Боги услышали мои молитвы! Slitherine делает ремейк MoM, см на стиме есть Developer Diary. Будет редактор, высокоуровневый вроде Blueprint в UE5, и низкоуровненый в C#!
>>1216820 (OP) И что, есть информация, когда сделают? Имел честь играть в Мастера Мужика в далёкие девяностые и считал его вполне достойным творением, но лет 7 назад запустил на виртуалке с Маздаем, и что-то как-то тяжко это переваривать было 20 лет спустя. А вот более поздних вторых героев в начале десятых игрался на телефоне, пока они не протухли.
>>1229406 Я в Мастеров магии поиграл году в 2008-9м уже после 4й цивы. Вполне норм, единственная и главная претензия - это крайне слабый АИ, летающие кошмары темных эльфов/пегасы у хай эльфов на похуй брали незащищенные с воздуха вражеские столицы. Если бы не это, то было бы 10 из 10, но с полумертвым аи было просто неинтересно. А так сеттинг офигенный.
>>1229494 Да хз, наверное также и смотрелось. Только к графону претензий не было, но очень тупой ии в полностью синглплейерной стратегии - это что тогда, что сейчас очень плохо. Примерно тогда же, если что, и Панцу генерал и Цива 2 и второй Мастер оф Орион выходили, там таких выраженных проблем с ии не было.
>>1229683 Тогда по графону оно смотрелось хорошо. На ЭЛТ-мониторе растянутое из мелких разрешений изображение не смотрится дегенеративным набором пикселей. А по ИИ - тоже неплохо. Нам тогда про нейросети не рассказывали (назови мне сейчас игры с ИИ на базе нейросети).
Цива 2 вышла в 96 - тащемта, одна из моих любимых игр. И там ИИ тоже не блистал особой гениальностью. А Мастер оф Орион - ну, тут да, ИИ был суровый.
>>1229753 Я и не говорю про гениальность. Но я хз, когда к любой абсолютно любой столице подходят летающие отряды, то ее хотя бы лучниками или магами можно было прикрыть. Типа, это так сложно и требует от ии "гениальности", чтоб оставлять лучников на холде в столице? Нет же, это просто плохая работа со скриптами и банальная недоработка.
>>1229787 К сожалению, да. Это требует от ИИ "гениальности", в противном случае, ты получаешь столь же ленивый скрипт, по которому лучники будут генерироваться всегда, везде и всюду, а не подгоняться к атакуемому с воздуха городу по мере необходимости. Словно в той же Циве (любой части) нет таких же косяков: в 6 циве воздушные юниты бестолковые, но ИИ обожает плодить ПВО. Ты подходишь к его городу танковым рашем, а у него там - сплошное ПВО.
>>1229842 Хуйню несешь. Там точно также оставались "бесплатно" убиваемые наземные юниты. Что мешает оставлять магов или лучников? Короче, че защищать этот ии, поиграй, построй пегасов или врайтов и слетай к кому-нибудь в столицу, создашь свое мнение и увидишь насколько это плохо реализовано. А то защищаешь, херовую работу, просто чтобы ее защищать.
Ну что сказать, что написано на упаковке, то и дают - настоящий римейк игры 90-х, хули ебало скрючил, тебе же нравилось когда было 12 лет заниматься тонной микроменеджмента и кайтить в каждой мимобитве противников за счёт мобильности и магии
ИИ тут точно также кайтит и отводить на одну клетку лучников назад, чтобы выстрелить еще раз прежде чем начнётся ближний бой, а летающий как и раньше нельзя атаковать с земли без спец возможностей
>>1249597 На самом деле, если не играли в эпоху чудес игра может даже показаться неожиданной, ведь тут как и прежде нужно посылать косяки мантикор, вывозить героев заклинанием обращения времени сейвлоад, чтоыб докачать их до божества, магией переворачивать битву с ног на голову автобой в большинстве случаев будет предлагать 100 процентное поражение , короче всё то что может впечатлить игрока в героев
Но для меня игра не впечатляет, нету чего то кроме римейка игры, которую как бы много раз разбирали на части и разносили по другим играм и возвращение в 96-ой год с 3 ячейками инвентаря героев, 9 юнитами в бою, проёбом хода при неправильном перемещение как наследие первой цивы это было и оригинале, но с чего они решилич то это фича, а не баг я хз, не впечатляющей магией и одноцветной расцветкой поля - короче всё то, что прощалось в 90-х, потому из конкурентов были или герои дроченные или варлорды точенные, сейчас смотится как дичь какая то. А хули вы хотите когда есть и эпоха чудес и варлоки и герои тысячи клонов породили и планар конквест до педали в пол меж планарные войны переводит, а тут уровень игры чуть выше стардоковского элементарс варс ну эти вообще конченные разрабы
Master of Mana Remake Хозяин магии римейк же
Маляр09/01/23 Пнд 19:41:21№124960131
Это я еще браузерные игры и моды типа FFH не вспоминал, а там тоже не хило годноты есть, по крайней мере если вы готовы терпеть геймплей 90-х и графику конца нулевых
Короче идея сделать римейк игры 90-х сама по себе звучит бредово, потому что мастер магии тащил тем, что можно проводить битвы тёмных эльфов против троллей с несбалансированной магией, а потому интересную для дрочения в одинокие вечера школьником, но дальше то жанр развивался, кастинг каст которые восполняется в начале каждой битвы и оттого можно дрочить атакой и бегством, пока запас маны позволяет и ничего против этого не противопоставит ИИ, кроме орд мяса. Но против стака джинов признаться я ничего не смог сделать - пришлось проводить массовую операцию по уничтожению тыла мага и выжиганию его запасы маны - нету маны нету джинов, а победить врага без магии, уже вполне в силах, баланс рас был более менее еще в оригинале
>>1249597 >>1249598 >>1249600 Как тут с магией? Два призыва, три бафа и глобалка, как в AoW3, или что-то разнообразное? А с разнообразием войск и их прокачкой? Никогда не играл и мне интересно.
>>1250027 Игра - копипаста игры 1994 года выпущенная в современной графике на юнити. Всё. Геймплей 30-летней давности морально устарел. Сделано за копейку на коленке слизеринами почесать ностальгию 40+-летних нердов.
>>1249792 Честно говоря, до Эадора тут как до луны раком. Нам, вообще говоря, очень повезло с Эадором, потому что он охуенный, а за пределами рунета почти неизвестен.
>>1254632 >Каим боком это клон кроме того что обе в фентези сеттинге? Ну в чем-то анон прав, на самом деле. Когда я в 90 каком-то мохнатом году гонял в МоМ то он циву как раз и напоминал. Потому что игр такого жанра вообще больше не было - был мом, была цива. Альфа центавра еще не вышла. Из пошаговых стратегий были варгеймы какие-то и варлорды еще. Те были тема, но от мома с цивой отличались отличались заметно. Был еще Мастер оф Орион, правда, но он был про космос, тогда казался другой игрой. И модов не было, это уже потом на циву модов про миры меча и магии наштамповали. Сейчас конечно, все это не так воспринимается.
>>1254654 >Я про AoW/HoMM удивлялся что их клонами назвали Это всё чёрный пиар в журнашлюховской традиции 90-х, такое же как польский шутер и клоны старкрафта/C&C - когда нечем крыть, надо просто ввести ярлык, дескать "ну с этим ВСЁ ясно, даже разбираться лень", чемоданы за пиар очередной игры от именитых и богатых студий освоены (без претензий именно к продвигаемым брендам, то есть ни новым мир, ни метелица, ни вествуды, ни дайсы ни студии активижена не виноваты, что их игры продвигают такими методами)
>>1254699 >чемоданы за пиар очередной игры от именитых и богатых студий освоены Ты не переноси реалии 2016 года на 96. Тогда игрожур - это 17 летний задрот без нихуя, пишущий банку жигуля, а издательства в принципе не знают о существовании российского рынка, которого собственно еще нет. А главный отечественный издатель - "Фаргус". До чемоданов доживут не только лишь все.
>>1254699 Ну, не думаю. Первая AoW наоборот пострадала от того что вышла одновременно с HoMM 3 который её просто задавил. Да и Триумфы тогда была мелкостудией у которой не было особо бюджета на чемоданы.
>>1254699 Клоны популярных тайтлов действительно существовали в огромных количествах, это не пиар и не штамп, просто они никому не нужны и забыты, в отличие от общепризнанных винов типа тех же героев.
>>1216820 (OP) Ну и нахуя оно нужно, когда есть эти няши?
Маляр ID: Эйрик II Храбрый02/10/23 Пнд 04:08:53№126403748
>>1249597 Скринами напоминает гибрид второго и третьего века чудес. От последнего крупные гексы и юниты отображается как отряды. А в остальном вылитый второй АоW
Маляр ID: Хальстен VIII Честный09/11/23 Чтв 21:00:15№126611149
>>1254727 Ну, не знаю. В первую AoW играю постоянно на васянской карте Serpentis за все по очереди расы (лежит на AoW Heaven). А вот третьих героев после них уже не могу так же постоянно запускать. Хотя трёшка - постоянно на моём винте на всех компах присутствует, так же с двучя охуенными васянскимми картами Long Journey SOD Revised2 и Endless Struggle SOD Revised.
Маляр ID: Хальстен VIII Честный09/11/23 Чтв 21:03:36№126611250
>>1228318 Блядь! Зачем вы трогаете кал? Играйте в единичку. Всё остальные AoW кал ёбаный.
Маляр ID: Хальстен VIII Честный09/11/23 Чтв 21:14:41№126611351
>>1255904 AoW4 няша? Это ёбаное говно. Лучшая - первая часть. Во второй решили, что надо затянуть игру бессмертностью главгероя, пока хоть один юнит жив. Дальше пошло-поехало. Больше нельзя, как в первой части, видя огромное превосходство противника, рвануть в отчаянии с остатками своей армии прямиком к главному замку противника и уебашить главгероя врага, выиграв игру с парой юнитов и свои израненныим героем, а потом потихоньку перестроить его города в свои. И тараны cкатапультами... Они были изюминкой первой части и закончились во второй и т.д.
Маляр ID: Сигизмунд IV Слепой10/11/23 Птн 00:22:14№126611652
>>1255904 Говно. Первые две части АоВ и Спеллфорса были неплохими для своего времени, с оригинальными и самобытными идеями, хоть и местами кривыми исполнением.
Маляр ID: Хальстен VIII Честный10/11/23 Птн 13:15:50№126615353
>>1266116 Первую АоВ я и сейчас упарываю, конкретно карту serpentis, (лежит на AoW heaven). За все по очереди расы. Хотя раньше большее предпочтение отдавал героям3. А вот вторая Aow уже не то. Вроде всего больше, а играть скучнее. И дело даже не в вырвиглазной графике, а в умышленном затягивании игрового процесса бессмертностью главгероев, пока жив хоть один их юнит. В единичке можно было вытащить безнадёжно поёбанную игру, отправиви все свои силы в самоубийственный поход на замок главгероя врага и замочить его, таким образом победив. В двойке ты просто долго и нудно сливаешь без возможности что-то изменить. Особенно это чувствуется на картах, где врагам дано всё, а тебе почти ничего. В единичке даже на таких картах у тебя был шанс.
Маляр ID: Хальстен VIII Честный10/11/23 Птн 13:30:49№126615554
К тому же, начиная со второй AoW убили ещё одну механику игры, когда армия без тарана или катапульты не могла взять вражеский замок и тихонько посасывала вокруг него, дожидаясь подкрепления с тараном (катапультой). В двойке же юниты тупо ломают стены, постукиванием по ним оружием и осадные машины стали не нужны.
Маляр ID: Ипполито VIII Красивый10/11/23 Птн 14:36:19№126615955
>>1266153 >В единичке В единичке из любого героя можно вылепить машину смерти, выдав ему воровство жизни, отражение, первый удар, оглушение/заморозку и замаксив статы. Можно на похуй бегать одним главным героем и перемалывать любое число войск противника любого уровня. Угрозу представляют только жнецы из-за способности моментально убивать живую цель броском кубика (может контрится иммунитетом к атакам смерти, не помню уже).
>>1266155 >В двойке же юниты тупо ломают стены, постукиванием по ним оружием и осадные машины стали не нужны. Ну если это какой-нибудь великан или мамонт - не вижу тут проблемы, выглядит вполне логично. В первой части у пустынников вместо тарана - слон, который и драться может и стены ломать.
Как по мне самой большой ошибкой было сокращение юнитов в отряде с 8 до 6 в тройке.
Маляр ID: Хальстен VIII Честный11/11/23 Суб 18:46:08№126623656
>>1266159 Больше 10 все равно не замксишь характеристику. Но даже на 10 АС лучники и баллисты представляют серьёзную угрозу для такого героя. Но юниты с дистанционными атаками справляются и с такими героями. У меня есть подозрение, что АС юнитов, как минимум уполовинивается при дистанционных атаках. Лучники попадают часто. Так же как и в драконов. Опять же герой может быть опутан, оглушен и т.д. На счёт слонов согласен. Дисбалансный юнит, жирный по хр, далеко бегает + живой таран. У фростлингов есть подобныйтаран Йети, но он хоть третьего уровня. А в начале игры слон-раш это кошмар любого игрока, если ближайший противник - азраки. И ещё один дисбалансный юнит - хоббит на пони. Для первого уровня по имбовости сравним со слоном. Но это как компенсация за общую слабость остальных юнитов хоббитов. На этом недостатки первой АоВ и заканчиваются. Наверное по этому я давно забросил и двойку и тройку. А вот единичка - моё почтение
Маляр ID: Ипполито VIII Красивый12/11/23 Вск 16:09:55№126626457
>>1266236 >На этом недостатки первой АоВ и заканчиваются. Общий недостаток всех игр серии - юниты 1-2 уровня быстро теряют актуальность и замещаются стаками юнитов 3-4 уровня.
Ну и ранги в первой части довольно примитивны - всего два и почти всегда это просто +1 в пару стат и +1 хп. В тройке намного интереснее, там почти всем юнитам выдаются дополнительные способности на втором и четвертом ранге в дополнение к бонусным статам и здоровью. Но и по достижении элиты можно дальше брать чемпионские ранги на +10 хп. Ну и возможность некоторых юнитов вырастать в более сильный по достижении элиты.
Маляр ID: Раймонд VII Серая Шкура15/11/23 Срд 00:07:52№126638158
>>1266264 Зависит от манеры игры. До середины игры по любому рулит количество первоуровневых юнитов. Часто противники просто не дают тебе проапгрейдить замки, наскакивают с разных сторон. Но когда враги видят, что у тебя там толпа, хоть и мелкоты, они начинают ссать, тормозить своё наступление. И тогда уже можно заняться апгрейдом замков. Часто можно видеть картину, как перед замком одного противника выстраивается толпа из войск другой враждебной расы, не решающаяся пойти на последний штурм.
Маляр ID: Ипполито VIII Красивый15/11/23 Срд 17:43:15№126643959
>>1266381 >не решающаяся пойти на последний штурм Еще одна фишка из тройки (а может уже во второй части было) - бонусная дальность стрельбы с городских стен. Соответственно невозможно разрушать стену требушетом, находясь вне радиуса стрельбы требушета обороняющихся сил (если он есть).
Маляр ID: Раймонд VII Серая Шкура15/11/23 Срд 21:02:11№126645860
>>1266439 Так уже в двойке любой юнит мог разрушать стены, постукивая по ним мечиком, топорикм и т.д. И катапульты стали нахуй не нужны.
Маляр ID: Ипполито VIII Красивый17/11/23 Птн 19:48:59№126658161
>>1266458 Вторую часть я плохо помню, но в тройке юнити без способности "сокрушение стен" могут ломать только ворота.
Маляр ID: Кристиан I Серый19/11/23 Вск 13:47:46№126670862