Компьютерное железо


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
533 80 85

NVIDIA Turing #181. Мёртвой технологии тред /turing/ Аноним 14/06/19 Птн 00:41:20 36733941
15603675249200.png (841Кб, 653x792)
653x792
quake2 4K 3dnews.png (17Кб, 701x627)
701x627
q2rtxpt2160p.png (47Кб, 701x2058)
701x2058
quake2 3dnews 33.png (50Кб, 795x565)
795x565
После очень удачной серии Pascal (GTX 10XX) и чуть менее удачного Максвела (GTX9xx) в конце 2018 года Nvidia представила очень неудачное поколение видеокарт Turing (RTX 20XX, GTX 16XX), которое, к сожалению, не стало очередной модернизацией предыдущей архитектуры с бешенным ростом мощности, а было создано на новой архитектуре, фичу которой RTX используют всего ТРИ игры спустя 8 месяцев со старта продаж Turing. Серия получила множество убогих нововведений и практическая их реализация, как и несоразмерно производительности выросший ценник вызвали много вопросов. Кроме того, новенькие топовые видеокарты из первых партий частенько страдали отвалом, аляпово раскрашивая картинку на мониторе охуевшего геймера, а то и вообще сгорали в прямом смысле. Сейчас проблема вроде как устранена, но осадочек остался. В общем первый блин комом.

https://3dnews.ru/988868/page-3.html
Вышла свежая игра с RTX - Quake 2 образца 1997 году, к которому Nvidia целый год прикручивала It Just Works! RTX.
Что имеем по итогу?
1. Хуанг забыл прикрутить дрова и Pascal показал, кто в доме хозяин. Так, например, GTX1060 обошла все карты поколения Turing и выдала на 25% больший фпс в 1080p, нежели 2080ti.
2. Падение фпс с включением RTX в игре 1997 года на мощнейшей карте 2080ti за $1199 составляет 96% в FHD, 98% в WQHD и 99% в 4K! Было 2402 кадра, а включили RTX и стало 23 кадра!
RTX - это будущее!

Ну а пока оно не наступило, ты давай, карты покупай, играть он ещ хочет сука, спрашивает, тварь такая, где игры с RTX. Вот держи игру 1997 года и иди нахуй отсюда.

Что получила новая серия:

- GDDR6: новая GDDR память, с теоретически большей пропускной способностью и пониженным напряжением, по сравнению с GDDR5. Беда в том, что GDDR5 прошлый век, и начиная с GTX1080 ещё в 2016 году в картах уже был GDDR5X, который в той же 1080ti даёт 484ГБ/с, а даже в RTX2080 всего 448ГБ/с. В остальных картах (2070, 2060 и ниже) псп и вовсе на уровне 2015 года. Так, например, в GTX980ti, которая была представлена 1 июня 2015 года, пропускная способность GDDR5 памяти составляет 336,5Гб/с, а RTX2060 с GDDR6 - 336ГБ/с.
Ко всему прочему Nvidia нагло врёт о высокой стоимости GDDR6 и утверждает, что дорогая память повышает ценник и так недешёвым новым картам, хотя на самом деле GDDR6 стоит всего на 10% дороже дедовской GDDR5 и дешевле GDDR5X https://www.ixbt.com/news/2018/07/13/mikroshemy-pamjati-gddr6-okazalis-deshevle-chem-predpolagalos.html
В итоге, напиздев про высокую стоимость Nvidia просто кастрировала Тюринг, впервые за 12 лет не увеличив количество памяти в новом поколении видеокарт.

- DXR: аппаратная поддержка трассировки лучей в реальном времени (с помощью отдельных RTX ядер) в старших видеокартах поколения. 22 августа 2018 года (ДЕВЯТЬ С ПОЛОВИНОЙ МЕСЯЦЕВ НАЗАД) Хуанг на презентации карт Turing показал картинку с 21 игрой, которая будет использовать технологии RTX. С тех пор успело выйти 16 игр. RTX есть в 3. Причём в Ларе он был прикручен спустя полгода после релиза. На данной момент существует 3 (три) игры, каждая из которых лишь частично поддерживает данную фичу: Battlefield 5 (реализованы отражения), Metro Exodus (глобальное освещение) и Shadow of the Tomb Raider (тени). При включении трассировки в настройках FPS здорово проседает, так что использование её в мультиплеере Battlefield 5 под большим вопросом. Весной 2019 Nvidia выкатили драйвер, позволяющим картам 16ХХ и Pascal использовать трассировку программно. Но даже после этого технология среди игроделов оказалась никому не нужна. Объяснение технологии и её реализации в деталях - https://www.youtube.com/watch?v=uQeF0RLeYLM


- DLSS: новый метод мыльного сглаживания. Использует 3,5 игры.

- Улучшены асинхронные вычисления. Которых нет. Спустя 3 года с момента их громкого пиара АМД эти вычислениях присутствуют в 3,5 играх от id и Microsoft (кто их вообще знает?)

- Новая версия NVENC позволяет стримить с видеокарты быстрее пресета fast с процессора, практически не грузя систему.
Годный обзор этих и других фич на примере Asus Strix 2080 ti - https://www.youtube.com/watch?v=JBW5-2JHFys



GTX 1650 12.000-14.000, 159-209€, 4Gb GDDR5. Затычка нового поколения. За эту стоимость обсуждать её нет никакого смысла, так как она вчистую сливает с отрывом в 20-25% более дешёвой AMD RX 570. Рекомендовать её к покупке нельзя решительно никому, кроме случаев лютой неприязни к AMD в сочетании с нищебродством и авитофобией и в случаях, когда реально надо карточку с tdp не более 75Вт.
GTX 1660 14.000-22.000, 219-277€, 6Gb GDDR5. Более удачный бюджетный вариант, карта выдаёт fps чуть выше, чем народная GTX 1060 6gb прошлого поколения. Можно почти комфортно играть на высоких, в редких случаях средневысоких настройках в full hd. Конкурент от AMD - RX 580, которая немного дешевле и обычно выдаёт чуть меньшую производительность. Неплохая видеокарта для новой бюджетной сборки. Перед покупкой желательно сравнить fps в желаемых играх с упомянутой AMD RX 580. TDP карты составляет всего 120-130Вт, так что крутое охлаждение ей не нужно, на нём можно смело экономить.
GTX 1660 ti 19.000-25.000, 270-352€, 6Gb GDDR6. Адекватный выбор в среднебюджетную сборку, уже обладающий небольшим заделом на будущее. Карта уровня 1070, но на новой архитектуре и с чуть более быстрой памятью (всего +10%, но самой памяти меньше аж на 2Gb). Немного прикрутив настройки, уже можно играть в QHD в 45 кадров. Бытует ошибочное мнение, что 1660ti - это 2060, но без ненужных лучей, однако видеокарта не только без лучей, но и слабее RTX 2060 на 15%. Более бюджетная AMD RX 590 показывает результаты похуже.
RTX 2060 22.000-32.000, 345-462€, 6Gb GDDR6. Самая удачная видеокарта поколения по балансу цены к производительности и фичам. В большинстве игр показывает себя чуть лучше, чем 1070ti, в единичных случаях умудряется прыгать выше 1080, в других еденичных идёт вровень с 1070. Так как обладает всеми плюшками тьюринга, можно даже поиграть в приемлемых 30 fps с включённой трассировкой лучей. Без DXR в full hd можно смело выставлять настройки на высокие, в QHD карта тоже показывает вполне неплохие результаты. Обходит конкурента от AMD - Vega 56 в большинстве игр. Омрачает одно - всего 6GB памяти более медленной памяти, чем на Веге. Сейчас этого достаточно, но в будущем, вероятно, придётся прикрутить настройки. Tdp - 160-190Вт, модели с одним вентилятором лучше обойти стороной, там не менее, если денег впритык - можно брать и их.
RTX 2070 34.000-47.000, 508-678€, 8Gb GDDR6. Видеокарта чуть мощнее GTX 1080 и имеет адекватное количество памяти, но соотношение цены к производительности хуже, чем у RTX 2060. Позволяет комфортно играть при включенном DXR в full hd в 30 кадров. Без него можно перекатываться в QHD, ну и на 4k с большими оговорками и подкручиванием настроек тут уже можно пробовать замахнуться. Выбор для успешных, но не слишком. Аналог от AMD - Vega 64 как обычно в целом показывает себя чуть хуже. Tdp карты - 175-225Вт, тут уже требуется приличное охлаждение и блок питания.
RTX 2080, 45.000-70.000, 8Gb GDDR6, в евро уже не важно, так как растаможка в любом случае невыгодна. Видеокарта для состоятельных господ, которые в 2019 году хотят иметь fps из 2017 года в виде 1080ti, правда в 1080ти 11 Gb памяти, а в 2080 всего 8 медленной памяти, которая уступает в пропускной способности 1080ти аж 10%. Комфортный fps в 4k далеко не везде. Аналог от AMD - Radeon VII. Начиная с этой карты есть поддержка нового бесполезного SLI - NVLink для объединения 2х видеокарт в одну систему. Тепла производит много, от 260Вт и выше, есть варианты с водяным охлаждением.
RTX 2080ti, 80.000-145.000, 11Gb GDDR6. Всего на 25% быстрее 1080ti и на 75% дороже. Для условно-комфортных игрунек на ультрах в 4k. Аналогов от AMD нет.
RTX Titan, 221.990, 24Gb GDDR6. В 4k на ультрах позволяет накинуть ещё пару-тройку fps по сравнению с 2080 Ti Founders Edition. https://www.youtube.com/watch?v=crDpXZ5OgUQ


Мини-FAQ
Q: Какую видеокарту из серии мне выбрать?
A: Исходи из разрешения, в котором будешь играть, нужности лучей и бюджета. Ну и возможностей процессора и остального железа. Все вводные по каждой карте даны выше.
Q: Какое исполнение видеокарты и вендора мне выбрать?
A: По многим видеокартам годные обзоры смотреть тут (eng) - https://www.guru3d.com/articles-categories/videocards.html
Q: Я купил тут ваш тьюринг, а драйвера не устанавливаются!
A: Для работы всех фич Turing необходим Windows 10 версий 1809 или LTSC 2019 и выше. Для установки драйверов (без лучей и dlss) достаточно 1709. Посмотреть версию можно набрав winver в строке «выполнить». Если у тебя сборка винды от васяна и обновления не работают – придётся поставить новую винду не ниже 1709.
Q: Как разгонять то?
A: Самое простое – с помощью OC scanner в утилите MSI Afterberner.
Сам afterburner: http://download.msi.com/uti_exe/vga/MSIAfterburnerSetup.zip
Инструкция по авторазгону: https://nvworld.ru/articles/how-overclock-with-nv-scanner/
Конечно, разгон прямыми руками даст больший прирост.

Прошлый тред славно тонет тут https://2ch.hk/hw/res/3670652.html
Аноним 14/06/19 Птн 00:47:06 36734052
>>3673394 (OP)
>Мёртвой технологии тред

Шизик, ты?

Успокойся уже, рыночек сам порешает, нужен или нет.
Аноним 14/06/19 Птн 00:48:42 36734063
Аноним 14/06/19 Птн 00:49:10 36734074
23 fps.jpg (440Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>3673405
>утверждает, что пикрилейтед
>>3673356
>Игра на medium в 1080р уже смотрится феноменально и недоступно для простых растеризационных технологий.
>называет кого-то шизиком
Аноним 14/06/19 Птн 00:51:18 36734095
>>3673406
У меня ни одной карты не было куплено от Нвидии, какой еще фанбой?

Аноним 14/06/19 Птн 00:53:59 36734106
>>3673407
Все просто: тени и отражения на костылях vs реалтайм динамический качественный свет как IRL.

Ray tracing еще давно был придуман, да вот мощностей не хватало. Даже в третьем думе сидели придумывали стенсил тени.
Аноним 14/06/19 Птн 00:54:46 36734117
GTA520190614002[...].mp4 (25659Кб, 1920x1080, 00:00:14)
1920x1080
Пссс, посоны, хотите немного отражений невидимых объектов в игре 2013 года без рейтрейсинга?
"Это невозможно!" - скажет Хуанг.
"Это немыслимо!" - скажет шизик.
"Всё возможно, если руки не из RTX растут!" - ответят диды.
Аноним 14/06/19 Птн 00:55:24 36734138
>>3673409
Теперь понятно, почему ты топишь этот провал.
Хочешь, чтобы нвидиа разорилась.
Аноним 14/06/19 Птн 00:56:21 36734159
>>3673411
Так это все пререндер.
Аноним 14/06/19 Птн 00:57:18 367341710
>>3673415
Мне похуй. Зато стоит в 10 раз меньше по fps, чем говно-rtx.
Аноним 14/06/19 Птн 01:00:54 367342211
>>3673417
>Мне похуй.
А нормальным людям не похуй. Меня пиздец как заебали статичные лоурез кубмапы.
Аноним 14/06/19 Птн 01:03:56 367342412
>>3673417
> Зато стоит в 10 раз меньше по fps
Зато игра одна из самых дорогих в истории, которую еще и годами пилили.
Аноним 14/06/19 Птн 01:11:27 367343013
Hitman 2.webm (15237Кб, 1280x720, 00:02:08)
1280x720
>>3673422
>А нормальным людям не похуй.
Всем похуй.
Продажи Тюринга в 5 раз хуже продаж Паскалей за аналогичный период времени со старта.

>Меня пиздец как заебали статичные лоурез кубмапы.
Ну делай динамические отражения, как в Hitman 2 или Driveclub, кто тебе мешает?
Аноним 14/06/19 Птн 01:16:26 367343114
>>3673430
>Продажи Тюринга в 5 раз хуже продаж Паскалей за аналогичный период времени со старта.
И что?

>Ну делай динамические отражения
Уже обоссывали это говно. Только на плоских зеркалах в диком лоурезе, либо то что видно на экране.
Аноним 14/06/19 Птн 01:18:39 367343415
1.png (3030Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>3673431
>Только на плоских зеркалах в диком лоурезе
Прямо как тюринг, мммм...
Аноним 14/06/19 Птн 01:20:57 367343616
>>3673411

Тень, кстати, проебана. На самом деле, отражения - это единственная нормальная фича РТХ, ибо все остальное и так нормально умеют делать.
Аноним 14/06/19 Птн 01:23:34 367343817
kun5585ora410l.png (4160Кб, 1908x1200)
1908x1200
>>3673436
Что не так с тенью? Или ты из этих?
Аноним 14/06/19 Птн 01:24:00 367344018
>>3673431
>Только на плоских зеркалах в диком лоурезе, либо то что видно на экране.
Поэтому посреди города, где идет война, машины отполированы, как будто в музее стоят?
Аноним 14/06/19 Птн 01:25:49 367344219
>>3673440
Ну так надо где-то продемонстрировать технологию
Аноним 14/06/19 Птн 01:26:42 367344420
>>3673442
Выходит, даже для её демонстрации не нашли ничего подходящего?
Так ли тогда нужна эта технология вообще, если не смогли даже продемонстрировать?
Аноним 14/06/19 Птн 01:27:23 367344721
>>3673442
Точно, а то как гой поймет, что его жизнь изменилась, если отличия надо искать под лупой? Отполируем все!
Аноним 14/06/19 Птн 01:28:10 367344822
>>3673444
Чем машины не подходящие?
Аноним 14/06/19 Птн 01:33:25 367345123
Battlefield RTX[...].mp4 (2804Кб, 1920x1080, 00:00:04)
1920x1080
>>3673448
Да там всё неподходящее.
Вот, например, лужа в воюющем, горящем городе под бомбардировками и обломками здания.
Выглядит как зеркало, светящееся изнутри.
Это пиздец.
Это всё, что смогла высрать Nvidia из своего RTX.
Аноним 14/06/19 Птн 01:34:29 367345424
>>3673438

Тень в отражении проебана.
Аноним 14/06/19 Птн 01:34:43 367345525
image.png (881Кб, 1123x595)
1123x595
>>3673451

Тут тоже изнутри светится?
Аноним 14/06/19 Птн 01:35:35 367345626
>>3673455
Ты уверен, что знаешь значение слова "отражение"?
Тащи сюда определение этого слова.
Аноним 14/06/19 Птн 01:37:12 367345727
Battlefiеld RTX[...].mp4 (9710Кб, 1920x1080, 00:00:09)
1920x1080
>>3673455
И там светится и вот здесь.
Аноним 14/06/19 Птн 01:37:38 367346028
Аноним 14/06/19 Птн 01:39:25 367346129
Вам требуется управлять более чем 50 устройствами с Chrome OS
Аноним 14/06/19 Птн 01:39:44 367346330
Аноним 14/06/19 Птн 01:41:48 367346431
>>3673438
Пусть будут 2 пересекающиеся тени от разных источников света
Аноним 14/06/19 Птн 01:43:34 367346732
>>3673451
>Выглядит как зеркало, светящееся изнутри.
Ты на улицу то давно выходил? Лужа выглядит так как и должна.
Аноним 14/06/19 Птн 01:43:36 367346833
>>3673442
Ну на выставке показали. Хорошо
Зачем нужно было это говно на релизе оставлять?

Вы где такие лужи видели вообще? Это фото реализм?
Аноним 14/06/19 Птн 01:44:03 367347034
Battlefield RTX[...].mp4 (4203Кб, 1920x1080, 00:00:04)
1920x1080
>>3673451
Блядь, слона то и не приметил.
Обосрался с СВЕТЯЩЕЙСЯ ГРАНИЦЫ с RTX.
Пиздец технология.
Физически-корректный свет, говорили они.
Получайте, распишитесь, жрите.
Аноним 14/06/19 Птн 01:44:36 367347135
>>3673467
>Лужа выглядит так как и должна.
>лужа светится изнутри >>3673470
Пиздец ты ебанько чумное.
Аноним 14/06/19 Птн 01:45:06 367347336
>>3673471
Ты идиот? Это отражение неба.
Аноним 14/06/19 Птн 01:46:26 367347537
>>3673473
Т.е. отражение предмета не идёт от предмета, а висит в воздухе, и в этой висщей пустоте отражение неба?
Вы все это слышали? Вот так выглядит передовая технология Nvidia.
Аноним 14/06/19 Птн 01:47:18 367347638
>>3673470
в глаза бросается отсутствие dof в луже
Аноним 14/06/19 Птн 01:47:32 367347939
>>3673475
>Т.е. отражение предмета не идёт от предмета, а висит в воздухе, и в этой висщей пустоте отражение неба?
Что блять? Там все отражается как нужно.
Аноним 14/06/19 Птн 01:48:21 367348140
>>3673464

А ты в каждой игре бегаешь и ищешь
>2 пересекающиеся тени от разных источников света
?

Интересный экспириенс.
Аноним 14/06/19 Птн 01:48:30 367348241
>>3673479
двачую. нарисуйте где там что светится, по мне так всё нормально в этом плане
Аноним 14/06/19 Птн 01:49:13 367348342
>>3673479
Т.е. ты считаешь, что висящее в воздухе отражение какие-то обломков, это
>все отражается как нужно.
Я в ахуе просто с дегенерата.
И этот уёбок ещё тут пиздит, что ему, сука, не хватает правильных теней и отражений, когда в упор не видит, что отражение предмета висит в воздухе.
Аноним 14/06/19 Птн 01:50:01 367348443
>>3673483
>Т.е. ты считаешь, что висящее в воздухе отражение какие-то обломков, это
Там ничего не висит в воздухе. Физически корректное отражение, долбоеб.
Аноним 14/06/19 Птн 01:51:00 367348544
ААААА, я понял. эта буква О мыльная это он типа обвёл!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

да, там между кирпичом и рефлекшном есть уёбищная пиксельная граница
Аноним 14/06/19 Птн 01:51:15 367348645
>>3673484
Там промежуток между тем, что над водой и отражениями этого в воде. И в этом промежутке светится небо, просто искрится новогодними огоньками.
Аноним 14/06/19 Птн 01:53:20 367348846
Battlefiеld RTX[...].mp4 (9710Кб, 1920x1080, 00:00:09)
1920x1080
>>3673485
>ААААА, я понял. эта буква О мыльная это он типа обвёл!
Схуяли это "О"? Это ноль.

>да, там между кирпичом и рефлекшном есть уёбищная пиксельная граница
Неа, это не просто граница, это артефакт RTX.
Как вот тут, где вообще никаких отражений нет, а светящаяся гирлянда есть.
Аноним 14/06/19 Птн 01:55:29 367348947
Аноним 14/06/19 Птн 01:55:46 367349048
Аноним 14/06/19 Птн 01:56:04 367349149
uglich13.jpg (75Кб, 534x800)
534x800
>>3673470

Я попытаюсь объяснить, используя язык, понятный тебе.

Сверху светить солнце. Светить ярко. Ты стоять в тени. Яркий свет отражаться от вода и слепить белым. Картинка прикреплять для пример.
Аноним 14/06/19 Птн 01:56:52 367349250
>>3673464
>Пусть будут 2 пересекающиеся тени от разных источников света
Это вопрос?
Пояснение?
Реквест?
Утверждение?
Аноним 14/06/19 Птн 01:59:10 367349451
>>3673491
Почему я не вижу слева и справа от отражения на границе воды уебищного отражения высотой в пару пикселей? Должно быть ФИЗИЧЕСКИ КОРРЕКТНО, как тут: >>3673470
Куда звонить, чтобы исправили?
Аноним 14/06/19 Птн 01:59:48 367349552
>>3673491
Что и требовалось доказать.
Отражение солнца идёт по узкой полоске воды, сужающейся к наблюдателю.
А в Battlefield с RTX отражение солнца ебашит по всему водному зеркалу, выжигая всё на своём пути.
Аноним 14/06/19 Птн 02:00:07 367349653
>>3673481
А таких игр практически нет. Угадай почему?
Аноним 14/06/19 Птн 02:01:45 367350054
В тред нужны эксперты
Аноним 14/06/19 Птн 02:02:29 367350155
>>3673492
Это реквест. Возьми гта 5 и найди там такой случай. Если не найдешь - значит его не запилили, потому что понимали, что это вскроет ущербность теней.
Аноним 14/06/19 Птн 02:03:45 367350356
>>3673496

Потому что современная игроиндустрия все же еще не опустилась до того уровня, чтобы в играх было настолько скучно, что люди бегали и на полном серьезе искали где там тени пересекаются, а где нет?
Аноним 14/06/19 Птн 02:03:49 367350457
>>3673501
А можешь параллельно найти такой случай в ларке или бф?
Аноним 14/06/19 Птн 02:04:45 367350558
>>3673495
Это отражение яркого неба при высокой экспозиции

>>3673500
Диванные уже на месте
Аноним 14/06/19 Птн 02:05:32 367350759
>>3673503
>РРРЯЯЯ нинужно, верните мне софтверный рендеринг в играх под досом
Ясно
Аноним 14/06/19 Птн 02:06:11 367350960
>>3673505
Аргументы с двух сторон одинаково неубедительны, на самом деле. Нужны ДЕЙСТВИТЕЛЬНО шарящие пацаны за РТХ, которые расскажут, почему так и нужно ли это вообще.
Аноним 14/06/19 Птн 02:06:44 367351061
>>3673504
В ларке в демо нвидии подробнейше этот случай рассматривался, и еще отдельное демо было с цветными прожекторами, светящими на вращающийся куб
Аноним 14/06/19 Птн 02:06:48 367351162
4243424234.PNG (761Кб, 1042x592)
1042x592
5345435345345.png (3339Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>3673430
Где рекурсия отражений в углу меж стекол, а?
Я тебя спрашиваю, пидор.
Скачай демку атомик харт и посмотри, как должны работать нормальные отражения. А не как обрубленное говно из кубмапам в твоих примерах.

Спецом для тебя сценку с планарными отражениями запилил в анрыле. Где рекурсия? Нет рекурсии.
Знач отражения - говно.
Аноним 14/06/19 Птн 02:08:26 367351463
>>3673509
Вот тут все в плане теней показано и рассказано, все вопросы отпадают после этого https://youtu.be/CuoER1DwYLY
Аноним 14/06/19 Птн 02:08:44 367351564
>>3673411
А теперь выйди из машины и попробуй найти отражения щачла Майкла в капоте машины.
В Кваке в зеркалах отражается все. Даже руки гг.
Аноним 14/06/19 Птн 02:09:35 367351665
Аноним 14/06/19 Птн 02:09:38 367351766
Аноним 14/06/19 Птн 02:10:04 367351867
tom-clancys-the[...].jpg (291Кб, 800x450)
800x450
>>3673507

Ты какой-то припадочный. У нас уже давно есть нормальные тени. А если ты хочешь так сильно просаживать фпс в никуда, то просто поставь в РиваТюнере лок на 30-ку и получай удовольствие. А нам не надо свои вкусы навязывать.
Аноним 14/06/19 Птн 02:10:42 367352068
GTA520190614020[...].mp4 (15827Кб, 1920x1080, 00:00:15)
1920x1080
>>3673501
>Возьми гта 5 и найди там такой случай. Если не найдешь - значит его не запилили, потому что понимали, что это вскроет ущербность теней.
Вскрыл эту тему как шампанское с бодуна.
Аноним 14/06/19 Птн 02:13:03 367352369
Солнцеотражаетс[...].jpg (2228Кб, 3816x2540)
3816x2540
>>3673495

Это зависит от положения Солнца, облачности и других факторов.
Аноним 14/06/19 Птн 02:13:06 367352470
>>3673515
> Даже руки гг.
Это все, что у него есть.
Аноним 14/06/19 Птн 02:13:36 367352571
>>3673511
>Где рекурсия отражений в углу меж стекол, а?
Ебать ты ассоциальный шизофренник.
Я рекурсию между зеркалами за всю свою жизнь видел только в "Ну, погоди!"

>Скачай демку атомик харт и посмотри, как должны работать нормальные отражения.
В принципе, работают, правильно. Но выглядят как говно. И да, нинужны нахуй.
Аноним 14/06/19 Птн 02:14:00 367352772
>>3673524
У НЕГО НЕТ НИ ГОЛОВЫ НИ НОГ НИ ТЕЛА НО ЕСТЬ RTX И ПОТОМУ ОН ВСЕГДА БАТТХЕРТИТ
Аноним 14/06/19 Птн 02:14:29 367352873
>>3673525
>И да, нинужны нахуй.
Как и весь RTX в 2019 на десктопах
Аноним 14/06/19 Птн 02:14:38 367352974
>>3673517
Это есть в самой игре уже, в демке сцена из игры. Тут >>3673516 тоже сама игра
Аноним 14/06/19 Птн 02:15:18 367353175
DeusEx201809161[...].mp4 (20696Кб, 1280x720, 00:00:39)
1280x720
>>3673515
>В Кваке в зеркалах отражается все. Даже руки гг.
Пффф, нашёл чем удивить. У меня в зеркалах отражения появились ещё 20 лет назад, даже жаль тебя, тебе то для этого RTX нужен.
Аноним 14/06/19 Птн 02:16:02 367353276
>>3673529
А видео нормальное можно? Не демку за год до релиза, а что получилось?
Аноним 14/06/19 Птн 02:16:42 367353377
15351304144443.png (2540Кб, 1777x997)
1777x997
15351304144222.png (2858Кб, 1785x1004)
1785x1004
>>3673523
Нет, это зависит исключительно от говна-RTX.
Аноним 14/06/19 Птн 02:17:14 367353478
doom-mirror.jpg (55Кб, 620x332)
620x332
>>3673515
>В Кваке в зеркалах отражается все. Даже руки гг.
Где купить карту под этот передовой графон?
Аноним 14/06/19 Птн 02:18:02 367353579
>>3673518
У тебя один источник на пике, если ты его не просто так запостил. Алсо, выше я кидал - таких теней и такого динамического GI не было доселе https://2ch.hk/hw/res/3670652.html#3672965
Аноним 14/06/19 Птн 02:19:55 367353680
>>3673520
Плохо вскрыл - у тебя они не пересекаются почти на видео. Интересно качество проработки пересечения
Аноним 14/06/19 Птн 02:20:01 367353781
Как же мне нравится обсуждение нинужности РТХ в хв на фоне того что уже почти каждый ААА-тайтол анонсирует поддержку рейтрейса.
Аноним 14/06/19 Птн 02:21:09 367353882
image.jpeg (250Кб, 604x604)
604x604
Аноним 14/06/19 Птн 02:21:15 367353983
>>3673537
>почти
>каждый
>анонсирует
>поддержку
Я тоже анонсировал.
Аноним 14/06/19 Птн 02:22:05 367354084
Аноним 14/06/19 Птн 02:22:11 367354185
Аноним 14/06/19 Птн 02:22:20 367354286
>>3673537
>уже почти каждый ААА-тайтол анонсирует поддержку рейтрейса.
Да, их уже штук 20 набралось, в том числе среди вышедших. RTX, правда, есть только в 4, но RTX - забавная штука, можно анонсировать и ничего не делать. Через 20 лет сделают ремастер с RTX и все будет нормально!
Аноним 14/06/19 Птн 02:23:09 367354387
screenshot0013.jpg (471Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot0014.jpg (323Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot0015.jpg (289Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot0016.jpg (203Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>3673535
Посмотрел, нихуя не понял, какая-то хуета, такое в каждой новой игре есть. В чём прикол?
Аноним 14/06/19 Птн 02:24:26 367354588
>>3673542
Я хочу ремастер третьего дума с полным ртх-освещением. Ради этого даже на 3080ti обновлюсь (со своей 2080ti).
Аноним 14/06/19 Птн 02:24:55 367354689
Аноним 14/06/19 Птн 02:24:58 367354790
>>3673537
Это еще не самое взгревное. Самое взгревное - тот факт, что весь графен в кинце рендерится с рэйтрэйсингом, то есть профи уже давным-давно сделали свой единогласный выбор, о НИНУЖНО и НИЧЕГО НЕ ДАЕТ просто абсурдно говорить
Аноним 14/06/19 Птн 02:25:51 367354891
>>3673545
Давай я напишу, код открыт. Заплатишь мне на патреон?
Аноним 14/06/19 Птн 02:26:06 367354992
GTA520190614022[...].mp4 (10241Кб, 1920x1080, 00:00:09)
1920x1080
>>3673536
>у тебя они не пересекаются почти на видео. Интересно качество проработки пересечения
Вскрыл второй раз.
Аноним 14/06/19 Птн 02:26:22 367355093
>>3673537

>уже почти каждый ААА-тайтол анонсирует поддержку рейтрейса.

А хули толку, если единственная карта которая хоть как-то тянет этот Рейтрес стоит от 80к? Говорю как владелец обычной 2080.
Аноним 14/06/19 Птн 02:26:33 367355194
>>3673546
Я уже дал хуангу своих денешек на чемоданы разрабам, купив 2080ti.
Аноним 14/06/19 Птн 02:27:26 367355295
>>3673541
> И?
Это не тот случай, который я просил

> . Туда тени от РТХ не завезли
Туда, насколько я понимаю, GI, включающий в себя все тени, завезли
Аноним 14/06/19 Птн 02:27:33 367355396
lettermantechro[...].jpg (1840Кб, 2999x1000)
2999x1000
>>3673547
>профи уже давным-давно сделали свой единогласный выбор
Пиксар рендерит свои мульфильмы месяца вот на таких фермах.
Которые жрут десятки мегаватт и стоят сотни миллионов.
Ты то куда лезешь с своим тюрингом, хуесосина?
Аноним 14/06/19 Птн 02:27:50 367355497
>>3673548
Там один человек - профессионал - три года перепиливал движок, сначала на вулкан, а потом на рейтрейс. Анонимное хуйло с хв, если вообще осилит, наверное, лет десять делать это будет.
Аноним 14/06/19 Птн 02:28:10 367355598
>>3673553
>мульфильмы месяца
мультфильмы месяцами
Аноним 14/06/19 Птн 02:29:18 367355699
>>3673553
Ну там и тысячи семплов на пиксель. А тут хорошо если десяток наберётся. Плюс модельки выскополигональные и текстурки чётенькие.

И да, симуляция физона там топовая.
Аноним 14/06/19 Птн 02:29:50 3673557100
>>3673547
>то есть профи уже давным-давно сделали свой единогласный выбор, о НИНУЖНО и НИЧЕГО НЕ ДАЕТ просто абсурдно говорить
Сделали и рендерят по одному кадру в день, в киношном 2К.
Но тебе с твоего тютюри с 8 семплами на кадр, конечно, виднее.
Ты ведь ни разу программу с path tracing-ом не запускал, правда? Даже вшивый блендер?
Аноним 14/06/19 Птн 02:30:53 3673558101
>>3673554
Так он протопал дорожку, осталось только перегнать под другую игру.

Так и математику современную придумывали с пифагора по наше время, причем за школу мы все это учим.

Ну и конечно же это сарказм, но ты плати.
Аноним 14/06/19 Птн 02:32:36 3673560102
>>3673552

GI то завезли, вот только без теней.

>GI, включающий в себя все тени
>Theoretically, reflections, refractions, and shadows are all examples of global illumination
> In practice, however, only the simulation of diffuse inter-reflection or caustics is called global illumination.
Аноним 14/06/19 Птн 02:42:02 3673562103
[4K] Metro Exod[...].mp4 (6861Кб, 1920x1080, 00:00:10)
1920x1080
>>3673543
Я всё ещё жду ответа.
Почему пикрил должен был меня впечатлить? Это почти в каждой игре есть.
Аноним 14/06/19 Птн 02:43:26 3673563104
Аноним 14/06/19 Птн 02:43:59 3673564105
Аноним 14/06/19 Птн 02:47:24 3673566106
>>3673549
Ну вот, форма пересечения этих двух теней резкая, а в ларке там где танцпол и разные area lights - границы пересечения мягкие (сам загугли этот видос)
Аноним 14/06/19 Птн 02:48:32 3673567107
>>3673553
>РРРЯЯЯ давайте сидеть в говне и не вылезать
Аноним 14/06/19 Птн 02:49:33 3673569108
>>3673566
>форма пересечения этих двух теней резкая
Кого это ебёт вообще? Я уверен, что из тысячи геймеров это заметит один и тот поехавший дегенерат, дрочивший на оптику в универе.
Аноним 14/06/19 Птн 02:49:56 3673570109
321312312.png (249Кб, 640x480)
640x480
>>3673518
Твоя картинка - говно. И тени твои - говно.
А нормальные тени - у меня на картинке. И именно так работает рейтрейсинг.

>>3673520
Какие же все-таки охуенные отражения в ГТА5. Вижу столб в капоте во всех деталях. Ах, пардон. Их просто нет. Даже сср не докрутили, епта.

>>3673524
Проблемы исходника 97-го года, а не новой технологии.

>>3673525
>Ебать ты ассоциальный шизофренник.
Я графонорожденный. Живу и питаюсь исключительно графоном. И в этом деле я - эксперт. А ты быдлонормис, который нихуя не понимает и готов жрать говно из архейской эры, всячески восхваляя его.

>>3673531
То же самое, но ток с кривой поверхностью авто. Вот чтобы прям руки персонажа вплотную были к поверхности капота. И видно было, как наш мир по кривой поверхности ровно переходит в зазеркалье.

>>3673553
>Пиксар рендерит свои мульфильмы месяца вот на таких фермах.
Мань, проснись, ты обосрался. Пиксаровский рендерман уже тысячу лет как поддерживает куду и рендерит фоторил на связке из двух-трех титанов почти в реалтайме.
А с приходом RTX будет рендерить в полном риалтайме и сразу же идти в дальнейший продакшен.
https://www.youtube.com/watch?v=XSj5-Ya3GY0

>>3673562
>Почему пикрил должен был меня впечатлить?
Почему мы не можем просто послать тебя нахуй?



Аноним 14/06/19 Птн 02:52:24 3673571110
1.jpg (87Кб, 1497x817)
1497x817
>>3673566
>Ну вот, форма пересечения этих двух теней резкая
>>3673570
>Твоя картинка - говно. И тени твои - говно.
>А нормальные тени - у меня на картинке.

Война двух RTX-шизиков.
Запасся попкорном.
Аноним 14/06/19 Птн 02:53:38 3673573111
>>3673570
>Пиксаровский рендерман уже тысячу лет как поддерживает куду и рендерит фоторил на связке из двух-трех титанов почти в реалтайме.
Это продакшн, а окончательный рендер ни в каком реалтайме, очевидно, не идет.
Аноним 14/06/19 Птн 02:57:49 3673574112
>>3673570
>Какие же все-таки охуенные отражения в ГТА5. Вижу столб в капоте во всех деталях. Ах, пардон. Их просто нет. Даже сср не докрутили, епта.
Каждый раз как в первый.
Сначала RTX-шизик говорит, что жить не может без физически-корректного рендеринга отражений залупы коня.
И начинает придираться к любой игре, почему там нет теней, отражений, ccр не тот и т.д.
А когда спрашиваешь его, хули в Батле отражения глючат или почему в ларке ртх-освещения нет, и где ртх-тени в метро, то rtx-шизик уходит в глухую оборону и прячется под кровать, откуда начинает кидаться говном.
Аноним 14/06/19 Птн 02:59:59 3673575113
>>3673570
>Я графонорожденный. Живу и питаюсь исключительно графоном.
>прикрепил в качестве доказательства ахуенных пересекающихся теней кривое говно с резкой формой пересечения
>Я графонорожденный. Живу и питаюсь исключительно графоном.
Дядь, ты не графоном питаешься, а навозом.
Аноним 14/06/19 Птн 03:02:13 3673576114
>>3673515
>В Кваке в зеркалах отражается все. Даже руки гг.
>>3673531
>Пффф, нашёл чем удивить. У меня в зеркалах отражения появились ещё 20 лет назад
>>3673570
>То же самое, но ток с кривой поверхностью авто.
Да не вопрос, тащи отражения гг из кваки с кривой поверхности авто.
Если не принесёшь - то считай, что я насрал в твоё тупорылое горло.
Аноним 14/06/19 Птн 03:03:02 3673577115
>>3673570
>Почему мы не можем просто послать тебя нахуй?
Т.е. ты не можешь объяснить, что тебя так впечатлило? Укурился там что ли?
Аноним 14/06/19 Птн 03:05:35 3673579116
>>3673557
> Ты ведь ни разу программу с path tracing-ом не запускал, правда? Даже вшивый блендер?
Ну я запускал 3дс мах чисто ради интереса, не рендерил в нем правда. Но рендерил надписи в фотошопе с рэйтрэйсингом. И игровые 3д-редакторы запускал от фар сру и унреалы, правда тоже не рендерил. Но видел как это делают другие)))

> по одному кадру в день, в киношном 2К.
С антиалиасингом и часто больше чем в 2К для качественного результата при интерполяции в 2К

> Но тебе с твоего тютюри с 8 семплами на кадр
3-4 луча на пиксел, с 1 bounce. В кинце, может, 50-100 лучей и может 5-8 bounce (может больше, хз) - разница в сотни раз, но если б жив был мур, было бы раз-два года и в дамки. Со spacial фильтром, заполняющим дырки, как мы ВИДИМ ПО ФАКТУ В МЕТРЕ, GI РАБОТАЕТ УБЕДИТЕЛЬНО, В ЛАРКЕ ПО ФАКТУ ТЕНИ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО КРУТЫЕ, В БАТЛЕ ПО ФАКТУ ОТРАЖЕНИЯ В ЦЕЛОМ ПАШУТ, так что к чему твои принижающие уже свершившиеся явные достижения нвидии кукареки - непонятно

Аноним 14/06/19 Птн 03:07:11 3673580117
>>3673579
>Но видел как это делают другие)))
Нассал тебе в ебало, мразина тупая.
Аноним 14/06/19 Птн 03:09:21 3673581118
5646546634556.png (301Кб, 640x480)
640x480
>>3673573
>а окончательный рендер ни в каком реалтайме, очевидно, не идет.
Конечно не идет. Там постобработка, монтаж и куча другой ручной хуни.
А что касается ферм, то они сейчас могут юзаться разве что расчетов физики. Просчитать целое море в шторм партиклами в риалфлоу/гудини это вам не Кваку 2 с ртх на ультрах запустить.

>>3673574
>А когда спрашиваешь его, хули в Батле отражения глючат или почему в ларке ртх-освещения нет, и где ртх-тени в метро, то rtx-шизик уходит в глухую оборону и прячется под кровать, откуда начинает кидаться говном.
Конечно. Потому что у РТХ есть будущее и потанцевал, а у растеризейшн нет.

>>3673571
Мань, там не в форме пересечения дело. А в том, что классические растеризейшн технологии в принципе не могут в сложную геометрию светильников.
Рейтресинг даст тебе возможность сделать светильник любой формы, даже в виде светящейся залупы. И она будет корректнейшим образом отбрасывать свет.
А в растеризейшн идут сорта аппроксимации и имитации, которые при детальном рассмотрении выглядят как говно.
Представь теперь, как было бы охуенно, если вот эту конструкцию привести во вращение. А теперь представь уровень с похожей структурой. К сожалению, игры сейчас просто не проектируются под рейтресинг. Но все впереди.

>>3673576
>Да не вопрос, тащи отражения гг из кваки с кривой поверхности авто.
За этим - в батлу. Там как раз глянцевые тачки на каждом углу стоят и отражают всякие взрывы.

Аноним 14/06/19 Птн 03:09:36 3673583119
DXR Off, Ultra [...].jpg (550Кб, 1920x1080)
1920x1080
DXR On.jpg (522Кб, 1920x1080)
1920x1080
15530869617740.png (672Кб, 1142x600)
1142x600
>>3673579
>В ЛАРКЕ ПО ФАКТУ ТЕНИ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО КРУТЫЕ
Аноним 14/06/19 Птн 03:10:30 3673584120
>>3673560
Но почему яркость самозатенения лиц, например, меняется при RTX ON в метре

>>3673560
Тогда мне не очень понятно, алгоритмически как они в метре не включают этап создания теней, но включают просчет взаимных отражений света? Этап трассировки луча от поверхности до источника света чтоли пропускают?
Аноним 14/06/19 Птн 03:10:32 3673585121
>>3673581
>у РТХ есть будущее и потанцевал
Пиздуй в свой загон, амуде-блядь.
Аноним 14/06/19 Птн 03:10:57 3673586122
>>3673581
>За этим - в батлу.
Но речь то шла про зеркала в кваке...
Аноним 14/06/19 Птн 03:11:03 3673587123
Аноним 14/06/19 Птн 03:12:08 3673589124
>>3673562
Потому что очень размытая тень от чувака на стену падает, а чувак шевелится и тень от area light трушно просчитывается. Запечь его тень в shadow map невозможно, потому что он шевелится
Аноним 14/06/19 Птн 03:13:02 3673590125
>>3673581
>классические растеризейшн технологии в принципе не могут в сложную геометрию светильников.
>Рейтресинг даст тебе возможность сделать светильник любой формы, даже в виде светящейся залупы.
Шизофренник ебучий.
Ты понимаешь, что в реальности везде и всюду стоят стандартизированные светильники? А твоя хуйня на картинке есть у одного человека из миллиарда, который держит музей светильников.
Аноним 14/06/19 Птн 03:13:29 3673592126
>>3673587
Вот тут лучше разницу увидеть с рейтрейсом можно, например на 4:15
Аноним 14/06/19 Птн 03:14:16 3673593127
>>3673569
Ну я вот посмотрел презентации нвидиа и врубился в фишки, теперь я не смогу развидеть. Нельзя же память стереть теперь, значит нужен RTX
Аноним 14/06/19 Птн 03:17:18 3673594128
>>3673589
>Потому что очень размытая тень от чувака на стену падает
Ох, нихуя. Никогда такого не было и вот опять!
Аноним 14/06/19 Птн 03:18:55 3673595129
42423423434.png (264Кб, 640x480)
640x480
5345345345345.png (2778Кб, 1920x1080)
1920x1080
01parksblogpand[...].jpg (132Кб, 880x312)
880x312
453543535.jpg (97Кб, 1080x600)
1080x600
>>3673590
>Ты понимаешь, что в реальности везде и всюду стоят стандартизированные светильники? А твоя хуйня на картинке есть у одного человека из миллиарда, который держит музей светильников.
Пикрилейтед, сучечка. Никто не отменял сайнс фикшн йобу разной формы.
Аноним 14/06/19 Птн 03:22:10 3673596130
>>3673595
Мде... ты даже примеров наскрести не смог.
1 пик - какое-то говно, даже не игра
2 пик - прямоугольные светильники и точечные круглые светильники
3 пик - какая-то картинка художника
4 пик - эти огны не призваны освещать пространство, они выполняют утилитарную функцию оповещения, как красный горящий огонёк на технике в режиме ожидания
Аноним 14/06/19 Птн 03:22:27 3673597131
Аноним 14/06/19 Птн 03:28:07 3673599132
>>3673580
Но ты же насерил под себя - тебе говорят - вот, сходи посмотри - всё уже работает, ПРЯМО СЕЙЧАС РАБОТАЕТ, а ты говоришь неет, надо подождать 100 лет пока мощности не будут как у пикскра в пеке каждого васяна. Довн
Аноним 14/06/19 Птн 03:29:25 3673600133
>>3673599
>ПРЯМО СЕЙЧАС РАБОТАЕТ
В 23 fps в Quake 2 RTX 1997 года на 2080ti?
И нахуй такое счастье?
Аноним 14/06/19 Птн 03:31:40 3673602134
56464565464.PNG (603Кб, 1817x917)
1817x917
>>3673596
>1 пик - какое-то говно, даже не игра
Это рендер из тридэмаха, сделанный на скорую руку.

>2 пик - прямоугольные светильники и точечные круглые светильники
Ага, толщиной в пару сантиметров и растянутые на метры.

>3 пик - какая-то картинка художника
Это концепт-арт к Аватару Кэмэрона.

>4 пик - эти огны не призваны освещать пространство, они выполняют утилитарную функцию
Любые огни должны работать корректно. Считаешь иначе - пидр.
Аноним 14/06/19 Птн 03:31:54 3673603135
>>3673600
А ты хотел сразу 240 фпс в 16к? Так не бывает.
Аноним 14/06/19 Птн 03:32:42 3673604136
Аноним 14/06/19 Птн 03:33:53 3673605137
>>3673586
Даже если это только в демке было бы - похуй, главное, что технология это доказанно позволяет сделать
Аноним 14/06/19 Птн 03:37:12 3673606138
>>3673603
>А ты хотел сразу 240 фпс в 16к? Так не бывает.
В игре 1997 года? Бывает.
А с RTX сколько там будет кадров? Если в 4К 23 кадра, то в 16к 1,5 кадра в секунду.
Ахуенно.
Аноним 14/06/19 Птн 03:37:50 3673608139
>>3673603
Для чего нужна фича, которая не может быть реализована в современных играх и больше походит на proof of concept чем на полноценную реализацию?

Вот вам tensor cores, смотрите какие классные, юзать их правда толком нигде не получится, но ты главное купи.
Аноним 14/06/19 Птн 03:39:48 3673610140
>>3673602
>Любые огни должны работать корректно. Считаешь иначе - пидр.
А ты не считаешь, что по важности для игры, корректные тени где-то на 10 месте и от физона/разрушаемости/AI, пользы было бы больше, потому что региграбельность росла бы в бесконечность?
Например, AI мог бы бесконечно хучить интересные квесты.
С физоном можно было бы проходить одну и ту же ситуацию десятком способов.
А с RTX что? Ну бля, у нас теперь в луже вывеска отображается, ахуенно.
Аноним 14/06/19 Птн 03:40:20 3673611141
Короче, моя идея. Берем рефреш, супру, запускаем на fullhd тн гейминг мониторе, играем во всякое ртх говно. Круто придумал?
Аноним 14/06/19 Птн 03:42:30 3673612142
Аноним 14/06/19 Птн 03:42:41 3673613143
>>3673606
>В игре 1997 года?
Кого ебет какого она года?

>Для чего нужна фича, которая не может быть реализована в современных играх и больше походит на proof of concept чем на полноценную реализацию?
Для популяризации, с чем тюринг успешно справился. Вся индустрия будет поддерживать лучи.
Аноним 14/06/19 Птн 03:43:22 3673614144
Аноним 14/06/19 Птн 03:45:24 3673615145
>>3673608
>Для чего нужна фича, которая не может быть реализована в современных играх и больше походит на proof of concept чем на полноценную реализацию?
Для рендеринга.
В том числе и игр, но опционально.
В игры вообще без видюхи играть можно как бэ.
Вон открывай виндовый сапер и играй.

>>3673610
>А ты не считаешь, что по важности для игры, корректные тени где-то на 10 месте и от физона/разрушаемости/AI, пользы было бы больше, потому что региграбельность росла бы в бесконечность?
А что-то мешает существованию физона, ИИ и разрушаемости в играх? Все это считается на ЦПУ и с видюхой никак не связано. РТХ здесь не при чем. Им и люди другие занимаются как бэ, которые в геймплейный кодинг не могут, но могут в кодинг графона.
Алсо, корректные тени и отражения так же могут быть основой геймплейной механики. Увидеть противника за углом, отражения врага сзади в зеркале.
Аноним 14/06/19 Птн 03:45:48 3673616146
15578758126351.jpg (1397Кб, 3300x1856)
3300x1856
>>3673613
>Для популяризации, с чем тюринг успешно справился.
Если часто говорить "Халва", то слаще во рту от этого не станет.
Так и тут.
Можешь говорит, что угодно, но реальность такова, что RTX нахуй не нужен никому.
22 августа 2018 года (ДЕВЯТЬ С ПОЛОВИНОЙ МЕСЯЦЕВ НАЗАД) Хуанг на презентации карт Turing показал картинку с 21 игрой, которая будет использовать технологии RTX. С тех пор успело выйти 16 игр. RTX есть в 3.

>Вся индустрия будет поддерживать лучи.
Ну сейчас то вся индустрия физикс поддерживает.
А что? Все движки на рынке с его поддержкой.
А вот только за 3 последних года с физиксом вышло аж 2 игры.
Вот такая же поддержка ждёт и RTX.
Аноним 14/06/19 Птн 03:47:01 3673617147
>>3673595
Да тут и саенс фикшн не нужно, Солнце - далеко не точечный источник, фара - далеко не точечный, неоновая вывеска как в деме ларки - area light, несколько длинных ламп трубками в одной квадратной хрени на потолке в организациях - area light, огонь (см. Кваку) - изощренной формы светильник. Точечных источников света вообще нет в природе.
Аноним 14/06/19 Птн 03:47:41 3673618148
>>3673613
>с чем тюринг успешно справился
В каком месте?

>Вся индустрия будет поддерживать лучи.
Рано или поздно разумеется будет но полноценную реализацию в ближайшие лет пять ждать не стоит, лол, но это было понятно задолго до выкатывания RTX.
Аноним 14/06/19 Птн 03:48:55 3673619149
>>3673600
А мне вот надо, с удовольствием бы вкусил новую технологию. А в след. поколении уже и в кукурузисе хорошо работать будет, а в последущем в батле уже не только отражения, а вообще всё будет с рэйтрэйсингом.
Аноним 14/06/19 Птн 03:50:46 3673620150
>>3673614
Ты хочешь сказать, что в играх не было динамических теней? Пиздец ты выродок.
Аноним 14/06/19 Птн 03:50:55 3673621151
>>3673616
>Ну сейчас то вся индустрия физикс поддерживает.
Ускорение - проприетарная фича хуанга.


>В каком месте?
AMD будет поддерживать лучи, консоли будут поддерживать лучи, Intel будет поддерживать лучи. Через год выпустить игру без рейтрейсинга будет плохим тоном уже.
Аноним 14/06/19 Птн 03:51:15 3673622152
Аноним 14/06/19 Птн 03:51:29 3673623153
>>3673608
> оторая не может быть реализована в современных играх
Батла, ларка и метро

Аноним 14/06/19 Птн 03:52:05 3673624154
>>3673610
> физона/разрушаемости/AI
Ебанашка, опять ты за свое

Аноним 14/06/19 Птн 03:52:11 3673625155
>>3673623
И где там полноценный рейтрейсинг?
Фикция одна.
Аноним 14/06/19 Птн 03:53:00 3673626156
15029687545960.png (270Кб, 500x497)
500x497
>>3673621
>AMD будет поддерживать лучи, консоли будут поддерживать лучи, Intel будет поддерживать лучи. Через год выпустить игру без рейтрейсинга будет плохим тоном уже.
Аноним 14/06/19 Птн 03:53:14 3673627157
>>3673621
Одно дело поддерживать и совсем другое дело реализовывать, пока что более-менее полноценно это работает в игре которой недавно 22 года исполнилось.
Аноним 14/06/19 Птн 03:53:15 3673628158
>>3673625
Двачую этого. Полноценный рейтрейсинг - это когда он работает в 144FPS@4k на моей народной 750ti. А всё остальное - игрушка для супербогачей и ненужно.
Аноним 14/06/19 Птн 03:53:32 3673629159
>>3673624
RTX-ебанат, опять серишь под себя?
Аноним 14/06/19 Птн 03:54:31 3673630160
>>3673627
>Одно дело поддерживать и совсем другое дело реализовывать
Реализуют. Теперь за внедрение рейтрейсинга в игры будут отвечать не пара студентов-стажеров нвидии, а лучшие разработчики.
Аноним 14/06/19 Птн 03:55:10 3673631161
>>3673628
Через 20 лет приходите.
Аноним 14/06/19 Птн 03:55:16 3673632162
>>3673628
Полноценный рейтрейсинг, это когда он работает на всей сцене и делает то что должен делать - полноценное освещение с тенями и отражениями.
Аноним 14/06/19 Птн 03:55:45 3673633163
>>3673630
>Реализуют. Теперь за внедрение рейтрейсинга в игры будут отвечать не пара студентов-стажеров нвидии, а лучшие разработчики.
Те самые, которые полгода внедряли RTX-тени в Ларку, да так внедрили, что даже обзорщики аухели их с лупой искать?
Аноним 14/06/19 Птн 03:55:53 3673634164
>>3673616
> Если часто говорить "Халва", то слаще во рту от этого не станет
Но в халву 2 уже завезли рэйтрэйсинг

> RTX есть в 3.
Чемоданов разрабам у нвидии не хватило, потому что продажи, по твоим словам, слабые. Слабые из-за бешеных цен, а не потому что нинужно.

> Ну сейчас то вся индустрия физикс поддерживает.
Амд не поддерживает

Аноним 14/06/19 Птн 03:56:19 3673635165
>>3673630
Ну да, реализуют, лет через пять-шесть, когда производительности видеокарточек хватит для более-менее приемлемого расчета полной сцены со вменяемым fps.
Аноним 14/06/19 Птн 03:56:45 3673636166
>>3673633
>что даже обзорщики аухели их с лупой искать?
Искали не там где нужно.
Аноним 14/06/19 Птн 03:57:13 3673637167
image.png (35Кб, 760x397)
760x397
Аноним 14/06/19 Птн 03:57:33 3673638168
>>3673635
>Ну да, реализуют, лет через пять-шесть
Нет, уже начиная со следующего года анонсы игр с лучами будут бомбить один за другим.
Аноним 14/06/19 Птн 03:58:07 3673639169
>>3673636
>рекламируешь технологию которая преобразит игры
>в играх с ее поддержкой не видно разницы
>НИ ТАМ ИСКАЛИ!!!11
Аноним 14/06/19 Птн 03:58:44 3673640170
>>3673638
И хуй там будет полноценный рейтресинг сцены, лул.
Аноним 14/06/19 Птн 04:00:17 3673641171
>>3673638
>Нет, уже начиная со следующего года анонсы игр с лучами будут бомбить один за другим.
Самое смешное в этом пиздеже, что до сих пор, спустя 5 лет с релиза, DX12, нужный для работы RTX, оказался не востребован.
99% игр выходят на DX11, ещё 1% на двух рендерах сразу.
А dx12 only-игр, по пальцам одной руки и всё эт экзы майкрософт-стора для продвижения десятки.
Ку-ку, очнись, маня!
Аноним 14/06/19 Птн 04:00:23 3673642172
Аноним 14/06/19 Птн 04:00:32 3673643173
>>3673620
Не прикидывайся совсем тупым

>>3673625
Уже жир потек.
Аноним 14/06/19 Птн 04:01:58 3673644174
as-pscc-shadow-[...].jpg (665Кб, 1602x899)
1602x899
as-pscc-shadow-[...].gif (7099Кб, 1920x1080)
1920x1080
dying-light-pcs[...].png (3140Кб, 1511x850)
1511x850
>>3673642
Ох, нихуя!
Пересоздание PCSS заново! Все в Glide!
Аноним 14/06/19 Птн 04:02:00 3673645175
1560474103269.mp4 (3599Кб, 1280x720, 00:00:05)
1280x720
А ведь рейтрейсинг даёт огромные возможности для крутой разрушаемости и физона, поскольку тебе освещение запекать не надо.
Аноним 14/06/19 Птн 04:02:10 3673646176
>>3673641
>99% игр выходят на DX11, ещё 1% на двух рендерах сразу.
Ну да дх11 рендер оставят для тех, кто будет играть на минималках без лучей.
Аноним 14/06/19 Птн 04:02:21 3673647177
>>3673632
Частичный - тоже лучше, чем фейковое всё
Аноним 14/06/19 Птн 04:02:23 3673648178
>>3673643
>жир потек
То есть ты хочешь сказать, что там полноценный рейтрейсинг, который активен для всей сцены, дропает тени и отражения ебошит, а может даже GI реализует?
Ну ты и пиздоболище, лол.
Аноним 14/06/19 Птн 04:02:39 3673649179
>>3673633
> даже обзорщики аухели их с лупой искать?
Но ты же гонишь
Аноним 14/06/19 Птн 04:03:09 3673650180
[4K] Metro Exod[...].mp4 (6861Кб, 1920x1080, 00:00:10)
1920x1080
>>3673643
Хуясе безумный толстяк, порвался даже.
Давай, придурок, объясняй, где вот тут пикрил RTX-чудо.
Это обычная динамическая тень, долбоёбище ты тупое.
Аноним 14/06/19 Птн 04:03:15 3673651181
Аноним 14/06/19 Птн 04:03:23 3673652182
>>3673644
>Пересоздание PCSS заново
В шары ебешься?
PCSS это просто размытые от балды шедоумапы. Никакой реалистичности с ними нет.
Аноним 14/06/19 Птн 04:05:02 3673653183
FEAR20180331121[...].mp4 (4039Кб, 1920x1080, 00:00:02)
1920x1080
FEAR20180331121[...].mp4 (11594Кб, 1920x1080, 00:00:05)
1920x1080
FEAR20180331135[...].mp4 (16407Кб, 1920x1080, 00:00:08)
1920x1080
>>3673645
>А ведь рейтрейсинг даёт огромные возможности для крутой разрушаемости и физона, поскольку тебе освещение запекать не надо.
Назад, в 2005 год!
По коням! Всем по перфокарте!
Аноним 14/06/19 Птн 04:06:00 3673654184
>>3673653
Там затенений нет. Они впервые в крузисе вроде были два года спустя.
Аноним 14/06/19 Птн 04:06:02 3673655185
>>3673645
Да, рейтрейсинг нужно запрогатьь сначала
Аноним 14/06/19 Птн 04:06:32 3673656186
15456561684820.png (137Кб, 1424x912)
1424x912
>>3673646
>Ну да дх11 рендер оставят для тех, кто будет играть на минималках без лучей.
Да что ж такое! Ты не хохол случаем? Всё самое для тебя приятное у тебя в будущем происходит.
А в настоящем 3 игры с 30 кадрами на 2080ти.
Аноним 14/06/19 Птн 04:07:12 3673657187
4234324234.png (770Кб, 800x600)
800x600
>>3673617
>Да тут и саенс фикшн не нужно, Солнце - далеко не точечный источник, фара - далеко не точечный, неоновая вывеска как в деме ларки - area light
Подразумевается, что PCSS может более-менее корректно имитировать светильники в виде дисков, шариков и прочих геометрических примитивов, коими являются большинство светильников в реале. Вот только с геометрией сложнее будет тотальный обосрамс.

>>3673645
>1560474103269.mp4 (3599Кб, 1280x720, 00:00:05)
Пскалехолопы даже не представляют себе, насколько это охуенно.

Аноним 14/06/19 Птн 04:08:16 3673658188
>>3673656
>А в настоящем 3 игры

И что, в твоем манямирке мир застынет навечно в этом состоянии?
Аноним 14/06/19 Птн 04:08:20 3673659189
>>3673652
>PCSS это просто размытые от балды шедоумапы.
Очередной тупой апологет RTX разевает рот и срёт под себя одновременно.
PCSS - это максимально реалистчные тени с просчётом степени рассеивания от источника.
Аноним 14/06/19 Птн 04:09:42 3673660190
>>3673655
Если используешь готовый движок, то он уже встроен. И анриал, и юнити, и даже ид теч уже рейтрейсинг поддерживают. А если свой собственный, то в любом случае кодить надо будет.
Аноним 14/06/19 Птн 04:09:58 3673661191
мыло.jpg (145Кб, 1920x1080)
1920x1080
параша.jpg (208Кб, 1920x1080)
1920x1080
ссанина.jpg (197Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>3673654
>Там затенений нет.
И даже в таком виде выглядит лучше, чем в мега-мыльном Control, который делают какие-то слепошарые педики, с залитыми спермой глазами.
Аноним 14/06/19 Птн 04:09:58 3673662192
>>3673658
Нет, в нем застряла только поддержка играми RTX.
Аноним 14/06/19 Птн 04:10:00 3673663193
>>3673659
>PCSS - это максимально реалистчные тени
Реализм там только для тех, кто ебется в шары. Это размытые шэдоумапы низкого разрешения, фейковость которых моментально палится.
Аноним 14/06/19 Птн 04:10:42 3673664194
>>3673653
Заебатая игра для своего времени. Но эти абсолютно черные тени без намека на ГИ сейчас выглядят просто омерзительно.
Аноним 14/06/19 Птн 04:11:10 3673665195
>>3673661
> И даже в таком виде выглядит лучше
Это назвается выдача желаемого за действительное. Ты даже к освещение придраться не можешь и теперь говоришь про какое-то мыло.
Аноним 14/06/19 Птн 04:11:57 3673666196
DXR Off, Ultra [...].jpg (550Кб, 1920x1080)
1920x1080
DXR On.jpg (522Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>3673663
>Это размытые шэдоумапы низкого разрешения, фейковость которых моментально палится.
Ты уверен, что сейчас не про RTX-тени говоришь?
Аноним 14/06/19 Птн 04:12:49 3673667197
>>3673665
А что с освещением не так? Оно выглядит как во всех играх лет 5 уже.
Аноним 14/06/19 Птн 04:15:01 3673668198
>>3673667
Ну покажи мне игру последних пять лет с освещением как на том видео: >>3673645

Сейчас всё запекают, по факту выдавая тот же рейтрейс, только заранее просчитанный. Из-за этого ничего разрушать или даже двигать нельзя, потому что тогда освещение пойдёт по пизде.
Аноним 14/06/19 Птн 04:15:39 3673670199
15604574929740.png (4529Кб, 2872x1542)
2872x1542
15604580082410.png (4734Кб, 2898x1605)
2898x1605
>>3673665
>Ты даже к освещение придраться не можешь
Ты слепой или как? Там не RTX-освещение, а наёб лохов, вроде тебя на даллары.
Аноним 14/06/19 Птн 04:15:55 3673671200
>>3673666
>пук

https://images.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/shadow-of-the-tomb-raider-ray-tracing/shadow-of-the-tomb-raider-ray-traced-sunlight-shadows-001-on-vs-off.html

https://images.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/shadow-of-the-tomb-raider-ray-tracing/shadow-of-the-tomb-raider-ray-traced-sunlight-shadows-002-on-vs-off.html

Отлично видно, что обычные тени шедоумапа с низкой детальностью и вообще нереалистично накладываются.
Аноним 14/06/19 Птн 04:16:44 3673672201
>>3673671
>вообще нереалистично накладываются.
Конечно, если их специально так накладывать
Аноним 14/06/19 Птн 04:18:26 3673673202
>>3673670
Я вижу надпись WORK IN PROGRESS справа вверху. Вот если в релизе некоторые объекты отражаться не будут, то тогда да, посос.
Аноним 14/06/19 Птн 04:19:24 3673674203
>>3673672
> специально так накладывать
Шапочку из фольги надень, шизик. Из всех методов физически корректные тени только с рейтрейсингом. Другие - лишь грубое приближение.
Аноним 14/06/19 Птн 04:19:35 3673675204
>>3673673
>Я вижу надпись WORK IN PROGRESS справа вверху.
Я вот тоже сомневаюсь в рейтрейсе на релизе, а ты на него молишься уже сейчас. С ларкой тоже самое было...
Аноним 14/06/19 Птн 04:20:29 3673676205
>>3673674
>Другие - лишь грубое приближение.
Да, слыхали эти фанбойские лозунги, можешь не повторять.
Аноним 14/06/19 Птн 04:21:14 3673677206
Аноним 14/06/19 Птн 04:21:44 3673678207
>>3673675
Сомневайся, кто тебе не даёт. Релиз всё равно через пару месяцев. Ждём вопли "всё равно ненужно, я как проффессианал-миллиардер говорю" от паскалешизиков, и разглядывания под лупой всех огрехов дизайнеров.
Аноним 14/06/19 Птн 04:23:28 3673679208
>>3673678
>и разглядывания под лупой всех огрехов дизайнеров.
Да. это тебе не в гта двойные тени от столбов разглядывать...
Аноним 14/06/19 Птн 04:23:55 3673680209
201609101359161.jpg (417Кб, 1920x1080)
1920x1080
201609101359341.jpg (389Кб, 1920x1080)
1920x1080
201609101424051.jpg (352Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>3673668
>Ну покажи мне игру последних пять лет с освещением как на том видео
Аноним 14/06/19 Птн 04:24:40 3673681210
>>3673677
Это факт. RTX обосрался и его жалкие потуги смешны на фоне старых технологий.
Приходи через 10 лет.
Аноним 14/06/19 Птн 04:26:34 3673682211
>>3673681
>ртх обосрался ну скожи им мам

Паскалешизик, ты уже на обочине истории, успокойся.

Аноним 14/06/19 Птн 04:27:02 3673683212
Games already look real today! Why would they use path tracing?
Today's games have taken the capabilities of traditional rasterization-based graphics very far. However, these advancements come with a price: The rendering engines of modern games have become extremely complex heaps of special-purpose techniques. Lighting, shadows and reflections each have to be computed at many different resolutions and scales, in order to ensure an acceptably artifact-free visual experience. Path tracing and other Monte Carlo Rendering techniques could open up a way out of this ever-growing complexity. In fact, it has already achieved that for the movie industry. This prototype is a first step towards answering a few of the open questions on how to accomplish the same in the games industry.
Аноним 14/06/19 Птн 04:27:24 3673684213
>>3673680
>яркий заленый свет от лазоров не отражается от окружения, кроме асфальта
Ебать говно.
Аноним 14/06/19 Птн 04:27:46 3673685214
>>3673680
Что за говно? Тени проебаны, освещение дно.
Аноним 14/06/19 Птн 04:27:50 3673686215
>>3673682
>вместо 21 обещанной на релизе игры всего 3
>Я не обосрался, не обосрался, тютюринг ещё себя покажет!!!
Ты смешон, чмондель.
Аноним 14/06/19 Птн 04:28:37 3673687216
>>3673683
> Lighting, shadows and reflections each have to be computed at many different resolutions and scales, in order to ensure an acceptably artifact-free visual experience.
Значит ли это, что игры без растровых движков будут иметь меньший размер без запеканки?
Аноним 14/06/19 Птн 04:29:37 3673688217
>>3673687
Это значит, что процесс разработки будет проще
Аноним 14/06/19 Птн 04:30:55 3673689218
>>3673687
>Значит ли это, что игры без растровых движков будут иметь меньший размер без запеканки?
Запеканка освещения уровней чаще всего параметрическая и на вес почти не влияет.
Аноним 14/06/19 Птн 04:31:16 3673690219
>>3673688
Пока полностью не откажутся от растра (а для этого как минимум надо будет отказаться от PS4/XONE) не будет. Но меня больше интересует размер самой игры. Тут есть знающие? Сколько примерно места занимает запеканка вета в типичном ААА-тайтоле?
Аноним 14/06/19 Птн 04:31:51 3673691220
RTX On.mp4 (3330Кб, 1920x1080, 00:00:06)
1920x1080
>>3673684
А нука покажи, где в РТХ отражается свет.
Хотя я сделаю это за тебя.
Держи и плачь, пидорок - всполохи огня от выстрела пушки в батле исчезают на броне танка с 0,5 секундной задержкой, но про это не говорит ни одно журналистское чмо.

>>3673685
Выглядит аухенно, динамические тени и чёткость. В общем картинке выглядит на две головы лучше, убогого и мыльного Control, который тормозит ДАЖЕ в рекламной ролике.
Я представля, что там будет на релизе.
Жри, не обляпайся.
Аноним 14/06/19 Птн 04:32:03 3673692221
>>3673686
> игры всего 3
Считать разучился, чмоня? Кибербанк, маскарад вампиров, контроль, волвенштейн, а ведь тьюрингу еще даже года нет.
Аноним 14/06/19 Птн 04:32:33 3673693222
>>3673692
>Кибербанк, маскарад вампиров, контроль, волвенштейн
Где скачать можно?
Аноним 14/06/19 Птн 04:33:11 3673694223
>>3673692
Новый дум тоже будет с рейтрейсом.
Аноним 14/06/19 Птн 04:33:23 3673695224
>>3673692
лол, хуже вегасектантов
Аноним 14/06/19 Птн 04:33:24 3673696225
>>3673692
>Кибербанк, маскарад вампиров, контроль, волвенштейн, а ведь тьюрингу еще даже года нет.
А сколько из этих игр вышло, уёбок? Я тебе подскажу, а то ты настолько безпомощен, что сейчас побежишь плакать к мамке - НОЛЬ.
Аноним 14/06/19 Птн 04:33:39 3673697226
>>3673691
>Выглядит аухенно, динамические тени и чёткость.
Сейчас 1999 что ли, чтобы таким удивлять?
Аноним 14/06/19 Птн 04:34:25 3673698227
мыло.jpg (145Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>3673697
Да.
Или ты хочешь мыльного будущего пикрил, который показывает 5 фпс в рекламном ролике?
Аноним 14/06/19 Птн 04:35:00 3673699228
>>3673696
>А сколько из этих игр вышло, уёбок?
Хуишло. Даты релиза известны, даун блять.
Аноним 14/06/19 Птн 04:35:43 3673700229
>>3673699
Дата релиза ларки тоже была известна...
Аноним 14/06/19 Птн 04:35:44 3673701230
>Are path tracing and raytracing the future of game graphics?
The recent release of GPUs with raytracing capabilities has opened up entirely new possibilities for the future of game graphics, yet making good use of raytracing is non-trivial. The purpose of this project is to find out exactly what's still missing for a clearer pathway into a raytraced future of game graphics. While some problems have already been addressed by academic research, many open real-world problems slip unnoticed until one actually tries to implement a full game renderer. We plan to look into some of these issues, like better light sampling, better filtering, and more consistent renderer software architecture in the future. Good solutions for the new, different issues of raytracing- and path tracing-based renderers will be necessary for this change to happen on a broad scale.
Аноним 14/06/19 Птн 04:35:45 3673702231
>>3673697
Конечно. Тут есть особи, которые принципиально GI отключают (если есть такая опция), потому что мягкие тени выглядят нереалистично и только зря ресурсы видеокарты жрут.
Аноним 14/06/19 Птн 04:35:50 3673703232
>>3673690
>Тут есть знающие? Сколько примерно места занимает запеканка вета в типичном ААА-тайтоле?
Зависит от технологии и типа игры. В опенворлдах по сути не запекание, а полуреалтайм с препроцессом во время загрузки уровня.
А вот в корридорных играх пекут прямо в текстуры отдельными картами и потому запеканка может удваивать вес текстур.
Аноним 14/06/19 Птн 04:36:05 3673704233
>>3673698
>Или ты хочешь мыльного будущего пикрил
Мыльно только на пережатом ютубе, в 4к будет охуенчик. Хули ты такой дебич?
Аноним 14/06/19 Птн 04:36:12 3673705234
>>3673699
>Даты релиза известны
>Игр нет, но вы держитесь!
Поменяй батарейки в своём RTX-дилдло в жопе, по-моему, они у тебя уже отказывают.
Аноним 14/06/19 Птн 04:37:05 3673706235
>>3673701
Path tracing and similar methods elegantly solve many hard problems of game graphics. However, their randomized nature also introduces a whole new set of challenges in order to be able to produce clean (noise-free) high-quality images.
Аноним 14/06/19 Птн 04:37:42 3673707236
>>3673704
>в 4к будет охуенчик
В 4К у вас даже квака не работает, забудь как страшный сон. Помолясь с мыльным DLSS разве что.
Аноним 14/06/19 Птн 04:38:11 3673708237
>>3673705
>Игр нет, но вы держитесь!
Игр сейчас нет ни у кого. Но когда выйдут, тьюрингобоги насладятся божественным графоном. Паскалеретарды - соснут хуев на минималках.
Аноним 14/06/19 Птн 04:38:38 3673709238
>>3673708
>тьюрингобоги насладятся божественным графоном
Только на супере.
Аноним 14/06/19 Птн 04:39:09 3673710239
Можно сказать, что проблема плохой производительности не в картах, а в рейтрейсинговом софте.
Аноним 14/06/19 Птн 04:39:46 3673712240
>>3673709
Скорее на следующем поколении. И это если хуанг соизволит ускорить рейтрейс минимум в два раза. Если будут очередные +15%, то пиздец вообще.
Аноним 14/06/19 Птн 04:40:00 3673713241
>>3673707
>В 4К у вас даже квака не работает
В кваке рендер фул на рейтрейсинге. В других играх - гибрид.
Аноним 14/06/19 Птн 04:41:38 3673716242
>>3673713
>В других играх - гибрид.
Который даже в таком виде жрёт половину фпс и нихуя не даёт.
Аноним 14/06/19 Птн 04:41:51 3673717243
>>3673713
Так там шизоид наверху распинается, что в контроле полный рейтрейс.
Аноним 14/06/19 Птн 04:42:45 3673718244
>>3673713
>В кваке рендер фул на рейтрейсинге.
Совсем ебнулся? Даже в промышленных рендерах далеко не везде фул рейтрейсинг.
В кваке такой же гибрид, как и везде. Просто в других играх совсем конченые обрубы этой технологии.
Аноним 14/06/19 Птн 04:42:48 3673719245
>>3673717
Там не полный. GI и возможно отражения/преломления.
Аноним 14/06/19 Птн 04:43:19 3673720246
>>3673717
Он там комбинируется с обычными техниками.
Аноним 14/06/19 Птн 04:43:56 3673722247
>>3673718
Это отрицание? В кваке полный рейтрес, кроме некоторых взрывов, которые рендерятся растром.
Аноним 14/06/19 Птн 04:44:24 3673724248
>>3673718
> Даже в промышленных рендерах далеко не везде фул рейтрейсинг.
Нет там фул рейтрейсинг, даун. Отличие в количестве сэмплов.
Аноним 14/06/19 Птн 04:45:40 3673725249
>>3673719
>GI и возможно отражения/преломления.
Ги, отражения, тени.
Просто инфа от лучей накладывается поверх инфы от растеризейшн рендера, задача которого выдавать базовую геометрию и текстуры.
Вообще любой рендер в фреймбуфере идет послойно, инфа потом объединяется и выдается на экран.
Аноним 14/06/19 Птн 04:45:41 3673726250
>>3673722
>В кваке полный рейтрес
Двачую, точно такой же как в демке по звёздным войнам.
Аноним 14/06/19 Птн 04:46:08 3673727251
the game (quake 2) can actually come close to 60 FPS (2560x1440, RTX2080Ti), while being fully raytraced and dynamically shaded with realistic global lighting models in real-time.
Аноним 14/06/19 Птн 04:47:36 3673729252
Аноним 14/06/19 Птн 04:48:14 3673730253
Traditional approaches like precomputed lighting or coarse real-time raster approximations could never interactively reach this detail at a comparable resolution, since full storage of this lighting information would exceed any memory bounds.
Аноним 14/06/19 Птн 04:48:35 3673731254
>>3673729
Блюреи тоже в 4К 60 фпс смотришь?
Аноним 14/06/19 Птн 04:49:03 3673732255
>>3673727
Тут в основном гонят на то, что 2080ti едва осиливает 30FPS на 4к. Так-то на моей разогнанной 2080ti в 1440p она около 60FPS и работает.

И да, с рейтрейсом разница между 1080 и 4к видна очень сильно. Правда и лучиков надо пускать в четыре раз больше (по одному лучику на пиксель за одно семплирование), а потому и нагрузка сильнее.
Аноним 14/06/19 Птн 04:49:24 3673733256
>>3673731
А Control на блюрее выходит?
Аноним 14/06/19 Птн 04:50:32 3673735257
>>3673733
Голливудские фильмы выходят. И уж в них-то графон покруче будет, чем в любой игре 4К 60 фпс.
Аноним 14/06/19 Птн 04:50:43 3673736258
>>3673731
В 4к@47.952FPS (кратный 23.976, чтобы увеличивалось в два раз без статтеров).
Аноним 14/06/19 Птн 04:51:08 3673737259
>>3673735
А при чем здесь вообще RTX?
Аноним 14/06/19 Птн 04:52:04 3673738260
>>3673737
При том что и там и там рейтрейсинг и графон лучше
Аноним 14/06/19 Птн 04:52:15 3673739261
>>3673737
Тебя удивляет что очередной паскалешиз несёт хуйню? Скажи спасибо, что ещё выдуманными миллионами и катерами не хвастается.
Аноним 14/06/19 Птн 04:52:21 3673740262
Пять утра, пора спать.
Аноним 14/06/19 Птн 04:53:59 3673742263
Аноним 14/06/19 Птн 04:54:16 3673743264
>>3673739
Тюринго-даун загорелся и горит. Пошёл нахуй, семён.
Аноним 14/06/19 Птн 04:59:51 3673745265
>>3673742
Зачем читать о ненужной и мёртвой технологии? Я лучше попью пиццу флорентину, закусывая коффе лотте. А потом начну заниматься профессиональными делами со своими видеокартами 2x1080ti (я ж не ребёнок чтобы в игры играть) на личном катере, слушая нью-йорксий нео-джаз на своей аудиосистеме за 800000 рублей.
Аноним 14/06/19 Птн 05:02:28 3673747266
>>3673745
Дураком быть легко, понимаю
Аноним 14/06/19 Птн 05:04:14 3673749267
>>3673747
Дурак здесь только ты, хуесосина зумерская. Пиздуй уже нахуй из этого раздела и больше не возвращайся сюда со своим мусором.
Аноним 14/06/19 Птн 05:07:04 3673752268
>>3673747
Ох уж эта зависть тюрингоманьки. Но это и не мудрено: взял в кредит 2060 и теперь ищет какие-то там лучи в играх, пока я - успешный паскалебоярин - наслаждаюсь лучиками солнца на своём личном катере. Вот и вся разница между нами. Но, мне пора. Меня пилот уже позвал, я вылетаю на личном вертолёте и скоро буду отдыхать.
Аноним 14/06/19 Птн 05:08:20 3673753269
>>3673736
Но ведь это апскейл.
Аноним 14/06/19 Птн 05:08:35 3673754270
>>3673745
>А потом начну заниматься профессиональными делами со своими видеокартами 2x1080ti (я ж не ребёнок чтобы в игры играть) на личном катере, слушая нью-йорксий нео-джаз на своей аудиосистеме за 800000 рублей.
Чего двух людей в одного смешал, а?
Аноним 14/06/19 Птн 05:08:57 3673756271
Аноним 14/06/19 Птн 05:10:10 3673757272
>>3673753
Ну да. Я использую NGU из рендера madVR. По принципу работы напоминает DLSS, только я использую вариант который не мылит, а наоборот усиливает резкость, поскольку в основном смотрю аниме.
Аноним 14/06/19 Птн 05:10:42 3673758273
>>3673757
Он не про разрешение.
Аноним 14/06/19 Птн 05:11:06 3673759274
14270127017804.jpg (33Кб, 539x447)
539x447
>>3673736
Кстати, а что если прикрутить к Кваке 2 аналог SVP, чтобы 24 кадра хотя бы в 48 конвертились. Он вроде совсем мало жрет и работает преимущественно на проце.
Инпут лаг правда увеличится из-за фреймбуфера на +2 кадра и времени на обработку. Зато чутка более смус.
Аноним 14/06/19 Птн 05:11:32 3673760275
Аноним 14/06/19 Птн 05:13:13 3673761276
>>3673759
Лол, а смысл? Он своих искажений кучу вносит, особенно в динамике.
Аноним 14/06/19 Птн 05:14:14 3673762277
>>3673761
Чтобы паскалеребенок не ныл.
Аноним 14/06/19 Птн 05:15:26 3673764278
>>3673759
А что если просто выключить нахер RTX?..
Аноним 14/06/19 Птн 05:15:50 3673765279
>>3673764
>>3673759
...а то DLSS, интерполяция, горы костылей, а толку - чуть.
Аноним 14/06/19 Птн 05:17:01 3673767280
1560478605458.PNG (67Кб, 689x809)
689x809
>>3673762
Он всё равно будет ныть, ибо в последней версии SVP есть аппаратное ускорение интерполяции кадром тензорными ядрами для тюрингогоспод.
Аноним 14/06/19 Птн 05:18:17 3673768281
>>3673767
Ты не понимаешь о чем он. Тюрингодебил придумывает костыли, чтобы игры с RTX шли с нормальным фреймрейтом. Пока додумался до SVP
Аноним 14/06/19 Птн 05:20:20 3673769282
q2rtxpt2160p.png (47Кб, 701x2058)
701x2058
>>3673768
О тебе же забочусь, лалка, когда у тебя на 2080ти в игре 1997 года 23 кадра.
Какой же ты тупой, блядь.
Аноним 14/06/19 Птн 05:23:54 3673770283
>>3673769
Тебе спать пора, уже не туда воюешь.
Аноним 14/06/19 Птн 05:51:50 3673777284
1560480692886.jpg (1805Кб, 3840x2160)
3840x2160
1560480693411.jpg (717Кб, 3840x2160)
3840x2160
>>3673769
23 кадра это на стоковой. У меня разогнанная 30 к/с выдаёт с просадками до 28. Хотя если включить "земную атмосферу" вместо оригинальной, то из-за лучиков солнца игра идёт на 24FPS.

Алсо, игре явно не хватает vram: отжирает все 11Гб у хочет ещё. Плюс MSI afterburner явно с ней не дружит и яркость идёт по пизде.
Аноним 14/06/19 Птн 06:12:10 3673780285
1560481911717.jpg (4001Кб, 3840x2160)
3840x2160
>>3673769
Кстати, насчёт памяти напиздел. Это, сука, файрфокс оказывается как шлюха тёк врамом и в итоге занимал аж 6Гб там. С выключенным браузером вторая квака жрёт меньше 6Гб. Алсо, проиграл с преломлений, из-за них из под воды невозможно нормально прицелится. Охуенно.
Аноним 14/06/19 Птн 06:15:47 3673781286
1560482127872.jpg (5047Кб, 3840x2160)
3840x2160
>>3673780
Вообще преломления охуенно сделали. Вот бы такое в сабнавтику завезли.
Аноним 14/06/19 Птн 07:25:04 3673806287
>>3673780
>Это, сука, файрфокс оказывается как шлюха тёк врамом и в итоге занимал аж 6Гб там.
У меня есть мемный скриншот, где диспетчер задач утверждает, что лиса сожрала 91 гиг VRAM
Аноним 14/06/19 Птн 07:44:19 3673821288
super-huevo.jpg (39Кб, 300x405)
300x405
Хочу уже супер писечку
Аноним 14/06/19 Птн 07:50:18 3673824289
1560487781923.jpg (21518Кб, 3840x2160)
3840x2160
1560487786757.jpg (6311Кб, 3840x2160)
3840x2160
Кстати, денойзер аж 8FPS жрёт. Неплохо так.
Аноним 14/06/19 Птн 09:04:13 3673867290
11.png (5647Кб, 1325x3643)
1325x3643
Аноним 14/06/19 Птн 09:06:57 3673869291
Аноним 14/06/19 Птн 09:32:01 3673884292
>>3673867
Верю. Движок у Дума охуенно оптимизирован и выдаёт приличный фпс даже на кофеварках
Аноним 14/06/19 Птн 10:01:33 3673935293
Лохи, купившие говно за оверпрайс все еще копротивляются. Незя же рузькому пидорашке признать себя лохом, как же так. Опять гоев развели, а они и рады. С другой стороный, кто-то же должен финансировать НТР и сырые продукты, ранние доступы и прочую залупу.
Аноним 14/06/19 Птн 10:04:25 3673941294
Аноним 14/06/19 Птн 10:07:26 3673953295
>>3673941
Хахаха, опять проекции нищука из хруща на весь мир. Я тот самый с домом, хондой пилот и акустикой за 10.000Euro. Обтека. BИ да вчера попил Lagavulin 12 с камчатским крабом за 9800 ркпей за кг.
Аноним 14/06/19 Птн 10:09:35 3673957296
>>3673953
> акустикой за 10.000Euro.
Че за нищуковские понты? Меньше 200000 евро - только в уши пердеть.

Аноним 14/06/19 Птн 10:11:30 3673961297
>>3673957
Нищуковские понты - это быть разведенным лохом с тютюринг видимокартой, при том не 2080ти и титон ртх.
Аноним 14/06/19 Птн 10:11:37 3673962298
15507684644220.webm (2056Кб, 2000x1700, 00:01:31)
2000x1700
Аноним 14/06/19 Птн 11:28:55 3674126299
11.jpg (44Кб, 660x371)
660x371
SUPER
Ждуны в итоге победили.
Аноним 14/06/19 Птн 11:32:48 3674134300
>>3673962

А что такого? Я вот новый держатель под видеокарту поставил, так у меня сразу фреймтайм в играх стабилизировался. Сейчас думаю новые гребешки для кабелей взять, они по заявлениям, кпд блока питания на 10% поднимают.

Какие же аудиофилы черви-пидоры
Аноним 14/06/19 Птн 11:34:57 3674139301
Аноним 14/06/19 Птн 11:36:36 3674143302
>>3673648
Там полноценный рэйтрэйсинг для теней или для GI, или для отражений
Аноним 14/06/19 Птн 11:36:53 3674145303
1560501398412.jpg (27Кб, 510x342)
510x342
1560501398483.PNG (534Кб, 1642x1217)
1642x1217
>>3674134
Камешки к проводу к монитору не забудь купить. Говорят инпут-лаг в два раза уменьшают. Ну и сам провод нужен не ахти какой, а самый лучший.
Аноним 14/06/19 Птн 11:38:01 3674150304
>>3673650
Не открываются у меня вебм и пикчи
Аноним 14/06/19 Птн 11:38:32 3674153305
>>3673651
Тем, что тени, отражения или GI лучше
Аноним 14/06/19 Птн 11:39:19 3674154306
1560501544196.PNG (402Кб, 1642x1133)
1642x1133
>>3674145
Извиняюсь за обман. То провод говно и не надо его брать. Вот самый лучший. Конечно, не каждому по карману. Но за качество надо платить.
Аноним 14/06/19 Птн 11:40:28 3674155307
>>3673656
А ты точно не погромист, раз не понимаешь, что за 9 месяцев можно не успеть
Аноним 14/06/19 Птн 11:40:46 3674157308
>>3673962
сука, прогрев кабелей.
КАК. ПЕРЕСТАТЬ. ОРАТЬ?


Аноним 14/06/19 Птн 11:41:21 3674160309
Есть предположения на счет стоимости 2070 ti super? Где то на уровне текущей 2080?
Аноним 14/06/19 Птн 11:42:10 3674162310
Аноним 14/06/19 Птн 11:42:43 3674164311
>>3674154
Заебись, заказал
Теперь осталось купить все остальное
Аноним 14/06/19 Птн 11:43:23 3674167312
>>3673460
да там походу в движок завезут, правильно ли я понимаю, всё что будет на том движке будет с рейтрейсингом?
Аноним 14/06/19 Птн 11:44:47 3674171313
>>3674167
> всё что будет на том движке будет с рейтрейсингом?
Скорее всего. Но это уже не от движка зависит, а от желания игроделов.
Аноним 14/06/19 Птн 11:50:58 3674182314
>>3673683
> The rendering engines of modern games have become extremely complex heaps of special-purpose techniques.
И в гибридном рендеринге как сейчас, эти сложности никуда не денутся - даже в ларке приходится одновременно просчитывать и традиционным способом тени вдалеке, и рэйтрэйсингом, да еще и с резкой границей перехода как-то надо справляться
Аноним 14/06/19 Птн 11:52:20 3674186315
>>3673686
>Амд анонсировала рэйтрэйсинг в новых соснолях, киноиндустрия уже 20 лет как на нем
>я не обосрался, не обосрался, рэйтрэйсинг никому нинужен
Аноним 14/06/19 Птн 11:54:47 3674198316
>>3673697
Тени динамические еще в теккен 3 были
Аноним 14/06/19 Птн 11:56:34 3674206317
>>3673707
Но ты же гонишь, на Ти 23 фпс ты сам кидал
Аноним 14/06/19 Птн 11:59:35 3674219318
>>3673611
>тн
вот тут ты обосрался
Аноним 14/06/19 Птн 12:08:21 3674243319
Аноним 14/06/19 Птн 12:09:08 3674246320
>>3674153
Сможешь ли ты доказать сие спорное высказывание?
Аноним 14/06/19 Птн 12:17:43 3674261321
Аноним 14/06/19 Птн 12:22:42 3674274322
>>3673769
>Vulkan
А кто тут кричал, что только на DX12 рэйтрэйсинг есть?
Аноним 14/06/19 Птн 12:23:51 3674278323
>>3674243
ну 500 было бы неплохо?
Аноним 14/06/19 Птн 12:25:50 3674280324
>>3674274
С вулканом работает только id.
Всего на вулкане из крупных игр есть дум, и два вафленштейна.
Всё. Ещё один дум и ещё один вафлештейн в разработке.
Это за 5 лет с Вулканом то.
Прозреваю, что это будущее RTX, потому что про вулкан тоже пиздели, что работать с ним просто, он мультиплатформенный, знай, делай приложуху один раз, а потом продавай её на свич, мобилы, под винду, под линукс, под ps4, под иксбокс, под яблоко.
А вот хуй там.
Не выходит каменный цветок почему-то.
Аноним 14/06/19 Птн 12:25:59 3674283325
>>3674154
>>3674145
реально есть дебилы которые это покупают?
Аноним 14/06/19 Птн 12:27:30 3674287326
>>3674274
На вулкане есть только проприетарные API нвидии (кстати вторая квака тоже на вулкане работает). Т.е. АМД их скорее всего поддерживать не будет, даже если они сделают аппаратное ускорение рейтрейса. Впрочем до следующего года ещё есть время, что стандартизировать рейтрейс на вулкане.
Аноним 14/06/19 Птн 12:27:40 3674288327
>>3674283
Достаточно одного. В том-то и смысл.
Аноним 14/06/19 Птн 12:28:01 3674290328
С каких 2080ти можно снимать стоковый охлад и бекплейт без потери гарантии?

Позволяет ли снимать охлад и бекплейт гарантия на асус стрикс 2080ти?

Знаю что тожно можно с рефов ФЕ от нвидия, со всех карт гигабайт и евга.

Сперва посижу на воздухе, потом перекачу карту на воду.
Аноним 14/06/19 Птн 12:29:15 3674293329
>>3674246
Миллион сравнений в ютубе
Аноним 14/06/19 Птн 12:29:18 3674294330
>>3674290
С инно3д можно. Я сам снимал. Там защитная наклейка есть, но она снимать ничего не мешает, лол.
Аноним 14/06/19 Птн 12:29:34 3674296331
>>3674283
Есть.
Как-то лулзов ради полез на форум аудиофилов и наткнулся на тему, где уважаемый форумчанин с наградами продавал CD-диски для прогрева кабелей.
Всего за 10 тысяч рублей.
И покупали ведь.
В тему писали хуи с тысячами сообщений, что диск для прогрева с розовым шумом от такой то компании хуйня, после него верхи песком сыпятся, а низы не отдаёт бархатом верескового мёда, а вот с этим диском гармоники выходного сигнала сразу улучшились и давали подробные инструкции - первый раз оставить диск с шумом на 24 часа, что стабилизирует кристаллическую решёку кабеля из бескислородной меди, а потом перед каждым сеансом прослушивания музыки включать шум ещё на полчаса и на полчаса после, чтобы привести кристаллическую решётку в оптимальное состояние.
Аноним 14/06/19 Птн 12:30:01 3674297332
>>3674290
>С каких 2080ти можно снимать стоковый охлад и бекплейт без потери гарантии?
Евга.
Аноним 14/06/19 Птн 12:31:43 3674304333
>>3674297
Помимо евга и гигабайта, про них знаю.

>>3674294
А именно в гарантии на инно3д написано что можно охлад снимать? Чтоп потом не доебались.
Аноним 14/06/19 Птн 12:32:07 3674306334
>>3674296
мне кажется это болезнь.
что то типа секты или лечения говном.
Даже блядь автотюнеры не такие отбитые.
Аноним 14/06/19 Птн 12:32:10 3674308335
019a021e6db37ba[...].jpg (132Кб, 760x428)
760x428
Аноним 14/06/19 Птн 12:33:14 3674313336
>>3674308
господа выше, которые обсуждают тени не далеко ушли.
Аноним 14/06/19 Птн 12:35:06 3674321337
>>3674313
тени то хотя бы видно
Аноним 14/06/19 Птн 12:35:26 3674322338
>>3674306
А мне нравятся. Весёлые ребята. От них и пошёл мем "за свою цену сойдёт" к оверпрайснутым и просто ультрадорогим хуёвинам (вроде "хоть 2080ti и показывает вторую кваку на 24FPS, но за свою цену сойдёт"). Плюс у них можно купить очень хорошое б/у аудиооборудование за копейки (если только аудиофил не увлекается перепайкой ОУ и прочим ухудшением товара).
Аноним 14/06/19 Птн 12:37:01 3674327339
>>3674322
Почему они его за копейки толкают?
Аноним 14/06/19 Птн 12:38:00 3674334340
>>3674327
Почему сейчас 1080ти можно за 25 тысяч купить? Или первый титан за 10 тысяч?
Аноним 14/06/19 Птн 12:39:27 3674338341
>>3674327
Потому что по мнению аудиофила звук говно, а значит и товар - говно. Ну про "за копейки" я погорячился. Но можно взять какой-нибудь ультрадорогой шикарный по объективным характеристикам цап по цене китайского говнеца с али. Главное чтоб не был "твикнутым".
Аноним 14/06/19 Птн 12:41:17 3674349342
>>3674321
да /hw из-за отсутствия новостей/нетестов просто ебанулся.
в интелотреде совсем недавно сдали в дурку шизика с кофемодом
в рязаньтреде 3ий день сраз про температуру врм "на кончиках пальцев"
в тютюре срач про тени уровня вижу/не вижу

Аноним 14/06/19 Птн 12:42:15 3674352343
Сейчас после высера новых карт, как думаете, насколько дешевле будут карты на авито?
Хочу себе в старый ПК и бате купить по карточке
Аноним 14/06/19 Птн 12:49:00 3674373344
>>3674352
будут дешевле, все, а через год ещё дешевле, а через 2 года ещё дешевле, чего уж там, жди 10 лет и купишь по карточке
Аноним 14/06/19 Птн 12:49:16 3674374345
>>3674293
Покажи самые характерные?
Аноним 14/06/19 Птн 12:51:42 3674388346
>>3674334
видяшки то устаревают морально а аудиоаппаратура нет.
некоторая наоборот со временем тупо дорожает.
так что лучше задай себе вопрос почему сейчас форд т стоит милионы
>>3674338
бля, они еще и твикают.
перепаивают всякую хуйню?
Аноним 14/06/19 Птн 12:52:24 3674392347
Taxi-Driver.jpg (63Кб, 1000x500)
1000x500
Меня вот больше интересует вероятность максимально успешного развития технологии лучей. Видивокарты дешеветь не станут. Ясное дело, раз обе консольки заявили о поддержке лучей, то теперь они будут почти во всех игорях. Отсюда выходит, что придётся вкатываться. Но обычному игроку, вроде меня, что покупает кудахтер раз в поколение, оно и нахуй не упало. Как и 4к и 120 фпс. Но речь не об этом. Речь о том, что судя по тенденции, пекарни станут ещё дороже. И придётся переезжать на консольки или стриминг. А я не хочу. Я хочу моды, настройки и пердолинг.
Это так, между прочим. Всем добра
Аноним 14/06/19 Птн 12:52:31 3674393348
15584563717720.webm (2217Кб, 480x360, 00:01:54)
480x360
>>3673394 (OP)
Посоны, там игор с RTX ещё вышло? Метро и ларка пройдены, быдлофилд V уже задрочен, заебало.
В кваку вторую что-то совсем беспонт играть.
Что там уже вышло/ещё выйдет? Не зря же я карту за 55к брал.
Аноним 14/06/19 Птн 12:52:40 3674395349
>>3674352
ненасколько.
1060 не подешевели после выхода 1060 супер с новой памятью
Аноним 14/06/19 Птн 12:53:25 3674396350
>>3674388
> а аудиоаппаратура нет
К половине звуковых карт нет уже дров на что-то новее ХР или все работает через анус.
Аноним 14/06/19 Птн 12:55:13 3674405351
>>3674392
>Ясное дело, раз обе консольки заявили о поддержке лучей, то теперь они будут почти во всех игорях.
только учитывай что "теперь" это примерно в 2022-23.
то есть через 3-4 года.
Потому что новые консоли сперва выйдут, потом еще на них выйдут полноценные сделанные для них игры года через два.
как было и с тем поколением.
Аноним 14/06/19 Птн 12:55:57 3674407352
>>3674396
аудиофилы не используют звуковые карты ПК, они тебя только за упоминание такой хуйни тупо хуями покроют
Аноним 14/06/19 Птн 12:56:03 3674408353
>>3674392
>А я не хочу. Я хочу
производителей не ебёт отдельная личность
Аноним 14/06/19 Птн 12:56:19 3674410354
>>3674388
> перепаивают всякую хуйню?
В основном операционные усилители (ОУ), хотя продвинутые могут твикать и цепи питания. Целые разделы форумов есть где каждый делится про то какое звучание привнесла замена одного оу на другой. Учитывая, что даже в более-менее дорогие китайские цапы/усилители ставят оу уровня OPA1612 (предтопчик по характеристикам на биполярных транзисторах у Ti), то их замена на что-то другое либо ничего не изменит, либо привнесёт больше шумов, что аудиофил действительно может услышать и принять за улучшение звучания.
Аноним 14/06/19 Птн 12:57:45 3674414355
>>3674410
пиздец. ты долго варился в их соку?
Аноним 14/06/19 Птн 13:00:06 3674421356
image.jpeg (311Кб, 604x604)
604x604
>>3674322
> хоть 2080ti и показывает вторую кваку на 24FPS, но за свою цену сойдёт
Я буду тебя за руку ловить теперь каждый раз, когда ты врешь про фпс кваки или ссылаешься на just works, дешевка. 24 фпс и в растеризированных играх в 4К бывает, это говорит о том, что квака не медленнее растеризированных игр, что лютый шин

>>3674374
Сто раз кидал в метро момент с челом, от которого совсем мягкая тень. И когда лучики только маленькую часть комнаты освещают
Аноним 14/06/19 Птн 13:01:23 3674428357
>>3674393
Крузис и халву 2 наверни
Аноним 14/06/19 Птн 13:06:44 3674438358
>>3674428
прикрутили?
крузис наверну, халву вторую нахуй
из нового что-то предвидится?
Аноним 14/06/19 Птн 13:08:37 3674444359
>>3674438
Тетрис и волк с яйцами, еще будет с отражениями.
Аноним 14/06/19 Птн 13:10:09 3674451360
>>3674444
отражения от яиц волка?
Аноним 14/06/19 Птн 13:13:28 3674457361
Аноним 14/06/19 Птн 13:14:55 3674460362
>>3674421
> 24 фпс и в растеризированных играх в 4К бывает
Бывает. Но не в 1997 года.
И в растеризации там не 24 фпс, как с говно-rtx, а 2401 кадр.
Так сосни хуйца, дегенерат.
Аноним 14/06/19 Птн 13:15:32 3674463363
>>3674421
>Сто раз кидал в метро момент с челом, от которого совсем мягкая тень. И когда лучики только маленькую часть комнаты освещают
Мммм, мягкие тени. Венрул мне мой 2005 года. Что сказать то хотел, быдло тупое? Ты только в этом году играть начал что ли?
Аноним 14/06/19 Птн 13:15:40 3674464364
>>3674457
нахуя выпустили карты с технологией, которая опередила своё время, без контента и продают за бешенные даллары
inb4: потому, что купят
Аноним 14/06/19 Птн 13:16:59 3674467365
Аноним 14/06/19 Птн 13:18:03 3674470366
>>3674467
Так ведь не покупают, тютюри продаются в 5 раз хуже, чем паскали за тот же период времени.
Аноним 14/06/19 Птн 13:19:12 3674472367
>>3674470
это радует, значит общество ещё не окончательно скатилось в потреблядское говноедство
Аноним 14/06/19 Птн 13:21:11 3674478368
1070, 1080, 2070.png (283Кб, 1920x1032)
1920x1032
>>3674472
Оно бы, может и радо было скатиться, ног не по таким ценам.
Хуанг сам себе за шиворот насрал.
Аноним 14/06/19 Птн 13:25:16 3674483369
Аноним 14/06/19 Птн 13:26:47 3674487370
>>3674438
Спец. Билд крузиса вроде, ну нагуглишь, прикрутили, digital foundry обозревало
Аноним 14/06/19 Птн 13:28:36 3674491371
image.jpeg (206Кб, 604x604)
604x604
>>3674463
Неси пример таких же теней от растеризованных игр, дешевка
Аноним 14/06/19 Птн 13:29:33 3674493372
>>3674464
Технология работает уже, опередили время, чтоб тебе, неблагодарному, сделать приятно
Аноним 14/06/19 Птн 13:30:39 3674495373
>>3674470
Потому что цены пиздецовые

>>3674472
Чем плохо потреблядство? Пойди повоюй на dumb ass’е тогда
Аноним 14/06/19 Птн 13:30:50 3674496374
>>3674491
Каких теней? Размытого убого пятна на стене? Извини, такое говно было в начале 2000, когда под ногами героев были тёмные круги, символизирующие тени.
А сейчас такое говно днём с огнём не сыскать, но ты у нас говноед, я уверен, что справишься, покопавшись пару дней в говне на дне стиме.
Аноним 14/06/19 Птн 13:31:51 3674498375
1560508296145.jpg (156Кб, 960x960)
960x960
>>3674414
Не особо. Мне больше всего нравятся нищеаудиофилы. Особенно когда они покупают китайские ЦАПы, а на твики тратят больше денег, чем стоил сам ЦАП. Например когда к Topping D10 (за ~6к рублей) впендюривают ОУ Burson V6 (~6к рублей), ещё и на самодельных ножках потому что эта говнина иначе не помещается.
Аноним 14/06/19 Птн 13:32:10 3674499376
>>3674496
> Извини, такое говно было в начале 2000, когда под ногами героев были тёмные круги, символизирующие тени.
Ебать дебил

Аноним 14/06/19 Птн 13:33:16 3674501377
>>3674499
Дебил здесь только ты, восхищающийся уже даже не rtx-тенями, не отличимыми от обычных теней, а размытым говном, которое раньше было тенью на минималках.
Аноним 14/06/19 Птн 13:36:49 3674507378
Не понял, что за набег нищескама в тюринг тред? Напоминаю, что успех и положение НАСТОЯЩЕГО МУЖЧИНЫ определяется исключительно его ВИДЕОКАРТОЙ. Весь скам без rtx вообще не считается людьми и должен покинуть этот тред достойных господ, за исключением тех, кто осознает свое жалкое положение и желает его поднять купив новую ВИДЕОКАРТУ. Конечно же, следует помнить о строгой иерархии внутри самой rtx. Ниже всех идут - rtx2060-ГОСПОДА. Это почтенные бюргеры треда, уважаемые люди, которые несомненно выше любого gtx-скама и тем более амуде-быдла. Это первая ступень rtx-господ. Затем идут rtx2070-БОЯРЕ. Это знатные люди треда, которым должны кланяться в пол gtx-крестьяне, а 2060-бюргеры должны им уступать дорого. Затем идут 2080-КОРОЛИ. Настоящая белая кость треда. Лучшие люди. gtx-крестьяне в их присутсвии должны делать три поклона и не разгибаться до особо разрешения (обычно это является пинок от 2060-господина). Ну и в конце-концов идут rtx2080ti-НЕБОЖИТЕЛИ, это сверхлюди их мало и в их присутвии все замолкают, лишь 2080-королям иногда позволяется вставить небольшую ремарку, когда речь ведет ti-небожитель. gtx-холопам в их присутствии вообще запрещено появлятся, но сделано это лишь из заботы о слаборазвитых - в приствии ti-небожителя gtx-смерды начинают детонировать и погибют в муках от рызрыва ануса, а 2060 господам потом приходится отмывать за ними тред.
Так же ходят слухи о ТИТАНОБОГАХ и СИЛИАЙ-БЕЗУМЦАХ, но пока что в треде их еще не видели, так что их место еще не определено обществом.
Аноним 14/06/19 Птн 13:48:29 3674528379
Аноним 14/06/19 Птн 13:58:45 3674550380
Аноним 14/06/19 Птн 13:59:35 3674554381
>>3674528
За эти деньги AMD продаёт свою новую карту.
Аноним 14/06/19 Птн 14:01:13 3674557382
Аноним 14/06/19 Птн 14:01:53 3674559383
>>3674554
Я не очень дружу с их картами если честно. Как то не задалось. Совсем не разбираюсь в них. Поэтому было бы проще взять 2070. Но раз такая новость, то уже задумался о ti super
Аноним 14/06/19 Птн 14:02:07 3674561384
>>3674501
Попробуй технологией, рисовавшей пятно под персом, сделать тень на стену от света с улицы, бющего из двери сбоку, чтобы всё анимировалось вместе с персом, дебил
Аноним 14/06/19 Птн 14:07:00 3674571385
1.jpg (286Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>3674561
>Попробуй технологией, рисовавшей пятно под персом, сделать тень на стену от света с улицы, бющего из двери сбоку, чтобы всё анимировалось вместе
А нахуя оно надо? Просто берёшь и без задней мысли используешь разные технологии для этого.
И всё равно получается быстрее и проще, чем с RTX, да ещё и намного дешевле в плане фпс.
А ещё такая штука, что выглядит то это пятно как говно из 2000-х.
Ты совсем уже поехал что ли и хвалишь мазню на экране?
Я не знаю, как только мне кажется, что ты не можешь высрать ничего тупее, как ты опускаешься на новое дно и хвалишь ебучее пятно пикрил.
Аноним 14/06/19 Птн 14:08:50 3674573386
>>3674507
>их место еще не определено обществом
У параши же.
Аноним 14/06/19 Птн 14:10:02 3674574387
1560510586526.jpg (1050Кб, 4032x2268)
4032x2268
Аноним 14/06/19 Птн 14:12:43 3674579388
>>3674498
попахивает наркотиками, не так ли?
Аноним 14/06/19 Птн 14:13:45 3674582389
Аноним 14/06/19 Птн 14:14:20 3674584390
image.jpeg (1649Кб, 1536x2048)
1536x2048
>>3674571
> Ты совсем уже поехал что ли и хвалишь мазню на экране?
Это ты поехал - вот я сфоткал свою тень на примерно том же расстоянии, освещаемую area light из окна - тоже мазня - КАК IRL. Покажи мне растеризованную игру как IRL, м?
Аноним 14/06/19 Птн 14:14:33 3674585391
Аноним 14/06/19 Птн 14:16:07 3674587392
9628429d6fd38fc[...].jpg (101Кб, 615x818)
615x818
Аноним 14/06/19 Птн 14:16:32 3674589393
>>3674584
Не пизди, в игре освещение от луны, мертвенно бледный свет, а не солнечный.
И никого не ебёт тут твоя реалистичность, графон должен быть красивым, а не блеклым говном, как твоя реальность.
И ещё, что интересно, типа ты топишь за правильные тени, а то, что там текстуры из говна и палок, это норм.
Аноним 14/06/19 Птн 14:17:33 3674590394
>>3674349
>сдали в дурку шизика с кофемодом
Если бы его вынесли с HW... Он вчера гадил как не в себя в треде для новичков, совсем не заметно чтобы там его вынесли.
14/06/19 Птн 14:20:38 3674596395
>>3674507
Ну вы хоть разметку ставьте.
Аноним 14/06/19 Птн 14:21:13 3674598396
>>3674596
Это паста, которую какой-то даун просто скопировал.
Аноним 14/06/19 Птн 14:21:52 3674600397
>>3674574
О, емкости для пива. Удобно
14/06/19 Птн 14:22:17 3674602398
>>3674598
Я знаю. В пасте разметка была изначально.
Аноним 14/06/19 Птн 14:36:51 3674638399
>>3674589
> освещение от луны, мертвенно бледный свет, а не солнечный.
Поехавший, это дневной свет.

> графон должен быть красивым, а не блеклым говном, как твоя реальность.
Иди мультики смотреть уже.

> а то, что там текстуры из говна и палок, это норм.
Ты опять приплетаешь к технологии особенности отдельной игры, к ней отношения не имеющие, типа физики и AI
Аноним 14/06/19 Птн 14:43:24 3674655400
Аноним 14/06/19 Птн 14:45:35 3674662401
1560512720172.webm (1217Кб, 640x360, 00:00:10)
640x360
>>3674655
Куда лезешь, хуесосина? Этот раздел интернета слишком низко для его упоминания. Иди обратно наверх.
Аноним 14/06/19 Птн 14:48:55 3674671402
>>3674638
>Поехавший, это дневной свет.
Почему тогда он нихуя не яркий?

>Иди мультики смотреть уже.
Причём тут мультики, если графон в играх с ртх везде выглядит как говно?
Тени в ларке не отличимы от обычных теней.
В Батле отражения с пиксельными артефактами, а сам рендеринг в пониженном разрешении.
В метро вместо тени какое-то размытое говно на стене.
В Quake RTX 23fps на RTX2080ti, это вообще пиздец.
Аноним 14/06/19 Птн 14:58:33 3674696403
Я понимаю, что тред не про видеокарты, но. Для 1660ti 4 фазы на gpu это нормально?
Аноним 14/06/19 Птн 14:58:34 3674697404
>>3674574
Такое говно мог высрать только RTX-идиот.
Аноним 14/06/19 Птн 15:07:56 3674714405
>>3674671
Сказал человек смотревший эти игры на ютубе.
Аноним 14/06/19 Птн 15:10:45 3674717406
>>3674671
> В метро вместо тени какое-то размытое говно на стене
Я еде даже IRL фото сделал с такой же тенью, но тебе всё говно. Не вижу смысла продолжать дискуссию. Пойду наворачивать Тохулуса лучше.

Аноним 14/06/19 Птн 15:10:59 3674719407
Battlefied V RT[...].mp4 (3850Кб, 1920x1080, 00:00:03)
1920x1080
>>3674714
Даже там смотрелось не убедительно.
В батле вообще смех.
RTX прикрутили, а камни прорисоывается прямо на глазах в 5 метрах и это в рекламно ролике Nvidia!
Так что жри своё говно сам, говноедище шизоидное.
Аноним 14/06/19 Птн 15:11:05 3674720408
Аноним 14/06/19 Птн 15:11:56 3674722409
>>3674717
>Пойду наворачивать
Только это ты и можешь. Смотри, горшок с вчерашним несвежим говном не спутай с сегодняшним, свежим.
Аноним 14/06/19 Птн 15:12:09 3674724410
>>3674671
> В Quake RTX 23fps на RTX2080ti
ты больше 24фпс не увидишь, маня
Аноним 14/06/19 Птн 15:14:49 3674732411
>>3674722
Это же постирония из нижнего интернета, фактом пребывания в котором ты выебывался. Что, уже не можешь различить?
Аноним 14/06/19 Птн 15:15:00 3674734412
>>3674719
Я в батлу не играл, но от ртх в 4к в экзодусе в восторге.
В Ларке меньше всего чувствуется, но там игра сама по себе красивая.
Аноним 14/06/19 Птн 15:24:25 3674755413
14632701091060.jpg (32Кб, 480x361)
480x361
>>3674734
Ты и от нящной собаки в восторге.
Аноним 14/06/19 Птн 15:58:56 3674825414
>>3674584
Вот это интерьяр хаты типичного РТХ боярина. А какие дверные петли, прям шик!
Аноним 14/06/19 Птн 16:01:02 3674833415
>>3674825
Удивительно, что ты еще полотенце не раскритиковал.
Аноним 14/06/19 Птн 16:01:35 3674837416
>>3674732
Как только манька не оправдывает свой кредит на видимокарту на два года, лишь бы к нему не закралась мысля, что он лох. Иди дома ремонт сделай, а то у тебя хлев.
Аноним 14/06/19 Птн 16:02:21 3674839417
>>3674833
В стороны этого вообще страшно смотреть, такому эстету как я.
Аноним 14/06/19 Птн 16:11:08 3674868418
>>3674498
Что такое операционные усилители (лежачая хрень я так понимаю) и для чего он нужен. Просто интересно.
Аноним 14/06/19 Птн 16:14:18 3674873419
2060 от какого производителя брать? Посмотрел русские интернеты так все топят за трехвертушечную asus, в зарубежных интернетах также говорят за турбо asus, но как-то смущает сама турбина.
Аноним 14/06/19 Птн 16:15:45 3674878420
>>3674873
Любя трехвертушка будет хорошим выбором.
Аноним 14/06/19 Птн 16:16:00 3674879421
image.jpeg (232Кб, 604x604)
604x604
Аноним 14/06/19 Птн 16:16:30 3674880422
>>3674873
турбины гудят (ща набегут владельцы туорбин доказывая что не гудят, но они пиздец как гудят)
Аноним 14/06/19 Птн 16:17:56 3674884423
>>3674880
двочую
мимо обладатель турбинки няшной ну гудящей
Аноним 14/06/19 Птн 16:23:03 3674896424
А как тебе это понравится, хейтер - на 3:35 https://youtu.be/r9vXz9-C-AY софтваре рендеринг в 4К кваки 2 от силы 20 фпс достигает. ЭТО ТУПО СОФТВАРЕ РЕНДЕРИНГ, БЕЗ РЭЙТРЭЙСИНГА, ДАЖЕ БЕЗ ФИЛЬТРАЦИИ ТЕКСТУР, НА СОВРЕМЕННОМ КОМПЕ
Аноним 14/06/19 Птн 16:23:05 3674897425
>>3674590
дак его в интелотреде никто уже и не воспринимает. куда ему деваться?
более того, я сегодня видел его в райзентреде =\, хотя там уже свой шизик есть.
Аноним 14/06/19 Птн 16:44:56 3674979426
>>3674868
https://ru.wikipedia.org/wiki/Операционный_усилитель

Конкретно там он используется для преобразования балансного (когда минус гальванически развязан с землёй и по факту оба провода передают сигнал) выхода после преобразователей I/V (там ещё две микросхемы ОУ которые это преобразование делают ниже припаяны, просто твикающий аудиофил их не заметил, иначе бы и их заменил) в небалансный (когда сингал передаёт один провод, а второй связан с землёй). Плюс ещё может и усиливать напряжения и/или фильтровать высокие частоты. Зависит от обвязки. Там внутри одной микросхемы два ОУ, по-одному на каждый канал (правый и левый).
Аноним 14/06/19 Птн 16:49:37 3674992427
>>3674896
А еще, на 22:00 говорится, что ~80 фпс будет на дуракхд в рэйтрэйсеном кваке 2, так что завязывай со своим 23
Аноним 14/06/19 Птн 17:05:09 3675033428
>>3674896
>софтваре рендеринг
Спешите видеть! Шизанутое уёбище сравнивать технологию будущего с софтваре-рендерингом из 1997 года и приходит к выводу, что его то технология из 2019 года не так и плоха!
АХАХАХАХА!
Аноним 14/06/19 Птн 17:11:11 3675049429
>>3674992
>А еще, на 22:00 говорится, что ~80 фпс будет на дуракхд в рэйтрэйсеном кваке 2

ПОКУПАЕШЬ ТАКОЙ КАРТУ ЗА $1199
@
ИГРАЕШЬ НА НЕЙ В 80 ФПС В ДУРАКХД В ИГРУ 1997 ГОДА
@
РАДУЕШЬСЯ
@
ВОТ ТАК ХУАНГ ДАЛ АМД ПОСОСАТЬ!
Аноним 14/06/19 Птн 17:18:02 3675076430
>>3674896
Бля как вы заебал своим квейком. Он как был древним говном, так им м остался. Нет блять все что-то рассматривают, разглядывают
Аноним 14/06/19 Птн 17:25:51 3675092431
>>3674755
а кто не в восторге?
Аноним 14/06/19 Птн 17:31:56 3675106432
>>3675033
>АХАХАХАХА
добавляй ещё для большего веса своему слову, даун блять, пропащее поколение
Аноним 14/06/19 Птн 17:35:44 3675112433
image.jpeg (146Кб, 604x594)
604x594
Аноним 14/06/19 Птн 17:37:15 3675116434
>>3675049
1199 - за революцию в рендеринге, пока что не в 4К

>>3675076
Ты не шаришь, чел
Аноним 14/06/19 Птн 17:59:03 3675163435
>>3674878
А не оверпрайс? Карта не особо горячая, тот же дуал будет дешевле и в плане температур не особо горячее.
Аноним 14/06/19 Птн 21:27:43 3675486436
image.jpeg (333Кб, 604x604)
604x604
Ну чё хейтеры умерли чтоли, чё все заглохли?
Аноним 14/06/19 Птн 21:31:42 3675492437
>>3675486
До 21 не о чем кукарекать, кроме отсоса амд и шестигиговых лохов.
Аноним 14/06/19 Птн 21:38:50 3675506438
Какую Gtx 1660 ti лучше купить? От каково производителя и версию
Аноним 14/06/19 Птн 21:52:17 3675552439
>>3675535
Так это, карту-то где купить?
Аноним 14/06/19 Птн 21:57:44 3675564440
>>3675506
Вот щас думаю msi VENTUS OC, или с GAMING X с лампочками
Аноним 14/06/19 Птн 22:23:48 3675593441
>>3675564
Что нравится то и бери
Аноним 14/06/19 Птн 22:25:59 3675596442
>>3675564
супер жди, а там может и скинут цены маленько
Аноним 15/06/19 Суб 00:26:01 3675707443
>>3675506
Никакую, 1660 ti это просто мусор, который через полтора-два месяца ещё и обесценится дополнительно, в связи с выходом новой серии карт.
Аноним 15/06/19 Суб 05:48:23 3675815444
Там в контроле обещают одну из самых полноценных реализаций рейтрейса: https://www.gamecrate.com/control-e3-2019-nvidia-RTX-features-preview-framerate-ray-tracing/23327
> Control will have it all. Improved shadows, indirect diffuse lighting, opaque and transparent reflections, ambient color around objects - Control will take advantage of Nvidia's RTX cores in ways no other game has yet in order to make its mysterious world as dazzling and realistic as possible.

Вангуем сколько выдаст 2080ti в FHD. У меня вторая квака выдаёт около 100FPS@1080p, 70FPS@1440p, 30FPS@2160p. Интересно будет сравнить с контролом. Впрочем даже если выдаст 30FPS на 4к - уже будет норм. В отличии от кваки в такие игры можно играть и без высокого ФПС.
Аноним 15/06/19 Суб 05:51:43 3675817445
>>3675815
>Купил 2080ти
>Ну можно и в 30фпс поиграть мне норм
Аноним 15/06/19 Суб 05:53:50 3675818446
>>3675817
А то! Наконец-то хуня подарил консолеэкспириенс. Зато с таким-то графоном. Вангую через два месяца паскалешизики будут засирать тред скриншотами сравнения игры.
Аноним 15/06/19 Суб 06:13:01 3675824447
>>3675818
>Ставить грофон выше фреймрейта
Ну пиздец
Аноним 15/06/19 Суб 06:16:44 3675828448
>>3675815
>Впрочем даже если выдаст 30FPS на 4к - уже будет норм.
Господи, когда это с нами случилось? Когда мы перестали смеяться над консольщиками и стали ими? Господи...
Аноним 15/06/19 Суб 06:17:59 3675829449
>>3675824
Ну вон, 100FPS на дуракХД. Вполне норм. Можно использовать integer scale в крайнем случае. Конечно, если в игре будет 30FPS@1080pб то пизда.
Аноним 15/06/19 Суб 07:03:37 3675840450
>>3675824
Если ты не в компетитив играешь, то графон безусловно важнее. Ваще уже головой поехали?
Аноним 15/06/19 Суб 07:08:47 3675843451
>>3675829
Если это какой-нибудь новая Лара Крофт и 30 ФПС уверенные - можно играть. Консольщики в этом плане молодцы, играют на копеечном
говножелезе в те же игры и срать на всё хотели.
Аноним 15/06/19 Суб 07:20:40 3675845452
>>3675843
>30 ФПС уверенные - можно играть
Бог умер... Он бы такого не допустил... PC Masterrace образца 2019 года.
Аноним 15/06/19 Суб 08:57:06 3675859453
Нвидия анонсировали супер ещё до презентации АМД, а на презентации АМД показало полную хуйню, так что в супере нет никакого смысла, но выкатывать что-то надо раз анонсировали
Аноним 15/06/19 Суб 09:14:27 3675867454
>>3674696
Вполне. Есть пара исключений - анус стрикс и гнилобайт аорус, там 6+2, но и стоят они неадекватных денег. В остальных случаях стандартные 4+2, что палит с одной вертушкой, что мси ГЕЙминг.
>>3675564
Бери которая нравится, этот вариант самый адекватный(моё мнение, топовые серии для этого чипа избыточны и своих денег не стоят, думать о всяких стриксах и аорусах с большой натяжкой можно начинать с 2060). Или доверься местным фантазёрам на встройке>>3675707
и подожди до 21, вдруг там покажут "абсолютно новую" серию. Старую ртх начнут раздавать бесплатно, а новую будут за копейки продавать, всё как хотят вечные ждуны из хв. А не покажут или рефреш будет тухлым, ну, думаю тебе подскажут, чего ещё можно подождать.
https://www.youtube.com/watch?v=Zjx8o_pTx8Y
Аноним 15/06/19 Суб 09:17:27 3675870455
127772O[1].jpg (93Кб, 1200x675)
1200x675
Амд обосрались,видеокарты всё?
Аноним 15/06/19 Суб 09:20:34 3675874456
8К.png (360Кб, 725x523)
725x523
>>3673394 (OP)
Посоны, на какой карте можно поиграть в старые игры до 8 поколения консолей это конец 2013 года, в 8к без тормозов? Очень хочется сменить мыльный и устаревший 4к на кристально чёткий 8к.
Аноним 15/06/19 Суб 09:31:58 3675893457
>>3675874
Ни одна видеокарта нвидии (да и вроде амд) не поддерживает HDMI 2.1. DP1.4 может в 8к только со сжатием. Так что я бы в любом случае подождал следующего поколения.
Аноним 15/06/19 Суб 09:39:22 3675895458
>>3675870
нахуя они с позапрошлым поколением процев и прошлым поколением видях сравнивают, ппц
Аноним 15/06/19 Суб 09:40:16 3675896459
>>3675893
а монитор? как узнать?
Аноним 15/06/19 Суб 09:41:15 3675897460
>>3675896
Погугли модель, как ещё? Скорее всего поддерживает, ибо стандарт давняшний, а 8к мониторы не так давно в продажу пошли.
Аноним 15/06/19 Суб 09:45:55 3675901461
Аноним 15/06/19 Суб 10:13:19 3675914462
Можно ли будет бесплатно поменть свою карту на супер версию?
Аноним 15/06/19 Суб 10:29:01 3675924463
>>3675914
Нет, только с доплатой
Аноним 15/06/19 Суб 10:41:57 3675936464
photo2019-06-15[...].jpg (177Кб, 1280x959)
1280x959
Нищеброды срутся и плачут от невозможности собрать нормальный пк в 2к19 и пытаются высчитывать приросты вместо того, чтобы просто купить и играть?
Аноним 15/06/19 Суб 12:09:55 3676003465
>>3675828
30 фпс всегда было нормой, не гони
Аноним 15/06/19 Суб 12:12:27 3676013466
>>3675874
Молодчики, 48 Гбит/с пропихнули в кабель
Аноним 15/06/19 Суб 12:49:04 3676060467
>>3675936
Держи ЛОЙС, тоже закупаюсь по акциям в пятёрочке на черном ленд крузере и угораю над нищеблядями на дешёвых кредитных корытах, что уж говорить про инвалидов ходящих в магазины пешком, больные люди ахах.
Аноним 15/06/19 Суб 13:02:50 3676074468
>>3675936
Прикольные нойзблокеры. Скинь фото игрового места, интересно.
Аноним 15/06/19 Суб 13:39:37 3676131469
>>3676003
Попробуй поиграть в 60 кадров. После этого ни один нормальный человек не сможет выдержать даже малейшей просадки до 55
Аноним 15/06/19 Суб 13:42:17 3676136470
>>3676131
> После этого ни один нормальный человек не сможет выдержать даже малейшей просадки до 55
Если стоит фри/джи-синк то просадки до 40FPS ты и не заметишь.
Аноним 15/06/19 Суб 13:51:48 3676155471
>>3676131
> 60 кадров.
Каждый раз проигрываю с дрочеров на 60 кадров. 99% этих даунов даже не знают откуда они взялись.
Аноним 15/06/19 Суб 13:54:26 3676160472
>>3676155
От частоты тока в США епту
Аноним 15/06/19 Суб 13:58:59 3676168473
>>3676131
Пробовал - стабильные 30 от стабильных 60 не особо-то легко отличить
Аноним 15/06/19 Суб 13:59:54 3676172474
>>3676155
Какая разница, манюнь? Главное, что 60 всегда лучше, чем 30.
Аноним 15/06/19 Суб 14:01:24 3676176475
>>3676168
Дефектный, значит, печально.
Аноним 15/06/19 Суб 14:01:24 3676177476
>>3676172
А 90 лучше чем 60, и что?
Аноним 15/06/19 Суб 14:01:52 3676178477
>>3676177
И ничего, мань. Суть в том, что лучше.
Аноним 15/06/19 Суб 14:02:49 3676182478
>>3676168
Ещё как отличишь. Я когда вторую кваку тестировал, на 30FPS играть невозможно, курсор как будто в масле застрял. На 60FPS уже гораздо лучше.
Аноним 15/06/19 Суб 14:05:41 3676189479
>>3676168
Я тебе больше скажу. Можно на мониторе 60 Гц отличить 60 фпс от 120 на глаз
Аноним 15/06/19 Суб 14:07:12 3676193480
>>3676189
>Можно на мониторе 60 Гц отличить 60 фпс от 120 на глаз

Нет, нельзя. Можно почувствовать меньший инпут лаг, но это нихуя не на глаз.
Аноним 15/06/19 Суб 14:07:20 3676194481
>>3676182
Еще от архитектуры самой игры зависит и от жанра конечно.
Тики к фпс по разному могут быть привязаны.
Аноним 15/06/19 Суб 14:08:08 3676198482
>>3676182
Это проблемы курсора. Я на ПС1 не осознавал, что Soul Edge в 30 фпс, а Теккен 3 в 60, пока не прочитал об этом
Аноним 15/06/19 Суб 14:08:19 3676199483
>>3676193
Можно, я на рабочем столе сразу чувствую когда винду сношу, еще когда драва не скачал.
Аноним 15/06/19 Суб 14:08:24 3676201484
>>3676136
Я разрывы не замечу. А падение кадров до 40 увидит даже слепой. Причем даже почувствует в управлении
Аноним 15/06/19 Суб 14:09:20 3676202485
>>3676198
Лол. Обзор привязан к курсору как бы. Квака - это шутер такой, если ты не в курсе.
Аноним 15/06/19 Суб 14:09:51 3676204486
>>3676193
А, я ну значит вот его, да
Аноним 15/06/19 Суб 14:13:41 3676214487
>>3676202
Не знаю, как я тогда в Кукурузис играл в 18 фпс?
Аноним 15/06/19 Суб 14:16:41 3676224488
>>3676074
даже не буду кидать, в ближайший месяц переезд в ДС, поэтому смотреть тут не на что от слова совсем
Аноним 15/06/19 Суб 14:19:06 3676232489
>>3676136
>Если стоит фри/джи-синк то просадки до 40FPS ты и не заметишь.

Даже в изометрии с видом свеху pillars of eternity 2 при перемещении камеры бросается в галаза низкий фреймрейт. Перекатился с 1080ти на 1070, запустил игру, начал перемещать камеру и дёрганные 45 фпс во всей красе.

Джисинк ипс 165гц 1440р монитор.
Аноним 15/06/19 Суб 14:27:27 3676251490
>>3676232
Перекатился с 1080ти на 1070
Зачем?
Аноним 15/06/19 Суб 14:36:33 3676266491
>>3676155
>>3676155
>99% этих даунов даже не знают откуда они взялись.
А кого-то ебет? Или ты нам сейчас толкнешь классическую речь о том, что больше 24 фпс нинужна?
Аноним 15/06/19 Суб 14:38:54 3676268492
>>3676266
Конечно не нужно. Ведь знаешь откуда 24FPS взялось?
> С появлением звукового кино, стандартом стала частота 24 кадра в секунду, чтобы повысить скорость непрерывного движения киноплёнки для получения необходимого частотного диапазона оптической фонограммы.

А потом уже пошло-поехало, что, дескать, глаз больше и не видит.
Аноним 15/06/19 Суб 14:39:58 3676269493
>>3676268
>Конечно не нужно. Ведь знаешь откуда 24FPS взялось?
Ну а то что на ТВ, например, больше, тебя не смущает? Там ведь лишние кадры, верно?
Аноним 15/06/19 Суб 14:42:42 3676274494
>>3676269
> Ну а то что на ТВ, например, больше, тебя не смущает?
Ты про интерлейс? С цифрой уже стали стандартные 23.976. Да и интерлейс этот - не настоящие кадры, это как шахматный рендеринг в консолях.
Аноним 15/06/19 Суб 14:46:35 3676277495
>>3676274
>С цифрой уже стали стандартные 23.976.
На половине земного шара 30 29.97, если что.
Аноним 15/06/19 Суб 14:48:30 3676279496
>>3676277
> На половине земного шара 30 29.97, если что.
И цифровое телевидение тоже в этом формате транслируется? Просто все блюрики, все видосы с интернета (кроме тех, которые записывают на 60 к/с) имеют именно эту частоту.
Аноним 15/06/19 Суб 14:50:00 3676282497
>>3676279
>И цифровое телевидение тоже в этом формате транслируется?
Именно так. Ты знаешь, откуда вообще взялись эти нелепые цифры?
Из частоты электрической сети. Делишь на два - получаешь фреймрейт. 30 или 24. Плюс pulldown для того, чтобы звук на ЭЛТ видно не было.
Аноним 15/06/19 Суб 14:52:11 3676285498
>>3676282
Я именно про цифровое спрашиваю. С аналогом всё ясно. Вот я помню как у меня на спутнике отменяли формат MPEG2 заменяя его на MPEG4. Тогда все эти интерлейсы с нестандартными частотами окончательно и вымерли.
Аноним 15/06/19 Суб 14:53:10 3676287499
>>3673405
>рыночек сам порешает, нужен или нет
так ведь уже
Аноним 15/06/19 Суб 14:57:16 3676292500
>>3676285
С цифровым ничего не поменялось, очень неохотно производители железа меняют такие параметры.
Разве что местами 50\60 фпс добавилось, это спорт в основном.
Интерлейс сдох давно, но он к теме не относится.
Аноним 15/06/19 Суб 14:57:44 3676293501
Аноним 15/06/19 Суб 15:05:04 3676302502
>>3676232
>дёрганные 45 фпс во всей красе
Ну хз. Мне нужны 60 Гц только если игра такая, что я сам картинку мышкой дёргаю. Если управление с пада, то 30 фпс норм. Даже в гоночки можно на 30 фпс играть.
>>3676266
24 норм в кинозале или на ЭЛТ-телевизорах. В кинопроекторе там у них такая деталька с прорезями, которая скрывает переходы плёнки с кадра на кадр, и она обеспечивает мерцание, из-за которого рывки не видны. ЭЛТ мерцают сами по себе. Плазмы мерцали, на них тоже незаметно. А вот на ЖК 24 кадра уже заметно дёргают на панорамных съёмках. И чем больше диагональ, тем больше угловая скорость движения объектов в кадре относительно зрителя, и тем заметнее рывки. Из-за этого на жк пришлось городить этот огород с уплавнялками. И внезапно оказалось, что если уплавнить кино до 60 кадров, то оно будет похоже на телеспектакль. А поднимаешь до только 30 кадров - и рывки практически исчезают, и на мыльную оперу не похоже. Там может появится мазня, если матрица медленная, но рывков быть не должно. Так что "кинематографичные 30 кадров" - это не совсем мем.
Пека-бояре особенно сильно страдают из-за фреймрейта, потому что у них много шутанов и вообще игр, где обзор управляется мышкой. То есть, скорость панорамного сдвига там может получиться супер-быстрая. Чтоб вы понимали, у киношных операторов вроде даже нормативы специальные есть, с какой скоростью можно панораму двигать. Поэтому в кино довольно редко можно заметить рывки, и для проверки работы уплавнялок в телевизорах их производители даже специальные ролики снимают.
Аноним 15/06/19 Суб 15:10:21 3676305503
>>3676302
А как быть с Хоббитом? Он в 48 кадров шел в кино.
Я специально ради этого на него пошел. Выглядело круто. Интереснее всяких 3D
Аноним 15/06/19 Суб 15:11:24 3676306504
>>3676302
в кино при 30 кадрах проблема вовсе не в рывках.
потому что там обычно статичные ракурсы камеры, какие нахуй рывки. камера не ходит влево -вправо. Она или стоит или двигается В ПРЯМОМ СМЫСЛЕ ПО РЕЛЬСАМ.
там проблема 30 кадров в том, что ЭКШН СЦЕНЫ превращаются в РАЗМАЗНЮ.
непонятно блядь что происходит. ты хочешь рассмотреть, делаешь стоп кадр и видишь АДСКИЙ ПИЗДЕЦ.
именно для этого нужны 60 кадров в кино
Аноним 15/06/19 Суб 15:12:30 3676309505
>>3676305
А не в 60 он был?
Ну так вот про него многие и писали, что было похоже на дешевую тв-постановку.
Аноним 15/06/19 Суб 15:14:16 3676316506
>>3676309
> Ну так вот про него многие и писали, что было похоже на дешевую тв-постановку.
Дешёвая тв-постановка тоже идёт в 24 к/с, а у тех кто писал - синдром утёнка и непринятие нового. Я таких иногда в раздачах игр виду, где они спрашивают как в игре 24FPS поставить для большей кинематографичности.
Аноним 15/06/19 Суб 15:27:37 3676346507
>>3676306
>Она или стоит или двигается В ПРЯМОМ СМЫСЛЕ ПО РЕЛЬСАМ.
http://pumafilm.club/film/red-2010/
Смотри с 4:07. Для чистоты эксперимента можешь скачать с торрентов, а то я не уверен, что они там делают с видео на этом сайте.
>ЭКШН СЦЕНЫ превращаются в РАЗМАЗНЮ
Я не совсем понимаю. Они и на 24 кадрах такие же должны быть.
>>3676316
Дешёвая тв-постановка "идёт" в 50i или 60i. Ну раньше так делали, сейчас, наверное, от интерлейса отказались, и там 50-60р.
Аноним 15/06/19 Суб 15:28:09 3676347508
Аноним 15/06/19 Суб 15:29:29 3676352509
>>3676279
Эо по сути 60 фпс, а не 30
Аноним 15/06/19 Суб 15:30:00 3676354510
>>3676282
> Плюс pulldown для того, чтобы звук на ЭЛТ видно не было.
Чиво?
Аноним 15/06/19 Суб 15:30:37 3676356511
>>3676285
В россии 1080i50 - по-прежнему интерлейс
Аноним 15/06/19 Суб 15:31:20 3676358512
>>3676347
>>3676346
> в 50i или 60i
Это не совсем настоящие кадры. Я ж говорю - это как шахматный рендеринг в консолях. Разбиваем кадр на две части (в консолях в шахматном порядке, в интерлейсе - горизонтальными полосками) и показываем два раза с удвоенной частотой.
> и там 50-60р
24p или 30p.
Аноним 15/06/19 Суб 15:33:19 3676360513
>>3676302
> на ЖК 24 кадра уже заметно дёргают на панорамных съёмках.
Отчасти потому что неравномерное время показа кадров - то 2, то 3 на 60 Гц, отчасти потому что 24 фпс - мало
Аноним 15/06/19 Суб 15:35:13 3676364514
>>3676316
> спрашивают как в игре 24FPS поставить для большей кинематографичности.
Чет я таких ни разу не видел
Аноним 15/06/19 Суб 15:37:18 3676371515
>>3676358
> показываем два раза с удвоенной частотой
Нет, показываются 50 разных кадров в секунду- экспонированных в разные моменты времени (если это не кинцо, конечно)
Аноним 15/06/19 Суб 15:39:34 3676375516
1560602358558.webm (2887Кб, 1280x696, 00:00:10)
1280x696
>>3676360
Даже на частоте 23.976Гц видны дёрганья. Это чисто проблема низкой частоты.
Аноним 15/06/19 Суб 15:39:35 3676376517
Аноним 15/06/19 Суб 15:41:11 3676379518
>>3676375
Ты же это не на 23,976 Гц - экране смотришь, как. Ы определишь, что это не из-за неравномерности времени показа кадров
Аноним 15/06/19 Суб 15:41:29 3676380519
>>3676358
>Это не совсем настоящие кадры.
Они называются "полукадры", да. Но это не один и тот же кадр, разверзанный на две части. Их 50-60 штук, и они все разные, обратно склеить их в 25-30 штук не получится, они друг с другом не совпадут. И в результате "плавность" такой картинки на глаз от 50-60р почти не отличается.
>24p или 30p.
Так ты ролик-то посмотри >>3676293, там же англоязычный товарищ говорит, что для спорта используют 50-60 кадров. Так вот раньше ВСЯ тв-съёмка была в 50-60i.
>>3676360
Во многих жк-телеках есть функция переключения на киношные 24 Гц. От рывков не помогает.
Аноним 15/06/19 Суб 15:41:32 3676381520
Аноним 15/06/19 Суб 15:42:38 3676384521
>>3676375
сука ,размазня ебаная. вот почему боевички с игросральным зрением смотреть неприятно
Аноним 15/06/19 Суб 15:42:45 3676385522
>>3676379
> Ты же это не на 23,976 Гц - экране смотришь, как.
Как раз и смотрю. Мой экран может переключится в эту частоту (на самом деле там 23.97556Гц, но сомневаюсь, что это на что-то влияет).
Аноним 15/06/19 Суб 15:43:41 3676388523
>>3676380
> От рывков не помогает.
Потому что на моем, например, хоть он и говорит, что кажет 24 фпс, на самом деле по-прежнему раскидывает 24 кадра на 60 обновлений экрана. В итоге хрен ты найдешь телик, который реально 24 или 48 обновлений экрана в секунду умеет
Аноним 15/06/19 Суб 15:44:36 3676392524
>>3676385
Ну если ты уверен и лично проверял, снимая экран и высчитывая промежутки между кадрами…
Аноним 15/06/19 Суб 15:45:40 3676396525
>>3676388
Да почему? Это жк-матрица, она от частоты сети отвязана. Это в большую сторону её не разогнать, её подвижность кристаллов ограничивает, а замедлиться она может, лишь бы логика позволяла.
Аноним 15/06/19 Суб 15:45:56 3676398526
>>3676392
Видно, потому что курсор медленно двигается. Встроенного пуллдауна (как у некоторых телевизоров) нету, потому что экран со фрисинком.
Аноним 15/06/19 Суб 15:47:25 3676404527
>>3676396
> Да почему?
Не знаю, но я проверил это, снимал в 240 фпс афоней и потом высчитывал промежутки времени покадрово - было чередование 8-12-8-12 кадров съемки в 240 фпс

Аноним 15/06/19 Суб 15:48:44 3676407528
>>3676398
Ну это не тест, тест -это как я сделал - в 120 или 240 фпс снять
Аноним 15/06/19 Суб 15:54:15 3676415529
изображение.png (4Кб, 620x47)
620x47
>>3676404
Ну кривая реализация, значит. Обзорщики так-то проверяют эту функцию. Видимо, бывает такое.
Аноним 15/06/19 Суб 16:02:02 3676430530
>>3676309
В 48. Может и фильм не самый лучший, сам не фанат подобного, но смотрелось здорово. Глаз цеплялся за быструю смену кадров и смотреть было одно удовольствие
Аноним 15/06/19 Суб 16:12:43 3676452531
Аноним 15/06/19 Суб 16:20:11 3676466532
>>3676251
Продаю свои ненужные (ведь скоро анонс супер 2080ти) вещи, в том числе комп. железо. 1080ти все купили, из того что осталось у меня 1070 самая ололо мощная.

Посижу до супер 2080ти\7нм 80ти на ней, если не купят раньше.
Аноним 16/06/19 Вск 08:00:59 3677359533
>>3676214
Как долбоеб, очевидно
Аноним 17/06/19 Пнд 21:13:50 3680543534
хелп. кто сидит на расширенном цветовом диапозоне. как у вас градации тёмных оттенков отображаются?
например в фаркрай5 (не играл) при показе лого рязани вокруг идут резкие полосы, как будто оттенков не 10500 а 15
ещё можно сказать что не 8 бит а 6, такое изображение.
сталкивался кто?
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов