Анон,никак не могу понять влияние частоты оперативной памятиВот,допустим,у меня 4770к,2 планки по 8 на 1600гцБудет пиздаче,если я сменю 2х8х1600 на 2х8х2400?
>>1426035 (OP)Будет никак
>>1426049можешь обьяснить,на что влияет частота ?
>>1426035 (OP)> планки по 8 на 1600гц> Будет пиздаче,если я сменю> на 2х8х2400Нет, если только обменять без доплаты, а платить за частоту не нужно, ибо нормальные модули памяти практически всегда хорошо разгоняются. Какая у тебя память? Давай скрин из цпу-з с разделом спд.>>1426066Как правило в профессиональном софте, но и в некоторых игорах уровня фаллаута 4, там такой говнокод, что есть разница в фпс между 1600 и 2400 памятью.
>>1426083Ну и 1600 для сравнения.
>>1426083скинуть не могу,на работе.Просто завалялась денежка,думаю докинуть еще 16 до 32 или поменять с 1600 до 2400.есть вообще смысл? как я понял,менять 1600 на 2400 не особо нужно
>>1426115> менять 1600 на 2400 не особо нужно Верно> думаю докинуть еще 16 до 32А тебе 16 не хватает?
>>1426115> Просто завалялась денежка,думаю докинуть еще 16 до 32 или поменять с 1600 до 2400.forman.jpeg
>>1426122>>1426083На самом деле,предполагал ,что идея глупая,спасибо анон!
>>1426115>Просто завалялась денежкаС этого и надо было начинать, пойди шлюху себе на час сними, больше пользы будет.
>>1426035 (OP)Разгони же. Сунги и хуниксы 1600->2400 сходу делают.
Только вчера интересовался данным вопросом - есть существенная разница между 2133 и 2400, но уже между 2400 и 3200 разницы практически никакой - меньше, чем между 2133 и 2400. Это если в играх смотреть. В 99% игр разницы или нет, или 1-2-3% максимум, но есть корявые игры, где прирост ощутим, однако, он тоже хитровыебанный - есть ли тебе разница, будет 145 кадров в скуриме или 155?Ну и туда же Фаллоут
>>1426305Только ты не учитываешь маленькую фичу современных видюх - они кешируют (или игра, или сама винда при наличии дохуя свободной озу чтоб не тягать с медленных хардов) текстурочки\шейдеры и, когда надо, подгружают в врам. На деле озу 1600 -> 2400 это что-то вроде микрофриза не 0.5 секунд, а 0.3-0.2, или более высокий минимальный фпс. Тем более, даже CL13 2400 по латентности лучше, чем CL9 1600, только плюсы.
>>1426281 стоят 2х8 кингстон савадж на м.п максимуме хиро,как их разогнать грамотно7
>>1426035 (OP)Есть ддр2 по 400, 667 и 800 мгц. Есть ли разница для производительности от большей частоты для ддр2?
ддр4 2800, поясните, стоит гнать или похуй?
>>1426780По сути нужны только частота (800(1600) переводишь в 1100-1200(2200-2400)), напруга (ставь +10% для начала 1.5 -> 1.65), потом сами тайминги (они обычно первые вида 11-11-11-30 для CL11 1600 или ищи в бивасе, обозначаются как CL-tRCD-tRP-tRAS) сперва хотя бы на 14-14-14-40, переводишь command rate (CR) в T2 (2). Все остальные вторичные тайминги мать должна выставить + - адекватно. Далее, если память не говно, опускаешь тайминги и CR (хорошая память катает даже на 2400 с CR1 (T1)) с тестированием, в конце у тебя будет что-то типа 2400 11-12-12-36 CR1 на 1.65V.Также, возможно, надо будет накинуть чуть вольтажа\частот на северник (или на кольцевую).Если почитаешь всякие разные гайды\мануалы в сети и разберешься со вторичными таймингами, можешь "дожать всё остальное", но там так, копейки в пределах погрешности. >>1426950Есть конечно, особенно актуально сейчас, когда "тогдашнего запаса" не требовалось. Если повезет с матерью\памятью, сможешь ~950-1000 добить и збс.>>1427692У ддр4 уже первоначально 128 бит на канал идет (1 ддр4 как двухканалка ддр3), псп там по идее должно быть дохуя, но всё омрачает плашки "первого поколения" - отвратные тайминги. Пробуй снизить латентность (хотя тут до уровня ддр3 наврятли снизишь, но хоть что-то) таймингами, если гонится до ~3200 - вообще красава.
>>1427692ддр4 выше 2666 - уже похуй, нет прироста