Тред легендарной серии пошаговых стратегий. Обсуждаем все части и срёмся за лучшую Превозмогаем ИИ на божестве, выясняем оптимальную скорость игры и число городов, накатываем моды. И продолжаем надеяться на анонс следующего Петровича.
Цивацы, есть такой вопрос Сможет ли бот продолжать борьбу за религиозную победу если я закрашу в свою веру его святой город и остальные города тоже Я просто никогда религией не играл особо, а сейчас такая партия вышла, что религиозная победа это все что мне остается.
>>1224224 (OP) > пик 4 > расстояние между городами 4 клетки > тройное соперничество за клетки и канибализм > всё ради слабеньких бонусов Это конечно выглядит красиво на "бумаге", но по факту уебанство полное.
>>1224233 > Сможет ли бот продолжать борьбу за религиозную победу если я закрашу в свою веру его святой город и остальные города тоже Пока у него есть миссионера/апостолы своей религии - он будет пытаться, даже эммердженси запустит, но после полного покраса он уже не сможет ниче тебе сделать так как будет все новые миссионеры/апостолы будут твоей религии.
>>1224224 (OP) А какой смысл в конгрессе, если для меня каждый дополнительный голос стоит в два раза больше очков влияния. То есть я, имея в среднем в десять раз больше влияния чем компьтер, по факту не влияю ни на что, потому что меня тупо давят большим числом голосов. В связи с тем, что ваша цива - параша обосанная у меня вопрос: когда выйдет русик для Олд Ворлда?
Какой вообще смысл в колониальных державах на божестве? Вот взять Англию. Пока ты дойдешь до красных мундиров + фрегатов шоб захватывать чужие континенты, у компа будут уже города на 80-90 силы и ты ничем их не доковыряешь это раз. Теперь лояльность. В циве НЕ генерируются пустые континенты вообще, а значит получай жирные берега с -20 лояльности везде где только можно, даже на архипелагах. Сид Мейер в курсе вообще что эти бонусы не работают? Тупо Англия, Голландия мусор, а не морские гегемоны, Испания хоть вытаскивает за счёт имбовых конкистадоров у себя дома
>>1224360 Тогда довольно странно, что ты не знаешь как вертеть на хую -20 лоялки (да даже в ноль выйти это довольно просто), а еще более подозрительно, что Англию хуесосишь, когда на божестве она ебет дай боже.
>>1224361 >Там по минус 20 лояльности от каждого города идёт. Хоть посади в свою колонию губера, возьми карточку, поставь гарнизон и построй монумент, этого слишком мало
>>1224371 Странно, что за 1,5к часов ты рассматриваешь экспансию (начиная с середины игры) как "пошел и основал город". Дружище это работает по-другому.
>>1224224 (OP) Бля, кто-то на серьезном ебале играет в 6? Бля, как можно было так запороть охуенную фишку 5 с глобальным счастьем, которое позволяло играть либо в 4-6 высоких города, либо в 8-10 низких. В 6 прям копия тройки с "чем больше городов, тем лучше" >>1224261 Шошоны самая приятная геймплейная нация, но говорить, что кто-то там кого-то бустил это хуйня. С гуннами, инками или даже вавилоном не сравнить >>1224414 Единственная из пошаговых стратегий кроме раскрасок, где хоть кто-то играет в мультиплеер
>>1225428 У тебя там вроде две реки пересекаются. Дамбы немного по-уебански сделаны, надо чтобы оба тайла по бокам от неё принадлежали одной и той же реке.
Решил дать еще один шанс БЕ(тайд присутствует). Честно говоря, даже удивлен как я накатал в нее более 200 часов ранее. Первые ходов под сотню глаза не слабо так прихуевали от творящейся палитры, и даже выпил многих графо настроек не особо спасли. Прям напрочь пизданутая цветастая флористика, которую очень трудно воспринимать, учитывая, что еще и иконки ресов и производства от клеток включены (бзик на эту хуйню). Дипломатия прям по заветам пятерки - что есть, что нет, хотя, бонусов я нормально себе ввалил на здоровье, поскольку играл через пищу и здоровье. Договора-то работают, выхлоп есть, а вот в плане попиздеть, позаключать союзы против, интриги, скандалы - все очень плохо. Оно как бы есть, но его как бы и нет. А вот разглядывать шахты, аквариумы, лабы, и прочие постройки, прям вкатило. Такой-то футуристик дизайн, на голову выше многих космодрочилен. А чудеса-то какие, ух бля, от одного цветка по пути ксеноскрещивания охуел. Прям постарались художники, напридумывали всякой ебалы интересной. Изучать карту, ну 50/50. С одной стороны, даже при бонусах на раскопки, один хуй приходится либо клепать новых исследователей, либо возвращать на базу. Брать ими же под контроль ксенов и идти выебываться - весело задорно. Так же не забываем про натравливание через воздействие. В этом плане все охуенно сделано. Мини задания хоть как-то разбавляют пропуск ходов. И да, беда БЕ такая же как и у пятой Цивы - даже на самых анлимит настройках, половина игры это про пропуск ходов. Ночью еще партию скатаю, помнится в прошлом отыгрывал ебанутого на всю голову меха, которой шел и ебал все живое. Значит прошлый опыт в 200 с лихуем часов не с хуя лысого взялся. Чем-то же зацепила.
У кого-то есть инфа какое максимальное количество городов может построить нация? И есть список наименований городов для каждой нации? Есть ведь какой-то предел? Про шестерку если что
>>1225614 >У кого-то есть инфа какое максимальное количество городов может построить нация? Сколько места на карте хватит, названия будут добавлять Новый %городнейм
>>1226301 > Я бы поиграл с таким стартом На какой сложности и скорости? Тут главный минус даже не горы, а то что со старта минусуешь один ценный ресурс, да и до открытия морской ветки долго.
>>1224224 (OP) Здорово, аноны! Хочу понять ваши представления об уровни игры. Положим, для самой большой карты на предпоследней скорости на каком уровне сложности вы играете?
>>1226539 Всегда играю на короле, не получаю никакого удовольствия от более высоких сложностей где надо всю игру плестись в жопе рейтинга смотря в след читерским ботам и развиваться только в одном направлении чтоб в конце урвать хоть какую-то победу.
У меня есть теория, что на божествах всяких играют люди у которых нет особых стрессов по жизни, у которых всё хорошо идёт, и они хотят какого-то превзмогания хоть в игре. Люди у которых же хватает говна в жизни не ищут киркора в играх.
>>1226539 >для самой большой карты на предпоследней скорости на каком уровне сложности вы играете? Играю на стандартной, либо на большой карте на предпоследней сложности. Пробовал на божестве - компы имеют уж слишком значительное преимущество и нужно, чтобы очень повезло на старте, чтобы тебе позволили развиться (или берёшь воинственную цивилизацию, усиливаешь вампирами и ебёшь). А на Бессмертном компы даже не все острова успевают колонизировать. Ну и покапитаню немного: если играть с Тайными сообществами, то большая карта = гигантское экономическое преимущество Совы Минервы из-за множества послов во множество ГГ.
>>1226550 >Всегда играю на короле, не получаю никакого удовольствия от более высоких сложностей где надо всю игру плестись в жопе рейтинга смотря в след читерским ботам Наролль себе старт на плодородной территории, где компы смогут подбираться к тебе не более, чем с двух направлений, и сиди-перди спокойно - к Средневековью догонишь лидеров, а потом уже снежным комом. Либо воюй-убивай и снежный ком начнётся гораздо раньше.
Кстати, о читерстве. В последней игре у меня было 3к науки и культуры, я отрывался от компов по науке-в-ход довольно сильно, начиная с появления лабораторий, но вот я уже открыл всякие социальные сети, оторвавшись по социальным институтам на 2 эпохи от преследователей, а по науке всего на половинку эпохи... Ну вот как эти компы могут держаться лишь чуть позади меня с десятикратным(соцсети и что-то ещё дают бонус по 5% от союзных ГГ к науке и культуре, т.е. у меня стало по 7к в ход, а у компов до 700) отставанием по науке?!
>>1226556 >ИМХО для короля все-равно многое от старта зависит Видать, у тебя наиграно часов 50 всего. Хотя, пожалуй, даже на Поселенце я бы нажимал рестарт, если стартовый город был бы лишён возможности нормального роста в первые ходы.
Накатил пару каток Хьюманкаинда и не совсем понимаю почему все так обсирают это игру, видимо были слишком большие ожидания у многих, но это вовсе не означает что не нужно признавать некоторые её достоинства.
Двощ, а как нынче дела обстоят с цивой? Когда, я в последний раз играл в 6ку - там был крайне унылый аи и весь геймплей сводился к тому что аи пытался 5-6 лучниками захватить мой город и модов на фикс было. В 5ке же - с аи все было еще хуже и боты каждый ход передвигали каждого своего юнита на клеточку влево/вправо - что выливалась в бессмысленный хоровод с ходами по 5+ минут на больших картах
>>1226550 >У меня есть теория, что на божествах всяких играют люди у которых нет особых стрессов по жизни, у которых всё хорошо идёт, и они хотят какого-то превзмогания хоть в игре. Люди у которых же хватает говна в жизни не ищут киркора в играх. Вспоминая говнометания прошлых тредов, и исходя из собственных предпочтений (божество на фулл капах под агро варами) - твоя теория на практике не жизнеспособна. Ирл жизненное дерьмо никоим образом не коррелирует с желанием человека киркорить в играх. Желание превозмоганий исходит от самого человека, его мотивации, взглядов, привычек, познавательных принципов, да даже мимо попыток ради интереса затраить. Как пример, я удрачиваюсь киркором в циве6, но в том же малярисе предпочитаю уютное сычевание через психокорпу-пацифизм, хоть и с максимальными настройками. >>1226583 >Когда, я в последний раз играл в 6ку - там был крайне унылый аи и весь геймплей сводился к тому что аи пытался 5-6 лучниками захватить мой город и модов на фикс было. >В 5ке же - с аи все было еще хуже и боты каждый ход передвигали каждого своего юнита на клеточку влево/вправо - что выливалась в бессмысленный хоровод с ходами по 5+ минут на больших картах Ни разу ни в пятерке, ни в шестой не видел подобной хуйни. Возможно, все упирается в твои индивидуальные геймплейные настройки.
>>1226595 >Не напрягает ролить старта постоянно? Редко роллю, когда совсем безнадега попадается по типу льдов или массовых гор. По накатанной идти это разве что научная победа, которая при подобных условиях так и не далась мне (около 1к часов). А вот культурка и дипломатия даже с такими настройками вполне себе играется.
В шестой циве не показывает извержения вулканов, засухи и прочую хуиту, место показывает, а ничего не происходит, анимации нет. Где и что я отрубил в настройках? Найти не могу.
>>1226823 > Стоит ли пробовать играть в предыдущие цивы? Да, стоит в порядке их релиза, там есть интересные механики, но тебе будет максимально сложно это сделать.
>стоит ли пробовать прошлые цивы? Зависит строго от тебя, от того как воспринимаешь и перевариваешь слегка и более возрастные игры. В прошлых есть свои чудесные механики и не самые очевидные фичи. Если везёшь старые проекты, то смело пробуй. Как пример, я сам вкатился с пятерки, далее четверка, шестерка, двойка и тройка. 2 и 3 считаю лучшими в серии. В крайнем случае, погляди видео-прохождения.
>>1226851 Вай нот? Хороший способ определиться с тем, будешь ли ты в это играть или нет. Видимо, нужно было конкретно расписать, мол погляди видео-прохождения в течении н-минут, и поймёшь стоит ли вкатываться или нет. Да, тяжко нынче с латеральный мышлением на дваче.
>>1226852 Да нет, я имел ввиду что зачем лишать себя удовольствия открытия чего-то нового самому? Установка/скачка займу от силы пять минут. Пока писал вспомнил змузыку при запуске новой кампании в двойке - каеф.
>>1226856 Силён ты. Я как-то увидел в одном из тредов скриншот с ламповыми городами из трёшки, решил поставить и понастольгировать... Запустил и чуть не блеванул от убогой графики с низким разрешением.
Хочу навернуть вашего сладкого хлеба. Во что лучше: 4, 5 или 6? Играл в 5 не так давно, но помню, что там были какие-то бесючие механики немного. В 4 играл очень давно, но вроде получше в целом впечатление оставила.
>>1226896 Шёстёрка лучшая в серии, но рекомендую поиграть во все понемногу (как минимум с двойки) чтоб составить своё мнение.
>>1226890>>1226873 > А смысл издеваться над собой > убогой графики с низким разрешение Ну просто некоторые люди меньше ценят графон и больше обращают внимания на механики, ну а уж в циве лично для меня графон всегда был делом последним.
>>1226898 Я предпочитаю получать целостные впечатления: с приятным/подходящим графонием, музыкой и, конечно же, геймплеем. После многих лет Пятёрки и Шестёрки, возвращение к истокам (я начинал с Тройки) оказалось крайне затруднительным.
подскажите пожалуйста, как в 6 части замедлить уровень повышения CO2? я год назад в этих тредах спрашивал, мне посоветовали в каком-то скрипте сменить несколько значений, но сейчас не могу найти прошлогодний тред.
>>1227368 А поставил мод на гигантские карты и он случайно сломал механику ГП и шкала не меняется, батя доволен, брат жив. ГП - тупейшая и самая антинаучная механика за всю историю цив.
Как максимально неожиданно сравнять с землей цивилизацию на другом континенте? Пока план взять пару ядерок, подводную лодку, авианосец с истребителями и бомбардировщиками. Подводные лодки не видно, а 2-3 авианосца не должны вызвать больших подозрений. Но что делать после запуска ядерок? Как быстро и незаметно юниты для захвата подвести?
>>1227449 По мне так это две взаимоисключающиеся вещи - либо ядерный пепел, либо захват. Гонять танчики/кавалеристов для атаки на ядерные руины херовое занятие.
>>1227451 > Чел с кирасирами бегает, воюет. Ну, пока он восстановится ты в космос улетишь. Два - его сожрёт тот с кем он воюет. Три я бы дестроером взял один прибрежный город и через него бы пустил танчики/кавалерию в соседние города чтоб не не терялось время на высадку.
>>1227452 А вот десант это че? Я только слышал, что он вроде как то высаживается особенно, с самолета вроде, не? Ни разу не использовал. Оно не подойдет? Ядерку, а за ней десант сразу в город
Я, конечно, знал, что шестая цива - это набор поломанных механик и кривых костылей, но чтобы так... Как вам слитая на последних ходах партия, где ты взял нужного великого человека, чтобы апнуть космодром и филигранно точным расчетом опередить конкурентов и победить в космической гонке, А ТЫ СУКА НЕ МОЖЕШЬ ЕГО ПРИМЕНИТЬ НИХУЯ ПОТОМУ ЧТО ТВОЙ СОЮЗНИК ЗАВЕЛ СВОЕГО РАБОЧЕГО НА КЛЕТКУ ТВОЕГО ГЛАВНОГО КОСМОПОРТА И ОСТАВИЛ ЕГО ТАМ СПАТЬ НАХУЙ?! И ты просто идёшь нахуй со всеми своими расчетами, стратегиями и прочей хуетой, потому что 28 оставшихся ходов союзного договора ты не можешь сделать НИХУЯ ВООБЩЕ. Дропул шестеркоговно нахуй, чего и вам желаю.
>>1227476 > неосилятор Ох лол, шестердурачки, т.е. вас сломанная механика (одна из десятка таких же кривых нерабочих) не беспокоит, да? Ну подумаешь, тебе тупо блокируют любой целевой район, поставив туда рабочего. Или место под целевой район, под который весь город планировался, оказывается забито развалинами, или ещё что-нибудь. Ну подумаешь, в игре про планирование планирование не возможно по факту. Такого уровня маняотриццаний можно было бы ожидать от детей лет 3, но никак от тех, кто играет в якобы стратегию.
>>1227478 > сломанная механика Вся та хуйня, что ты нагородил разбивается об один простой факт - поломанные механики есть в каждой из Цив. И да, если тебе заняли район, то это не поломанная механика, а вполне рабочая активность АИ с целью торможения твоей победы (яркий пример, баттхерт Педро на твою культурную победу). Или ты всерьез считаешь, что управление рабочими это поломанная механика? А управление воинами, их перемещение тогда не поломанная механика? Цива про планирование? Ты там, что, блядь, на воине играешь что ли? Попробуй хотя бы Божество на мин капах. Охуеешь от планирования, базарю.
>>1227479 > в мирное время ты не можешь строить в своем районе потому что там случайно заснул чужой рабочий ИИ. > так и должно быть Вопросов больше не имею. А какие поломанные механики были в 4ке и 5ке, не поделишься, пиздабол? Или сразу пойдешь на божестве "планировать", не зная, где у тебя вылезут ресурсы, исторические места и ИИ забудет рабочего, нахуй послав любое твое планирование?
>>1227483 Ты говоришь, что управление рабочими поломанная механика. Я тебе привел аналогичный пример в других частях серии. И ты теперь собрался воевать с собственными аргументами? У тебя как со здоровьем Анонче, все нормально?
>>1227484 Т.е. в 4ке и 5ке рабочими можно заблокировать весь игровой процесс противнику, если у вас открытые границы? Ты бы уже заканчивал позориться этим детским передёргиванием.
>>1227485 >Т.е. в 4ке и 5ке рабочими можно заблокировать весь игровой процесс противнику, если у вас открытые границы? Конечно можно, если там найдется долбаеб, что будет побеждать через 1 здание/район на все государство.
>>1227486 Пиздабол детектед. Зачем ты так тупо и нагло пиздишь, приперло от того, что твоя казуальщина существует только в бетаверсии, где механики нихуя не работают?
>>1227485 Да. Такая же хуйня была, только с городом, третий ИИ при войне завёл своего раба на город и получалось так что я не могу захватить город не обьявляя ему войну
>>1227478 Ты просто еще слишком слаб в планировании, и не запланировал внкплвновые ситуации, через 1к часов на такие очевидные вещи тебя уже будет не поймать.
>>1227527 > актуальные моды в циве >двач Да иди ты нахуй сам, токсичная хуебалка. За модами он на двач заходит, блядь. Нексус и стимовскую мастерскую, по всей видимости, забанили с концами, да? А если тебе душно, то пездуй открывай окно/форточку. Хули такой необучаемый-то, ничтожество.
Рейт (все настройки на максимуме). Графен на первом пике и ИИ на втором ИИ. Все с Gathering Storm. Самое странное, что ни в одном тесте ни проц ни карта не грузились на фул. Проц на 40 при тесте ии, а гпу вообще на 15% при тесте графики. Странно
>>1227490 Ты серьезно во все свои районы сознательно ставишь спать юниты, чтобы противники не багоюзили? А прикинь, ты открываешь железо или нефть, проигрывая войну противнику с мечниками/пехотой, готовясь наравне дать отпор, а на клетке с драгоценным ресурсом юнит ИИ-друга заснул случайно.
Я кстати заметил, что игра часто не перечитывает бонусы соседства. Построил рынок у реки на берегу моря, получил свои +2 золота. Добавил гавань к рынку - нихуя нет бонуса. Помогла только перезагрузка. После этого случая в последней партии таких примеров наковырял ещё три. В том числе и с престижем клеток, не срабатывал бонус губернатора, пока не перезагрузил. Кто-нибудь из знатоков планирования может пояснить, что за диво дивное?
>>1227653 Моды пробовал ковырять? Подобного не замечал со времен Райз энд Фолла. ДО были подобные заебоны, особенно с коммерционкой, но то обычное дело для цивилки.
>>1227651 Ага, хорошо, когда ты все распланировал соответственно уровню Божество и тоже случайной вклячил на эту клетку Стоунхендж, и теперь он у тебя качает нефтью из волшебной дырки, которая не шахта, зато ее невозможно уничтожить ни десантом, ни ядерной ракетой, бесконечная неразрушимая дырка в здравом смысле с нефтью.
>>1227716 Абсолютно похуй в плане логики строительства, как и всегда, но провоцирует больше войн. Т.е. стремление к военной победе у ИИ увеличивается, но он продолжает строить театры и храмы Минакиши и при этом лезть воевать.
>>1227921 Я двачер, потому быстро вышел в союз, и забыл про него, однако между ходами ахуевал ждать н-ное количество времени. Это пизда. Он потом еще Клеопатре кинул вар и я натурально ходил поесть, покурить между ходами. Как я пожалел тогда, что не поставил на быстрые анимации.
Господа эксперты по божественному планированию в мире ломающего игру рандома, почему я не могу построить акведук на реке в нужной мне клетке? В прошлой партии вроде в таком же месте на излучине строил.
А еще расскажите, что делать с этими ебаными сектантами, которые шляются по всей карте насрав на все границы, и практически полностью блокируют перемещение моих войск по территории третей страны, с которой у меня война, не дают нормально штурмовать города, заняв все окружающие высоты и подходы. А еще так же окружают и мои города, не дают строить улучшения и использовать великих людей в районах. Тупо стоят, поломав всю игру.
>>1228128 Лучше бы не позорился дальше, лол. Запланируй, как мне построить рудник на единственной клетке с ураном который только что появился в игре, если на ней 30 ходов стоит сектант или рабочий ИИ, с которым у меня дружба. Ай да, это не баг, ОБШР не нужны, уран не нужен, это фича, что игра сломана. Ты такой жалкий а своих потугах оправдать кривое багнутое говно, аж смешно.
>>1228136 Как бы ты не пытался юродствовать этой демагогией, но баг игры не "предвижение юнитов", а совершенно непродуманный и недоработанный принцип с один-юнит-одна-клетка, который индусы на аутсорсе бросили в стадии бета-версии, убив игру.
>>1228107 >>1228117 >>1228135 >>1228140 > Города построены через жопу > Районы через жопу > В новом времени открыто только 20% карты > Настолько омежка что боится отпиздить культистов бота > Жалуется что игра говно, но играет в неё только чтоб потом срать в треде > Удивляется почему его не любят > Играет за нигру > Мечтает о том как ебут его тянучку, но тянучки у него никогда не было и не будет.
>>1228156 > Жрет неиграбельное говно, которое индусы за 6 лет не посчитали нужным допилить дальше бетаверсии и нахваливает Дурачок, тебя кормят говном, а ты радуешься. Ты рак игровой индустрии.
>>1228431 У шестерки очень маленький онлайн, из 20К игроков в стиме это обычно 20 серверов, из которых 90% закрыты и играют своей компанией заранее договорившись. А оставшиеся несколько - это где один игрок часами ожидающий ещё шесть, которые никогда не набираются. Это тебе не контрстрайк. Плюс у них там ещё всякие ебанутые правила, по которым половину стран и лидеров брать нельзя. Онлайн шестерки мертв. >>1228451 Безусловно. Причем наверняка последняя нормальная игра в серии. Учитывая, как радостно зумерки сожрали багнутое дисбалансное говно под номером 6, дав понять, что им можно скормить за деньки хоть кал собачий, от семёрки ждать чего-либо адекватного бессмысленно. Вангую семёрка похоронит серию.
>>1228475 > ежедневное количество игроков 6ки 20-25 тысяч человек > на онлайн-серверах одномоментно меньше сотни человек > ряяяяя, кто не знает онлайн не тру игроки Ну да, если под "приложил" ты имеешь в виду жидко обосрался себе в штаны пытаясь сумничать о том, о чем сам представления не имеет, то действительно эпично вышло.
>>1228482 Не ебу что там в обдристанной шестерке, в пятой циве дофига людей играет, спокойно лобби в 4 утра за 15-20 минут собираю >>1228464 > из 20К игроков в стиме это обычно 20 серверов, из которых 90% закрыты и играют своей компанией заранее договорившись Это не дота, если есть 20 лобби, значит еще 100-200 находятся в игре. Длительность игры 6-8 часов, лобби собирается за пол часа > А оставшиеся несколько - это где один игрок часами ожидающий ещё шесть, которые никогда не набираются Хз как в шестерке, в пятерке набирается со свистом. Вечером лобби за минуту собирается
>>1228492 > Это не дота, если есть 20 лобби, значит еще 100-200 находятся в игре. Может закончишь уже позориться и выдумывать хуйню с заносчивым тоном знатока? В шестерке видны все сервера, в том числе заполненные. Дебил, лол.
>>1228503 Да ну нахуй, это вся необходимая тебе информация для "планирования на Божестве", да, казульщик? Я хуею с шестеркодебилов, не знают банальных механик игры, тыкают в кнопочки тупо как в тетрисе чтоб собрать бонус соседства, на этом их стратегическое планирование по ходу заканчивается.
>>1228512 Ты конечно еще слаб в планированиич но так уж и быть скажу, что конкретной цифры нет, она динамическая, в зависимости от количества населения и открытых технологий и культур
>>1228512 > Да ну нахуй, это вся необходимая тебе информация для "планирования на Божестве", да, казульщик? Я хуею с шестеркодебилов, не знают банальных механик игры, тыкают в кнопочки тупо как в тетрисе чтоб собрать бонус соседства, на этом их стратегическое планирование по ходу заканчивается. Ты совсем дурачок так подрываться с одной строчки?
>>1228551 > типичный СЖВ кал любишь пожевать? Блять, да сейчас в каждой игре сплошной сжв кал, но не каждую игру так засирают.
Два - я просто хотел тут обсудить с анонами что общего у игр, что нет, что интересно, что хуже, что лучше, но высококодебил лучше в очередной раз подорвётся, нежели попытается освоить что-то новое, а остальным похуй, им лучше по новой с высококодебилом сраться.
Вот если бы я написал что в Хьюманкаинде оказывается нельзя строить на клетке занятой чужим юнитом - что бы тут началось.
Как убрать постоянное повышение цен на одни и те же юниты в 6 Циве? что это за наркомания?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
>>1228562 Тебе самому не надоело? Тебя с этой демагогией уже обоссали и не раз. Проблема не в том, что ты не можешь строить на клетке занятой чужим юнитом, а в том, что открытые границы автоматом позволяют поломать игру тупо рабочими блокирующими твою территорию. Я уже не говорю про сектантов, которые это делают и при закрытых границах. Ублюдочность одна из шестерки в том, что механику передвижения юнитов и соседства на одной клетке оставили на уровне бетаверсии. Она тупо багнутая и крашит любое планирование. А теперь притворись слабоумным как обычно и пискни свое "а что юниты двигать - это баг?!".
>>1228584 Легко. Строишь за игру 1000 рабочих, к концу 1001й будет дороже, чем Стоунхендж и пирамиды, если их до сих пор не построили. >>1228578 Ты со мной? В срачах? Ебанашка, попустись и детектор поломанный свой выкинь. И ответь человеку на вопрос по механике игры >>1228559. Ах да, ты не можешь, потому что пиздабол и не знаешь базовых механик игры и следовательно цена всем твоим визгам полый ноль.
>>1228583 Я тебе подскажу. Отключаешь кривую неиграбельную циву, удаляешь ее нахуй и идёшь играть в прекрасную отлифованную в плане баланса до идеала пятёру. А ещё там в жанре скоро нечто под названием Era должно выйти, вроде издалека выглядит весьма интересно, я на альфа-тестирование записался.
>>1228593 Как выяснишь как это сделать - сразу сообщи. Да, civ6 была бы замечательной игрой, если бы не все эти сплошные багованные механики и кривые костыли. Бля, да там даже визуал отдали на аутсорс индусам. Какие четкие и красивые железные дороги были в пятерке и какое рваное безобразное говно нарисовали в шестерке, будто ребенок калякал в пэйнте, даже не задумываясь, что он рисует. Про практически нечитаемую карту, которую надо рассматривать с лупой и от которой все равно вытекают глаза, я уже просто молчу.
>>1228612 Ну вообще да. Слишком много рандома, чтобы считать это стратегией, и слишком много сломанных механик, чтобы относиться к игре серьезно, но вообще бывают достаточно забавные партии. Особенно если погрузиться и придумать отыгрыш, а не откатывать стандартную схему не на шаг не сворачивая от пути к выбранной победе.
>>1228586 > детектор поломанный свой выкинь Проиграл, дурень взрывающийся от любого комментария по шестёрке и начинающий отвечать какому-то планировщику говорит про поломанный детектор. Ебанашка, я узнал тебя по твоим шизойдным высерам, ты тут такой один.
>>1228626 Ты ошибаешься. А как узнать, сколько науки принесет соответствующий проект в кампусе? Мне для планирования надо, такой знаток, который всем, столкнувшимся с багами и сломом костылей игры, пафосно заявляет, что они просто играть не умеют и должны изучать игру ну просто не может не знать.
>>1228636 > планировщик >>1228665 > такой знаток Блять, повторяю, вы на мэилруподзалупноманонимном форуме, тут разные люди, я блять с вами не общался в последние месяцы, я вас не знаю, идите нахуй. Я ничего не хочу вам доказать, я просто проигрываю шизойда высококодауна.
>>1228670 Че-т подумалось, как ты сидишь планируешь второй город поставить, прям уже и клетку выбрал, и все так чинно, вокруг ресов уйма, а там внезапно открываются лошади. Уууууххх, все, игра окончена, можно выходить.
>>1228672 Обиднее, когда на этом месте вылезают исторические руины, а ты вообще не через культуру играешь или у тебе уже негде специально под археологический музей строить с нуля театральную площадь. Тогда это пиздец. Сколько раз этот баг мне поломал идеально рассчитанное соседство районов и постройку нового города... Что мешало прикрутить рабочим кнопку "снести и разравнять бульдозером", причем за 6 лет? Известно что. То, что игру отдали на аутсорс индусам, которым просто нассать на результат, на игроков и на то, что эти игроки там себе думают.
>>1228670 Больше похоже, что ты выебывался и корчил из себя знатока игры, но жидко обосрался и не смог ответить ни на один вопрос по существу и теперь прячешься, притворяясь мимокрокодилом. А "проигрывания" твои больше похожи на дэмэдж контрол, на попытку сделать вид, что тебе сраку не разорвало, когда твой любимый продукт казуальный стратегосодержащий идентичный натуральной цивилизации обосрали совершенно по фактам и ни один ты оспорить не смог. вот видишь, не один ты тут способен в любом оппоненте детектить Семёна
>>1228683 Ну да, выбирал и просчитывал место под новый город на нейтральной территории, идеально спланировав все районы, а там руины вылезли. Ну ок, ок, ладно, мне не больно. Скупил на все деньги клетки, вместо нужных покупок, понастроил там ненужных неиспользуемых лесопилок, вместо улучшения нужных, чтобы руины не вылезли. Клепаешь ненужные юниты, чтобы закрыть все свои клетки, чтобы там не заснул чужой юнит, вместо нужных построек. Корея улетает в космос, пока ты строишь 30го ненужного рабочего для постройки 90ой ненужной лесопилки. Вот теперь заебись, СТРАТЕГИЧЕСКОЕ ПЛАНИРОВАНИЕ. Даааа, советы от гуру игры по борьбе с гнилыми костылями как всегда впечатляют.
>>1228685 Пирамиды плюс губер плюс карточка на заряды строителя, золотой век с поеупкою гражданских юнитов за веру, равно застройка всей территории до исследания гуманизма, кто как планирует, тот так и застраивается
>>1228693 Это обязательный набор для преодоления сломанных механик? Застроить всю территорию где надо и где не надо? Ой, а научи, как гарантированно сделать золотой век при этих вводных? Там же ебаный рандом. А как построить пирамиды, если нет пустыни, не научишь? А почему противник стартовал на берегу в пойме у вулкана рядом с чудом природы и уже практически в золотом веке пока ты первого рабочего строишь? Я так стараюсь планировать, но у меня на территории возможен кампус с бонусом соседства только+1, а у ИИ +5. Это точно не казуальный кликер, где решает рандом, а ты только выпавшие возможности тыкаешь мышкой?
>>1228696 А ты думаешь зачем местный гроссмейстер планирования роллит 10-15 раз стартовую позицию, чтобы нормально партию сыграть с шансом на победу? Часик порестартил сделав по 10 ходов для разведки, может и сыграть сможешь в итоге, кек.
>>1228697 Я очень хочу спланировать, но не могу. То руины вылезут, полностью сломав все планы на размещение нового города. То сектанты и ИИ-рабочие набегут, заблокировав идеально выгодное и запланированное аж за 100 ходов заранее применение великого человека в районе. Ещё какой-то героический негр прибегает и уничтожает ресурс, для которого я поселенца специально обучал и город с чудом планировал. Но я не сдаюсь, беру пример с местного гения божественного планирования. Ему игра ссыт в лицо, обесценивая любое планирование рандомом. Но он жадно глотает урину и орет "вы блядь играть не умеете, игру изучайте". Как стать настолько продуманным и тонким стратегом?
>>1228679 > обосрали совершенно по фактам и ни один ты оспорить не смог Эххх, если бы я получал по доллару каждый раз когда высококодебил утверждает что обосрал всех вокруг, хотя всем вокруг понятно что обосрался только он.
>>1228704 > руины ломают любое планирование по размещению городов, районов, чудес и улучшений Чек. > заснувшие рабочие дружественных государств ломают использование ВЛ в районах и улучшение клеток Чек. > появление ресурсов под районами и городами ломает механику получения ускорения исследования от их улучшения Чек. > сектанты ломают возможность передвигаться и улучшать свою территорию, неизбежно облепляют твои города как мухи говно > список можно продолжать ещё очень долго. Львиная доля рандома, не срабатывающие бонусы, которые игра просто не пересчитывает и т.д. Чек. Ты бы там тихонечко свое говно кушал и не пиздел, а то брызги летят. Все, что ты можешь выпукнуть - переход на личности, и то не по адресу. По фактам тебе возразить нечего. Ведь факты ты игнорируешь и банально визжишь от батхерта.
>>1228710 Не запланировал постройку археолога, страдай Когда открываются союзы у тебя уже должно быть в ажуре, до этого не открывай никому границы Ускорения ненужны, можно иногда ими и принебречь Сектанты это говно да
>>1228711 > укоренения не нужны, бесполезная механика, ускоряющая прогресс в два раза > нужно строить археолога насрать что ты играешь через веру/науку/войну, строй театральные площади-амфитетатры-музеи вместо нужного чтобы игра не сломалась Господи, с каким фанатизмом вы жрёте и оправдываете свое неиграбельное говно. Сектанты реально.
>>1228720 Мань, чего такой агрессивный? Понятно что те ускорения которые не получить, можно скипнуть, но если ты не получишь ускорение с артефакта, то это только твоя вина.
>>1228717 Зачем если в своей бошке он уже "обосрал всех вокруг и по фактам никому возразить нечего", и остаётся в очередной раз писать про "шестёрка говно, индусы, говно, высота, говно, обосрал, баги, говно, бомбишь, истерика, говно, все оппоненты какие-то планировщики которые сейчас с ним в одной комнате, говно, говно" и потом возмущаться что все легко детектят его шизойдные высеры.
>>1228722 Ты как рассчитывал что более полезно: построить новый город с кампусом/универ/проект в кампусе или всю цепочку театр.площадь-амфитеатр-музей-археолог? Знаток хуев, одно ускорение и близко не стоит этих театральных затрат. Сколько науки кстати даёт проект в кампусе, а, лол? Бездари-казуальщики, лол, сплошная демагогия.
>>1228723 Планирование это новый мем, чел буквально думает что разок в начале игры все спланировал, и в место адаптации к изменяющимся условиям игры идет ныть на форум о топ какая игра говно, ведь он гений планирования и все спланировал, только вот его планы почему то не осуществляются, блядская игра так и наровит сунуть палку в колеса
>>1228726 А нахуя мне, кхм, строить бесполезные для моей стратегии здания? Это во-первых. Во-вторых ты понятия не имеешь, на какой карте и в каких условиях я играю. Может это мелкие острова, где каждая клетка суши на вес золота. Или я не роллю по 10 раз рестарт, а играю окружённый врагами со всех сторон с тремя городами и в условиях постоянной войны. Даже не пришло в голову, глупенький, что не все казуальщики как ты, тупо на рассабоне строящие все подряд чисто по фану в тепличных условиях? >>1228725 В блядской игре сломана куча основных механик и масса багов, которые за шесть лет никто не починил и чинить не будет. Я делюсь своими впечатлениями об игре в треде для обсуждения этой игры. Если что-то не нравится, больно пониже пояса и коробит от правды, то это твои личные проблемы.
>>1228811 > Если что-то не нравится, больно пониже пояса и коробит от правды, то это твои личные проблемы. Тогда зачем ты сюда принес свои личные проблемы и боль ниже пояса? Уже неделю срешь своими личными проблемами. Зачем нам это?
>>1228828 > Зачем нам это? ТЕБЯ, шизик с манией величия, никто как бы не спрашивает, лол. Можешь дальше рваться и скулить как сейчас, можешь нахуй из треда прогуляться. Смешной, ей богу.
>>1228829 >неделю с пеной у рта рвется с планирования >на каждый пост хуярит ответу, пытаясь скрыть истерику >всегда оставляет последний пост за собой, дабы выйти победителем >игра говно багованное вот потому я и сру уже неделю на каждый ответ >ты идёшь нахуй потому что долбаеб Интересно живёшь, планировщик на воине.
В городе-государстве, у которого я сюзерен поставил пусковую шахту, думал, сейчас как вдарю по врагам! Но видимо я обосрался и запустить не могу термоядерное оружие сам не могу, да?
>>1228856 > >неделю с пеной у рта рвется с планирования > >на каждый пост хуярит ответу, пытаясь скрыть истерику > >всегда оставляет последний пост за собой, дабы выйти победителем Знаешь, а тебя даже немного жалко. Не потому что тупой, как валенок, и вывалил все свои проекции разом, полностью вскрывшись как на приеме у психолога, а потому что я даже не думал, что тебя так рвёт прям до истерики и визга.
А почему ни один господин эксперт по планированию изучивший игру не в состоянии ответить на простейший вопрос по базовой механике: как определить количество очков науки от завершения соответствующего проекта в кампусе? Отдельно забавляет, что самый визгливый "знаток" так старательно от этого вопроса прячется, что аж смешно.
>>1228858 Это не ты обосрался, это игра обосралась. Она на половину состоит из вот таких обсеров и кривых костылей. Поиграй лучше в пятерочку, это последняя игра в серии, которая стоила времени и денег. До сих пор живой онлайн в десятки тысяч тому доказательство.
Сколько конюхов от агро варов планируешь в первые недели катки под капами на Божестве с онли научкой? А сколько трейд постов планируешь для столичного каравана? Потопы планируешь рестартами или все хуйня, давай тащи калькулейтинг?
>>1228942 Мда, в принципе менее тупого ответа от любителей погонять в шестерку и ожидать не стоило. Давай попробуем ещё раз, прочитай медленно вслух и попробуй вдуматься: КАК ОПРЕДЕЛИТЬ КОЛИЧЕСТВО ОЧКОВ?
>>1228957 >Говно, что срубило серию, называет годнотой. 5я цива унылая, там даже проиграть невозможно из-за слитого в унитаз ИИ, который не умеет в ОЮНТ, да эта хрень и по сети просто на корню рубит тактику.
>>1228973 Дык прально, обе говно, но началось всё именно с 5ки. Причём в 6ке пытались в говно накидать мёду, но получилось только хуже. Районирование городов это просто пиздос.
>>1228974 Ну да, согласен. Хотели как можно больше напихать всяких интересных фич, но количество не перешло в качество. Микроменеджмент заебет и мертвого, ебаная куча разношерстных непродуманных механик создаёт скорее хаос, а не систему.
>>1229051 >Микродроч цивы не дотягивает даже до уровня маляриса Это у тебя модов хороших не было. Поставь на 4ку "Caveman2Cosmos" и заебись, в обоих смыслах.
>>1229059 Если ты хочешь подрочится в ванильную циву4, там тоже это есть. Попробуй совместить в куче городов по 4 корпорации и с полдюжины религий. Обещаю что заебёшься. Это тебе не корветики гонять по системам.
Ваще 4ка самый топ серии по возможностям, нигде такого фарша больше нет. А если с модами, да по сети...
>>1229051 Дурачок, ты понимаешь, что с голосами в своей голове разговариваешь? Никто не сказал, что это сложно осилить. Сказано было, что это невыносимо нудно, перегружено и заебывает. Дебил, лол, читать научись. >>1229034 А как оно, не расскажешь в двух словах о своих впечатлениях?
>>1229176 >микро в 6-9 кликов и то не всегда >нудно, перегружено, заебывает Так тебе ж сказали - топай в ВК кабачки поливать, самое оно для тебя. Просто не представляю, какая анальная тяга у тебя будет с каких-нибудь Синс Соларов, Популусов или параходокарт, раз циву не осиливаешь настолько, что видишь в ней микродроч, и даже принес это на двач.
Один рвется от планирования в своей голове. Второй внезапно хуярит 400 апм за ход и жалуется на такой-то микродроч. Хороший тред, а игроки-то какие интересные.
>>1229205 Ох лол, шизик, ты же реально тупее бота в шестерке, без преувеличений. > 6-9 кликов Даже клинический даун бы понял, что количество кликов зависит от размера карты, соответственно количества городов, и манеры игры (наличия большой армии и ведения боевых действий). От одного только размера мира и наличия в нем суши количество этих кликов будет изменяться в разы. В крайних случаях в 5-10 раз. Но ты посчитал все клики, при любых настройках и на любом ходу, вывел практически точное значение в 6-9 и вылез с визгом этим воевать на двач. Можешь не верить, но с твоей тупизны и детской наивности поржал в голос. Интересно, есть вообще хоть что-то, что шестеркодебил мог бы пиздануть, жидко не обгадившись себе при этом в штаны? Дети в первом классе соображают лучше, чем местные "стратеги", ощущение что реально пишут слабоумные.
>>1229176 >Old Wolrd >А как оно, не расскажешь в двух словах о своих впечатлениях? Понравилась система семей и наследования, и вообще двора, типа как в крестах. То есть никакого клоунского набора одних и тех же губеров, не говоря уже о дебильной системы лидеров из цивы, а надо подбирать, растить и искать людей. При этом вся эта система довольно лёгкая. Второе что понравилось, так это отсутствие ебучей современности, никакого Возрождения, никаких танков с папуасами, и рок концертов. Приятная стилистика, ауди. В общем все механики приятные, а лишнее убрано. Для меня сейчас это лучшая цивоигра.
>>1229279 >все механики приятные Ебанись. Чего только стоит лимит приказов, когда ты просто не можешь походить всеми своими юнитами, бред ебаный. Или ебланство со злыми ебалами в городе, когда праздники тебе снимают недовольства практически столько же сколько ты строишь эти праздники, тобишь в плюс ты таким макаром никогда не вылезешь, ведь нужно же ещё что помимо праздников делать.
Да и семьи все эти, выбор из говна и мочи. Выходи за Педро, получи дебаф к науке, либо за Марио и получи -20 к отношениям с фракцией. А да, ещё у тебя вчера дочка чёто там нахуевертила, вообщем тебе -2 к лояльности и она теперь дура со штрафом к доходам. Но ты всегда можешь её попробовать воспитать, тебе даже на выбор дадут дать ей навык строителя и этим же ходом ты либо заменяешь его навыком судьи, либо идёшь нахуй, выбирая какую-то херь. У параходов небось учились, компания спамер говна в штаны игроку.
>>1229287 Ай, ладно. Досмотрел гайд. Выглядит очень сложно для сетевой игры. Лучше по старинке наука и доминирование. Ща еще религию чекну и дипломатию, а то сккчно играть наукой
>>1229291 Всё зависит от ситуации, сложности, карты, соседей и т.д. В сферической ситуации - 5 клеток это норма, 4 минимум, 3 ставит только бот, 6 заебись если места много.
>>1229287 > надо считать дохуя А что там считать? Строй с древности побольше чудес, бери героев, полируй ВЛ, добивай потом роком.
>>1229319 > В сферической ситуации - 5 клеток это норма, 4 минимум, 3 ставит только бот, 6 заебись если места много. Если ты будешь ставить города по 5 клеток друг от друга - будешь сосать хуй с тремя городами от ботов с десятками. А ты же просто обмазал игру модами, которые по факту читы и которые убирают конкуренцию за территорию на ранних этапах практически до нуля. > > надо считать дохуя > А что там считать? Ну, ты что дебил совсем? Тут не считать надо, а планировать! Ну т.е. в понимании местных спецов по планированию хуярить всего как можно больше, там что-нибудь да срастётся само как-нибудь.
>>1229324 >Если ты будешь ставить города по 5 клеток друг от друга - будешь сосать хуй с тремя городами от ботов с десятками. А ты же просто обмазал игру модами, которые по факту читы и которые убирают конкуренцию за территорию на ранних этапах практически до нуля. Охуеть как у тебя насрано в голове.
>>1229335 Пиздец ты щас аргументами приложил. Хоть бы для приличия попробовал спиздеть, что модов на лёгкий старт не поставил и карту по 10 раз не роллишь. Или вообще не пукал бы бессмысленными штампами да ещё и не по теме треда.
>>1229338 Моды на легкий старт? Это ты, не осиливший планировние, без единого района культуры с тремя городами, лол чел юю Учу тебя еще раз как играть на высоких сложностях, хотя тебе лучше играть на поселенце. У ботов будет три поселенца, поэтому первая задача сравнять количество городов, в этом помогает верование с бесплатным поселенцем, но основная задача спиздить поселенца у бота.
>>1229338 Божество, капы +агро вары. Первые 3-4 города легко заклыдваешь на 4-5 клеток друг от друга. Первая голда в 320, продакшен после 2-3 мили, если повезет от племенных на веру, то еще один отряд поселенцев. Далее, позднее уже ставишь на 2-3 клетки, поскольку - да, ко-во наций дает о себе знать, да и сами такие города всего лишь инкубатор для пути победы. То что ты не можешь в ран планирования - твои личные проблемы. Нахер ты несешь их в тред - непонятно. Видимо, больше не с кем поделиться о наболевшем.
>>1229335 >конкуренция за территорию на ранних этапах >ии с 3-4 поселенцами со старта/первая неделя-полторы >ты с голым хуем Охуеть как у тебя насрано в голове. Хорошая планировка у тебя в голове.
>>1229319 > А что там считать? Строй с древности побольше чудес, бери героев, полируй ВЛ, добивай потом роком. Самому цифры туризма считать и оценивать шансы
>>1229364 > Самому цифры туризма считать и оценивать шансы Я это понимаю, но какбе там цифры не статичны и постоянно меняются, потому я и не понимаю что там считать если статистика и так тебе предоставляет примерный рассчет, но, тебе видней.
>>1229324 Сначала хотел ответить, потом увидел что это высококошиз высрался и понял что отвечать нет смысла.
>>1229366 Тупой тут только ты, да ещё и пафосно визгливый. А я просто не в курсе твоего сленга. Капы, хуяпы, обычным русским языком изъясняться попробуй, когда с людьми разговариваешь. Ну если хочешь, чтобы тебя понимали за пределами твоей петушиной тусовочки.
>>1229360 Тащемта дефолт для таких каток: огромная, наклонная ось или материки, с низким уровнем моря и старым возрастом. Кол-во город-государств опускается до десятки. Только зачем тебе эта информация? Начиная с императора, все строго линейно и идёт через быструю основу в 3-4 города и Раш первых техов/инстов, за редким исключением дипломатии или специфичных правителей по типу Траяна или Гильгамеша. Не понимаю твои бугуртов, честно говоря. В тех же четвертой и пятой так же играли при киркоровых траях, за исключением экспансивной истерики на старте.
Вопрос дурацкий, но меня мучает. Почему до сих пор ничего не слышно про седьмую циву? Да и вообще про что-нибудь, спин-офф хотя быСЛАВЬСЯ ПЕТРОВИЧ. Чем там заняты фираксисы? Неужели все настолько заняты этими марвеловскими картёжками? Что джумаете?
>>1229419 Вообще то слышно, фираксы готовят новый крупный АА-проект к выходу вроде на 23 год уже. Все засекречено, но по всем признакам это будет цива 7.
>>1224224 (OP) Сколько лет уже убеждаюсь, что четвёрка С МОДАМИ лучше чем пятёрка и шестёрка. Рекомендую всём Realism Invictus. Многолетней проработкой вышколенный до идеала мод, с кучей фишек, логичной системой типов войск, производственными цепочками и системой зданий. Без переизбытка васянства и миллиардов кликов, как в каком-нибудь C2C. А уж модельки юнитов - просто сказка. У каждой цивилизации свои, красивые, аутентичные. И поверх всего можно отыгрыш отыгрывать колоссальный.
>>1229737 Ну да, это пожалуй лучший мод из тех, что я знаю. Как там элегантно решили проблему думстаков: разные типы юнитов в одном стаке дают друг другу разные бонусы, но при этом место в стаке ограниченно технологиями и если перегрузить стак это даёт штрафы.
Сейчас играю в петровича и у меня наземные невидимые юниты враг видит ВЕЗДЕ. Я не понимаю из-за чего? На море при этом всё обычно. Какие-то баффы? Или вкачано что-то? Он супремасист.
>>1229755 Причём первые ступени штрафов как раз неплохо компенсируются бонусами от поддержки и генералом в стаке. Так что большая армия более боеспособна, если хорошо скомпонована и проблемы с логистикой не так сильно её зарубают.
Потом, если речь зашла об армии - застрельщики и прочие егеря - прекрасная и нужная вещь. Армия из одних штурмовых бойцов может быть измотана и частично уничтожена недорогими шустрыми юнитами ещё даже не дойдя до города, а уж вести подкрепление к вражескому городу поодиночке и без прикрытия - смерти подобно. Та же категория застрельщиков может прокачиваться по довольно широкой ветке, так что глубина геймплея уже в одной только военной составляющей весьма основательная.
>>1229871 Вряд ли стоит ожидать настолько масштабных модов от 5-й и тем более 6-й части. Модится цива с каждой частью всё хуже и хуже. И ограничивается это, как мне кажется, умышленно, потому что Фираксисам стыдно, что моддеры делают игры лучше чем они.
>>1229913 > Единственный минус военной части шестой, это то что в стелс технологии дают В-52, а не В-2. Это тупо. АХААХАХХА. Т.е. то, что комп не воюет, и даже не пытается строить военные юниты после того, как ты уничтожишь его передовые отряды - это не тупо. Не тупо то, что ты просто идёшь по карте, артой обстреливая города, а навстречу твоей толпе юниты ИИ выбегают строго по одному, не пытаясь сгруппироваться в тылу? Тут можно полгода перечислять, но факт один - в шестерке военной части тупо нет. Блядь, в который раз шестеркодебил ссыт сам себе на ебало, я уже в голос угораю.
>>1229934 Двачую. Что вообще загадочно, учитывая, что Петрович по сути мод пятерки, где боты в войну тоже не особо. >>1229987 Всё те же, просто в шестой части они заметно усугубились. Если в пятерке ИИ напоминал старательного, но не очень вдумчивого игрока, то в шестерке он скорее похож на ребенка, который знает правила игры, но в целом стучит по клавишам чисто для фана без общего виденья, почти не задумываясь, используя только ну совсем уже очевидные возможности.
>>1229987 Никаких, просто в шестой больше интересных механик. Всяких мелочей. Шестая ещё хуже четвёртой, тем что космический корабль нельзя собирать самому. А в шестой заставку с марсианской не сменили ещё. Поинтересней можно было сделать.
>>1229989 Петрович не мод, это нечто большее. Пятёрка родилась, чтобы из неё родился петрович. Пятёрка ушла, будут новые цивы, а петрович остался и будет жить всегда, даже если не будет второго его пришествия.
>>1230583 Вообще никаких идей. Может там сидит шпион, который развернул сеть и поэтому видит территорию города? Давно не играл, уже точно не помню, даёт ли эта шпионская операция видимость.
>>1230586 Я когда засылал шпионов, там вроде даже вокруг города не видно. Ещё думалось что может это баг и бедного гелиоподика не будут мочить, но нет, мочат.
Сегодня прочитал пару статеек про петровича о том кто худший и лучший. И каково было моё удивление что даоминь чуть ли не самая худшая. Я думал это мегаОП - бесплатное первое чудо в каждом городе, но оказывается в петровиче мегасасные чудеса, поэтому этот перк ерунда. Да, некоторые ситуативные, некоторые странноватые, некоторые слишком далеко (например Ансибл - ну зачем мне в конце игры +25% к аффинити, когда я уже почти вкачал аффинити свою). Но тем не менее самое странное - вторая половина перка бразилии. 1 дипломатический капитал за убитого юнита просто шутка. Да даже если бы дали 25/50/100 было бы ок, но 1??!! За всю игру даже 50 наверное не настреляешь. Смех.
>>1230594 Да ну, Даоминь лучшая однозначно. И чудеса там нормальные. Чего стоит +1 ОП и бесплатное содержание для рабочих. А оно доступно в самом начале.
>>1230595 Ну не знаю, денег в петровиче хватает, если качать ветку производства и брать перк на процент с твоего количества энергии, а если еще есть соглашение с таким же эффектом, то деньги просто девать некуда
>>1224224 (OP) Есть какой-нибудь мод, убираешь спам юнитов АИ? Заебало уже, что на марафоне в первые 10 ходов у ботов по 3 строителя, поселенец, и 5 воинов, и это не божество, а просто князь.
>>1230679 Дык строй сам? А вообще, если хочешь реализму, хардкору и прочего - всегда в Циве повышай стоимость содержания юнитов. Но будь готов что вначале ты соснёшь ещё сильнее, тк ИИ лучше считает, пусть и развивается в долгосрочной перспективе хуже.
>>1230785 >Что то мне кажется что боты так и будут клепать войска, без оглядки на экономику Я в 4ке всегда так делал: ставил базовое содержание юнитов вместо 0 - 1. ИИ нормально меня ибал, с придохом. В Циве5+ изначально содержание накрутили выше крыши. Накрутишь ещё выше(как крутить - почитай в гугле, всяко есть, у Цивы все настройки в текстовых файлах) - юнитов просто станет меньше, останется именно тактика, а не закидывание мясом. Хотя ИИ может упороться в клетки с голдой, да.
>>1230795 В 5 циве бот хуярит на все молотки самых говноюнитов своей эры, типа копейщиков первых или вторых, мечников, длинномечников, стрелков и так далее. А потом идет на тебя нападать и отлетает от стэка стрелков. В 6 части аналогично, только он нападает юнитами криво и без бонусов. По итогу пытается тебя атаковать и просто фидит юнитами, которые на 20 силы меньше твоих
Почему на 6 циву нету нормальных модов? Одно говно, по типу "меняет интерфейс/добавляет лидера/добавляет карту/чу-чуть поменяли механику игры/теперь у вас не 3 моделек юнитов, а 6, но маленьких"
>>1231244 >Почему на 6 циву нету нормальных модов? Что такое для тебя нормальный мод? Там где есть ёбля пони или что?
>>1231326 >Моды не нужны. Смотря какие. Есть откровенное говно, а есть и то что исправляет упущения разработчиков - например у меня мод на увеличенный размер карты, мод показывающий что конкретно даёт каждая карточка цивиков, мод на снос районов. Есть моды которые подстраивают игру под твоё видение - например мод на увеличение стоимости технологий (которые в ванилле явно не в балансе с городским развитием).
Короче, попробуй посмотреть какие моды есть перед тем как так категорично что-то заявлять.
>>1231352 >Что такое для тебя нормальный мод? Там где есть ёбля пони или что?
Не обязательно даже сравнивать мастерскую 6 цивы с мастерскими других игр (там всякие пародкс дрочильни, rimworld, Men of War), есть пример 4 цивы
Перечислять количество модов на 4 циву ёбу дашь, поэтому охарактеризую группу из них: моды добавляющие дохуя и больше (технологии/цивилизации/юниты и хуё моё); моды посвященные определенным сеттингам (средневековье, фэнтэзя, космос, мировые войны и др.), а также моды которые пытались сделать из цивы новую игру
Внимание вопрос, что не так (или так) с 6 цивой? Там код непробиваемый, что аж невозможно ничего кроме новый цивилизации добавить?
>>1231371 Никогда не привлекали такие глобальные моды, так что судить не могу есть ли они, много ли их, много ли их по сравнению с другими играми через Х лет после релиза. По моему ощущению ответ на твой вопрос кроется в том что механики и сама код-структура игры становятся сложнее, ебаться с ними сложней, а в нынешнем поколении меньше энтузиастов желающих этим заниматься и больше желающих смотреть тикток.
>>1231379 4-ая цива на движке фола 3, 6-ая на своём собственном движке Недавно хотел накатывать моды, столкнулся с красными линиями - нехваткой типа памяти, но оказалось что это баг движка - в нём прописано определённое количество объектов и разные моды переписывают свои места в них и багуются, разрабы по какой то причине не прописали бесконечные скажем строчки для новых потенциальных объектов, а каждое длц еще уменьшает этот список Если что ставил моды на уникальные юниты Но разгадка на самом деле в другом в нулевых движком было мало, они были платные и моды были трампином в геймдев, сейчас есть юнити и бесплатных анреал, моды нинужны
Ну если хочется глобальных изменений, то видел в мастерской сборники модов которые меняют механики почти каждой нации. Каждая нация имеет теперь новое здание и район, сами районы переделаны, много новых типов зданий с альтернативным выбором на каждом уровне (то есть теперь все районы в игре как политическая площадь), название модов District Expansion.
Ещё есть глобальный экономический мод City Lights но он для хардкорщиков, потому что переделывает всю систему, там чёткое разделение на сельские и урбанистичные города, в первых клетки производят много продукции а районы дают доп счастье, в урбанистких нельзя строить фермы и тд а прибыль клеток уменьшается постепенно, зато есть мощные районы, которые к слову требуют огромного содержания и требуют больше довольствова, крч очень интересная задумка, игра становится ещё больше градостроительным стимулятором.
Из менее глобальных модов есть переделка городов государств, их намного больше становится, больше их типов, например возвращаются морские из 5 цивы, добавлены политические на лояльность в городах и влияние, развлекательные, выгоды от большого количества послов там ещё больше, мод CIVITAS City-States Expanded
Остальные моды которые меняют игру но не прям сильно, но я иногда их использую, это например мод на два новых морских района которые норм вписываются, More Maritime: Seaside Sectors, мод на новый район мост, работающий как мост золотые ворота но их можно строить много, мод на обработку болот, если сверху накатить моды на чудеса и юнитов то получится неплохая глобальная сборка правда может вылетать.
Сам я сторонник больше визуальных модов, новые стили городов почти для всех наций с уникальными монументами и дворцами, сам редактор дворца как в 2 и 3 частях с возможностью выставить культурные шедевры, увкличенные в размерах холмы для лучшей их видимости, более плотные города, которые становятся реально большими через эпохи, более плотные леса, леса в пустынях(типо саванна), последнее уже не совсем визуал но с модом на оранжевый цвет пустыни делает их атмосфернее что-ли.
>>1231998 Скорее всего они уже их получили и очки по второму кругу набивают, а второго получить уже нельзя, можно проверить посмотрев в истории получения великих людей в соседней вкладке
>>1229992 >>1229994 Как у вас это получается? Когда я не играю в Петрович — мне тоже вспоминается вот это его особое обаяние, как только запускаю — обаяние рассеивается, и мне становится уныло через 15 минут и я опять иду накатывать Альфу Центавра.
>>1232013 Не знаю. Я четко ощущаю атмосферу Петровича: одинокие поселенцы в чужом пугающем мире, тоска по дому, гнетущая неизвестность, борьба за выживание и вместе с этим дух невероятных приключений и исследований, радость первооткрывательства. Прям вживаешься в игровой процесс. Ну и свободы поболе, чем в последней циве. Стоишь не кампус-базар-промку в каждом городе, а можешь делать город-ферму, город-фабрику, город-институт.
>>1232017 >одинокие поселенцы в чужом пугающем мире, тоска по дому, гнетущая неизвестность, борьба за выживание и вместе с этим дух невероятных приключений и исследований, радость первооткрывательства Но ведь Петрович не про это, Петрович - это про то, как вокруг холод, слякоть, ты бухой идёшь с очередной стройки века (Архимедов рычаг или ещё какая нахуй народу не нужная попильная хуйня), спотыкаешься и летишь в канаву, падаешь прямиком на дохлого жука, плещешься в миазме, что-то орёшь про половую ориентацию полистралийцев, а потом смотришь на всё ещё непривычное небо, в которое как раз улетает (на пару десятков градусов мимо расчётной орбиты, как обычно) орбитальный фабрикатор, пытаешься прикинуть, где примерно искать маленькую жёлтую звезду с вращающейся вокруг неё когда-то голубой планетой, но через несколько секунд понимаешь: не надо ничего искать - ведь ты и так дома. И ты умиротворённо закрываешь глаза. А за гаражами гармошки с пуристами пиздятся.
>>1232039 Стареет, скуфеет. Плюс живёт уже года два (три?) в Соевых Штатах Аденомы. Вообще, удивлён, что в 2022 кто-то смотрит Халецкого. Этот чепух поднялся году в 2014-м, кажется, когда мода на парахододрочильни ещё не завирусилась, и он неиронично позиционировал свой канал как "тут играют в УМНЫЕ стратегии". Шли годы, этот додик дрочил казуальную циву и всякие мелкие индюхи-казуалки типа Армелло, а когда выходили 4х стратегии типа Бесконечной Легенды, играл в них как даун. Потом среди нормисов завирусилась Европка, Утюги, Кресты. И в какой-то момент его на стримах уже обоссывали средние школьники-семиклашки. Апогеем стало видео в духе "Почему я не люблю игры Парадоксов" где он буквально несёт хуйню в духе "В отличие от Цивилизации, где я ощущаю реальную историю, игры Парадоксов полны условностей и нереалистичностей". А сейчас он прямо реально оскуфел.
>>1232217 Еще один игровой каколд постит линки на своих одноклассников. Не понимаю, почему не сделать отдельный загон для тех кто смотрит игры и отдельную доску для тех кто играет?
Кто использует какие режимы игры в шестой? Я вообще например зомбей не понимаю. Если они были что-то типа кризиса в конце игры, ещё ладно, но всю игру мочить их? Варвары тоже странноватые. Я понимаю замысел, но со временем они высирают столько ГГ что просто забиваешь на ГГ. Слишком муторно становится. Апокалипсис тоже странновато. Можно было сделать опять что-то типа всемирного кризиса, или сделать проект чтобы послать брюса уиллиса спасать мир. Только корпорации адекватные без минусов, ну и легенды с секретными обществами туда-сюда.
>>1232300 > Я вообще например зомбей не понимаю. Мне зомби нравятся тем что это что-то типо хардкорных варваров, воюешь с ними постоянно, при том что они могут собираться в гигантские орды. Самый же большой минус (из-за которого я их не ставлю) в их механике, когда они становятся сильнее буквально с каждым ходом, а у меня х5 на техи+эпик скорость, в результате чего уже в средние века каждый мертвец превращается в литерали Немесиса с миниганом из второй части Резидент Ивела (фильма) и воевать с ними можно только бесконечным сейвскамом.
> Варвары тоже странноватые. Я понимаю замысел, но со временем они высирают столько ГГ Какбе в этом и плюс, я люблю когда много ГГ, в остальном же они бесполезны.
> Апокалипсис тоже странновато. Механика немного кривая, но мне нравятся постоянные стихийные бедствия, придаёт динамизма. Механика глобального потепления, которая идёт довеском, абсолютно тупая и я рад что какой-то мод мне её поломал.
>>1232347 Сильные становятся сильнее, слабые слабее, выправить кривую развития, так чтобы нагнать ИИ с начальными бонусами не всегда такая сложная задача, а если ты вступаешь в бесконечную войну со своим городом, который еще и переходит под чужую империю и приходитсья объявляться ОСВОБОЖДЕНИЕ - то ты уже скорее всего не сможешь претендовать на мировую гегемонию и победу - какая нибудь австралия на другом конце глобуса за время твоим локальных перемог со своими бывшими городами улетит на альфу центравру
>>1232446 Просто думаю как сделать или настроить так чтобы поинтереснее было, а то бывает сидишь и никто тебя не трогает. Может конечно такие мирные компы попадаются.
Пятая часть ощущается как бета-версия шестой. Нет районов, нет губернаторов, на карте мало ресурсов роскоши, больше 4-5 городов нет смысла ставить, нет лояльности (бот может поставить город прямо тебе под столицу)
>>1228974 >Районирование городов это просто пиздос Почему? По-моему интересная механика, священные места уравнивают игроков, которые заспавнились в тундре или пустыне. За Японию или Германию планирование районов так и вовсе самая интересная часть игры, нужно реально планировать расстановку городов, учитывая все свойства местности. Опять же удобны гавани. Можно строить корабли даже если город не на побережье
>>1232591 Ох уж эти кукаретики. По одному > больше 4-5 городов нет смысла ставить, нет лояльности (бот может поставить город прямо тебе под столицу) видно, что пятерку ты даже не устанавливал. В пятерке прекрасно организована культурная экспансия территорий, причем не тупо городов, а клеток, которую в шестерковысере кастрировали и превратили в лояльность. Да и город под столицу ты сможешь поставить точно с таким же успехом, как в шестерке. Вот скажи, чучело, зачем ты выдумываешь хуйню про игру, если в нее не играл?
Вопрос по пятерке. Раскопал археологом историческое место на территории ближайшего соседа (есть открытые границы с ним, пока не разобрался, обязательны они или археолог может и просто так шастать), артефакт можно отправить либо в его культурное здание, либо в ближайший к месту раскопок город-государство. Втф? А как мне себе его добавить? В итоге отдал ему, хотя он тот еще пидорас, и впустую потратил археолога получается (очевидно, что ставить памятник на чужой территории не было смысла).
Алсо, а зачем нужен обмен артефактами-шедеврами с другими державами? Какой от этого прок, если у них у всех одинаковые бонусы?
>>1232615 Мне кажется, ты что-то не так понял. Отдать артефакт при получении нельзя, то, что ты выбираешь - это к какой культуре будет относиться откопанное. А меняться - это для картин, скульптур и артефактов. Когда у них совладает эпоха/тип, но разные авторы - начисляется бонус на культуру и туризм от них.
>>1232601 Ну сменили и сменили, всё-равно в шестой больше интересных механик и даже тупо визуально. Разве что стелс технология не даёт стелс бомбардировщик - вот что самое плохое в игре. Ну и научную победу можно было поразвёрнутей и покрасивее сделать.
>>1232661 > Разве что стелс технология не даёт стелс бомбардировщик - вот что самое плохое в игре. Ну и научную победу можно было поразвёрнутей и покрасивее сделать. Ну да именно это, а не странные костыли, когда у тебя пирамиды качают нефть, а театр добывает уголь, но ускорение за постройку угольной шахты и нефтяной вышки ты проебываешь, например . Как по мне, над шестеркой надо было ещё очень сильно поработать напильником и в плане баланса в том числе.
>>1232601 >Ээ, слышь, хрр тьфу, чучело, ты че охуел Вы с Украины? В игру я играл. Про "город под столицу" имелось ввиду, что бот может поставить свой город рядом с твоей столицей и блокировать поставку твоих городов, либо занять клетки которые ты планировал купить. Особенно это заметно в середине игры/лейте, когда ты уже почти забрал клетку четвертым радиусом, и тут вываливается бот и ставит свой город, причем часто в далеке от собственных границ. ФИксить такое приходится только войной, а в шестерке бы этот город просто отвалился по лояльности через пару ходов
>>1232673 В 5ке такой город абсолютно точно так же отвалится по культуре. В 6ке как раз ещё можно отвал пофиксить как минимум временно губернатором, великими людьми и карточками политического курса. Ты зря пытаешься дальше отстаивать этот выдуманный кейс.
>>1232595 >нужно реально планировать расстановку городов, учитывая все свойства местности Учти наличие нефти и прочих ресурсов при проектировке, пробуй. Смекаешь? Система районов хорошо сделана в Endless Legend, потому что там все расклады сразу известны, подозреваю что её оттуда и пытались спиздить, получилось не очень.
>>1232615 Давно играл и это не точно, но рыбкина память сообщает что я таки пиздил с чужих земель артефакты, за то отношения портились. Возможно ты чёт не так тыкнул, там должны предлагать выбор, но это не точно.
Я сам уже разобрался, да, просто артефакт может относится к чужой культуре (это вроде бы чисто косметическая особенность), он всегда уходит в мой слот и прирост моей культуры сразу увеличивается. Спасибо.
>>1232685 > (это вроде бы чисто косметическая особенность Не совсем. Почитай в цивилопедии про тематические музеи. Выше уже говорили про тематический бонус от картин, скульптур и артефактов.
>>1232667 Это условность. Просто не такая явная. качают не пирамиды, а вышки, которых просто как бы не видно, но из-за механик игры нельзя делать два улучшения. Это можно списать, потому что визуально и логически это не смущает. А бомбардировщик смущает - я вижу не стелсовый бомбардировщик, хотя теха называется стелс.
>>1232688 > А бомбардировщик смущает - я вижу не стелсовый бомбардировщик, хотя теха называется стелс. А то, что вышки и шахты качают, но ускорение техи ты от постройки шахты и вышки не получаешь логически не смущает. Ну да, они же сами появились как бы и их не видно, лол.
>>1228107 >не дают нормально штурмовать города, заняв все окружающие высоты и подходы. А еще так же окружают и мои города, не дают строить улучшения и использовать великих людей в районах. Нихуя себе, в результате рандом в шестерке появился нормальный ИИ
>>1233748 Тупого гуманитария ответ. Когда соотношение между настройками графики и железом не в пользу последнего - очень даже. Если у тебя не включены быстрые ходы и ты видишь анимацию движения юнитов - тем более.
>>1233794 Я ставил. Сыграл одну партию на нём, а потом без него. В плане тактикульнусти различий не заметил, но комп вырывается вперёд по науке например сильно, мне такое не нравится, люблю чтобы игра шла до конца, а не в средневековье в космос улетать. Без мода меня даже больше атаковали, хотя может рандом такой выпал.
С введением БИОСФЕРЫ культурой можно победить строив только ветрянки и солнечные панели без театралок, парков и т д. Зачем это сделали? Баланс для тех кто идет в науку чтоб их не задавило туризмом? Типа зеркальный аналог Полярной станции для тех кто идет по культуре и отстает по науке?
Кто-нибудь объяснит как играть за Вьетнам? Я правильно понял что надо ставить Тань в гущу джунглей и лесов и вокруг него застраивать районами все? Так а где столько районов взять, если отжора нет никакого в городах и население упирается в 10-12? И культурной победой тут не пахнет, с этими бонусами к туризму крепости после авиации. ХЗ как вообще это тащить на божестве, с другими цивами такой проблемы нет
>>1234734 Зачем столько городов строить. Я вчера доиграл проиграл за грецию, у меня изначально было всего 4 города. Только под конец игры, когда началась мировая война, мне удалось отхватить ещё. А так всё нормально было, пока не проиграл внезапно от дипломатической победы.
>>1234802 Не играть на божестве? Не выигрывать культурно?
Как хорошо увеличить количество торговых путей в циве6? Если один город даёт максимум один, то все эти карточки на бонусы от количества путей просто мизерны. Да и не в каждом же городе комерческий район иди бухту строишь. У меня всегда лишь 3-4 тороовых путя бывает.
>>1234975 Лол поэтому и проиграл, многие кто пришел в 6 циву из 5 не поняли что 6 цива вернулась к истокам 1-3 частей где чем больше городов тем лучше, штрафы есть но слабые и легко компенсировать, в недавней партии за колумбию я захватил всего двух соседей из 12 к средневековью, и изза количества городов уже был в топе по очкам (сложность бессмертный), да было несчастье в городах какое то время но это не сильно влияло.
>>1234975 Какой смысл не играть на божестве, если все что ниже выигрывается с закрытыми глазами? Играя за Финикию тебе нужно спамить поселенцев, она заточена под это, тем более там территории было много и разных ресурсов
>>1234980 Изначально у тебя только 1 путь. Все пути появляются только от рынка или маяка. Если у тебя не торговая цивилизация, то зачем тебе пути? У обычной нации так и есть 4-6 путей к поздней стадии. У торговых типа Финикии и Португалии по 20-25
>>1235117 Не в этом дело, я всё это понимаю. Просто во-первых если наштамповать городов, сам говоришь, вылетишь вперёд по очкам и смысл играть дальше? Во-вторых я из-за этого стараюсь никого не захватывать. В-третьих не всегда бывает место. Я когда играл можно было построить всего четыре, дальше уже было - 20 лояльности. >>1235121 Я даже на императоре выиграть не могу. Да, может заточена, но опять, интересно ли так будет играть? >>1235122 Торговать хотел, да и опять карточки есть же на это, а португалия и финикия (может карфаген?) появились только потом в игре.
>>1235117 И опять, я проиграл не из-за этого. Я проиграл дипломатически. Самого сильного за океаном я кое как мог сдерживать, постоянно захватывая его столицу, которая каждые 5-10 ходов отваливалась. А так у него уже корабль прилетел. Моя цель была либо добить два ивента на дипломатические очки, либо культурно, либо тупо по очкам до 500ого хода. И всё было бы ничего, но я не участвовал в событии на помощь (ибо это было глупо, так как мы враждовали с тем компом), а тот кто был вровень со мной по дипломатическим очкам участвовал. И в этом событии он добил до 20 раньше чем я бы добил в другом через 15 ходов
>>1235123 >Интересно ли так играть? Интересно, на императоре я ухитряюсь делать абсолютно все, и чудеса строить и по науке не отставать, и по культуре. Это тот средний уровень, которым должен был быть "король" На божестве же реально приходится хитрить, воевать и т д. В 6 части Карфаген зовётся финикией
>>1235133 По мне и король нормален. Император как-то резко сложнее. Может потом когда-нибудь ещё попробую, но мне король приносит нужную сложность. Ну я и минмаксить не пытаюсь никогда.
>>1235123 Понимаю, для меня тоже есть четкое разделение на два геймплея, строить домики по фану, или полное включение в игру на бессмертном и божестве без модов, но штрафы за количество городов и вправду сделали очень слабые, когда у тебя 100 производства в городе и теряешь где-то 10 или 20 это от силы на 1 ход отдаляет постройку чего либо, да и счастье с лояльностью несложно получить. Штрафы в 3 циве примерно на том же уровне только там это оформлено в коррупцию, которая еще и легко контрится судами.
>>1235124 Можно делать проект по помощи пострадавшему, это ничего не дает врагу а только тебе плюс очки, дипломатическая победа вообще самая легкая, комп не стремится строить чудо Статую свободы, дворец поталы и храм махабодхи тоже можно угнать инженерами и рабочими, а почти всю игру когда у игрока меньше 15 очков комп еще и помогает эти очки тебе набирать, несколько раз я побеждал на бессмертном и божестве случайно по дипломатии, когда остальные победы не успевал тупо в них резко вкладывался. Кста известная уловка голосовать против самого себя на голосовании в конце игры, комп в любом случае будет против тебя из-за того что ты побеждаешь и набрать за себя не получится, и отдав голос против себя ты обратно получишь 1 так как голосование успешно.
>>1235121 Двачую божество, но мне кажется спам городов в шестерке переоценен. Да, город на 2 жителя с кампусом, где ты купишь библу и универ выгоднее чем его отсутствие, но чем больше городов, тем дороже поселы, чем дальше по техам, тем дороже районы, и получается что ты вкладываешь в посела промки как в чудо, а получаешь мертвый город на 1 район в ближайшие 30 ходов. На мой взгляд в отличии от пятерки, где 8 городов это пиздец широкая империя через волю, тут 6-8 городов это как раз комфортный лимит по соотношению цена/качество, не перегружающая первые города постройкой поселов, позволяющая последние города развить в нормальные города, а не хуйню без жителей и районов. Сюда, конечно, не вписывается война. Т.к. захваченный город с районом и населением безальтернативно лучше, и вот иметь 20 захваченных городов это уже другое дело.
>>1235318 Ну смотри, вот если играть на большой карте как я люблю то выиграть на божестве будет проблематично 6 городами. Мне иногда хочется просто поиграть в высокую империю, а комп в этот момент будет тыкать города куда только можно и это даёт свои плоды в будущем, то есть он закладывает ещё 5-6 городов лишних, они отжираются, и он улетает по науке и культуре только лишь за счёт большого населения страны. Как бы хорошо ты не делал хабы из районов из не планировал идеально все ты всё-равно будешь оставать
>>1235294 Уловка это да кстати, абсолютно читерская вещь с голосованием против себя. Но самое главное, есть ещё более сумасшедшая уловка с победой религией. Под конец игры ты просто даришь другим цивилизациям все свои города, в результате чего в их империи твоя религия распространена больше чем наполовину, следующий ход автоматом победа. Буквально недавно так сыграл ацтеком, из-за того что соседей почти не было не получилось повоевать толком (а ацтеки вроде как военная нация с их бонусами). Решил основать религию в начале игры просто так по приколу, потом понял что к 3/4 игры уже начались проблемы и стал метить на религиозную победу. Чудом победил оказавшись по науке и культуре на последнем месте, компу несколько ходов оставалось до научной победы
>>1235335 Да не будешь. В самом худшем для тебя случае у тебя будет интересная гонка по научной победе, когда комп реально идет с тобой нос к носу и ты вынужден придумывать как бы остановить его космопорты шпионами и войной. А скорее всего ты догонишь его на этапе индустриализации, и перегонишь на этапе лаб, что позволит тебе выиграть так, как захочется, хоть с нуля в культурную пойти, хоть в военную через обчр и реактивные бомберы.
>>1235294 Но всё-равно же -1 будет, само годосование же -2 даёт. >>1235335 Меня вчера король завалил. Хубилай внезапно напал, собрал войск с двух гг, а потом легко и просто пронёс меня. У него было 4 города у меня 3. На божестве сразу 4 поселенца у компа. Я не представляю как без абузов и меты можно нормально играть в это. То же про бессмертного и императора.
>>1235340 Всегда это смущало, ибо адекватно ли смотрится то что на тебя нападают из-за того что ты впереди по науке? Да даже какой-то предлог нормальный придумать тяжело, кроме игровой условности. Типа СССР не напал же на америку за то что они первыми на луну прилетели.
>>1235436 Так все победы кроме военной это игровые условности. Как культурная доминация мешает другой стране улететь в космос? Как полет в космос мешает вармонгеру дожать столицу улетевшего? Как религиозная победа одной страны вообще влияет на других?
>>1235437 У меня было городов 7-8, я неправильно написал. Отдаешь города последней нации, которая упорно не конвертируется в твою религию и время поджимает
>>1235566 Хех, это так кажется. Помимо космической гонки была ещё гонка вооружений и ядерное сдерживание. То есть СССР и США друг другу ничего не могли сделать, оставалось играть по честному. Если бы в космос собиралась лететь маленькая европейская демократическая страна, то ей бы не дали это сделать каким-нибудь переворотом или захватом просто. Могу ошибаться, ведь история не имеет сослагательного наклонения и космическая программа возможно всё-таки является побочным продуктом, который появился из-за сосредоточения денег, средств, ресурсов и всего чего только возможно в этом мире в центрах сильнейших держав. То есть это просто как следствие
>>1235160 Я что-то вообще тупею. Сейчас уже на короле выиграть не могу, отстаю по очкам больше чем в два раза от лидера. У меня науки 50, а у остальных по 100, 150, на 15 технологий отстаю. То замочат, то на эпоху отстаю.
>>1235788 Не понимаю. Сейчас ещё раз запустил. Ну невозможно построить больше пяти-шести городов - тупо тесно, там уже другие. И при этом они сами вырываются вперёд по всем параметрам. Один сейчас вообще в четыре раза по выхлопу науки обскакал меня и на 10 технологий выше. Я даже религию взять не смог.
>>1235875 Как они вообще столько науки делают? Сколько у них городов - шесть, может даже меньше. Самый жирный кампус с карточкой на бонус - 42 + 2 + 4 = 14 науки. 614 = 84. А у них за сотню, чуть ли не под двести. И не в каждом городе наверняка кампус и наверняка не такой жирный. Как? Я ещё смотрел графики в одной игре которой проиграл, у них прям резкий скачок в какой-то момент. От чего это?
>>1235915 Население дает науку. В кампусах есть библиотеки и универы. Ггшки дают флатовый бонус к универам и библиотекам. Есть различные модификаторы типа бонусов Пингалы или разных чудес. Есть карточки, караваны, бонусы-ии в конце-концов не уверен что он есть на короле бтв
Попробовал мод deity++, на 30 ходу у врагов больше 80 науки в ход, к тому же комп стал НОРМАЛЬНО осаждать города, даже мою столицу на 70 защиты смог забрать впервые в жизни, вот это я понимаю!
>>1238468 Так я и развивюсь всесторонне, у меня просадки только в начале, дальше все выравнивается с компом, либо за счёт войны, либо за счёт большого количества денег + шпионаж в игре абсолютно сломанная вещь
Один из самых лучших модов изменяющих визуальную составляющую - это тот, который убирает дебильный канал в центрах городов, невозможно видеть в городах на побережьях везде эти здоровенные нереалистичные проливы на пол клетки. Самое смешное, что благодаря нему даже стало возможным нормально рассмотреть столичный дворец морских держав
>>1239309 >>1235434 Вообще не 4, а 3. Да, играют на мете, роллят идеальный старт, юзают дырки в механиках. Пиздаболов, которые тут якобы выносят ИИ на божестве можно сразу слать нахуй, они для этого карту часа два роллят, и то раз на раз, чисто на фарт вытягивают.
Научите играть в эту вашу 5 циву, есть нормальные гайды, или может советы какие-нибудь по быстрому выводу страны из жопы после войны чуть ли не на 2 фронта с 0 довольства и убитой экономикой, в то время как другой чел за три пизды океана спокойно отстраивается поёбывая ботов
>>1239412 Ты про мильтиплеер чтоле? Так научись сначала играть с ботами, а потом уже будешь играть с людьми которые уже 10 лет меты дрочат и всёравно не догонишь их никогда, разве что через 10 лет, но тогда в пятёрку хуй кто играть будет. Лучше в шестёрку перекатывайся.
>>1239318 > они для этого карту часа два роллят, и то раз на раз, чисто на фарт вытягивают. С этим остаётся только смириться. На низких сложностях иногда тебя могут зарашить, но компы в игре достаточно тупые и нерешительные, так что после первых эпох у игрока появляется лавинообразное преимущество по всем направлениям и становится скучно. А на высоких сложностях тебя зарашат всегда, если только не очень хороший старт (исключение - играть за военную цивилизацию с вампирами), позволяющий выстроить какую-то оборону и наладить экономику.
1) Как во второй части (мультиплеер голд эдишн) понять скорость роста населения в городе? Типа, куда в меню города смотреть смотреть, чтобы понять, через сколько ходов у меня в нем новый житель появится?
2) Как в этих частях без видимых границ определяются границы и территории государств? Только по входящим в радиус города клеткам или ещё как-то?
Теперь по караванам не понял. Их можно бесконечно клепать или как? И где-то можно смотреть списки установившихся торговых путей? Вообще не особо пока понял эту механику. То ли мне надо постоянно штамповать новые, то ли забить.
Как люди играют на больших картах? Я в 2 погонял на маленькой и то довольно быстро микроменеджемент становится прям утомляющим. И прохождение заняло много часов. И это ещё я чисто на самой легкой просто с игрой знакомился, ИИ был полнейший овощ пассивный. Но смотрю, там большинство сценариев рассчитано на реально большие карты. А маленькие не популярны. То есть большие считаются более веселыми? Что за люди гоняют на больших и как они это делают? Они реально не устают по 30 минут тратить на 1 ход, чтобы всё прокликать? И тратить 100 часов на одно прохождение?
С какой части появляется достойная автоматизация и кайфово ли там играть на больших картах?
>>1242635 Действительно нужно иметь особый склад ума и характера. Я тоже под конец игры однообразным микроменеджментом утомляюсь даже на стандартной карте. А эти ничего, сотни однообразных однотипных действий повторяют спокойно и с интересом. Автоматизация работает везде не очень, хочешь сделать хорошо - делай сам. Учитывая дебильный тетрис с бонусами соседства в шестерке ты потеряешь больше всего, врубив автоматизацию.
>>1242635 Человечество уже десятилетия раскладывает пасьянс косынку и играет в тетрис. Почему в Цивилизацию нельзя играть таким же овощам людям? Меня вот успокаивает подобный микродроч, тем более что результат тут нагляден, в молоточках и колбочках.
У меня может быть паранойя, но мне кажется или боты ВСЕГДА голосуют против тебя в голосовании на запрет ресурсов, на всей открытой мною земле только у меня гипс, и они почти все проголосовали за его запрет.
>>1242635 > Они реально не устают по 30 минут тратить на 1 ход, чтобы всё прокликать? Почему 30 минут? Если у тебя уходит много времени -> у тебя много юнитов -> у тебя много военных юнитов -> ты много их двигаешь воюя -> попробуй играть мирно и не будешь кликать 30 минут на ход.
> И тратить 100 часов на одно прохождение? Ну я трачу 100 часов, а ты 2 часа, т.е. я делаю одну катку, а ты 50. В чем разница? В конечном итоге каждый кликает одинаковое количество времени, а конец катки не есть глобальная цель, так как фан в развитии. Два - большая карта, больше соперников - меньше ВЛ и чудес для тебя, конкуренция растёт, тоже своего рода ограничитель. Три - большая карта - больше эксплоринга и планирования.
> Я в 2 погонял на маленькой и то довольно быстро микроменеджемент становится прям утомляющим. В двойке управление не особо удобное, плюс недовольство (кликай попов в городах), плюс агрессивные боты (чаще войны, а значит больше движений войск и больше кликов).
> С какой части появляется достойная автоматизация и кайфово ли там играть на больших картах? Твоё стремление начать с азов похвально, рекомендую пройти еще 3-4 катки и потом переходить на тройку и так далее до 6, так сам определишь что тебе больше подходит.
>>1242995 > У меня может быть паранойя, но мне кажется или боты ВСЕГДА голосуют против тебя в голосовании на запрет ресурсов Если они тебя не любят - то да. Если ты им продаёшь ресы то кажется что нет.
>>1242635 > И тратить 100 часов на одно прохождение? Забыл добавить что это в 4-5-6. В 2-3 100 часов у меня уходило в сценариях, но какбе в этом и прикол сценария - вв2 в двойке, например, это дохера юнитов, пока передвинешь каждый, пока нагнёшь всех ботов и т.д. Тетуркхан (кажется так пишется, уже забыл) в тройке - ультрагигантская (по меркам тройки) карта Земли, 40 цив (для сравнения шестёрка на 20 уже херово играется), тонны новых юнитов, сотни (sic!) городов (для сравнения - пятёркошиз местный рвётся когда кто-то утверждает что 6 городом это норм) по всей карте - такой то простор для аутизма.
> всё прокликать Тут забыл добавить что в 3-4 можно водить юниты стаками (что в двойке опасно) и микроменеджмента войн стало меньше.
>>1242677 > Меня вот успокаивает подобный микродроч, тем более что результат тут нагляден, в молоточках и колбочках. >>1242635 > Я в 2 погонял на маленькой и то довольно быстро микроменеджемент становится прям утомляющим. Разница в том что та цива была охуенна для своей эпохи и для своего уровня развития игродела. Для игроков того времени такой микродроч считался заебись геймплеем, вещь которую не понять зумерам с клиповым мышлением, АДД и 1000 подписок в тиктоке.
>>1243283 >зумерам не понять Да тут скорее циклы поколений, проблема отцов и детей, когда ребёнок хочет делать что-то лишь бы не так как родитель(генетически обусловлено), а после его дети попадают в такую же ловушку, в результате у условного деда и внука одинаковые вкусы. Так что их дети будут так же задротить в игры в которые мы играли.
Россия, плюс тайное сообщество Ктулуху, это просто нереальная имба, сложность бессмертный становится как поселенец, я ещё удачно взял трудовую дисциплину, по культуре опережаю всю планету на целую эпоху. Эти режимы походу не балансировали чтобы можно было играть по фану, потому что есть и другие имбовые сочетания, например Португалия и совы минервы.
Начало в этой партии зато было немного сложным и интересным, в клетках 10ти от моего священного города был священный город Испании, и шли жёсткие религиозные войны, в начале почти мои города отошли католицизму, только последний город с губером Мокша сопротивляться, на последних ходах успел построить в нем храм и начать клепать апостолов, в итоге перевес уже был в мою сторону и католицизм почти исчез, я у Испании один город забрал во время священной войны, второй отошёл по лояльности. Позже случился военный кризис с Зулу и я помог Испании забрать город и теперь мы союзники с религиозным альянсом, католицизм уже почти исчез, но щас процесс упадка остановился, мне их даже жаль просто стало.
Сколько я не пытаюсь в шестёрку, вообще не идёт. Я просто смотрю на карту и не вижу на ней нихуя. Куча микромеджмента на карте, которая представляет из себя какое-то неразборчивое месиво
>>1243361 > Эти режимы походу не балансировали чтобы можно было играть по фану, потому что есть и другие имбовые сочетания, например Португалия и совы минервы Их уйма. Совы, на мой взгляд, самое имбовое и универсальное сообщество, ведь деньги решают всё! Ну и эти бесконечные послы в ГГ, позволяющие при открытии глобализации и соцсетей иметь тысячи науки и культуры за ход, пока у остальных в 10 раз меньше.
Цива вообще игра про фан и про поиски всяких имбовых сочетаний (к примеру, пропрыгать на озарениях за Вавилон к чему-то из Современности во время Средневековья).
Тут затронули тему графона. Хоть тред и по циве (у самого в ней под тыщу часов), но я вот впервые запустил Хуманкайнд, графон просто зашибись для стратегии. Хотя я кринжую с механикик комбинированых наций когда ацтеки становятся поляками а потом китайцами
>>1243597 Сам концепт лучше конечно помогает читать карту, но эта вечная жёлто-коричневость жутко скучна, как и сама игра в принципе, есть пара интересных механик, но в большинстве своём реиграбильность маленькая и сжв во все поля, я тоже первый раза запускал недавно и высирался в этом или прошлом треде после трёх каток.
>>1243597 А ещё там красиво ездят поезда и летают самолётики между городами с вокзалами и аэропортами соответственно. Над картой действительно поработали не в пример лучше, чем в циве. Но игра - да, говно.
Пиздец. Дошёл в хуманкайнде до промышленной эры и мне сразу всунули цивик который отменяет все религиозные цивики принятые(у меня уже все приняты), типа прогрессивная эпоха. Я понимаю что в нашей истории так и было что в последних столетиях западные цивилзации или полностью отделил религии от государства или стали атеистическими, но такие стратегии это же альтернативная история где ты можешь делать что хочешь, почему я не могу как в циве быть религиозным фанатиком даже в космической эре с роботами? Бред, хотя можно просто не брать цивик, но я пока не очень понимаю как работает здесь культура, я дума лчем больше цивиков тем культурное давление больше.
Короче цива в этом плане более разносторонняя игра, в 6 части только некоторые карточки убираются с эпохами, например феодализм, но многие всю игру остаются, еще в циве на любую карточку/цивик/теху/здание/юнит/ресурс если нажать там будет целая статья википедия стайл, а тут короткие описания, вроде "Это стены - они защищают". Но визуал все таки тащит, например прикольные иллюстрации к зданиям и техам.
>>1243661 > всунули цивик > можно просто не брать цивик Ну какбе сам ответил.
> больше цивиков тем культурное давление больше. Чем больше цивиков - тем дороже цивики, не бери все, а только те что реально нужны. Два - бери только цивики которые двигают твоё общество по четёрём направлениям только туда, куда тебе нужно.
> Дошёл в хуманкайнде до промышленной эры Вот сейчас ты охуеешь когда какие-то нигры с копьями начнут нагибать твой танки, лично для меня это было самым большим разочарованием в игре.
>>1243667 Я стал конкретно в этой партии слишком сильным, никто даже не пытается мне что-то вякнуть, но это потому что я поставил предложенную вторую сложность. Я пока олько изучаю механики, плюс пытаюсь английский подтянуть и много терминов новых, но уже понятно что победил, так что в следующий раз поставлю на одну или две сложности выше. У меня тут есть регион в котором всё за один ход строится, там 890 производства или типо того, влияния 12к так что я просто отменил цивик атеизма и заново принял все цивики на религию. Партию доиграю хотя-бы чтоб механики все изучить, я вот пока полностью не понимаю шпионаж здесь.
Ещё не понял как религия работает, она качается от количества последователей, а сами очки веры нафига нужны? Или бонусы к вере, я даже незнаю где её количество посмотреть. Чем её больше тем лучше религия распространяется?
>>1243520 Я тебя понимаю, у меня тоже так было долгие годы, не мог вкатиться. Но буквально месяц назад основательно подсел, и много дней подряд играл в эту циву не вылезая. И все остальные цивы начали казаться слишком минималистичными. А сейчас отпустило, можно вздохнуть свободно.
А так, самое удивительное, что они умудрились сделать упрощенный ("стратегический") вид еще менее читаемым, чем графонистый. Вообще да, интерфейс и графон это боль. Да и баланс такого огромного зоопарка механик и постоянно возникающих ёб, перекашивающих игровой процесс, в принципе невозможен, что превращает игру на любой сложности в слегка васянистый пиздец
>>1243778 Да вот поиграл ещё, поставил мод что бы игра выглядела больше как пятёрка, глаза уже не так резать стало, но как дошёл до современности и везде полезли засухи, а мне начали кидать штрафы за co2. Вот тут как-то бомбануло. Не знаю, наверное, можно это выключить, но они целое дополнение что ли создали что бы просто испортить эндгейм, ибо ничего интересного в этой механики я не вижу.
Аж вспомнил офф. мод на 4ку с расширением науки до будущего, с ОБЧР и прочими интеростностями, но разрабы туда вшили забавную механику, если использовать ЯО, то планета типа раскалывается и все проигрывают. Но ИИ на это было пофиг. В итоге было два варианта, либо как можно быстрее запрещать ИИ в ООН, либо просто редактировать файл и менять увеличивать число ЯО до уничтожения планеты. Тупая механика ради агенды, которая просто портила игру, так же и весь этот климат выглядит в шестёрки.
>>1243686 покупаешь миссионеров и здания, до какой-то эпохи ещё можешь покупать всяких рабочих и прочих юнитов. потом сможешь покупать всяких рок-музыкантов для культурной экспансии
Мда, ну и облом. Шёл на военную победу, осталось лишь одну столицу захватить и выиграл по культуре. Ну для военки лучше пангею выбирать и карту поменьше.
>>1243881 Боты тут очень плохи в развитии и не пользуются всеми возможностями чтобы победить культурно или дипломатически, не ставят норм карточки, не покупают великих людей, не ставят корпорации, делают мало культурных районов, не ставят нац. парки и тд. По дипломатии их ещё легче обыграть потому что они нечасто посылают именно деньги во время кризисов а пытаются в проекты, а для этого у них часто производства мало (плохо развиваются) да и денег тоже мало, а они важны в дипломатической победе, а в конце игры не пытаются себе очки набить а пытаются тебя стопать безуспешно. Боты более менее только могут в научную победу, один раз чуть не проиграл на божественно именно изза улета какой то там Кореи или Вавилона, а сам победил дипломатией.
>>1243881 >Шёл на военную победу, осталось лишь одну столицу захватить и выиграл по культуре Для военной победы нужно либо каким-то хитрым способом выигрывать задолго до распространения туризма, либо точечными ударами брать столицы ботов, иначе будет культурная.
>>1243918 >они нечасто посылают именно деньги во время кризисов Как это нечасто? Постоянно отправляют бабло, даже если ненавидят тебя.
Кстати, вопрос: можно свои города разрушать? Сценарий следующий: к определённому этапу игры набираю огромное могущество в своих основных городах и начинаю безумную экспансию - вражеские города переходят ко мне то по лояльности, то из-за боевых действий против меня. В итоге их набирается так много, что каждый ход нужно прокликивать "изучать какую-нибудь хуйню" в проектах, лишь бы они отстали от меня и дали поиграть. Также реквестирую мод на удобный интерфейс шедевров и автоматизацию городских проектов.
>>1243991 > Кстати, вопрос: можно свои города разрушать? Может есть какие-то моды, хз, я обычно сразу разрушаю то что не нужно, либо: - если не хочу гривансов то зохватываю, потом он отваливается и разрушаю независимый город - если сам присоединился то отказываю и потом разрушаю независимый город.
>>1243995 >Гдееее? Какая-то залупа с несколькими новыми лидерами для старых стран.
>>1243995 >я обычно сразу разрушаю то что не нужно А у меня хитрый план по религиозно-культурному захвату мира. Играю чаще всего Алиенорой и люблю пребывать в Золотом Веке, так что все культурно-захваченные города оставляю, чтобы перенести в них несколько шедевров и захватывать следующие города, включая столицу, - даже роботы не нужны! На претензии - наплевать, ведь у меня +100500 всех видов ресурсов.
Что в шестёрки плохо в поздней игре так что нельзя поставить город на бескончное изучение чего-либо, золота там или науки, а приходится каждый раз прокликивать и это когда много городов
>>1244346 > Нахаляву, почему бы и нет. Так для тебя халява, а для них это всёравно трудоресурсы которые можно было потратить на что-то более интересное.
>>1244347 >для них это всёравно трудоресурсы Ресурсы там явно копеечные. При этом напомнят широким игровым массам, что франшиза шевелится, продадут антологию вон сейчас, пусть по скидке даже, но заработают. >которые можно было потратить на что-то более интересное. Что-то более интересное уже сильно дороже, думаю.
>>1244660 Это ещё и на стандартной скорости. На сетевой дели на два. Если честно очень странные бонусы, вообще не понял какое отношение к этому всему имеет технология сталеварение в эпохи возрождения. В общем бонусы Траяна с бесплатными монументами гораздо лучше
>>1244626 >>1244660 Даже без информации о его абилке мнение может быть только одно: халтура. Вместо полноценной новой цивомеханики нам дают половинку (способность лидера). Кто-то скажет, это лучше, чем ничего, а я скажу - это плевок в коммьюнити.
Как смириться с тем что боты за 20 ходов на божестве забирают всех пророков? Каждый раз фрустрация, когда получаю идеальный спавн для религии, а в последний раз был ацтеком в пустыне, удалось взять пантеон на пустыню и священки были на плюс 6, мог бы взять крестовый поход и начать резню. И прям изо всех сил пытаешься успеть в религию, и полное разочарование. Конечно вполне можно победить и без религии но я зря потрятил производство, мог вместо этого города поставить и наклепать воинов орлов.
>>1244851 Прикол в том что я почти сразу нашел чудо природы, и итак шел изначально, и проекты делал, и святилище успел построить, но боты на божестве просто имеют сразу нужные техи и кучу производства чтобы сделать три города и хотя бв в двух священки со святилищами. А так я просто люблю Ацтеков здесь, но за них постоянно спавн плохой, как и у Колумбии, видимо им так прописали чтобы не нагибали прям со старта.
>>1244852 Ну хз, всегда тупо идёшь в астрологию первой, ставишь святилище, максимум проект крутанёшь и всё. Любой нацией. >А так я просто люблю Ацтеков здесь, но за них постоянно спавн плохой, У них охуенные джунгли с кучей люксов. Чет видимо не повезло. Нафига тебе религия за ацтеков, в принципе.
>>1244854 В первой партии на божестве я появился окруженным огромной пустыней, но зато был защищен от ботов городами государствами, не доиграл ту партию. В прошлой тоже в пустыне и всего с двумя ресами, зато было чудо но религию я так и не получил. В этой партии всё неплохо кроме одного, нету места вообще, еще и тундра, короче джунгли ни разу еще не видел. Религию хочу потому что можно или защитник веры взять, или крестовый поход, чтоб стакалось со способностью лидера, ну и просто буст к развитию, покупка за веру юнитов как вариант, производство если взять трудовую дисциплину, я просто в целом привык религию брать.
Вот что бы очень я хотел увидеть в последующих частях цивы так это терраформинг. Убирание холмов и гор в угоду каким нибутьубер фермам, либо наоборот закладка гор из ничего для науки или чего нибуть ещё, сажание не только обычных лесов но и джунглей, закладка островов на пустом месте. Выглядит имбово да, но уже и сегодня как минимум выравнивают холмы и наращивают береговые линии для построек, а в эпохе будущего что-то такое можно было бы реализовать, особенно если нация с бонусом на какой то тип местности.
>>1244857 >ну и просто буст к развитию, Как бы нет. Ты наоборот тратишь развитие никуда, играя за нерелигозную нацию. >или защитник веры взять, или крестовый поход, Тем более у тебя плана нет, как именно играть будешь. >я просто в целом привык религию брать. Цена взятия религии сильно высока, чтоб её просто так брать
>>1244860 Если брать бонус на производство то это полезно для любой нации, а тем более когда старт такой неудачный, юниты за веру это вообще одна из самых сильных тактик, тогда вкладываться в веру еще круче (хотя на божестве порой лучше в шпионаж идти и строить здание которое на это работает, чтобы в конце игры ломать боту космопорты) >Тем более у тебя плана нет, как именно играть будешь. Планы могут меняться, и четкий план что делать в партии и к какой победе идти у меня обычно к средневековью, вот щас понятно что я хорошо защищён горами, реками и тд, брать не особо выгодно, а вот америка на севере вполне может не успеть в собсвтенную религию, от чего крестовый поход зайдёт на отлично (мне заспавнился тот рузвельт который имеет +% на своём континенте, так что это верование тупо перекроет этот его бонус)
>>1244862 >Если брать бонус на производство то это полезно для любой нации Религия-это минус ранний город и пара районов, минимум. Что окупается не всегда и не всеми. >юниты за веру это вообще одна из самых сильных тактик, Если ты воевать собрался за некоторых верунов. >четкий план что делать в партии и к какой победе идти у меня обычно к средневековью Как бы чёткий план лучше иметь перед запуском игры.
>>1244868 Конкретно в этой партии ещё не всё потеряно несмотря на убогий старт. Я успел взять религию со священными местами, которые дают жильё и довольство на реке, плюс производство, в городах уже будет по плюс шесть доп производства. Возможно возьму юниты за веру чтобы не тратиться золотом на их апргейд, и мне не понадобятся шпионы если смогу хорошо расширится и воевать со всеми. За деньги лучше буду покупать рабочих чтобы ускорять районы. Австралия и Амеркиа по соседству на удивление не очень хорошо развиваются пока что, у Америки даже нету железа, так что есть шанс удачно с ними повоевать, еще на море щас нашел пару островов может смогу там поселится однажды.
Думал что стоит завоевать ггшки на севере, но понял что они на халяву получают топ юниты текущей эпохе, и подойти к ним можно только с пары клеток, так что план в том чтобы засоюзить ту что рядом с америкой и использовать её юниты.
>>1244869 >Конкретно в этой партии ещё не всё потеряно несмотря на убогий старт Да там никогда ничего не потеряно, если сразу не просрал. До ~270 хода на стандартной комп на божестве не выиграет, если совсем не тупить.
Американец умудрился не получить религию построив Стоунхендж. И это супер везение, потому что я уже принёс ему свою религию и скоро возьму крестовый поход.
>>1244873 Не ну а чё, колонизация других планет и гигантские боевые роботы во вселенной цивы это норма, тогда почему нельзя сделать какую нибуть технологию далекого будущего для мощного терраформинга. Может сделать его очень дорогим и и тд, но возможным. Вроде в call to power есть прям очень далёкое будущее, с городами под водой, тоннелями и мостами через всю планету, и чудо которое уничтожает 4 самых загрязнённых города на планете по щелчку пальца, разве это реалистично?
Ладно, это провал. Я обычно не играю с покупкой юнитов у городов государств, но в этой ситуации вся надежда была на них, но тут полный пиздец. Экономика не очень, я за последние деньги покупаю юниты у ггшки, а другой чел тут же перекупает эту ггшку, и так дважды, и столицу американца я беру уже ходов 20, там всего пару клеток для атаки и невозможно стрелять из-за леса и холмов. Всё таки сильно сказывается очень плохой спавн. Ну да если бы я не торопился в религию, я бы поставил может на один два города больше, но тут места нету для стольких городов, кроме столицы места нашлось только для четырёх городов, два из которых в тундре и почти с нулевыми ресурсами, третий стоит в пустыне и без жилья, четвертый слишком близко к астралии и он тупо успел больше клеток забрать, да и то это луга. А верование крестовый поход поначалу работало очень хорошо, купленными у города аркебузирами города только так сносились, но только первые три. Острова и вправду есть, но на одном из нету ни лесов ни холмов, а на втором на каждой клетке сидит варвар и даже не подступится
Думал ещё может напасть на Австралию, так как армии почти нет, но он уже в новом времени и города имеют 80 силы, и он недавно стал первым по науке (кто бы сомневался). Чето моя прошлая победа на божестве кажется какой то легкой прогулкой по сравнению с этой партии, в той игре я всего лишь был огорожен от двух соседей горами, и вполне хватало места для расселения. Я просто строил домики, и в новое время завоевал всех кораблями и авиацией.
>>1244893 Прошлые партии были лёгкие, решил не роллить себе хороший старт а развиваться с тем что есть, но лучше бы я сразу вышел, зря потратил время. Да о чём говорить, если там физически не было места для больше 5 городов. Три захваченных у Америки дали мне где-то 30 науки и культуры, 200 очков. У Австралии очков больше в два раза, а науки в 5 раз.
>>1244897 Сразу начал войну как только появился хоть малейший шанс что-то захватить. Ггшки невозможно было бы забрать, окружены горами и бесплатно получали топ юниты эпохи, пока у меня латники у них корпуса линейной пехоты. Я вот подумал что стоило бы идти войной на Австралию, так как место там более плоское, их уникальный юнит появляется не скоро, армию он не строил, и нету бонуса как у Рузвельта на +5 силы на континенте, а потом вдруг вспомнил что он получает +100% производства при объявлении ему войны, и это при том что боты тут получают еще около 60% из-за сложности. В общем тоже не факт что вытянул бы, надо было еще Амани посадить в ггшку, и отправлять туда послов по самые гланды чтобы точно никто не перекупил и не отменил купленные войска.
>>1244898 Проще и приятнее рестартануть и играть с нормального респа как нравится. Геммороя и так комп навалит, если от зала приёмов играть в 6-7 городов. Где прусский, чет значка в треде не вижу?
>>1244893 Ты так уверено пиздишь тоном знатока, как ты там суперпланируешь всю игру наперед, при том, что в ней половина чистый рандом, а как у тебя просят сохранялки, чтобы оценить твои подвиги на божестве, так тишина. Покажешь уже свои победы на божестве, или опять спрячешься?
>>1244958 Не хами, для начала. Сэйвы у меня, вроде, не просили. Я в тред больше года не заходил. Вот из последнего, могу ещё добавить. https://dropmefiles.com/lr4oU
>>1244868 > Как бы чёткий план лучше иметь перед запуском игры. Если ты мамкин превзмогатор играющий на божестве на маленькой карте с двумя ботами и бесконечными роллами на идеальный старт - то да, но нормальные пацаны развиваются в зависимости от складывающейся ситуации.
>>1244902 >Где прусский, чет значка в треде не вижу? Тот, который хочет выигрывать на высоких сложностях, попутно забирая 146% чудес и выбирая одновременно по 3 верования пантеона и 6 для религии?
>>1245056 >нормальные пацаны развиваются в зависимости от складывающейся ситуации. Норм посоны играют как хотят вне зависимости от развивающейся ситуации.
Как работает подготовка партизан? Вот играл я как-то, отставал от одного из ИИ и вдруг у меня появились партизаны "ПТ-команда" или вроде того - что-то из неоткрытого многой. А теперь уже я опережаю ИИ, открываю всякие улучшения роботов, у врага солянка из кавалерии и ПТ-команда, а партизаны... на скриншоте
>>1245072 Кстати, на скрине этого не видно, но один из вампиров имеет силу атаки 197 и роботом его можно разве что поцарапать. Зато, как оказалось, атомная бомба аннигилирует всех вампиров, кроме одного (через несколько ходов после скриншота ударил бомбой по всем вампирам разом - остался какой-то хилый, на 97).
Очередная игра на Божестве с приличным отставанием выродилась в марш роботов при поддержке авиации и, в этот раз, ЯО... Не скрою, мне повезло с респом на личном острове подальше от соседей, которые не спешили присылать мне морской десант. А шпионы и нацеленность на некоторые научные озарения нивелировали аж четырёхкратное отставание по науке от Вьетнама и Ацтеков.
>>1244626 Это конечно хорошо. Но нужно больше женских правителей за каждую страну. И надо быть добавить Киевскую Русь. Отличная альтернатива чем просто взять и добавить Украину, и при этом и в тренд попасть можно.
И вот тут уже лучше не Ольгу, а Олега. Не смотря на казалось бы топ повестку в случае Ольги, она всё же приняла христианство и т.д, а Олег был язычником и более того против Византии. А Византия это как раз тот режим с которого РФ списывает себя, все эти "мы не европа и не азия, а между" и т.д. Анти европейские наклонности у России имеют именно византийское происхождение. Так, что Олег будет лучшим вариантом как символ.
>>1244324 Я вообще не понимаю почему они не запилят её одну циву про будущее или марс какой то. Или вообще фентези циву.
Это баг? Город из-за этого не растёт. Кстати способность Цезаря хорошо сочетается с режимом варварские кланы. Я всю игру стою трёмя лучниками на одном таком лагере и каждые 8 ходов получаю 150 золота.
Вкатился недавно в игру. Поясните - на какой скорости играть? Пишут и в видосах говорят - ставить СЕТЕВУЮ, самую быструю.
Ну и вопрос такой, сейчас я вроде как более-менее научился компа по науке обгонять быстро. А если вот в итоге комп тебя сделает по науке, реально вообще его нагнать?
Ведь даже если например я отстал в 1100 году, а опередил его по очкам науки к 1800 - он за это время дохуя чего изучил и я уже не угонюсь за ним? Катка слита? И что вообще даёт научный союз с компом?
И вообще насколько полезны Союзы? В том же Стелларисе например помню можно было строить с компами охуенные союзы и ебать всю галактику. В Циве5 помню наоборот - комп если всё хорошо и дружил с тобой, если война начиналась - быстро отдалялся и нахуй посылал.
Реально в ЦИВЕ-6 норм союз с компом запилить и ебать других компов, или он НЕ ПОЙМЁТ?
>>1245261 >на какой скорости играть? На какой комфортно, это ни на что не влияет кроме того что быстрее закончишь партию. Ставь быструю если хочешь поскорее попробовать разных лидеров на разных картах. Лично я сетевую скорость не ставлю в сингле, слишком уж быстро пролетают эпохи, часто даже не успеваю уникальных юнитов наклепать. >А если вот в итоге комп тебя сделает по науке, реально вообще его нагнать? Ставь как можно больше городов и расти их, от этого будет уже большой доход по всем ресурсам и по науке в том числе, только следи за довольство и жильём и расти города если довольство на нуле. Преимущество в науке за ход даст ботам пару лишних технологий, но развиваются они плохо и отстают во второй половине партии. >Ведь даже если например я отстал в 1100 году, а опередил его по очкам науки к 1800 - он за это время дохуя чего изучил и я уже не угонюсь за ним? Катка слита? Опять же нагнать бота по науке не сложно во второй половине игры, и это максимум ему может дать более сильные юниты, а вот космопорты и проекты он делает плохо, плюс можно мешать ему шпионами. >И что вообще даёт научный союз с компом? Караваны друг к другу будут давать науку, другие союзы так же будут давать что-то, больше денег или культуру. >И вообще насколько полезны Союзы? Максимально полезны они в дипломатической победе так как дают очки мирового влияния за каждый союз. Но союзы еще полезны тем что боты в хороших отношениях будут соглашаться на более выгодные сделки, на их территории можно будет улучшать юниты, есть карточки которые дают производство и еду от караванов к союзникам. Военный союз усилит урон по общим врагам, и в принципе даже и без союзов можно подговаривать ботов воевать с кем то, но они неохотно будут отправлять юниты.
>>1245274 Это ещё почему? Там штраф за недовольство настолько смешной, что в большинстве случаев его выгодней игнорировать ради нового жителя и обрабатываемой клетки >>1245260 Выше уже говорили: 21 числа Цезарь, потом отдельно в течении месяца будут каждого нового лидера выпускать.
>>1245287 >Выше уже говорили: 21 числа Цезарь, потом отдельно в течении месяца будут каждого нового лидера выпускать. 3 лидера вчера должны были выдать. На твиче уже играют васяны.
Ну блядь как в это можно играть? Размер карты - огромный, континенты. Сколько городов тут можно вклячить?! 10/10 рестартов карты, результат плюс/минус одинаковый.
>>1245331 >>1245333 У тебя явно что-то не то с настройками карты. Сколько наций у тебя? Мб ты добавил много наций и гг? Если все норм значит переустанавливай игру или ставь мод better balance. Там расстояния между столицами большое должно быть
>>1245261 > Пишут и в видосах говорят Не читайте советских газет.
> на какой скорости играть? На какой тебе нравится. Нравится сам процесс победы/окончания - играй быстро. Нравится процесс развития - ставь эпик. Обычно тру фаны играют более медленно, мультиплеер задроты и зумеры любят побыстрей.
> А если вот в итоге комп тебя сделает по науке, реально вообще его нагнать? Конечно, реально играть вровень даже если у него больше выхлоп, главное знать что изучать и дрочить инспирэйшны.
> И вообще насколько полезны Союзы? Каждый тип союза со временем даёт свои бонусы, читай в окне дипломатии, там всё написано.
>>1224224 (OP) Кто-нибудь помнит такой замечательный мод как rhye's and fall of civilization для четвертой цивы? Есть ли у него аналоги для более поздних версий цивы? Я так понял, что есть некая тестовая версия для пятеры и, по сути, все. Может, кто-то другой пытался сделать по мотивам свою адаптацию или что-то в этом роде, или кроме как дрочить мод многолетней давности альтернатив просто нет?
>>1245404 Этот баг комичный, через 4 хода можно было заключить с городом мир, и даже заключить с ним союз чтобы бонусы давал, потом этот баг повторился с ещё одним городом. Оба кстати появились на местах варваров так что наверно это режим поломанный.
Кнопка кастомизации фракции называется «Change Gender», а в поле «Gender» можно вписать что угодно. Цива продвигала гендерную повесточку ещё в 1999 году.
>>1245261 > Ну и вопрос такой, сейчас я вроде как более-менее научился компа по науке обгонять быстро. А если вот в итоге комп тебя сделает по науке, реально вообще его нагнать? Закончил вчера катку, фиолетовая линия моя, делай выводы.
>>1245364 Ха, ну это же совсем уже кривой костыль. Я собственно на огромную карту полез ради ачивки, подразумевающей 12 игроков. >>1245376 Спасибо. Я бы не скоро догадался туда залезть, предполагая, что "страндартный" - это и есть наиболее сбалансированный старт. >>1245477 А какая это сложность?
Вчера блядь почувствовал себя ПРОВОДЯЩИМ ОСОБУЮ ОПЕРАЦИЮ пиздец. Короче начал играть за арабов(даже не помню как там государство называется но города которые ставил - пальмира/дамаск и подобное). Рядом Австралия развернулась ну короче сидим развиваемся. Ещё рядом какой то комп и мы с ним скорешились - почти сразу друзьяшками стали и в военный союз зашли.
Ну короче и вот как даун отправил поселенцев одних, на них конечно налетели и съели варвары. Тут Австралия забирает моих поселенцев я реально пригорел пиздец и мне через несколько ходов мой ДРУГ предлагает войну Австралии объявить. Радостно объявил, хули думаю - есть 15 военных юнитов, перекину сейчас и быстренько пидора ебанём. В итоге заключал мир уже без войск блядь.
Гореть не перестало, эта Автралийская сука всё время меня донимала осуждениями. Ну снова ему войну объявили с компом. В этот раз ЧУДО Я ВЫБИЛ ЕГО ИЗ ОДНОГО ГОРОДА РЯДОМ СО СВОЕЙ ГРАНИЦЕЙ.
Мир заключил, гореть вроде перестало и тут хуяк местная хуита объявляет что против меня сразу 3 компа войной идут отбивать этот город. Мол блядь это очень плохо когда ты забираешь чужие города. Сука короче я держал его до последнего, но в итоге там восстание случилось и меня тупо откинули нахуй. Итог - из развивающейся страны я превратил своё арабское государство в хуй пойми что клепающее военных юнитов и с каждым ходом всё хуже в науке/производстве.
Ещё и город который вроде как должен был стать ПЛАТОЙ у меня забрали. И это я на средней сложности воевал а скорость последняя перед сетевой. Я вообще не понял как успешно воевать. Видимо надо какие то специальные города на производство именно военных юнитов ставить.
>>1245501 >я превратил своё арабское государство в хуй пойми что клепающее военных юнитов и с каждым ходом всё хуже в науке/производстве. Если не собираешься войной побеждать, выгоднее не воевать. >Я вообще не понял как успешно воевать. Промышленный город делаешь и клепаешь юнитов. Есть промка-есть всё. Ну и военных лагерей пару поставь, чтоб генерала подходящего забрать можно было.
>>1244875 Одно дело город, другое гора, тем более если массив. Это же просто другой порядок. Береговые линии насыпают в относительно маленьких масштабах. А робот, ну робот и робот, что такого? Да и зачем тебе гору насыпать? Тем более за очень дорого. Чтобы +1 к кампусу получить в конце игры?
>>1245435 И правда. Правда какие это дипломаты? У одного бонусы от производства плюс бесплатные юниты, у другой просто бонусы к производству, у третьего тупо бонусы к войне. Типа такой сарказм?
>>1245501 > И это я на средней сложности воевал а скорость последняя перед сетевой. На быстрых скоростях воевать стрёмно - пока дойдёшь до врага ты уже отстал на две эпохи.
> Я вообще не понял как успешно воевать. Успешнее не воевать, но если прийдётся, лично я предпочитая качество количеству - берёшь первым какой-то сильный юнит и нагибаешь им. Желательно иметь и разнообразные классы юнитов, грабь фермы для восстановления хп, дружи с военными ГГшками, они могут давать шикарные бонусы, используй ландшафт местности и т.д.
> из развивающейся страны я превратил своё арабское государство в хуй пойми что клепающее военных юнитов и с каждым ходом всё хуже в науке/производстве Типикал рашка.
>>1245503 > Попробую сложность на ступеньку ниже. Потому что нужно было начинать с легких.
>>1245547 > Правда какие это дипломаты? Я с этого тоже прихуел. 2 из 3 тупо недовоены, третья +10 ко всему, т.е. ни к чему. Great Negotiators, ебать нахуй.
>>1245562 >типикал Ага. Я больше блядь в осадок выпал когда местный аналог лиги наций сказал что ебали меня в рот с моей захватнической политикой и будет помогать бедной Австралии. Я тогда вообще "вжился в роль" и пососал знатно.
>>1245547 >>1245565 > Great Negotiators, ебать нахуй. А как реализовать Great Negotiators в игре без дипломатии? Кроме бонусов на более быстрое накопление очков ничего другого на ум не приходит.
>>1245580 >в игре без дипломатии? В игре есть дипломатия. >А как реализовать Элементарными плюшками, в зависимости от определённых действий. От дружбы/союзов, от мира, от торговли, от сюзеренства, от мирового влияния и т.д. Дохуя вариантов, тащемта.
>>1245546 Я про то что в целом хотелось-бы, чтобы в следующих цивах немного расширили эпоху будущего. Чтобы как в call to power, но с новыми возможностями вроде терраформинга. Хотя-бы на уровне создать холм, убрать холм, вырыть озеро, расширить береговую линию. Если оставят каналы из 6 цивы, то они могут стать еще полезнее.
Как можно было не выиграть по культуре с таким отрывом, да ещё с самого старта строив чудеса и копив веру на рок-группы? Рокеров я купил штук 20 как минимум. Толку ноль, в определенный момент на пару ходов появилась надпись про победу культурой через 280 ходов и всё. Тематические музеи, все слоты шедевров забитые под завязку, все политики на увеличение туризма - ничего не помогло. Эрмитажи, Бродвеи, Христос-искупитель, Сиднейская опера, Большой театр, национальный музей и что там только можно было ещё построить - все построил. Зато когда самый жирный комп уже собрался на Альфа Центавру, я случайно заметил, что достаточно заплатить жалких несколько тысяч золота пострадавшим от бедствий соседям, чтобы получить 4 недостающих очка дипломатической победы. Даже не думал в ту сторону, но в итоге двумя кликами в самом конце выиграл партию на огромной карте на императоре. Не игра, а сюр какой-то.
>>1245635 Вангую, ты торговыми путями и торговцами на +к туризму от них не заморачивался. Если культурно побеждать, у тебя постоянно должны быть права прохода и торговые пути с каждой нацией. Чем раньше, тем лучше, т.к. туризм-штука накопительная. Ну и нацпарки строй, от них туризма больше, чем от чудес.
>>1245649 А почему туризм штука накопительная? Я может неправильно вообще механику понял, но там же ничего не накапливается, как вера, например. Просто в зависимости от модификаторов расчитывается число внешних туристов из каждой страны на каждый ход, нужно, чтобы оно одномоментно превысило количество внутренних туристов у ИИ. И количество этих внешних приезжающих к тебе туристов вещь нестабильная, меняется от каждого чиха в направлении культуры/туризма каждого игрока на карте. Не понимаю, что там накапливается.
>>1245613 Можно юнитов и зданий добавить, сделать постройку космического корабля поинтереснее. Но терраформинг зачем? Опять же, +1к чему-то сделать? И так есть туннели, леса, каналы и то всё это ситуационное.
>>1245853 Я ещё завидую человекокайнду - у них есть проект термоядерного реактора, космический лазер, орбитальная станция, экзоскелеты. Правда всё проектами, но всё-равно приятно и с красивыми картинками. А в циве только роборт. С другой стороны у них нет даже обычного реактивного бомбардировщика.
>>1245855 Ачивки и до этого не для всех были. Дубли Тедди и Медичи без них. Что не отменяет непроработанности дополнения. >>1245856 Озвучил, но не поможет.
>>1245853 > Но терраформинг зачем? Чтоб сделать из моря сушу и получить лишнюю клетку?
> туннели, леса, каналы Бесполезная хрень по большей части, т.к. открываются слишком поздно. Про каналы вообще молчу, всегда играю на очень больших (через мод) морских картах, и практически ни разу не выпадало такой географической конфигурации чтоб стоило убивать клетку ради канала, только разве что ради бонуса индастриал району.
То же и с терраформингом, я считаю. И так не всё застраивается и на суше остаются свободные места, а тут тратить в конце игры производство, чтобы получить ещё капельку прозводства. Для этого есть более простые и эффективные средства. Да и то производства бывает хватает с лихвой и так.
>>1245874 Забей, чувак. Нет там киркорства на божестве, если сам себе не устраиваешь ограничениями. Когда годами играешь, знаешь все механики и поведение ботов. Играй как тебе нравится на любой сложности. Научишься, скучно станет-повысишь, если определённая, интересная тебе стратегия не заходит,-понизишь. Это песочница.
>>1245874 Нет, я просто проорал в голос с фразы "делайте выводы". Я думал там максимальная сложность и ты открыл имбу поэтому мы должны сделать какие-то выводы что нация имба
>>1245886 > делайте выводы оригинал: >>1245476 > делай выводы Чувствуешь разницу? Нуб спросил, я ответил лично нубу, и моим ответом я не пытался открыть Америку для всех корифеев этого треда.
>>1245879 > Когда годами играешь, знаешь все механики и поведение ботов. Играй как тебе нравится на любой сложности. Прикинь, я больше 20 лет так делаю и никогда даже не задумывался над тем чтоб запустить божество. Выбор сложности не равен уровню знания игры, он зависит только от того что приносит тебе удовольствие в игре.
>>1245892 >Выбор сложности не равен уровню знания игры, он зависит только от того что приносит тебе удовольствие в игре. Погоди-ка, вот если я люблю повоевать, то наверно я поставлю марафонскую скорость, накачу мод на замедление изучения технологий и буду ожидать от компа огромных толп войск. Но вот беда - компу не хватает ресурсов на строительство и обслуживание войск на сложностях без значительных бонусов к выработке! Приходится сильно завышать сложность и играть на Бессмертном и Божестве.
P.S. Всё киркорство на Божестве сводится к поддержанию хороших отношений с соседями и строительству обороны в направлении поехавших соседей, любящих внезапные войны. После старта, при котором тебя не задавят стартовыми войсками, конечно же.
>>1245980 Можно подумать, ИИ в шестерке на божестве как-то иначе воюет, чем на поселенце. Точно так же после разъеба своих основных сил в первой битве тупо отправляет юниты по 1-2 штуки по мере постройки на убой против твоей армии под арту. Никаких попыток создать ударный кулак, в большинстве городов дальше чудеса и районы строятся, будто ничего вообще не происходит. Если импотенту хуй удлинить на 60% ебать он все равно сильнее не станет.
>>1245980 > Погоди-ка, вот если я люблю повоевать, то наверно я поставлю марафонскую скорость, накачу мод на замедление изучения технологий и буду ожидать от компа огромных толп войск. Но вот беда - компу не хватает ресурсов на строительство и обслуживание войск на сложностях без значительных бонусов к выработке! Приходится сильно завышать сложность и играть на Бессмертном и Божестве. Не могу не согласится с твоими аргументами, но проблема скорее в самой системе формирования уровней сложности. Я бы сам с удовольствием играл в более высокие сложности где бот воевал бы количественно и качественно лучше, но мне абсолютно не интересно играть с 16 ботами у которых со старта читерские баффы на науку и тонны сеттлеров.
>>1245987 >после разъеба своих основных сил тупо отправляет юниты по 1-2 штуки по мере постройки на убой >Никаких попыток создать ударный кулак >в большинстве городов дальше чудеса и районы строятся, будто ничего вообще не происходит
>>1246005 Со старта надо 6 ферм для ускорения феодализма и каждый заряд строителя на счету. Соответственно, не надо строить фермы на месте перспективного кампуса. Метки же есть-потрать пару минут и распланируй порядок строительства. А потом вообще фиолетово, что на одну ферму, что на +1 к науке.
Сначала был удивлён приятно когда начинал. Теперь немного разочарован. Играл за Зулусов(всегда ставлю на рандом свою цивилизацию). Ну развиваюсь, рядом Венгры(вроде бы) поселились. Так получилось что наши города друг-друга стали границами теребить.
Я в науку пошёл ну и немного подзабил на армию. Соседушка мне ВНЕЗАПНУЮ ВОЙНУ объявляет. Ну в общем сначала сосал хуй, но потом таки вывез с помощью крутых юнитов зулусов и даже осадил ближайший город и забрал его. Заключили мир ПО ПРОСЬБЕ ВЕНГРА БЛЯДь. В итоге у меня вообще нет никаких рычагов на того кто объявил мне внезапную войну. Да я забрал его город - НО БЛЯДЬ ЭТО ОН ОБЪЯВИЛ МНЕ ВОЙНУ ХУЛИ ЭТО НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ? Ну и вишенкой на торте меня же и осудили что я город забрал. Мне кажется это же просто было в игре учитывать всю эту хуйню кто начал и кого обвинять. В итоге я типа какой-то агрессор. Конечно блокировал в местном ООН бочку которую на меня хотели катить но только благодаря влиянию которое накопилось.
В общем несмотря на то что я вообще не нападал, военных юнитов на границе не держал, мне объявили внезапную войну - всё равно остался виноват.
>>1246136 Вижу в этом однобокость какую-то. Могли бы например в этом случае не нападать все вместе а задавить меня торгово - типа запретить через их территории торговые пути делать - к примеру. ТАк же могли сделать когда мудень начал войну.
Плюс война у нас была в 600-800 годах, всем вообще должно быть похуй и на нападения внезапные и на захваты городов. А вот после 1890 примерно наоборот.
>>1246143 В циве экономически задавить нельзя. Хоть как северная корея сиди, всё-равно развиваться норм будешь. Разве что каких-нибудь стратегичнских ресурсов хватать не будет.
>>1246129 Захват чужого города, даже культурный, бот постоянно помнить будет вне зависимости от того, кто на кого нападал. А за само нападение претензии со временем снижаются. Такая механика, хули. Раньше вообще ппц был: посела в древнем мире заберёшь и тебе до конца игры все тыкают вармонгерством, лул. >В итоге у меня вообще нет никаких рычагов на того кто объявил мне внезапную войну. Старайся перебить вот эти -18 к отношениям, если так уж тебе надо, там есть варианты. Дружи с теми, с кем не воюешь, подписывай их в войну влезать. Интересные коалиции иногда случаются на всю игру.
>>1246208 >Захват чужого города, даже культурный, бот постоянно помнить Разве? Меня вот все любят, несмотря на то, что я за твой пикрелейтед захватываю всю территорию, включая столицу, оставляя 1-2 сраных города на снежных полюсных островах, до которых лояльность не дотягивается.
>>1246215 >я за твой пикрелейтед захватываю всю территорию, включая столицу Щас по сейвам посмотрел, у Алиеноры, видимо, скрытые механики и культурный захват не снижает отношения. На обоих пиках города культурой захвачены в средневековье, но к концу игры шведка Ядвиге помнит, а Алиенора Алиеноре нет. Посмотри сам, раз ей играешь, снижаются отношения или нет сразу после захвата, а то я настолько глубоко не вникал.
Я недавно взял шестую циву после 300 часов игры в пятую. В целом доволен новизной, хоть и раздражающие вещи есть. Но возник вопрос: поумнел ли ИИ по сравнению с пятеркой? Вообще, какую информацию получает ИИ о конкретной партии и как он ее обрабатывает? Вот судя по перку (или как это назвать?) "Контингент" ИИ может узнать, что у кого-то большая армия и похвалить это. Но будет ли он воспринимать наличие у кого-то большой армии как потенциальную угрозу для себя и как сигнал, что этот игрок планирует военную победу?
>>1246231 >будет ли он воспринимать наличие у кого-то большой армии как потенциальную угрозу для себя Как угрозу воспринимает, если ты на его границы выведешь и не уберёшь. А так, просто не будет на тебя нападать, если расчётная военная сила у тебя больше, чем у него. >и как сигнал, что этот игрок планирует военную победу Не будет.
ебанные хуесосы-зумеры играют в 5 и 6 циву, пока настоящая сигма самцы базированные гигачады с 4х метровым хуем катают в 4ую часть и балдеют от ахуенных модов на 4ку
Аноны, а тут с модами кто-то играет в шестую? Меня конкретно интересует мод или мод-пак, который уменьшает или вообще убирает штрафы за вармонгерство. То есть, чтобы убрать -5 к влиянию за захваченные столицы, убрать минус к влиянию за претензии, сильно уменьшить сами претензии до промышленной эры, убрать вот эту хуйню с осуждением всем миром за небольшую войнушку (до промышленной эры). И тому подобное. Вообще, может, какой-нибудь мод есть, который много разных настроек игры позволяет регулировать?
>>1246502 Оно логично, но только в поздних эпохах. А тут страны еще в раннем средневековье начинают косплеить обеспокоенный ООН с миротворческими интервенциями. Более того, срез влияния за захват столицы в старые времена не просто нелогичен, а даже прямо противоречит логике: тот, кто захватил чужую столицу, должен в глазах правителей и народов старых времен становится более влиятельным. Или, по крайней мере, срез влияния должен только временным быть - турки вон в чужой столице уже сколько веков живут и никто их менее влиятельными из-за этого не считает
>>1246511 Ну всё-равно были же какие-то дипломатические обсуждения и договоры в то время. Формата всеобщего обсуждения в нашей истории не было, но заключить договор о запрете крабов или о развитии торговых путей вполне нормально по мне. Да и в средневековье в циве играет и расстояние роль - не будешь участвовать в том что далеко или не открыто. Форма голосования конечно осовременена, но всё-равно смысл какой-то есть.
>>1246594 С этой точки зрения логичен был апостольский дворец (из 4 или 5?) который создавал мини-оон для своей религии для средневековья, а позже уже открывался реальный оон.
Я чет на третьей по счету партии на князе заметил одну вещь: варвары не такие, как в пятой циве, но работает это на картах отличных от Земли (или мне показалось?). Суть в том, что один лагерь начинает высирать отряд за отрядом, пока у меня одни дуболомы и разведчик, я банально не успеваю ни денег накопить, ни город развить, ни сделать солдат. Причем, играя за Барбароссу на огромной земле я этого как-то не почувствовал, но спустя день поиграв за Рузвельта на континентах меня порвало нахуй с этих варваров, а после попытки начать партию на Пангее за кхмеров я вообще сгорел с этого количества варваров из одного лагеря и просто вышел нахуй, решил перерыв от шестой цивы взять и в даинг лайт поиграть. В пятерке такого не было - один лагерь мог высрать нового воина только если ты его слишком поздно найдешь и не успеешь захуярить своим воином
>>1246681 Там же есть система что если разведчик варваров увидит город (у него восклицательный знак появится над головой) и вернётся в свой район (или даже это не обязательно) то лагерь начинает штамповать юнитов и НАБИГАТЬ.
>>1246690 Лей-линии рандомны, но на этом их недостатки исчерпываются. На картах 6 игроков и меньше они дают очень мощные бонусы к промышленной эре, которыми игра выигрывается, если лей-линий насыпало много в окрестностях.
>>1246698 Нихуя они не дают. Вернее дают в самом лучшем случае не больше, чем нормальные соседства районов, которые же мешают построить. А учитывая рандомность так вообще вреда больше
>>1246729 Ебать, вот это спасибо тебе, ананасиус, долгих лет жизни и здоровья. Я погуглил ща, а там не только варваров поправить можно, а еще дохуя чего, в том числе и разные бесячие вещи, которые мне ролеплеить мешали, просто охуеть, какое сокровище
Возможно ли что-то сделать в такой ситуации? Партия сетевая, один чел ливнул, я вплотную между двумя, сверху тундра, снизу пустыня, Бразилец рашил в религию и взял соседство от джунглей с трудовой этикой, пока я просто пытался поставить 3 и 4 город он уже строил чудеса, армию военные лагеря.
>>1247048 И что с того? Врагу это даст незначительный импакт, а неубиваемый орды, постоянно регенящиеся на фермах и повышениях, проблем создадут намного больше, чем принесут пользы фермы. Горда и без ферм-троек нормально растут.
>>1247049 > И что с того? Врагу это даст незначительный импакт Ну, я просто пародировал твою аргументацию в духе "не выходи на улицу".
> постоянно регенящиеся на фермах На город приходятся от силы 2-4 фермы, т.е. если условно переводить это в восстановленное хп получаются 1-2 дополнительных юнита+потеря хода во время которой юнит можно атаковать. Думаю это не прям настолько сильно склонит чашу весов в сторону бота, тем более если у него и так ОРДА по твоим словам. Два - как часто это случается за игру? От силы пару раз.
Т.е. по итогу мы имеем незначительную потенциальную опасность которая может случится пару раз за катку vs постоянный бонус (который увеличивает скорость твоего развития) в течений всей игры в виде: - доп хавка, стаки увеличивают выхлоп - доп жильё - доп выхлоп от мельницы - доп выхлоп ресурсов типа пшеницы, крабов + дикое счастье если сюзерен Антананариво (кажется).
>>1247077 Я про ПВП в первую очередь, бот до такого не додумается. От бота отбиваться в принципе несложно после определённой эпохи. >+потеря хода во время которой юнит можно атаковать Разграбление тратит где-то половину действий, то есть атаковать после отжора на ферме можно. Фермы могут стоять далеко, конечно, но даже так это позволит юниту спокойно восстановиться, пока другие солдаты держат город в осаде. Без подвоза новых юнитов, без варианта пробить оцепление. А в осаде важен каждый ход. Так что я сам очень радуюсь, когда вижу фермы во вражеских городах, очень удобно. >Антананариво *Буэнос-Айрес
Сейчас на цивфанатиках прочитал что никто практически никогда не строит атомные электростанции. Как так? Они же самые эффективные. Нефть нужна для юнитов, разбазаривать её жалко. Уголь коптит сильно, да и тоже нужен для юнитов, хоть и меньше. А урана хоть и мало, он нужен разово для БОМБУЭ, а на роботов тратить только когда его много. Я так считаю. Или не так?
>>1247048 Я вообще не понимаю зачем мародёрить, ведь самому же чинить потом придётся. Разве что нибежать, своровать, но потери которые можно понести разве этого стоят? Разве что когда начал штурм, он не удался и приходится отступать. Но это ситуационно.
>>1247198 Тот чел писал про пвп, но если про ботов то отвечу:
> Я вообще не понимаю зачем мародёрить Халявное бабло/вера/наука. А грабёж ферм он ради восстановления хп, разные вещи.
> ведь самому же чинить потом придётся Нет, в данном случае вопрос не завоевание, а про грабёж - это твоя корова и ты её доишь, не больше.
> Разве что нибежать, своровать, но потери которые можно понести разве этого стоят? Еще как, тем более что можно вообще без потерь рейдить.
> когда начал штурм, он не удался Нет, смысл в том что если начал штурм, но нехватает немного для победы, хиляешься на ферме и через ход продолжаешь осоду с новыми силами. А ферму потом восстановишь легко одним рабочим за 0 действий.
Подскажите какой-нибудь графон-мод на шестерку, чтобы карта нормально читалась, а не вот этот вот сливающийся пиздец ванилы. Желательно чтобы он был а Стиме доступен.
>>1247532 Меня смущает почему модельки в этом паке такие неплохие, хотя он полубесплатный. В платных похуже были даже. Да и зачем вообще? Подогреть интерес к циве? Может к ней ещё что-то выйдет?
>>1247566 Я вот тоже хотел бы не только карту, но и районы и улучшения посимпатичнее. А главное ж/д пути и дороги. Меня просто тошнит при виде этих уебищных кривых отрезков, которые вообще без какой-либо логики то прерываются, то на дно запруды перед дамбой уходят, и вообще хуй разглядишь. Ах, как просто и приятно отрисовывалась железка в четверочке...
Какие же помойные новые лидеры пиздец просто. Сулейман без янычар. Токугава даёт мизерный туризм от районов (считай жалкие 25-30 туризма в поздних этапах игры), при этом полностью удаляется 25% туризма от торговли, это сильнее чем бонус к туризму от районов. Так ещё и театралки не строятся в два раза быстрее как у Токимунэ. Ради внутренних торговых путей ты не будешь строить в каждом городе коммерческий центр. Япония и так не торговая нация. У всегда было по 2-4 торговых путя. На кого рассчитано это каловое обновление? Что они высрали вообще?
Какие же помойные новые лидеры пиздец просто. Сулейман без янычар. Токугава даёт мизерный туризм от районов (считай жалкие 25-30 туризма в поздних этапах игры), при этом полностью удаляется 25% туризма от торговли, это сильнее чем бонус к туризму от районов. Так ещё и театралки не строятся в два раза быстрее как у Токимунэ. Ради внутренних торговых путей ты не будешь строить в каждом городе коммерческий центр. Япония и так не торговая нация. У Японии всегда было по 2-4 торговых путя. На кого рассчитано это каловое обновление? Что они высрали вообще?
>>1247750 >ты не будешь строить в каждом городе коммерческий центр >Япония и так не торговая нация. У Японии всегда было по 2-4 торговых путя Анончики, поясните за эти два пункта у данного маляра. Я в каждой партии, вне зависимости от лидера делаю комцентры/говени в каждом городе, чтобы по максимуму торговых путей запустить, чтоб бабок дохуя было. Я неправильно делаю?
>>1246217 >Посмотри сам, раз ей играешь, снижаются отношения или нет сразу после захвата, а то я настолько глубоко не вникал. Наконец, дошли руки поиграться за Алиенору. Ничего не портится, хотя у канадца какой-то минус к отношению на -9 за то, что я владею их городом или их союзника (вот это я хз к чему относилось), но с ростом количества культурных захватов ничего не менялось.
Жаль, во всех подобных играх компы невыносимо упрямы в вопросах торговли территориями. Нет бы поменяться городами или заломить цену в полмиллиона за какой-нибудь город - просто "нет и точка". Туда же угрозы: у американца 0 войск, один единственный городишко на заснеженном острове, у меня по 10к науки и культуры, 3к войск и монополия на уран - "катись к чёрту со своим недоугрозами, сучка, не дам я тебе 1 золотой!"
Блядь, какая дивная игра. Суперагрессивно рыча и двигая тазом за Ядвигу отъебал весь свой континент, взяв столицу ближайшего соседа уже ходу на 30 лучниками и воинами. Проиграл религиозной победой, взяв в эпохе атома столицу предпоследнего из шести противников, превосходя врагов по науке в 4 раза. Чееееееееее?!
>>1247801 Хочет сохранить свою цивилизацию. Свою честь. Какие-то принципы. Зачем немцы сражались за Берлин, когда и так всё было понятно?
А то что комп города не продаёт, видимо боялись что абузить будут. И так всякие дырки в механиках и эксплойты находят сейчас. Да и даже сейчас слабо можно представить чтобы можно было купиьь город.
>>1247853 Все. Цива 5 хороша то что в ней стелс бомбардировщик современный, а не b-52 и ракетный крейсер, а не малый ракетный корабль под таким названием. В остальном 6 лучше.
>>1224224 (OP) Я помню что в первую цивилизацию я в пиздючестве на изи выносил ии на императоре. В новых пофиксили ии или тупо насыпали читов? Или я просто еще не во всем разобрался?
>>1247865 >Хочет сохранить свою цивилизацию. Свою честь. Какие-то принципы. Это всё чудесно и благородно, но зачем нужно было делать интерфейс под неработающую функцию?
>>1247933 АХАХАХАХАХАХАААА Чел, ты уже заебал троллить этой тупостью про стелс-бомбардировщик и ракетный крейсер. Как можно было так уебищно нарисовать карту в шестерке после пятерки для меня загадка.
>>1247974 Что плохо нарисовано? Опять же, больше деталей и частиц в ладшафте. Лучше эффекты, плюс смена дня и ночи. Если гамма другая, с более насыщенными цветами это не значит что графика плохая. Ну разве что иконки ещё простоваты, в пятёрке они лучше, чем минималистичные технологий и тупо их моделек в шестёрке.
>>1247979 А, ну и хорошо бы чтобы космический корабль конструировался как в четвёртой. Шестая цива - лучшая цива, поэтому меня и беспокоят такие мелочи как бомбардировщик и ракетный крейсер. В остальном она тупо лучше.
>>1247986 > Как вы играете без значков продукции, если вся цива про то, какие у меня охуенные клеточки. Слишком засоряется экран, на них можно посмотреть в меню города если нужно.
>>1247979 > Если гамма другая, с более насыщенными цветами это не значит что графика плохая >>1247974 > уебищно нарисовать карту Лично мне карта тоже не зашла вначале, слишком непонятно, некоторые вещи не очевидны, холмы под лесом хуй увидишь, но в остальном просто нужно время чтоб научится читать эту карту и всё как по маслу будет.
>>1247982 > ну и хорошо бы чтобы космический корабль конструировался как в четвёртой. Я бы пошёл дальше и сказал бы как в двойке + движение компонентов по карте как в пятёрке.
Думаете после выхода этого лидер пака будет ли что-нибудь ещё? Это финал шестёрки и нужно ждать седьмую часть или наоборот это говорит о том что они будут продолжать вертеть её? Какой смысл вообще сейчас выпускать лидер пак? Тем более полубесплатный.
>>1248009 > Это финал шестёрки Говорили после предпоследнего обновления.
> продолжать вертеть её Надеюсь они пойдут не по пути наименьшего сопротивления и будут добавлять новые районы/механики/техи, а не очередных болванчиков.
>>1248009 >Думаете после выхода этого лидер пака будет ли что-нибудь ещё? Да, собственно, и этого лидерпака никто не ожидал. Так-то фираксисы пилить могут разное бесконечно на существующей базе.
>>1247979 Уходщие в озеро ж/д-пути, которые специально обведены на пике, тебя не смутили? Ну про то, что они сами по себе выглядят корявыми, будто их собака высрала, и постоянно тупо обрываются каким-то загогулинами вникуда, я уже даже не спрашиваю. К цветовой гамме вопросов у меня меньше всего.
>>1248067 Я даже не понял что ты конкретно обвёл, пока ты не сказал. Я думал может с модельками культистов что-то не так. Правая часть дороги вообще нормально подходит к дамбе. Сколько играл, не видел или не обращал внимания на этот баг. А странный выбор техники бросается в глаза в каждой игре.
>>1248057 > Уходщие в озеро ж/д-пути > сами по себе выглядят корявыми Всегда проигрывал с графонодрочеров, я наверно за тысячу часов ни разу на такую хуйню не обращал внимание, потому что в железке меня интересует её функционал, а не как она выглядит. Кто вообще так близко приближает карту? В фоллач-треде не ты случаем писал что в психбольнице в одной палате тень не правильно рендерится и ты в такое говно играть не будешь?
>>1248069 > Я даже не понял что ты конкретно обвёл, пока ты не сказал. Сейм щит.
>>1248078 Шестая. Самые глубокие и разнообразные механики. Практически во всём лучше других. Я бы только выделил недостаточность штрафов за недовольство и количество городов и то что реактивный бомбардировщик не стелс, а ракетный крейсер не крейсер. И ии ругают, но я даже императора завилить не могу. Но ему во всех частях звёзд с неба не хватает.
>>1248078 Шестерка - перегруженное аляповатое говно для детей всех возрастов , с кучей кривых механик и костылей. В механиках столько дыр, что ощущение будто игра в альфаверсии. Я бы порекомендовал ознакомиться сначала с пятёркой, которая более сбалансированная и стратегия, и сформировать свое мнение.
>>1248078 Все по своему, но шестёрка наверно всётаки на первом месте благодаря долгому допиллингу длцшками и механикам географичности районов/чудес. Поиграй во все начиная с двойки (первая по мне так вообще неиграбильна сейчас, но можешь попробовать) 3-4 катки чтоб заценить механики и сам определишься.
>>1248083 > И ии ругают, но я даже императора завилить не могу. Тут вопрос скорее к стилю игры. Если дрочить меты, постоянно нагибать, абьюзить механики то и божество тебе поколено, а если играешь в своё удовольствие то король это золотая середина.
>>1248091 > Я хочу чтоб ты ознакомился только с моей любимой игрой, которая моя любимая потому что я только в неё играл, и ты сможешь сформировать такое же исключительно правильное мнение как и у меня.
>>1248094 > А в другие части я и не играл. Вот это ты зря, столько годноты в остальных частях.
>>1248095 > > Я хочу чтоб ты ознакомился только с моей любимой игрой Нахуй ты это придумал, ебанашка? > которая моя любимая потому что я только в неё играл Нахуй ты продолжаешь выдумывать какой-то бред? > и ты сможешь сформировать такое же исключительно правильное мнение как и у меня. Лол, ебнутый.
Я играл и в шестерку, и пятерку, рекомендую попробовать обе начиная с пятой, и мнение предлагаю сформировать самостоятельно. Так что не визжи. Господи, какие же местный шестеркодрочер ебнутый
>>1248121 > четвёрку Я писал выше, каждая игра шикарна по своему, но добавлю: для своего времени и по сравнению с предыдущими. По сравнению с последующими - первая проигрывает второй, вторая третьей, третья четвёртой, четвёртая пятой, пятая шестой.
>>1248107 > Я играл и в шестерку, и пятерку Вся суть пятёркошиза - типичная утка, начал играть с пятёрки, хейтит шестёрку потому что она не пятёрка, считает себя большим цивознатоком, про существование других игр в серии даже и не подозревает.
>>1248123 хз, у меня на 10тке всё пыхтит и крутится >>1248124 единственное в чём 4рка реально проигрывает 5рке дак это в боёвке и тактике, но проблема в том что на этом фактически вся 5тя часть простоена.
>>1248125 Ну почему проигрывает? Боевка там максимально реалистична с ее системой стеков, очередности отрядов в обороне и сопутствующим уроном. Другое дело, что большими стеками управлять неудобно в отличии от фанерной фигурки воина или лучника. Из шахмат сделали шашки.
>>1248140 это скорее последствия рандомной боёвки из 3тьей цивы, где игра просто обязует тебя возить стак арты, или жить до бобров. и утюжить этими стаками вражеские города. В противном случае получай отсос танка от стрелка. Пиздец как же это меня выбешивает.
>>1248141 > отсос танка от стрелка. Пиздец как же это меня выбешивает. Ну а что тут такого? Японцы так и воевали в начале 20 века. Буквально вчера учились мечом махать и из лука стрелять, завтра этих лучников построили, повесили каждому по противотанковой мине на шею и отправили под танки. Из 100 один добежать успел засчет численного преимущества - танку пизда. Мемный цивный танк с 1 хр, убитый лучником - это пиздец обидно, но не то, чтобы не реалистично.
>>1248145 Мда, глянул в Вики, в трешке такого не было. Зато вспомнил, что там бонус к обороне накапливается в течении нескольких ходов. Сколько максимум, кто помнит?
>>1248146 Что значит "актуальная"? Только в Стиме в пятерку стабильно играет 20 тысяч человек ежедневно. В шестерку - 40-50 тысяч. Так себе актуальность, если за шесть лет ее существования как минимум 40% игроков послали нахуй актуальную шестерку и остались на старой циве.
>>1248148 Алсо, я не говорю, что остальные говно. Я играю с трёшки. Все по-разному хороши в своё время. Идёт последовательное развитие и обобщение идей. Местами хуета, но в целом понятно куда и почему.
>>1248148 Ну и если совсем про проблемы цивы попиздеть, то циве не хватает именно актуальности. Кого ебут разборки Кира с Томирис, помимо образовательного аспекта? Интересен был бы 20 век пак условно, ещё интереснее 21 век пак. А фираксисы даже Сталина ссутся нонеча. Жрите Тедди с Вильгельминой и антиподом. Кто это? Где действительно значимые посоны, безотносительно хорошо/плохо. Вот этим мне шестёрка не нравица.
>>1248149 Я не знаю, что ты притащил и нахуя, но то, что ты полуживой тред с 3.5 анонами считаешь показательней официальной статистики игроков онлайн в Стиме, заставляет усомниться в твоём ментальном здоровье. А теперь самое смешное: так тут примерно такое же соотношение, прикинь. Как минимум двое анонов предпочитают пятерку, где-то пара, в лучшем случае тройка, на любое не хвалебное слово про их шестерку бежит истошно перекрывать в стиле нихуя не вижу, это божья роса, а не баги и недоработки. Теперь вот ты онлайн пятерки в 40-50% от онлайна шестерки старательно пытаешься не видеть, лол. Ну ей богу, что шестеркодрочер, то какой-то бесноватый сектант.
>>1248152 Ну геймплей цивы проходит через более чем 6000 лет истории и выбирать лидеров, типа как на пике странно. Сталин ещё куда ни шёл. Это не Кир с Томирис разбирается а народ против народа. Лидер скорее олицетворяет дух нации, цивилизации на протяжении её истории, основываясь на исторических личностях. Поэтому странно включать нынешних современных лидеров, ибо непонятен их вклад в историю ещё. И всяких вильгемин "для разнообразия" тоже. Ну что она сделала? Сидела в изгнании когда её страну захватили за пару дней и говорила - Держитесь там. Всякие Австралии и Канады тоже. Бывшие колонии, которые недавно получили независимость, не особо выглядят как полноценные цивилизации. Уж лучше индейцы из этих регионов, можно альтернативную историю отыгрывать.
В Циве 6 играем кооп на 3 человека плюс ботики, когда меня, человека играющего первый раз, обоссут по науке, религии и культуре, пока я римскими легионами осаждаю очередной город - я смогу продолжить чистить карту и "выиграть" военную победу или все, титры и выкидывает в главное меню?
>>1248158 >Лидер скорее олицетворяет дух нации, цивилизации на протяжении её истории А как можно олицетворить дух и историю цивилизации которая существует тысячелетиями Германия та же, со времен каких то севрнных варваров и до гитлера это же очень разные вещи.
По хорошему можно было бы дать по 3 правителя, типа ранние какие нибудь царьки короли, потом уже середина истории и вот буквально последняя сотня лет
>>1249197 Зависит от скорости и icq оппонентов. Кстати, для военной победы нужно зохватить все столицы, на остальные города похер.
>>1249198 Чел, лидер-символ на всю катку значительно логичней чем перкот из шумер -> римлян -> ацтеков -> индусов -> нигр -> совок, и всё это тоже за одну катку.
> Германия та же, со времен каких то севрнных варваров и до гитлера это же очень разные вещи. И разница эта чувствуется благодаря разным формам правления, разным цивикам, и вообще развитию.
>>1249363 > нет евреев Слишком большая имба, получаешь шекели с каждой нации в которой имеешь свою пятую колону, можешь запрёщать всем остальным некоторые цивики которые объявишь антисемитскими, если кто попробует убрать эту пятую колонну - получает автоматическое объявление войны от всех остальных, а после поражения отдаёт тебе процент своего дохода до конца игры.
> каклов Генштаб Залужного: +10 к силе юнитов против наций у которых больше юнитов, +20 артиллерии против морских юнитов Зеля: Союзники не присоединяются к деф войне, но должны давать 1% дохода и юниты Уник: бандеравтомобиль
Меня победили религиозной победой и включили ролик где НАША ЦИВИЛИЗАЯ УНИЧТОЖЕНА И СТЕРТА С ЛИЦА ЗЕМЛИ. Им что лень было 4 разных ролика нарисовать? Почему обращение в другую веру или полет на луну моего соседа нахуй уничтожает меня?
>>1249363 >в следующей До выхода следующей о них забудут. Если добавлять, то сейчас, в длц каком-нибудь. К слову, в пятерке Киев был городом-государством, а в шестерке его нет. Меня это наталкивает на мысль, что хохлы запланированы на будущее.
Как то можно минимизировать мусор на экране? Очень сложно понять что у меня вообще есть, что еще может ходить и так далее Стратегический вид только еще хуже все делает
>>1249420 Ну скорее не уничтожает, а то что противник за доминировал всех в том или ином плане. Твой народ продолжит существовать, но уже не догонит доминатора.
>>1249571 Ну так и покажите тогда ролик где, не знаю, какие нибудь памятники и церкви сносят или проповедует какой нибудь Священнослужитель народу дабы ознаменовать что меня захватили Религиозно. Или с перспективы людей на каких нибудь машинах середины 60 годов вдалеке поднимается Ракета в далекие дали а на старом ламповом телевизоре новости как сосед на Марсе колонию строит. Хоть что то дабы показать как именно я проиграл, а не просто какие то руины.
Но вообще победы это хуйня какая то, сидишь, играешь в свое удовольствие, что то строишь, какие то свои цели выполняешь пробуешь все понемногу, а твой друг на другом континенте как по гайду ебашит кампусы в каждой деревне и на 170 ходу из 250 игра тебе говорит "Ну всё, он выиграл, пока", а ты только разыгрался
>>1249577 > Ну так и покажите тогда ролик где, не знаю, какие нибудь памятники и церкви сносят или проповедует какой нибудь Священнослужитель народу дабы ознаменовать что меня захватили Религиозно. Или с перспективы людей на каких нибудь машинах середины 60 годов вдалеке поднимается Ракета в далекие дали а на старом ламповом телевизоре новости как сосед на Марсе колонию строит. Согласен что было бы значительно интересней, но... с другой стороны, проигрывают, но продолжают играть до последнего мало, довольно мало игроков, а значит пилить для них какие-то видосы было бы не слишком cost-effective с точки зрения разрабов.
>>1249581 > Не нравятся победы - отключи какие не нравятся. Он про мультиплеер.
>>1249602 Индусы, клепаVшие шестерку на субподряде так яVно не думали. Баг с плотиной, когда ее на одном и том же пригодном участке то нельзя на одном ходу строить, то на другом Vдруг можно, никто не починил за 6 лет. И баг там такой не один, Vсем похуй. А он из-за финальной картиночки расстраиVается.
Блядь, почему на ЛКМ и двигать камеру и приказывать юнитам. Выделяешь какой нибудь бомбардировщик, начинаешь мышкой двигать к городу, кликаешь на какую то ферму и он летит её бомбить? При том что ПКМ вообще не задействована ни для чего кроме отмены выбора
Скачал для трёшки 2021 EXPANSION, у компа через 40 ходов уже были открыты больше десяти тех и это на третьем уровне сложности. Говноделы модолелы - тупые дауны, я хотел просто расслабиться и поиграть в партийку на 30 цивилизаций, а получил одну нервотрёпку. В таких ситуациях всегда виноваты задроты, у которых в жопе чешется.
Продолжая предыдущий пост, пошёл дальше и решил снова попробовать глобальный мод Rise of Mankind для четвёрки уже новую версию как посоветовали в комментах на modb я взял на sourseforge, который постоянно блочил соединение, но в отличие от старой, новая версия запускаться отказалась, требуя какой-то civilopedia_unit.xml.
Подумав, во что бы ещё поиграть, кроме остопиздевшей ещё десять лет назад пятёрки и мультяшной говношестёрки, решил остановиться на Old Word, которая при первой ознакомлении в целом показалась мне неплохой, но и тут меня ждало разочарование. Этот кусок говна (кажется такое происходит впервые на моей памяти при запуске игори) тупо вылетел из-за блокировки доступа в инет и продолжал вылетать через раз при каждой загрузке сейва, так ещё и половина кнопок и описаний имело вид: TEXT_BUTTON_DESCRIPTION.
>>1250894 Шестая лучшая. Смысла играть в старые не вижу. А в олд ворлде только старый мир, так что скучно. В циве весь интерес к концу игры идеи. А будущее и современность лучшее в шестëрке. Правда космический корабль не самый лучший. И стелс бомбардировщик не стелс и ракетный крейсер не крейсер.
>>1250941 В конце работают всё механики, большие армии, современные юниты, максимальное напряжение из-за приближающегося конца игры. В начале тоже интересно исследовать карту, забивать ресурсы и места под города, но конец игры это самая мякотка.
>>1250941 >teturkhan test of time Уже шестёрку поставил, предпочитаю случайный сид на несколько континентов, все эти карты Земли давно надоели. Выглядит интересно за счёт внешнего шарма самой трёшки, но идея с заранее расставленными городами идиотизм.
как в пятой циве одерживать иные победы, кроме военной (против ботов)? я примерно понимаю свой алгоритм действий когда я хочу все захватывать и уничтожать, а вот например научная или культурная или дипломатическая как их одерживать? меня же выебут десять раз если я армию строить не буду. может есть протыкатель какой на твиче или ютюбе у кого спросить можно все эти вопросы?
>>1251214 а еще вопрос: я решил построить две катапульты, прокачать их на варварах до + к радиусу и после этого ехать дальше, но она не качается дальше, на варварах только до 3.5 уровня качаться можно?
>Изобретение колеса позволит прокладывать по этим клеткам торговые пути. а разве другие страны не могут проложить торговый путь по лесу и джунглям? или путь проложится сам, без дороги? >Караваны могут ходить везде. в смысле через горы? или что это значит?
Кто что скажет о цивке 6? Я играл 3-4-5, но 6 пропустил из-за хуевого детского стиля, малого количество контента и тупого ИИ. Но сейчас то игра годная? Интересует мнение только тех, кто играл в полную версию со всеми длц
>>1251350 Не могу про нее сказать, что контента нет. Скорее наоборот, контента слишком много
>>1251208 Если играешь на сложностях выше средних, то это твои проблемы. В противном случае, проблем нет - ии воюет очень тупо, да и не так уж трудно сколотить анти-коалицию
>>1251310 Имеется ввиду связь между городами, а не караваны (Видимо, я за ирокезов не играл)
Начал играть в цивку 6, пока интереснее цивки 5. Только ИИ туповатый окружает города, но не атакует их. Я в сценарий про Египет играю, надеюсь его там так заскриптовали
люблю в пятой циве играть на тесных картах. На пангеи 22 игрока ставлю и обычно толкьо 16 успевают город влепить. А если в конфигах игры уменьшить минимальную дистанцию между городами на 1, то 20. Остальных можно на рабочих захватить если повезёт. В средневековью на всеё планете не остаётся ни одной свобожной клетки суши. В шестой циве так нельзя. Скачал мод на больше играков на карте. Наш тамповал 10 играков и 10 городов государств. В итоге только 9 влепили город, один гуляет по карте не знает куда влепиться. Города ставить негде. Уже индустриальная эра, а они до сих пор не могут всё сушу занять. Из-за этой темы с расширением городов государст через envoy города не растут. И из-за того, что они слишеом близко между ними не влеепить своё город. Без них в шестой циве не так круто играть. Ещё и мод с пятой попытки нормально карту генерирует с 10 игроками. В остальных случаях просто вылетает с ошибкой. Вот как так? Как в шестой циве нормально на тесной карте играть?
>>1251350 > Кто что скажет о цивке 6? Играю с двойки, шестая лучшая честь серии, похуй на графон.
>>1251404 > Только ИИ туповатый окружает города, но не атакует их. Смысл окружения в том что когда город заблокирован, он не восстанавливает хп. А так да, бот глупенький.
>>1251406 Ты как-то шизофазно объясняешься, я нихера не понял, и вообще играю противоположным стилем так что ничем помочь не могу.
>>1251409 А что тебе нравится больше - цивка 4 или 5? Мне 4 больше, а ещё мод Rhye and Fall of Civilization, который пиздец исторические задания было интересно выполнять
>>1251435 Учитывая недавний уход директора фираксисов и замены его тянку из попкап, работавшую с плантс вс зомби и три в ряд у меня возникают опасения насчëт новой цивы. Хотя творческий директор цивы ещë остался в отличие от хсомовского.
>>1251578 > Учитывая недавний уход директора фираксисов и замены его тянку из попкап, работавшую с плантс вс зомби и три в ряд Я думаю ей пояснят какая тут специфика продукта, так что не думаю что стоит сильно волноваться.
> хсомовского Так резил последнего Хсома был хуилион лет назад, чем этот чел там занимался сейчас?
В цивке проблема, что масштаб не ощущается в отличие от парадоксов. Хочется чтоб карты были огромные с огромным количеством игроков. Вроде железо становится мощнее, но только графон накручивают, а на масштаб уже не остается Следующая цивка скорее снова будет в реалистичном стиле. Цивка 3 реализм, цивка 4 мультяшность, цивка 5 реализм, цивка 6 мультяшность.
>>1251744 > В цивке проблема, что масштаб не ощущается в отличие от парадоксов. Есть такое дело, но оно и понятно почему.
> Хочется чтоб карты были огромные с огромным количеством игроков. А кто тебе мешает? Есть моды на ультра гигантские карты, на которые ставишь сколько хочешь ботов. Один только минус - мало шансов на религию и еще меньше шансов на ВЛ.
Как же быстро игра длиться. Открыл мечников, а через 15 ходов уже апгрейдить. Ещё обидно, что цивку 4 модили пиздец как, а 5 и 6 не модят нехуя. Хочется античный мир мод. Мне понравились два сценария про египет и александра македонского
>>1251771 > Как же быстро игра длиться. Хуле играешь на сетевой? Ставь марафон. Мало? Ставь мод slower tech by era, там ручками правишь и ставишь техи хоть x50, пердишь в античности 2 недели.
Это, наверно, ебанутый реквест, но всё же: есть на какую-нибудь часть мод, убирающий связь с "реальностью" и/или историей? Для примера - либо совсем без чудес света, либо с какими-нибудь кастомными, не имеющими отношения к настоящим? Без лидеров, выпилом национальных юнитов и переименовыванием самих наций. Что-нибудь такое, в общем, чтобы не историю переписывать, а, так сказать, жить своей жизнью.
Сука 400 лет нашей эра, а уже у меня мушкеты, а в конце 19го века уже танки современные. При том, что я нуб полный >>1251882 Тебя мозолит, что ацтеки и негры такие успешные?
Сука попробовал завоевать мир на сложности король т.к. это моя вторая партия. Были какие-то битвы только в классическую эпоху, а потом ИИ перестал строить юниты и тупо города надо было только брать у всех остальных ИИ. Даже когда у него есть юниты, ии не фокусирует одного юнита, а разных, не отводит раненых, атакует через речки невыгодно. Какой же ИИ тупой
>>1252052 > Какой же ИИ тупой Родовая травма серии, хотя тут были долгие холивары на эту тему так как некоторые особо одарённые личности доказывали что так и было задумано.
>>1252056 Такое ощущение, что он тупее с каждой новой серией. Каждая часть становится сложнее, больше механик появляется и всяких фич, поэтому ИИ становится ещё сложнее всему этому выучить. Мне кажется, что цивка 7 будет деградировать, т.к. многие уже орут, что слишком много все в игре.
>>1224224 (OP) Анончики, есть такой вопрос по ЧЕТВЕРТОЙ циве BtS. Как известно, есть две базовые экономики - с коттеджами (которые генерят коммерцию) и со специалистами (где ты вместо коттеджей строишь фермы, потому что нужны большие города).
Так вот, я никак не могу заспавнить себе хорошую экономику специалистов. Вечно не хватает денег, хотя играю всего лишь на Монархе. Пришел к выводу, что коттеджи необходимы и без них вообще никак нельзя, либо сидеть в жопе с 4-5 городами, пока у ИИ империи на 15-20 городов. В итоге моя тактика - обычная экономика коттеджей + фермы на 250+ ходе, когда города становятся больше и там можно робко спавнить спецов и переходить на кастовую систему.
Чяднт? Читал, как топовые игроки на Императоре и выше вообще обходились без коттеджей, но не понимаю вообще, как.
>>1252463 Потому что ты не врубаешься как работают механики, а симптоматично "решаешь" проблемы по мере их поступления. Как говорил Лао-Цзы: " Тот кто имеет план на партию, но не знает механик, никогда не осуществит план. Тот же кто знает механики, имеет не только план, но и путь его осуществления.".
>>1252463 Я мало играл через специалистов, в основном через коттеджи. Но знаю что идея механики в том что они все взаимосвязаны между собой, то есть ты выращиваешь фермы, чтобы у тебя больше населения могло стать специалистами (соответственно надо брать цивики типа меркантилизм/кастовая система), ты рожаешь чудиков и тут же их присоединяешь к городу, а они дают больше прироста великих людей (если не ошибаюсь) + комба если играешь от великих торговцев, которые увеличивают и коммерцию (то есть позволяя разгонять техи и открывать больше зданий для специалистов) и прирост еды (что увеличивает возможность больше людей стать специалистами), то есть что то типа самораскручивающейся машины выходит.
один хуй вначале когда у тебя нет возможностей для специалистов это не работает, так что ты вначале строишь коттеджи, потом ты меняешь на специалистов и фермы, а в лейте толпы чудиков один хуй надо по три штуки на теху или чудо тратить и только великие художники остаются актуальными до конца
>>1248091 ебать ты даун лол, иди нахуй. это как раз в пятерке половина механик работают через жопу, например туризм. религию тоже почти невозможно нормально разогнать. шпионы бесполезны. а больше нихуя в игре и нет. тупо альфа-версия для тех кто хочет вкатиться в шестерку но пока что охуевает от количества механик и хочет освоиться через что-то более простое
>>1252837 Четверка выигрывает у шестерки из-за модов. Античность, средневековье, наполеоновской, второй мировой войны моды, где и технологии и юниты и ивенты исторические. Эти моды достойны конкурента парадокс играм. Rhye's and fall of civilization civ 4 - шедевр. В шестерки же играть только в ванилу. Ванила шестерка интереснее четверки, но мне быстро приедается ванила. Были бы такие же моды, то цива 6 > цива 4 Пятерка проигрывает уже дерьмовыми механиками. Что стоит только глобальное 😀 счастье на целую цивилизацию.
>>1252837 А у меня цель поиграть во все. Думаю в бредаче треды пилить, с интерактивом и рулеточкой, чтоб не так скучно было заодно мб советов дадут. Пока играл только в 1 и 4, первая нравится гораздо больше 4й, хотя и в четверке есть свой шарм. По итогу тоже рейтинг составлю, с аргументами.
Почему нравится первая? Сложно сказать, она очень простая, без культурных аннексий, коттеджей и т.п., но поэтому же и привлекательная. Словами из четвертой же цивы, "Художник не тогда знает, что достиг совершенства, когда нечего больше прибавить; но когда нечего больше отнять", так вот в первой циве отнять нечего.
Если четверка как богато обставленный американский дом, то первая как буддистский монастырь. Как-то так.
Больше всего скучаю у Rhye's and fall of civilization civ 4 по исторической победе, где нужно выполнить три условия за каждую циву, чтоб победить. В ваниле бесит до лейта постоянно играть
>>1252943 У меня после первой цивы вообще любые победы, кроме военной, не считаются за победу. Остается некая недосказанность. Особенно смешно выглядят дипломатические победы, лол. А когда ты всех захуячил, вот это победа настоящего самца
>>1252947 Чтоб в Rhye's and fall of civilization civ 4 исторически победить, нужно анус ещё как напрячь
Где скачать без мозгоебли??
Маляр12/03/23 Вск 20:29:37№1252968860
Сап двач, есть фул версия на ПК цивки 6, хотел чтобы в дороге играть загрузить на планшет, а в гугл кале её теперь не купишь, есть предложения где скачать пиратку на андроид и без мороки желательно
Сука как же мало клеток для юнитов. Если город около гор построен и на холмах, его брать очень долго, ведь атаковать могут одновременно 3-4 юнита. Вот бы в следующий части сделали для юнитов в два раза больше клеток, а передвижение допустим увеличили бы в 2 раза. Можно ещё отказаться от хексов и вернуться к квадратам, хоть маневренность будет 8 клеток, а не 6.
Ещё такая идея появилась, я хуй знает если бы это сработало. Что если вместо апгрейда юнита, можно было бы апгрейдить его оружие и доспехи/снаряжение. Допустим производишь юнита на карту без нехуя, а для него нужно произвести ещё копье, меч или лук, а потом нужно было бы производить более передовое оружие. А броник античный, потом средневековый, а огнестрельное оружие пробивает броню и нет смысла носить, а снять броник даст +1 клетку передвижение.
>>1253063 > Допустим производишь юнита на карту без нехуя, а для него нужно произвести ещё копье, меч или лук С такой немецкой механикой можно сразу количество ходов увеличивать с 500 до 1500, без увеличения времени постройки. В циве воевать, фактически, можно только с танками, потому что обычно как только у тебя появляется новый атакующий юнит, до следующей военной технологии всего 10-15 ходов. И когда ты начинаешь атаковать, он уже устарел нахуй.
>>1253069 >С такой немецкой механикой можно сразу количество ходов увеличивать с 500 до 1500, без увеличения времени постройки Ходов 50 хотя бы. Военные технологии можно вынести как культурные. Может ещё кроме строительства зданий, была бы кузница в городе, где бы оружия для солдат и инструменты производились для жителей, чтоб они лучше собирали. Типа каменный топор, железный топор, а потом бензопила какая-нибудь. Или для ферм сначала мотыги, потом плуга и животные, а потом тракторы и вот надо все производить в этой кузнице. А пехота чтоб живучей была, можно увеличивать количество солдат в отряде со временем, а против танков кроме ружей ещё вооружать анти танковыми гранатами и базуками. >В циве воевать, фактически, можно только с танками, потому что обычно как только у тебя появляется новый атакующий юнит, до следующей военной технологии всего 10-15 ходов Да, это раздражает очень сильно. Хочется чтоб переделали боевку.
>>1253069 >В циве воевать, фактически, можно только с танками, потому что обычно как только у тебя появляется новый атакующий юнит, до следующей военной технологии всего 10-15 ходов. И когда ты начинаешь атаковать, он уже устарел нахуй. Такая же кстати была проблема в ХОИ4. Исследуешь следующию модель танка или самолета и сразу же намного увеличилась боевая мощность, а если твой враг опоздал, но ты его легко ебешь. Вот они переделали, что танки и авиацию можно отдельные компоненты улучшать, типа новую турель поставить или двигатель и делать технику постепенно лучше.
Они добавили механику, чтоб варвары могли основать город. А что если игрок тоже начинал бы кочевнический образ жизни, когда нельзя основать город и фермы всякие строить, а надо каким-то собирательством и охотой заниматься. То есть отмотать игру до лет так 10000 до нашей эры. Можно ещё пиздиться с другими кочевниками, чтоб не все смогли дожить до основания поселения.
>>1253090 Ты щас описал примерно то, что в Humankind попытались ввести. Только там всё таки можно небольшие поселения создавать, но в основном исследование территории на которой появился, охота на мамонтов и случайные события.
>>1253063 Так установка города это тоже часть стратегии. Ставишь город у горного массива, жертвуешь производством или доступностью какого-нибудь ресурса, но зато получаешь преимущество в обороне
>>1252844 Советую играть в очерёдности релиза, после 4 будет сложно играть в 2.
>>1252838 > В шестерки же играть только в ванилу. Крайне спорное утверждение, ванилла очень сырая.
>>1252930 Помню тебя, очень жалел что больше не играю в трёшку и не могу порадоваться твоим творением.
>>1253069 > как только у тебя появляется новый атакующий юнит, до следующей военной технологии всего 10-15 ходов. Играй на нормальных скоростях, а не на сетевой.
>>1253097 >>1253090 Попробуйте Caveman2Cosmos. Там и городов нет в пещерную эпоху, и с ресурсами \ юнитами сложнее механика.
>>1253162 > после 4 будет сложно играть в 2. Почему? Там же наоборот проще механика и нет раздражающего налога на города. В первой я всегда был богат, просто увеличивал налоги и уменьшал роскошь, а в четвертой вечно нищий.
> Играй на нормальных скоростях Ну я про нормальные скорости и говорю, алсо, в сетевую никогда не играл. Классическая ситуация, готовлюсь к нападению и строю булавоносцев, но вот незадача - порох открывается через одну технологию, и вуаля, уже есть мушкетеры (а там и гренадеры с фузилерами \ кавалеристами подтянутся, и очень быстро, т.е. строить мушкеты смысла тоже нет особого).
>>1253168 >Классическая ситуация, готовлюсь к нападению и строю булавоносцев, но вот незадача - порох открывается через одну технологию, и вуаля, уже есть мушкетеры Строй булавоносцев, поставь их на свою графину перед противником. Скопи золото. Исследуй теху мушкетов, апгрейдь и в атаку. Когда захватишь какие-то города противника, уже новый апгрейд нагрянет, апгрейдься уже на месте.
>>1253168 > Почему? Там же наоборот проще механика и нет раздражающего налога на города. Потому что в них не будет более новых интересных механик и потому будут казаться примитивней.
> Ну я про нормальные скорости и говорю Тут я не совсем правильно выразился, я имел ввиду по словом нормальный - адекватный, т.е. в игре это по мне так скорости "эпик" или "марафон", когда у тебя есть нормальная возможность прочувствовать эпохи (да и то не всегда, и тут уже в помощь приходят моды) и не апгрейдит юниты каждый 20 ходов.
>>1252834 >например туризм Что с ним не так? >религию тоже почти невозможно нормально разогнать Что в твоем понимании нормально разогнать и снова, что с ней не так? >шпионы бесполезны Шпионы крайне полезны.
>>1253216 А какой самый топовый профит от шпионажа? В первой циве шпионы позволяли две вещи (помимо саботажа): пиздить золото и технологии, причем на постоянной основе (не было этих "очков шпионажа"). В четвертой технологию спиздить можно далеко не всегда, а золота чаще всего у врага и нет, все нищие. В итоге что? Отравлять воду? Хуйня какая-то.
>>1253242 Какую воду отравлять, мы же про пятерку говорим? Шпионы пиздят техи, подтасовывают выборы в ггшках, дают голоса в конгрессе, хули еще они должны делать, игру выигрывать за игрока?
>>1253207 > Чет не понял прекола, в одну сторону можно торговца пустить, в другую нет. Потому что видимо у тебя уже есть один торговец на этом маршруте.
>>1224224 (OP) Есть вообще смысл сейчас какой то дрочить в 4, 5 и космическую 5? Какие то плюсы, контент из-за которого стоит вкатится?
Просто по ощущениям 5 сейчас кажется какой то обрезанной версией 6. А 4 уже как то не воспринимаю. Хотя я буквально вкатывался в циву с 4 части и дрочил раньше 5, а 6 избегал так как рассказывали, что это не то. А сейчас вот блять не вижу смысла вкатываться в другие цивы.
>>1253390 > не вижу смысла вкатываться в другие цивы Потому что его нет. Попробовать можно только чтоб понять что было до этого, в каждой части были свои фишки.
>>1253390 На 4ке дхрена интересных модов и сценариев, жизни не хватит все попробовать. Я в основном только в неё играю с Rhyes and Fall, Pie's Ancient Europe, Fall from Heaven когда хочется фентезятины итп.
5ка по мне действительно не очень удачная часть, новые механики которые там есть есть и в 6ой в более удачном исполнение.
6ка мне игра в паззл с районами вообще не зашла, по итогу вернулся в 4ку.
>>1253506 Меня ИИ замачивает и завоëвывал. Выше шестой сложности не играю. Ковры юнитов не строит, но бывает наваливается, некоторые по поведению просто не агрессивные сами по себе.
>Во всей серии ИИ херовый. Этот ИИ превзошел себя по херовости. ИИ не может в районы, он не понимает. В прошлых сериях просто строишь здания в городе и у тебя деньги, наука, культура, молотки и т.д. ИИ тупо строить здания легко научить. Сейчас же ИИ не понимает куда ставить районы, на что приоритет ставить. Даже когда у него бабла и молотков нехуя нет, он строит научный район и святые места. Так же раньше механика роста города была простой. Города росли из-за ферм и счастье. Сейчас же нужны домики, пресная вода и т.д. На пикрелейтед LA Rochelee на одну клетку если ниже построить, то будет пресная вода, ИИ же похуй, он ещё и у реки святое место воткнул вместо акведука. И нигде нет экономического района, без денег армию не построишь. Тут на сложности император играю, но попробовал на последней, то же самое все. Его можно пофиксить, но разрабы предпочитают ДЛЦ на лидеров выпускать Рейтинг ИИ: Цива 4 > Цива 5 > Цива 6
>>1253576 > Этот ИИ превзошел себя по херовости. И Да ну, бот не особо изменился, просто он не знает как нормально пользоваться новыми механиками, от этого он не становится тупее предыдущих. Да, недочетов в логике ботов очень много, но в конечном итоге лично меня больше в игре привлекают возможность развития, так что хлопать дверью как ты не буду.
>>1253576 >На пикрелейтед LA Rochelee на одну клетку если ниже построить, то будет пресная вода, ИИ же похуй, он ещё и у реки святое место воткнул вместо акведука Акведук можно провести от гор, а не только от реки, и, кажется, даст он больше жилья, чем акведук у города с прямым доступом к пресной воде. А ещё можно построить маяк в гавани, который тоже насыпет дополнительного жилья.
>>1253584 Чем сложнее игра, тем хуже ИИ >в игре привлекают возможность развития, так что хлопать дверью как ты не буду Мне тоже было интересно на пару партий, но когда никакой сложности нету, то в пизду. Поставил вместо цивы 6 экономический сити билдер, где не хуже >>1253585 Он нигде акведук не построил, и гавань не построил с маяком. У него города с населением 7, 6, 7 на 1615 году, хотя города стоят с начала игры. 7 население это вроде 2 района лимит. ИИ ещё рыбу и крабов не улучшает.
>>1253587 С акведуками у компа порой затупы бывают сильные. Гавани по какому он принципу строит - я не понимаю. Зато по полной обмазывается военными лагерями. Хотя, погоди, кажется, я знаю ответ (не про акведуки): комп строит первый доступный район. Возможно, у районов есть веса полезности с привязкой не только к моменту их доступности к постройке, но и к эпохе (а также к характеру лидера и каким-то другим параметрам, но "могу построить - строю!" мне кажется самым весомым аргументом).
>>1253576 Ну в 4ке ИИ зверский просто. В 6ку не играл, но думаю, если там такие же (или больше) бонусы ИИ, то с ним тяжко. Вообще, скоро дождетесь, что ИИ будут к нейронке подключать и он начнет ебать даже чемпионов, все к этому идет
>>1253390 Пятерка гораздо лучше по графике и дизайну, но да - по механикам примитивнее. А еще там куча бесящих артефактов травм древности, вроде конских штрафов на города и т.п.
Четверка вообще отдельная и самостоятельная игра. Куча механик от которых просто отказались по разным причинам
>>1253843 Пока седьмую до ума доведут, баги пофиксят, все длс выкатят - несколько лет пройдет. Зачем мучиться, если можно просто подождать, играя в полноценную игру?
Кто-нибудь может пояснить как происходит распределение ресурсов роскоши в Civ6? Каждый ресурс даёт +4 довольства в выбранных компьютером автоматически наиболее несчастных городах, а дополнительные единицы вообще ничего не дают, кроме возможности продажи? Самому выбрать приоритетные для распределения ресурсов города нельзя?
>>1253969 >дополнительные единицы вообще ничего не дают, кроме возможности продажи? Предприятие/корпорацию можно построить ещё. >Самому выбрать приоритетные для распределения ресурсов города нельзя? Нельзя.
>>1253971 Охуенная система, обесценивающая смысл получения новых ресурсов роскоши, когда у тебя много городов, практически полностью, и лишающая игрока возможности управления. А учитывая, что штрафы за недовольство просто смешные, то по факту полностью. Про логику такой системы вообще молчу, она отрицательная. Не врали, когда говорили, что шестая цива - это вырождение жанра в упрощённую мобильную дрочильню. Спасибо, дропнул нахуй и пошел дальше в пятерочку наяривать вторую тысячу часов.
>>1253974 >А учитывая, что штрафы за недовольство просто смешные, то по факту полностью. Штрафы нихуя не смешные, с минус 20, емнип, процентов всего и отсутствием роста можно, конечно, играть, но зачем, если несложно до экстаза довести. > Про логику такой системы вообще молчу, она отрицательная Она логична, тащемта. Роскошью считается то, чего недостаточно на большинство.
>>1254024 Было бы логично, но ведь нет же. Читай > Каждый ресурс даёт +4 довольства в выбранных компьютером автоматически наиболее несчастных городах, а дополнительные единицы вообще ничего не дают, кроме возможности продажи >>1253981 Роскошью считаются драгоценные камни (ювелирные изделия), золото, платина. Их может купить абсолютно любой человек, располагающий деньгами, в абсолютно любом мегаполисе. Недоступность роскоши определяется ее стоимостью, а не физической редкостью, когда количество потенциальных покупателей больше возможностей добычи и производства. Как пример я живу на расстоянии 4100 км от золотодобывающей Сибири, у меня в городе сибирского золота можно покупать килограммами, были бы деньги.
>>1254027 >Роскошью считаются драгоценные камни (ювелирные изделия), золото, платина. Ну а если золотом обсыпаться? Роскошью считаются недоступное массово. Сто лет назад одежду с обувью по наследству передавали, тридцать лет назад мобильная связь была роскошью. Драгметаллы вообще не показатель, т.к. исторически сложившееся безусловное платёжное средство и ограниченные запасы. >Их может купить абсолютно любой человек, располагающий деньгами Только денег, как правило, нет у абсолютно любого человека на то, что считается роскошью сегодня. Когда появляются-ресурс перестаёт быть роскошью.
>>1254032 Ну и как это все объясняет почему например имея на территории города два источника золота, все это золото уезжает на другой край континента, а население, которое буквально его добывает сидит без ресурса. И почему нельзя это регулировать.
>>1254040 Хорош троллить тупостью уже. В реале значит элитные вина, икра, бриллианты, песцовые шубы и прочие буггати с ролексами у тебя едут не в успешные мегаполисы, где на них много состоятельных покупателей, а в депрессивные поселки на краю света, потому что там людям невесело. Там замурзаным сельчанам и шахтёрам, у которых в городке из досуга один кинотеатр и сквер с памятником Ленину все это раздают прям с грузовика у центрального сельпо, просто так, ну потому что им грустно. Ведь все знают, что чтобы купить в фирменном магазине ролекс надо ехать не в Москву или Питер, а в Норильск. Ты уже настолько запизделся, что даже как шутка выглядит очень излишне тупо.
>>1254043 >В реале значит элитные вина, икра, бриллианты, песцовые шубы и прочие буггати с ролексами у тебя едут не в успешные мегаполисы, Туда и едут, но возможность ими воспользоваться и быть довольным ограничена. >Хорош троллить тупостью уже Троллишь тупостью тут ты. Раз не понимаешь, что при наличии "элитные вина, икра, бриллианты, песцовые шубы и прочие буггати с ролексами" в каждом райпо, это перестанет считаться роскошью.
>>1254047 Ебнутый, лол. Тебе прямым текстом говорят, что в шестёрке почему-то ресурсы роскоши едут не в самые крупные и эффективные города, где они востребованы и как происходит в жизни и как должно быть по элементарной логике, а уезжают в бесполезные мухосрани с двумя жителями на другом континенте, абсолютно бесполезно проебываясь. С чем ты споришь, хуй тебя поймешь, косишь ты под слабоумного, или действительно такой.
Циваны, научите побеждать на высокой сложности, в частности на божестве. Ставлю города плотно, выжимая из соседства районов максимум, беру всех важных великих учёных с бонусом к научным зданиям, строю великую библиотеку и Оксфорд, производство на уровне, все строится быстро, но все равно вытягиваю научную победу почти наравне на императоре, ноздря в ноздрю.
>Ставлю города плотно, выжимая из соседства районов максимум Ставь как по кайфу. 5 клеток между стартовыми городами отлично заходит.
> научную победу Успешная война с захватом городов тормозит развитие врага и усиливает твоё. Ну или не война, а культурный захват.
> на императоре На высоких сложностях половина успеха - хорошее начало. Не поймаешь хороший спавн и тебя задавят стартовыми войсками, либо попросту зажмут и будешь сидеть-пердеть в четырёх городах-людоедах.
>великих учёных с бонусом к научным зданиям, производство на уровне Попробуй деньги позарабатывать. За деньги ты сможешь скупать районы-кварталы и юниты.
Ну и, конечно же, выбирай сочетаний тайных сообществ с лидерами поудачней (по крайней мере, поначалу, чтобы галочку поставить "Победить на божестве"): Томирис+Вампиры, Медичи+Совы, Алиенора+Совы/Ктулху, Эфиопы+Ктулху и т.п.
Всё это, конечно, моё личное мнение, любителя поаутировать и попревозмогать на марафонской скорости и высокой сложности. В треде есть котлеты и просто любители понаблюдать за котлетами (да и ты сам, похоже, ютубчик посматриваешь) - они могут рассказать чего-то интересное.
>>1254178 > настакать бонус от плотности кварталов, воркшопов и развлекательных комплексов Я бы отметил что он не особо высокий, если ты про бонус соседства. Я скорее поставлю район у горы/чуда нежели чем около другого района, разве что за исключением админ квартала.
> Киберкотлеты > онлайн-матчах Не смотрел, но осуждаю. По логике игры, предполагаю что играют они на тесных картах, из-за чего места мало, приходится ставить где есть и начинать как можно быстрее клепать юнить чтоб зарашить или чтоб не зарашили. В таком случае плотная застройка в первую очередь может помочь в обороне. Принимая это во внимание, понятно что логичная и сбалансированная стратегия развития обращенная в будущее явно не на первых позициях в их приоритете, вот и клепаются уродливые каннибалы.
>>1254232 Хорошо упакованные районы дают бонус для промышленной зоны в районе 5-6, для кампуса 4-5, КАК МИНИМУМ. Никакие горы и чудеса тебе столько не дадут и близко, даже не учитывая, что ты такое расположение заебешься роллить. Мимо
>>1254157 >Ставлю города плотно Значит мало ставишь. Нужно больше городов штамповать при такой стратегии. Бонусы от соседства важны пока город не вырос, здания не построил и карточки не появились. Дальше плотная застройка проигрывает, т.к нормально не растёт(кроме морской). Первые города для темпа строить можно и в 3 клётках, главное, чтоб у них обрабатываемые клетки были с др. стороны. А потом лучше пошире. >беру всех важных великих учёных с бонусом к научным зданиям, строю великую библиотеку и Оксфорд, Это приятно, но некритично. Важнее сначала развить экономику, а потом всегда можно резко уйти в науку. Есть, конечно, варианты, когда на карте ктонить разожравшийся специальный, которого не выиграть без послезнания, что он настолько охуеет и отожрётся. Но это редкость. >>1254178 >Киберкотлеты Играют между собой, а не с ботами. Там своя специфика.
>>1254257 > Бонусы от соседства важны пока город не вырос, здания не построил и карточки не появились. Дальше плотная застройка проигрывает, т.к нормально не растёт(кроме морской). Стратег хуев, лол. Библиотека даёт +2 науки, универ +4. Итого +6. И с этим ты будешь сидеть-пердеть фактически до конца игры. Нормальное соседство плюс курс, который доступен практически в самом начале даёт как минимум+10. И все нормально растет, если знать, как растить, а не роллить идеальное место. >>1254157 Чел, ты зря сюда пришел за советом, почитай лучше гайды в Стиме и посмотри Ютуб. Тут только пиздаболы вроде того сверху, которому здания важнее бонусов за соседство. Которые в принципе играть не способны не нароллив себе идеальный старт в краю изобилия и подальше от ИИ.
>>1254285 >Стратег хуев, лол. Библиотека даёт +2 науки, универ +4. Итого +6. Че такой агрессивный? Ну и посчитай сколько процентов от общей науки соседство тебе даст к концу игры. И динамику этого процента. >Нормальное соседство плюс курс, который доступен практически в самом начале даёт как минимум+10. +5 соседства для кампуса-это не нормальное соседство, а охуенное, что редкость. В среднем +2,+3 уже неплохо. Ещё раз: бонусы от соседства важны, но со временем обесцениваются. >И все нормально растет, если знать, как растить Ну покажи массово высокие города, поставленные через 3 клетки. Поучусь. >И с этим ты будешь сидеть-пердеть фактически до конца игры. Я сижу-пержу обычно как на скринах. Не упарываясь в науку. При этом могу спокойно выиграть научно.
>>1254320 Я обычно в среднем строю города на расстоянии 4-5 клеток, как и тут местами в принципе. Но более плотно и равномерно в целом. Они неплохо растут и к концу партии отжираются не так жирно, но до 20 доходят. И я районы обычно соединяю в кучу между городами, там для коммерции и промки выходят очень жирные бонусы, если застраивать вдоль реки с акведуками, и если повезет с дамбами. Кампус да, ему соседство не так уж и помогает, слишком долго застраивать вокруг другими районами. Странно, что у меня цифры по науке к концу дерева исследований практически такие же, и отрыв от ближайших конкурентов такой же, но на императоре. >>1254157-кун
>>1254323 >Я обычно в среднем строю... Ну правильно всё. Хз, в чем проблема. На каком ходу выигрываешь? > Странно, что у меня цифры по науке к концу дерева исследований практически такие же, и отрыв от ближайших конкурентов такой же, но на императоре. У меня карточки не включены на науку прост, коммунизм не построен. Вообще, если попадётся особо упоротый научный бот, его практически невозможно догнать.
НАБРАЛИ ВОЗДУХА В ГРУДЬ!!!!111 Civilization VI - April 2023 Update Available Now И обосрались: Hey, Civ fans! Civilization VI: Leader Passis officially complete, and with it, we’re releasing a new update today for the PC version of Civilization VI. This small update resolves an issue where background music can stop during gameplay. iOS, Mac, and Xbox on Windows players can expect the update in the near future.
>>1224224 (OP) Подскажите, есть ли моды на Цивилизацию 5, которые могут остановить научный прогресс на определенной эпохе? И есть ли интересные сценарные моды на русском? Спустя годы решил вновь поиграть в Циву, пытался в шестую, но в этот раз даже дальше главного меню не смог зайти, настолько ублюдские лидеры и цивилизации.
>>1225310 Ну не знаю, в шестой хорошо придумали, что нельзя в одном городе все чудеса строить. Ну и сама концепция зон. Но это единственный неоспоримый плюс, наверное.
>>1255423 Не ну ладно 5, там хоть сценарии даже от разрабов с челленджем и можно упиваться эксплоитами против ИИ, но 6 ? >>1255523 Ща те скажут, что ты кря. Я помню, как ждал 6 в надеждах, что они сделают интересную игру через веру, более равноценными пути через волю или традицию... В итоге сделали хуету какую-то, особенно бесят эти дебильные карточки политик
>>1255535 Меня больше всего бесит графон и какие то папуасы-лидеры. Я думал, что я не графонодрочер, но там требования ебанешься, а графон как в Туземцах на телефоне. Конечно хорошо, что они добавили ранее неизвестных лидеров, но блядь, лучше бы это были Ян Жижка хотя бы, Сфорца или какой нибудь конфедерат из Америки, а не папуас, который другим папуасам пизды дал.
>>1255536 Это хотя бы можно рассматривать как альтернативную историю в отличие от канад, австралий которые вряд ли вообще цивилизации. Или королевы Дании которая смоталась когда еë страну захватили.
>>1255637 Есть некоторые великие люди со способностью присоединить ГГ. Точно великий торговец, возможно великий инженер, точно не помню. Второй способ - дать кому-нибудь завоевать ГГ и отбить себе. Но это такое, сложно и мало зависит от игрока.
>>1255632 Просто комьютеру нафиг не нужно взаимодействовать с теми же продвинутыми системами что и игроку, лучше бы ИИ играл по отдельной очень упрощенной схеме действовал и мог на уровне с игроком держаться изображая государственную деятельность убедительно.
>>1255899 Я в мультик не играл, понимаю там своя специфика, но ты ставишь города как бот. У тебя потрясающие локации на севере в богатейшими ресурсами, но ты клепаешь уродцев каннибалов. Большинство районов поставлены через жопу. Ну и не обработаны все клетки, хотя подозреваю что было не до этого.
>>1255899 Городов мало, если играть через их штамповку; города близко, не выращены и клетки необработаны, если играть относительно высоко. Хуй пойми чё ты пытаешься зделоть: ни науки, ни культуры, ни веры, ни армии.
И чё это за говно, какой ещё минус 5 за гражданина, чем им граждане не нравятся? Пиздец, только игра стала норм работать и даже шрифты есть, нет надо ввести какую-то еботню. Ну это очередное удаление.
>>1256133 Там всё сосабельно кроме традиции из-за нацчудес. Это наверное вообще самое бредовое что в пятёрке есть - поощрение окукливания, которое ещё и бонусы из традиции получает за сидение на месте
Маляр ID: Свен V Широкоплечий19/05/23 Птн 21:24:42№1256584979
123
Маляр ID: Ипполито II Евнух19/05/23 Птн 21:42:48№1256592980
Аноны, я не ПЫНЯМАЮ. Мне объявили внезапную войну, я отбил свой город и захватил соседний вражеский, откуда он срал юнитами в мою сторону (воронеж, лол). Заключил с ним мир, он уступил мне этот город. Через два хода специальная сессия конгресса, все голосуют за отпиздить меня всем миром за захваченный воронеж. ЗАЩО?
Маляр ID: Стефан IX Младший19/05/23 Птн 23:56:30№1256629981
>>1256592 Глобалисты не хотят признавать результаты референдумов.
Маляр ID: Гарсия IX Червь-пидор20/05/23 Суб 09:06:58№1256646982
Секс
Маляр ID: Филипп VII Мореплаватель27/05/23 Суб 19:33:50№1257250983
Попытался на днях заставить ботов воевать в шестерке. Врубил импынятора, все победы, кроме военной и по очкам, вырубил. Боты хуй положили на это, строили космические корабли, забивали музеи шедеврами, усиленно религии пытались распространять. У парочки были армии больше, чем у меня, но никто не пытался столицы захватывать, чисто небольшие войнушки устраивали за обычные города и все. Я так понимаю, нужно пробовать еще раз, но на этот раз вырубать даже победу по очкам? ИИ вообще может пытаться военную победу получить или такое даже не происходит никогда?
Маляр ID: Франческо I Скопец28/05/23 Вск 11:26:00№1257267984
>>1257250 >ИИ вообще может пытаться военную победу получить Пытаться он может, но победить нет
Маляр ID: Келлах I Пьяница29/05/23 Пнд 10:17:06№1257332985
>>1257250 А разве бот играет от условий победы, а не от своих установок?
Маляр ID: Филипп VII Мореплаватель29/05/23 Пнд 10:41:52№1257333986
>>1257332 Ну я вот и не знаю. Я полгода назад задавал похожий вопрос на чмеддите, но про пятерку, и мне сказали, что если отключить какие-то победы, то бот не будет пытаться их достигнуть. А может, это не на чмеддите было, а тут, не помню уже
Маляр ID: Лливелин VI Еретик30/05/23 Втр 10:32:21№1257406987
>>1257332 >>1257333 В 6-ке даже сообщение выводится, что ИИ не будет пытаться больше достигнуть победы через %Вставьте победное условие%, предположительно, потому что не сможет его достигнуть раньше игрока
Маляр ID: Ипполито II Старший01/06/23 Чтв 01:54:45№1257504988
>>1224224 (OP) Почему горы дают науку в чем логика? Якобы звездочетам есть где в небо пыриться? Как это науку двигает что за хуйня...
Маляр ID: Филипп VII Мореплаватель01/06/23 Чтв 11:41:58№1257521989
>>1257504 Где у нас живут самые прославленные ученые и академики? На Кавказе. Вот и думай
Маляр ID: Вильгельм IV Порочный02/06/23 Птн 01:12:04№1257583990
Я наконец то задрочил одного лидера до хорошей игры до 50 хода. Прям понимаю, что делать надо. А вот дальше теряюсь. Как дальше учиться? Причем я хода до 100 еще был в топе, а потом начал сливаться сильно
Маляр ID: Хальстен V Дьявол02/06/23 Птн 07:34:37№1257590991
>>1257504 Ну для астрономии нужно развитие математики, чтобы все движения рассчитывать. Плюс вообще повышает знания о мироустройстве. В горах легче добывать/исследовать минералы - развитие материаловедения, геологии. Да даже в современности можно в горах вырыть ускоритель, чтобы защитить его от фона частиц.
Маляр ID: Марчелло VI Несторианец11/06/23 Вск 21:39:16№1258228992
Как же я угараю с этих тупорылых ботов. Война с ацтеком, он упарывается в религию и клепает апостолов, а потом ставит их прямо на клетки с моими юнитами.
Маляр ID: Карломан VIII Подагрик12/06/23 Пнд 19:06:45№1258288993
Игра говнина ебучая из-за ИИ дауна
Маляр ID: Пауло I Благородный15/06/23 Чтв 20:21:32№1258440994
>>1258288 Двачую. Не понимаю как аутисты итт продолжают месяцами играть в игру, которую даже казуальщики через пару дней гарантированно выигрывают на нормальном и выше уровне сложности. Контента много, но не с кем играть жи.
Я после разочарования со злости решил вспомнить четверку и в первой же партии получил пиздюлей уровня перл харбора, немецкого бликрига и хиросимы вместе взятых, и охуел от гениальности ИИ.
Маляр ID: Келлах I Пьяница19/06/23 Пнд 09:43:08№1258593995
>>1258440 > гениальности ИИ Водить думстеки не означает гениальность.
>>1258440 > Не понимаю как аутисты итт продолжают месяцами играть в игру >>1258288 > Игра говнина Это не игра херовая, это у вас недоебит и как у любого эверадж киркор фана ваш извращенный мозг хочет пиздюлей, унижения, чтоб вам присовывали, анально карали, в то время как для эверадж енджоеров Цива игра про развитие, аутичное орошение полей и постройку коровников, постройку чудес, а боты лишь фон.
Маляр ID: Гарсия VII Длиннорукий19/06/23 Пнд 10:01:09№1258594996
>>1258593 Иди тогда играй в мою ферму на маилигры, скуфидон
Маляр ID: Келлах I Пьяница19/06/23 Пнд 10:17:27№1258595997
>>1258594 Так это тебе нужно куда-то идти, ведь ты чем-то недоволен.
Маляр ID: Кадваллон II Храбрый21/06/23 Срд 01:32:58№1258673998
>>1258440 Ради 6 процентов фираксисы нихуя делать не будут.
Маляр ID: Келлах I Пьяница22/06/23 Чтв 09:17:13№12587271002
>>1258715 Я хз как работают эти ваши ачивки говностимовские, но они явно забагованны, ни раз видел очень странные цифры когда в довольно популярных играх автоматическая ачивка за час в игре имелась только у 25%, а до конца доходили так вообще единицы, что просто нереально.
С другой стороны - 6% киркородрочеров это вполне реалистичная цифра, принимая во внимание что 3/4 из них играли на божестве только раз ради ачиводроча.
Маляр ID: Гарольд II Праведник22/06/23 Чтв 10:58:11№12587291003
>>1258727 Купили игорю на распродаже и ни разу не запускали.
Маляр ID: Кадваллон II Храбрый23/06/23 Птн 04:25:44№12587701004
>>1258727 Людей с высоким интеллектом горазда меньше чем с низким
Маляр ID: Кеннет VI Синезубый28/06/23 Срд 07:15:17№12590171005
Сколько ещë циву7 ждать? Год? Два? Как думаете? А то может и смысла нет играть в нынешнюю, вдруг новая за углом?
И будет ли петрович 2?
Маляр ID: Давид II Кровавый28/06/23 Срд 08:28:07№12590181006
>>1259017 >А то может и смысла нет играть в нынешнюю, вдруг новая за углом? Шестую года 4 до ума доводили и не довели. На релизе совсем говно была. Вот и считай, пару лет до релиза +4-5 до играбельности.
Маляр ID: Константин V Женоподобный30/06/23 Птн 00:23:27№12590721007
>>1259017 Наоборот. В день запуска новой игры нет смысла в нее играть поскольку это еще только личинка игры, которая еще тысячу раз изменится. А вот в предыдущую - как раз самое то, потому что это уже доведенный до совершенства идеал, и уже ничего нового в ней не появится
Маляр ID: Келлах I Пьяница30/06/23 Птн 11:22:41№12590871008
>>1258770 > Людей с высоким интеллектом горазда меньше чем с низким Приплетать этот факт к вышесказанному логическая ошибка. Копрофилов тоже меньше чем нормальных людей. Членодевок тоже меньше чем простых девок. Битардов меньше чем нормисов.
Означает ли это что любитель киркора это битард думающий что он очень умный, а на самом деле он трап-говноед?
Маляр ID: Нуньо VII Благочестивый30/06/23 Птн 17:11:10№12591051009
>>1259087 Хуя ты через целую неделю подорвался. Сначала медленного доходило значение моих слов, а затем ещё ответ придумывал несколько дней. И ответ оказался в стиле низко интеллектуального быдла. Каки-пуки-членодевки
Маляр ID: Келлах I Пьяница03/07/23 Пнд 11:29:00№12592791010
>>1259105 Лол, киркор-котлетка оскорбилась, при том что у меня даже не было желания оскорблять, просто показать глупость попыток киркорщиков считать себя илиткой.
Маляр ID: Нуньо VII Благочестивый04/07/23 Втр 06:32:13№12593161011
Работает, но должен быть акк с самой игрой. Разве что после использования этого способа у меня позже ДЛС слетели, то ли из-за обновы стима, то ли из-за того что неаккуратно из автономного режима стима вышел
Маляр ID: Киниод II Толстый09/07/23 Вск 13:17:02№12596861016
>>1259683 Есть активатор у меня, но не знаю где можно сказать актуальные версии всех длц
Маляр ID: Этельвульф I Червь-пидор09/07/23 Вск 13:25:01№12596871017
>>1259686 Вроде бы почти везде на пиратках версия, где нет самого последнего длс (с Лизой и скинами на варяга и Вику) и с багнутой музыкой а лично для меня это критично, в циве 6 музыка чуть ли не единственное к чему не придирёшься, но если юзнуть активатор, то в стиме будет последняя апрельская версия с "Лидерами Англии" и пофикшенной музыкой
Маляр ID: Пауло VIII Мореплаватель11/07/23 Втр 16:54:56№12598751018
А есть тут те, кто сам изобретает стратегии и тактики в игре? Или вы по руководству других игроков играете?
Я вот по Петровичу только один гайд читал, где советовали строить рано торговлю и ранжировали чудеса по степени пользы/выгоды. Оказалось, что ранняя торговля внутри страны это имба, а большинство чудес это кал без пользы реальной.
Лично я для себя нашел только одну интересную тактику - это торговля с базами и вложение в эту торговлю: брать цивики, строить спутник на торговлю. Плюс цивики, которые пассивно давали деньги.
Получалось так, что в ход дохода было столько, что любые здания и юнитов можно было просто покупать за энергию.
Вообще интересно бы узнать - а какие есть стратегии в Петровиче. Помню в 5 циве было аж пять стратегий: Высокая/Низкая и Защитная/Агрессивная + Бесконечное расползание городов. Я так и не понял какие в Петровичке есть кроме Бесконечного расползания городов с целью всю торговлю построить вокруг столицы и первой пары городов.
Играл я за арабов и вкладывался на бонусы по превращению производства в другие вещи. Мне эта стратегия настолько понравилась, что теперь это моя любимая.
Не представляю как играть в 4х игры, где нет возможности с почти 100% эффективностью переводить молоточки в другие ресурсы.
И еще вопрос - какие знание бы потребовались для создания модификации на Петровича? Хочу скромненько поправить баланс.
Всегда брал первым цивик на науку с инопланетян и первые очки в Чистоту. А потом ударными темпами в Превосходство и Гармонию. Чисто отыгрыш. Так и не понял какие сильные стороны у того или иного Совершенства. Только Гармония нравилась из-за бонуса на исцеление в миазме. А Превосходство нравилось по внешнему виду, описанию бонусов и технологий. Жаль только, что у Превосходства-Гармонии нет своей авиации, хотя мне очень нравятся самолеты Превосходства.
Еще понравилось, что есть несколько отличных путей победы, хотя в чем-то они схожи, но требуют разные пути в ветке технологий. И под конец оказывается, что не все техи изучены у всех, а у каждого свои.
Шпионаж...мне нравятся лидеры-шпионы, но вот играть шпионами я не научился. Сосать у других деньги и науку? Ну и? В это время араб наклепает больше городов и создаст больше торговли внутри своей империи + торговля с другими городами.
Торговля вообще нравится в Петровиче. Единственное что не нравится - это очень жесткие ограничения на количество торговых караванов. Хочется мегаторговлю внутри своей империи + торговля с базами, чтобы получить себе много энергии и других колбочек.
Торговля с другими государствами...очень слабая, хотя я понимаю, что надо смотреть на свою выгоду, а не жалеть о том, что другой получает больше меня выгоды от торговли.
Очень жаль, что дороги в Петровиче не строятся автоматически как в 6 циве у Римлян. Мне для отыгрыша очень нравится строить дороги между городами империи. И рано выходить в 2 тир дорог. Жаль, что нет 3 тира дорог. Со времен Первого Рима мне нравится идея, что можно строить дороги до высокого уровня. В Империал тотал вар можно было строить шоссе, очень отличная идея. В Сегуне 2 можно было строить 4 тира дорог, если не ошибаюсь. А вот железные дороги в Сегуне 2 Закат Самураев откровенно подкачали. Во-первых, они заменили собой улучшение инфраструктуры из ванилы. Во-вторых, они не во всех городах, это вообще бред. В-третьих, их нет между городом и портом провинции. А было бы классно - собрал армию в городе, посадил на поезд и перевез в порт. Там бы посадил на корабли и готов к отплытию. Особенно это было бы классно, если бы можно было из городов в глубине страны в порты других провинций перекидывать по ЖД свои свежие силы. Или наоборот - отводить на перегруппировку с фронта в тыл. Еще не хватало возможности улучшать войска после найма. В Риме 2 это поправили, но хотелось бы в Сегуне 2 Закат Самураев. Начинаешь с обычной линейной пехоты, а потом этот отряд доводишь до состояния Гвардии + всякие бонусы от зданий в провинции (стрелковые, боевой дух) и всякие там генштабы/стрельбища и тд. Грубо говоря, создать настолько ЭЛИТНЫЙ отряд/армию, чтобы удовлетворить внутреннего перфекциониста.
В Петровиче с аддоном понравилась система прокачки лидера. Думаю это отличная идея, жаль, что не раскрыли её дальше. Всего 4 слота для развития. Было бы 8 хотя бы...
Понравилась идея с дипломатическим капиталом. И идея "обмен договорами" - очень интересная механика, когда можно построить выгодные союзы или временные договоренности.
Что еще хотелось бы? Дальнейшее улучшение морской войны. 4 типа корабля это круто, но хотелось бы ещё что-то. НАпример, морские мегакорабли. Лично я обычно играю через авиацию на море. Фетиш такой - морская авиация. Плюс много подводного флота для возможности бить без ответки.
Что не нравится? Глупое ограничение в 2 клетки за ход для большинства юнитов. В начале игры это еще терпимо, а вот дальше...хочется, чтобы юниты двигали быстрее и дальше. Дороги помогают, но их строить долго, много микроменеджмента. Надоедает в 4х заниматься микроменеджментом. Для этого есть РТС, в 4х я хочу заниматься стратегией, а не даже не тактикой, а чем-то еще меньше. Не представляю как задроты играют по 10-12 часов партии. Наверное, у них в мозгу калькулятор, чтобы не уставать принимать решения. Или они в детстве задрачивали шахматы до уровня мастеров спорта. У меня столько интеллектуальной выносливости просто нет. Мой мозг отказывается принимать логичные и взвешенные решения после пары часов игры, а продолжать партию дальше скучно. К сожалению, игра очень теряет в темпе после первых 20-30 ходов и становится...симулятор пожарника/кризисного менеджера, который должен решать по 100 мелких задач. Я устаю от решения каждого мелкого вопроса, если их 100 штук за раз. Хочется автоматизировать процесс принятия решения, а не заниматься этой фигней на постоянной основе. Причем этих мелких решений, которые вообще не особо влияют на победу, а нужно сделать, чтобы победа была на пару ходов раньше.
Оптимизация. Очень не хватает качества оптимизации в середине игры. Игра начинает долго идти. Причем опять же, играть становится скучнее, тк действий много - толка мало.
Чего еще не хватает? Игра хороша, 9/10. Души много, а значит это любимая игра студенческих лет жизни.
Маляр ID: Рамиро VII Кровавая Секира15/07/23 Суб 16:55:30№12602231019