучах работает. С некоторым упрощением работает на матрицах, что используются в PBR, но с большой потерей точности.
Алсо нестробящая шерсть даже на просвет, SSS, очень дохуя текстур высокого разрешения и персонажей в кадре.
Аноним 29/08/21 Вск 00:06:13 5597793116
>>5597787
> по твоей глупой придирке.
Ахаха, уж если ты обосрался, то имей мужество признать это, хотя бы себя не обманывай. Структурную схему RT и тензорных ядер в студию.

> Подожди, по-твоему рт-блоки и тензоры одно и тоже? Нахуя я трачу время на общение с таким долбоебом тогда?
Я к тому, что ты путаешь RT, тензоры и CUDA. И вообще плаваешь в матчасти. Сначала пизданул, что GPGPU - это универсальная хуйня для всего. Потом обосрался, когда попросили выполнить компиляцию исходников с помощью видяхи и начал вилять жопой, типа нахуя это нужно. У тебя отсутствуют элементарные базовые знания об архитектуре вычислительных систем. Поверхностно ты что-то где-то слышал, гуглить умеешь. Но сути не понимаешь, ссылаешься на "авторитеты". А когда тебя начинают погружать глубже, ты плаваешь. Невидя от невидя кароч.
Аноним 29/08/21 Вск 00:12:18 5597794117
>>5597793
>отсутствуют элементарные базовые знания об архитектуре вычислительных систем
Тут у всего хардвача они отсутствуют. Самый прошаренный анон будет дай бог разбираться в микроконтроллерах.
Так что и ты тут не выёбывайся давай. А если такой дохуя знаток так обойди курткины запреты и сделай нам альтернативный рейтрейсинг на куде, только такой чтобы по сравнению с RT выдавал такой же fps!
Аноним 29/08/21 Вск 00:15:21 5597795118
>>5597794
>А если такой дохуя знаток так обойди курткины запреты и сделай нам
Деньги вперёд.
Аноним 29/08/21 Вск 00:17:05 5597796119
>>5597795
Тестовое сначала сделай а потом про деньги поговорим
Аноним 29/08/21 Вск 06:01:20 5597956120
>>5597629
во, наконец-то пруфцы подвезли.
Аноним 29/08/21 Вск 06:30:28 5597964121
Нормас тут обоссали манямир шизоида на опе, одобряю
Аноним 29/08/21 Вск 07:54:34 5597987122
>>5597956
>>5597964
Невидяоты пришли поддержать своего обоссанного невидяшизика.
Аноним 29/08/21 Вск 08:10:26 5597996123
>>5597987
Как скажешь, шизоид зоговый
Аноним 29/08/21 Вск 08:55:25 5598027124
>>5597996
> Как скажешь, шизоид зоговый
Ля-пук
Аноним 29/08/21 Вск 11:03:47 5598099125
>>5597702
> И все это 4К маркетинговое, которое и смотреть не на чем и в нем смотреть не на что.
Скажи это массовым уже лет как 5 4к телекам
Аноним 29/08/21 Вск 11:07:04 5598103126
>>5597644
> Здесь описан функционал, а не подробно структурная схема, то есть написано, что она делает, но не написано, из чего она состоит, даже картинка схематичная
Окей, всё очень просто: напиши программу на Cuda, которая будет делать те же вычисления, что и RT ядра, запусти и сравни производительность с самими RT ядрами. Если разница будет более 10%, то структурно они явно разные
Аноним 29/08/21 Вск 12:03:15 5598161127
>>5598103
> Окей, всё очень просто: напиши программу на Cuda, которая будет делать те же вычисления, что и RT ядра, запусти и сравни производительность с самими RT ядрами. Если разница будет более 10%, то структурно они явно разные
Далеко не факт.

Количественные изменения =/= качественные.
Аноним 29/08/21 Вск 14:09:41 5598305128
>>5597793
>Структурную схему RT и тензорных ядер в студию
Хуюстурную. Тебе уже давали и официальные слайды, и комментарии специалистов. Но продолжаешь обмазываться говном. Собирай портфель короче, 1 сентября в школу.

>Я к тому, что ты путаешь RT, тензоры и CUDA.
Я их четко разделяю, долбоеб. Это ты кудахчешь, что это ВСЕ ОДИНАКОВОЕ, НАЕБЫВАЮТ, РЯЯЯ.

> Сначала пизданул, что GPGPU - это универсальная хуйня для всего
Не перевирай мои слова, дебил.

>Потом обосрался, когда попросили выполнить компиляцию исходников с помощью видяхи и начал вилять жопой,
Как твои ебанутые запросы что-то меняют, шкила?

>отсутствуют элементарные базовые знания об архитектуре вычислительных систем
Я уже понял твой уровень знаний, ебланушка.


Аноним 29/08/21 Вск 14:29:42 5598341129
16301782445920.gif 7554Кб, 736x414
736x414
>>5598305
> Тебе уже давали и официальные слайды
Вот эту картинку? Ну так это абстрактная залупа конская, которую ты себе на воротник можешь положить.

> и комментарии специалистов.
Общие фразочки без конкретики, которые частично подтверждают мои слова? Ну так ты дурачина, если до сих пор не разобрался в этом тексте.

> Я их четко разделяю, долбоеб.
Ага, агрочмонька, так я тебе и поверил. Структурную схему RT и тензорных ядер ты найти не смог, высрал какую-то невнятную кашу, которую загуглил и в первый раз увидел. Знаем мы таких клоунов.

> > Сначала пизданул, что GPGPU - это универсальная хуйня для всего
> Не перевирай мои слова, дебил.
Ща будем ловить тебя на пиздеже

Раз
>>5597425
> CUDA - ядра универсальные вычислители

Два
>>5597491
> CUDA ядра могут выполнять код общего назначения.

> Как твои ебанутые запросы что-то меняют, шкила?
А потом тебя попросили скомпилировать код на видюхе, ты обосрался и начал вилять. Поймали за жопу тупого фанатика невидя. Назвался груздем, полезай в короб.

> Я уже понял твой уровень знаний, ебланушка.
Ля-пук. Обтекай, невидяшизик.
Аноним 29/08/21 Вск 14:39:29 5598351130
>>5598341
>Вот эту картинку? Ну так это абстрактная залупа конская
А ты не можешь в абстракции, микроцефал? Но ничего, в школе научат (наверное).

> высрал какую-то невнятную кашу
Самому то не стыдно быть таким тупым?

>Раз
>Два
Да это все правда. Но где я писал что CUDA ДЛЯ ВСЕГО, пиздун?
Я же специально для дегенератов вроде тебя выделил, что эффективность это другой вопрос. Но ты заигнорил, как ебанашка, и начал просить абсолютно неуместную школохуйню, вроде компиляции на видюхе.

>А потом тебя попросили скомпилировать код на видюхе
Как твои ебанутые запросы что-то меняют, шкила? [2]

>Ля-пук
Вся суть твоих дегенератских постов.

Аноним 29/08/21 Вск 14:49:39 5598360131
>>5598351
> А ты не можешь в абстракции, микроцефал? Но ничего, в школе научат (наверное).
Аргументы у тебя закончились. Press F.

> Самому то не стыдно быть таким тупым?
Ля-пук

> Но где я писал что CUDA ДЛЯ ВСЕГО, пиздун?
Так тебя же никто за язык не тянул.
> CUDA - ядра универсальные вычислители
> универсальные
Значение знаешь? Или просто любишь ляпать не подумав?

> CUDA ядра могут выполнять код общего назначения.
GPGPU =/= CPU. Но ты продолжил настаивать на своем, а значит с тебя можно спросить за твой пиздеж.

> Как твои ебанутые запросы что-то меняют, шкила?
Чтобы показать всю твою ограниченность и продемонстрировать на очевидном примере, что GPGPU =/= CPU. Вот буквально тебе как дегенерату все приходится разжевывать. Хотя постой, ты и есть дегенерат)

> Вся суть твоих дегенератских постов.
Ля-пук. Структурную схему RT и тензорных ядер ты так и не принес. Уноси свое говно обратно.
Аноним 29/08/21 Вск 15:01:03 5598372132
>>5598360
>Аргументы у тебя закончились.
У тебя и не начинались.

>Значение знаешь?
А ты? Универсальность CUDA ядер не отменяет наличие принципов построения алгоритмов, которым надо следовать, чтобы программа на CUDA была эффективной.

Ядра CPU тоже универсальны, но там тоже есть свои правила эффективного многопоточного программирования. Просто для GPU они гораздо строже. Но ты конечно этого не знал, шкила.

>GPGPU =/= CPU
И что?

>Чтобы показать всю твою ограниченность и продемонстрировать на очевидном примере
Но ведь это ты дегенерат с синдромом Даннинга-Крюгера.

>Структурную схему RT и тензорных ядер ты так и не принес
Все запруфано, все принесено. Возвращайся в тред, когда поумнеешь.
Аноним 29/08/21 Вск 15:11:24 5598386133
>>5598161
Ты же сказал, что RT ядра это тоже CUDA. Вот я и предлагаю выяснить, так ли это
Аноним 29/08/21 Вск 15:17:44 5598391134
CPU, CUDA ядра - являются системами полными по тьюрингу. Т.е в теории могут вычислить любой алгоритм. Тензоры, RT-блоки НЕ являются системами полными по тьюрингу. ОП-школоло обоссан.
Аноним 29/08/21 Вск 16:08:03 5598458135
Нахуя кормить жирного, если его уже несколько раз обоссали в треде? Лучше бы рофлили с дебила, ей-богу.
Аноним 29/08/21 Вск 16:31:31 5598489136
16243897276110.jpg 506Кб, 1024x768
1024x768
>>5596895
>за счёт новых библиотек
>ускорение в разы
>за счёт новых библиотек
> с новыми библиотеками
>CUDA стали работать быстрее
> с новыми библиотеками

Аноним 29/08/21 Вск 19:57:40 5598866137
>>5598372
> У тебя и не начинались.
Ля-пук

Дальше пошли отмазы и проекции почему "универсальный вычислитель" не может скомпилировать ядро.

> Но ведь это ты дегенерат с синдромом Даннинга-Крюгера.
Очередной ля-пук

> Все запруфано, все принесено. Возвращайся в тред, когда поумнеешь.
Твоя копипаста из интернета уже по косточкам разобрана, поэтому пуканчик у тебя до сих пор горит. А структурной схемы RT и тензорных ядер как не было, так и нет. Пока не принесешь схему, можешь не возвращаться. Потому что повторять невидиоту очевидные вещи из-раза в раз бесполезно, ты же все равно дурень)
Аноним 29/08/21 Вск 19:58:46 5598869138
>>5598386
Ну вот я и сказал, что твоя методика проверки не покажет качественной разницы, только количественную.
Аноним 29/08/21 Вск 19:59:07 5598871139
Аноним 29/08/21 Вск 20:00:14 5598874140
Аноним 29/08/21 Вск 20:01:19 5598881141
Аноним 29/08/21 Вск 20:10:39 5598896142
15781176840430.jpg 129Кб, 960x956
960x956
Аноним 30/08/21 Пнд 06:12:56 5599486143
>>5598391
А теперь скомпилируй исходники линуха на CUDA. Или загрузи систему без CPU, только на видеокарте. Не получается? Обтекай.
Аноним 30/08/21 Пнд 06:13:50 5599487144
>>5598458
Подсос кожанки, спок
Аноним 30/08/21 Пнд 06:42:16 5599493145
Аноним 30/08/21 Пнд 08:50:12 5599532146
16203500584930.jpg 211Кб, 1073x1280
1073x1280
> 2k21
> Видимокарты 350-400 ватт, ценой дороже OLED 55 инч
> Панель управления драйверов из 2001
> Постонно слетает Message Signaling Interrupts при обновления дров, из-за чего растёт DPC latency и появляется всякая хуйня со звуком через HDMI
> Нет тонмэппинга в sRGB для wide gamut маняторов без режима sRGB-эмуляции -> кислотные цвета на sRGB контенте
> 20% стартовых батчекй 2080Ti сдохли в течение полугода по деградации памяти
> почти везде полимерные копролиты вместо танталовых, даже на 350-400 ваттных картах, даже за 150-200 косарей
> Cлышь, дэньги ощинь нужны, коровавирус все подложки чипов пожрал!111

Аноним 30/08/21 Пнд 10:02:35 5599574147
изображение.png 1497Кб, 1080x1080
1080x1080
Проорал со смачного подрыва зеленоблядей, бросающихся на захист узкоглазого барина)
Аноним 30/08/21 Пнд 19:24:07 5600245148
Аноним 30/08/21 Пнд 22:08:27 5600391149
>>5599532
>Постонно слетает Message Signaling Interrupts при обновления дров, из-за чего растёт DPC latency и появляется всякая хуйня со звуком через HDMI
А вот с этого места поподробней пожалуйста. Как это исправить? inb отказаться от зеленых карточек, лолнет.
Аноним 31/08/21 Втр 15:20:31 5601356150
16302639678920.png 50Кб, 1254x605
1254x605
>>5596584 (OP)
Кожанкин просто пидарас и хуесос

Он спиздил эту демку http://amietia.com/Quake%202%20GPU%20Pathtracer%20+%20Q2Demo.zip
Добавил к ней денойзер, а потом сделал вендерлок.

Там в описании ( http://amietia.com/q2pt.html ) приведен список протестированных карточек и среди них есть амуде и старые версии зеленых.
AMD FirePro W8100 49.3 fps
NVIDIA Quadro K6000 32.8 fps
GeForce GTX 960 31.1 fps
AMD FirePro W7100 29.3 fps
GeForce GTX 680 22.1 fps

Кроме того, на гитхабе есть проект, в котором лучи можно запускать на некоторых амудешных карточках (но не всех).
Ссылка на проект и последние релизы:
https://github.com/NVIDIA/Q2RTX/
https://github.com/NVIDIA/Q2RTX/releases

Там в описании написано, что
> Major update that adds support for Vulkan Ray Query API (VK_KHR_ray_query) and fixes a few bugs.
Вот здесь список карточек, которые поддерживают данное расширение (видеокарты AMD указаны на картинке).
https://vulkan.gpuinfo.org/listdevicescoverage.php?extension=VK_KHR_ray_query&platform=all



Аноним 31/08/21 Втр 16:10:42 5601458151
hqdefault.jpg 7Кб, 480x360
480x360
Уже кинули кучу пруфов, а подсосы хуни так и обтекают. Если хуня вам не наебывает объясните почему кваку можно запускать не только на ртх картах?
Вам хуня протукший куда сует, а вы причмокивая жрёт. Боже какие же говноеды, хуже консольщиков.
Аноним 31/08/21 Втр 20:20:09 5601834152
Аноним 31/08/21 Втр 20:22:44 5601840153
>>5601458
>Ряяяяя я вас обоссал

Любой проходящий мимо анон смотрит на это чудовище, рофлит с дебила, иногда бросает дерьмом

>Ляпук! Ляпук!!11

>БАМП ЛЯПУК!

Каков дегенерат однако
Аноним 31/08/21 Втр 21:56:15 5602072154
Аноним 01/09/21 Срд 09:53:40 5602561155
Главная задача рейтрейсинга касательно игр это сделать так чтобы отпала потребность в лайтмапах и пререндере. Типа запихнул модельку в редактор и сразу же видишь финальный результат. К сожалению это блять дико жорная хуйня, нужно ещё слишком дохуя времени чтобы это вошло в массовый оборот. Но как мы достигнем точки когда трассировку будут тянуть даже бюджетные видюхи в 60 фпс то все, настанет по сути финал в рендеринге, дальше только наращивать полигоны и детализацию.

А щас ещё нахуй лет 10-15 в массах ваших лучиков не будет, пусть мажоры ебанные со своими тридцатками играются
Аноним 01/09/21 Срд 09:55:27 5602562156
Вообще это хуйня только для попенворлдов типа фола теса норм зайдёт. В сессионных шутанах как и раньше будут запекать лайтмапы ибо фпс важнее.
Аноним 01/09/21 Срд 13:06:52 5602805157
>>5601840
Хунясос, спок. Тебе в ротешник нассали, ты бегаешь по тредам и пытаешься всем доказать что ты прав и всех затролил. Так это не работает. Сядь, сделай вдох и пойми что ты промытка. Тебя наебали, со всеми бывает.
Аноним 01/09/21 Срд 13:54:35 5602853158
>>5601458
>Если хуня вам не наебывает объясните почему кваку можно запускать не только на ртх картах
Реализована эмуляция DXR и расширения вулкана для паскалей (производительность само собой низка). Более того существует режим эмуляции от самих майков (но в играх вроде не поддерживается) Ты рили дегенерат?
Аноним 01/09/21 Срд 14:00:49 5602867159
Аноним 01/09/21 Срд 14:03:14 5602871160
>>5601356
>Он спиздил эту демку
Она была разработана сотрудником NVIDIA.
Рейтрейсинг в ней был софтовый, ее переделали под подержку ускорения и соответственно фпс стал гораздо больше ( но только на поддерживаемых картах).

>а потом сделал вендерлок
Там не было никакого вендор-лока. У амуде поддержка лучей просто появилась значительно позже.
Аноним 01/09/21 Срд 14:04:05 5602872161
>>5602867
>Ты рили дегенерат?
>Ля-пук


Дегенерат.
Аноним 01/09/21 Срд 14:06:02 5602875162
>>5602871
> Она была разработана сотрудником NVIDIA.
> In 2019, a Vulkan-based renderer using NVIDIA RTX for hardware-accelerated raytracing was created for Quake 2 with a similar goal to this project. You can find out all about that project here. Judging by the About section of that page, my project ( http://amietia.com/q2pt.html ) which began in 2016 served as something of an inspiration for Q2VKPT.
Спиздили
Аноним 01/09/21 Срд 14:18:39 5602890163
lk;kl;k;;k.PNG 100Кб, 775x396
775x396
Аноним 01/09/21 Срд 14:24:19 5602902164
>>5602890
> Edd Biddulph
> VKPT and Q2VKPT were created by Christoph Schied as a spare-time project to validate the results of computer graphics research in an actual game.
Christoph Schied (работник невидя) сначала спиздил у Christoph Schied его проект ( http://amietia.com/q2pt.html ). А потом уже, когда утекло много воды, невидя решила захайрить его к себе задним числом. Так что невидяподсосы тут не отвертятся, кожанка - пидарас и вор.
Аноним 01/09/21 Срд 14:24:48 5602905165
>>5602902
> Christoph Schied (работник невидя) сначала спиздил у Edd Biddulph
Аноним 01/09/21 Срд 14:31:56 5602910166
>>5602902
>Christoph Schied
Они оба работники NVIDIA. И нет, это разные проекты. У Edd Biddulph на OpenGL, у Christoph Schied на вулкане. RTX версия тоже использует вулкан.
Аноним 01/09/21 Срд 14:46:19 5602924167
>>5602910
> Они оба работники NVIDIA
> А потом уже, когда утекло много воды, невидя решила захайрить его к себе задним числом.

> И нет, это разные проекты.
> In 2019, a Vulkan-based renderer using NVIDIA RTX for hardware-accelerated raytracing was created for Quake 2 with a similar goal to this project. You can find out all about that project here. Judging by the About section of that page, my project ( http://amietia.com/q2pt.html ) which began in 2016 served as something of an inspiration for Q2VKPT.

Аноним 01/09/21 Срд 15:55:58 5603016168
>>5602924
>А потом уже, когда утекло много воды, невидя решила захайрить его к себе задним числом.
Ну ты и шизоманя. Пруфы то твоей шизе будут?

>Judging by the About section of that page, my project ( http://amietia.com/q2pt.html ) which began in 2016 served as something of an inspiration for Q2VKPT.

И как это опровергает, то что это разные проекты? Общее у них только то что они используют Path Tracing. Но по кодовой базе абсолютно разные.
Аноним 01/09/21 Срд 16:21:59 5603081169
>>5603016
> Ну ты и шизоманя. Пруфы то твоей шизе будут?
> In 2019, a Vulkan-based renderer using NVIDIA RTX for hardware-accelerated raytracing was created for Quake 2 with a similar goal to this project.
https://twitter.com/eddbiddulph/status/1255585866141126658
Его наняли через год после того, как спиздили его идею и вендерлокнули. Обтекай, невидяподсос.

> И как это опровергает, то что это разные проекты? Общее у них только то что они используют Path Tracing. Но по кодовой базе абсолютно разные.
Спиздили идею, копипасты необязательно должны совпадать. А

Невидяманек в очередной раз обоссали в этом замечательном тредике.
Аноним 01/09/21 Срд 16:55:54 5603148170
>>5597236
Зачем кстати куртке арм ?
Кажется именно интересом к нему он сагрил против себя Интел.
Аноним 01/09/21 Срд 17:20:45 5603195171
Аноним 01/09/21 Срд 17:28:13 5603213172
>>5603195
Разве на этом заработаешь?
Вон Лизка для всех консолей чипы делает и все равно нищебродка.
Аноним 01/09/21 Срд 17:29:04 5603214173
>>5603081
>Спиздили идею, копипасты необязательно должны совпадать.
Шиз, идея трассировки путей еще из прошлого века идет и не тот хуй ее придумал. Ты реально какой-то даун. А по кодовой базе у них разные проекты. У одного openGL, у другого вулкан.
Аноним 01/09/21 Срд 17:29:36 5603216174
>>5603213
Можно щемить других клиентов arm, пользуясь своим монопольным положением.
Аноним 01/09/21 Срд 17:35:24 5603229175
>>5603214
> Шиз, идея трассировки путей еще из прошлого века идет и не тот хуй ее придумал.
> А по кодовой базе у них разные проекты. У одного openGL, у другого вулкан.
Тебя уже обоссали пруфами про устройству на работу задним числом, и ты заново закрутил свою шарманку.

Одна и та же игра, одна и та же идея, только без вендерлока, потому что через год разраба берут на работу, после того, как спиздили его идеи, причем он сам признает, что у него спиздили идею. Поэтому снова читай и обтекай, невидячмонька.

In 2019, a Vulkan-based renderer using NVIDIA RTX for hardware-accelerated raytracing was created for Quake 2 with a similar goal to this project. You can find out all about that project here. Judging by the About section of that page, my project ( http://amietia.com/q2pt.html ) which began in 2016 served as something of an inspiration for Q2VKPT.
Аноним 01/09/21 Срд 17:37:58 5603235176
>>5603214
> У одного openGL, у другого вулкан.
Существенная разница, лол. Тупо спиздили и портировали на новый API. Ору с оправданий залетных промыток.
Аноним 01/09/21 Срд 17:40:28 5603243177
>>5603235
Ну это отдельная напростая работа.
Аноним 01/09/21 Срд 17:41:31 5603245178
>>5603243
Уровня курсовой работы аспиранта
Аноним 01/09/21 Срд 17:47:10 5603250179
lk;l;l.PNG 53Кб, 1384x180
1384x180
>>5603229
>Тебя уже обоссали пруфами про устройству на работу задним числом,
Ты сам шизу свою придумал, дебил.

>Одна и та же игра, одна и та же идея
У боинга и айрбаса одна идея. Боинг спиздил у айрбаса самолеты? Ты до такой степени даун?

>inspiration
У тебя хуево с английским? Никто не скрывает, что автор трассировщика на вулкане видел эту разработку и потому решил написать СВОЙ, усовершенствованный.

>Существенная разница, лол. Тупо спиздили и портировали на новый API.
Нет, шиз. Там написан свой трассировщик, причем более продвинутый (поддерживает прозрачные поверхности например).

Да даже по коду видно что ничего не заимствовано (кроме основной идеи Path Tracing)
https://github.com/cschied/q2vkpt/blob/master/src/refresh/vkpt/shader/path_tracer.h
https://github.com/eddbiddulph/yquake2/blob/pathtracing/src/client/refresh/pathtracer.glsl
Аноним 01/09/21 Срд 17:56:32 5603263180
>>5603250
> Ты сам шизу свою придумал, дебил.
Спиздили идею и сами об этом признались (на твоей же картинке подтверждение)? - check
Приняли на работу разраба основного проекта через год после выхода вторичного проекта на гитхабе? - check.
Обтекай, агрочмонька

> У боинга и айрбаса одна идея. Боинг спиздил у айрбаса самолеты?
У боинга и айрбаса только одна идея, а все остальное разное. А тут еще игра такая же, причем они сами признались, что спиздили, на твоей картинке же, лол.

> Ты до такой степени даун?
Ля-пук невидячмоньки

> Нет, шиз. Там написан свой трассировщик, причем более продвинутый (поддерживает прозрачные поверхности например).
Основу спиздили, добавили денойзер и мелкие рюшечки с вендерлоком.

> Да даже по коду видно что ничего не заимствовано (кроме основной идеи Path Tracing)
Код можно спиздить и перепилить под себя, поэтому явных копипаст не будет.

Ты снова жидко обделался, бросившись на захист узкоглазого барина.
Аноним 01/09/21 Срд 18:09:30 5603289181
>>5603263
>Спиздили идею и сами об этом признались
Какую идею, чмоня? Не виляй жопой.

>Приняли на работу разраба основного проекта
Он ни основной ни второстепенный. В Quake RTX нет ни НИ-ЧЕ-ГО от него, а приняли потому что отличный разраб. А все остальное лишь твоя шиза.

>У боинга и айрбаса только одна идея, а все остальное разное.
Тут тоже только одна идея, а все остальное разное.

>А тут еще игра такая же
Тебе реально нужно объяснять почему Quake2?

1. Это опен сурс игра
2. Это древняя игра, с которой рейтрейсинг будет выдавать хороший фпс + внедрять его несложно из-за простой картинки.

Сложно найти другого кандидата да еще и не нонейма.

>Ля-пук невидячмоньки
Ты реально даун

>Основу спиздили
Какую основу? Не виляй жопой, показывай.

>Код можно спиздить и перепилить под себя, поэтому явных копипаст не буде
Но он там в корне другой, дегенерат. Например добавлена поддержка материалов.

Ну что сглотнул?
Аноним 01/09/21 Срд 18:27:48 5603324182
>>5603289
> Какую идею, чмоня? Не виляй жопой.

Снова читай и обтекай + описание из твоей же картинки. Так что ты в очередной раз сосешь хуй.
> In 2019, a Vulkan-based renderer using NVIDIA RTX for hardware-accelerated raytracing was created for Quake 2 with a similar goal to this project. You can find out all about that project here. Judging by the About section of that page, my project which began in 2016 served as something of an inspiration for Q2VKPT.
> The project is released as open source on GitHub, integrating our Vulkan path tracer into the Q2PRO client. The project was spawned by the need for fast-paced test content in computer graphics research, and was motivated by the first intriguing results of an experimental path tracing renderer in 2016.

> Он ни основной ни второстепенный. В Quake RTX нет ни НИ-ЧЕ-ГО от него, а приняли потому что отличный разраб. А все остальное лишь твоя шиза.
Ля-пук и оправдания невидячмоньки.

> Сложно найти другого кандидата да еще и не нонейма.
Тем более тремя годами ранее чувак выложил аналогичный проект без вендерлока, они спиздили его идею, а через год взяли на работу. Конечно, сложно найти другого кандидата. Сам-то в свои бредни веришь, анальный раб невидя?

> Ты реально даун
Ля-пук.

> Какую основу?
Выше читай описания к каждому из проектов.

> Но он там в корне другой, дегенерат. Например добавлена поддержка материалов.
Рюшечки-писечки, сути дела не меняющие. Можно спиздить и добавить кучу мелочей, но факт пиздинга это не отменяет.

Раб невидя нелепо копротивляется за своего узкоглазого хозяина, но у него получается только вилять жопой и отрицать очевидные вещи, которые подтвердили даже авторы основного и вторичного проекта. Ебало дегенерата представили?)
Аноним 01/09/21 Срд 18:39:41 5603346183
>>5603324
>Снова читай и обтекай + описание из твоей же картинки
>вдохновение
>мотивация

ДЕГЕНЕРАТ ЕБАНЫЙ, это по-твоему должно доказывать факт пиздинга, лишнехромомная обезьяна?

Т.е если я вдохновлюсь сейчас сталкером и решу сделать похожую игру, то это означает что спижжу код оригинального сталкера? Какой же ты даун, хоспаде.

>Тем более тремя годами ранее чувак выложил аналогичный проект без вендерлока
Похожий, но по реализации совсем другой и куда менее проработанный.

>спиздили его идею
Какую идею, чмоня? Не виляй жопой. [2]

>Выше читай описания к каждому из проектов.
Какую основу? Не виляй жопой, показывай. [2]

>Рюшечки-писечки, сути дела не меняющие. Можно
Абсолютно все меняющие. Трассировщик на вулкане поддерживает прозрачность и материалы, на openGL намного примитивнее, да еще и написан иначе.

> факт пиздинга это не отменяет.
Полностью отменяет (если ты конечно не микроцефал).
Реализаций трассировщиков огромное множество. И твой хуй, который создал openGL версию, не является каким-то новатором в этом (в реалтайм трассировку путей пытались и до него).
Аноним 01/09/21 Срд 18:43:05 5603355184
>>5603324
>Конечно, сложно найти другого кандидата
Зачем находить другого, если есть квалифицированный специалист? Потому что у дегенерата с двачей какая-то шизотеория? Ты хоть сам свой бред вникни.
Аноним 01/09/21 Срд 18:44:28 5603361185
>>5603355
Речь про игру, ты не шаришь, залетыш
Аноним 01/09/21 Срд 18:47:21 5603365186
>>5603361
Причем тут вообще игра? Его не взяли работать на играми, он работает над драйверами.
Аноним 01/09/21 Срд 18:56:20 5603382187
>>5603346
> ДЕГЕНЕРАТ ЕБАНЫЙ, это по-твоему должно доказывать факт пиздинга, лишнехромомная обезьяна?
Невидяот порвался.

> Т.е если я вдохновлюсь сейчас сталкером и решу сделать похожую игру, то это означает что спижжу код оригинального сталкера? Какой же ты даун, хоспаде.
Если ты сделаешь игру в той же вселенной и с теми же фишками, а через год наймешь одного из разрабов сталкера, то это явный пиздеж.

> Какую идею, чмоня? Не виляй жопой. [2]
Выше читай описание [2]

> Какую основу? Не виляй жопой, показывай. [2]
Выше читай описание [2]

> Абсолютно все меняющие. Трассировщик на вулкане поддерживает прозрачность и материалы, на openGL намного примитивнее, да еще и написан иначе.
Портировали код на новый API и добавили новых фишечек, ну прям ремастер, который не тянет даже на римейк. Какие нелепые отмазы.

> факт пиздинга это не отменяет.
> Реализаций трассировщиков огромное множество.
Но "вдохновлялись" именно его реализацией.

> И твой хуй, который создал openGL версию, не является каким-то новатором в этом (в реалтайм трассировку путей пытались и до него).
Несколько постов назад ты представлял его разрабом невидия, якобы это доказывало, что пиздинга не было. Теперь, когда тебя обоссали и с пруфами доказали, что она стал работать только через год после пиздинга, он стал "отличным разрабом" >>5603289 А теперь он просто хуй, который выпустил хуйню, потому что OpenGL старье, а порт на Vulkan и модные рюшечки сразу делает проект другим.

Невидяшизик просто выделывает кульбиты, переобуваясь в воздухе, в желании тщательнее отполировать задницу хуни)


Аноним 01/09/21 Срд 18:58:23 5603390188
>>5603365
> Причем тут вообще игра?

Ты не шаришь, невидяшизик нелепо оправдывал совпадение игры в двух проектах. >>5603289

> Тебе реально нужно объяснять почему Quake2?
>
> 1. Это опен сурс игра
> 2. Это древняя игра, с которой рейтрейсинг будет выдавать хороший фпс + внедрять его несложно из-за простой картинки.
>
> Сложно найти другого кандидата да еще и не нонейма

Аноним 01/09/21 Срд 19:10:56 5603405189
>>5603382
>Невидяот порвался.
Ответить нечего, лишнехромосомный? Слив засчитан.

>Если ты сделаешь игру в той же вселенной и с теми же фишками,
Вселенная другая.

>через год наймешь одного из разрабов сталкера
Это постоянно происходит в игровой индустрии, разрабы переходят из одной студии в другую. Ничего необычного.

>Выше читай описание
Читал, ничего там нет, давай показывай какую уникальную идею вдруг спиздили и какую не имеющую аналогов основу взяли из openGL проекта. Или будешь в очередной раз обоссан.

>Портировали код на новый API
Значение знаешь?
Там в корне другой код.

> добавили новых фишечек
Добавили поддержку фишек, которые выводят трассировщик на совсем другой уровень, по сравнению с примитивным говном на openGL.

>Но "вдохновлялись" именно его реализацией.
Ничего, кроме твой шизы об этом не говорит. Нет ни единой позаимствованной строчки кода. Вдохновлялись они самой идеей реалтайм трассировки в играх.

>Несколько постов назад ты представлял его разрабом невидия, якобы это доказывало, что пиздинга не было.
Он действительно разраб нвидия, а шиза про пиздинг только твоя.

> А теперь он просто хуй, который выпустил хуйню, потому что OpenGL старье, а порт на Vulkan и модные рюшечки сразу делает проект другим.
Я не сказал что он выпустил хуйню. Врать не стыдно, уебан? Он сделал любопытный концепт, который увидел другой разраб и создал свой, гораздо более совершенный. Потом и поддержку RTX в его проект внедрили. Что непонятного, маня?
Аноним 01/09/21 Срд 19:12:58 5603413190
>>5603390
>невидяшизик нелепо оправдывал совпадение игры
В чем нелепость? Покажи кандидата-игру на внедрение RTX, старую, опен-сурсную, да еще известную.
Аноним 01/09/21 Срд 19:35:02 5603453191
>>5603405
> Вселенная другая.
Quake, епта

> Это постоянно происходит в игровой индустрии, разрабы переходят из одной студии в другую. Ничего необычного.
Нанять через год разраба игры, вселенную и основные фишки, которой ты спиздил.

> Значение знаешь?
> Там в корне другой код.
Отсутствие копипаст не означает, что код не спиздили. Просто "вдохновились", портировали на вулкан, прикрутили вендерлок и прочие плюшки. И копипасты пропали, но это не отменяет пиздинга.

> Добавили поддержку фишек, которые выводят трассировщик на совсем другой уровень, по сравнению с примитивным говном на openGL.
Прикрутили денойзер и вендерлочные расширения + плюшечки-рюшечки - "новый уровень". Пизди больше.

> Ничего, кроме твой шизы об этом не говорит. Нет ни единой позаимствованной строчки кода. Вдохновлялись они самой идеей реалтайм трассировки в играх.
Копипасты нет, а проект спиздили.

> Он действительно разраб нвидия, а шиза про пиздинг только твоя.
Суть в том, что переобуваешься на ходу, истеричный анальный раб невидя.

> Я не сказал что он выпустил хуйню.
> Врать не стыдно, уебан?
И ты тут же серишь в штаны
> по сравнению с примитивным говном на openGL.

Самому не смешно? Ты просто сам себя разоблачаешь. Мне даже ничего делать не надо, просто брать твои цитаты и фиксировать твое виляние жопой и отрицание своих же тезисов. Переобувание в одном посте, лол. Невидяшизик в своем репертуаре.
https://www.youtube.com/watch?v=X5cEUDnbtf8
Аноним 02/09/21 Чтв 15:17:02 5604674192
16305147928220.jpg 238Кб, 500x1174
500x1174
знатно подгорает у нвидияшизов и амудечмошников
Аноним 04/09/21 Суб 06:14:22 5607678193
Аноним 04/09/21 Суб 06:21:22 5607680194
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов